412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » YSelch » Параллельные миры (СИ) » Текст книги (страница 4)
Параллельные миры (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 18:57

Текст книги "Параллельные миры (СИ)"


Автор книги: YSelch



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 19 страниц)

Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:

5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения кинжалом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения штыком (родное умение)

Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания:

·Особенность рождения – Дочь наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, – 1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Наложение чар», +1 к умению «Мастерство владения кинжаломи», +1 к умению «Мастерство владения штыком», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, – 1 к умению «Дипломатия».

·Личностная особенность – Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», – 1 к Наблюдательности, – 2 к умению «Обман», – 2 к умению «Блеф», – 2 к умению «Ловкость рук».

·Особенность воспитания – Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца богаНихил (об этих богах я уже пишу и выпустил книгу по их Лору)о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, – 1 к умению «Обман».

Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.

Отступления-аннотация к Главам IV V VI VII Чарлист

Уважаемые читатели!!!

Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее – character sheet (в народе – чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно – могут просто пролистывать до следующей главы.

Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю:

Персонаж.

Имя: Аннет Кепина Каладель

Раса: эльф крови

Класс: Наемник Андаинга

Уровень: 1

Образ-покровитель: Андаинг Образ мертвый, ищущий грешные души

Мировоззрение: нейтральный

Характеристики начальные:

Сила: 12 (+3)

Ловкость: 16 (+1)

Телосложение: 12 (+3)

Интеллект: 14 (+2)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 16 (+2)

Удача: 12 (0)

Свободных очков для распределения: 0.

Стойкость: 9

Реакция: 4

Воля: 6

Наблюдательность: 4

Интуиция: 4

Здоровье: 13 (10 – базовое +3 – модификатор Телосложения)

Урон: 1–3 (+3 – модификатор Силы)

Сопротивляемость физическому урону: 14 %

Сопротивляемость магии (общая): 15 %

Сопротивляемость ядам (общая): 20 %

Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину – чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Начертание (7, Младший ученик. Учитель может доверить вам инструменты и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на…о чём я говорил?), Мастерство владения кинжалами (9, Наемник из деревни. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать не нужное барахло после заварушки всё-таки нужно, и помогает немного больше), Мастерство владения полуторным штыком (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран).

Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически.

Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение эльфа крови, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Наложение чар) 1ур., Кровь Эльфов, Полукровка, Наемник Андаинга, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (кожанные), Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием образа Андаинга (Короткий штык Мрамон), Владение оружием расы (эльфов крови и эльфов мечи), Сокрушить заказ 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.

Глава 8 Создаю внешность

Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Самое интересно, я всегда играл в ММОРПГ за персонажей женского рода, ну тащился от эльфов всяких или просто приятно наблюдать на одежду, да и формы тоже были не чего хе-хе. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа.

Игроки ПМ (Параллельные миры) были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. А если еще подумать, для наладки вашего тело персонажа, в точь повторяли ваши действия, которые вы планируете. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения – от самого лёгкого до кошмарного. В дальнейшем уровень можно поменять и наложить на себя штраф «Труса», поэтому все просто стартовали с легкого уровня. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались.

Захожу в подменю генерации внешности персонажа и тихо офигеваю. Да тут просто куча всевозможных настроек! Аж глаза разбежались. В общем, не буду изобретать велосипед, а пойду по проторенному многими игроками пути – сгенерирую перса с девчонки что показывал мне друг арт, который он сделал. Она понравилась и внешне и что-то она скрывает. «Визуализировать исходный образ с носителя» – клацаю на кнопку и на пару секунд застываю в кресле. Неожиданно вырвавшийся из камеры ноутбука изумрудный луч буквально приковал меня к месту, прошёлся по моей комнате и ищет постер что прикрепил я на холодильник. А изображение моего будущего персонажа на экране дрогнуло и изменилось. Теперь с монитора на меня смотрел…Аннет получается.

На сколько она красивая была вы бы знали, я просто таю от ее взгляда. Только ростом повыше, в плечах более женственная, на вид помоложе, в чертах лица прям тихоня. Вот теперь с этим можно работать. Для начала увеличил рост до максимально возможного для кровавого эльфа. Получилось 182 сантиметра. Почти два метра сексуальности, и строгости одновременно. (Арт персонажа будет сделан)

Ничего страшного. В рилайфе я был 165 сантиметра, так что это изменение в большую сторону не особо то и критично. Далее я максимально сделал женский размер плеч. Получилось. Просто цветок нежности. Ну не совсем прям, но похоже. Поморщился. Уменьшаю размер груди. Наращиваю икры на ногах, то прям как березки две, чуть редактирую руки, кисти. В итоге после 40ка минут таких мучений и подгонок получилась фигура божественной убийцы, разрушение при этом держит в гармонии и силу, и женскую ауру очарования. В принципе самое оно наемника убийцы. Так…теперь аккуратно сглаживаем плохо отсканированных черт лиц. Стоп. Переборщил, я ж не из этих самых…не из «чистых» эльфов в общем, чтобы быть смазливым токсиком, которого «ломает» от вида голой девчонки. Во, так отлично. Теперь лицо будущей аватары вроде как похоже на рисунок друга, 25-ти летняя молодая, высокая девчонка, в самом расцвете сил, и одновременно не похожа на наемника. Черты грубее, даже с претензией на излишнюю брутальность. Глаза получились размером чуть меньше рисунка, цветом берёзово-стальные, уши слегка скруглены. Ну да, теперь я полукровка и в моей внешности угадывается смешение двух рас. Интересно, какая реакция будет у игроков, когда узнают, что я еще и мужик. Ещё пару кликов мышью, и персонаж обзаводится густой аккуратной улыбкой. Причёска – каре, оставляющий лоб открытым. белые волосы с чуть серебристым отливом.

Я конечно, не женщина, но внешность персонажа тоже играет немаловажную роль, особенно вкупе с прокачанной харизмой. Длину рук и ног система сгенерировала автоматически, после того как я добавил желаемые результаты, как и цвет кожи. Руки хорошие получились. По внешнему виду заметно, что это не руки-лопаты крестьянина или изнеженные ручки благородного, а руки, привыкшие к мечу и наложение чар. Цвет кожи мне, наверное, достался «по наследству» от мамы. Ведь кровавые эльфы по природе своей светлокожи, за исключением разве что ночных эльфов или даже темных эльфов. Моя же коже имела приятный глазу теплый оттенок мрамора. Осветлил максимально, да, так гораздо лучше. Последним пристальным взглядом окидываю получившуюся куклу персонажа и нажимаю «Принять».

Следующий шаг – привязка реального счёта к виртуальному, ввод доната и получение обещанных администрацией бонусов за пункт в договоре, отдающий моё тело на органы, кровь и учебное пособие для студентов. Тут ничего сложного. В системе я уже авторизован, так что просто нахожу в следующем подменю строчки с названиями счетов и осуществляю привязку. Всё максимально быстро – администрация не любит, когда игрокам приходится ожидать слишком долго, особенно в финансовых вопросах.

Закидываю на личный игровой счёт 1000 валюты нашей, и они превращаются в 1000 золотых Северных королевств. Можно было конечно и в другой валюте Параллельных миров обналичиться, но начинать свою игру я буду именно на Севере. Теперь на моём виртуальном кошельке имелось в общей сложности 1500 золотых – 1000 доната, 300 стартовых и ещё 200 бонусом за золотой аккаунт. Больше 1000 ГК (GAMECOIN) на первом уровне вводить в игру нельзя, это жёсткое системное ограничение. Пришедшее с 3х секундной задержкой кратенькое письмецо от администрации уведомило, что списать деньги для покупки начального обмундирования я могу прямо с личного кабинета, а для дальнейших транзакций мне предоставят ещё один артефакт чисто технического назначения на мой выбор, наподобие Книги Игрока. Ну да об этом прямо рассказывалось в «Гайде для новичков», выпущенном непосредственно администрацией ПМ.

Теперь открываем ещё одно сообщение от администрации, до этого мозолящего мне глаза периодическим помигиванием в правой нижней части монитора. Специально оттягивал этот момент. Итак, внимание, бонус!

"Администрация ВММОРПГ Параллельные миры искренне благодарна Вам за выбор именно нашей игры, – так, это бла-бла-бла я уже слышал. Немного пролистываю, вот, то, что нужно, – В благодарность за участие в программе экономически целесообразной утилизации физического тела Вы получаете подарок от администрации игры – 2000 GC, которые можно будет потратить исключительно на расширение и улучшение Личной Комнаты Игрока. Поздравляем!

Администрация Параллельные Миры заботится о Вас."

Ну это, конечно не совсем то, что я ожидал, но гораздо лучше, чем ничего. Эта комнатушка прямо-таки напрашивается на апгрейд. Отложу этот вопрос на попозже. А не то, чувствую, зависну здесь надолго, а мне уже хочется наконец-то завершить всё и отправиться играть, а точнее обживаться в новом мире.

Так, предпоследний, но при этом очень ответственный шаг – подборка стартовой экипировки.

На обучающее испытание «голым» не отправишься. Ответственный, потому что слишком многое на старте зависит от начального распределения характеристик, навыков, умений и грамотно подобранной начальной экипировки.

Нахожу вкладку «Стартовый магазин», и снова уже в который раз разбегаются глаза. Блин, чего тут только не было! Артефактов не было, какого-то особо мощного оружия тоже не было. Топовых зелий не было, не было даже намёка на какую-нибудь мега крутую броню. Зато то, что было, для старта хватит вполне, если подбирать и тратить с умом. Самое главное отличие «Стартового магазина» состояло в том, что я мог видеть лишь внешний вид и названия предметов. Характеристики указаны не были. Поэтому тут приходилось лишь полагаться на собственный опыт геймера, знание истории и интуицию.

В первую очередь нужны меч или кинжалы. Если без брони ещё худо-бедно можно обойтись, то вот без оружия никуда, я же не монах. Монахам то да, им вообще всё до п… полного дзена. Настраиваю фильтры по поиску оружия на выбор мечей-бастардов. Не то, нужны кинжалы. Ну а что? С мечем крутом, но я хочу старт сделать именно на кинжалах. Ввожу в фильтре кинжалы, и не поверите. Их нет, просто отсутствуют. Замечательно, вроде бы золотой аккаунт, прям донатер, а тут такой облом. Не плакаться же в техподдержку, что за глупости нет, кинжалов. Хорошо дайте подумать.

Прошло около двух минут, исходя из опыта, кучу крутых игры однопользовательских, я обожал катаны. Ввожу «Катаны» и представьте, они появились. На выбор были две катаны, «Дух дракона» и «Прощенный». Характеристики не показывают. Навожу мысленно на «Дух дракона», почитать описание катаны. В этот меч по легенде был заточен дух дракона, сражавшийся за … бла бла бла…

Обычная не интересная история, я бы сказал прям простая игровая, когда сценарии на коленке пишут. Навожусь мысленно на вторую катану «Прощенный». Эту катану выковал сам слуга в нижних областях под библиотеками Картиса. Переданный стражем, в эту область, только одному игроку и только один экземпляр. По легендам сама катана является ключом с перехода Стража Горизонта… бла бла бла

Тут мне стало интересно, она и впрямь одна такая? То есть если выберу, эту катану, она будет только у меня? Но черт, я же все характеристики подогнал под кинжалы. Придётся уйму времени убить на тренировки по владению этой штуки.

Ну и владение именно этим типом оружия уже немного прокачано если конечно он приписан хотя бы каким-то образом к мечу. «Прощенный» – в корзину, всё равно выбора по этим катанам не много, да и описание стало интересно мне. Нужно будет найти в интернете хоть информацию что за катана такая у меня. Минус 180 золотых. Далее выбираю штык – здесь тоже ничего сверхординарного. Немного полистав список, выбираю себе «Обыкновенный штык», просто и без изысков. Минус 80 золотых.

Теперь броня. Здесь уже сложнее. Вроде, как и подвижность нужна, но мне же не уворачиваться и не бегать от боя, а наоборот уметь быстро оказать за спиной, что бы бонусы работали атаки, или прыгать с крыши на крышу. Но и от скорости тоже не откажусь, ибо какой толк от наемника, который в слишком громоздких доспехах, успешно разве что может изобразить из себя консервы для врага. Пока думал, сам не заметил, как мой взгляд упёрся в «Выходной наряд для девушки». Да, то что нужно, в корзину. «Выходной наряд для девушки», минус 360 золотых. Так стоп что я сейчас сделал, какой нафиг «Выходной наряд», хе-хе. Мне кажется я сейчас в реаллайфе смеюсь через виртуалку.

Основное оружие есть, броня тоже есть. Но не надевать же мой ультрамега «выходной наряд» на голое тело? Да и о таких «мелочах» типа шлема, плаща, сапогов, кинжала, рубахи и прочая забывать не стоит. Ну тут уже всё проще. Поехали. «повязка на голову», минус 50 золотых; «Плащ наемника убийцы», ещё минус 50 золотых; «перчатки наемницы» за 90 золотых тоже полетели в корзину; «Чулки», минус 20 золотых; что происходит, чтобы одеть девушку, нужно затариться как с женой. Как нервов то только хватало тогда. «Сапоги», минус 20 золотых; «Ремень наемницы» обошлись мне в 70 золотых; «Наручи» – ещё 100 монет с меня; «Льняная белая рубаха» две штуки, минус 25 золотых за обе; «Кожаная жилетка обыкновенная» в цену 45 золотых; «Набор бинтов», минус 40 золотых; «Обруч», 20 золотых; «Мешок новичка холщовый» за 5 золотых; «Нож засапожный бронзовый» тоже за 5 золотых. Итого: 1060 золотых монет. Прилично набежало, не представляю, что тут делать без доната. Хотя нет, представляю. Оружие бронзовое стоит примерно в 4–5 раз дешевле железного, с бронёй та же история, без шлема, плаща и поножей можно вполне обойтись, а рубаху и штаны оставить из стартового набора по умолчанию. Это просто я решил взять максимально качественное из доступного.

Осталось ещё 340 золотых монет. Недолго думая, прикупаю себе огниво, факел, деревянную ложку, деревянные же кружку и тарелку, фляжку с сок, кожаный кошель, моток бечёвки, несколько кусочков свежей рыбы, банку с заживляющей мазью, пару яблок, полкаравая чёрного хлеба, луковицу, полголовки козьего сыра, кусок копчёной вырезки и отрез тонкой войлочной ткани примерно метр на метр. За всё про всё отдал 10 золотых. Ещё в 100 золотых обошёлся «Стартовый набор картографа-новичка», включающий в себя перо, чернильницу, бутылёк чернил и кипу листов пожелтевшего пергамента. Осталось 230 золотых. Покупаю 3 «Слабых зелья здоровья», по 30 монет каждое. Всё, наемница к бою, походу готова. На счету сиротливо помигивала цифра 140. Вот и все оставшиеся у меня деньги. Хотя это только начальный магазин такой дорогой, оно и понятно, ведь за удобства нужно платить. Дальше будет проще и дешевле.

Вообще вПараллельном миребыли широко распространены не только золотые монеты. Но и медные, серебряные, ониксовые и даже мифриловые. Вообще система обмена и торговли тут еще не сделана, так что все впереди у игроков. Средний курс был прост до безобразия – одна золотая это десять серебряников, один серебряник это десять медяшек. Но администрация решила не усложнять себе и игрокам жизнь, и в «Стартовом магазине» все ценники были исключительно в золоте.

Нажимаю «Завершить генерацию персонажа и перейти к обучающему испытанию». Меня перебрасывает в последнее меню «Обучение» с предложением выбрать сложность испытания. Я долго об этом думал раньше, взвешивал все «pro et contra», прикидывал свои силы и теперь недрогнувшей рукой жму «Очень сложно», практически самый трудный уровень, сложнее только «Кошмар». «Вы уверены?». Ну естественно. Жму «Подтвердить». Пока жду загрузку задумался, вот о чем, почему я решил полностью отключить себя. Почему у меня такая крутая катана, и блин как все это будет тащить, что я купил сейчас хрупкая девчонка.

И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:

Глава 9 Одеваемся и в бой

"Уважаемый Юрий Юрьевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.

С уважением, администрация ВММОРПГПараллельные мира."

Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.

Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо… Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь – хрупкая, очень чистая, не единой мазоли. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», – мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с друзьями, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара – теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.

Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету – он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моей персонажки в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал через чур странно, конечно, хрупкая дамочка, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я не внушал даже на первом уровне – тоненькие руки, взгляд берёзово-стальных сканеров поиска путешествий – это я про глаза, уши слегка скруглены, взгляд вообщем этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа – ещё успею налюбоваться.

Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:

В левом верхнем углу три полоски – красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная – ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает наемник первого уровня и ещё 3 – за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах – так привычнее. Жёлтая полоска – полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска – выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно, конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою – ни самому рубануть толком, ни увернуться от удара принять. С этим понятно.

Иконку моего персонажа – вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.

Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый – обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий – в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.

С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки – теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс – инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.

Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали – сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло – всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100 % чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами – от сорока до ста процентов.

Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения – Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой – небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка – широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю – никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала – обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство – сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.

Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения – рисунок символа Андаинга стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.

Следующий шаг – кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана – на выбор. Функции артефакта – идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:

"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".

Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.

"Принято. Выберите материал изготовления".

Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал – платина, минерал в перстне – серый раухкварц.

"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Аннет" готов. Приятной игры!"

Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?

Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно хрупкий такой перстень получился, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны не понятного мне языка – языка кровавых эльфов, которым позже начали пользоваться и сами эльфы. Сама руна словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:

«Личный Перстень игрока Аннет».

Тип: артефакт, личная печать.

Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро.

Прочность: неуничтожимый.

Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен.

Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю