Текст книги "Параллельные миры (СИ)"
Автор книги: YSelch
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 19 страниц)
Одна из фигур, та что, была ближе к нам, откинула с лица капюшон. Под ним оказался юноша бледный со взором горящим. В прямом смысле этого слова. Глаза незваного гостя неярко полыхали алым. А, мелькнувшие в ехидной ухмылке, клыки, не оставляли никаких сомнений в том, кто именно посетил наш лагерь этой ночью.
– Барон Одольф Ван Бурст, к вашим услугам, – и первый вампир изящно поклонился, – и мой спутник, виконт Самуэль Дан Холд.
На этих словах откинул свой капюшон и поклонился второй вампир, а мы всей группой ощутимо напряглись, хотя, казалось бы, куда уж больше. И приготовились к отчаянному ночному бою. «К вашим услугам» – двоякая фраза, она может означать как просто учтивое приветствие, так и приглашение к бою либо поединку. На вид второй вампир был ещё моложе первого, сущий подросток. Но внешность обманчива, особенно, когда смотришь на существо, которому одинаково может быть и сотня, и полтысячи лет.
Мысли метаются заполошными птицами, а в групповом чате я, тем временем, раздаю команды: «Том, готовь огни, любые зелья, огненные болты, что угодно. В идеале, серебряные», «Алаун, то же самое. Если начнётся замес, попробуй зайти им за спину». На что пришёл ответ от Тома: «Э, Аннет, ты конечно тут начальница, и вообще. Но мне кажется, они поговорить пришли». «Поговорить? Среди ночи?». «Ну не днём же им соваться, на самом то деле. Да, поговорить. Потому что, если бы хотели, они бы нас уже в навский шуркь порубили». «Во что порубили? В какой, на хрен, шурк?!». «В навский. Правильно говорить шуркь». «Да пофиг как правильно. Не об этом речь!». Тут добавила Алаун: «Командир, Том прав, даже сейчас они гораздо сильнее нас, а уж два высших вполне бы вырезали всю группу. Поговори с ними». «А ты откуда знаешь, что высшие?». «По косвенным признакам, ещё в бете сталкивалась. Потом расскажу как-нибудь. Командир, не тормози!».
А что «командир» то? Ну ладно, раз сразу не убили, значит диалог возможен. А значит, будем действовать по обстоятельствам. Делаю аккуратный шаг вперёд, убираю бастард в ножны, руку со щитом отвожу вниз, а свободную правую руку прикладываю к сердцу, сжав в кулаке, склоняю голову. Хочется верить, что получилось всё достаточно вежливо и учтиво. И произношу:
– Доброй ночи и полной луны над головами, господа. Прошу прощения, что столь негостеприимно встретили, мы не ждали гостей.
– Ну что вы, право, не стоит. Мы всё понимаем и вас не задержим, – барон Одольф обозначил головой лёгкий поклон, – тем более, что нас вы действительно не ожидали.
– Ты учтива, наемница. Это хорошо, – тихо, слегка растягивая шипящие согласные, произнёс тот, кого представили виконтом Самуэлем, – и сразу не бросился в самоубийственную атаку, предпочтя разговор. Это делает тебе честь, как разумному командиру.
Вот прям не знаю, что и ответить. С одной стороны, похвала, пусть даже и полученная от вампира ночью, приятна. С другой стороны – разве он не является моим, так сказать, классовым врагом?
– Нет, наемница Андаинга, мы не являемся врагами. По крайней мере, пока что, – снова Одольф, – нет, я не умею читать мысли, ты ещё слишком юнна, Аннет, эмоции легко читаются на твоём лице.
– А не враги мы, – снова подхватил виконт, – потому что твой бог, Андаинг, призывает своих жрецов и наемниц уничтожать нежить везде, где только повстречают. Но то относится к неразумной нежити. Вампиры же – чужая епархия. Хотя, может так случится, что и мы, наемник, однажды повстречаемся в бою лицом к лицу. И вот тогда пощады не жди.
– Мой юный спутник слегка увлёкся, Аннет, – снова светская полуулыбка Одольфа, – мы скоро вас покинем. Но для начала позвольте, господа и дамы, пояснить вам цель нашего визита. Уверяю вас, мы не отнимем много времени, столь необходимого вам для отдыха.
И, дождавшись моего кивка, барон Одольф Ван Бурст продолжил:
– Дело в том, что не так далеко отсюда, буквально часах в семи ходу с вашей скоростью, если забирать на северо-восток, как вы уже, несомненно, в курсе, обосновалась парочка некромантов со своими слугами и низшей нежитью. То ученики нашего союзника, очень сильного некроманта. Заметьте, именно союзника, а не хозяина.
– С какой целью вы нам это сообщаете? – ну не верю я в такие вот «подарки» судьбы. Особенно если эти подарки преподносит вампир, особенно высший, особенно ночью в глухом лесу.
– С целью предупредить, конечно, – барон, видимо, сделал вид, что не заметил моей небольшой заминки, – дело в том, что эти туповатые ученички решили доказать многоуважаемому некроманту, что они вполне способны действовать самостоятельно и умело. И в наставнике уже не особо то и нуждаются. Сделав нестабильный портал, они попали как раз сюда.
– И что?
– И всё бы ничего. Но проблема в том, что у нас перемирие с не менее многоуважаемым Бореем. А эти, с вашего позволения, мажата-недоучки уже успели натворить дел, и, можно сказать, плюнули главному настоятелю Касса-Норд-Саар прямо в лицо, положив большой и толстый жезл на все договорённости. Вот мы с виконтом и решили посмотреть, кто из героев отправился на зачистку этих полоумных.
– И как? Посмотрели? Вам то что с того?
– Посмотрели. Убедились, что команда вы хорошая, пусть пока что и не очень слаженная, но то дело наживное. А нам самая прямая выгода – наказать вашими руками зарвавшихся недоучек и помириться с Бореем.
– Как видишь, наемница, – добавил виконт, – мы с тобой честны. Цени это.
– А если бы мы оказались слабой, на ваш взгляд, командой? – от этой мысли я немного похолодела, признаться.
– Ну тогда мы бы нашинковали вас в навский шуркь, – с этими словами барон, тонко улыбнувшись краешком губ, отступил назад начал буквально на глазах растворяться во тьме.
– Ах, да, наемница, то что вы выставили дозорных – правильно. Это привычка хорошая, которая ещё не раз тебя выручит. Но на эту ночь можете не беспокоиться – никто ваш покой потревожить не рискнёт, ни живые, ни мёртвые.
– Господа, позвольте поинтересоваться, почему?
– Никто не станет охотиться в угодьях, на которые наложена метка высшего вампира, – виконт потрудился всё-таки ответить на мой вопрос, – вам предстоит много дел завтра. Хорошей ночи, господа и милые дамы, – изящный поклон в сторону замерших эльфиек.
На этих словах вампиры сделали ещё по шагу назад и окончательно пропали из поля зрения. Я лишь могла наблюдать странный пепельно-серебристый с багровыми оттенками след в ночи. Едва видимый, размытый. Такое ощущение, что это глюки. Хотя, возможно, я именно так вижу присутствие нежити. Наемница всё-таки. Не задокументированная фича класса? Надо бы разобраться. Позже. А хотя, нет.
Система уже всё решила за меня и разродилась ворохом сообщений:
"Успешно выполнено скрытое задание «Встреча в ночном лесу»
Тип: очень редкое, групповое.
Награда: вы выжили, ваша группа выжила в полном составе, 400exp, дополнительная награда 150exp, охранная «Метка ночного охотника» сроком на 8 часов, повышение уровня Славы +3, повышение репутации с бароном Одольфом и виконтом Самуэлем +3, повышение репутации с «Братством Ночи» +1, дополнительная информация по заданию «Найти и покарать».
Описание: столкнувшись нос к носу ночью в собственном лагере с высшими вампирами, вы не сплоховали, а поступили мудро, избежав боя. За что и были вознаграждены."
"Задание «Найти и покарать» обновлено.
Доступна новая информация.
Описание: встреченные вашей группой на ночной стоянке вампиры поделились информацией.
Страдающие тотальным отсутствием интеллекта и инстинкта самосохранения, ученики некроманта, сотворив нестабильный портал, оказались на землях, принадлежащих монастырской школе, Силла-Кхасон. И начали с того, что подняли окрестную нежить в больших масштабах, спровоцировав местных монстров (диких гоблинов, хобгоблинов и т. д.), объединившись в орду, напасть на стены монастыря Силла-Кхасон. Тем самым нарушив устоявшееся перемирие между мастером-наставником Бореем и мастером-некромантом.
Внимание!
Информация доступна всей вашей группе. На карту добавлена новая отметка: «Логово молодых некромантов»."
"Самостоятельно изучен новый классовый навык: «Присутствие нежити 1-го уровня». Награда: 200exp.
Тип: общий, классовый (жрец/наемник), пассивный.
Действие: вы способны интуитивно ощущать присутствие любой нежити рядом с собой на расстоянии 5 м + МФ (модификатор) Мудрости персонажа.
Описание: Шаг за шагом вы становитесь всё более искусным паладином, проводником воли Андаинга. Теперь вы можете чётко ощущать присутствие неживых рядом с собой, даже под покровом невидимости.
Примечание: Действие навыка не распространяется на невидимость и скрытность живых существ."
Ну в принципе неплохо, конечно. Но, как обычно, есть нюанс. Даже обнаружив высшего вампира в скрыте рядом с собой, на самой грани действия навыка, я вряд ли успею нормально среагировать, чтобы отразить атаку. Но лиха беда начало. Навык то всего 1-го уровня. Так что, дальше, с развитием, он станет гораздо более полезным. Надеюсь.
И следом от системы:
"Добавление данных в Личную Книгу прервано.
Продолжить?
Время интеграции: 4 часа"
Вот оно как. Ну вампиры, блин. Получается, пришли они к нам примерно через 3 часа после того, как я улёглась. Всё просчитали, клыкастые. В группе имеется наемница. Пусть даже низкоуровневый. А, значит, теоретически, нежить почувствовать способна. А значит что? Правильно. Дождаться, пока наемница уснёт. Но это в теории, конечно. Как было на самом деле, я могла лишь предполагать. Но осадочек всё равно остался. От того, что какие-то там вампиры про мои способности знают больше, чем я.
Я посмотрела на сопартийцев. Они посмотрели на меня. Прямо на глазах их усталые напряжённые лица разглаживались. Всех попустило в общем. А Тому так вообще, такое ощущение, что всё произошедшее глубоко до лампочки. Вон уже насвистывает что-то тихонько, да в костерок дровишек подбрасывает.
Полурослик словно почувствовал мой взгляд, обращённый на его спину, и сказал:
– Не, ну а что, командир? Мы все целые? Целые. И даже инфой разжились. Так что, понимаю, отходняк и всё такое, но что-то делать то нужно. Так что, я вот сейчас водички то вскипячу, да кое-какой отвар сделаю. Для крепкого сна, значит. Раз уж часовые на эту ночь нам без надобности.
– На эту ночь, да, отдыхаем, – я покивал головой, соглашаясь с полуросликом, – но впредь так расслабляться не будем. Привычка плохая, знаете ли.
– Само собой, Аннет, – это уже Алаун, – ты тоже отдохни. И похлопала меня по плечу.
В общем, отвар у нашего разбойника был что надо. Уже минут через пять по полянке разнеслись умопомрачительные запахи разных трав. А через десять минут мы весело прихлёбывали вкуснейший травяной чай. Разговоров особо не было. Каждый молчал о своём, сокровенном. А уже через полчаса все погрузились в сон, который до самого утра ничто не нарушало.
Глава 30 Утро
Утро встретили в приподнятом настроении. А выпитый на ночь отвар Тома помог отлично выспаться и после подъёма дал ещё и некислый бонус к выносливости, внимательности и удаче на шесть часов. Не сговариваясь, вся команда встала прямо на рассвете. Ночь отступила, сменяясь предрассветными сумерками. Из сереющей темноты постепенно проступили неясные очертания окружающего мира – силуэты кустов, деревьев. Небо на востоке начало светлеть. Вокруг ещё царила сонная тишина.
Светлое пятно на горизонте становилось больше и больше. Подул лёгкий, едва уловимый ветерок. Остатки утренней прохлады ещё стелились над землей. Природа замерла, будто готовясь к чуду. Всё чётче становились окружающие предметы, всё дальше видно.
Наконец, около самого горизонта вспыхнула ослепительная каёмка солнечного круга, или как тут местная звезда называется. Она еще совсем маленькая, но уже поразительная яркая. В тот момент, когда она зажглась на востоке, проснулись первые птицы. Послышался шорох в кустах и ветвях деревьев, первое несмелое чириканье. А солнце все больше выглядывает из-за горизонта, вот уже половина его диска видна над землей. Зашевелились в траве мурашки, слетела с дерева птица, колыхнув ветку.
Солнечный диск разгорается все ярче, поднимаетсявсе выше, рассылая во все стороны свои теплые лучи. Вот уже показался полный круг, и стало до слез больно на него смотреть. А еще через несколько мгновений солнце будто оторвалось от земли и поплыло в голубом небе, наполнив все живое силой и энергией. Наступило новое утро, новый прекрасный день. Отличный день для завершения нашей непростой миссии. И не совсем отличный для учеников некроманта.
И вкрадчиво ожила Система, ненавязчивым миганием жёлтого прямоугольника где-то на периферии зрения, напомнив о себе. Разворачиваю и читаю:
"Завершено добавление данных в Личную Книгу Игрока.
Открыть? Да/Нет.
Поздравляем! Все ваши новые знания успешно интегрированы."
Жму «Нет», потом гляну. Оглядываю полянку посвежевшем взором. А что, вполне себе такой неплохой лагерь временный получился. Нужно будет запомнить на будущее – мало ли. Следов ночных гостей, кстати, вообще не было видно. Никаких.
– Что, босс, следы вампиров ищешь? А нет их, – Том просто-таки сиял, – я как проснулся, так сразу проверил. Словно призраки.
– А чего рад тогда? – что-то я не совсем могу понять настроение нашего роги.
– А рад он, потому что нас этой ночью не вырезали, как щенят, а даже помогли немного, – вмешалась Эйлер.
– Ну в принципе да. Ладно, команда, собираемся, да выдвигаемся потихоньку. Судя по карте, доберёмся быстро, если не отвлекаться.
– Э-э-э, Аннет, – Том снова решил вставить свои пять копеек, – сейчас рано, а клыкастые говорили что-то про пять-шесть часов ходу в нашем ритме.
– Ты к чему ведёшь?
– А к тому, что предлагаю по пути немного прокачаться, – помолчав пару секунд, полурослик добавил, – не увлекаясь особо, конечно. Но никогда не угадаешь, когда тебе та или иная единичка в умении пригодится.
– Принято. Тогда тридцать минут на сборы и выдвигаемся. Возражения, предложения?
Как я и предполагала, больше возражений и предложений не последовало. И уже спустя полчаса мы весело топали по небольшой тропинке в сторону «Логова молодых некромантов».
Точнее топала я одна, хотя и старалась не шуметь особо, а эльфийки и полурослик просто-таки растворились в лесу, время от времени выгоняя на нас с Молчуном какую-нибудь дичь – лисы, зайцы, молодые олени, даже умудрились разок секача на нас вывести. Хорошо, что не матёрого. Вот с этим свином мы, конечно, немного помучились – больно толстым был и свирепым.
Зато и слаженность команды росла прямо на глазах. Что в принципе, объяснимо. Алаун и Том – матёрые геймеры в прошлом, я имею подобный опыт ещё с толкиенутых сборищ, ну и сама играл в игрушки разные когда-то, чего уж греха таить, да и наши «местные» – тоже не фунт изюму, а вполне себе достойные боевики, а не придворные белоручки. В общем, шероховатости, конечно, были, но они потихоньку сглаживались. Понятно, что всего за пару дней вместе, группа не станет единым боевым механизмом, но и просто разношёрстной вооружённой бандой уже не будет.
Ну и я тренировалась как могла. То переходил на бег трусцой, то наоборот, старалась красться как можно незаметнее. В общем «Атлетика» качнулась на пару единиц аж, «Тихий шаг» подскочил на целых четыре пункта – и то хлеб, всё-таки не профильное умение. Даже «Средние доспехи» поднялись и «Мастерство владения полуторным мечом» на единичку каждое. Под конец я уже сама старалась всякие травки да добычу высматривать – вспомнил о побочных монастырских заданиях. На это незамедлительно отреагировала Система:
"Самостоятельно изучен навык «Внимательность». Награда: 200exp.
Тип: общий, мирный/боевой, пассивный.
Действие: позволяет заметить то, что скрыто, да и просто видеть некоторые нестыковки в мелочах, разговорах, окружающем пространстве и т. д., увеличивает шанс опознать предмет, позволяет с гораздо большей точностью подмечать особенности того или иного противника, оружия, воздействия, материала.
Описание: будь внимателен – дольше проживёшь. И лучше."
"Самостоятельно изучено умение «Внимательность». Награда: 200exp.
Внимательность (3, Новичок. Вы вполне способны заметить дракона прямо перед собой. Особенно, если упрётесь в него головой)"
Ну наконец-то, что-то поздновато Система разродилась. Хотя, логично. В тупые засады я попадала? Попадала. Вампиров, проникших в лагерь, заметила? Нет, не заметила. Точнее заметила, но уже тогда, когда было слишком поздно. Да и я ни разу ни рога, чтобы умение было классовым и профильным.
Вовремя получил навык и умение. Заодно, пристально оглядевшись вокруг, сообразила, что меня так напрягало последние минут десять – лес неуловимо изменился. Точнее уже уловимо. Деревья стали более чахлыми, покрытые тёмной корой и паутиной, кустов практически не наблюдалось, птиц, насекомых и мелких животных не было вовсе. Стояла оглушительная тишина, лишь изредка прерываемая сопением моей команды, да бряцанием железа. Ну ещё и шорохами подозрительными всякими время от времени.
Вкидываю руку, и мысленно дублирую приказ команде: «Приготовиться». Дальше мы пойдём походным ордером, в полной боевой, как говорится.
Логово некромантов было уже близко…
Интерлюдия. Два друга
Рассвет занимался над Тордскими холмами и над Тордским ущельем…
Рассвет – это рождение солнца, которое, словно прекрасная богиня, каждое утро поднимается над холмами, морями, лесами, сперва красное, как кровь неводомого чудовища, потом всё светлее и светлее – брызгами жидкого золота разливается по миру, отгоняя тьму и рассеивая наши ночные страхи.
Так бы подумал любой нормальный разумный, который привык заниматься своими делами при свете дневного светила, а по ночам – спать. А вот некроманты, стоящие сейчас на утёсе совсем так не думали. Ведь они уже давно разучились любить солнце и свет. Мрак пещер, сырость подземелий и вечные сумерки, лишь слегка разгоняемые светом магических светильников и факелов были им гораздо милее.
Да, некроманты были молоды, если не сказать юны, но первое впечатление оно такое, зачастую обманчивое. Особенно когда дело касается магов, особенно магов Смерти. Но именно в этот раз маги были действительно молоды. Ученики Великого некроманта, возомнившие о себе невесть что. Такие, как правило, долго не живут. Ну нету среди опытных и старых магов идиотов. Тщеславные гордецы, те да, имеются. Редко. А вот дураков нет совсем. Не доживают.
И именно эти ученики некроманта посчитали себя самыми сильными, самыми умными и самыми коварными. Посчитали, что могут что-то доказать воему Учителю. Потому и прыгнули в нестабильный портал, лишь самую малость влив в него своей собственной силы. Чтобы доказать. Чтобы организовать на землях Порядка и Света хотя бы небольшое царство Смерти, ну или баронство, на худой конец.
Молодой некромант с чёрными, как смоль, волосами, поплотнее закутался в чёрный, тяжёлый плащ и покрепче сжал в руках кружку с чем-то горячим, при этом недовольно сощурившись на восходящее светило.
– Сегодня солнце встало ещё раньше, да, брат? – второй некромант, чуть постраше, составил компанию первому.
– Ничего удивительного, брат. Весна. Но ты, знаешь, что-то есть в этих рассветах. Эдакое. По крайне мере, багровые лучи раннего светила мне напоминают кровь этих глупых разумных, пролитую на наших алтарях во имя Шар, богини Тьмы и Ночи.
– Согласен с тобой, Малорик. Надеюсь, богиня оценит наши старания по достоинству, – старший некромант тяжело опёрся о свой посох. Одет он был в одну лишь белоснежную сорочку и чёрные кожаные бриджи, подпоясанные простым на вид, но таким дорогим поясом, расшитым проклятым серебром и топазами. На боку красовались простые деревянные ножны, никак не гармонирующие с пижонистым видом некроманта. Зато вот от рукояти кинжала, покоящегося в ножных, исходила какая-то неясная угроза.
Тот, которого назвали Малориком лишь снова слегка поморщился:
– Ты пижон, Верраск. И всегда был им.
– И наш отец всегда любил тебя больше, – со смехом закончили оба некроманта.
Сейчас, в лучах восходящего солнца, они уже не казались страшными колдунами. Скорее двумя подростками, уставшими после ночных гуляний в столице какого-нибудь княжества. Да так, в сущности и было. Вот только, к своим годам, эти подростки уже с радостью и удовольствием замучали и принесли в жертву не один десяток разумных…
– Как думаешь, брат, – отсмеявшись, продолжил Верраск, – долго наши выходки останутся незамеченными святошами?
Малорик помрачнел:
– Думаю, нас уже заметили и пустили по следу охотников. Скорее всего, молодых и неопытных.
– Великое Соглашение?
– Оно самое, брат. Именно поэтому у нас есть шанс отбиться. Если бы по нашу душу пустили матёрых паладинов Келемвора, то ещё вчера бы наши головы красовались на пиках вдоль этого ущелья. А так, – Малорик пожал плечами, – всё в руках богини, а мы лишь скромные слуги Её.
– Истинно так, брат, пойду немного пофехтую, а затем жду тебя, поупражняемся в магии. Что-то мне неспокойно. Ты же знаешь, мою интуицию. Скоро будут гости.
И, не прощаясь, старший некромант, резко развернулся и, закинув за спину посох, стремительным шагом скрылся в пещере, ведущей в логово обосновавшихся там некромантов.
– Я буду через час, брат. Как бы эта твоя тренировка не стала последней, – тихо проговорил ему в спину младший.
Но лишь весенний ветерок стал немым свидетелем его слов…
Эпилог
Эпилог
Видно, не судьба нам было заглянуть в тот самый городок, в котором начал путь наш Ночной рейдер из расы хоббитов (они же полурослики в народе), откликающийся на собачье имя Том. И что это я такая злая? Или это просто мандраж перед предстоящим боем? А в том, что нам предстоит жаркий бой, сомнений не возникало. Ну вот ни капли. Да и антураж был подходящий.
Полумёртвый лес, с какими-то поредевшими, поникшими деревьями, практически полное отсутствие живности, кое-где мерцающая странным светом паутина между веток. Сейчас только нападения какого-нибудь оголтевшего зомбака нам и не хватало. Чтобы совсем прониклись, так сказать. И не расслаблялись. Хотя, насколько я знаю из гайдов, фильмов и собственного опыта, зомби после рассвета не нападают. Вообще они сильны исключительно по ночам. А вот моя интуиция наемника просто-таки вопила об обратном. Да и обзор моей повязки как-то странно заволокло. Пепельной дымкой. Правда не с серебристым, а с каким-то гнилостно-молочным оттенком. Паутина что ли налипла?
И уже через пару-тройку секунд отчаянный мат того самого полурослика прервал мои спокойные размышления. А матерился Том знатно. И было отчего. Мы банально прое… проспали засаду зомби! Уму непостижимо просто! Наемница Андаинга и жрец не смогли засечь толпу каких-то вонючих низкоуровневых зомби. Ну, допустим, как показала практика, бывает. Нужно было доверять своему проснувшемуся чутью наемницы. Но наш будущий теневой король, гроза убийц и матёрый хэдхантер, наш боец невидимого, в прямом смысле, фронта вляпался по уши в эту самую засаду. И теперь он, скинув с плеча кулачный щит и взявшись за свой скеггокс довольно-таки шустро отбивался от зомбячьих гнилых лап, словно выросших из-под земли. Впрочем, почему «словно». Именно что из-под земли. Судя по всему, зомби до этого находились в «спящем» режиме и не отсвечивали. Есть у них такая вот паскудная особенность, которая в руках знающего некроманта вполне может превратить даже обычного слабосильного зомби в мину замедленного действия. В чём мы сейчас и имели неудовольствие убедиться на себе.
А что там наши эльфийки? Эйлер, Страж леса, эльфийка-полукровка в данный момент огребала люлей от того самого леса, который, по идее, была призвана холить, лелеять и оберегать. Хотя… Присмотрелся к тому самому небольшому деревцу, в ветвях которого запуталась наша длинноухая. Не знаю, которое из умений прокнуло, но система услужливо подсветила:
«Проклятое молодое деревце. 6 ур»
Ну спасибо и на том, что деревце молодое. Не хочу даже думать о том, что было бы, столкнись мы с полноценным проклятым дендроидом.
Одна лишь Алаун, Лунный клинок, эльфийка ночи каким-то чудом умудрилась не вляпаться и не попасть в засаду. Здраво рассудив, что стрелы против зомби не особо то и помогут, она взялась за парные кинжалы и ринулась на помощь тому, кто был ближе к ней – полурослику.
А Муграб Молчун, жрец Ваукина среагировал оперативно. И, вытащив свою фирменную дубину, уже начал раскастовываться.
Ну что же, диспозиция ясна. Шансы просчитаны, и, перехватив бастард обеими руками, я срываюсь на помощь Эйлер…
Приложение
Приложение 1. Статы, левел, exp, умения, навыки.
Левел/уровень – уровень персонажа, отражающий совокупную мощь персонажа в цифровом эквиваленте.
Статы/характеристики (от англ. stats (сокр. statistics – статистика)) – набор основных характеристик персонажа.
Сила – определяет мускульную физическую мощь вашего персонажа. Отвечает за нанесение физического урона оружием ближнего боя и метательным оружием, отвечает за грузоподъёмность персонажа. Эта характеристика особенно важна для воинов, варваров, паладинов и монахов.
Ловкость – определяет координацию движений, реакцию и удержание равновесия. Эта характеристика очень важна для плутов, ловкачей и чернокнижников, а также для всех, кто носит лёгкие или средние доспехи (варвары и рейнджеры) или вообще обходится без доспехов (монахи, волшебники и колдуны). Желающим стать искусным стрелком ловкость также крайне важна, так как отвечает за точность попадания из дальнобойного оружия (лук, арбалет, праща).
Телосложение – отражает здоровье, стойкость и выносливость вашего персонажа. Высокое телосложение увеличивает число очков жизни (Хит Пойнтов), от которых зависит, как много повреждений может вынести герой, что делает эту характеристику важной для всех, но особенно для воинов и варваров. Заклинателям также желательно хорошее телосложение, поскольку оно влияет на умение «Концентрация», позволяющее избегать срыва заклинаний во время боя.
Интеллект – отвечает за наблюдательность и познание мира, а также определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается. Интеллект очень важен для волшебников, потому что он определяет количество и силу их заклинаний, а также то, насколько трудно им противостоять. Он также важен для плутов, ловкачей и персонажей, желающих изучить побольше умений. (Примечание: колдуны, барды и чернокнижники используют для заклинаний не интеллект, а харизму). Модификатор интеллекта, умноженный на четыре, прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при создании героя. Модификатор интеллекта прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при повышении уровня героя.
Мудрость – отражает силу воли персонажа, его здравый смысл и интуицию. Отвечает за интуитивное понимание мира, в то время, как интеллект представляет способность к логике и анализу информации. Мудрость очень важна для священников (клириков), друидов, шаманов, избранников, паладинов, рейнджеров и монахов. Мудрый персонаж способен интуитивно понимать других, иногда постигая суть того, что ими движет. От значения мудрости зависит максимальный уровень заклинаний, который доступен для священников, друидов, шаманов, паладинов и рейнджеров, а также количество дополнительных заклинаний, которые эти классы могут применять в бою.
Харизма – определяет силу личности персонажа, убедительность, способность к лидерству и физическую привлекательность персонажа в глазах NPC, а также влияет на получение очков репутации. Харизма наиболее важна для чернокнижников, избранников, бардов, шаманов и колдунов, так как определяет насколько сильные заклинания они могут использовать и насколько эффективными будут эти заклинания. Харизма также важна для священников и паладинов, так как влияет на их способность «Изгнание нежити» и некоторые классовые навыки. От значения харизмы зависит максимальный уровень заклинаний, доступных колдунам, бардам и избранникам.
Удача – самая непредсказуемая характеристика. Влияет абсолютно на все действия персонажа. От удачного блока щитом до вероятности найти особо ценный ингредиент для алхимии. От удачного удара оружием до вероятности того, что ваше оружие сломается о броню противника. От вероятности провала заклинания в бою до вероятности нанесения двойного урона обычным боевым заклинанием.
Помимо основных характеристик, ещё существуют вторичные характеристики, напрямую зависящие от первичных и от уровня персонажа в выбранном боевом классе:
Стойкость – отвечает за сопротивление персонажа ядам, болезням, физическому урону, переносимость боли и сокращение времени влияния на персонажа различных негативных физических эффектов. Зависит от Телосложения.
Реакция – определяет скорость реакции персонажа в бою, косвенно влияет на возможность заметить скрытую атаку или увернуться от ловушки. Зависит от Ловкости.
Воля – отвечает за сопротивляемость персонажа негативным магическим эффектам, таким как очарование, оглушение, страх, контроль, гипноз. Зависит от Мудрости.
Наблюдательность – отвечает за логическое познание мира и возможность видеть сокрытое. Зависит от Интеллекта.
Интуиция – отвечает за мистическое познание мира, например, даёт возможность почувствовать уязвимые места соперника. Зачастую с интуицией могут быть связаны подсказки, выдаваемые игрокам самой игровой системой. Зависит от Мудрости.
Рост второстепенных характеристик (помимо наград/навыков и т. д.) зависит от выбранного класса персонажа:
Очень высокий: +1 к второстепенной характеристике каждый уровень;
Высокий: +1 к второстепенной характеристике раз в два уровня;
Средний: +1 к второстепенной характеристике раз в три уровня;
Низкий: +1 к второстепенной характеристике раз в четыре уровня;
Очень низкий/слабый: +1 к второстепенной характеристике раз в пять уровней.
Изначально все персонажи имеют по 3 пункта в каждой второстепенной характеристике.
HP (Hit Points) – отражает количественное здоровье персонажа. За каждый полученный уровень персонажу прибавляется определённое количество очков здоровья плюс модификатор Телосложения. Пример: Варвар получает за каждый уровень по 12 очков здоровья, Воин – по 10, Волшебник – по 5, Рейнджер – по 8, Плут – по 6 (без учёта модификаторов, специальных навыков или перков)
Урон – отображает естественный физический урон персонажа без оружия.
Рост урона за уровень (зависит от класса персонажа):
Очень высокий: +1 за уровень и +2 за каждый уровень, кратный 4-ому;
Высокий: +1 за уровень и +2 за каждый уровень, кратный 5-ому;
Средний: +1 за уровень;
Низкий: +1 за каждые 2 уровня и +1 за каждый уровень, кратный 5-ому;
Очень низкий: +1 за каждые 2 уровня.
Максимальный переносимый вес – вес вещей и инвентаря, который может поднять и переносить персонаж без потери скорости и маневренности. Считается: 10 кг – базовый переносимый вес для любого персонажа + по 10 кг за каждое очко Силы до 10 пунктов включительно и по 12 кг за каждое очко Силы с 11 до 20 пунктов. По 16 кг за каждое очко силы с 21 до 30 пунктов.








