Текст книги "Инициализация (СИ)"
Автор книги: Vector
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)
Осторожно выглядываю из-за нее. Шариков не видно. Выскакиваю из-за колонны и бросаюсь к противнику. Несколько метров до него, и воздух вокруг опять начинает дрожать. Да чтоб тебя! Прыгаю на него и изгибаюсь всем телом, придавая большее ускорение копью. Мгновение, оно срывается с моих рук и устремляется к нему.
Яркая вспышка, и меня отбрасывает в сторону. Моя голова! Арх! Как же больно, перед глазами все плывет, а полоска жизней тревожно мерцает на трети. Поднимаюсь на ноги, держась за колонну, я опять об нее затормозил, правда в этот раз головой, что явно не пошло мне на пользу.
Несколько долгих мгновений, и зрение наконец-то приходит в норму. Оглядываюсь и нахожу мага, тот стоит все также по центру зала и пытается вытащить мое копье из своего плеча. Я попал!
Опс, рано радовался, быстрое движение лапой и по залу разносится злой рык, а копье отлетает в сторону. Это мой шанс, пока он ослаблен! Если восстановится, то я вряд ли ему что-то смогу сделать. Срываюсь с места и несусь в его сторону, сжимая по ножу в каждой руке.
Он замечает меня и выстреливает серией шариков. Гигантский прыжок, и они оказываются позади, не ожидал от себя такой прыгучести. Мгновение, и навстречу мне несется странная волна, на уровне груди. Падаю на колени и проскальзываю под ней. Ответом мне служит раздосадованный рык.
Воздух вокруг него опять начинает сиять. Да как ты достал! Выбрасываю руки вперед, выпуская ножи, и те, как ни странно, летят к цели. Сам же всеми силами торможу и бросаюсь в сторону. Ныряю за ближайшую колонну, а затем все тонет в яркой вспышке и на голову сыпется какой-то песок.
Секунда, и я выглядываю из укрытия. Да что это такое! Я хоть и попал, но куда?! Противник сейчас выдирает один из моих ножей из своего бедра, второй валяется в стороне, похоже им не попал. И все это сопровождается явно недовольным рычанием.
Крепко сжимаю последний оставшийся нож и бросаюсь прямо на врага. Колонна близко от него, я должен успеть, ему, вроде, на формирование атаки нужно время.
Два метра до него. Он замечает меня и вокруг его лап начинает мерцать воздух. Метр до него. Он выстреливает в мою сторону серией сияющих шариков. Выхватываю из инвентаря блин и швыряю его прямо на встречу им. Мгновение, блин и шарики встречаются. Яркая вспышка бьет по глазам, а меня обдает жаром. Полметра до противника. Блин подлетает высоко в воздух. Налетаю на врага и валю его на землю.
По голове прилетает посохом, откидывая меня в сторону. Вскакиваю на ноги и опять прыгаю на него. Пытаюсь рукой перехватить его посох, летящий в мою голову. Громкий хруст моих пальцев.
– Ах-рр – вырывается сдавленный крик сквозь стиснутые зубы.
Наконец-то долетаю до него и бью ногой в его живот. Удар, еще удар. Чмок – нож с громким чмоком вошел в его глаз.
– Да иди ты нахрен! – в панике пытаюсь отползти от поверженного противника, он же как-то странно сияет и источает подозрительный дым.
Мгновение, и дым бросается в мою сторону. Миг, и он настигает меня. Все тело пронзает дикая боль, кажется, что болит каждая клетка организма. Наконец-то все гаснет перед глазами и приходит забвение.
Сознание возвращается резко, словно меня опять включили. Вскакиваю на ноги и судорожно оглядываюсь. Так, вроде никого. Осматриваю себя. Цел, даже пальцы уже восстановились. Никаких изменений в себе не вижу, последствий того странного дыма тоже. На всякий случай залажу в интерфейс, но там тоже все глухо. Надо проверить тронный зал и собрать свое оружие.
– И это все?– разочарованно смотрю на небольшую кучку вещей передо мной.
Я как-то рассчитывал на большее. Хотя, наверно, и это неплохо. Пара каких-то колец, медальон, какие-то камни, горстка полупрозрачных сфер и все, больше ничего в тайниках не оказалось. С босса забрал посох и все, больше ничего толкового не оказалось, ну не балахон же с него снимать, хотя может и стоило.
Перехватываю копье поудобнее и направляюсь к выходу из зала. Тут больше делать нечего, пора на новый заход. Удивительно, но копье и блин как-то изменились после столкновения с магией. Копье потемнело, а блин стал как-то мерцать.
Внезапно, весь обзор перекрыло сообщение системы:
Администрация ознакомилась с вашими претензиями. Ожидайте, вы будете перемещены в техническую локацию для анализа.
Какую локацию? Какого анализа? Надеюсь, не меня будут анализировать! Ну хотя бы, может, выберусь отсюда. Но не успел я впасть в панику, как все вокруг странно замерцало и словно поплыло. А в следующий миг я ощутил себя парящим где-то.
– А-а! – от неожиданно вырвался мой крик. Ну как вырвался, кричать то я кричал, вот только звуков не раздавалось.
Я оказался висящим в каком-то сплошном сером пространстве, где было не понятно где что, вообще никаких ориентиров.
Ожидайте, производится анализ.
А после этого сообщения, прямо напротив меня, появились гигантские глаза, а следом за ними и лицо. Вот только принадлежало оно явно не человеку, но точно женское, в этом я уверен, наверно. А затем взгляд уперся в меня.
Глава 4
В этой главе экшена и динамики не будет. Будет разбор плюшек и освоение новой версии интерфейса.
Яркая вспышка, и я куда-то падаю. Удар. В последний момент выставляю руки, прикрывая лицо. Ох! Несмотря на мои старания долбанулся я все равно сильно.
Переворачиваюсь на спину и пытаюсь хоть что-то рассмотреть, но все плывет перед глазами, а сил встать нет, меня словно выжали. Стоп! Смотрю на проявляющийся потолок перед глазами и понимаю, что он мне знаком. Да это же потолок в моей квартире! Вскакиваю на ноги и оглядываюсь.
– Да-а, я выбрался! – разносится мой радостный крик по квартире.
Оглядываясь, замечаю, что вернулся я не в то же место, откуда ушел – меня выкинуло по центру комнату, а не в дверном косяке. Вон, топорик валяется, который я пытался взять с собой. Стоп, а где одежда? Бросаю взгляд на себя и вижу, что одет в свою обычную одежду, а не в кожаную броню.
Разворачиваюсь и кидаюсь к столу, а точнее к лежащим там часам. А в голове бьется только одна мысль – а сколько же прошло времени? Ведь по субъективным ощущениям, я провел там не один день.
Подхватываю часы и неверяще смотрю на них. Десять минут? Серьезно. Можно дата не та? Смотрю на дату, да нет, тот же день. Это выходит я там провел всего лишь десять минут? И эта информация буквально начинает разрывать мой мозг.
Но все мысли буквально сносит поток сообщений от системы.
Поздравляем! Вы успешно прошли тренировочную локацию. Вы получаете …
Но не успеваю его дочитать, как появляется новое сообщение, перекрывающее старое.
Внимание! Администрация рассмотрела вашу жалобу.
Вы признаетесь пострадавшей стороной. Штрафные санкции к вам применены не будут.
В качестве компенсации вам оставляется все добытое при прохождении тренировочной локации.
Хух, круто, не заберут то что нафармил! Дочитав, закрываю его, и пытаюсь открыть прошлое, чтобы посмотреть, что же мне дали в этот раз за прохождение.
Внимание. За проявленную бдительность и сообщение об обнаруженной ошибке вам выдается награда.
Вам присваивается достижение – Универсал.
Слегка удивленно смотрю на это сообщение. Удивительно, мало того, что наконец-то вытащили из подземелья и не отобрали все добытое, так еще и какое-то достижение дали. Мысленно нажимаю на него, желая узнать, что же за оно.
Достижение «Универсал».
Вы гармонично и всесторонне развиты и можете теперь использовать магические силы наравне с обычными.
Даже если вы пойдете по стезе воина магия всегда будет сопровождать вас. Теперь она неотъемлемая часть вашей жизни.
Так. Надо обмозговать. Пока звучит круто, даже слишком. Закрываю сообщение и замираю на месте ничего не делая, ожидая напишут ли чего-нибудь еще или нет.
Но проходит минута, а потом и другая, но нового сообщения не приходит. Ну и хорошо. Тогда сейчас в душ, а потом поесть. А то несмотря на то, что в реальном мире прошло только десять минут у меня такие ощущения, что прошла как минимум неделя, а то и не одна. Да и живот что-то начинает сводить от голода.
Уф, кайф! Что может быть лучше, чем развалиться в кресле с чашкой горячего чая с лимоном? Сижу и смотрю в окно, наслаждаясь шумящими деревьями и ярким солнцем. Как же я успел соскучиться по всему этому! Но ладно, отдых – это хорошо, но пора прекращать прохлаждаться, и лезть в интерфейс изучать изменения.
Вызываю интерфейс и растерянно замираю, слишком уж он кардинально изменился. Хотя … вроде основные закладки остались те же, только не привычно теперь все. Зато выглядит нормально, а не как до этого. Так, сейчас я оказался на «Панели персонажа».
Все то же схематическое обозначение человечка, правда, теперь более детализированное и похожее на меня. Человечек одет в кожаную броню и держит в руках копье. Взглядом сосредотачиваюсь на нем, желая приблизить. Мгновение, и человечек становится гораздо крупнее. Да, это точно я. Ради интереса покрутил модельку, рассматривая ее со всех сторон.
Ладно, моделька – это интересно, но надо и другое посмотреть. Перевожу взгляд на свои характеристики, в которых теперь появились новые разделы. Вначале смотрю на «основные характеристики».
Сила– 10
Ловкость– 10
Выносливость– 10
Интеллект– 8
Воля– 12
Стоило мне закончить читать свои характеристики как их перекрыло сообщение системы.
Поздравляем.
Вы преодолели предел в десять единиц характеристики на уровень. Ваша воля не знает границ, ничто и никто не способен сломить вашу волю!
Справка:
На каждый уровень верхняя граница характеристик сдвигается на десять. К примеру:
У игрока нулевого уровня максимальное значение характеристик – 10
У игрока первого уровня – 20
У игрока второго уровня – 30
И тд.
Пройдя через тяжелейшие испытания и выжив в сложных ситуациях, игрок может преодолеть верхнюю границу какой-либо характеристики.
Эм, круто, что тут еще сказать. Так, посмотрим, что тут нового появилось, под основными теперь есть «дополнительные характеристики» и «сопротивления». Дополнительные сейчас пустые, а вот в сопротивлениях что-то есть.
Общее сопротивление магии – 0.001%
Сопротивление магии огня – 0.002%
Общее сопротивление физ. урону – 0.09%
Сопротивление урону от животных – 0.1%
Общее сопротивление урону от холодного оружия – 0.001%
Интересно-интересно. Еще раз пробегаюсь взглядом по этой вкладке, все, больше ничего нового. Тогда … посмотрим, что там на вкладке умений новое. Открываю ее и начинаю внимательно изучать новые строчки.
Активные умения:
Добивающий удар – 1 уровень
Колющий удар – 1 уровень
Блок – 1 уровень.
Дробящий удар – 1 уровень.
Идентификация – 1 уровень.
Пассивные умения:
Владение холодным оружием (древковое) – 1 уровень
Крепыш – 1 уровень
Ловкач – 1 уровень
Регенерация – 2 уровень.
Базовое владение энергией – 1 уровень.
Знание системного языка – 1 уровень.
-Ого, сколько всего! – тихо прошептал я вслух, удивленно смотря на развернувшийся передо мной список.
Так, а можно как-то посмотреть какое умение что дает? Мысленно сосредотачиваюсь на регенерации, желая узнать подробности про нее.
Регенерация – 2 уровень.
Умение в перспективе позволит вам отращивать потерянные конечности, ну, если только это не голова, её, увы, она не поможет отрастить.
Но пока вы способны только на ускоренное заживление мелких ран.
Интересно-интересно. Так, а идентификация что за зверь?
Идентификация – 1 уровень.
Позволяет вам узнавать параметры различных существ и предметов.
Для активации умения вам необходимо сосредоточиться на интересующем вас объекте и пожелать его идентифицировать.
Пока, в результате идентификации вы можете узнать общие примерные параметры: приблизительное количество здоровья, названиеимя, уровень.
Сколько полезных вещей и все на халяву, наверно. Устало откидываюсь в кресле и пытаюсь осмыслить полученные данные. Еще раз быстро пробегаюсь взглядом по описанию всех своих умений.
Итак, что у меня в итоге? Пассивные умения полезные, но в перспективе, а сейчас так, вроде да, а вроде эффект пока и не особый. А вот с активными все гораздо интереснее. Три атакующих умения, причем два явно для копья и одно для блина, хотя, добивающий удар можно и к блину отнести – универсальная штука. И только одно защитное, если его можно так назвать. Ну и идентификация, которая тоже, вроде и полезная, но пока, на начальной стадии не особо.
Ладно, нужно дальше двигаться, а то и так много времени убил на это, пока все прочитал и осмыслил. Меня же еще ждет инвентарь, где я смогу наконец-то рассмотреть свою добычу. Только собираюсь перейти на следующую вкладку, как перед глазами выскакивает новое сообщение.
Пожалуйста выберите новое умение!
На каждом уровне доступно одно новое умение, исходя из ваших параметров и вектора развития. Получение нового умения – бесплатно. Развивать его или нет – выбор за вами.
Охренеть! Это все что я могу сказать. После этого сообщения, передо мной развернулась целая простыня текста, полностью состоящая из различных умений как пассивных, так и активных.
И что же мне выбрать? После недолгих раздумий отсеиваю все физические атакующие умения. Потом, еще подумав, вообще все физические, оставляю только магические, а они, мне как раз и доступны, благодаря универсалу.
Отсеиваю лишнее и передо мной разворачивается огромный список, такое чувство что он и не стал меньше после всех манипуляций. Взять что-то атакующее? Защитное? Не, надо что-то другое, хотя идея заманчива. А что тут есть из поддержки?
Оставляю только умения поддержки и список становится значительно меньше – какой-то несчастный десяток позиций. Это уже интересней!
После долгих метаний и размышлений останавливаюсь на следующем активном умении.
Лечение – 1 уровень.
При помощи магических сил вы восстанавливаете какую-то часть здоровья. Себе или кому-то другому, неважно.
В ходе дальнейшего развития возможна эволюция умения.
Сила лечения зависит от уровня умения и ваших магических сил.
Описание интересное, но … Это что, все?! Где описание сколько нужно энергии, сколько восстанавливается жизни. Где это все?? У других умений описания не лучше. Как бы и понятно, что делает, но вот численных характеристик нету. Другой вариант, взять усиливающее умение, которое повышает все основные статы. Но после долгих и мучительных раздумий беру все-таки это.
Поздравляем, вы получаете активное умение «Лечение»!
Пожалуйста, распределите свободное очко умений.
Э-э, а если я очко хочу оставить на потом? Но видимо выхода нет, надо распределять, перед глазами висит список моих умений и никуда убираться не хочет. Куда же тебя кинуть? После недолгих раздумий, повышаю умение лечения.
Поздравляем, повышен уровень активного умения «Лечение».
Лечение – 2 уровень.
Так, не понял. А где описание что изменилось? Что мне вообще дало это повышение уровня умения? Удивленно рыскаю по панели умения и по описанию умения, но ничего нового.
Ладно, надо двигаться дальше. Пора наконец-то посмотреть, что же мне надавали в результате прохождения подземелья. Перехожу в инвентарь. Оу, а он существенно изменился, не сказать, чтобы принципиально, но значительно. Теперь здесь кроме кучи ячеек, есть моделька персонажа, на которой показано экипированное снаряжение.
Хм-м, как-то не удобно, и тут моделька персонажа и на вкладке «панель персонажа». Почему бы не сделать одну? Хотя наверно в этом есть какой-то смысл, но я просто еще не понял. Сосредотачиваюсь на модельке персонажа, и она сразу же увеличивается, давая себя рассмотреть.
Так-так, что тут у нас? Пытаюсь вызвать параметры экипированных предметов. Наконец-то, после нескольких минут упорных попыток сделать это, у меня все же получается.
Комплект кожаной брони охотника подземелий
Тип: броня, эпическое, масштабируемое (до 10го уровня).
Составляющие: капюшон, наручи, перчатки, куртка, штаны, сапоги.
Требования:
сила – 8
Ловкость – 10
Интеллект – 6
Воля – 9
Параметры:
Значительно увеличивает защиту, ловкость.
Незначительно увеличивает силу.
Самовосстановление – незначительные повреждения броня может восстановить самостоятельно.
Описание: некогда эта броня принадлежала легендарному охотнику, который исследовал подземелья миров в поисках достойных противников и сокровищ, в одном из таких подземелий и закончился его путь.
Ого, вот это описание, сколько букв. Вот только, опять ничего конкретного о том, что именно эта броня дает. Ну, зато хоть требования конкретно прописаны. Так, а что с копьем, которое мне так понравилось?
Копье последнего воина исчезнувшего народа.
Тип: оружие, легендарное, масштабируемое.
Требования: динамические.
Параметры: значительно увеличен урон.
Высокая вероятность нанесения критического урона.
Повышенная скорость прогресса умений, связанных с холодным оружием.
Возможна эволюция, появление новых параметров.
Описание: когда-то это копье было создано величайшими мастерами ныне исчезнувшего народа.
Странные какие-то требования у этого копья. Что значит динамические? Сегодня одни, а завтра другие? Пытаюсь различными способами как-то вызвать справку по этому параметру. Но ничего. Ладно, попробуем по-другому.
–Система, что значит динамические требования? – тихо спрашиваю в слух.
Проходит секунда, другая, но ответа так и нет. Ладно, надо посмотреть на остальное. Но только собираюсь опять углубиться в инвентарь как перед глазами вылазит сообщение.
Динамические требования означают, что требования могут изменяться с ростом уровня предмета, с его эволюцией.
Интересно, ну хоть слегка понятнее стало, правда не особо, ну ладно. Надо двигаться дальше, потом разберусь. А то я могу так долго сидеть. Из снаряженного вроде все, хотя нет, еще кинжал.
Но тут оказалось ничего интересного, качество – редкое, и на этом в принципе все, остальное описание в стандартном стиле. Наконец-то, я добрался до содержимого инвентаря.
Первым, что проверил были кольца. Они оказались, интересными, по-другому и не скажешь. Все они или дают какое-то умение или улучшают уже имеющееся. Как оказалось, экипировать я могу десять колец максимум, по одному на каждый палец, правда я слабо представляю, как можно с таким набором сражаться и держать оружие. Так что, одел я все кольца, которые у меня есть, а оказалось их четыре штуки.
Кольцо призрачного щита
Тип: кольцо, редкое.
Требования: Интеллект – 5
Параметры: дает возможность использования активного умения «призрачный щит» раз в десять минут.
Кольцо умелого воина
Тип: кольцо, необычное.
Требования: Сила – 8
Ловкость – 7
Параметры: увеличивает скорость прогресса навыков, связанных с холодным оружием.
Кольцо регенерации
Тип: кольцо, редкое.
Требования: Выносливость – 8
Параметры: повышает уровень пассивного умения «регенерация» на 1.
Кольцо мага
Тип: кольцо, обычное.
Требования: Интеллект – 4
Параметры: незначительно повышает скорость восстановления энергии.
Стоило мне их одеть, как они на секунду возникли на моих пальцах, а потом бесследно исчезли словно их и не было. Но проверив в инвентаре, я убедился, что они на месте, экипированы. Следующим, на что упал мой взгляд стал медальон. Быстро пробежав взглядом по его описанию, я удивленно хмыкнул. А не плохая вещица.
Медальон боевого мага.
Тип: медальон, эпическое.
Требования:
Интеллект – 10
Воля – 10
Параметры: дает возможность использования активного умения «огненный шар». Повышает скорость восстановления энергии.
Пытаюсь его надеть, но ничего не выходит. Точно! У меня же интеллекта не хватает. Эх, ладно, оставляю его и двигаюсь дальше по моим запасам. Оказалось, у меня тут куча каких-то камней, разных цветов. Но понять, что за они не удалось. Система упорно твердила одно и тоже:
Недостаточен уровень активного умения идентификация.
Повысьте уровень умения для успешной идентификации.
Хм-м, ладно, нельзя так нельзя сейчас определить, что это такое. Пусть лежит. Так, что тут осталось, а то что-то устал уже все это перебирать? Посох и какие-то полупрозрачные сферы.
Посох мага исчезнувшего народа
Тип: посох, эпическое.
Требования:
Интеллект – 25
Воля – 16
Параметры: значительно ускоряет использование всех магических умений, сокращает время восстановления активных магических умений. Значительно ускоряет восстановление энергии. Увеличивает силу всех атакующих магических умений.
Ого, интересный посох. Параметры выглядят более чем солидно, для мага самое то. Хотя опять-таки точно не понятно сколько и чего он дает. Но мне пока не светит его использовать, да и я пока как-то не маг, а больше боец ближнего боя. Так, что у меня еще осталось? А сферы! Ох, охренеть сколько их у меня собралось!
Малая сфера развития
Тип: используемое
Требования: нет
Параметры: использование одной сферы повышает выбранную основную характеристику на один пункт.
Использование возможно до десятого уровня игрока включительно.
Опа, какая интересная штука. А ну ка, опробуем! Мысленно выбираю сферы и желаю их использовать.
Желаете использовать предмет «Малая сфера развития»?
-Да! – быстро отвечаю, пока не передумал, а то все-таки как-то опасливо использовать непонятную хрень, причем она явно будет влиять на меня.
Выберите увеличиваемую основную характеристику.
-Интеллект.
Все равно у меня ничего другого не осталось, все в потолок.
Выберите количество используемых сфер.
-Две.
Внимание! Вы уверены, что хотите использовать две малых сферы развития для увеличения основной характеристики интеллект на два пункта?
-Да.
Такое чувство, что сейчас произойдет что-то сравнимое с запуском ядерной ракеты. Но проходит минута, а за ней и другая, но ничего не происходит. Осторожно заглядываю в панель персонажа. Похоже, все прошло успешно, теперь пишет, что мой интеллект равен десяти. Вот только я никаких изменений не ощущаю.
Точно, пока не забыл, надо надеть медальон, как раз теперь мои параметры позволяют. Вроде все, еще раз пробегаюсь по инвентарю, но ничего нового нет, все уже посмотрел. Ради интереса пытаюсь повысить параметр при помощи сферы развития, который уже равен десяти. Но система сразу же выдает мне, что он уперся в потолок и нужно поднять уровень. Ну и ладно.
Наконец-то! Как-то устал я, да и время пролетело незаметно, за окном уже начало темнеть. А загляну-ка я в чат, может там что-то изменилось, и теперь там есть люди. Стоило только перейти на вкладку чата, как перед глазами выскочило очередное сообщение.
Пожалуйста, введите никнеймпрозвище, под которым вы будете определяться в игре. Оно необходимо для общения в чате и взаимодействия в игре.
Ох, никнейм, никогда не любил их придумывать. Ну вот что мне написать? Ай, ладно, пусть будет Студент. Эм, а как его ввести?
–Студент – произношу вслух, после нескольких неудачных попыток ввести прозвище другими способами.
Стоило мне произнести это вслух, как сообщение системы исчезло и перед глазами открыло окно чата. Ну что я могу сказать, здесь стало многолюднее, гораздо многолюднее. Есть ли что-то важное тут? Сложно сказать, пока вижу только стандартный флуд. Но одно я понял точно, многие уже подняли уровень, и зачастую не один. Как минимум несколько раз промелькнуло то, что кто-то взял третий уровень. А так, трындеж про данжи, причем ничего интересного, это все я еще в тренировочной локации понял.
Закрывая вкладку чата, вспомнил что пропустил вкладку «статистика». Спать хочу просто кошмар. Ладно, загляну в нее и все, спать.
А статистика оказалось интересной. Мало того, что здесь есть подробная статистика по мне, так была еще и глобальная. Первой открылась личная статистика и передо мной развернулся длиннющий список всего и вся. В целом, пока ничего интересного, но можно время от времени заглядывать.
А вот глобальная статистика оказалась интереснее. При переходе на нее, перед глазами сразу появился список игроков, отсортированный по уровням. Это охренеть! На первом месте стоит игрок с шестым уровнем! Когда он только успел?!
Есть тут еще и другие сортировки, по различным критериям: по отдельным основным параметрам, по их сумме, по убитым врагам и т.д и т.п. Чего тут только нет.
Пока листал статистику, не заметил, как наступила ночь. Все, хватит, и так глаза слипаются. Проваливаясь в дрему, решил, что надо завтра сходить в данж какой-нибудь и еще полазить в интернете, такие событие не может остаться не замеченным.