412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Tairen » Сила и Магия: Грани Мира (СИ) » Текст книги (страница 10)
Сила и Магия: Грани Мира (СИ)
  • Текст добавлен: 1 апреля 2019, 16:00

Текст книги "Сила и Магия: Грани Мира (СИ)"


Автор книги: Tairen



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 14 страниц)

Карта показывает, что эти двое уже стоят на выходе из лагеря.

У меня ушло ещё примерно минут пять, чтобы наконец-то добраться до нужного места. В старых ММОРПГ было легче. Там у тебя и собственная лошадь всегда лежала в кармане, да и не приходилось преодолевать такие огромные расстояния, чтобы просто сходить куда-то с группой.

И вот я уже вижу эту парочку. Эльфийка по сравнению с огромным медведеподобным существом выглядит как ребёнок. К тому же лесные эльфы в среднем не очень высокие, а эта девушка явно выставила рост себе ниже среднего. Ну, это её дело. Может быть она рейнджер? Это единственный класс лучников со способностью к маскировке. Не уверен, что размер игрового аватара как-то влияет на это умение, но исключать такой вероятности я бы не стал.

– Привет, – кивнул я своим спутникам.

– Здорова, – практически рыкнул кумас. Интересно, у него и в реале такой голос?

– Привет, зелья купил? – спросила Иоанна.

– Да, с запасом, – сказал я, вынося все три вида бутылок в быстрые слоты. К сожалению, из инвентаря напрямую использовать ничего нельзя. Для предметов предназначено пять специальных мест. Оттуда лечилки или свитки можно применять так же как магию, лишь произнеся или сказав мысленно название. Вот только если свитки активируются сразу, то зелья лишь появляются в руке, и их ещё нужно влить себе в рот. А если хочешь использовать что-то, чего нет в быстрых слотах, то нужно его доставать наружу и уже после этого активировать. Посреди боя делать такие манипуляции крайне трудно, так что на высоких левелах надо с умом подходить к тому, что выставляешь в “быстрые слоты”.

Рыцарей-стражей на входе в город не оказалось. Видать кто-то их уже прибил. Но нам от этого только лучше. По словам эльфийки, враги элитные и агрятся сразу вдвоём. Нашим скромным составом убить эту парочку было бы не то чтобы сложно, но начинать совместный поход со сложного боя как-то неохота. Размяться бы для начала на ком полегче.

Сразу за воротами перед нашими глазами раскинулся мёртвый город. Серость и запустение – два слова, которые лучше всего подходят к тому, что я увидел. По широкой дороге туда-сюда ходили всевозможные мертвяки. Вооружённые чем попало монстры, пошатываясь, бесцельно бродили из стороны в сторону, периодически натыкаясь друг на друга и на обветшавшие здания. Прямо как слепые котята. Но стоило нам подойти чуть поближе, как два скелета тут же уставились в нашу сторону и довольно шустро засеменили к нам. И пусть оба были безоружны, вид бегущих на тебя скелетов пробуждает животное чувство страха. Не будь я ветераном в этой игре, так и вовсе бы наверное забыл как сражаться. Всё-таки уровень реализма тут необычайно высокий.

И только я приготовился к бою, как обзор мне закрыла огромная волосатая спина. Начальная экипировка для кумасов подразумевает защиту только спереди, да и то прикрывает далеко не всю грудь. С учётом размера представителей этой расы все предметы для них требуют значительно больше материала. Из-за этого они могут носить только те вещи, что специально сделаны под них. Это естественно вносит некоторые неудобства, но невероятный бонус к здоровью, по задумке разработчиков, должен всё это компенсировать. Вон у орков вообще нет слотов под нагрудную броню, и никто из них не жалуется.

Не успел я сообразить, как медведь вступил в бой. Своим метровым мечом он размахивал из стороны в сторону, привлекая к себе внимание скелетов, и не давая себя обойти. А те, как я заметил, и не особо-то пытались. Мозгов у низшей нежити не так много, так что “танковать” их не сложно. Эльфийка же, сделав пару шагов в сторону, зарядила в скелета какой-то магической стрелой. Похоже на магию ветра, но я не уверен. Но с учётом, что снаряд прошиб черепушку насквозь, предположу, что это был “Пронзающий выстрел”.

На самом деле, наш состав не очень-то хорошо подходит для этого места. Луки против скелетов малоэффективны, так как застрявшая в рёбрах стрела просто не наносит никакого урона. Единственный вариант для лучника убить скелета, это стрелять, используя специальные навыки. Например “Пронзающий выстрел” имеет высокую скорость полёта и им легко попасть в голову подвижной мишени, либо продырявить толстый доспех. “Дробящий выстрел” же позволяет разрушать броню противника, а так же дробить кости скелетам. Есть ещё несколько других вариантов, но какие из них доступны нашей лучнице, я не ведаю. Но раз она вызвалась пойти с нами, то наверняка знает, что делает. Единственный во всём этом недостаток, что энергии на эти спецприёмы уходит много, и вероятно нам придётся часто отдыхать, чтобы эльфийка смогла продолжать их применять.

Да и кумас мог бы себе булаву для этого данжа прикупить. Меч, конечно не так уж и плох, но против скелетов имеет множество недостатков. Дробящее оружие было бы намного эффективнее. Но я не исключаю, что у него имелись причины для такого выбора. Может он себе вторым классом взял мечника? Или хочет кроме основного стата ещё и Ловкость качать? Булава то получает бонус лишь от Силы. В общем, причин может быть много, но итог один – урона по скелетам он наносит меньше, чем мог бы.

Но даже с учётом всех наших недостатков, разобрались с первой парочкой мы достаточно быстро. Так как медведь урон практически не получал, то я решил ударить Карой света по одному из скелетов. Вылетевшая цифра в 918 урона меня слегка удивила, но потом я вспомнил про бонусный “дамаг” против нежити, как на палке, так и на самом заклинании. Это ж я почти две трети ХП снёс монстру. От такой дерзости тот даже отвлёкся от кумаса, уставившись в мою сторону. Ох, недобро он на меня смотрит. Но не успел “моб” переключиться на меня, как верхняя половина его тела отделилась и обрушилась на землю. Наш “танк” использовал какой-то приём, который я даже толком не успел разглядеть. На вид, он просто махнул мечом, а фактически обоим скелетам прилетело достаточно, чтобы те упали замертво.

После боя Дрезден повернулся в мою сторону.

– Это у тебя убийца зомби, что ли?

– Он самый, – подтвердил я. Знать названия предметов, не принадлежащих к твоему классу… Возможно, этот парень раньше играл за мага.

– Ты смотри поаккуратнее. Я не паладин, светлой магией не владею. А твой посох, да ещё и плюс магия жреца генерируют слишком много агро против нежити. Раньше времени не атакуй.

– Хорошо.

А парень, похоже, толковый. На самом деле, когда я узнал, что пойду с кумасом, я немного волновался, что это будет тот же самый нуб, которого я видел на начальных уровнях. Но новичок вряд ли будет знать о том, что магия света вызывает дополнительную генерацию агро против тёмных существ. Да и посох он мой узнал.

– Идём дальше?

Мы с эльфийкой лишь кивнули в ответ.

Так как город не являлся полноценным подземельем, а был лишь фарм-локацией, мы не ставили перед собой целью зайти как можно дальше. Даже скорее наоборот. Когда мы дошли до зоны, где уровни врагов стали превышать двадцать пятый, общим решением стало повернуть назад. В целом город достаточно большой и места для всех желающих тут более чем достаточно. Да и игроков здесь не так уж и много. Большинство охотятся ближе к центру, где обитают враги от тридцатого и выше. Мы же проводили всё время на окраинах. Там нашему прогрессу никто не мешал. Поэтому прокачка шла очень быстро. При этом за четыре часа, что я провёл вместе с этими двумя, мы всего лишь один раз останавливались на “перекур”. Да и то это произошло после того, как нам пришлось безостановочно завалить около двух десятков “немёртвых”.

А начиналось всё достаточно обыденно. Дрезден с помощью “Рыка” взял на себя двух близстоящих скелетов. Ещё один подбежал секунд через десять, как начался бой. Для нашей группы разобраться с тремя не представляло никаких проблем. Кумасу легко удавалось отбиваться от двоих, в то же время отражая атаки оставшегося щитом. Я же, как уже привык делать, дал эльфийке выбрать цель, и атаковал того же, в кого прилетела стрела. Такая фокусировка на одной цели позволяла быстрее разгрузить нашего танка, давая ему возможность и самому атаковать противника. Всё-таки когда стоишь против троих сразу, сложновато делать хоть что-то кроме парирования вражеских атак.

Когда вторая стрела прошибла череп монстра, и тот развалился на косточки, мы уже хотели приняться за следующего. Но из-за угла здания, рядом с которым стояла Иоанна, буквально “выползло” два зомби. Один просто полз в нашу сторону, так как в принципе не обладал ногами, а второй шёл чуть позади, прихрамывая на обе конечности. И ничего бы страшного не случилось, если бы с крыши одного из домов на меня не свалился бы ещё один скелет. И откуда он там взялся?

Кое-как выбравшись из недружелюбных объятий, благо никакого оружия у “прыгуна” не имелось, я зарядил вспышку и огрел гада по голове. Этого оказалось достаточно, чтобы скелет с треском повалился на землю, но недостаточно, чтобы оборвать ему жизнь. Пришлось использовать Кару, а за ней добивать простыми атаками. Бросив быстрый взгляд на “фреймы” здоровья моих одногруппников, я тут же повернулся к медведю, используя Инъекцию света. ХП он потерял немного, так что применять заклинание касанием нет смысла. Лучше потрачу это время на помощь эльфийке. Хотя она, наверное, и без меня справиться. Для лучницы две малоподвижные цели представляют из себя обычные манекены. Тот, что полз, сейчас был прибит стрелой к земле и не мог никак сдвинуться. Тот, что шёл, стал похож на ёжика, так как стрел в него оказалось натыкано уже с десяток. Похоже, девушка решила сэкономить энергию и убивает зомби, не используя спецприёмы.

К этому моменту я подумал, что инцидент исчерпан, как увидел в нескольких десятках метров от нас ещё одно трио белокостных монстров. Те шли вроде бы не торопясь, но уж слишком целенаправленно. Ну ведь точно к нам идут. А делают вид, будто просто патрулируют. Надо что-то делать.

– Дрезден, там ещё трое идут. Отводи этих назад.

И, похоже, не только наш танк услышал мои слова. “Патрулирующие” скелеты тоже отреагировали, и начали активно набирать ход.

“Ох, не нравится мне это”, – подумал я, пытаясь сообразить, как нам выбраться из этой ситуации живыми.

К тому же, при ближайшем рассмотрении новая троица оказалась ещё и “необычного” статуса. В целом, будь бы ситуация в рамках нормального, то разобраться даже с усиленными врагами вышло бы вполне легко. Ну пришлось бы медведя полечить чуть больше, но ничего такого. С учётом, что все враги сражаются в ближнем бою, то никаких проблем быть не должно. Но сейчас всё обстоит несколько иначе. Два слегка побитых врага уже висят на кумасе. Эльфийка сражается с парочкой зомби, живучести которых позавидует любой танк. А мне каким-то образом надо отлечить медведя, который собирается сейчас держать на себе аж пятерых, так как уже воспользовался “Рыком” для привлечения к себе внимания со стороны костлявых монстров.

Ладно, за нашу лучницу можно не беспокоиться. Зомби самый лёгкий из возможных для неё противников. И пусть их двое, но справиться с ними она должна без каких либо усилий. Остаётся придумать, что делать со скелетами. Ну, проще всего добить тех, что уже покоцан. И пусть они оба двадцать четвёртого уровня, но ХП у них всё равно не так много. Кидаю две кары в одного, и сразу за этим кастую малое исцеление в танка. Похоже, что усиленные скелеты не только обладают большим количеством здоровья, но ещё и двигаются более искусно. Красная полоска нашего мишки уменьшается просто на глазах. Один из них так и вовсе постоянно пытается зайти к нему со спины, что усложняет и без того тяжёлую задачу.

Ещё две Кары и второй скелет рассыпается. А неплохой у меня урон, однако.

– Тут ещё двое! – услышал я крик эльфийки, когда уже докастовывал исцеление.

– Я возьму их! – крикнул в ответ я и начал произносить очередную Кару света в одного из скелетов, что выбежал из подворотни.

Оба монстра тут же переагрились на меня. Но к тому моменту как они добежали, у ближайшего осталось здоровья буквально на один удар. Я даже Вспышку решил оставить на второго, так как первый умер от простейшего тычка в голову. Использовав вышеупомянутое заклинание, я тут же начал произносить Малое исцеление и последовавшую за ней Инъекцию, направленные на кумаса. Тому, похоже, приходилось нелегко. Его ловкости было явно недостаточно, чтобы уворачиваться или парировать все вражеские атаки. Вооружённые небольшими мечами скелеты, крутились вокруг него, оставляя на волосатом теле множественные порезы. И пусть каждая такая рана не отнимала много здоровья, общий уровень ХП достаточно быстро падал вниз.

А теперь, когда у меня тоже завязался ближний бой, я не могу так же активно лечить своего одногруппника, как раньше. Да и Кару применить не могу. Пока я буду её зачитывать, меня несколько раз ударят, что может и вовсе сбить заклинание. Да и урона я получу в это время прилично. Так что лучше не рисковать и разобраться со своим противником используя лишь простые удары. За время нашего совместного времяпровождения у меня так и не было нормальной возможности показать себя. До этого я всего несколько раз вступал в бой, используя свой посох. Всё остальное время хватало единоразового применения Кары. Сейчас разберусь с обычным, и могу попробовать взять на себя одного из элитных ребят. На двоих моей ловкости вряд ли хватит.

Мой бой со скелетом закончился несколько необычно. Ему в череп влетела стрела, из-за чего тот потрескался, а свечение в глазницах пропало. Похоже, эльфийка наконец-то закончила разбираться с мертвяками, и теперь мы вместе сможем прибить “необычную” троицу. Разворачиваясь в сторону кумаса, я сразу начал готовить Малое исцеление. Мне даже не нужно смотреть на его полоску здоровья, чтобы понять, что сейчас ему приходиться крайне тяжело. Чёрт. На нём ещё и кровотечение теперь висит. Не сильное, но сам этот факт мне не нравится. У меня нет пока что специализированного заклинания для снятия подобного рода дебафов. Вроде как на тридцать пятом должно открыться Великое исцеление. И кроме лечения, оно ещё и сокращает время действия кровотечений в два раза. Сильная штука, но до неё мне пока ещё далеко.

– Да сколько их тут?! – в её голосе соединились нотки возмущения и отчаяния. Недалеко от нас прямо на глазах возрождался пак из трёх зомби.

В этой игре монстры не появляются обычным для старых игр способом. Если говорить, например, про животных, то их “воскрешение” происходит естественным путём. То есть где-то есть условный папа волк и мама волчица. Они спариваются и через очень короткий срок появляются маленькие волчата, которые буквально за пару дней становятся взрослыми. И только в случае смерти абсолютно всех представителей вида, возможен вариант с искусственным воскрешением убитых. И даже в таком случае возродятся лишь двое из них, чтобы дать потомство и увеличить популяцию естественным образом. Такой способ многим игрокам не нравится, так как из-за него нельзя слишком долго качаться в одной и той же местности. Со временем вся живность там просто исчезнет и придётся подыскивать себе более населённую локацию. Но с другой стороны, такого рода реализм мне вполне по душе. Сразу чувствуешь, что мир живой и существует по законам, приближенным к реальности.

Ну так вот, пачка зомби не просто материализуется на наших глазах, а поднимается из недавно умерших трупов. В этой местности останки игроков и мобов не исчезают после того, как мы забираем с них лут. И вот как раз из них, через какое-то время формируются новые враги. По-моему этот эффект даже имеет какое-то обоснование в истории города. Что-то там связано с проклятьем посмертной жизни. Проще говоря, земля настолько сильно пропитана некромантской энергией, что мёртвые сами по себе начинают пробуждаться. Особенно неприятно, когда при очередном заходе ты видишь свой собственный труп, бродящий по улицам. Так что надо бы постараться не умирать, чтобы не пришлось лицезреть подобного.

– Дрезден, тащи их к переулку, откуда мы пришли, – крикнул я своему одногруппнику, осмотревшись по сторонам. – Иоанна, давай туда тоже.

Повторять мне не пришлось. Пока я одно за другим применял исцеление, медведь, аккуратно ступая спиной вперёд, вёл свою ораву к назначенному месту. Зомби к тому времени уже поднялись и, как я и предполагал, пошли на нас.

– И здесь они! – констатировала факт лучница, которая раньше меня успела нырнуть в нужный проход.

Мне очень сильно захотелось выругаться. Выглянув за угол, я увидел два вяло идущих трупа и ещё одну троицу скелетов, что жгли меня глазами, но никак не могли обойти своих более медлительных товарищей.

– Неважно, отобьёмся! – сказал я, как можно более уверенно. Дома стоят достаточно близко друг к другу, так что больше двух в ряд встать не сможет. Это конечно ограничит и нашу маневренность, но других вариантов я не вижу. Маны у меня осталось не так уж и много. И пусть она быстро восстанавливается, отлечить медведя, на котором будет висеть аж десяток противников я не смогу.

Теперь осталось придумать, куда деть эльфийку. Глянул наверх. Домики маленькие, один этаж плюс чердак.

– На крышу залезть сможешь? – обратился я к лучнице, продолжая закидывать танка исцелением.

– Высоковато, – неуверенно произнесла она, оценивая стену перед собой.

– Давай подсажу.

– А как же вы?

– Мы встанем спина к спине и будем выбивать дурь из этой нечисти. А ты прикроешь нас сверху.

Она немного помедлила, оценивая наши шансы, а затем слегка кивнула. Девушка оказалась даже легче, чем я предполагал. И хоть Силы у меня немного, но сложив руки в замочек, мне достаточно легко удалось приподнять эльфийку до уровня, где она смогла ухватиться за какой-то выступ. А я сразу же вернулся к сотворению лечебной магии и после первого же каста рванул в сторону зомби, что волоклись по переулку. Нужно было как можно скорее их сдержать, иначе места для боя просто не останется. Одному досталось вспышкой, а второй получил обычный тычок металлической набойкой в голову. Надеюсь, мой посох собран достаточно прочно, не хотелось бы его разломать до такого состояния, что ни один специалист не возьмётся починить.

А тем временем, Дрезден как раз начал поворачивать в наш “переулок последнего шанса”. Либо мы сейчас всех убьём и выживем, либо… Либо нет. Деваться нам уже некуда. Плохо только то, что тот зомби, которого я долбанул Вспышкой, не смог удержаться на ногах и свалился навзничь, что дало возможность скелету за ним пройти вперёд. Сражаться с живыми мертвецами значительно проще, чем с костяшками. Первые обладают намного более низким уровнем Ловкости, и двигаются довольно предсказуемо. В то же время, скелеты были явно проворнее, и драться с ними намного менее удобно. Будь у меня хотя бы сотня Ловкости, может я и не замечал бы особой разницы, но сейчас мне приходится довольно туго.

Здоровье медведя в интерфейсе моргнуло, сообщая, что у того осталось меньше 25 % ХП. Уклонившись от вялого замаха зомби, и отбив удар скелета, я не глядя развернулся вполоборота, вытянув руку в сторону танка. Как только почувствовал волосатую спину, тут же применил Инъекцию света. И пусть дополнительные две сотни хитпоинтов не кажутся большой цифрой, в такой ситуации любой бонус может сыграть ключевую роль.

Когда, буквально через мгновение, я повернулся обратно, моё лицо чуть не располосовала когтистая рука. Если бы не прилетевшая сверху стрела, которая пригвоздила конечность зомби к стене, я бы мог и дебаф на зрение получить. Уж больно метко мне эта сволочь в глаза целилась. Поблагодарить девушку я не успел, так как в очередной раз пришлось отбивать меч слишком шустрого скелета.

Пока я отвлекался на своих противников, изо всех сил стараясь избегать повреждений, чтобы и самого себя лечить не пришлось, красная полоска моего сопартийца вновь моргнула. Того количества здоровья, что восстанавливает инъекция, явно недостаточно. И даже с учётом того, что теперь Кумас сражается лишь с двумя, его уровень ХП всё равно проседает. Элитные враги как-никак. Таким палец в рот не клади. Да и вообще кто в своём уме будет класть скелетам в рот палец?

– Дрожь земли! – произношу я вслух название своего заклинания, одновременно с этим ударяя концом посоха в землю. В эту же секунду от меня начинают расползаться энергетические волны в разные стороны. Зомби завалился сразу же, вырвав с клочьями прибитую к стене руку. Скелет попытался удержаться на ногах, но быстрый удар в грудь помог ему определиться с выбором между упасть или остаться в вертикальном положении.

Развернувшись, я боялся увидеть, что заклинание задело и моего боевого товарища, но похоже на союзников оно всё-таки не работает. И это очень хорошо. Так как большинство заклинаний массового действия, особенно у магов, наносят урон всем по кому попадут. Да и вообще включённый “Friendly Fire” в этой игре считается вполне нормальным, заставляя погрузиться в этот мир ещё больше.

// 08.03.2019 \

В освободившееся мгновение одно за другим выпиваю все три зелья. Маны у меня оставалось прям на донышке. С энергией ситуация обстояла лучше, но врагов ещё много, а сражаться оставшееся время мне придётся только в ближнем бою. Бутылка на ХП так и вовсе восполнила мне здоровье на максимум. Особых повреждений я не получал, но скорее всего новой возможности применить зелья у меня просто не будет. Да и перезарядка у них у всех пятиминутная. По хорошему, ману надо пить раньше, чтобы к моменту как синяя полоска опустошится, зелье вновь стало доступно. Но большую часть боя я думал, что битва вот-вот закончится, и поэтому не хотел тратить стратегический запас. Но сейчас уже стало понятно, что если не использую зелье в эту секунду, то второй возможности может уже и не быть.

Кумас, как я и надеялся, тоже решил воспользоваться секундной передышкой и выглушил пару из жёлтой и красной бутылки. Похоже, что у него нет ни одного заклинания, так как его полоска маны всегда полная.

Хорошо, что Дрожь земли бьёт достаточно далеко. Текущий радиус составляет примерно четыре с половиной метра. Да и урон не самый маленький. И пусть полоска ХП у зомби упала незначительно, от всех не элитных скелетов я отнял порядка четверти здоровья. Да ещё и эльфийка не преминула разрядить два усиленных выстрела подряд, из-за чего, развалившийся рядом со мной скелет утратил всю волю к жизни. И теперь против меня вновь стояло два малоподвижных зомби.

Бой затянулся ещё на какое-то время. Новых противников не подходило, но и тех, что имелись, нам вполне хватало. Я по большей степени старался лишь отбиваться от атак зомби, в то время как кумас и лучница добивали уже неплохо потрёпанных элитных скелетов. Похоже, что зелье, которое применил танк, было не из обычных. Может даже редкое. Так как после него, его ХП скакнуло почти до максимума. Этого, а также регенерации от постоянно обновляемой мной Инъекции, хватило, чтобы добить троицу необычных скелетов. После чего, закончить битву не составило уже особого труда. Сначала добили тех, кто шёл с моей стороны, а потом упокоили зомби со стороны Дрездена.

После этой битвы и я и медведь получили 21-й уровень, а эльфийка ещё во время боя поднялась до 23-го.

– Фух… – отрубив голову последнему зомби, Дрезден сел там же где стоял.

– Да… – подтвердил я, невысказанные своим сопартийцем слова, облокачиваясь на стену здания.

Рядом со мной возникла небольшая фигура девушки, которая крайне непринуждённо спустилась в наш переулок.

– И где ты так с посохом обращаться научился? – спросила она, стоя практически в упор ко мне. Мне даже удалось рассмотреть коричневое каплеобразное пятно на её зеленоватом лице. Капля, повёрнутая острым концом в сторону уха, очерчивала её левый глаз, создавая нечто похожее на половинку маски. Насколько я знаю, кожа лесных эльфов может иметь достаточно большой спектр оттенков зелёного. И в качестве украшения можно нанести ещё и "татуировки" коричневого цвета. По легенде, эти отметины являются родимыми пятнами и обозначают связь этого рода эльфов с дриадами и дендроидами. Первые являются женским воплощением леса и природы, вторые – мужским.

– Это не первый мой персонаж, – я решил не лукавить.

– Кем до этого играл? – она сделала шаг назад, осматривая меня с ног до головы, как будто впервые увидела.

– Сином, – так в простонародье называют ассасинов.

– А почему бросил?

– Надоело.

– Правда что ли? Я думала, за ассасинов играют лишь одни интроверты, – не унималась девушка.

– В какой-то мере так и есть. Но все мы меняемся со временем.

– Говоришь как старик.

После этой фразы я лишь слегка улыбнулся. И пусть я по человеческим меркам ещё не могу отнести себя к пожилым людям, но и юнцом я себя уже не ощущаю. Тот жизненный и игровой опыт, что я накопил за годы жизни слишком велик. И как бы мне не хотелось быть таким же беззаботным, как и раньше, старого меня уже не вернуть.

– Дрезден, – обратился я к нашему танку, который во время этой беседы молча копался в каком-то игровом меню.

– А?

– Ты не против, если я буду брать на себя одного из врагов? Против обычных тебе вполне хватает и регенерации от Инъекции света. А мой основной класс боевой маг и мне нужно развивать ещё и Силу с Ловкостью. А за твоей спиной это делать просто невозможно.

– Да без проблем. Сказал бы сразу, изначально бы так и делали бы.

– Как-то я не очень в себе уверен был. Последний же бой показал, что я вполне могу сражаться с местными обитателями и своими силами.

– Тогда вначале боя можешь магией жреца забирать на себя одного. А мы с Иоанной разберёмся с остальными.

– Окей, – согласился я с предложенной тактикой.

– Ну, раз все восстановились, идём дальше? – задал вопрос Дрезден, когда все показатели группы доползли до максимума.

– Я ещё на пару часиков с вами.

– Так через два часа уже темнеть начнёт. Нежить в тёмное время суток получает дополнительные бафы, – поддержал девушку кумас.

– А что, дополнительный дроп того не стоит? – решил уточнить я.

– Конечно, стоит, – подтвердил мои слова воин, – но нужно и зелья брать с ночным видением, да и риск нарваться на “редких” достаточно высок. Не уверен, что наша маленькая группа сможет с ними справиться.

– Не так уж “редкие” и сильны, – возразил я, вспоминая свой былой опыт, когда я таких мог и в одиночку убивать.

– Для высокоуровневых игроков может это и так. А у нас сейчас навыков с гулькин нос. У тебя же сейчас даже диспела нет, ведь так?

– На двадцать пятом только откроется.

– Тогда и попробуем. Раньше смысла нет. Если в группе врагов попадётся проклинатель, то мы все в его дебафах загнёмся.

– Согласен. Без “чистки” нам против таких будет сложно тягаться.

– Вы ещё забыли про невидимок, – вступила в наш разговор Иоанна.

– Точно, ещё же собаки, – секунду подумав, согласился наш мишка.

– Они самые.

– Чем опасны? – лучше выяснить всё сейчас, чем потом накосячить во время боя.

– Проходят сквозь стены. Имеют почти полный иммунитет к физическому урону, – начала перечислять “достоинства” врагов эльфийка. – Видны только в течение десяти секунд после атаки. Крайне неудобные противники. Их здесь вроде бы немного, но без бафа “Истинного видения” ночью сюда лучше не ходить.

– Я так понимаю у тебя уже есть какой-то опыт?

– Да, – скривилась девушка, – только вчера здесь померла с кучкой самоуверенных придурков. Их лидера даже в чёрный список добавила.

Она хотела сказать что-то ещё, но, похоже, смогла своевременно успокоиться.

– Я кстати заметил, что кровавая луна на местных обитателей не работает. С чего бы вдруг? – я решил сменить тему разговора, чтобы помочь девушке отвлечься от плохих воспоминаний. В прошлом мне и самому доводилось ходить с неорганизованными группами в подземелья. И могу с уверенностью сказать, что это был худший игровой опыт в моей жизни. После этого я долго избегал походов в данжи, а затем согласился ходить только с нашим кланом. Да и то делал это редко. Лут с игроков вполне компенсировал мне дроп с “фиолетовых” боссов.

На мой вопрос Дрезден усмехнулся.

– Так нежить же, – и посмотрел на меня так многозначительно, как будто это всё объясняет.

А я тут же начал прокручивать в голове все особенности возрождённых существ, чтобы понять, в чём именно причина. Что-то совсем ничего подходящего в голову не идёт. Можно было бы открыть бестиарий и почитать все свойства встречных нам здесь мобов, но открывать системное окно слишком палевно. Не хотелось бы, чтобы мои сопартийцы подумали, что я какой-то нуб. Он же сказал нежить, да? Не скелеты, не зомби, не духи. Именно нежить. А что общего у всей этой братии?

– А-а-а, – многозначительно протянул я, когда нужная мысль наконец-то сформировалась в мозгу. – Высокое сопротивление ментальному влиянию. Как-то даже и не сразу вспомнил об этом. Так-то я и не предполагал, что дебаф от луны относится к этой категории.

– Так об этом даже в анонсе на сайте писали.

“Ага, в том самом анонсе, который я читал через строчку”, – подумалось мне.

К этому моменту нам на встречу вышла очередная группа скелетов.

– Бери левого, остальные мои, – скомандовал танк, а затем громко зарычал, привлекая к себе противников.

За оставшееся у нас время мы взяли ещё по одному уровню. На самом деле вышло даже почти полтора. Ситуаций, которые могли бы отправить нас на перерождение больше не случалось. Мы по отлаженной тактике уничтожали одного врага за другим, как получая игровой опыт, так и реальный. И честно сказать, я считаю, что мне вполне повезло с группой. Фарм шёл быстро, да и напарники попались адекватные. И поговорить с ними можно, и играют на хорошем уровне. Попадись мне какие-нибудь нубы, я бы с ними и часа не пробыл бы. По мне так лучше одному ходить, чем с людьми, которые не знают простейших тактик и не владеют выбранным оружием на базовом уровне. Качаться соло даже в таком опасном месте будет менее рискованно, чем с людьми, от которых не знаешь чего ожидать.

– Мне пора уже. Пошлите на выход, – сказала Иоанна, после того как мы расправились с целым квартетом зомби.

У меня, конечно, имелось несколько свитков возврата, но разбрасываться расходниками не хотелось. Да и не так уж далеко мы зашли. Быстрым шагом минут за десять дойдём до ворот.

Вернувшись в лагерь, мы все вместе отправились в сторону одного из огромных шатров. Каждый такой мог вместить в себя порядка трёх десятков игроков. Не самые комфортабельные места конечно, но ведь нам и спать то тут не нужно. Заплатив на входе по два десятка монет, мы выбрали расположенные рядом матрасы и, не раздеваясь, улеглись на них. Договорившись встретиться часов через десять, мы почти одновременно покинули виртуальный мир.

После того как выбрался из капсулы, я в первую очередь рванул в туалет, справлять нужду. А когда с первоочередными делами было покончено, пришло время поиска расширенных гайдов по моему новому месту обитания. Поиск довольно быстро увенчался успехом, когда я наткнулся на тему с говорящим названием: “Рыльк – Город мёртвых. Как выжить после встречи с кадавром. Полное руководство”.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю