Текст книги "Сила и Магия: Грани Мира (СИ)"
Автор книги: Tairen
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)
Сила и Магия: Грани Мира
Глава 1
Девил: Продам Парные клинки Скорби и полный Сет Отступника.
– Ого! Уже репликами в глобальном чате торгуют. И не жалко ему денег?
– С чего ты взял, что это реплики?
– Так сам посмотри! Если развернуть описания клинков, то там написан двадцать третий уровень. Разве эти дагеры не для стопятидесятого?
– Гайдов совсем что ли не читал? Это масштабируемый предмет. Своего полного потенциала достигает как раз на стопятидесятом. А после прирост характеристик значительно снижается. Ты сейчас описание видишь, изменённое под твой уровень.
– А-а-а…
– Б-э-э! Тот парень, похоже, решил рерольнуться, вот и распродаёт свои вещи. Чтобы собрать один только сет отступника уйдёт, по крайней мере, год. И то если повезёт. Такими вещами не разбрасываются.
– Так он получается ассасин?
– Ага, и похоже, один из топовых. Сейчас лучших вещей для убийц просто не найти.
– Интересно, какой он новый класс возьмёт?
– Ну уж не лекаря, это точно.
***
И раз! Первая пошла! И два! Вторая следом за ней. Фух… Никогда бы не подумал, что ноги оказывается настолько неподъёмные. Когда нижними конечностями можешь двигать, как тебе вздумается, то даже не вдаёшься в подробности того, сколько они на самом деле весят. А они, чёрт побери, тяжёлые! Каждая массой килограмм пятнадцать. К тому же перетаскивать их приходится из неудобного положения. Хреново быть инвалидом.
Ладно, рефлексировать буду позже. Я же больше не работаю, так что времени у меня на всё хватит. А пока, раз уж мне всё-таки удалось забраться в капсулу, надо заняться тем, чем и положено – начать играть.
Я положил ноги поровнее и откинулся назад. Силиконовое ложе приняло мою тушу как родную, подстраиваясь под неё. На панели справа от себя, расположившейся как раз возле руки, я надавил на мягкую клавишу закрытия крышки. Давненько мне не приходилось нажимать на кнопки с физическими переключателями. Нынче всё чаще и чаще используются сенсорные панели. И вроде в этом нет ничего плохого, но мне всё же приятно чувствовать тактильную отдачу от нажатия. А ведь Степаныч знал, что мне нравятся подобные мелочи и заказал для меня именно эту модель. Хороший мужик. Даже после моей травмы делает всё возможное, чтобы помочь мне.
Перед глазами всё стемнело. Погружение ещё не началось, и потому сбоку от себя я всё ещё видел подсветку кнопки открытия крышки. Но постепенно и этот свет начал потихоньку размазывать и угасать. Я закрыл глаза. Интересно, какое это по счету моё погружение? Ведь играть я начал прямо с выхода “S&M Online”. Да и моя бывшая работа была напрямую связана с капсулами полного погружения. Каждый день я залезал в капсулу минимум по два-три раза. А в особо загруженные периоды и того чаще. Если бы я не решил завязать с игрой пять лет назад, то сейчас бы, возможно, было бы моё юбилейное десятитысячное погружение. Но принятое когда-то решение всё изменило. Тогда я почувствовал, что слишком уж много трачу времени на виртуальную жизнь, совершенно забывая о реальной. К двадцати семи годам у меня даже девушки ни разу не было. Причём ни в реале, ни в виртуале. На работе наш коллектив состоял сугубо из мужчин. Девушек, которые хотят идти учиться на инженеров крайне мало. А тех, кто достаточно хорош, чтобы работать у нас и вовсе днём с огнём не сыщешь. А в виртуале я отыгрывал мрачного и нелюдимого ассасина, которому не было дела до плотских утех. А вообще до того момента, меня и правда, особо не интересовали отношения. Днём работаешь, а вечером играешь допоздна. Но в какой-то момент я решил перевернуть свой быт с ног на голову и отказался от своей виртуальной жизни.
Много всего с тех пор произошло. И вот я снова забрался в новенькую вирт-капсулу, установленную у меня дома. С учётом прогнозов врачей, эта штука станет для меня единственным развлечением на следующее десятилетие. А чем ещё может заниматься инженер, оставшийся без ног? Единственная хорошая для меня новость, это то, что от голода я не умру. Кроме того, что моя компания предоставила мне капсулу, взамен той, что я продал давным-давно, мне будет ещё начисляться неплохое пособие. Или лучше называть всё своими именами? Я буду получать пенсию по инвалидности. Каждый раз, когда я произношу слово на букву “И”, меня как будто током ударяет. Не так уж давно всё произошло, чтобы я успел привыкнуть к своему новому состоянию. Плюс к этому, мой, теперь уже бывший начальник, обещал периодически нанимать меня для обучения новеньких и проведения мастер-классов. Всё-таки со Степанычем мы уже больше десяти лет знакомы. Можно сказать, что он мой единственный друг, пусть он и занимает более высокую должность, чем я. Да и на накопительном счёте деньжата имеются. Если бы не игра, то я скорее бы умер от безделья, чем от нехватки пропитания.
Первичная синхронизация прошла успешно.
Наконец-то. Я уж и забыл, как долго настраивается капсула перед первым запуском. Теперь осталось дождаться, пока система проверит мой профиль, и начнётся генерация нового персонажа. В этот раз лежать в полной темноте много времени не пришлось. Я почувствовал, как моё тело принимает вертикальное положение, а перед глазами начинает медленно проступать свет.
Ещё несколько секунд и я почувствовал под ногами приятную травку. Опустил взгляд вниз. Как же приятно вновь стоять на своих двоих. Пошевелил пальцами. Всё работает, как и положено. И ведь и не скажешь, что я попал в виртуальную среду. Моё, практически голое тело, прикрытое лишь набедренной повязкой, обдувает лёгкий ветерок. Я чувствую его дуновения каждой клеточкой своего нового тела. Невероятно реалистично. Когда я попал сюда впервые, моим эмоциям не было предела. Я прыгал, бегал, падал на землю, рассматривая насекомых ползающих по траве. Я пытался найти хоть что-то, что доказывало, что сейчас я лежу в капсуле, а вокруг лишь придуманный дизайнерами мир. Но, как и тогда, так и сейчас, я не вижу никаких отличий от реальности. Только теперь я точно знаю, что это фальшивый мир. В настоящем я парализован ниже пояса, и вот так вот стоять, шевеля пальцами ног, точно не смог бы.
Выберите расу персонажа.
В отличие от предыдущего сообщения, которое всплыло у меня перед глазами, это было озвучено мелодичным женским голосом. А для игроков женщин сообщения озвучивают мужским голосом? И почему вдруг я об этом сейчас подумал?
Передо мной из воздуха материализовалось зеркало, высотой чуть больше двух метров. Сейчас я был человеком. А если точнее, то выглядел абсолютно так же как и в реальности. Если бы я захотел себя описать, то обошёлся бы лишь одним словом – обычный. Средний рост, не выдающаяся внешность. Но и изъянов никаких не имеется. Просто тридцатидвухлетний парень. Или уже мужик? Что-то я даже и не знаю, с какого момента первые превращаются во вторых. Ну, пивного живота у меня нет, но и особо развитых мышц не наблюдается. В последние годы я хоть и ходил в качалку, но без особого энтузиазма. Скорее делал это от переизбытка свободного времени. Так что и похвастаться даже нечем.
Прямо на зеркале в небольшом окошке отображался полный перечень всех доступных рас. “СиМ онлайн”, как принято называть игру у нас на родине, обладает серьёзной кастомизацией при генерации персонажа. Честно сказать, я даже не уверен, сколько сейчас в игре имеется разнообразных рас. Где-то около полусотни. Может больше. Статистика мне, в общем-то, не интересна, особенно потому, что я всё равно собираюсь остаться человеком. И выбор я делаю не спонтанно.
Механики с того времени, как я последний раз заходил своим тёмным эльфом, нисколько не изменились, судя по гайдам. Баланс заклинаний и способностей, конечно же, периодически исправляется, но ключевые элементы игры остаются точно такими же, как и были десять лет назад. Меня это даже немного удивляет. В старых играх разработчики не гнушались перелопачивать код игры чуть ли не полностью. А тут с самого начала всё работает достаточно неплохо и никто даже не думает что-либо менять.
Но всё же я не смог сдержать интереса и пощёлкал по разным строчкам в списке. Моё отражение в зеркале менялось, то вырастая и зеленея, при выборе орков, то уменьшаясь и желтея, при выборе полуросликов. При этом моё реальное-виртуальное тело оставалось неизменным, преобразуя лишь то, что отображалось в зеркале. В списке присутствовало огромное количество разнообразных вариантов. В том числе имелись и полузвериные расы. Медведи, кабаны, волки, зайцы, кошки и так далее и тому подобное. Там даже была раса полурыб. Выглядели они по большей части как люди, но их кожа отдавала синевой и местами пестрела чешуйками. На шее же хорошо просматривались жабры. Эх, жаль не могу переключить на другой пол. Наверняка женский вариант у них бы смотрелся получше мужского. Насколько я могу вспомнить, некрасивых женских персонажей тут можно создать, только сделав это нарочно. По умолчанию у любой расы женщины вполне себе красивые, пусть и с особенностями. Помню, что даже гоблинши вполне себе милые, когда не пытаются втюхать тебе очередной мусор, подобранный где-то в канаве. Бонус к торговле для этой расы разработчики сделали просто умопомрачительный. Соответственно за них и играют в основном те, кто хочет заниматься бизнесом в игре.
Вернув на зеркале человека, я подтвердил свой выбор.
Хотите отредактировать внешность?
Перед глазами появилась надпись, которую продублировал всё тот же приятный голос. Я ещё раз взглянул в зеркало. Да нормально я выгляжу. Никогда не стеснялся своей внешности. Может я и не гроза всех женщин на планете, но и не уродец. Пока я делал перерыв в игре, мне же даже удалось сойтись с несколькими вполне милыми дамами. Но ни с одной из них так и не удалось ужиться вместе. Может я прирождённый холостяк? А может просто слишком долго жил один и не привык делить кров с другими. Особо сильно в себе я не копался, так что и ответа на этот вопрос не знаю.
А хотя… Почему бы не поэкспериментировать? Соглашаюсь на изменение внешности и крашу одну из прядей своих чёрных волос в багрово-красный. Всегда хотелось сделать что-нибудь безумное. Пусть это будет первым шагом. Если что, перекрашу как было в одной из парикмахерских. Игра это или что? Тут меня за подобное никто не осудит. И никто не будет тыкать в меня пальцем, перешёптываясь. Да в этом мире люди идут и на более изощрённые поступки, дабы как-то выделиться из толпы. А если в их сторону будут тыкать пальцем, то это будет именно тем, чего они и добивались.
Сохраняю свой новый образ и жду следующих системных сообщений.
Выберите начальное оружие.
Без проблем. Я же уже со всем определился. Моим оружием будет посох. Да, тот самый, который частенько используют маги, для формирования своих заклинаний. Вообще, заклинатели могут колдовать и с помощью других артефактов. Не редко они используют жезлы или сферы. Также возможно использовать гримуары. Попадаются и более экзотические варианты, такие как перчатки или браслеты. Для произнесения магии можно даже кинжалы применять. Вариантов много, но каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки.
Посохами чаще всего пользуются боевые маги. Хотя эти ребята не гнушаться орудовать и более тяжёлыми предметами. Я как-то видел парня с булавой и в робе. И тогда на осаде замка он так врагам раздавал, что некоторые мои знакомые воины поговаривали об удалении чара и рероле в боевого мага. Но они не понимали, что в тот момент парня поддерживало сразу три лекаря. Мне тогда пришлось попотеть, выискивая этих ребят на поле боя. Но как только я их устранил, мага тут же взяли в оборот, и тот не продержался и двадцати секунд. А теперь попробуйте таким же образом зафокусить воина. Да у него столько защитных способностей, что он может и ядерную бомбу пережить. Если конечно успеет всё использовать своевременно.
Выберите класс персонажа.
– Боевой маг, – голосом я озвучиваю своё решение.
К этому моменту мне уже надоело торчать на этой безлюдной полянке, отрезанной от остального мира непроницаемым туманом, и захотелось поскорее окунуться в игру. После предыдущего выбора у меня в руках появилась неказистая двухметровая палка, а после этого, моё тело окутала потёртая роба из мешковины. Перед тем как зеркало пропало, я подметил, что теперь выгляжу как последний бомжара. Ну что ж, комплект новичка и должен быть таким, чтобы игрокам хотелось как можно скорее сменить его на что-то более стоящее.
Выберите ник.
Чтобы система не ошиблась, решил набрать его вручную, ткнув пальцем в соответствующее окошко, возникшее прямо перед глазами. Хотел ввести свой старый ник, но передумал. Новому мне он уже не подходит, надо придумать что-то более актуальное. Но не слишком пафосное. Не хотелось бы сильно выделяться. Но моему желанию не суждено было сбыться. Я перепробовал два десятка вариантов, но все они уже к этому моменту оказались заняты. Десять лет игре как-никак. Ввёл – “Девил”. Похоже, старый ник система зарезервировала за моей учётной записью.
Выбор сделан. Удачной вам игры.
– Спасибо. И тебе тут не скучать.
Две недели без работы, и уже начинаю ностальгировать по ежедневному общению с коллегами. Всё-таки правильный я выбор сделал. Вряд ли я смогу как раньше ходить в разведку и часами выслеживать добычу. Нынче моя душа хочет живого общения. Может мне в какую-нибудь гильдию для новичков вступить? В таких компаниях всегда оживлённо. Да и принимают туда всех без разбора.
Но всё это позже. Сейчас моё тело перенесёт на полянку для новичков. И надо будет сначала раскидать статы, а потом ещё проверить, насколько мне будет сложно качаться в моем экспериментальном билде. А уж как доберусь до города, так и подумаю, хочу ли я куда-то вступать.
Пространство вокруг меня изменилось как-то уж слишком плавно. Туман, который окружал место создания персонажа, расступился, и я оказался посреди огромной поляны. То там, то тут мелькали белые кролики. Они то скрывались, то вновь выглядывали из небольших нор, которых тут было огромное количество. Кроме ушастиков я приметил ещё и несколько рыжих бестий, которые охотились за добычей, вылавливая кроликов и утаскивая их в те же норы. Ну и, конечно же, игроки. Считая меня, нас тут охотилось всего семеро. И, похоже, я единственный человек, среди всех. Не удивительно. Нынче за людей никто не играет.
Открыл окно характеристик.
Имя: Девил
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Здоровье: 100/100
Энергия: 100/100
Мана: 100/100
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Интеллект: 0
Дух: 0
Свободных очков характеристик: 5
Способности: —
Заклинания: Вспышка.
Профессии: —
Не увидев ничего необычного, я развернул описание своего единственного заклинания.
Вспышка – магия ближнего боя. Слегка отталкивает противника, сбивая атаку или произнесение заклинания. Урон – (ИНТ*5)+Базовый урон. Мана – 10+ИНТ. Восстановление – 20 секунд.
Тут всё просто. Заряжаешь оружие магией и ударяешь. При контакте с противником возникает вспышка света, которая прерывает текущее действие твоего врага. Урон наносит неплохой только в случае целенаправленной раскачки в интеллект, стоит при этом не дорого. Применяется только в тактических целях. Просто так им обычно не атакуют. Хотя на первом уровне особо выбора нет, так что я эту магию буду использовать по откату. Надо же Интеллект как-то качать. В этой игре же твои статы растут не только от распределения свободных очков, что дают на каждом уровне, но и от того, как ты сражаешься, и какие способности и заклинания используешь.
Проверил урон на оружие. Как и положено для начальной палки, у моей было 5 единиц урона. Отлично. Вроде всё сходится с тем, что я прочитал в гайдах перед стартом. Хотя бы персонажа не придётся заново создавать из-за неправильной информации. А теперь дело осталось за малым. Закидываю все имеющиеся 5 очков в Дух и со спокойной душой иду уничтожать кроликов, которых на этой солнечной поляне развелось уж больно много.
Какие-то ушастики тут слишком бесстрашные. Подошёл в упор к одному, а ему хоть бы что, сидит, жуёт траву и в ус не дует. Честно сказать уже и подзабыл, каково это убивать начальных мобов. Всё-таки десять лет, это считай треть моей жизни. Я иногда не помню, чем завтракал, что уж говорить про столь отдалённые события.
Перехватил палку за конец, как следует размахнулся, и как будто играя в гольф, долбанул от всей души по белому комку шерсти. По телу пробежала дрожь. Чёрт, как же натурально то. По ощущениям и правда, как будто ударил живое существо. А тот, взвизгнув, отлетел метра на четыре. И это я забыл использовать вспышку. Так бы ещё, наверное, лишний метр пролетел бы. Кстати, во время удара, из кролика вылетела цифра: “-20”. Похоже, так отображается урон. Почему я не уверен? Раньше такого просто не было. Если хотел узнать, сколько нанёс повреждений врагу, приходилось лезть в логи и выискивать нужную строку. А теперь, похоже, добавили эти вылетающие цифры, чтобы любители мериться детородным органом могли почувствовать себя особенно уверенными в себе. А вообще сделано неплохо. Хоть я и могу легко ориентироваться по вражеской полоске здоровья, которая отображается в процентах до первого удара, а затем и вовсе показывает точные цифры, но новый функционал выглядит неплохо. Оставлю пока. Если надоест, выключу через интерфейс.
О! А кролик после такого выжил! А по тактильным ощущениям, я ему все органы в кашу перемолол. Ну, игра на то и игра. Здесь мобы с одного удара не умирают. Если конечно ты не превышаешь их на кучу уровней. Но критический удар пушистик всё же от меня получил. Палка то всего 5 урона даёт, и с учётом, что у меня Силы ноль, никаких бонусов к урону я получить был не должен. Скорее всего, сыграл роль неожиданный удар. Я как бывший ассасин хорошо помню преимущества такой атаки. Там и шанс на крит больше, и сам крит даёт больше урона, плюс ещё могут накинуть за счёт попадания в уязвимую точку. Короче модификаторов в игре так много, что если хочешь разобраться, придётся часами ковыряться в логах боя. Но мне сейчас не до этого.
А ушастик похоже не на шутку разозлился. Поднялся на задние лапки, и как-то хищно поглядывает в мою сторону. Мне кажется, у него даже глаза кровью налились. Но это скорее из-за удара, а не из-за того, что кролик вошёл в режим берсерка. Насколько я помню, мобов, которые имеют эту способность не очень-то много. Было. Раньше.
Я сжал палку покрепче и приготовился размозжить моему противнику череп. И я неспроста так сосредоточился, так как ушастик помчался на меня с такой скоростью, что на секунду я даже растерялся. Удар! Кролик в последнее мгновение перед встречей с палкой вдруг сменил траекторию бега, легко уворачиваясь от моей атаки. Не успеваю сделать второй замах, как чувствую, режущую боль в ноге. Монстр успел уже впиться в мою новообретённую конечность своими длиннющими зубами. Говорите, что они травоядные? Тогда зачем им такие острые резцы?! С такими зубами, они и на кого-то покрупнее вполне могут охотиться.
Заряжаю вспышку, о которой я наконец-то вспомнил, отставляю ногу в сторону, чтобы удобнее было лупить по присосавшейся к ней твари и бью, что есть мочи. Вместе с кроликом из моей ноги улетает целый кусок плоти. Инстинктивно отворачиваюсь, так как смотреть на это просто невозможно. Хорошо ещё, что уровень боли в игре значительно ниже реальности. Иначе вряд ли кто-то смог выдержать такой уровень жестокости.
Вот уродец! Бешеный ушастик сейчас сидит и спокойно жуёт кусочек моей ноги.
– Да чтоб ты подавился!
А я-то слышал, что прокачку для новичков облегчили. Потому то и решил сделать такой необычный билд. Но что-то не похоже. Сколько там осталось у гада? Ещё 20 здоровья. Закинул бы я сейчас все очки в силу, мелкий уродец уже бы расстался со своей жизнью. Ну ничего, потерпим. Всё-таки я и не планировал, что будет легко. Но моб первого уровня с режимом берсерка, это уже перебор. Они бы ему ещё вампиризм впихнули в список способностей, и тогда до второго уровня из игроков вообще мало кто доберётся.
Пока эта тварь упивается вырванным из меня мясом, надо действовать. Срываюсь с места, и теперь уже делаю вертикальный удар, дабы впечатать плотоядного кролика в землю. И на моё собственное удивление, мне это удаётся. Похоже, что ушастик слишком сильно увлёкся своим обедом. Не давая мобу очухаться, наношу ещё три вертикальных атаки, каждая из которых выбивает по 5 хитпоинтов из моего врага.
Фух! Добил. Если каждое убийство будет таким сложным, то я быстрее рерольнусь, чем доберусь хотя бы до 100-го уровня. А теперь пришло время поглядеть на дроп. Прикоснулся к сильно изуродованному тельцу животного и перед глазами всплыло пустое окошко. Ничего? Да с такого безумного врага могло бы хоть что-то выпасть! Да хоть пара медяков! А точно. Совсем забыл, что для регулирования экономики с животных больше не выпадают деньги. Валюту сейчас можно получить только с гуманоидов, и то не со всех. Ну и за квесты по-прежнему отсыпают монетки. Куда ж без этого?
Встал, и похромал в сторону своей новой цели. Да уж. Не успел зайти, а уже травму ноги получил. Может это моё проклятье?
Долой тёмные мысли из головы! Я же всё-таки в Дух качаюсь! Скоро заживёт, куда оно денется! Не в реале же… Правда, понятие “скоро” тоже относительно. Кролик снял мне за один укус аж двадцать единиц здоровья. Базовая регенерация при ста ХП составляет единицу в десять секунд. Пять Духа дают мне ещё половинку от этого. Итого, чтобы полностью восстановиться уйдёт чуть больше двух минут.
Мысленно произнеся “инвентарь” и проведя по воздуху вертикально пальцем, я открыл соответствующее окно. Мне всегда было интересно, зачем нужен это жест? Любое меню вызывается обязательно двойным подтверждением. Надо либо вслух, либо про себя произнести нужную команду и в этот же момент провести пальцем, обозначая место, где появится окно. По мне так выглядит как рудимент. К тому же передвигать вызванное окно можно как угодно. Если, например ты находишь в здании, то можно свой статус повесить на стену, и он будет к ней прикреплён, даже когда ты на него не смотришь. Удобно. А вот махать руками перед собой мне не особо нравится. В этот момент все окружающие понимают, что ты сейчас залез куда-то в меню. В мою бытность ассасином, я часто пользовался этой информацией, чтобы атаковать жертву в самый неподходящий для неё момент. Даже несколько секунд замешательства могут дать огромную фору для опытного игрока.
В моем виртуальном мешке, как и положено новичку, лежали 5 кусков хлеба и литровая бадья воды. И то, и другое не имело никаких эффектов, кроме уменьшения голода и жажды. Это не маринованные рёбрышки дракона, которые на полчаса после приёма пищи ускоряют базовую регенерацию здоровья в 4 раза. Эх… У меня аж слюнки потекли, когда вспомнил этот божественный вкус.
– Ауч!
Я дёрнулся в сторону, когда почувствовал, что за здоровую ногу меня что-то цапнуло. И, похоже, сделал я это зря. Очередной кусочек моей ноги остался в пасти кролика, который незаметно для меня вынырнул из норы. И только я попытался преподать мелкому засранцу урок, как тот скрылся под землёй. Серьёзно, что ли? Аккуратно отошёл в сторону, осматривая ближайшие норы. Я простоял так, по меньшей мере, минуту, но никто так и не показался.
– Да что тут происходит? – пробубнил я себе под нос, пытаясь понять, что не так с этими мобами.
Это же просто кролики! Они должны быть не агрессивны, и драться лишь ударами задних лап, и то только после того, как ты их первый атакуешь. А тут уже второй пытается мной полакомиться!
Пока пытался найти безопасный путь между нор, чтобы добраться до следующего моба, вдалеке увидел нечто странное. На одного из игроков навалилось, по крайней мере, полдесятка бешеных кроликов. Они облепили его как новогоднюю ёлку. Тот отмахивался от них мечом, но врагов становилось только больше. Не успел я принять решение, помогать бедняге или нет, как того повалили на землю, а полоска здоровья потемнела. И в отличие от меня он был уже второго. К тому же парень взял расу кумасов, по-моему она так называется. Это такие прямоходящие медведи. По любому собирается в танка качаться. А тут получается толпа кроликов загрызла медведя. И куда катиться мир?
Услышав шорох около себя, рефлекторно активировал вспышку и вслепую долбанул концом палки в сторону. Кажется, давно забытые рефлексы начинают просыпаться. Пора бы уже! Не хотелось бы закончить как тот мишка. Повернувшись туда, куда только что ударил, я обнаружил оглушённого кроля. Тот даже из норы до конца выползти не успел, как получил от меня по голове. Здоровья я ему снял всего 5 единиц, но зато вызвал у того кратковременное оглушение. Похоже, что это очередной эффект внезапной атаки.
Не дожидаясь пока зверь придёт в себя, я схватил его за уши и поднял на вытянутой руке. Перехватив палку за центр и зажав один из её концов подмышкой, я начал со всей силы лупить моба по бокам. Тот очнулся ещё до того, как я нанёс первый удар, но до своей смерти ему так и не удалось вырваться. Странно, не ожидал, что с нулём в Силе мне удастся его так долго продержать. Помнится захваты очень требовательны к этой характеристике.
Когда тварь издохла, передо мной автоматом всплыло окно лута. Пустое окно лута. Что ж так плохо то? Где зубы? Где шкурка? Где знаменитые кроличьи лапки, с которых начинают свой путь все местные повара? И всё же, зря я говорил, что в игре ничего не изменилось в механике. Я и полчаса тут не провёл, а уже вижу кучу отличий.
Бросив на землю тушу, я пошёл дальше, постоянно наблюдая за своим окружением. Не хватало мне ещё раз стать едой для этих злобных тварей. Смотрю, представитель кумасов уже воскрес, и даже нашёл себе новую жертву. Ну пусть качается, мне до него нет дела. Тут бы самому как-то справиться. А как выйду в реал, надо будет поискать информации об этом странном поведении начальных мобов. Ну не верю я, что такое могли пропустить разработчики. Сейчас же всё делают для новичков. Старички и так крепко сидят на этой виртуальной наркоте и никуда не денутся. А вот привлечь новых игроков не очень-то легко. Нынче даже тем, у кого нет аккаунта, предлагают капсулу в беспроцентный кредит на десять лет. Условия даже выгоднее, чем когда ипотеку на квартиру берёшь. А года три назад ещё и шлемы начали производить. От капсул отличаются только тем, что не имеют функционала жизнеобеспечения. Как они появились, так по Китаю прокатилась волна смертей. Там местные умельцы написали хак для шлемов, блокирующий принудительное отключение пользователя при обнаружении проблем с организмом. Ну и куча народа не преминула им воспользоваться. А в итоге… Кто-то помер от обезвоживания, кто-то от начавшегося пожара в квартире, кто-то задохнулся из-за мучающего его насморка. В общем, после этих событий, старые шлемы в принудительном порядке заменили на обновлённые. В новой версии поставили специальный чип, отслеживающий изменения в логике работы устройства, и отключающий пользователя при обнаружении любых отличий от исходного образца. Так что те, кто по-прежнему пытаются взломать свой шлем, в конечном итоге получают лишь бесполезный кирпич, который можно восстановить, лишь отнеся в сервис.
Вспышка, удар! Высунувшему из норки мордочку кролику раздробило череп. Мгновенная смерть? Всё-таки и систему внезапного удара тоже, похоже, переделали. Не помню, чтобы раньше мне удавалось вынести с одной единственной атаки кого-то своего уровня. Или это какой-то бонус для персонажей низкого левела? Слишком уж случайные эффекты я получаю с первой атаки.
Так, судя по полоске опыта, мне надо убить ещё семерых белошёрстных, чтобы подняться до второго уровня. Раньше бы я сказал – “Плёвое дело!”. Чтобы взять один уровень, будучи стопятидесятым, мне пришлось убить около пяти сотен мобов своего уровня. Обычно я гриндом не занимался и копил опытом при помощи заданий и через убийства других игроков. Но в тот раз захотелось испытать себя на прочность. Не уверен, сколько точно часов у меня тогда ушло, но в тот раз я зарёкся качаться таким способом. К тому же, при поднятии уровня характеристики вырастут в любом случае. Даже если ты весь уровень только и делал, что разносил посылки и не убил ни одного моба, тебе всё равно посчитают, что ты качал Силу и Выносливость. В этом плане местная система вполне лояльна и не заставляет людей сутками гриндить мобов.
Минут через двадцать мне наконец-то удалось добить недостающих кроликов. Никогда бы не подумал, что потрачу столько времени, чтобы взять жалкий второй уровень. Немного левее центра моего обзора всплыло окошко с уведомлением.
Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня!
Получено 5 очков для ручного распределения!
Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!
Сила +2
Ловкость +1
Выносливость +1
Интеллект +2
Похоже, что хотя бы тут всё работает, как и должно. Дух у меня не вырос, так как никаких способностей, зависящих от него, я не использовал. Да и проклятья на меня никто не кидал. Если бы после повышения уровня, я бы увидел что-то отличное от того, что вижу сейчас, то, наверное, тут же бы разлогинился, и пошёл перелопачивать все актуальные гайды. Но пока что я развиваюсь именно так, как и задумывалось.
Все классы и расы в этой игре дают свои собственные бонусы. Например, класс боевого мага, который я взял, увеличивает прирост Силы и Интеллекта на 100 % от использования их в бою или в социальных квестах. В то же время раса людей даёт крайне размазанный по характеристикам бонус в 50 % к каждой. Бонус к Духу мне не важен, потому что я собираюсь качать его вручную. А эти бонусные проценты никак не влияют на закидываемые мной очки. Плюс, чем выше прокачана характеристика, тем медленнее она растёт автоматически.
В целом мой план примерно такой. Я хочу стать самым выдающимся лекарем в этой игре. Но, как и в старых играх, тут хилеры страдают от нехватки здоровья. Стандартный билд предполагает, что надо вкидывать очки в Дух и Интеллект, так как именно от этих характеристик зависят лекарские способности. Но в то же время, нельзя забывать про здоровье, иначе можно и помереть от шальной стрелы. Ловкость кстати, тоже может помочь в выживаемости, но не так сильно как чистое ХП. В итоге игроки распыляются на три характеристики, в то время как автоматический рост Духа и Интеллекта резко замедляется, а Выносливость и вовсе не растёт, так как по большей части человек весь бой проводит в безопасности за спинами союзников.
И чтобы избежать перечисленных выше недостатков, я планирую постоянно сражаться в ближнем бою, развивая 4 характеристики, а все имеющиеся очки вкладывать только в Дух. Пусть таким образом количества маны у меня будет немного, но зато эффективность хил-спеллов будет просто зашкаливать. Не говоря уже про нешуточную регенерацию МП. А как доберусь до города, куплю несколько низкоуровневых книг с лечебными заклинаниями. Всё-таки магия тут не ограничена классами. Скажем так, не совсем ограничена. Если на изучение книги хватает Духа или Интеллекта, то ты можешь её выучить, надо лишь соблюсти ещё кое-какие условия. Точно такое же ограничение имеют книги навыков для бойцов ближнего и дальнего боя. Так что ПвП тут может быть очень не предсказуемым. Не зная всех возможностей противника, можно очень удивиться, когда какой-нибудь маг-элементалист оглушит тебя жезлом. Но в том-то и прелесть. Многих подкупает такая свобода выбора.