355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Tairen » Сила и Магия: Грани Мира (СИ) » Текст книги (страница 2)
Сила и Магия: Грани Мира (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2019, 16:00

Текст книги "Сила и Магия: Грани Мира (СИ)"


Автор книги: Tairen



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 14 страниц)

Закончив пялиться на свои характеристики, я закинул очередные пять очков в Дух и отправился дальше истреблять пушистых монстров.

Решил потихоньку двигаться в сторону леса. Именно с той стороны я периодически наблюдал охотящихся лисичек. Сами рыженькие мне ещё не по зубам, но именно в той стороне должны обитать кролики уровнем повыше. Сейчас мой урон уже подрос до 8 единиц с обычной атаки и до 18 при ударе Вспышкой. Не то чтобы этого было достаточно для того, чтобы легко умерщвлять кролей с удвоенным здоровьем, но я просто не хочу расслабляться. Пусть второуровневые комки шерсти более живучие, но и опыта за них дают уже не по единичке, а по двоечке. А если вспомнить на что способны обычные монстры выше сотого уровня, то мне сейчас стоит тренироваться как можно усерднее. Зато потом сложные высокоуровневые враги уже не будут представлять для меня серьёзной угрозы. И дело тут даже не в статах. Как и в старых добрых играх, тут всё упирается в навыки игрока. И если какого-нибудь нуба пропаровозить вплоть до сотого уровня, одеть и пустить в поле, то там его загрызёт первый же моб. И неважно насколько хороши будут его статы. Неумение сражаться слишком сильно сказывается на исходе битвы. Спустя пять лет воздержания, я чувствую, что растерял большую часть навыков. Будь это старый я, этих кроликов я бы и голыми руками смог прибить бы. А уж имея оружие, у ушастых не было бы никакого шанса. Но тот я канул в лету. Пусть я и знаю, как работают многие механики в игре, пусть моя мышечная память и помогает мне двигаться чуть лучше, чем новичку, но я всё равно ощущаю, что сражаюсь значительно хуже, чем мог бы. Так что для того, чтобы вернуть свои былые способности, мне надо драться с сильными врагами. Вдруг подумалось, что этих агрессивных кроликов могла послать мне сама судьба.

О, того медведя снова загрызли. Что-то он как-то неаккуратно сражается. Зачем так много мобов на себя наагривать? Я бы понял, если бы у него какие-то умения имелись с действием по площади. Но нет же, он выбрал класс война и качается со стандартными щитом и мечом. Вот взял бы он что-то вроде глефы, и плюс к этому класс гвардейца или драгуна. При таком раскладе бедным кроликам не поздоровилось бы. Хотя, с глефой тоже обращаться надо уметь. В кривых руках таким оружием только по манекенам долбить. Копья и их разнообразные аналоги точно не подходят новичкам. И именно нубом для меня выглядит тот медведь, сдохший уже дважды.

Задумавшись, я несколько неудачно ударил очередного кролика, и тот, прокатившись по земле, улетел прямиком в нору. Из которой больше не вылез. Вот это я лоханулся. Мобу оставалось всего пара ударов. Я даже логи проверил, чтобы убедиться, что мне так и не начислили за эту тварь опыт. Просто впустую потратил время и силы. И всё-таки жутко странные тут звери водятся. Не помню, чтобы мне раньше доводилось сталкиваться с монстрами, которые бы от меня убегали. Правда не так уж и много я их убивал, но всё же. А этот уже второй, что так и не вылез из своей норы после атаки на меня. Может разрабы им мозги получше прикрутили? А то ведь NPC тут продвинутые, а вот мобы всегда оставались не шибко-то и умными. Местных боссов болванчиками, конечно же, назвать нельзя, но простых мобов, при должной сноровке убить не составит никакого труда. Пусть новичок с ними и не справится, если его засунуть на высокоуровневую локацию, но опытные игроки не испытывают никаких проблем.

Немного приноровившись, ещё через полчаса я снова поднял уровень.

Поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!

Получено 5 очков для ручного распределения!

Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +2

Интеллект +3

Тут же отправил свободные очки в Дух. А чего тянуть? Даже более того, сейчас включу автоматическое распределение характеристик. Всё равно я не планирую вкладываться куда-то кроме Духа. А остальные статы растут, как и положено. Система автоматического поднятия показателей тут очень простая. В ней даже новичок сможет разобраться, если немного пораскинет мозгами. Если бы у меня не было модификаторов, то, при условии, что во время боя я пользуюсь всеми своими характеристиками, каждая из них выросла бы на единичку. То есть база, это 100 %. Сейчас же у меня есть дополнительные множители от расы и класса. В итоге Сила и Интеллект растут со скорость в 250 %, а Ловкость и Выносливость со скоростью в 150 %. Проще говоря, первые два получают за уровень 2.5 стата прироста, а вторые два получают по 1.5. И так как при поднятии прошлого уровня я должен был приобрести половинчатые статы, то дробную часть от них отрезало, выдав бонусом уже при текущем левелапе.

Тут правда ещё надо учитывать то, что если значение характеристики выше твоего уровня, то она получает штраф к развитию. Пока что этого ещё не заметно, но чем дальше, тем чаще я буду с этим сталкиваться. А когда я разживусь лечебными заклинаниями, или хотя бы какими-нибудь бафами, то смогу начать качать Дух. Только вот к тому моменту, этот стат уже будет получать просто дикий штраф на развитие. Но это не страшно. Я и вообще без бонусного прироста Духа смогу отлично лечить. Всё-таки большинство исцеляющей магии зависит именно от этого показателя, а он у меня будет развит не в пример лучше, чем у остальных лекарей моего уровня.

Здоровье: 230/230

Энергия: 103/103

Мана: 150/150

Сила: 5

Ловкость: 3

Выносливость: 3

Интеллект: 5

Дух: 15

Расту потихоньку. С увеличением Силы и Ловкости у меня поднимается ещё и урон от атак в ближнем бою. Я не просто так выбрал своим начальным оружием именно посох. Это оружие увеличивает свой урон за каждую имеющуюся единицу названных мной характеристик. Плюс сам факт использования мной палки, заставляет эти два стата подниматься автоматически. Если бы я, например, взял бы в руки булаву или двуручный меч, то при сражении с врагами, развивалась бы только моя Сила, в то время как Ловкость или вообще бы не росла, или же делала это крайне медленно. Но для поднятия моей выживаемости мне выгодно быть ловким и вертлявым. Возможно, когда-нибудь это спасёт мне жизнь.

Что мне больше всего нравится в этой игре, что развивая свои параметры, ты и впрямь можешь ощутить на себе их эффект. Будучи ассасином, я почти все очки вкладывал в Ловкость. Это не только увеличивало мой урон кинжалами, но и позволяло вытворять просто невероятные вещи. Ходить на руках, бегать по стенам, легко взбираться на любые здания – это лишь часть возможностей, которые были мне доступны. И это, не говоря о том, что двигаться я мог просто с нечеловеческой скоростью. Удивительно как моему сознанию вообще удавалось поспевать за собственными действиями. Может капсула и мозги разгонять умеет?

Честно сказать, я уже больше десяти лет работаю в сфере вирт-технологий и так до сих пор и не знаю, как на самом деле устроена капсула полного погружения. И я ведь не просто там какой-то дизайнер уровней, а настоящий инженер! Меня приняли на работу ещё в мою бытность студентом. А затем мне поступило заманчивое предложение, и я неожиданно поднялся до ведущего инженера виртуальных систем, на должности которого и проработал последние годы.

Вот я и дошёл до места обитания лисичек. Будем надеяться, что они не такие агрессивные как местные кролики. Ну или хотя бы не будут прятаться в норах при любом удобном случае. Эта особенность ушастых меня просто выводит из себя. Ну, лисы всё же хищники, значит, должны быть более агрессивными. А вот и первая жертва. Разлеглась на солнышке, мордочку в тушу кролика уткнула и жрец его, попискивая от удовольствия. Пришла пора тебе поделиться со мной опытом. Вот только жаль, что мне не удалось нанести внезапный удар. Как только я стал подходить, рыжая вскочила на все четыре лапы и начала рычать на меня. Не страшно. Так даже интереснее.

Размахнулся, ударил, но лисью морду, по которой я целился, так и не задел. Животное на рефлексах отпрыгнуло в бок, а моя палка лишь вспахала землю. Атакует! Я попытался отмахнуться, но лиса в прыжке вцепилась мне в руку, оставив не приятную глазу рану. Следующие несколько минут мы дрались не на жизнь, а на смерть. Никогда бы не подумал, что столько сил у меня уйдёт на обычного моба своего уровня. У меня конечно урона меньше чем у какого-нибудь воина, но тут большую роль сыграла невероятная агрессивность рыжей бестии, из-за чего я и секунды не успевал передохнуть.

После окончания боя у меня осталось всего 30 ХП. Ещё бы чуть-чуть и копыта бы откинул. Хотел было пойти дальше, как заметил, что здоровье уменьшилось ещё на единичку. С чего бы вдруг? Осмотрел себя. С моей левой руки на землю потихоньку капала кровь. Ого! Моб третьего уровня повесил кровотечение?! Да разрабы совсем с головой что ли не дружат? Откуда у новичков будут бинты, чтобы снять этот дебаф? Чёрт. Сел на травку, достал из инвентаря кусок хлеба и принялся его поглощать. Многие начинающие этого не знают, но еда, кроме тех эффектов, что на ней написаны, ещё слегка восстанавливает здоровье. Не знаю уж, почему это не отображается в описании, но знающие игроки часто этим пользуются. Плюс к этому, когда персонаж отдыхает, его естественная регенерация также увеличивается.

И чтобы ещё сильнее уменьшить эффект от потери крови, я снял с себя верёвку, которая опоясывала мой торс, и перетянул ей руку. Пусть это и не бинт, но тут всё как в реале. Мой аватар функционирует точно так же, как и моё настоящее тело. Я дышу и чувствую, как бьётся моё сердце. И это самое пресловутое кровотечение не просто дебаф, а реальный порез. Единственным отличием является то, что не каждая рана приводит к такой обильной потери крови. Думаю, это какие-то специфические особенности виртуального организма.

Посидев ещё несколько минут, я дождался момента, когда рана полностью затянется, подвязал верёвку на пояс и пошёл высматривать новых противников.

Через два часа я наконец-то взял пятый уровень. Лисы оказались ещё более непредсказуемыми, чем кролики. Мне приходилось проявлять чудеса эквилибристики, чтобы выживать против этих врагов. Моей текущей ловкости было явно недостаточно для борьбы с этими тварями. Будь у меня сейчас заклинания лечения, я бы может и вовсе не обратил внимания на то, насколько эти животные оказались изворотливыми и сложными противниками. А так после каждого боя мне приходилось проводить несколько минут сидя на зелёной травке, дабы накопить достаточно ХП для следующей битвы. И даже усиленная Духом регенерация не шибко помогала. У меня даже вся моя еда закончилась. Да и литрушка воды быстро иссякла.

Сейчас я собираюсь отправиться в ближайшую деревушку, дома которой хорошо просматриваются с возвышенности, на которой я сейчас нахожусь. В целом идти туда недалеко, но тратить драгоценное время на дорогу всегда неохота. За полчаса я вполне мог бы ещё пол уровня поднять. Правда, для этого пришлось бы уже в лес заходить. Тут достойных противников уже не осталось. Это если судить по левелам. А по силе же, местные лисички до сих пор могут составить мне конкуренцию. Думаю, что если нарвусь на двух единовременно, то придётся от камня возрождения сюда бежать. Он кстати вон там, на окраине поляны стоит. За это время кумас оттуда ещё дважды бегал. Он даже до сих пор пятый не взял. И это с учётом, что парень качается в лёгком билде. Куда уж проще, чем играть за персонажа получающего бонусы к Силе и Выносливости. К тому же его расовый эффект увеличивает в полтора раза здоровье, получаемое за уровень и за каждую единицу Выносливости. У него сейчас ХП наверное раза в два больше, чем у меня. И он всё равно постоянно дохнет. Ну что за нуб, а? Надеюсь, наши дороги никогда не пересекутся.

Вот я и добрался до деревни. По тому, как поселение охраняется, сразу можно оценить местный уровень жизни. На входе сидел один единственный охранник. Кожаная одежда, мятый металлический нагрудник – вот и вся броня. Одноручный меч висел на поясе в ножнах, а щит стоял рядом, прислонённый к стулу, на котором дремал местный страж порядка. И зачем его вообще сюда посадили? Ему бы хоть газетку какую почитать принесли, а то вон со скуки даже уснул.

А сколько я уже в игре? Проверил время через меню. Прошло уже больше трёх часов с момента погружения. По-хорошему надо бы выйти да перекусить. Всё-таки два бутерброда это не такой уж и плотный завтрак. И ещё бы в туалет сходить, чтобы мочевой пузырь не мучить. Находясь в игре, я не чувствую потребностей реального тела, но это не значит, что их нет. Правда, выходить из игры прямо посреди дороги, это не лучшее решение. Для этого существуют гостиницы, ну или на крайний случай камни воскрешения. Не знаю уж, зачем так ограничивать игроков, но если выйти в не предназначенном для этого месте, то тебе засчитают смерть, и снимут соответствующее количество опыта. На данных уровнях штраф составляет аж 25 % от того, сколько нужно до следующего уровня. Из-за смерти можно даже в минус уйти. Но только по опыту. Но пусть потеря уровня и не грозит, из-за большого количества смертей можно так заминуситься, что возвращать потерянное неделю будешь. С дальнейшим развитием персонажа штраф уменьшается, но полностью не исчезает. К тому же, выходя около камня воскрешения, ты теряешь лишь четверть от того, что был должен потерять за смерть. А вот если выйти в гостинице, то наоборот можно получить несколько бафов за отдых в комфортном месте.

Но как бы там ни было, слишком часто покидать капсулу я не планирую. Подаренная мне компанией в качестве компенсации за увольнение, поддерживает все возможные способы ухода за оставленным без присмотра телом. Система снимает все мои жизненные показатели, в том числе проверяет активность мозга, следит за работой органов, анализирует частоту дыхания и сердцебиения. К тому же раз в два часа проводится анализ крови на предмет нехватки питательных веществ. И если микроэлементов в организме недостаточно, в ход идут инъекции, в которых содержится всё нужное организму. Витамины, минералы, аминокислоты – капсула может предоставить телу что угодно. Мне надо лишь следить за тем, чтобы это всё не кончалось и своевременно докупать новые картриджи. Это конечно подороже будет, чем есть обычную еду, но пока что я не бедствую, так что вполне могу себе позволить. Да и к тому же, на что ещё мне тратить пособие? Из квартиры я всё равно выходить не планирую, так что игра для меня теперь будет единственным развлечением в жизни.

Пройдя мимо дремлющего охранника, я пошёл по широкой дороге, ведущей сквозь всю деревню. Засмотревшись на загон со странными оранжевыми курицами, которые толпой носились за одним единственным петухом, я в кого-то врезался.

– Смотри куда идёшь, нуб! – не преминул высказать всё, что обо мне думает эльф 19-го уровня.

– Откуда знаешь, что я нуб? Может я социальщик? – возразил я.

– Это ещё хуже. Нубов то можно научить чему-то, а взявший людскую расу социальщик, это уже на всю жизнь.

Я вновь хотел вставить пару слов, но не успел. Эльф сорвался с места и убежал в сторону выхода из деревни.

Да… Я знал, что так будет. Игроков-людей тут недолюбливают. Считается, что глупо брать расу, которая даёт равномерный бонус ко всем характеристикам, так как для большинства классов выгодно качать лишь один или два стата. Поэтому людей берут только те, кто хочет активно прокачивать репутацию с NPC, так как все неигровые персонажи, с которыми можно поговорить, являются именно людьми, а потому имеют предрасположенность к общению с себе подобными. В описании моей расы даже указано, что я должен получать бонус к репутации и иметь шанс на дополнительные задания. Но многие игроки крайне скептически относятся и к этой особенности людей. Я на форуме даже тему видел, как два друга создали одинаковых персонажей, только один стал эльфом, а другой человеком. После недели совместных поисков им так и не удалось отыскать ни одного квеста, который бы смог взять один и не смог другой. После чего они сделали свои выводы и попросили закрыть тему. Но самое интересное во всем этом то, что последним постом там отписался один из модераторов под обезличенным административным аккаунтом. Его сообщение было кратким, но интригующим – “Плохо искали”.

Глава 2

Первым местом, которое я решил посетить, стал скупщик материалов. Хоть я и жаловался, что с первого убитого кролика мне ничего не упало, за пять уровней мне всё же удалось набить немного ингредиентов. Ничего особенного, но какие-то деньги с этого я должен получить. Войдя в нужное здание, которое было украшено вывеской с изображением мешочка, я тут же направился к стоящему за стойкой мужчине. Тот сначала даже не обратил на меня внимания, продолжая сортировать мелкие разноцветные камушки по кучкам.

– Добрый день.

– Чего тебе? – пусть и не очень дружелюбно, но мне всё же уделили немного времени.

– Материалы хочу продать.

Окинув меня таким взглядом, будто бы разговаривает с кучкой мусора, торговец всё-таки соизволил мне ответить.

– Показывай, что есть.

Сделав характерный жест рукой, я открыл инвентарь и перенёс на стол все свои богатства.

– А, так ты бессмертный?

А он что, не понял этого сразу? Помнится мне, все NPC всегда сразу определяли мою принадлежность к игрокам. Может, у этого мозги барахлят?

– Это всё что могу дать за твой хлам, – рядом с моим скрабом он высыпал горстку разноразмерных монеток. – В следующий раз приноси что-нибудь более ценное.

– И на этом спасибо.

Я сгрёб в руку деньги, и система подтвердила завершение сделки.

Потеряно “Кроличья лапка” х7

Потеряно “Кроличья шкура” х2

Потеряно “Лисий хвост” х12

Потеряно “Лисья шкура” х4

Получено “Номизм” х242

Прокачав пять уровней, я получил всего 242 “ном”. Так тут называют местную валюту. Я где-то читал, что её назвали в честь какой-то древней монеты. Мне честно сказать всё равно как зовутся игровые деньги. Да пусть хоть хомяками их обзывают, сути это не меняет. Хотя, было бы забавно расплачиваться хомяками.

Попытался убрать монеты в инвентарь и тут же получил сообщение, всплывшее перед глазами.

Для ношения денег экипируйтесь денежным мешочком.

Тяжело начинать после такого долгого перерыва. Про такую обыденную вещь, как денежный мешочек я и вовсе забыл.

– А у вас есть мешочки для денег в продаже? А то мне это даже положить некуда, – я показал ему ладонь с монетами.

– 50 ном, – с этими словами он кинул на стол потрёпанный маленький мешочек. – Или хочешь сразу нормальный взять? А вообще, откуда у тебя на него деньги…

И правда, денег на мешок, который мог хранить в себе десять тысяч валюты, у меня не имелось. Если я правильно помню, тот стоит 500 ном.

– Пока что мне хватит и такого.

Я отсчитал нужную сумму, и сунул мешочек в панель персонажа. Там даже специальный слот под него есть. После этого действия у меня на поясе появился точно такой же мешок, что я и купил только что. Теперь же, оставшиеся у меня деньги легко влезли в инвентарь.

– Что-то ещё?

Похоже, торговец надеется выжать из меня всё, что я смог заработать. Но к его сожалению, мне ещё нужно купить хотя бы одну книгу заклинаний, так что тратиться я больше не намерен. Но вопрос задать ему вполне можно.

– А тут никому помощь не нужна?

– Может кому и нужна, но мне-то откуда знать?

– Ясно.

Не попрощавшись, я покинул магазин. Какой-то не очень-то лояльный мужчина. Я-то думал, что раз я человек, то ко мне будут относиться несколько более благосклонно, чем к остальным игрокам. Но что-то совсем не похоже. Может, виновата моя одежда? Осмотрел себя. Да… Выгляжу я ещё хуже, чем на старте. Сзади моя роба позеленела от постоянного сидения на траве. Спереди виднеется несколько дыр и разрезов от когтей и зубов животных. Рукава все заляпаны в моей собственной крови. Если вначале выглядел хоть и плохенько, но походил просто на обычного мирного путника, то теперь я больше похож на какого-то голодранца, выползшего с ближайшей помойки. Тогда в список покупок надо внести ещё и новую робу, пусть даже без статов, на большее мне все равно денег не хватит.

И так, пункт назначения номер два достигнут – книжный магазин. Удивительно, что такой тут вообще есть. Не думаю, что в реальности существует хоть одна деревня, в которой имеется подобное место. А тут данное здание обязательно присутствует практически в любом поселении. Ну уж в каждом стартовом городе такое точно есть. Будь я жрецом, пошёл бы сейчас в церковь, что стоит на окраине деревни, и, выполнив несколько поручений, бесплатно бы обучился магии исцеления. Но я ведь маг, и путь мне туда заказан. Конечно, наставника магов я тоже обязательно посещу. Представления не имею, какое заклинание мне выдадут на пятом уровне, но думаю, оно мне пригодится. А пока нужно прикупить себе книжечку.

Прямо на входе меня встретила девушка… Или женщина? Примерно моего возраста. Как и с терминами “парень” и “мужик”, понятия не имею, как стоит называть человека женского пола в возрасте слегка за тридцать. Пусть конкретно эта будет девушкой. Выглядит мило, особенно в своих маленьких очочках. По её умному взгляду, кажется, что она прочитала все имеющиеся на стеллажах книги.

– Добро пожаловать. Что желаете почитать? – сходу начала она.

– Здравствуйте. Мне бы какую-нибудь литературу для жрецов.

– Из последнего у нас есть “Бог и сотворение мира”, “Учение света” и “Сказание о мученике”. Сейчас найду их для вас.

Не успел я открыть рот, как девушка уже убежала в подсобное помещение. Но долго пребывать в одиночестве мне было не суждено. Только и успел прочитать парочку названий на корочках стоящих в вестибюле книг, как продавщица вернулась.

– Вот, – выложила она на стол три озвученные ею книги. – Если ничего из этого не приглянется, могу пробежаться по всему списку имеющихся у нас произведений.

– Спасибо, – поблагодарил я несколько излишне расторопную девушку и открыл книгу про бога.

Странно. Помнится, когда я в последний раз изучал навык с помощью книги, та носила название, идентичное изучаемому мной навыку. К тому же, сразу после открытия, появлялось окно с предложением выучить соответствующее умение. А тут ничего. Я открыл, полистал. Никакого эффекта. Книга, как книга. Взял вторую, ту, что про учение света. Интерфейс тоже никак не отреагировал. И третья, как и первые две, оказалась пустышкой. Может разрабы и тут что-то поменяли?

– Это не то, что вы искали? – вклинилась в мои мысли девушка.

– А у вас нет книг навыков или заклинаний?

– Есть, а зачем они вам? Их же только бессмертные читать могут.

И эта туда же.

– Я бессмертный.

– Ах, извините. Не признала сразу. Сейчас принесу, – и снова скрылась в подсобке.

– А какой у вас уровень? – своевременно опомнилась девушка.

– Пятый.

Может это массовый баг? Вполне возможно, что всеми NPC в деревне управляет один искусственный интеллект. Ну и где-то в его логику закралась ошибка. А может так и должно быть? За человека я играю впервые. Так что может я могу получить уникальные квесты только тогда, когда притворяюсь местным? Звучит немного притянуто за уши, но логика в этом есть.

– У нас есть две книги, подходящие под ваш уровень, – прервала мои мысли вернувшаяся продавщица.

Одна из них называлась “Малое исцеление”. Как только я открыл первую страницу, перед глазами появилась надпись:

Хотите изучить “Малое исцеление”?

Да/Нет/Описание

Полушёпотом произношу “Да”, смотря на нужный вариант ответа. В эту же секунду книга в моих руках начинает терять в весе, постепенно растворяясь в золотом свете. Я даже не стал читать описание этого заклинания. Конкретно в этот момент это не имеет для меня значения. Пусть даже оно бы жрало 100 % маны и восстанавливало 1 хитпоинт, это было бы приемлемо.

Так, что там дальше?

Хотите изучить “Кара света”?

Да/Нет/Описание

“Кара”, начальное заклинание жрецов, которое позволяет им сражаться на расстоянии. Ближайший аналог у магов – это “Фаерболл”. Огненный шар, если по-русски. Так как точных значений урона заклинаний я не знаю, решил вызвать описание, чтобы понять, пригодится оно мне или нет.

Кара света – магия дальнего боя (30 м). Наносит повышенный урон нежити и другим существам, несущим в себе тьму. Урон – (2*ИНТ)+(2*Дух). Доп. урон против тьмы – ИНТ+ДУХ. Мана – 5+ИНТ. Время произнесения – 2 секунды.

Редко можно встретить магию, урон которой определяется уровнем духа, пусть и частично. Явно это заклинание было сделано специально под жрецов, у которых Дух должен всегда превалировать. Вон, даже стоимость в мане рассчитывается через Интеллект. Одно это должно подталкивать юных последователей света развивать Дух как можно интенсивнее. Если делать именно так, то в какой-то момент твоя собственная регенерация маны станет выше, чем затраты на заклинание.

Но тут есть и подводные камни. Во-первых, я не жрец. Но и не обычный маг. Я планирую развиваться, убивая врагов в ближнем бою. И поэтому, если я буду расстреливать всех с дистанции, мои Сила с Ловкостью перестанут расти. И Выносливость естественно тоже застопорится. Во-вторых, мне никакой маны не хватит, чтобы нонстоп использовать эту магию. Мой текущий "реген" сейчас – 8.8 МП в десять секунд. У меня 9 Интеллекта, а значит, каждые 2 секунды я буду терять по 14 маны. То есть за десять секунд у меня утечёт аж 70 маны, и это при учёте, что я всего имею 190. При таком раскладе, хорошо если мне синей полоски хватит на трёх врагов.

– А подскажите, – обратился я к девушке в очках, которая всё это время стояла рядом, – а сколько стоят эти книги?

– Та, что вы распылили, стоила 100 ном, “Кара света” же обойдётся вам всего в 50.

“Хватает” – подумал я, и тут же согласился на изучение новой магии.

Пусть заклинания и не вызывают срабатывание “внезапного удара”, но я вполне могу начинать бой с дистанции. Даже сейчас “Кара” будет наносить аж 68 урона. Два залпа магией и противника останется лишь добить. Условно. Но это всяко лучше, чем снимать всё это ХП обычными атаками. Я же сейчас наношу всего по 20 урона с каждого удара. И по врагу мне ещё и попасть надо. Юркие кролики и лисы доказали, что для того, чтобы сделать даже один удар, надо постараться. Всё-таки я играю не в старую компьютерную игру. Тут всё иначе. Реализм, чтоб его! Но без всего этого я бы не смог снова почувствовать себя полноценным человеком с двумя работающими нижними конечностями.

Расплатился за уже изученные книги, и, попрощавшись с девушкой-NPC, покинул книжный магазин. А теперь, мне нужен новый план. До этого момента, я предполагал сделать примерно следующее. Создать персонажа, взять 5-й уровень, изучить новую магию, найти парочку актуальных квестов и пойти дальше уничтожать мобов в лесу. У этого плана есть и продолжение, но до этого пока далеко. И так. Подумаем об изменениях. А чтобы лучше мысли шли в голову, присел на ближайшую лавочку, которую разработчики изрядно подпортили, дабы та больше соответствовала местному антуражу. Всё-таки деревня это или что?

И тема моих размышлений заключается в странном отношении неигровых персонажей к моей персоне. Если мысль о том, что они и правда не могут отличить игрока-человека от себе подобного, то выходит, для получения необычных заданий мне нужно как можно активнее прятать информацию о том, что я “бессмертный”. Но как это сделать? Каждый раз, открывая интерфейс, чтобы достать что-то на обмен, или чтобы убрать купленную вещь, NPC сразу будут понимать, кто я есть. У них-то внепространственного кармана не имеется. Может мне купить походную сумку? Игроки ими пользуются редко. Пусть даже в самом начале у нас имеется всего 5 ячеек инвентаря, но их количество легко можно увеличить, используя монеты Номизма. Ну, или за "донат". Тут кому как удобнее. Должны же разрабы за счёт кого-то хлебушек с икоркой кушать.

Существует два вида сумок. Первые уменьшают переносимый вес, а вторые позволяют в них складывать заметно больше, чем должно в них влезать. И вроде как есть ещё и гибриды этих двух видов. Но мне ни те ни другие не по карману. У меня сейчас в наличие всего 42 ном, а потому я даже не уверен, что смогу приобрести на них хоть что-то. В первую очередь мне нужна новая одежда. Если ничего не куплю, то моя текущая роба придёт в негодность ещё до того, как я возьму десятый. Не хотелось бы мне возвращаться в город в одной набедренной повязке. Думаю так ко мне будут относиться даже хуже, чем сейчас. По-хорошему надо бы прикупить что-то из лёгкой кожи, чтобы иметь хоть какую-то защиту, но на такое мне денег точно не хватит.

Пойду к ткачу. Там и сумки должны быть в наличии, и приличную робу или хотя бы накидку смогу взять.

– Я смотрю, ваши одежды прилично истрепались. Нужен ремонт? Или желаете приобрести обновку?

Не успел я переступить порог, как на меня вылился поток информации, от сидящего за столом мужчины. Не знаю, как уж он смог меня так хорошо рассмотреть, если даже глаза не поднимал от какого-то куска ткани, который активно штопал.

– Вы правы, – согласился я, – но мне бы сначала узнать расценки на ваши услуги. Я не местный и во время своих путешествий не смог скопить много средств.

– Вижу, что вы не богаты, – и как он это определил? Ему моя рваная роба подсказала что ли? – Но у нас для каждого найдётся вещь по средствам. Справа от вас на стене расценки висят, если умеете читать, можете взглянуть.

“А что, тут есть кто-то, кто не умеет читать?” – подумалось мне во время просмотра таблицы с ценами.

Как я и предполагал, мне недоступно более 80 % всего ассортимента. Но новая роба 5-го уровня стоит всего 20 ном. И столько же просят за простецкий походный мешок. И тут же напрашивается вопрос, а почему мешок, на который ушла целая куча материала, стоит 20 монет, а тот, что висит у меня на поясе, оценивается аж в пять десятков? Ох уж эти экономические хитросплетения.

Рассказав владельцу, что я хочу приобрести, я получил мои новые вещи спустя секунд двадцать. Тот просто немного пошарил рукой под столом, и выудил оттуда запрошенные мной предметы. Переоделся я прямо на месте, нисколько не смущаясь продавца. Как-то я совершенно не чувствую стыда перед компьютерными болванчиками. Пусть даже и ведущими себя, как настоящие люди. Кстати говоря, менял робу я вручную, не прибегая к услугам системного интерфейса. Я же решил, что буду делать вид, что я один из них. Перед двумя уже спалился, но начинать-то надо когда-нибудь.

– Могу ваши потрёпанные обноски выкупить за 3 ном, – услужливо предложил мне ткач.

– Спасибо, оставлю себе, может ещё пригодятся.

После чего быстренько свернул старую робу и убрал её в мешок. На самом деле она мне уже вряд ли понадобится, но мне же нужно делать вид, что моя котомка не пуста.

– Может, тогда желаете, чтобы я их подлатал? – не унывал мужчина, продолжая предлагать мне свои услуги.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю