Текст книги "Ересь Робаута: Гвардия Ворона (ЛП)"
Автор книги: Zahariel
Жанры:
Ужасы
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 7 страниц)
Информация о Девятнадцатом Легионе в Империуме строго контролируется, ибо тех, кто слишком много знает о Гвардии Ворона, ожидает безумие. Только определённым инквизиторам позволен доступ ко всей информации о сынах Коракса. В отличие от прочих секретов Инквизиции, скрываемых для предотвращения ереси и предательства, это делается для того, чтобы не допустить к этим знаниям людей со недостаточно сильными волей и рассудком, которые могут не перенести подобного откровения и жить дальше со столь ужасными знаниями. Война, которую ведут с девятнадцатым Легионом, засекречена даже по меркам Инквизиции, и груз ответственности, вызванный необходимостью скрывать правду от товарищей по службе, лежит в умах самых решительных инквизиторов. Даже преданные Империуму Астартес, которые сражались с Гвардией Ворона и её творениями, слишком отстранены от простых людей, чтобы осознавать весь масштаб угрозы, исходящей от Девятнадцатого Легиона. Новых агентов, противостоящих сынам Коракса, вербуют из числа тех, кто сразился со смертными приспешниками Владыки Воронов – сборищем разнообразных еретиков, известным как Культ Ворона.
Культ Ворона
Среди всех еретических культов, возникающих в Империуме, лишь немногие сектанты более опасны, чем заблуждающиеся почитатели Коракса. Совокупность этих почитателей называют Культом Ворона, и их секты разбросаны по всему Империуму, редко контактируя друг с другом. Культисты верят в то, что Империум лжёт своим гражданам, обманывая их своей цивилизованностью и построенной на лжи идеологии, не позволяя человеческой расе раскрыть свой потенциал. Для них Дети Ворона есть воплощение раскрытия подобного потенциала, и они почитают их. Неоднократно случалось, что род, испорченный Гвардейцами Ворона, был под наблюдением культистов в течение поколений в ожидании того, пока кто-то из членов семьи проявит качества из тёмного наследия своего генокода. Эти несчастные похищаются сектой и живут в их убежищах как объекты для поклонения и пленники одновременно. А то, что имперская элита одержима наблюдением за своими семейными древами, лишь упрощает Культу Ворона обнаружение потомков чудовищ из прошлых поколений. Многие чиновники, занятые хранением данных о генеалогии знатных родов, на самом деле оказывались агентами секты, которые ищут отпрысков родов, зачищенных Инквизицией.
Один из самых опасных инструментов воронопоклонников – Ритуал Тёмного Канала. Этот ритуал, включающий в себя человеческие жертвы и молитвы Владыке Воронов, даёт прошедшим через него людям знания о Варпе, за что они платят долей своего здравомыслия. Все только-только завербованные неофиты проходят через него, а состоящие долго в секте люди становятся участниками множества ритуалов, с каждым из которых их здравомыслие постепенно заменяется на нечестивые знания о Варпе. Ритуал Тёмного Канала был изобретён самим Кораксом во время Ереси, когда он захотел превзойти Робаута в понимании природы Варпа, и распространяется через множество его агентов по всему Империуму. Типичная секта Культа Ворона возникает, когда кто-то находит такую книгу и решает осуществить описанный там ритуал – или с помощью другого культиста, которого направил глава секты создать новую ветвь культа.
Как следствие этой практики, культистов Ворона можно разделить на фанатиков и сумасшедших, в зависимости от того, как они прошли через инициацию. В число сектантов редко входят представители элиты Империума, если не считать Детей Ворона. Культисты пытаются скрыть свою принадлежность к секте и выглядеть как ничем не примечательные граждане, насколько это им возможно, помогая друг другу выживать на краю общества, где их безумие менее заметно. Они собираются для проведения тёмных ритуалов и умоляют Губительные Силы послать им благословение. Большинство из них в конце концов утрачивают чувство самосохранения и не постесняются пожертвовать свои жизни Тёмным Богам. Те сектанты, что лучше всего переносят Ритуал Тёмного Канала, теряют частичку своей души, а не рассудка, становятся Колдунами Хаоса, возглавляют секты, проводят ритуалы и интерпретируют бормотание обезумевших культистов.
Мечтой культистов является быть удостоенными внимания со стороны посланника Владыки Воронов, чтобы их превратили в Детей Ворона. Чтобы добиться этого, они идут разными путями. Как правило, воронопоклонники предпочитают собирать запретные знания, а не оружие, так как стремление познать Изначальную Истину крайне важно для них: эксперименты Коракса доказали, что знание воистину является силой. Поэтому многие культисты являются чернокнижниками, ищущими знания за пределами Ритуала Тёмного Канала. Одни изучают подземелья городов-ульев и другие заброшенные места, чтобы найти. например, заброшенные храмы, построенные предшествующими сектами Ворона и добыть из них знания. Иногда они находят останки Дитя Ворона, заброшенные после того, как его почитатели были перебиты, и пытаются его воскресить с помощью варп-сил. Другие культисты прибегают к генетическим экспериментам и тёмным ритуалам, чтобы уподобиться своему страшному богу-ворону. Культисты Ворона также нападают на культы других хаосопоклонников, воруют их реликвии и пытают их членов, чтобы расширить своё нечестивое знание.
Ещё одна задача Культа Ворона, которую ему нашептывает Коракс – распространение Детей Ворона по Галактике. Например, женщины-сектанки соблазняют сынов из известных кровных линий, поражённых Вороньей порчей, а затем возвращаются обратно в секту с ребёнком, где он оказывается в центре внимания. Дети Ворона, выращенные в секте, воспринимаются культистами как непосредственная связь с их повелителями, и эти проклятые души получают от секты почитание и зависть одновременно. Когда они вырастают, Дети Ворона путешествуют на другие миры Империума, где существуют другие ячейки Культа Ворона, и там их встречают как тёмных мессий. Когда Дети Ворона породняются с культистами, прошедшими через Ритуал Тёмного Канала, то это часто вызывает ещё больше отклонения в генетике и приводят к рождению новых видов жутких чудовищ.
Культисты безжалостны в своём стремлении скрыть своё существование и не гнушаются убивать членов семей, которые не входят в секту, но знают слишком много. Для внешнего наблюдателя их злодеяния тяжело отличить от обычных преступлений – жестоких убийств, воровства, похищений людей и так далее. Но когда наступает подходящее время, и их повелители из Легиона атакуют планету, то секты выпускают наружу всё, что у них есть. показывая, что они гораздо более опасны, чем о них думали. Точно такое же происходит, когда убежище секты берут в кольцо Арбитры или силы Инквизиции и подвергают зачистке. Колдуны, мутанты и демонхосты выпускаются на волю, а люди в округе впадают в безумие, так как Детей Ворона, которых держали в секте, вводят в неистовство. Маски сбрасываются, и члены секты показывают, какими чудовищами они стали, пройдя через Ритуал Тёмного Канала и прикоснувшись к проклятым знаниям. Сойдя с ума от откровений, данных им Девятнадцатым Легионом, они никогда не сбегут и не сдадутся в бою, предпочтя погибнуть на службе своему проклятому богу-ворону, нежели чем испытать его гнев.
Война с Живым Миром
Крупнейшим событием, в которое оказались втянуты Гвардия Ворона и её смертные приспешники, была Война с Живым Миром, произошедшая в начале 37-го тысячелетия, спустя несколько столетий после Эры Отступничества. Скрываясь за злодеяниями Вандира, огромный кабал Детей и культистов Ворона образовала единую организацию. Их целью было породнить отдельные генетические линии, чтобы создать, как они это называли, «идеальное существо». Это был крупномасштабный проект, для которого стянули огромное количество ресурсов. Дети Ворона участвовали в проекте как подопытные субъекты и как спонсоры, пользовавшиеся своим статусом в Империуме для сокрытия лабораторий, в которых проводили нечестивые эксперименты.
Поначалу результаты были впечатляющими и ужасными одновременно: были созданы существа непревзойдённой физической или псайкерской мощи. Даже Гвардия Ворона проявила интерес, и несколько апотекариев присоединились к проекту. Затем кабал решил переместить все свои генетические программы на одну практически забытую планету в системе Максилл Бета. Этот мир не имел своего имени, если не считать буквенно-цифрового обозначения в Имперских документах, но и это культ своим влиянием удалил. В лабораториях на этой планете были созданы невероятные создания, и даже Гвардия Ворона поверила в то, что пришло время с помощью этих разработок уничтожить Империум.
Но прежде чем их ужасные амбиции были реализованы, созданные здесь возмущения в Варпе достигли и предупредили Империум. На Титане Прогностицисты Серых Рыцарей обнаружили, что система Максил Бета стала источником растущей угрозы, с которой они бы справились, только ударив мощью всего Капитула. Даже хотя раздор Эры Отступничества уходил в прошлое, сделать подобное было невозможно, и Серые Рыцари обратились за помощью. Уровень угрозы, обнаруженной Прогностицистами, был такой, что сформировали воинство из сил нескольких Легионов Астартес, целые полки Имперской Гвардии и тысячи недавно организованных Сестёр Битвы. Собранное войско было примером силы возрождающегося Империума после его медленного ослабления под властью Вандира.
Путешествие через Варп к Максил Бета было тяжёлым, так как отродья, созданные культистами на планете, вызвали сильные возмущения в Море Душ. Многие звездолёты были потеряны, и на всех экипажи страдали от кошмаров и приступов безумия. Больше всего досталось транспортникам Имперской Гвардии, так как они были лишены защитных мер Серых Рыцарей или пылающей веры Сестёр Битвы. Надо заметить, что эта кампания помогла закрепить место Адепта Сороритас в Империуме, несмотря на сомнения многих, в особенности Несущих Слово.
Воинство в итоге прибыло в систему вразнобой, так как потоки Варпа разбросали звездолёты. К счастью для имперцев, Максил Бета была плохо защищена, так как культисты полагались на секретность, покуда их великая работа не была завершена, и имели слабую противокосмическую оборону. Только горстка звездолётов Девятнадцатого Легиона и звездолётов, выкраденных у Имперского Космофлота, патрулировала его, не позволяя непрошеным гостям узнать о том, что здесь происходило. Начало космического сражения складывалось плохо для имперцев, так как разбросанные звездолёты были атакованы защитниками системы, но по мере того, как всё больше звездолётов прибывало, ход сражения повернулся в их сторону, и силы Хаоса отступили на край системы, оставив планету и путь к ней незащищённым.
На планете отдельные лаборатории были разбросаны по её поверхности, и в каждой создавали свою уникальную разновидность отродий. Стратегией имперских командиров было уничтожение этих лабораторий одну за другой в зоне высадки в форме расширяющегося кольцу, пока вся планета не была бы таким образом зачищена. Но, едва первые подразделения оказались на поверхности, ситуация изменилась. Культисты подготовились и выпустили на имперские войска выращенных чудовищ. За первые часы потери пошли на тысячи, но всё же имперцы добились успеха и выжгли огнём несколько лабораторий и «мясных ям».
А затем предводитель культистов – Дитя Ворона, прежде принадлежавший к высшей элите Империума – принял решение с ужасными последствиями. Этот архиеретик, известный как Амброзий, был организатором кабала сотни лет назад, его уникальное проявление порчи сохраняло его живым всё это время без внешней дегенерации. Пока имперское воинство вело наступление, он организовал саботаж в камерах, где удерживали худших из созданных тварей, и позволил им свободно разгуливать по планете. Они перебили за минуты сотни еретиков, и эти смерти усилили возмущения в Варпе. Это привело к росту числа мутаций среди результатов экспериментов, что привело вновь к усилению возмущений Варпе, запустив тем самым необратимую реакцию. В конечном счёте, творения из лабораторий слились в единую массу плоти, которая стала растекаться по планете. В её центре стоял Амброзий, сохранивший свой рассудок посреди вырождения и безумия. Дитя Ворона взял контроль над гигантской раковой опухолью и направил её на имперские силы. Между тем Гвардейцы Ворона, что ещё были на планете, удрали прочь, бросив своих приспешников и не желая быть поглощёнными своим же творением.
Даже самые храбрые подданные Императора не могли выстоять на пути подобного прилива живой плоти, и планетарные войска эвакуировались после того, как тысячи Гвардейцев и Сестёр Битвы были поглощены чудовищем. Однако Серые Рыцари обнаружили, что пси-потенциал отродья рос с каждой минутой по мере того, как Амброзий захватывал всё больший контроль над ним. И даже Варп в системе Максил Бета был на грани прорыва через ткань реальности. Если бы Амброзий достиг полного контроля, то он стал бы богоподобным существом, с которым Империуму было бы безнадёжно совладать. И потому Серые Рыцари предприняли последнюю, отчаянную вылазку на поверхность планеты с целью разрушить оригинальное тело Амброзия и комбинированным пси-ударом сжечь его рассудок.
Братство Серых Рыцарей, отправившееся на задание, попало под пси-атаку сразу после телепортации на планету. Амброзий сражу же обнаружил их и направил против них волны безликих чудищ. На момент, казалось, что миссия будет провалена, и будущее Империума будет мрачным. Затем откуда-то возник ещё один воин в сером силовом доспехе Капитула и пришёл на выручку братству. Никто из Серых Рыцарей не знал его, но они был в таком отчаянии, что приняли его помощь в ходе последнего наступления на физическое тело Амброзия.
Сражение с архиеретиком было одной из величайших битв в истории Капитула. Шесть воинов из первоначального братства и один незнакомец вместе противостояли существу ростом в сотни метров – раздувшейся массе плоти, из центра которой поднималась различимая фигура человеческого мужчины благородного происхождения, взиравшая на Серых Рыцарей с ненавистью. Несмотря на то, что перевес сил был не на их стороне, Серые Рыцари преуспели, пускай и ценой своих жизней. Объединив свои психические силы, они позволили незнакомцу ударить по сердцу чудовища, разрушив смертный мозг Амброзия и отправив его душу в забвение.
После гибели Амброзия двое выживших Серых Рыцарей телепортировались обратно на свой звездолёт, а вот загадочный воин остался на планете, так как его силовой доспех не принял коды телепортации. Как только они вернулись назад, все имперские звездолёты обрушили огонь с небес, подвергая планету ярости Экстерминатуса. Но едва первые снаряды достигли её поверхности, Варп всколыхнулся с такой силой, что, если бы на звездолётах Поля Геллера не работали, то они оказались бы утеряны в безумии Моря Душ. И даже с работающими Полями все псайкеры в воинстве услышали один и тот же крик, которым Живой Мир провозгласил своё существование Галактике, испуская волны сумасшествия и ереси среди звёзд.
Что-то было неправильно. Это были не извивающиеся щупальца, выползавшие из земли, и не клыкастые рты, открывавшиеся на каждой поверхности, чтобы кричать в агонии и безумии. Это были не миллион глаз, смотрящих на него со всех направлений, и не полусформировавшиеся твари, выбиравшиеся из плоти наружу и издыхавшие через несколько секунд. Потребовался момент, чтобы воин осознал, что именно грызло его подсознание, и он увидел это: дату на дисплее. Она синхронизировалась с датой братства, с которым он встретился, ибо старые данные стали бесполезными после путешествия через Варп.
Текущая дата отстала более чем на две тысячи лет до того, как он, Калдор Драйго, стал Серым Рыцарем. Его ум пошатнулся от это осознания, но он продолжил сражаться с плотью вокруг него, ибо остановиться на секунду означало погибнуть. Отдельные факты сложились вместе – взгляды древних воинов Капитула, смотревших, когда он повышался в ранге, смех и издевательства со стороны демонов, с которыми ему доводилось сражаться. С самого начала капитул знал, что судьба занесёт его на это оживший инфернальный мир.
Долг поддерживал в нём жизнь. Долг позволял ему идти вперёд даже после того, как он узнал. что его рок был предопределён до его рождения. Это не имело значения – важнее было то, что ещё были враги Императора, которых следовало уничтожить. Даже если он будет заключён на этой планете навечно, то пускай так и будет. Если надо, он будет сражаться до конца существования, ибо этого от него требовал Император.
А затем планета заговорила вокруг него сотнями разных голосов, громовым эхом, отдающимся в его голове, произнося три слова снова и снова.
«МЫ… ЕСТЬ… ЗЛОБА.»
Едва вопль утих, планета исчезла, будучи поглощённой Варпом. Потребовалось много лет, чтобы подавить все эффекты, созданные первым воплем Живого Мира, ибо зона воздействия составила сотни световых годов. Братства Серых Рыцарей сражались бок о бок с воинами и провидцами из Тысячи Сынов, и масштабы усилий Империума сравнились с Крестовым Походом. Но в официальных архивах про Войну с Живым Миром ничего не найти – о ней знают лишь Серые Рыцари, Инквизиция и участвовавшие Легионы Астартес.
В ходе войны Серых Рыцарей ожидало поразительное открытие – тот неизвестный воин, который выручил братство в отчаянной вылазке на планету, действительно был из их Капитула, но он родится лишь через две тысячи лет, и звать его будут Калдор Драйго. В пренебрежении Варпа к принципу причинности и линейному ходу времени этот Серый Рыцарь ещё будет завербован в капитул, поднимется по иерархии званий и затем исчезнет в Море Душ в сорок первом тысячелетии, чтобы оказаться в прошлом и прийти на помощь братству, сражающемуся с порождениями Ворона. С тех пор судьба Калдора Драйго стала связанной с Живым Миром.
С тех пор Живой Мир или, как входящие в его состав души называют себя, Злоба сделался возобновляющейся угрозой для Империума. Эта разумная планета выходит из Эмпириев в непредсказуемые моменты в любой точке Галактики, принося сумасшествие и мутации на миры, которые попадут под её губительный взгляд. Когда это происходит, Драйго тоже возникает на поражённых планетах и сражается со слугами Злобы, показывая всю силу и убеждённость, ожидаемую от Серого Рыцаря, прежде чем его засасывает обратно на поверхность Живого Мира, когда тот возвращается в Варп. Там он продолжает биться с ней, и, согласно легендам секретного Капитула, так будет продолжаться вечно.
Даже находясь в Варпе, Злоба посылает видения по всей Галактике, изменяя умы несчастных, что их услышали, и превращая их в прокажённых культистов, которые неустанно трудятся над тем, чтобы определить день, в который «звёзды займут правильное положение» и призвать своего страшного «бога» из глубин Моря Душ. Эти смертные агенты называют себя Сынами и Дочерьми Злобы и выделяются тем, что могут преобразить свою плоть с лёгкостью, превращаясь из обычных людей в чудовищ за секунды. Какое «положение звёзд» требуется культистам, сказать невозможно, но они стремятся распределить свои жуткие «дары» как можно шире, разрабатывая заразы, вызывающие мутации плоти и, похоже, притягивающие Живой Мир ближе. Также Дети Злобы – непримиримые противники Культа Ворона и всех, кто связан с Девятнадцатым Легионом, ибо Живой Мир испытывает только ненависть к своим творцам. Из-за этого Коракс запретил своим культистам проводить скрещивание отдельных генетических линий Детей Ворона, чтобы подобную угрозу своим планам больше не создавать.
Мощь Живого Мира притянула к себе горстку Колдунов Хаоса (далеко не всех из них являются Гвардейцами Ворона или принадлежат к разным людским расам), стремящихся привязать планету к своей воле. Они верят, что Злоба перемещается по Варпу в соответствии с определённым маршрутом, как видно из действий культистов, и что раскрытие этой тайны даст ключ для реализации их тёмных амбиций. Даже группа Инквизиторов стала жертвой пустых обещаний Живого Мира. Рассеянные по Галактике, эти радикалы верят, что Злобу можно сделать союзником в борьбе с Архиврагом. Но их попытки тщетны, ибо все Инквизиторы становятся жертвами сумасшествия Злобы, входящие в состав которого бесчисленные души борются между собой за господство.
Если Живой Мир является самым страшным творением Гвардии Ворона, о котором точно известно, это далеко не единственное учинённое ими злодеяние. В глубине архивов Инквизиции можно найти такие истории, как «Крестовый Поход Чудовищ», «Опийский Ужас», «Царь-Упырь с Ханнедры-2» и прочие. Но ни в одной из них не присутствовал Коракс. Согласно признаниям пленников, Владыка Воронов до сих пор пытает киаварских техновладык, без конца убивая их и воскрешая нечестивым колдовством. Но даже самые умелые его апотекарии и колдуны в какой-то момент не могут вернуть кого-то из изуродованных созданий обратно к жизни, и их число убывает с каждым тысячелетием. Этот отсчёт беспокоит Инквизицию, ибо неизвестно, что будет делать Коракс, когда последний его мучитель окончательно испустит дух.
Даже когда удар твари отбросил его в сторону, и он ударился в стену, острые инстинкты Эйзенхорна позволили ему заметить черты врага. Удлинённые клыки, бледное, вытянутое лицо, аура, мерцающая касанием Варпа – всё это были знаки Девятого Легиона, Кровавых Ангелов. Это было в новинку. Всевозможные еретики были притянуты к Санкоуру в течение последних лет, и большинство из них не знали, от чего. Это лишь показывало, почему его работа здесь была столь важна.
«Шип вызывает Когтя,» – произнёс он негромко, отправив попутно психический сигнал. Урод позади него наклонил голову в удивлении, пытаясь понять слова. Это его отвлекло на достаточное время. Мощнейший телекинетический удар разорвал Астартес-предателя в клочья. Кровь падшего ангела забрызгала стены, но так и не попала на Грегора, Позади, со стороны, где Космодесантник Хаоса прежде стоял, двигалась цилиндрическая форма парящего кресла Гидеона Рейвенора.
…Когда первые признаки проявились, они подумали, что Гидеона кто-то из врагов заразил. Но затем Рейвенор начал страдать от кошмаров, и было поздно отрицать истину. Грегор сражался с приспешниками Хаоса достаточно долго, чтобы разобраться в симптомах. Его ученик умолял убить его – он сам пытался застрелиться и, к своему ужасу, не смог, потому что палец отказался спускать крючок. Но Грегор потерял слишком много друзей, и не хотел терять очередного из-за махинаций Архиврага. И потому решение нашлось в виде этого стула.
Иногда Грегор Эйзенхорн спрашивал себя, как он мог быть таким глупым. Рейвенор, так? Что, Девятнадцатый Легион не мог быть более очевидным? Но, тем не менее, он этого не обнаружил, пока не стало слишком поздно. Гидеон, во всяком случае, был счастливчиком. Метка ненавидящего ворона поразила его тела, но мозг был не затронутым – ученик страдал лишь от кошмаров, вызванных слишком сильным псайкерским потенциалом. Всё, что потребовалось Грегору, это организовать инцидент, и обеспечить, чтобы доктора, проводившие операцию, молчали о случившемся. И теперь Гидеон был не более чем мозгом, заточённым в этот летающий стул с системами жизнеобеспечения. Он не сможет больше стать Инквизитором – официально от ран, но они оба знали, что это было слишком рискованно и опасно. Кошмары пока что прекратились после операции, но нельзя было сказать, насколько долго это будет продолжаться. Даже позволить Гидеону жить было актом радикализма, по мнению Грегора, и он не собирался рискнуть и позволить Дитя Ворона стать Инквизитором.
– Господин, – Гидеон отправил пси-послание. – С вами всё в порядке?
Грегор поднялся на ноги, подавив тяжелый вздох, когда боль пронеслась по всем сочленениям тела. С возрастом становилось всё тяжелее переносить травмы, и целая жизнь службы Императору не была благосклонна к его телу. Но он должен был двигаться. На кону было слишком много – всегда было слишком много.
– Да, – ответил он, обращаясь к живому оружию, которое он прежде считал своим сыном. – Нам нужно двигаться.
Было неважно, сколько он пожертвует, какими инструментами воспользуется, сколько агентов пошлёт за ним его бывший друг Понтий по приказу Инквизиции. Он выполнит миссию. Любая цена оправдывала предотвращение планов древних врагов. Несмотря ни на что, как поклялся Эйзенхорн, Жёлтому Королю нельзя позволить родиться.
Организация
После исхода в Око Ужаса Владыка Воронов стал едким на язык, злобным и отстранённым существом, проявляющим мало внимания к чистокровным Астартес из своего Легиона и тем более к бесчисленным Десантникам-Отродьям. Хотя Гвардейцы Ворона всё ещё лояльны ему, они раздробили Легион на множество группировок, каждая из которых возглавляется Лордом Хаоса, достаточно влиятельным, чтобы удерживать вокруг себя легионеров. Базы всех военных группировок находятся на родном мире Гвардии Ворона в Оке Ужаса, если не считать небольшого числа изгнанников и ренегатов. Каждой группировке принадлежит Шпиль – невероятная башня-крепость во владениях Коракса. У каждого Лорда Хаоса есть своя шайка чистокровок, из числа которых он назначает младших офицеров и советников. Они все настоящие Астартес, и ходят слухи, что до Ока Ужаса добралась лишь тысяча их вместе с Кораксом – а сколько действительно их в живых, никто, кроме примарха Гвардии Ворона, не знает. Эти чистокровки командуют многочисленными ордами Десантников-Отродий. По грубым оценкам, в большинстве военных группировок Отродья превосходят настоящих Астартес в соотношении сто к одному как минимум, и их контролируют разнообразными методами – колдовством, гипнотическим программированием, банальным страхом.
Зачастую Лорды Хаоса конфликтуют между собой, но эти конфликты редко доходят то того, чтобы чистокровки сражались между собой. Гораздо чаще смертные последователи и Десатники-Отродья, служащие спорщикам, сражаются до того, пока не выяснится, кто победитель, после чего их господа или примиряются, или решают, что дальнейший конфликт не имеет смысла. Но время значит мало для командиров Гвардии Ворона, и многие споры между ними длились даже тысячи лет благодаря тому, что течение времени в Оке сильно искажено, и в подобных конфликтах Гвардейцы использовали Десантников-Отродий и даже Астартес из других легионов как свои пешки. Один такой раздор продолжался, по слухам, сотни тысяч лет и завершился лишь тогда, когда сам Коракс обратил на враждующих Лордов Хаоса и приказал им прекратить тратить время на глупости. По легенде, причиной такого конфликта были разногласия в интерпретации одного из приказов примарха во время ереси.
Из-за того, что такие междоусобицы имеют мало реальных последствий для командиров Гвардии Ворона и их чистокровных приспешников, которые их развязывают, то Девятнадцатый Легион наиболее насыщен внутренними раздорами в сравнении с прочими Легионами Предателей. Из-за этого Гвардейцы Ворона в Оке Ужаса среди прочих хаосопоклонников имеют недобрую славу жестоких и безразличных личностей, которым нельзя доверять, потому что они манипулируют чужаками как пешками в своих играх. Это во многом правда, но те бойцы Девятнадцатого Легиона, что заняты Долгой Войной с Империумом, обнаруживают, что из-за репутации своих братьев по Легиону всё для них усложняется. В Оке Ужаса, где наблюдается острая нехватка доверия, а паранойя и предательство – типичные спутники жизни, сынам Корвуса Коракса доверяют меньше всех. Союзы с Воронами заключают редко, но те из Гвардейцев, что смогли создать прочные альянсы с другими группировками, очень их ценят и становятся, как бы иронично это ни звучало, одними из самых надёжных союзников в Оке Ужаса.
Приложение: апотекарии Гвардии Ворона.
Среди всех Легионов предателей Гвардейцы Ворона относятся с наибольшим уважением к апотекариям. В отличие от коллег из других Легионов, члены этой проклятой группы сохранили свои титулы, использовавшиеся ещё во времена Эпохи Великого Крестового Похода, хотя их обязанности расширились за пределы лечения братьев по Легиону и создания новых Астартес. В действительности, они уже этим почти не заняты и сосредоточены на продолжении чудовищных работ своего Примарха.
Все апотекарии из Девятнадцатого Легиона имеют похожий внешний вид. Они носят плащ из серой ткани поверх своей силовой брони, сделанный из различных материалов – будь то кожа или созданная из варпа ткань. На забрала шлемов они крепят маски-клювы на манер тех, которые носили на себе боровшиеся с чумой врачи Древней Терры. Большинство апотекариев вооружено парой лёгких видов оружия, которое им не мешает – например, боевым ножом и пистолетом. Пробирки с различными веществами и хирургические инструменты закреплены на их плащах, и часть из них может быть применена в бою со смертоносным эффектом. Но апотекарии Гвардии Ворона наиболее опасны для Империума отнюдь не на поле боя.
Эти проклятые генинженеры ответственны за создание новых разновидностей Детей Ворона, и большинство из них путешествует по просторам Империума в замаскированных звездолётах. Они сотрудничают с одинокими культами или анти-имперскими восстаниями, предлагая свои знания в обмен на подопытных субъектов. Часть апотекариев экспериментирует широко, создавая десятки чудовищ, умирающих в агонии, после своего ухода. Другие работают тщательно, отбирая подопытных с особым вниманием и обеспечивая возможность того, чтобы жертвы эксперимента оставили потомство и продолжили свою генетическую линию. Они не выбирают, впрочем, своей целью один лишь Империум – бывало такое, что Вольные Торговцы находили планеты, на которых чужеродные твари блуждали по руинам разрушенных человеческих городов, и выясняли, что эти существа имели искажённую человеческую ДНК – следы того, что этот мир посетили апотекарии Девятнадцатого Легиона. Другие апотекарии, которых их коллеги считают эксцентричными, проявляют интерес к биологии ксеносов, считая, что здесь можно найти интересные данные для продолжения их великой работы. И они уже захватили представителей всех ксенорас, известных Империуму и даже неизвестных ему, исследовали их и подвергали вивисекции, чтобы узнать больше про их генетику.
Лишь немногие из числа этих проклятых учёных остаются в Оке Ужаса, ибо объединение реальности и Варпа делает их творения нестабильными: то, что их творения могут жить в Оке, вовсе не означает, что они способны существовать вне него. Но именно здесь находятся хранилища, где апотекарии хранят образцы своих работ в стазисе, и здесь они проводят самые опасные эксперименты, чьей целью является расширение пределов их нечестивого знания.