Текст книги "Земли Меча и Магии. Витязь (Си)"
Автор книги: Серж Орк
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 23 страниц)
Часть 3
На следующий день я, как и обычно, уселся на заднюю парту, выложил планшет на стол, но так, чтобы он был прикрыт учебником, и принялся дальше изучать документацию.
По теме пета я не смог найти ничего стоящего, всё было связано либо с котом Баюном, либо с Серым волком.
На третьем уроке, кажется. это была алгебра, я задал прямой вопрос на форуме, мол, на вопрос Дракона, кого я хочу взять, я выбрал такое вот чудо-юдо, котопса.
В ожидании ответа, читал дальше советы и рекомендации.
Хм, Изба-читальня, как оказалось, была полезна не только для волхвов, которые благодаря ей становились более сильными магами, но и обычным. рядовым бойцам – Витязям и Богатырям.
Как было сказано в описании, они, читая книги и учебники, изучали теорию ведения боя, которую потом оттачивали на тренировочной площадке – Лобном Месте возле...
А вот тут я едва не спалился, еле успев удержать свою руку от хлопка по лбу себя же, любимого.
Ну что мне стоило неделю назад не сразу кинуться играть, а предварительно прочитать список нововведений и изменений в этом Замке? Почему я за все эти шесть дней так и не удосужился прочитать про магию?
Лобное место устраивалось перед святилищем, которое, в свою очередь, посвящалось главному божеству Замка. Вы, наверное, подумаете, что список божеств был стандартным для фентезийного сеттинга? Нет, ничего подобного!
Для человеческих Замков разработчики дали возможность выбирать среди обширного пантеона настоящих, земных богов. Правда, его, этот самый список, урезали, выбрав основные религии, но все равно, основные боги Древнего Рима и Греции, скандинавские, славянские, плюс – христианство, мусульманство, буддизм, иудаизм, синтоизм...
Таким образом. вместо того, чтобы следовать пути поклонения кому-то одному, конкретному, мои волхвы расточали свое время и молебны невесть кому.
Особую ветку в обсуждениях занимал атеизм, или эпикурейство. Первым же постом шло недоумение, почему неверие было объединено с поклонением просто Высшим Силам, без персонализации объекта поклонения. Один из разработчиков объяснил это так, что позже они будут разведены в разные ветки, а пока что будет вот так.
На все наезды по поводу нелогичности, разработчики ответили, что они и так прописали огромное количество всевозможных божеств, так что...
Уже в конце последнего урока у меня тихо брякнул вибровызов, сигнализирующий о том, что мною получено сообщение.
Ответ на мой вопрос про пета дал лично один из разработчиков.
"Спасибо за обнаруженную недоработку. Нами планировалось сделать таких петов, но из-за большого объема более срочных нововведений мы банально забыли об этом моменте. Сделаем в течении двух-трех часов.
Судя по Вашему нику, уж не знаменитый ли Витя вновь занялся поиском багов и глюков в нашей игре? Если это так, то мы рады приветствовать Вас, уважаемый Виктор, и постараемся кроме стандартной доработки дать Вам еще какой-нибудь бонус".
Ха, помнят!
Дома мама подозрительно долго расспрашивала меня о школьных делах, потом, гремя посудой, насыпала мне кушать, кормила, и все время говорила о каких-то пустяках.
Заподозрив неладное, я спросил прямым текстом:
– Мам, что-то случилось?
– Да нет, все в порядке, а что такое? – тут же встревожено переспросила она.
– У меня такое чувство, что ты мне или зубы заговариваешь, или пытаешься отвлечь от чего-то такого... – я покрутил пальцами в воздухе, пытаясь описать это самое "нечто".
– Вить, а как ты относишься к котикам? – осторожно, и даже как-то заискивающе, спросила мама.
– Да как, нормально. Главное, чтобы мне в кроссовки не гадил и к компьютерам не лез, шерсть не раскидывал. А почему ты спрашиваешь? Ты что, котенка подобрала?
– Да нет, это я так спросила, на всякий случай. – отмахнулась мама.
– Мам, ты мне вот что посоветуй, – я перевел разговор на другую тему. – нам надо выбрать верховное божество для наших волхвов.
– Еще один выбор? И много вариантов?
Я уселся в кресло и, выбрав своего перса, направился к Избе Волхвов.
– Старшой! – раздался мой зычный голос.
– Слушаю тебя, Княже. – почти сразу отозвался тот.
– Вы ведь так и не определились, какому богу будете поклоняться, так?
– Истинно так, Княже.
– Какие есть варианты?
– Можно выбрать наших, исконных богов, Перуна, Ладу, Даждьбога... Это даст тебе повышенное доверие всего населения Замка, плюс – ты сможешь построить Здание для призыва уникальных, именитых, былинных богатырей. Если выбрать варяжских Одина. Тора, Локи и прочих, это даст усидение наших воинов на поле брани и призыв их легендарных воителей. Ислам – даст повышенную нетерпимость к иноверцам, а Христианство – благолепие и покорность подчиненных...
– Так, все, хватит. У меня уже кругом голова пошла. – серьезно, от перечисленных имен я нача лтеряться. В школе, на уроках религиеведения, мы мельком пробежались по мировым верам, и мне этого хватило надолго. – Раз вы у меня – славяне, значит и вера должна быть – славянская.
– Хвала Роду! – вскинул руки к высокому дощатому потолку Верховный волхв.
– Хвала! – вскочили вслед за его возгласом остальные волхвы со скамеек и также потянули руки вверх.
Прямо у меня на глазах внутреннее и внешнее оформление Избы менялось со стандартного на специфическое. Резные столбы, ставенки на окнах, крыльцо на входе – все, абсолютно все покрывалось орнаментами и узорами, вызывавшими в груди какое-то щемящее чувство.
"Выберите верховное божество, которому будут поклонятся в Вашем Замке.
Род – верховный бог, прародитель всех прочих божеств славян. Общее равномерное усиление всех юнитов, более прочные постройки. Единственное требование-ограничение – верность традициям славян.
Рожаницы, Лада, Леля и Жива – женские воплощения рода. Увеличение пророста населения, в бою воинам способствует удача, увеличение урожайности полей и садов, в том числе и сданых в аренду фермерам. Ограничения – полный запрет на личное участие персонажа Игрока в изнасилованиях, многоженство. Категорическая верность одной игровой жене.
Перун – бог-покровитель воинов и кузнецов. Производство всех мастерских и кузниц, а также добыча шахт увеличивается. Ощутимо возрастают параметры и характеристики всех воинов-"физиков". Нет бонусов от обходных маневров и засад. Категорически не приемлема трусость и предательство в бою. Баланс между атакующими боями и оборонительными должен быть смещен в пользу первых.
Велес – покровитель мирного образа жизни. Заметно увеличивается производство и добыча. Баланс между боями, проведенными в атаке и обороне, должен быть смещен в пользу последних. Увеличен шанс нападения бродячих монстров.
Числобог – покровитель честности, времени и торговли (последнее не соответствует истине, но мы, разработчики, решили сделать ТАК!). Более выгодные цены на Рынке, возможность замедлять время в бою, выше шанс обнаружения вражеских лазутчиков и шпионов. Увеличенный урон по нежити. Категорический запрет на хитрость. как в бою, так и в торговых отношениях. Большее количество бродячих отрядов НПС-нежити в Секторе Игрока.
Чернобог – покровитель темной сущности. Выше шанс случайного получения выгоды за счет обмана партнера. Ваши лазутчики и шпионы получают дополнительные возможности. Атаки из засад и скрытых позиций, а также обходные маневры несут больший урон. Категорически не приемлемо благородство, бескорыстие и доброжелательность. При наличии Черной магии или магии Смерти – аналогично наличию дополнительной книги Знаний. Бонусы при использовании заклинаний Некромантии.
Мара – покровительница смерти и колдовства, запретных познаний и очищения. Заметно усиливает тёмных волхвов, ведьм и даёт витязям морозные способности( вроде ауры мороза). Индифирентна как к мирной жизни, так и к военной. Покровительствует зимним провинциям. Сокрощает прирост населения за счёт существенного увеличения живучести каждого индивида. Увеличивает магию тьмы ГГ на 1 уровень (даже если её нет). Категорически не приемлет малодушие и трусость. Покровительствует Северным волкам и белым медведям."
Список был длинный, но мне стало лень его пролистывать, да и что тут выбирать, если я изначально ориентировался на воинов? Перун, и никаких вопросов.
«Вы желаете поставить Резной Столб в честь выбранного Вами божества?»
Да, конечно желаю... А во сколько оно мне обойдется? Одна единица дерева и одна тысяча золотых монет? Хорошо, пусть будет.
– Княже Витя, ну куда же ты без разрешений, а? Ну, как дитя малое... – завопил Орлов, едва лишь я дал добро на установку Резного Столба. – Вот, гляди-кось, сколько подписей теперича собирать надыть. – продолжал причитать он, разворачивая перед моим носом лист пергамента.
– Дай сюда. – обрываю его я и выхватываю из-за его уха заранее подготовленное перо, которое, благо, обмакивать в чернильницу не требуется. – Так, как лицо начальствующее, главное над всеми, я лично ставлю разрешительные подписи за всех, упомянутых в данном списке. Теперь все правильно?
Боярин только нервно сглотнул. На его чиновничьих глазах рушилось само мироздание бюрократии. Вместо длительных подписаний и согласований, проситель, выступающий одновременно и верховным чиновником, в один вздох решил вопрос, который требовал вдумчивого и крючкотворного процесса.
– Но... Батюшка... Так же нельзя! – еле слышно проблеял он.
– Почему? – грозно спросил я.
– Да как же иначе? А мзду брать как? А благодарность за поспешное вершение дела?
– Подписи есть? Все? Выполнять! – гаркнул я и
– Мам, если мы планируем заниматься морскими перевозками, нам необходимо построить Верфь, так что, как только соберем достаточное количество средств...
– А чего не хватает, Витя?
– Давай посмотрим. Десять единиц Дерева нужно, пять тысяч Золота... А. так у нас все .в принципе, есть.
– А сам корабль сколько стоит?
– Не знаю, мама, построим верфь, тогда сможем смотреть. Или в мануалах посмотри.
Чуть позже, выяснив все нюансы, мы приходим к выводу, что прямо завтра строить данное Здание не имеет смысла. Гораздо разумнее будет выстроить более важные постройки, а кораблем обзавестись под конец третьей недели.
Внезапно мамины глаза, смотрящие мне за спину, в мой экран, становятся чуть виноватыми. Я резко разворачиваюсь в кресле и...
Застываю в полном недоумении. Так вот о каком "котике" говорила мне мама.
Огромный. пушистый, с длиннющим хвостом и угольно-черной шерстью, белоснежными "галстучком" и носочками, с хитрющими глазами и умилительной миной на морде, котяра, ростом по пояс моему персонажу, неторопливо и вальяжно терся о его ноги своим боком. Из динамиков доносилось тихое басовистое, пробирающее до самых пяток, мурчание.
"Питомец. Кот-Баюн. первый уровень.
Расовые ограничения – доступен только людям Замка Витязя.
Баюн, обладая чарующим голосом, способен очаровывать войска противника, накладывая на них Очарование либо Сон. Количество применений в сутки и их длительность напрямую зависят от уровня питомца. При наличии данных заклинаний в книге Игрока и применении их магами Хозяина, их сила увеличивается. Также, за счет своего обаяния и тяги женщин к котам и кошкам, увеличивает Привлекательность Владельца перед представителями противоположного пола, за одним исключением. В случае, если и Хозяин, и собеседник – мужчины, эффект отсутствует."
М-да уж, подбросила мама мне "подарочек", ничего не скажешь. А это что?
Напротив имени пета медленно переливалась радугой звездочка. Наведя на нее указателем, я нажал ее.
«Уважаемый Виктор! В знак признания Ваших заслуг и помощи в вылавливании багов и глюков, Вам была предложена возможность выбора нестандартного пета – котопса. Вы выбрали личину кота, как основную. Для исполнения данного вам обещания, предлагаем либо дать возможность Вашему питомцу иметь две личины, либо все же стать владельцем уникального мутанта с двумя головами.»
– А, так вот почему мне так настойчиво предлагали собаку... – протянула у меня за спиной мама, все это время стоявшая за мной.
"Выберите, пожалуйста, вторую личину: собака (пёс-Симаргл) либо Серый Волк (варг). Первый, будучи одним из богов и крылатым псом, дает улучшение характеристик летающим юнитам, увеличивает радиус обзора на карте, но может вызвать конфликт со жрецами других богов, пусть даже и родного пантеона. Второй ускоряет движение по земле всех сухопутных юнитов, может служить личным ездовым животным Игрока и предоставляет возможность вести бой "до победного конца", либо до смерти, блокируя режим сдачи в плен обеим сторонам."
С учетом того, что крылатых юнитов у меня в прямом смысле – раз-два и обчелся, я выбираю второй вариант.
«Возможность сменить личину доступна только пету по желанию. Игрок не может произвести замену своей волей.»
– Это как понимать? Что, я буду стоять посреди поля боя с кошечкой на руках? – начинаю возмущаться вслух я. но мама, уже успевшая провести быстрый поиск по мануалам и форумам успокаивает меня.
– Нет, речь идет о том, что пет должен пожелать сменить личину. Тебе же никто не запрещает попросить его об этом.
– Угу, то есть идет бой, вокруг меня гибнут мои воины, а я стою на коленках перед котиком и упрашиваю его "обернись Мурчик ты в Серенького", так, что ли?
– Судя по тому, что тут написано, почти что да. Правда, опять же, никто не запрещает тебе заранее договориться или подкупить пета.
– Мне с собой что, телегу со свежей рыбкой тягать? – все еще возмущаюсь я.
– Да, а еще – бочку с молочком или сметанкой. – мило улыбаясь, подначила меня мама.
Я вызываю своих воинов и мы идем за пределы Замка-Кремля, уничтожать всякую шваль, что имеет наглость жить на моих землях, и восстанавливать справедливость, путем переподчинения всевозможных шахт под мою руку.
По пути мы встречаем пару десятков домиков, окруженных возделанными полями и обнесенные простеньким заборчиком из жердей.
Как выяснилось, тут живут несколько семей, которые с радостью согласились перейти в мое подчинение, пообещали присылать в мой Замок еженедельно пять человек молодежи. На волне хорошего настроения, а также, чтобы показать новым подданным. что значит – быть моими вассалами, я накладываю на их поля "Райский сад", вызвав бурю восторга и радостных эмоций на лицах селян.
Найдя по пути несколько укрытий со всевозможными ресурсами, разгромив без единой потери один отряд гноллов, или псеглавцев, как их называли Витязи, один отряд людей с масках и нескольких взбесившихся статуй крылатых обезьян-горгулий, подняв мне один уровень, мы вернулись к Замку.
Завтра у нас новый набор юнитов. И всего-навсего две недели остается до выхода каравана во внешний мир.
– Витя, тут в личку какой-то запрос пришел, странный. «Давай, добавляй скорее».
– А, я понял, это, скорее всего, Сашка. Добавляй его.
«Витек, ты чего так долго дуплишь? В общем, я тут долго курил мануалы, разбирался... короче, у славянского замка, при всех его красотах и вкусностях, есть один крупный недостаток, о котором напрямую не написано в документации – ни с одним другим замком не будет нормальных отношений, кроме как с таким же. Так что я выбрал себе тоже русичей. Да, и еще одно, твоя маман возьмет под управление и мои фермы? А то мне самому в лом заниматься ими, а моя мамка не желает играть.»
Вот таким вот образом у меня появился союзник.
Вкинув в игру еще некоторую сумму реальных денег, мама смогла закупить редкие и уникальные семена, увеличив наш, и без того весьма значительный, ассортимент товаров, которые мы уже предлагали соседям и могли в дальнейшем возить караванами в другие части материка и дальше.
Теперь займемся наймом.
Пятнадцать Витязей, пятеро Богатырей и семь Волхвов присоединились к моей армии.
Увидев сумму, списанную с нашего счета, мама возмутилась тем, что нас так обманывают. Пришлось объяснить ей, что сейчас с меня сняли не только сумму найма, но и еженедельную плату уже нанятым воинам.
– Ого! Это что, с каждой неделей надо будет тратить все больше и больше? Так и золота на армию не напасешься. – выдала мама после моих объяснений.
– Ну так, а ты как хотела? Война – дело затратное! – последовал мой ответ.
Просмотрев книгу заклинай, я был удивлен, причем, даже не могу сказать, больше приятно или неприятно. За прошедшую неделю в Заклинательном Покое изучились следующие заклинания: опутывание корнями, сила и комары.
Первое можно было отнести к атакующим. Выросшие прямо под ногами у противника, корни, захватывая его конечности, обездвиживали его либо, если он был достаточно крупный и сильный, просто замедляли ему продвижение. Размер охваченной области напрямую зависел от количества израсходованной маны, а вот сила ростков зависела уже от моей Силы Магии.
Второе относилось к вспомогательным, увеличивая параметр "Сила" моим воинам. Естественно, что выростали и связанные с ним "Атака" и количество Здоровья. Количество маны не могло быть задано произвольно и напрямую зависело от размеров моей армии, а вот размер "прибавки" опять зависел только от моей Силы Магии. Впрочем, все это было вполне обоснованно и логично.
А вот с третьим заклинанием все было далеко не так просто. Призвав под свое командование рой комаров, я получал фиксированные характеристики каждой отдельной особи, зависившие от Силы Магии, но вот размер самой стаи изменялся количеством маны. То есть получалась ситуация, когда слабый маг, имеющий полный резерв магической энергии, вполне мог бы получить более сильного союзника по сравнению с сильным магом с истощенным резервом.
Увы, но у меня до сих пор не было в наличии ни "Исцеления", ни "Регенерации".
Вспомнив еще одну вещь, я расстроился еще сильнее. Ведь мне необходимо тратить ежедневно определенный объем маны на поддержание «Райского сада» над фермами моей мамы! Следовательно, мои заклинания существенно теряют в своих возможностях.
Еще одним предметом для расстройства стало известие, что для дальнейшего развития некоторых зданий нужны редкие ресурсы, наподобии драгоценных камней, кристаллов и так далее. Следовательно, мне нужно либо захватывать источники ресурсов, либо... м-да уж, наверное разработка игр очень прибыльное дело. Особенно сетевых. многопользовательских, таких, как Земли.
В общем, собрав свою армию, и оформив заявку на выход за пределы Замка у боярина Орлова, я двинулся в путь.
Загрузка обновлений, окторая выполняется теперь каждый день, дает свои результаты. Если в прошлый раз, до "смерти", оформление окружающей обстановки было весьма скудным и плохо прорисованным, то теперь мы иногда останавливались, и я делал по просьбе мамы снимки экрана на будущие обои для рабочего стола. Впрочем, довольно быстро она нашла в Сети целую подборку уже готовых картинок с гораздо более выгодных ракурсов и остановки прекратились.
Впереди появилось небольшое селение. Судя по цвету на миникарте, оно было нейтральным, следовательно, его можно было присоединить к своим владениям.
Собственно говоря, так и получилось. стоило лишь моим воинам пройти ворота и частокол, как нам навстречу вышла целая делегация, возглавляемая местным старостой.
– Доброго вам дня, люди. Я – Правитель этих земель, и отныне вы будете находится под моей защитой. – выбрав из меню «пафосно и напыщенно», произношу я.
– Так мы, Батюшка, завсегда рады. Знамо дело, коли есть землица, так и правитель на ней должен быть. Издавна боги так повелели, токмо не серчай, Княже, да беда у нас есть. позволь нижайше попросить тебя разрешить ее.
– Конечно же, излагайте беду свою. Я – ваш Правитель, мне и решать ваши беды.
– Завелся тут недалече колдун один, злобный. Сам махонький, да бородища длинная у него. И летать умеет, аки ворон черный...
За моей спиной громко прыснула в кулак мама.
– Витя, спроси, а гигантской головы тут нигде поблизости нету? – выдавила она сквозь хохот.
– Скажи-ка мне, староста, а большая голова тут есть поблизости? – передал я мамин вопрос.
– Как же нету, коли есть. – тяжело вздохнув, ответил мне тот. – И это наша вторая беда. Ежели кто захочет пройти мимо, надует она щеки, да и вызовет такой ветер, что ни человеку пройти, ни коню пробежать. Птицы, и те назад отлетают!
– Так, с головой я понял, мешает она ездить мимо. А колдун чем вам не угодил?
– Так это, девок крадет, пользует, и обесчещенных назад возвращает!
– А поймать его сами пробовали? – на всякий случай решил уточнить я.
– Да где уж нам. Его то и видно токмо тогда, когда он девку схватил, и улетает уже прочь. А ежели все время ходить, да головой по сторонам вертеть, чтобы его уследить, так в ближайшую яму то и упадешь!
– Понятно, ладно, займусь я вашими бедами.
– Вот благодарны тебе будем Батюшка! Век помнить доброту твою будем.
«Вы получили квест – устранить угрозу, исходящую от Черномора.»
"Вы получили квест – освободить дорогу, перекрытую головой Святогора, брата Черномора".
– Мам, а ты почему так смеялась? – спрашиваю я у своей мамы, откинувшись назад в кресле.
– Да просто эти ваши, разработчики, полностью скопировали поэму "Руслан и Людмила" Пушкина. Интересно, а какая награда будет ждать тебя по окончанию заданий?
– А что хоть за поэма? Это книга такая, да?
– Нет, большое стихотворение. Вы хоть "У Лукоморья..." учили в школе?
Да, что-то такое припоминаю. Очередная "пара" по литературе за то, что не стал забивать голову стихами.
Тем временем мама, прикрыв глаза, беззвучно шевелила губами.
– Слушай, Витя, а ведь эти два квеста надо выполнять в определенной последовательности! Сначала надо победить Святогора, а только потом идти на Черномора.
– Почему? – поспешил я с вопросом и тут же попытался прикусить язык.
– Ага, так я и думала. Сюжет выветрился из твоей головы полностью? Нет, все-таки, молодцы разработчики, что вставляют в игру такие моменты и отсылки, и заставляют Игроков вспоминать классику. Эх... Под головой старшего брата, Святогора, лежит меч, единственное оружие, которое способно победить Черномора – отрезать ему бороду.
– То есть, сначала идем по дороге, и только потом ищем летающего карлика?
– Да, а ты, судя по всему, не все забыл, да? Про карлика помнишь?
– Да нет, просто староста же сам сказал, что колдун маленький ростом.
Мой отряд, гордо восседающий на конях, длинной и узкой змейкой тянется по пыльной дороге. Мы уже успели получить дебаф «под палящим солнцем», снизившим наше внимание и усиливший усталость, когда на горизонте появился неким объект. Еще через пару минут стало ясно, что это гигантская голова, с лицом шириной в коня от морды до хвоста.
– Приветствую тебя, Святогор! – я решил сразу "взять быка за рога".
– И тебе не хворать. – зевнув, приоткрыла глаза дремавшая голова.
– Витя, не лезь сразу в драку, давай попробуем поговорить с ни... ней. – подсказала мне мама. – Попроси, пусть расскажет о себя, как тут очутился, и почему.
– Расскажи мне, Святогор, что ты тут делаешь, и почему закопан в землю по самую шею? – я решил в последний момент чуть схитрить, не выдавая своей осведомленности.
– Не закопан я, о, Витязь, а обезглавлен. Покоится здесь лишь моя голова, отсеченная родным братом.
– За что же он поступил так с тобой? – дав команду стоять на месте остальным. я в одиночку подъехал к нему.
– О-о... – печально протянула голова. – это грустная история. Жили-были два брата. Один был богатырь, каких свет не видывал, второй – колдун, в темных знаниях искусный. И была вся сила второго брата в бороде его, длины несусветной. Прознал он, что есть на свете меч, коим можно отрубить силушку его, да и возжелал иметь под рукой оружие смертельное, дабы никто не завладел им, и не повернул против него. Позвал колдун брата своего, и отправились они вдвоем меч тот искать. Долго ли, коротко, нашли они оружие сиё знатное. Стали домой возвращаться, а тут и ночь настала. Младший брат и говорит старшему "приляг, отдохни, братушка мой, а я за тебя смену ночную отстою." Да стоило лишь старшему глаза свои закрыть, отрубил младший ему голову, зарыл меч в землю, водрузил ее поверх и крепко-накрепко заклял беречь его, как зеницу ока.
– Постой, – мне надоело выслушивать это все. Мало того, что в школе учили, так еще и тут, с претензией на старый язык, рассказывают. Уши в трубочку заворачиваются! – Старший брат, это ты, так? Младший, предательски убивший тебя – Черномор? Скажи, ты хочешь, чтобы я отомстил за тебя?
– Отомстить? – голова задумалась. – Хочу! Но ведь для того, чтобы отомстить, нужно тело и руки, правда? А у меня их нет.
Я, затаив дыхание, терпеливо ждал продолжения. Неужели все так просто, просто прийти к голове и выслушать ее историю?
– Тело и руки есть у тебя, храбрый Витязь. Но для того, чтобы отомстить Черномору, его нужно победить и убить, а это – мой младший брат. Я не могу желать ему смерти, это не по-братски!***
*** – автор прекрасно знает содержание поэмы, но я ведь вполне волен чуть отступить от неё, правда?
– А разве убить тебя, это было по-братски? Втихаря, во сне, отрубив голову тем самым мечом, который вы вдвоем и искали.
Голова шумно выдохнула и вновь втянула в себя воздух.
– Да, ты прав... Но только я – не он! Я не буду подсылать к нему убийц.
И прежде чем я успеваю сделать хоть что-то, сильнейший порыв ветра, в прямом смысле сдувает меня, как пушинку назад.
От сильного удара спиной о камни, полоска здоровья проседает более чем на треть. Я останавливаю бегающего по кругу, испуганного коня и вновь седлаю его.
– Витязи, за мной!
Хм, так, Витя, давай подумаем насчет заклинаний. «Сад» тут явно не поможет, как и «корни», ведь голова и так на одном месте. «Очищение»? Так на нас же и так никто ничего не применял пока что. «Паралич» – вряд ли...
Первая атака моего отряда завершается безрезультатно. Витязей разбросало по полю, Богатырей просто сдвинуло назад, благо Волхвы не подчинились моему кличу и остались сзади, быстро накладывая заклинания и подлечивая пострадавших.
"Живучесть" тоже, вряд ли поможет, так как толку от того, пять или шесть раз моему воину надо будет упасть на камни, чтобы умереть.
Остаются только "Сила" и "Комары". Пожалуй, сейчас применю первое заклинание, а когда мы почти подойдем к голове, тогда будет очередь второго, для отвлечения внимания.
Эти размышления я излагаю маме и получаю от нее неодобрение.
– А я бы предложила тебе, вначале наслать на него комаров, чтобы искусали и ослабили его. А потом уже, атаковать усиленными воинами.
Увы, но ни мой вариант, ни мамин не дал результата. Голова не обращала внимания на рой комаров, крутившихся вокруг нее, а стоило лишь нашему отряду приблизиться к ней достаточно близко, как сильным порывом ветра насекомые летели нам в лица. а сами мы – прочь от цели нашей атаки.
Наконец, просадив уровень Здоровья до критического минимума и поняв, что так я ничего не добьюсь, уже готовлюсь отдать распоряжение об отступлении, когда в голове всплывает название классового умения, выбранного мною у дракона.
– О, предки, взываю к вам о помощи! – после активации соответствующего пункта выпадающего меню, картинно вскинув руки вверх, заорал мой персонаж.
«Ваш персонаж имеет двенадцатый уровень, соответственно, Вы имеете двенадцать единиц Призыва. Каждый призванный Былинный Богатырь за одну минуту пребывания в этом мире расходует одну единицу Призыва. Количество и время призыва контролируется Вами. Так как это ваш первый Призыв, желаете воспользоваться услугами помощника?»
Помощник? Конечно, желаю!
"Исходя из количества и силы Ваших противников, Вам рекомендовано призывать одного Былинного Богатыря, без четкой привязки по времени. Советуем обратиться за помощью либо к Илье Муромцу, либо к Руслану Лазаревичу. Категорически не рекомендуется призыв Святогора."
– Хм, – раздался у меня за спиной мамин голос. – неужели его действительно так звали? Вроде бы я не помню у Пушкина упоминания прозвища богатыря, только имя – Руслан.
– Так что, Руслана призвать? – обращаюсь я к ней за советом.
– Подожди минутку. Тут, видишь ли, такой выбор интересный. С одной стороны, вроде как "именной" богатырь, который соответствует поэме, но о котором я, например, больше вообще, ничего не слышала. А с другой – знаменитый Илья, который боролся с похожим персонажем, Соловьем-Разбойником. То есть, или неизвестно кто, но подходящий по "легенде", либо известный, но...
– Мам, раз уж ты сказала, что имя подходящее, то давай его и призовем.
– Хм... Давай... интересно, разработчики и дальше сюжет будут тянуть, или так бросят?
«Призвать Руслана Лазаревича.»**
При ясном, безоблачном небе, раздается раскат грома, сопровождаемый ударом молнии*** в землю, неподалеку от моих воинов, где и появляется конный богатырь, заметно выше ростом моих воинов, вне зависимости от их уровня.
– Приветствую тебя, Княже! Укажи мне, где ворог, дабы мог я проявить доблесть богатырскую и сразиться с вражиной черною.
– Вот враг наш! – немного напыщенно отвечаю ему я, и указываю рукой на голову Святогора.
Руслан поднимает коня на дыбы и начинает разгон в сторону головы. Тем временем я отвлекаюсь от происходящего на экране, обратив внимание на маму.
– Какой красавчик... – восхищенно шепчет она, не отрываясь от монитора, глядя на богатыря.
– Мам... это все – нарисовано, нереально! – тормошу ее я. – Мама!
– А? Да, Витя, да... – ее блуждающий взгляд говорит мне, что мама все еще там, в Землях.
Наконец, встряхнув головой, словно отгоняя от себя надоедливых мух, она уже более осмысленно смотрит на меня и потом на экран.
– Что, все? Совсем как в поэме...
Голова лежит на боку, с проткнутым копьем языком и разрубленным вместе со шлемом лбом.
"Вы израсходовали две минуты Призыва. Былинный Богатырь Руслан Лазаревич желает выдать Вам квест. Желаете выслушать условия и принять задание? Время дальнейшего пребывания Богатыря будет вычтено из Вашего резерва Призыва."
– Витя, соглашайся... Я даже догадываюсь, в чем будет заключаться сам смысл задания – в поиске и отбивании у Черномора невесты Руслана, девушки по имени Людмила.
«Да, принять квест от Руслана.»
Богатырь подъезжает ко мне. Боги, какой же он высокий! Кажется, что даже, если он слезет с коня, то стоя на земле, он будет выше моего неспешенного персонажа.
– Я сослужил службу тебе, Княже Витя, позволь теперь предложить и тебе сослужить мне. Ведомо стало мне, что ищешь ты Черномора, карла бородатого. Да ведомо тебе будет, что украл сей колдун черный у меня невесту, Людмилой рекомую. Коль найдешь ты его, да призовешь меня на бой смертный с ним, возблагодарю я тебя щедро.
– Хорошо. Найду я Черномора и невесту твою верну тебе. – отвечаю я богатырю, но в ответ получаю лишь отрицательное качание головой.
– Нет, княже, не гоже Богатырю за спинами прятаться. Как найдешь ты Черномора, призывай меня скорее. Я, и токмо я должен победить сего карла злобного.