412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » владизд » Берег чёрного дерева (СИ) » Текст книги (страница 3)
Берег чёрного дерева (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 17:59

Текст книги "Берег чёрного дерева (СИ)"


Автор книги: владизд



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 27 страниц)

Юниты замка чёрных рыцарей

Крестьянин/серв.

Для тёмных рыцарей особой разницы нет, для него в отличии от церкви света все стандартно, можно брать налоги, а кому подчинённый молится это не столь важно.

Цена 25 монет.

38 юнитов в неделю.


Еретик.

В оснащении кожаная броня, иногда с металлическими пластинами, прямоугольный дощатый щит, копьё и кинжал для свалок, с повышением уровня заменяется на короткий меч.

Цена 200 монет.

Найм 20 в неделю.


Мстители.

Аналоги мечников, но имеют перекос в силу в ущерб выносливости, вместо навыка первой помощи имеют навык "холодная ярость"

Цена 350 монет.

Найм 10 в неделю.

Браконьер.

Тот же лучник но заточенный на действия в лесах и пересечённой местности, плюс активно добывает дичь для армии.250 монет.16 в неделю.


Чёрный лесник.

Своими навыками маскировки и силой и точностью стрельбы способен посоперничать с эльфами, но темп стрельбы оставляет желать лучшего. Зато стреляет редко, но метко, примерно 4 выстрела в минуту, но от его стрелы можно увернуться только случайно.

800 монет за юнита

Найм 4 в неделю. Повышение ещё столько же.


Оборотень.

По сути это мститель с повышенными силой и ловкостью и умениями в разведке и маскировке. После 10 уровня может принимать облик зверя и самостоятельно проводить обращение в себе подобного, при нужной фазе луны. Нестроевая пехота.

Цена 600 монет.

Найм 6 бойцов.

Можно повысить столько же.

Требует для найма Яр Откровения.

Живодёр.

Облачён в среднюю броню типа бригантина (стальные пластины на кожаной основе), вооружен полуторным мечом, и разгрузкой с боевыми зельями. В самом начале пути живодёрам доступны только рецепты огненных зелий. С ростом уровней и развитием лаборатории алхимика живодёры получают всё более разнообразные и пакостные составы.

Хорошо владеют своими полуторниками, являются прекрасными командирами террор-отрядов и отличными юнитами прорыва. (Попробу удержи строй если тебе в лицо прилетает огненное зелье, которое превращает тебя в живой факел!)

Цена найма 800 (или всё же 1000) монет?

Найм 4 в неделю.

Повышается 4.

Требует мастерскую алхимика.


Дознаватель.

Только обучение.

Цена 400 монет.

Не участвует в боях за территорией населённых пунктов.

Имеет схожие с мстителями параметры, но вместо строевой подготовки и боя на мечах, имеет навыки владение дробящим оружием, следователь, дознание, лекарь 3.

Хорошо поддерживает порядок, прекрасно расследует преступления. Неподкупный.

При появлении дознавателей любые отношения с гильдией воров уходят на уровень Вражда.

Требует пыточную.

Экзекутор. Облачён в латную броню а ля тёмный властелин с кучей шипов, из-за особенностей конструкции шипы могут втягиваться раня своего владельца и причиняя ему сильную боль. Вооружен двуручным хопешем. Навыки владение мечом 4, ношение брони 3. Флангелян 4, узы боли. В мирное время руководитель дознавателей, в бою в составе команд охотник за вражеской элитой. Цена 1000 монет. Найм 2.Не повышаются!


Улан. Лёгкая кавалерия. Оснащение из кожаной брони с металлическими пластинами или кольчуга, трёхметровая пика, щит-рондаш и сабля. Цена 400 монет. Найм 6 в неделю. Можно повысить ещё 6 из еретиков. Улан.


Чёрный рейтар. Всадник в пластинчатой броне, на быстром и выносливом коне, вооружен четырёхметровым лэнсом, тяжёлой саблей и реечным арбалетом. За счёт своего вооружения имеет больше тактик для применения. Требует осадную мастерскую (у реечного арбалета и скорпиона одинаковая сложность создания, разнятся размеры). Цена 900 монет. Найм 4.Повышение из уланов 4.Чёрный рейтар.

Проклятый рыцарь. Настоящее чудовище на поле боя! Облачён в воронённые тяжелые латы. Вооружен тяжёлым кавалерийским копьём, щитом и боевыми топорами, обычным и двуручным. По чистой физической мощи сопоставим с получившим благословления паладином. Из умений владение топором 5. Ношение брони 4. Капитан 1. Носитель проклятия 1–2. Децимация 1.Носитель проклятия. Пока вы пытались свершить свою месть, вы столь искренне проклинали себя и врагов, и с такой готовностью принимали проклятия врагов, что когда ваша месть свершилась, проклятие стало частью вас. Невозможно проклясть. Во время боя, есть 5 % шанс что противник которому вы наносите свой удар получит случайное проклятие, с силой эффекта равной вашей физической силе. Децимация. – С поля боя мы вернёмся с победой или не вернёмся совсем! Показательно убивает бегущего с поля боя союзника. Временно повышает боевой дух видевших расправу союзников до положительных значений. Цена 1500.Найм 2.Можно преобразовать навыком рука скверны из светлых рыцарей. Если предварительно помочь светлому рыцарю со свершением мести, то часть навыков будет заметно выше. Проклятый рыцарь.

Требует Камень Клятв.


Культист.

Простолюдины что захотели силы на халяву и без усилий. Ну раз такие идиоты, то сами виноваты!

С культистов можно выжимать налоги в любых количествах и под любым видом, если не забывать читать им проповеди и выдавать в меру пиздюлей.

Навыки собиратель. Слабовольный.

Цена 40 монет. (Быстро отобьются)

Найм 38.

Требует капище.

Фанатик. После проповедей и честного служения, культистов избавляют от всего ненужного (денег, имущества, семьи, мозгов…), и обучившись парочке магических трюков, они становятся фанатиками, которые обладают такими необходимыми умениями как помогать колдунам, ведьмам, демонологам, бездушным и колдуньям в ритуалах, поиск ингредиентов, участие в жертвоприношениях (порою в роли жертвы), и молиться в свободное от работы время (помогает добывать очки скверны).

Цена 60 монет.

Найм 30.

Требует идолы.


Колдун.

В плане магии умеет во все доступные школы с учётом ограничений, плюс ритуалист, но всё это умеет одинаково плохо, кроме ритуалов. Но из-за своей разноплановости может учудить такое, что профи глядя на итог будут долго чесать голову в попытках понять КАК этот идиот это сделал?!!!

Цена 500 монет.

Найм 6 в неделю.

Повышение… А оно вам надо?

Требует жилище колдуна.


Демонолог. Часто используя ритуалы и призывы демонов и ещё чаще огребая от них, у колдуна портится характер и они выводят для себя такие правила: постоянный контроль!!! Проверка и перепроверка ритуалов!!! И «Рыпнешься, по банкам расфасую!!!» Именно следование таким нехитрым правилам позволяет колдуну стать демонологом – уважаемым мастером своего дела. Умения Знание ритуалов 4. Магия материи. Мастер магии огня 4. Демонология 3. Чёрная магия. Повелитель боли 3.Цена 900 монет. Найм 2.

Повышение 2.

Требует подземелья демонолога.

Продавший свою суть.

Альтернатива демонолога.

Зачастую есть более быстрые и лёгкие пути к силе, и демоны их легко обеспечат. Достаточно только убедить их в своих полезности и перспективности, выбрать понравившиеся дары, найти нужную плату и отдать демонам. И не забывать платить и дальше, иначе лишишься преобретённого.

Цена 1000.

Найм 1.

Требует Преддверие преисподней.

Ведьма.

Ведьмы бывают разные, так что за ними нужен глаз да глаз, а иногда профилактические аутодафе.

Ведьмы это женщины из простонародья что не проходили обучения в официальных магических заведениях, а обучались искусству магии и колдовства самостоятельно.

В обязательном порядке владеют магией жизни, черной магией, зельеварением, ритуалистика 3. Артефакторика 1.

Цена 500.

Найм 3.

Требует избушка ведьмы.


Колдунья.

Набравшись опыта и вникнув в тайны колдовства, появляется колдунья. Те кто умелые и умные сохраняют молодость и красоту, те кто гонится за силой получают внешность сухофрукта.

Умеют тоже что и простые ведьмы но лучше. Основывают ковен и держат свою территорию. Ковен состоит из 5–7 колдуний и 30–45 ведьм.

Всех лишних колдуний изгоняют, всех лишних ведьм преобразуют в ночных всадниц, членов дикой охоты.

Цена 1700.

Найм 1.

Требует Колдовская Поляна. Лысая Гора.


Карга.

Альтернатива колдуньи.

Согласно сказкам некоторые ведьмы питаются младенцами, а то и молодыми юношами и девушками. Такая ведьма быстро набирает силу и живучесть, и становятся каргой.

Карга утрачивает возможность быть заклинатели, зато становится малефиком-рукопашником. Быстра, сильна и живуча, использует только ближний бой и простейшие боевые заклинания. Для гарантированного убийства ее нужно расчленить и сжечь. Если съест перед боем кого либо из разумных, то не факт что с ней и двое проклятых рыцарей разом справятся.

Умения каннибализм 5. Регенерация 3. Слишком отвратительна чтобы умереть 1.(40 % шанс что получив смертельные повреждения не умрёт а упадёт в комму, и будет в ней находиться пока регенерация не восстановит 30 % здоровья.). Мимикрия (маскируется под бабушку-божий одуванчик). Себе на уме. (Есть 40 % что начнёт в тайне от вас охотиться на ваших поданных и на вас в том числе)

Цена 4000 монет.

Найм 1. (Если в домене больше одной карги, то эти старые кошельки попытаются избавиться от конкурентки на своих охотничьих угодьях. Удваивает шанс срабатывания Себе на уме.)

Требует улучшение Избушки – Проклятая печь.


Герольд дикой охоты.

Создаётся ковеном ведьм из добровольца высоких рангов. В обычное время находится в спячке. Может быть призван только имея в свите не менее шести ночных всадниц. Неуязвим. Не атакует. Лишь указывает цели для ночных всадниц. Все убитые разумные во время дикой охоте становятся загонщиками. Во время действия призыва дикой охоты (1 неделя. Перезарядка месяц) может произвольно появляться на заклятой территории на один час в сутки. Дикая охота заканчивается по истечении срока или при гибели всех ночных всадниц.


Ночные всадницы.

Бывшие лишние ведьмы, попавшие в лапы ковена ведьм. Для преображения требуется ведьма и крупное животное на роль скакуна. Вооружение – плеть и чёрная магия.

После создания становятся свитой герольда и ожидают начала дикой охоты. Могут быть призваны на роль телохранителей ведьм ковена.

Бестелестность. Уязвимость к магии. Владение плетью.

Храм Саргона. Юниты.


Послушники.

Названием все сказано, только с учётом служения богу войны. Могут немного лечить, немного сражаться. Немного благословлять.

Цена 100 монет.

Найм 10 в неделю.


Жрец.

Умеет всё что положено любому жрецу. Лечение, благословления, занесение своего мнения в грудную клетку.

Особая молитва "Во славу Саргона!!!" Во время действия 2 минуты, все попавшие под её действие союзники не умирают от смертельных ранений и продолжают вести сражение.

Цена 1000 монет.

Найм 3.

Обучение 3.


Иерофант.

Больше воин чем жрец. Помимо прекрасного владения оружием и умения носить среднюю броню, имеет два умения. Аура доблести. Отрицание чуждых.

Аура доблести повышает боевой дух окружающих в боях с боле сильным врагом.

Отрицание чуждых. При попадании в поле действия ауры, все временные призывы сокращают срок пребывания в этом мире в пять раз. Уже проведённое в мире время отнимается от остатка.

Цена 5000.

Найм 1.

Воины храма.


Чёрные скорпионы.

Аналог одноимённых бойцов из фильма "Царь скорпионов 2"

Оснащены лёгкой бронёй, одноручным мечами, метательными ножами. Действуют как гибрид асассинов с берсерками. Подобраться к цели. Показательно с ней расправиться, с боем вырваться и скрыться. Из-за своей манеры действовать, лучше всего работают перед атакой союзной армии. Так повышается их выживаемость.

Таланты Бой на мечах 3. Ношение лёгкой брони 2. Скрытность 3. Жажда крови 1.

Цена 800

Найм 2.

Обучение происходит из подходящих детей в течении недели. Доступно 2.


Старшие скорпионы.

Заработав опыт и шрамы, чёрные скорпионы отправляются в храм на переподготовку. Теперь они куда циничнее и рассчётливей чем раньше, и понимают что строй ИМЕЕТ значение, а значит не будут пренебрегать командой бойцов. Экипировка также претерпевает изменения, теперь скорпион испытывает уважение к приличной броне и стрелковому оружию.

Умения. Капитан. Строевая подготовка. Ношение средней брони 3. Владение мечом 4. Стрельба из арбалета 2.

Только обучение из чёрных скорпионов от 10 уровня и выше.

Цена обучения 1200 монет.

Не более 2 в неделю.


Воитель Саргона.

Когда старшие скорпионы понимают что того что есть им мало и начинают жаждать большего, то они обращаются к Саргона, чтобы он дал им шанс пройти испытание. Как итог, на арене появляется гигантский скорпион, молодой и очень голодный. Если старший скорпион не сможет совладать с этой тварью, то призванный гигантский скорп возвращается домой подкрепившись, но если старшему удастся оседлать эту тварь и подчинить, то он становится Воителем Саргона.

Сильный ездовой монстр, которому плевать на обычное оружие, и чья броня держит удар большей части магического арсенала. Мощные клешни, острое жало на хвосте и высокая скорость атаки делают скорпиона опасным самого по себе, а с опытным и хитрым всадником, его опасность возрастает на порядок.

Такие всадники быстро разнесли бы волю своего бога, ломая любое сопротивление, если бы не два недостатка. Это высокая смертность среди рискнувших возвыситься, и высокая цена подготовки ритуала. Таким образом позволить себе отряд Воителей Саргона может только главный храм этой веры.

Цена 5000 монет 5 кристаллов, 3 самоцвета, две меры серы.

Только обучение из старших скорпионов. На испытании для получения гарантированного воителя рекомендуется выставлять на испытание не менее 4 испытуемых. Потери 2–3 старших скорпионов гарантированы.

Глава 5

Сидя у костра, я наконец решаю использовать свободное время отведённое для привала и ночёвки, для ознакомления с оповещениями и данными о полученных и выполненных заданиях.

Первым меня ждало сообщение о полученном уровне за который я взял навык "Дипломатия", ведь с имеющимся у меня уровнем сложности, мне предстоит договариваться много и часто, как обретая подчинённых с союзниками, так и рабов. Согласитесь, убедить противника в том что ему лучше сдаться в рабство и дождаться выкупа, куда предпочтительнее чем просто вырезать загнанного в угол врага, что настроился подороже продать свои жизни.

А теперь смотрим на то что у нас по заданиям…

Тайна рода Цолерн. Часть 2.

Вы узнали о реликвиях своего рода, и о том что по воле случая хоть часть из них и была утрачена, но вы оказались с ними в одном краю. Долг лорда Цолерна обязывает вас вернуть наследие предков.

Награда – репутация с подданными возрастёт. Отношение к вам со стороны знати будет изначально положительным.

Меч Злая Непогода – имеется.

Шалькбергская цепь – отсутствует.

Хиршгульден – отсутствует.

Понятненько, значит ступенчатый квест. Это всегда интересно, особенно любопытно что я успею узнать и собрать во время выполнения такого растянутого задания. Что там ещё?

Найти Муфасу. Часть 2.

Отыскав своего друга и поговорив со служителем великого Гиппопо, вы узнали что у племени Полосатых Гиппопотамов началась гражданская война. Помогите своему союзнику вернуть власть над племенем и покарать восставших против его отца братьев и сестёр. Либо найдите иной путь…

Ну тут ясно, в случае чего, можно просто продать моего союзника кому-то из его родни, и дальнейшие взаимоотношения строить уже с ними. Что там ещё новенькое?

Месть и месть недостойному.

Вы узнали что черный ракшас похитил реликвию Гиппопо, и принёс её в жертву Черному льву. Однако к его логову, находящемуся у источника магии, отправлялся старый вождь Полосатых Гиппопотамов. Возможно что он погиб от рук ракшаса.

Плените святотатца и поработите его прайд.

Доставьте алтарь Чёрного льва служителю Гиппопо.

Награда – скрыто.

Ну что же, похоже что у меня начали появляться задания, которые я в любом случае должен буду выполнить. Но это дела последующих дней, а пока… пока стоит как следует отдохнуть, а заодно отдать должное стряпне чернокожих дамочек, тем более судя по запаху готовить они умеют…

Второй день в новом мире начался достаточно спокойно, но суетно. Все мы быстро собрались и продолжили двигаться к лагерю у моря, особенно удачно всё вышло с приобретением в виде диатримы – нагрузив на птичку её же собственную кладку яиц, плюс часть шкур, мы отправились к нашей цели.

Марш до лагеря был закончен к полудню, так что нас встречали хоть и слегка настороженно (из-за толпы чернокожих туземцев), но доставка еды народ весьма порадовала. Пусть запасы с корабля были достаточно обильны, но свежее мясо всегда предпочтительнее солонины. А при осмотре лагеря, я моё настроение поднялось от новости что это уже не лагерь, а полноценное поселение, поскольку народ уже собрал дом старосты, амбар и управу.

Первым делом касаюсь кольцом стены пока ещё деревянного здания управы, и войдя в меню нанимаю всех имеющихся для найма крестьян. Ведь все кто играл в Земли знают что крестьяне это самые полезные и нужные юниты с которых правители имеют налоги, провиант, рекрутов, различные бытовые предметы и многое другое. К счастью система не стала выделываться и ссылаться на сценарий, а просто обеспечила появление тридцати восьми крестьян.

Следующим моим действием была отправка посыльного за Надодом Красноглазым, мне предстояло окончательно решить его судьбу – назначить того главой поселения или избавиться от него!

– Ваша милость! Вы прибыли очень кстати! Нужно решить судьбу пленённого вами священника, а заодно поведаю вам то, что я от него успел узнать. Ну и решить всякие мелочи касательно нашего селения. Такие как срочные нужды, не слишком срочные, и прочее.

Как говорится "Про волка помолвка…" Вот и Надод ко мне явился!

– Знаешь, Красноглазый, если я сначала сомневался в том, что ты мне вообще нужен, но сейчас я уверен в том, что статус главы этого поселения ты заработал. С этого момента ты можешь зваться старостой, головой, или как там предпочитаешь? В общем развитие поселения на твоих плечах.

Мой собеседник молча поклонился мне и стал ждать дальнейших указаний. Да и зачем нам играть в благородного сэра и ссущегося от восторга подчинённого? Мы и так знаем кто есть кто, среди нас двоих.

– Второе, я отыскал Муфасу и местных казгов из разрушенной деревни. На первое время наши люди приютят их, а после помогут отстроиться неподалёку. А казги в свою очередь помогут нам освоиться в лесу, пояснят какие есть опасности, во что можно влипнуть на ровном месте и как этого избежать.

– Мне показалось, или ваша милость упомянула казгов отдельно от своих подданных? – Надод уловил поставленный акцент.

– Всё верно, казгами будет править Муфаса, а белыми людьми править буду я! Не вижу причин вникать во все обычаи и традиции чернокожих, ради управления ими. Проще поставить над ними обязанного мне наместника, которого уважают сами казги. Это избавит меня от многих проблем.

– Хорошая новость, мой лорд, а то смешение с чёрными не добавило бы нам настроения! – в словах Красноглазого слышалось облегчение. – Иметь наложницу из этого народа одно, а быть с ними на равных, брать их баб в жены и отдавать им своих дочерей…

– Знаю, к этому наш народ ПОКА не готов. Теперь я хочу узнать о нуждах поселения! Да и вряд ли мы позволим произойти такой ситуации.

– Пустое! Одно появление лояльных к нам местных снимает целый ряд возникших проблем. – махнул рукой назначенный мной глава поселения. – Но есть вопросец который вам не помешает решить. Чем стоит жить нашему поселению?

С удивлением смотрю на Красноглазого и решаю уточнить его вопрос.

– Подробнее!.. А хотя я понял! Для полей нет условий, и стоит вопрос чем кормить народ.

– Так и есть милорд, либо охота, либо рыбная ловля.

– Третий вариант – переработка добычи! Для рыбной ловли ставьте ещё одну деревню – на берегу, охотиться будут казги и браконьеры, которым стоит поставить сначала заимки, а после и хутора, а в деревне стоит обрабатывать шкуры, мясо, рыбу, раковины и прочее. В будущем, когда разрастётесь и найдутся ремесленники желающие освоить новые направления.

– Лорд Пардек, я не сомневаюсь в вашей мудрости, но до будущего стоит сначала дожить. А есть хочется сейчас.

– Я же сказал – заимки браконьеров, ну и пусть натаскивают крестьян и еретиков в своём ремесле. В моих планах это поселение должно стать городом с кожевенными мастерскими, ткачами, портными, краснодеревщиками. Станет будущим торговым центром! Лучше готовиться к этому заранее, учитывая наши планы при строительстве, чем переделывать потом сам город, терпя убытки от непредвиденных затрат и простоев.

– Доверюсь решению вашей милости! По крайней мере раньше ваше чутьё нас не подводило! А теперь вы готовы узнать сведения полученные от священника?

– Я весь во внимании! Что интересного тебе спела эта птичка?

– О! Этот соловей спел нечто интересное, он…

– Подожди пока, Надод, дождёмся Биллера и Муфасу. Старик может подсказать что-то нужное опираясь на свой опыт, а у Муфасы тут и вовсе родное племя живёт, может дать советы по маршрутам для перемещения.

– Тогда стоит поспешить, не мне вам напоминать про огромное количество дел нуждающиеся в контроле.

Подозвав названных людей, мы сначала уточнили пару деталей про расселение казгов, а также я обломался со своими планами на диатриму как на боевую единицу – не любят эти птицы оставлять свои яйца без присмотра, так что птичке нужно найти новое гнездо и поселиться в нём. По идее из неё выйдет неплохая замена сторожевым собакам, хотя и псов списывать не стоит. Просто птичка сможет рвать более крупных противников. Но из-за такой детали как непривычка моей основной расы к нестандартным питомцам, гнездо диатримы поставим у новой деревни казгов.

Наконец разобравшись с делами насущными, наконец мы начали узнавать данные с допроса, и это было интересно послушать! Если коротко то вышло следующее:

Этот священник был подчинённым у инквизитора, который возжелал проявить себя, расширить земли подконтрольные святому походу ну и стать их наместником. На данный момент мы имеем форт что закрывает дорогу в сторону города и поселений святого похода, недавно построенный монастырь, что находится в землях которые я уже считаю своими, разбросанные тут и там деревушки с населением рыцарского замка – потомками неудачливых путешественников и беглых рабов, что имели у себя кочевники. Кучу живущих тут животных, племён зверолюдей и чудовищ, а также конфликт с казгами, элитные воины которых могут приобретать черты пятнистых кошек. Сам же священник занимался отловом и истреблением тех белых людей кто впал в ересь и не желает каяться. Иначе говоря карали всех кто не желает работать за проповеди и еду.

От него удалось получить более-менее точные координаты трёх деревенек за которыми он надзирает и небольшой церквушки, что по совместительству была и как место куда свозили подати с налогами, и местным духовным центром, и базой для данного священника.

– Вот примерная карта созданная со слов нашего пленника! – взяв у Надода лист с примерной картой, раскрываю свою книгу и прикладываю лист к странице с моей мини картой, как бы совмещая изображения и прикидывая их соотношения.

У меня на мини карте появились новые обозначения, они не в коем разе не давали полной картины, но "вот тут должна быть деревня/часовня" появились. Также появились обозначенные цветами районы с припиской "тут территория инквизиторов, а тут территория казгов, а тут вообще неизвестно что".

Прикинув маршрут, и посоветовавшись со своими ближниками, я решаю что в теперь уже известные нам деревеньки и церковь лучше заскочить, как раз есть шанс набрать людей, пограбить и ослабить врага лишив его части ресурсов.

– А как нам быть со служителем белого бога? – спросил задал вопрос Муфаса, прежде чем мы разошлись. – Вы его отпустите? Убьёте? Оставите для ритуалов? Или сделаете рабом?

В самом деле, не оставлять же эту пакость в тылу? А значит… значит пора пополнить запас очков скверны и проверить действие книги навыков "Строгий господин".

– Казним перед отбытием! – и уже обращаюсь в адрес Надода. – Для казни нам нужны яма, большой камень с прикреплённой к нему цепью и хвороста на меру дерева. Пусть этот пёс инквизиции получит то, что так старательно нёс другим людям – пламя и смерть!

– Будет исполнено, ваша милость! Тем более подходящая яма, камень и ножные кандалы у нас есть.

Через четверть часа все жители поселения и гостящие здесь казги могли наблюдать за тем как на заполненной хворостом яме стоял клянущий всех нас священник, который из-за короткой цепи не может никуда деться. А я кинул на край политого маслом хвороста горящий факел с криком "Славься Саргон! Горе побеждённым!"

Вскоре проклятья от церковника сменились его истошными криками, а я ощутил на себе мимолётное внимание, но при этом вполне себе одобрительное. Ясно, похоже что мои слова были услышаны, а жертва принята…

Взглянув в книгу, я убедился в своей правоте – я немного поднял репутацию с выбранным мной богом. Сейчас я выдам речь и моё небольшое войско должно будет двинуться в поход на поиски славы, побед и добычи.

– Мои поданные и союзники! Сегодня мы начинаем строить моё королевство, и я сделаю его таким, каким хочу видеть, без оглядки на жадность псов единого! А мой друг Муфаса, получит мою помощь в возвращении того, что принадлежит ему по праву – мы поможем ему вернуть власть над казгами! А теперь идем! Идём и возьмём себе то, что наше по праву!

Речь была так себе, но бойцы оценили, и выступали все мы в приподнятом настроении. В поход вместе со мной шли тринадцать еретиков, четыре мстителя, один брат в ереси, семеро браконьеров и десяток охотников из числа казгов, ну и конечно же Муфаса. Всего у нас было тридцать пять бойцов, вполне достаточно чтобы при умелом командовании навести шороху среди большинства противников.

Мой друг покидал своих людей и прирученую диатриму с лёгким сердцем, после того как ей сшили и надели на голову колпачок, как на охотничьих соколов, птичка присмирела, и её пока могут кормить и перегонять с места на место любые люди, главное не бздеть рядом с ней – может атаковать на привычный звук добычи.

Первым делом мы решили добраться до отмеченных деревень, найти мятежников, взять деревни под мою руку и ограбить церковь. А после уже можно прикинуть силы и решить – ищем пополнение ещё откуда-нибудь или рискуем и идём бить рожи ракшасам.

По дороге в сторону ближайшей отмеченной деревни всё происходило по недавней схеме – браконьеры и казги-охотники рыщут впереди основного отряда, ищут дорогу, интересные места и противников, при нахождении чего-то такого докладывают мне. Так были найдены пара обелисков, один как я понимаю на увеличение силы, а другой на опыт, так что я выделил минутку на свою книгу и выбрал новый предложенный навык, в этот раз был снова из Строгого господина, это было "Суров но справедлив". Данный навык временно повышал мораль поданных при проведении публичных казней преступников и представителей враждебных фракций. В отношении крестьян и переселенцев работал как агитация "Господин суров, но не честным людям его бояться! А вот всяким разбойникам он спуску не даст!". Правда у этого навыка был весьма жирный минус – он обязывал бороться со всякими разбойниками и ворами, что обеспечивало проблемы с гильдией воров.

Хорошо что я давно в своих игровых сессиях отказался от использования воров и разбойников. Хоть с их помощью легко устроить проблемы своим врагам, но это компенсируется бардаком в своих городах, в которых окрылённые сотрудничеством с лордом воры устраивают практически беспредел – нагло обворовывают как горожан, так и купцов, иногда срывают даже снабжение войск своего сюзерена.

За время дальнейшего пути мы успели набить дичи, набрать шкур, и даже обзавестись пятёркой рабов – на одной из полян мы наткнулись на стадо сатиров, голов в двадцать. В основном мужики и вооруженные бабы. Мои бойцы используя строй быстро перебили основную часть козлоногих, и когда осталось пятеро израненных зверолюдов, я предложил им выбор – смерть или рабство. Четверо козлов и одна коза, все они подумав согласились на то чтобы стать моими рабами. Ну вот и пошла в ход книга "Рабовладелец", заодно я проверил кто мне попал в руки, после чего мысленно потёр свои руки. В моей собственности сейчас находятся три простых сатира, один виночерпий и одна менада. Последняя можно сказать из боевого ордена почитателей бога Диониса.

По быстрому соорудив для новых рабов ошейники, мы продолжили свой путь, пока браконьеры не подали мне сигнал о том, что рядом нашли небольшой лагерь с вооруженными людьми.

Решаю подойти к ним открыто, не скрываясь. Возможно удастся их присоединить к своему отряду.

Вскоре из кустов в дальней части поляны вышел мой отряд. Впереди шли мстители и воин скверны, следом коробочка из еретиков, а уже за ними мы с Муфасой. Охотники и браконьеры остались возле леса с наложенными на луки стрелами.

– Приветствую вас бойцы, моё имя Пардек из рода Цолерн, и я являюсь будущим лордом этих земель. Я желаю знать кто вы такие и чем занимаетесь?

– Дык, это, Густав я, лесник местный, главный в этом отряде. Мы все из Крупянки, деревни местной. Тут у нас беда случилась, откуда не ждали! С самого начала все местные деревни белых людей состоят из переживших кораблекрушение да из людей бежавших от кочевников. Тут пришли недавно священники единого, да как стали наводить свои порядки! И податей им мало, и работай на них, и кайся за каждый чих! Да ещё жертвуй церкви, жертвуй почаще и побольше! А кто воспротивится, у того имущество отобрать, да на костёр! Вот я и несколько людей, что натерпелись от произвола взяли да ушли из деревни в лес, бороться с паразитами как можем. И такие не только в нашей деревне, в Мукомольной и Дубянке тоже недовольные есть. Нам бы дать укорот обнаглевшим монасям…

Оценивающе смотрю на Густава и его людей, сразу видно что экипировка и выучка у этого товарища куда выше чем у моих браконьеров, и похожих на него бойцов было ещё трое, ещё четверо были браконьерами и пятеро бойцов были еретиками. Похоже монахи настолько довели народ своими поборами, что те едва ли не строем идут в ересь, под знамёна чёрного рыцаря. Вывод – надо брать!

– Мне ещё вчера попался отряд светляков возглавляемый одним очень наглым монахом, – после чего я подробно описываю внешний вид моего недавнего пленника.

– Отец Мартин, точно он! Эта паскуда уже несколько недель из наших деревень все соки выжимает! Если сможешь убить его и разрушить монастырь, то наши деревни вместе с борцами за свободу к тебе присоединятся.

– Ну, этого священника уже нет в живых, слишком уж он на язык был несдержан. – ухмыляюсь глядя в глаза чёрного лесника, теперь я вспомнил название этого вида войск. – Правда его труп для опознания принести не могу – пепел вообще с трудом опознаётся…

– Вы его что, сожгли? Как инквизиторы? – в голосе Густава слышался некоторый негатив.

– А почему нет? Он ведь сам грозил мне и моим людям костром! Правда ему самому участвовать в аутодаффе почему-то не понравилось. Может считал себя слишком святым для очищения в огне?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю