355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Vector » Инициализация (СИ) » Текст книги (страница 6)
Инициализация (СИ)
  • Текст добавлен: 14 октября 2020, 18:00

Текст книги "Инициализация (СИ)"


Автор книги: Vector



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц)

Быстро поднимаюсь на очередной бархан и замираю там, смотря на открывающееся передо мной зрелище.

Цель – помогите каравану отбиться от нападения.

Да вы издеваетесь! Оазис то я нашел, что подтвердило новое системное сообщение, вот только … В оазисе уже есть какой-то караван, который сейчас отбивается от нападения орды различных тварей, поставив повозки в круг. Сами же люди заняли оборону около них, точнее стрелки на повозках, а бойцы ближнего боя перед ними. В центре видно женщин и, похоже, магов. Те на самой высокой повозке, значительно возвышаясь над остальными. И орда тварей растет с каждым мгновением, они стекаются со всей округи. Сам же оазис располагается совсем близко от бархана где я сейчас стою.

Быстро оборачиваюсь назад. Это кранты. Вижу, как там несется целое полчище тварей. И все они, в данный момент, бегут прямо на меня. Внезапно за спиной что-то ярко сверкнуло. Быстро оборачиваюсь и вижу, как в центр орды тварей обрушивается огромный огненный шар. Очередная яркая вспышка, и мощный взрыв буквально испаряет часть тварей. Выжившие же издают яростный рев, который даже мне бьет по ушам, и бросаются на караван.

Слышу нарастающий рев за спиной. Не оглядываясь, бросаюсь вниз с бархана прямо к каравану. Надеюсь они меня не прибьют, а так, по идее, с ними у меня больше шансов выжить. Да еще и эта цель. Тут ещё вопрос кто кому будет помогать. Что-то мне подсказывает, что помощь нужна будет мне, а не им.

Когда до каравана остается совсем не много, понимаю, что совершенно не продумал один момент – а как люди там отреагируют на меня? По идее должны нормально среагировать, но … Когда до воинов со щитами остается буквально метр, двое расходятся в разные стороны, пропуская меня внутрь. Быстро проскакиваю в появившейся просвет и оборачиваюсь.

Воины опять сомкнули свои ряды и выставили щиты вперед, готовясь принять волну тварей. Миг, и твари налетели на них. Воины же уверенными и экономными движениями начали буквально измельчать тварей. Как-то слишком легко. Использую на одном из них идентификацию.

Охранник каравана, 15 уровень.

Полностью здоров.

Эм-м, а им точно нужна моя помощь, а то судя по их уровню я тут только мешать буду? Ладно, поможем чем сможем. Поворачиваюсь обратно и смотрю на повозки, на которых лучники быстро посылают стрелу за стрелой во врагов. Неожиданно, взгляд останавливается на одном из магов, который смотрит прямо на меня. Еще секунда, и он кивает головой на повозку с лучниками и отводит взгляд.

Быстро заскакиваю на повозку, на которой есть свободное место. Блин, слишком далеко, я на таком расстоянии никогда не колдовал. Да, я решил попробовать помочь магией, в ближнем бою от меня явно сейчас пользы не будет, да и не умею я сражаться в строю. А выйти одному – это верная смерть, меня как минимум просто-напросто затопчут.

На миг замираю, решая, что использовать, молнию или огненный шар, другого то у меня и нет. Попробую шар. Взмахиваю руками и в сторону несущихся скорпионов улетают два крупных, где-то размером с арбуз, огненных шара. Мгновение, и посреди несущейся волны тварей вспыхивает небольшой взрыв. Еще секунда, и там образуется куча из тварей, которые мешают друг другу бежать дальше. Этим сразу же пользуется один из магов. С неба срывается мощная молния и буквально испаряет образовавшуюся кучу.

В голове моментально созревает план, как быть полезным тут. Выбираю себе участок поля боя и внимательно контролирую его, когда тварей становится совсем много и они начинают задавливать защитников, вступаю в бой. Несколько огненных шаров образуют затор из тварей и снимают давление с обороняющихся, позволяя тем быстро разобраться с наседающими на них монстрами.

Хм-м, а почему бы и нет, запасы энергии позволяют, сейчас они практически не проседают, моментально восстанавливаясь. Формирую молнии и посылаю их в застрявших врагов. Двое монстров моментально дохнут, но этого слишком мало, я так задолбаюсь молниями швыряться, да и затратно это слишком. А что если …? Формирую молнию, желаю сделать так чтобы она перескакивала с поверженного врага на нового. Напитываю ее хорошенько энергией и выпускаю в цель. Миг, и с моих рук срывается толстая ветвистая молния, которая быстро устремляется к своей цели. Замечаю, что индикатор магической энергии опустел на четверть, что-то я перестарался.

Молния же, достигнув цели начала быстро выкашивать монстров, перекидываясь все на новых и новых. Секунда, и вместо бывшей кучи мала осталось только куча трупов. Сработало!

Поздравляем! Вы создали модификацию активного умения «Молния» «Цепная молния»

Позволяет молнии переходить на ближайшего врага до тех пор, пока не закончиться вложенная в нее энергия.

Быстро убираю выскочивший текст и начинаю щедро раздавать молнии, жалко, только не очень часто, а где-то раз в две секунды, чаще нельзя, иначе энергию в ноль загоню.

Ух, не думал, что можно испытывать такое наслаждение выкашивая врагов. От каждой молнии остается хорошая просека в орде тварей. Вот только что-то те даже и не думают заканчиваться. И странно, но похоже здесь только один вид монстров, и это как-то странно, на мой взгляд.

Внезапно твари резко бросаются прочь от нас, откатываясь назад. Настороженно замираю, вряд ли они решили просто убежать. Твари же отбежав немного, замерли, словно чего-то выжидая. Быстро оглядываюсь, везде так. Защитники никакого волнения не проявляют.

Наконец-то, лавина тварей дрогнула и начала быстро накатываться на нас. Замечаю, как песок под ними тоже начал двигаться. Яркая вспышка ударила по глазам, а от каравана во все стороны ударил поток какой-то магии. Стоило тварям попасть в него как они тут же начали падать на песок и неподвижно замирать.

Быстро оборачиваюсь и вижу, как маги с трудом держаться на ногах. Еще немного и они точно упадут без сил. Поворачиваюсь обратно. Магия расходится все дальше, полностью истребляя всех тварей. Куда не посмотри, везде сплошной ковер из мертвых тел. Сколько же их тут?

Замечаю, что защитники начали заметно расслабляться, хотя еще и не покидают своих позиций.

–Похоже все в этот раз – раздался шепот рядом со мной, одного из стрелков.

–Тихо – шикнул на него второй.

Ого, я понимаю их! Внезапно, повозка вздрогнула. С трудом удерживаюсь на ногах и быстро осматриваюсь. Вижу, что маги не удержались на своей и попадали вниз. Использую на одном из них идентификацию. Здоров, просто сильное магическое истощение. Увы, тут я ничем не могу помочь. Поворачиваюсь обратно, и внимательно всматриваюсь вперед.

Неожиданно, песок взорвался, став стеной, а из-под него полезли какие-то твари, похожие на каких-то змей, бросаясь на воинов ближнего боя. Мгновение, и несколько защитников оказались утянуты под песок. В одном месте образовалась брешь среди защитников и твари тут же бросились в нее. Только какие-то новые твари, с такими я еще не сталкивался. Змеи то почти сразу исчезли, утащив под землю тех, кого удалось, а вот эти появились словно из ниоткуда, вот их не было, и вот они уже несутся на нас.

Спрыгиваю с крыши повозки и бросаюсь к бреши, доставая копье. Несколько секунд, и я оказываюсь около нее. Взмах копьем, и с него срывается огненный шар, который выбивает тварей, которые уже прорвались в брешь. Использую на одной из них идентификацию.

Песчаный гуль, 10 уровень.

Смертельно опасен

Полностью здоров.

Это полный …, это все что я могу сказать! Закрываю собой брешь и бью копьем в прущую на меня тварь. Копье бессильно ударяет в грудь существа. Только сейчас, наконец-то, мне удается рассмотреть их. На вид похожи на каких-то мумий. Удар отбрасывает монстра слегка назад, но никакого урона не наносит. И что мне делать?!

Быстро оглядываюсь. Остальные хоть с трудом, но сдерживают напор тварей, их удары неплохо наносят урон, во всяком случае на вид. А вот мне что делать? Опять бью копьем в приближающегося врага, но в этот раз накладываю молнию. Никакого эффекта, враг даже не вздрогнул.

Огонь, точно огонь! Следующий удар сопровождаю огненный шаром. От столкновения с шаром тварь моментально вспыхивает. Несколько секунд, и на ее месте остается только кучка пепла. Убираю копье и швыряю сразу два огненных шара, в приближающихся врагов, только мощность атаки уменьшаю, а то у меня так энергии на них не хватит.

Э-э, не понял. Враги как неслись, так и несутся на меня, совершенно не обратив внимания на огненные шары, те просто прожгли в них дыры, но похоже, это никакого эффекта не оказало. Быстро взмахиваю руками и опять швыряю два огненных шара, с испугу вбухав в них весь запас энергии, это я, конечно, погорячился. Миг, и твари ярко вспыхнули, начав метаться из стороны в сторону, поджигая соседних. Ничего не понимаю. То они полностью игнорируют мои шары, то просто поджигаются от соприкосновения с горящим.

Так, не сейчас. Отбрасываю лишние мысли и быстро соображаю, что мне делать. Энергии на такие атаки мне не хватит, слишком мал еще. Нужно что-то придумать. Твари же все ближе и ближе. Снесут меня и тогда легко ворвутся внутрь и спокойно всех перебьют, если, конечно, маги чего-нибудь не сотворят.

Вызываю огненный шар и желаю воплотить его, растянув почти по всему копью. Мгновение, и оружие в моих руках ярко вспыхивает. Монстры уже близко. Быстрый выпад, удар копьем, и ближайший враг весело вспыхивает. Работает! Бросаю взгляд на индикатор энергии, тот замер на месте, ну хорошо хоть что не проседает.

Удар, еще удар. Пригнуться, пропуская над собой руку твари. Опять удар. Сколько мы уже так держим оборону? Что-то я уже начал уставать. Очередной повтор отработанных до автоматизма действий. Неожиданно, монстры кончились. Удивленно осматриваюсь. Вокруг пусто, тварей нет. Облегченно выдыхаю воздух. Надеюсь это все, сильно надеюсь. Замечаю, что многие ранены.

Недолго думая, убираю копье и подхожу к ближайшему раненному. Накладываю руки на рану и вызываю лечение. Энергии отдаю не много, лишь бы только кровь остановить. Так перехожу от одного к другому. Незаметно для себя оказываюсь в центре каравана куда стащили самых тяжело раненных. Возле них крутится один из магов, периодически его руки вспыхивают разными цветами и вокруг него расходятся кольца энергии, а лежащим около него, явно, становится лучше, раны прямо на глазах зарастают. Вот это мощь, не то что у меня. Так, здесь я, похоже, не нужен. Нужно осмотреться.

Быстро выхожу за пределы каравана и направляюсь к ближайшему бархану, с него будет хороший обзор. Оказавшись на нем, осматриваюсь. Тварей не видно и стоит удивительная тишина. Так и не подумаешь какой тут кошмар происходил совсем недавно, только сплошной слой трупов около каравана указывает на то что это все-таки было.

Внезапно, бархан под ногами вздрагивает. Это еще что такое? Успеваю заметить, как нечто огромное появилось прямо подо мной. Сразу же использую боевой транс, замедляя время.

Охренеть! Меня пытается проглотить огромная тварь, из песка медленно появляется огромная голова какого-то монстра, который раскрывает пасть. Использую на нем идентификацию.

Повелитель песков, ?? уровень.

Смертельно опасен.

Вот это я попал. Замечаю, что время начинает ускоряться. Использую защитный кокон, больше ничего сделать не успеваю. Мгновение, и меня подбрасывает высоко в воздух. Еще миг, и я оказываюсь зажат огромными клыками, которые, пока, бессильно упираются в кокон. Замечаю, что индикатор магической энергии стремительно сокращается. Блин, я не хочу опять умирать!

Достаю копье из инвентаря. Отталкиваюсь им от клыков и проскальзываю дальше вглубь пасти. В последний момент, когда до глотки остается совсем ничего, ставлю копье поперек, упирая его в нёбо, или что там у этой твари. Цепляюсь за копье и держусь со всех сил. Тварь же словно взбесилась и машет своей головой во все стороны. Ха, а копье-то мое не дает ей полностью закрыть свою пасть. Нужно что-то делать, а то меня начало уже укачивать от этой болтанки.

Вызываю молнию и, влив в нее весь запас энергии, выпуская через копье. Миг, и все вокруг начало дрожать, словно в конвульсиях. Но проходит еще несколько секунд и все стихло, только снаружи доносятся какие-то звуки. Неожиданно, по ушам ударил оглушающий рев, а из глотки монстра пошел сильный поток воздуха, выдувая меня наружу. Эй, без копья я не согласен! Хватаюсь за него, упираюсь ногами и пытаюсь убрать, но оно за что-то зацепилось и не сдвигается ни на сантиметр. Ну и что мне теперь делать?

Нужно как-то заставить его перестать рычать хотя бы на несколько секунд. Бросаю взгляд на индикатор магической энергии, тот уже на половину полон. Можно попробовать, надеюсь огненный шар не сдует. Держусь одной рукой за копье, а во второй формирую огненный шар, сливая в него весь текущий запас энергии.

Выбрасываю руку вперед, посылая огненный шар в глубины глотки монстра. Миг, и тот врезается в стенку из плоти. Поток воздуха, на мгновение прекращается. Упираюсь ногами, стараясь не скользить, и резко бью руками по копью, выбивая его из застрявшего места.

Неожиданно монстр дергается и я, потеряв равновесие, лечу дальше вслед за копьем. Эй, я не хочу к нему в живот! Ловлю копье и судорожно пытаюсь затормозить, но все вокруг слишком скользкое. Готовлюсь опять выставить копье поперек, чтобы хоть как-то затормозить.

Внезапно в лицо ударяет мощный поток ветра, который начинает выдувать меня отсюда. Несколько секунд, и я, пролетев между клыков, оказываюсь на свободе, высоко в воздухе. Эй, а меня похоже банально выплюнули!

Внизу вижу огромного монстра, верхняя часть которого находится над песком. И в нее бьют какие-то магические лучи со стороны магов каравана. Монстр же уже, похоже, хочет убраться отсюда, но песок около его шеи или туловища, без понятия что это, затвердел и не дает ему погрузиться обратно.

Неожиданно он начинает выскакивать из песка, быстро сокращая расстояние между нами. Эй, я не хочу опять к тебе в пасть! Но стоило затвердевшему песку рассыпаться под давлением стремящейся наружу туши, как он тот же рванул обратно, быстро скрываясь под песком. Несколько мгновений, и он полностью скрылся.

Только сейчас до меня доходит что я-то того, лечу высоко в воздухе и мне надо как-то приземлиться, желательно при этом не умерев. Убираю копье в инвентарь, чтобы не потерять его. Изворачиваюсь в воздухе и растопыриваюсь, пытаясь хоть как-то замедлить падение, но песок все ближе и ближе, а в голову не приходит ни одной мысли как мне пережить падение.

Откуда-то снизу раздались крики. Бросаю взгляд туда и вижу, как от каравана отделилось несколько фигур и быстро бегут в мою сторону. Когда до земли остается совсем мало проваливаюсь в боевой транс. Точно! Вызываю кокон, желая, чтобы он отражал все внешние физические воздействия, а не только от врагов. Надеюсь получится.

Метр до песка, автоматически зажмуриваю глаза, в ожидании удара. Проходит секунда, и я удивленно открываю их, я все еще жив. Эй, я не понял, почему я опять в воздухе?! Замечаю внизу на песке глубокую яму. Не понял. Бросаю взгляд на индикатор энергии, у того не хватает половины.

Очередной метр до песка, но в этот раз не закрываю глаза. Столкновение, миг, и я подлетаю высоко вверх, отскочив от песка как мячик, а индикатор энергии становится почти пустым. Замечаю, что в этот раз я подлетел уже не так высоко, как в прошлый, похоже часть силы удара погасилась.

Ладно, что уж тут. Убираю защитный кокон. Высота уже не такая и большая, надеюсь выживу, с дома, когда прыгал, выжил же. Песок уже совсем близко. Сильный удар и я подлетаю в воздух. Удар, еще удар.

Перед глазами все плывет, только яростно мигающий индикатор здоровья четко виден. Ох, такое чувство что во мне ничего целого не осталось. Пытаюсь пошевелить рукой, но ее тут же простреливает боль. Обессилено опускаю голову на песок и смотрю на плывущие облака. Хм-м, а тут красивое небо, с фиолетовыми оттенками.

Собираюсь с силами и пытаюсь сосредоточиться. Вызываю лечение на все тело. Мгновение, и я весь начинаю сиять слабым зеленоватым светом, а запасы магической энергии начали стремительно таять.

–Фух – устало выдыхаю воздух.

Вроде удалось слегка подлечиться, индикатор здоровья во всяком случае перестал так тревожно мигать, да и показывает уже заполненную треть. Сейчас не много отдохну и опять возьмусь за лечение. Так, нужно осмотреться.

Осторожно поднимаю голову, осматриваясь. Вижу, что окончательно приземлился неподалеку от каравана и от него сейчас в мою сторону бегут несколько фигур. Полминуты и они оказываются около меня. Рядом со мной на колени падает один из магов. Ого, с чего бы мне такая честь?

Он пытается положить руки мне на грудь, но те проваливаются через меня. Не понял?! Замечаю, что становлюсь каким-то полупрозрачным, словно растворяясь. Маг же, еще раз пытается до меня дотронуться, но его рука проходит сквозь меня. Вижу, как он открывает рот, собираясь что-то сказать. Но неожиданно все исчезает.

Поздравляем, вы успешно прошли локацию «Оазис»!

Удивленно смотрю на висящую перед глазами надпись. Мгновение, и понимаю, что я не лежу, а стою. Быстро осматриваюсь. Ну да, стою на куче песка в своем дворе. Блин, надо системе как-то переделать переходы между игрой и реальным миром, заставку что ли какую-то добавить. Хе-хе.

Странно, но в себя в этот раз я пришел гораздо быстрее чем после первой игры, тогда после куста я долго тупил, не понимая, что где. Быстро схожу с кучи песка и иду домой. Бр-р, не представляю как другие проходят локации друг за другом подряд, тут после одной столько впечатлений, что идти сразу же в другую совершенно не тянет.

Падаю в свое любимое кресло и еще раз смотрю на сообщение о прохождении локации. Так, это конечно хорошо, но где моя награда? Стоило мне об этом подумать, как выскочило новое сообщение.

Поздравляем, вы успешно прошли локацию «Оазис».

Вы успешно выполнили поставленные перед вами цели.

Награда: повышение вашего уровня на пять пунктов; сто сорок малых сфер развития; ятаган караванщика; комплект доспехов пустынного странника.

Ого, сколько всего. В этот раз награда явно побольше. Убираю окошко с текстом и перехожу в инвентарь. Первым делом хочется ознакомиться со своей добычей.

–Эх-х – разочаровано выдыхаю воздух.

Вот вроде и нормальная добыча, но мне не нужная. Броня хуже моей, да и требует десятый уровень для ношения. Ятаганы ничего такие, но… нужен девятый уровень, да и с копьем мне как-то привычнее. Кстати, оно же вроде должно расти вместе со мной? Нахожу взглядом свое копье и вызываю его описание.

Копье последнего воина исчезнувшего народа. 5-й уровень.

Тип: оружие, легендарное, масштабируемое.

Требования: динамические.

Параметры: значительно увеличен урон. Высокая вероятность нанесения критического урона. Повышенная скорость прогресса умений, связанных с холодным оружием. Высокая проводимость наложенной магии. Возможна эволюция, появление новых параметров.

Описание: когда-то это копье было создано величайшими мастерами ныне исчезнувшего народа.

Эм-м, что-то я ничего особо нового не вижу. Хотя, раньше, вроде не было приписки про текущий уровень копья и про высокую проводимость наложенной магии. Ладно, а что там с моей броней?

Комплект кожаной брони охотника подземелий. 6-й уровень.

Тип: броня, эпическое, масштабируемое (до 10го уровня).

Составляющие: капюшон, наручи, перчатки, куртка, штаны, сапоги.

Требования:

сила – 20

Ловкость – 30

Интеллект – 16

Воля – 24

Параметры:

Значительно увеличивает защиту, ловкость.

Увеличивает силу.

Самовосстановление – незначительные повреждения броня может восстановить самостоятельно.

Описание: некогда эта броня принадлежала легендарному охотнику, который исследовал подземелья миров в поисках достойных противников и сокровищ, в одном из таких подземелий и закончился его путь.

Да блин! Ну вот что за описание в этой игре. Вот что изменилось кроме надписи про уровень и требований? Чем она стала лучше после повышения уровня?! Хотя, вроде строчка про увеличение силы изменилась. Разочаровано закрываю инвентарь и открываю панель персонажа.

Первое что замечаю, это то что я теперь восьмой уровень. Неплохо мне в этот раз уровней отсыпали. Параметры, ожидаемо не подросли. Ради интереса заглядываю в сопротивления.

Сопротивления:

Общее сопротивление магии – 0.001%

Сопротивление магии огня – 0.002%

Общее сопротивление физ. урону – 0.40%

Сопротивление урону от животных – 1%

Общее сопротивление урону от холодного оружия – 0.001%

Сопротивление морозухолоду – 5%

Сопротивление высоким температурам внешней среды – 3%

Так, тут точно добавилось сопротивление температурам, остальное не помню. Ладно, пошли дальше. Посмотрим, что в умениях подросло.

Активные умения:

Добивающий удар – 2 уровень

Колющий удар – 4 уровень

Блок – 2 уровень.

Дробящий удар – 1 уровень.

Идентификация – 5 уровень.

Лечение – 9 уровень (экономия)

Защитный кокон – 6 уровень.

Молния – 7 уровень. (цепная молния)

Боевой транс – 3 уровень.

Внимание, активное умение «Идентификация» претерпевает эволюцию, пожалуйста выберите вектор развития:

1)Массовая идентификация – возможна одновременная идентификация нескольких объектов.

2)Идентификация по площади – возможна идентификация всех объектов, находящихся на заданной площади.

Что одно, что другое, один хрен как по мне. Выбираю по площади, а то в массовой еще цели вручную указывай. Стоило разобраться с этим, как выскочило следующее окошко.

Внимание, активное умение «Защитный кокон» претерпевает эволюцию, пожалуйста выберите вектор развития:

1)Фильтрация воздуха – внутрь кокона не могут проникнуть никакие газообразные вещества из окружающей среды.

2)Экономия – уменьшает общий расход энергии

3) Прочность – уменьшает расход энергии на единицу урона.

Хм-м, а здесь так с ходу выбрать не выходит. На первый взгляд, что «экономия», что «прочность» почти одно и тоже, но …. Пусть будет прочность, выглядит полезно.

Внимание активное умение «Молния» претерпевает эволюцию, пожалуйста выберите вектор развития:

1)Экономия – уменьшает расход энергии

Ого, какой огромный выбор мне предоставили, даже и не знаю, что выбрать. Выбираю экономию, все равно больше ничего нету.

Фух, что-то я уже запарился с этими умениями. Вроде все, больше ничего не хочет эволюционировать. Переключаюсь на вкладку с пассивными умениями.

Пассивные умения:

Владение холодным оружием (древковое) – 4 уровень

Крепыш – 3 уровень

Ловкач – 2 уровень

Регенерация – 5 уровень. (+1)

Базовое владение энергией – 6 уровень.

Знание системного языка – 2 уровень.

Дополнительный магический источник – 5 уровень

Ночной взор – 1 уровень

А не плохо я тут подрос, почти во всех умениях повысился уровень. Только собираюсь перейти обратно на общую панель персонажа, как перед глазами выскакивает очередное сообщение системы.

Внимание, вы можете выбрать пять новых умений!

Хм-м, ладно. Перехожу в предлагаемый список активных умений и ищу нужные мне, вроде я собирался взять что-то на случай падения с большой высоты, хотя, я вроде решил этот вопрос при помощи кокона, правда не совсем.

После не продолжительных поисков останавливаюсь на одном умении, немного подумав, выбираю его.

Поздравляем, вы изучили активное умение «Воздушный удар»

Умение позволяет создавать воздушный удар на небольшом расстоянии от вас.

Описание тут как обычно, ничего не понятно. Но вроде годная вещь, во всяком случае мне сразу пришло в голову как совместить его и кокон на случай падения с высоты. Осталось только проверить, хотя и не особо хочется.

Блин, это мне надо еще четыре умения выбрать, что-то ничего в голову не приходит. Пытаюсь закрыть окно выбора и, о чудо, это выходит. Замечаю мигающий плюс на панели активных умений. Нажимаю на него и сразу же попадаю в окно выбора. Отлично, теперь, похоже, не обязательно сразу выбирать все умения.

Повысить уровень умений, у меня так-то сейчас есть пять очков? А ладно, потом, не горит. Да и надо хорошенько подумать, что именно повышать, а после игры голова вообще не соображает, слишком уж много впечатлений и эмоций.

Наконец-то, перехожу в панель персонажа и смотрю на свои основные характеристики. Сразу все повысить или поступить по-умному, и как советует система, повышать постепенно, порциями?

Ай, лень, надеюсь выживу. Выбираю сферы и желаю их использовать.

Укажите усиливаемую характеристику.

-Все –отвечаю ей.

Укажите количество используемых сфер развития.

-Максимально доступное.

Мгновение, и все тело пронзила боль. Ой, все же зря я поленился …. А затем пришла темнота.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю