355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Райкар » Проект Альверон (СИ) » Текст книги (страница 5)
Проект Альверон (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 05:12

Текст книги "Проект Альверон (СИ)"


Автор книги: Райкар


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 26 страниц)

  Путь Силы: Воин, Солдат и Рыцарь

  Путь Ловкости: Убийца, Вор и Разведчик

  Путь Разума: Маг, Ремесленник и Ученый

  Путь Духа: Жрец, Духовник и Инквизитор

  Все интересней и интересней и немного непонятно.

  – Охренеть, да тут реально инвиз есть – воскликнул Слава, стоящий с Олегом у Пути Ловкости. Чую у нас скоро появится убивец.

  Подойдя к пути силы, я открыл описание Воина:

  Воин (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

   Выбирая путь война, игрок делает шаг к силе даруемой своим телом и оружием. Войны сильны и живучи, непрерывно совершенствуя навыки по владению оружием, они могут стать невероятно опасны для любого противника.

  Совершенствуемые навыки (Пассивные: Рост навыка достигается интенсивными тренировками):

  Физическая подготовка: -Только непрерывные тренировки могут раскрыть ваши возможности. Полностью развив этот навык, воин получает возможность сражаться с врагом без доспехов и оружия. Открывает умения:

   'Каменная кожа' – ваше тело настолько окрепло что по прочности может поспорить с искусственной броней.

  'Стальные руки' – ваша сила настолько велика что ни камень, ни сталь не могут остановить её.

  Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

  Владение оружием: – Максимально развив этот навык, вы превратите свое оружие в идеальное орудие убийства, вероятность нанести критический удар равна 50 % при максимальном развитии навыка. Открывает умение:

   'Виртуоз' – долгое время вы сражались только одним оружием, вы изучили его вдоль и поперек и поняли его суть. Ваше оружие обрело собственную Душу и стало многократно опаснее.

  Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

  1.Натиск – развивая огромную скорость и атакуя со всей своей силы вы можете опрокинуть, ошеломить и смять вашего противника, даже если он выше вас по уровню. (Время отката навыка: 300 секунд).

  2. Неотвратимый удар – вкладывая в удар все силы, вы игнорируете защиту противника, нанося повышенный урон. (Формула расчета: урон вашего оружия, помноженный на уровень владения навыком). (Время отката навыка: 300 секунд).

  3. Гнев – издавая громоподобный крик, вы внушаете в своих врагов страх ошеломляя и замедляя их, но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника. (Время отката навыка: 240 секунд).

  То есть нарастить мышцу за счет очков не прокатит, это очень печально. А у солдата

   Солдат (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

  Солдат – основа любой профессиональной армии, их жизнь – это непрерывная война. Игрок выбравший путь солдата открывает перед собой захватывающие возможности.

  Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

  1. Дисциплина – развивая этот навык, солдат получает возможность быть готовым ко встрече с любым противником (Увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. (Навык прокачивается за счет регулярных тренировок)

   Открывает умения:

   'Хладнокровный' – как бы не был силен враг, вас этим не смутить. Сама смерть не сможет заставить дрогнуть оружие в вашей руке (Дополнительно увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. Позволяя достичь игрового максимума против этих умений).

   'Строй' – увеличивает защиту и атаку, делая вас труднопреодолимой преградой на пути врага (Внимание! Игровой максимум достигается за счет рандомно получаемого навыка 'Плечом к плечу').

  Совершенствуемые навыки

  1. Лидерство – ваши товарищи начинают доверять вам, осуществляя общее командование группой вы становитесь единой многоликой и идеальной машиной для убийства. Сам факт вашего присутствия рядом делает ваших союзников значительно сильнее. (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы). (Эта группа навыков растет если вы руководите товарищами в сражении)

   Открывает умения:

  'Полководец' – один или сотня? Тысяча или сотни тысяч? Под вашим командованием количество солдат под вашим началом больше не играет особой роли, как и количество солдат у врага. Просчитывая бой на три хода вперед, вы можете разгромить любого противника (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы (Дополнительно увеличивает параметры у всех членов группы, позволяя достичь игрового максимума)).

  Повелитель войны – оттачивая свой ум и воинские умения в бесконечных сражениях, ваша воля закалилась настолько что просто ваш взгляд в сторону врага способен лишить его сил и сломить его волю. (Внимание!!! Этот навык относится к площадным воздействиям. Параметры и сила навыков ваших противников уменьшаются на 5% за единицу навыка, на 20 минут. (Время отката умения: 12 часов)).

  Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

  'Изученный прием' – Вы знаете сильные и слабые стороны вашего противника, и с легкостью можете нанести удар в слабое место нанося повышенный критический урон. (Рассчитывается: критический урон * на уровень владения навыком). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

  А Рыцарь?

  Рыцарь. (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

  Честь для вас не пустой звук. Выбирая путь Рыцаря вы должны помнить следующее: Вы никогда не сможете ударить в спину, только честный поединок и никак иначе. Дав слово, вам придется сдержать его. Принеся обет, вы обретете силу, которая значительно усилит ваши способности. Путь рыцаря – это путь Славы, но вы должны помнить, оступившись вы понесете страшную кару. (Внимание! Количество 'Славы', получаемое этим классом увеличено на 20% по сравнению с остальными классами).

  1.Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

  'Обет' – дав торжественное обещание перед поединком, вы получаете возможность повысить одну из своих основных характеристик (Внимание! Количество 'Обетов' ограниченно тремя попытками (Принесенный 'Обет' оценивается Системой). Минимальный срок для 'Обета' – один день).

  Открывает умения:

  'Убийца чудовищ' – данный навык увеличивает урон, нанесенный монстрам.

  'Вызов' – вызывая противника на поединок, вы можете понизить одну из его характеристик.

  2.Совершенствуемые навыки:

  'Овладение защитой' – вы настолько сроднились с доспехами, что они стали вашей второй кожей, защита, даруемая доспехом и щитом, увеличивается (Внимание! Чтобы развить эту группу навыков, вы должны проводить все виды физических тренировок в полной экипировке).

  Открывает умения:

  'Оборона' – ваш меч и щит станут непреодолимой стеной на пути вашего врага. Данное умение уменьшает получаемый вами урон от физического оружия.

  'Парирование' – Развивая это умение вы сможете, дополнительно снизить получаемый урон. (Внимание! Игровой максимум достигается за счет развития умения 'Оборона').

  1.Боевой навык (Можно улучшать за счет очков навыков):

  'Шквал' – быстро чередуя удары мечом и щитом вы получаете возможность нанести тройной урон вашему противнику (Рассчитывается: Урон оружия + защита от щита *3). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

  Да ну на хрен!

  Жесть. Хрень какая то, как тут вообще баланс поживает с такими классами. Получается воин – это основной класс, а Солдат и Рыцарь – это специализация под определенную задачу. Хотел бы я увидеть ПвП между этими классами. Очередной раз получив больше вопросов чем ответов я минуя мужиков отправился на выход.

  Поднявшись на третий этаж центрального здания, я высыпал из кадки принесенный Русланом уголь и немного помучавшись разжег камин. Постелив плащ на пол, я привычно расположился напротив разгорающегося огня. Нужно о многом подумать. Хлопнула дверь, и подошедший Михаил расположился рядом со мной.

  – Отношение местных к нам изменилось.

  – Не понял?

  – Я сегодня видел детей в деревне, местные кивают словно старые знакомые. Дико так, после полосы отчуждения.

  – Выходит репутация сработала.

  – Выходит так. Дети нас совершенно не боятся– его улыбка стала шире и приобрела мечтательное выражение – у меня в реале сын и жена остались.

  – А у меня там никого нет, друзья разве что – ляпнул я. Копать их кидать, ну не умею я вести эти разговоры о личном.

  – Друзья – это тоже хорошо. Как думаешь мы вернемся туда?

  – Думаю да. В любой игре есть цель. Возможно мы должны что-то сделать в этом мире после чего мы получим шанс вернуться обратно – сказал я, хотя сам если честно не особо верил в подобное.

  – Хорошо если так. По крайней мере есть надежда. Мы посовещались и решили по классам завтра решения принять. Ночь нам на раздумье. Сам то что думаешь?

  – Да я только ветку силы глянул. Этого с лихвой хватило чтобы мозги вскипятить.

  – Зря. Я нашел кто серебро освящать может. Это Духовника фишка оказалась. Также очень интересно какие могут быть трансформации у классов.

  – Каждый класс по три трансформации, отсутствие мануала по игре становится все более ощутимым.

  – А вот фиг там. В ветке разума к каждому классу будет прилагается выбор из шести трансформаций – хмыкнул он.

   – Двенадцать начальных классов, сорок пять возможных трансформаций, плюс энное количество скрытых классов.

  – А вот про скрытые классы поподробнее пожалуйста – тут же подобрался Миха.

  Я рассказал ему про 'Немезиса' и про возможную связь этого достижения с Отцом Гор про которого отказался говорить Турин.

  – Получается гном своего небесного покровителя попросил отомстить. А я просто под руку попался.

  – Вряд ли, если бы так мы бы задание на убийство оборотня не получили.

  – А гном сам задание на месть выдавал?

  – Да нет. Он останки забрал и ничего не говорил. Задание потом само появилось.

  – Вот то-то и оно Миха. Конечно есть вероятность что во мне говорит эгоизм, но я привык доверять своей интуиции. А она меня прямо-таки убеждает что боги в этом мире есть, и что-то с ними не так. Если местные боятся о них в открытую говорить.

  – Может получится узнать больше, когда караван придет – не стал спорить он.

  – Ты к какому классу склоняешься?

  – Думаю между Воином и Солдатом.

  – Ага. Если станешь воином, клан получит практически готового танка, но у солдата есть лидерство. А особенно одна занятная читерская фишка которая бьет по площади. Удачи тебе в столь нелегком выборе. – хмыкнул я.

  – Даже ничего не посоветуешь?

  – Я путь силы брать не планирую. Думай сам. А что остальные?

  – Санек мечется между Воином и Рыцарем.

  – И его не пугает ситуация с 'Обетами'? – признаюсь я бы ни за какие коврижки не выбрал класс Рыцаря. Не спорю, защита которую можно получить за этот класс выглядит довольно соблазнительно. Но нет.

  – Пугает, вот он и думает. У Славы с Олегом тоже раздрай. С одной стороны, Убийца с инвизом и комбо с шансом удара по слабым точкам, а с другой Разведчик с боевым навыком, позволяющим использовать маскировку и делать комбо выстрел из лука выпуская три стрелы поочередно игнорируя броню противника. То, что лука у нас нет их колышет мало.

  – Весело, пусть монетку покидают – мне стало смешно, выбор и правда нелегкий. Тем более я заметил, что эти двое постоянно соревнуются друг с другом.

  – Ага – тоже хохотнул Миха – не буду я к ним лезть, пусть сами разбираются. Илья с Русом вроде воина, брать собираются. Дим к ремеслу прикипел. Леха пока ни то ни се, ходит очки протирает. Зато Сим жжет.

  – В смысле?

  – А он уже с помощью своего воображения забрасывает противника тучей фаерболов. То, что он еще девятого уровня им смело игнорируется. Рвется завтра посетить окрестные леса, естественно в компании с парой помощников чтобы добить уровень.

  – Магом значит решил стать.

  – Ага. С сегодняшнего дня он разрешает обращаться к себе 'Ваше Магичество' и никак иначе.

  – Забавный парень.

  – Это да. Ах да. Дэн ты бы видел лицо старосты, когда я сказал, что Турин теперь будет вести наши дела – широко улыбаясь Миха прикрыл глаза очевидно вспоминая приятный момент – я был отмщен. Сполна.

  – Неужели все было так весело?

  – О да. Там был настоящий цирк. Староста попытавшись спасти ситуацию стал делать мне намеки на то что Турин дескать жулик, и вскоре мы останемся без штанов и в долговой кабале у хитрого гнома. Но у Турина оказался отличный слух, стоя метров семь от нас он умудрился все прекрасно услышать. А потом началась натуральная драка. Ее итоги это солидный фингал под глазом у старосты и потеря половины бороды, потери со стороны Турина солидный клок бороды, но для него как ты понимаешь это некритично. Еле с Димом разняли их. Дальше начался ожесточенный торг между ними. С взаимными оскорблениями и упреками. Вся деревня собралась на бесплатное развлечение. Турин требовал отпускать товары с лавки для нас как для местных. Староста, мотивируя тем что лавка его семейное дело, пригрозил задрать цены в лавке до облаков. Турин в ответ пригрозил санкциями. В смысле что запретит сыну продавать железные изделия с кузни в ту же лавку. Около часа страсти продолжали кипеть. В конце концов Турин дожал старосту и даже выбил компенсацию в сто серебряных риалов.

  Я проставился на десяток монет. Подарил Турину набор серебряных колец для бороды. Че ты ржешь? Так принято у гномов. А старосте подогнал накопитель маны с трофеев, упавших с вурдалака. Такая большая друза, напоминает крупный кусок горного хрусталя и вроде прилично стоящая. В общем сгладил конфликт. Держи кстати, это решили отдать тебе. Доля с вурдалака.

  Михаил выложил передо мной странные искусно сделанные с устрашающими шипами латные перчатки.

  – А где остальной доспех, пропили? – съехидничал я.

  – Это боевые наручи балда, к ним доспех не положен, читай описание.

  Боевые наручи гнева

  Тип: Редкое

  Эффекты: +2 к силе

  Урон: 120 – 150 (крит: 210 – 240)

  Защита: 100

  Вес: 6 кг

  Прочность: 100

  Внимание! Для эффективного владения этим оружием необходимо минимум15 единиц силы.

  Описание: Девиз создавшего эти наручи 'Добро должно быть с кулаками', и это оружие полностью оправдывает это изречение. (Внимание! При использовании этого снаряжения, слоты с оружием блокируются).

  Внимание! Это снаряжение рекомендуется для использования классом 'Инквизитор'.

  – Интересное оружие, даже с рекомендацией к определенному классу. Что еще упало?

  – Поножи и сапоги для железной брони, нормальный железный шлем без рогов, парные клинки, три железных слитка. Два Талаката и куча мелких кристаллов. Железа с головой и когти, пятьдесят две монеты серебром.

  – Брр. Что натуральная железа упала?

  – Ага можно продать алхимикам. В инвентаре будет храниться неделю. Дим смотрел сказал написано, что можно обработать и хранить целый месяц. Попробую продать, когда караван придет, а башку тут над камином повесим.

  – Ну нафиг, лучше продай.

  – Там посмотрим. Пошли вниз. Мы водки взяли, будем бухать в честь обретения своего угла.

  – Нехилый угол – убрав наручи в инвентарь я поспешил за ним.

  – Что насчет мебели?

  – Завтра поедем за материалом, нагрузимся. У плотника своя подвода, ее тоже нагрузим. А потом на двух подводах назад в замок. Цену скажет после того как осмотрит фронт работ. Думаю, в сотню серебряных влезем.

  Спустившись на первый этаж Миха пошел в столовую, а я остановился у спуска в зал выбора. Немного постояв начал решительно спускаться вниз. В зале я остановился у пути духа. Жрец, Духовник и Инквизитор. Достал наручи и положил их у своих ног. Раз я такой везучий – подумал я со злостью – значит пусть будет так. Порезав ладонь о шипы на наручах, я сцедил немного крови в чашу алтаря.

  Желаете выбрать класс?: Да/Нет

  Да.

   Жрец, Духовник, Инквизитор

  Инквизитор

  Вы подтверждаете свой выбор?: Да/Нет

  Да.

  Вспышка света на секунду осветило мое тело.

  Поздравляем! Вы выбрали свой класс.

  Открыть подробное описание?: Да / Нет

  Нет.

  Убрал наручи в инвентарь и пошел вон из зала. На душе стало гораздо спокойней. Когда я вошел в столовую Михаил с грустной улыбкой на лице неодобрительно покачал головой. пожав плечами, типа так вышло я присел на лавку за столом. Леха подал мне кружку с прозрачной жидкостью, пахнущей травами. За наш новый дом мужики. Приятная горечь обожгла пищевод и слезы выступили из глаз.

  День 4.

  Утро началось весьма занятно, на всем клане висел штраф в 30% от характеристик за вчерашнюю попойку. Еще пару часов мы что называется будем не дееспособны, а конкретно (2:21:34) как любезно указал таймер на штрафе. Утреннее физо отменялось. Все кроме меня кучковались в зале выбора. Первым оттуда выбрался Миха и Санек. Посмотрев на статусник группы, я узнал, что Миха таки взял Солдата, а Санек рыцаря брать не рискнул. Теперь он Воин. Во дворе они запрягли подводу и с Турином покатили в деревню за плотником. Из подвала доносились заунывные стоны Сима из рубрики 'Да че тут думать?!', 'Да выбирайте вы уже что-нибудь! ', видать запал еще не прошел, и он яростно окучивал Славу с Олегом на утреннею охоту. Дим взял-таки базового кузнеца и побрел в кузню, ну учитывая, что у него работа с кожей и кройка были наградой то он у нас можно сказать специалист широкого профиля.

  Поднявшись наверх я разворошил тлеющие угли и подкинул свежего угля. Сел перед огнем и полез в описание вчера выбранного класса.

  Инквизитор (Внимание! Возможны три трансформации этого класса).

  Зло было всегда, зло многолико и беспощадно и часто прячется за личиной добра. И тогда чтобы победить такого коварного противника вам самому предстоит стать злом. Встав на путь Инквизитора вы должны помнить следующее: Вас будут ненавидеть и бояться. Обычные люди никогда не предложат вам стол и кров, торговцы значительно повысят цены на свои товары. Чтобы выжить вам придется идти туда где вы сможете добыть средства для своего дальнейшего существования – в проклятые места, в обиталища и логова монстров. Теперь они ваша семья, которую вам надлежит беспощадно уничтожать. Ты сам выбрал этот класс, укрепись духом и иди по нему с честью. (Внимание! Этот класс может пользоваться проклятыми предметами)

  1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):

  'Познание зла' – сражаясь со злом, вы познаете его природу и суть. Убивая монстров, вы тщательно исследуете их. Развив это умение, вы сможете увидеть монстров под какой бы личиной, они не скрывались. (Внимание! Эта группа навыков прокачивается только в сражении с монстрами).

  Открывает умения:

  'Дознание' – разумные монстры, общаясь с вами не смогут вам соврать, вам легче разоблачить их.

  'Молот Ведьм' – если монстр окажется рядом с вами он будет испытывать непереносимую боль и терять жизненные силы (Формула расчета урона: количество вашего духа в секунду* на уровень владения навыком).

  2.Классовые навыки:

  'Аутодафе' – развив этот навык вы можете вызвать монстра на судилище, тем самым ограничив зону его маневра. Монстр не сможет покинуть зону судилища пока вы живы. (Боевые навыки вызванного на суд монстра понижаются на 5% за одну единицу навыка, классовые навыки блокируются). (Время действия навыка: количество вашего духа, помноженное на уровень владения навыком)

  Открывает умения:

  'Духовная мощь' – если для воина сила это главное, то для вас главной характеристикой является дух, и он полностью заменяет вам силу. (Одна единица навыка дает вам 5% прибавку к силе от общего количества вашего духа).

  'Жесткая воля' – испытывая страх и боль, вы сможете обратите эти пагубные чувства в свое преимущество. (Часть получаемого вами урона превращается в очки жизни. Вы сможете получать 5% жизненных очков от суммы полученного урона).

  Боевой навык:

  'Кара' – хоть вы и слабы телом, зато вы сильны духом. Вступая в сражение с монстрами, именно дух станет вашим оружием (Это умение увеличивает наносимый вами урон и вашу защиту, в том числе и против нематериальных противников. Ваш урон и защита увеличивается на 5% за единицу владения навыком). (Время действия и отката умения: 120/240 секунд)

  Нда. Кажется, я вчера подложил себе большую свинью. Поддавшись душевному порыву своей мутной душонки. Ладно надо раскинуть накопившиеся очки. Думал я особо недолго, нужно становиться полезным клану, а не балластом. Смотрим что получилось

  Информация о персонаже:

  Имя: Дэн

  Класс: Инквизитор

  Раса: Человек (Выбрано системой)

  Уровень: 10

  Очки опыта: 41100/54200

  Сила 23 (14 +3 +2 +4)

  Интеллект 13 (11 +2) (мана = 130)

  Ловкость 17 (14 +3)

  Дух 33 (27 +3 +3)

  Телосложение 20 (хиты = 2000)

  Удача 2 (Пассивная)

  'Видеть скрытое' 1 (Пассивное)

  Совершенствуемые навыки:

  'Познание Зла' – (0/10)

  Классовые навыки:

  'Аутодафе' – (10)

  'Духовная мощь' -(3/10)

  'Жесткая воля' – (0/10)

  Боевые навыки:

  'Кара' – (2/10)

  Доступно 0 единиц характеристик и 0 единиц навыков.

  Забавная хрень получилась, интересно как все это будет выглядеть в жизни. Получается инквизитор – это специализация, заточенная на убийство монстров, как и рыцарь. Тело от повышенных характеристик плыло на волнах эйфории, мысли лениво путались... а что будет если я припрусь в деревню? Выгонят нафиг? Однозначно нужно все проверять на практике. Пора кричать Полцарства за мануал. Эйфория схлынула и опершись об пол закованной в сталь перчаткой я не спеша поднялся. А норм так, удобные наручи, пальцы в рукавице двигались свободно. Нужно прогуляться по донжону, авось еще тайничок найду. И еще я решил, что, если получится еще заработать славы нужно пустить её на свое развитие. Надо обсудить этот момент со всеми.

  Так шарахаясь из комнаты в комнату я и бродил в случайных местах простукивая стены и нажимая на выступы, которые казались мне подозрительными. Пока мне не везло. Единственное что мне казалось подозрительным так это этаж, в котором находились кабинеты. Что-то на этом этаже было не так и я не мог понять, что именно. Пошел во двор и вытащил что-то увлеченно тукавшим небольшим молотком Дима. Не зная, как правильно объяснить я просто попросил его пойти со мной. Поднявшись на этаж с кабинетами, он вопросительно уставился на меня.

  – Дим, ты ведь инженер?

  – Ну? – Дим явно пока не понимал куда я клоню.

  – Ты разбираешься в схемах и планах и даже можешь представить их в голове, так?

  – К чему ты клонишь? – явно раздражаясь спросил он.

  – К тому что все помещения этой Прецептории используются по максимуму. Ширина квадратной башни двенадцать шагов, грубо говоря метров, длинна девять. Тут три небольших помещения, кабинеты одинаковые. Длина кабинета шесть шагов, плюс коридор полтора. Ширина кабинета три шага. Расположены они в отдалении друг от друга. Ширина кельи два метра, длина также шесть, и она примыкает к одному из кабинетов. А теперь представь все это в голове и скажи, чего не хватает.

  – Хм. – он внимательно осматриваясь прошелся по коридору – значит ты думаешь, что есть еще одна комната, просто из-за того, что строители не использовали весь полезный объём этого этажа?

  – По всем признакам здесь обитал воинствующий орден Дим, а военные известны своей практичностью.

  – Ну если тут и есть такое помещение, то оно может быть только между кабинетами – его рука похлопала по стене коридора посередине от кабинетов – стену долбить будишь?

  – Нечем. Если помещение не замуровано значит должен быть механизм открытия тайника. Вот ели бы тебе нужно было построить здесь тайник, где бы ты расположил ключ?

  – Я не строитель – пожал он плечами – сгнившие книжные шкафы мы вынесли, креплений под факелы в кабинетах нет. Стены осматривал?

  – Простукивал.

  – Тут ширина стен сантиметров сорок плотного камня, до задницы твое простукивание. Я возьму центральный кабинет ты бери крайний, нажимай на камни стен те что покажутся тебе более гладкими или выпуклыми. Ток давай по шустрому, мне Турин заданий нарезал.

  – Он тебе задание дал? – сильно удивился я.

  – Я ж теперь кузнец в ранге ученика, у нас там система на прокачку гораздо изощренной чем у боевиков. Там целый список материалов, которые необходимо освоить, от простых к сложным. Там прикинь даже Мифрил и Адамантий в списке указан и еще куча незнакомых нам металлов.

  Мы начали подробное прощупывание стен. Я успел понажимать без толка половину камней, когда из комнаты в которой находился Дима раздался глухой стук и громкий скрежет. Влетев в комнату первое что бросилось в глаза это сдвинутый массивный стол и удивленный Дим стоящий на том месте где раньше этот стол находился и небольшой в метр шириной открывшийся проем в стене.

  – У меня видеть скрытое появилось – радостно сообщил Дим.

  – Я очень рад за тебя, так механизм был под столом?

  – Ага тут два камня в кладке пола чуть шире остальных, если на них наступить тайник открывается.

  – Ну давай смотреть что нашли.

  – Нефига, стоит мне сойти с камней как тайник сразу начинает закрываться, лезь смотри.

  Подойдя к проему, я уважительно присвистнул.

  – Хер там, тут сорока сантиметрами и не пахнет Дим тут с одной стороны почти метр, ага вот получается сюда сдвинулась плита стены – получается плита прикрывающая проход уходит вглубь стены сантиметров на тридцать, а потом сдвигается влево в специальный паз сделанный в центре стены. Но самое главное я не вижу деталей механизма двигающий эту дуру.

  – Ну че там? – спросил меня Дим отвлекая от стены.

  – Комната поменьше кельи, в центре комнаты каменная тумба похожая на стол. На столе три предмета – меч в ножнах, кажется такие называют бастардами. Кусок черного камня и толстая книга в черной обложке с цепями.

  – Да описание прочитай, а не рассматривай.

  -Сейчас... – но только я сунулся к столу.

  Внимание !!! Вы приближаетесь к проклятым предметам.

  Внимание!!! Вы не можете опознать эти предметы. Необходим навык или свиток ' Идентификация'

  Внимание!!! Проклятый предмет может оказать разрушительное влияние на ваш персонаж. Под влиянием предмета вы можете утратить свой класс и превратиться в монстра.

  Я шарахнулся назад в комнату.

  – Закрывай на хрен!

  Дим отскочил к окну и напряженно замер смотря на медленно закрывающийся проем.

  – Че там было?

  – Там проклятые предметы, написало идентификация необходима и что, если сунуть к ним свои лапы, твой перс превратится в монстра. Ну где-то так.

  – И на хрена они держали эту дрянь тут?

  – А я знаю? – возмутился я – ставим стол на место и ждем Миху. Черт – внезапно меня осенило – Дим, а ты помнишь такого забавного оборотня с ником вашего знакомого?

  – Вот те раз. Получается он что-то нашел. Тогда почему этого предмета не оказалось на его трупе?

  – А у него могло за пару дней появиться логово?

  На этом наша дискуссия закончилась. Мы поставили стол на место, а я все еще находясь под впечатлением от находки побрел вниз. Дим пошел в кузницу. Открыл статусник группы посмотрел не определились ли остальные с классами. Кстати в меню появились изменения, выражалось это в линейке пустых маленьких окошек под навыки. Система написала, что для использования навыка нужно делать определенный жест или слово активации. Первый раз произвольно потом сменить нельзя.

  Когда спустился на первый этаж я заметил, что зал выбора пуст. Открыл статусник группы и вот итоги. Слава убийца, Олег разведчик. Ну это понятно и ожидаемо. А вот дальше я немало удивился. Алексей стал рыцарем, да наш друг в очках оказывается романтик. Илья стал воином, а вот его брат меня немало удивил. Рус стал Духовником. Нераспределенным оставался только Сим. Народ обосновался в столовке и таскал с большого подноса пирожки ожидая, когда закончится действие штрафа. Пирожки оказались с капустой и очень вкусные. Надо потом зайти к гремевшей чем-то на кухне Велиде и сказать спасибо. Попросил внимания и рассказал о нашей с Димом находке. Убедительно попросив Славу и Олега собирающихся на охоту с Симом, не трогать незнакомые и малопонятные хрени, коли такие попадутся им в вылазке. Мужики вроде прониклись, а Сим начал мечтать найти могущественный артефакт. Я его не понимал если честно, или он дурачится или правда обладает детским мировоззрением на мир. Вроде ведьма должна была нехило так пошатнуть его внутренние устои, или это такая защитная реакция? Через некоторое время штраф кончился, и они пошли на охоту. Слава сказал, что тут неподалеку находится волчье логово. Пожелав им удачи я, не зная, чем заняться пошел выполнять пропущенный утренний норматив. Когда я третий раз пробегал мимо ворот ко мне присоединились Рус с Ильей. Чуть позже и Леха.

  Пока бегали узнал, что толкнуло Руса стать духовником. Оказывается, момент, когда Миха добивал его брата сильно запал ему в душу и дабы такое не происходило больше он взял духовника, у которого было исцеление, слабенькое правда. Подымало жизнь всего лишь на сотню хп но в условиях отсутствия зелий и то хлеб. Кушало это умение 30 маны, но при прокачке количество увеличивалось хотя и отдача становилась заметнее. Странный момент, путь духа, а интеллект все равно необходим. Когда полоска усталости оказалась равна 95 единицам свернул во двор где добил отжиманием. Что ж +1 к жизни и + 1 к силе я сегодня сполна отработал.

  Пока валялся во дворе снова пытался обдумать все произошедшее со мной в этом мире. Я здесь четвертый день всего, а кажется, что уже прошло минимум пару недель. Этот мир затягивал меня, меня манило то что он скрывал от нас. Также было довольно странно то что среди нас не было игроков, тех кто в той жизни болел играми. По каким критериям нас отбирали? А также то как ведет себя наша группа. У всех кроме меня там остались семьи, но не истерик, ни замкнутого поведения я не наблюдаю, да и на тему той жизни мужики стараются поменьше разговаривать. Почему? Или просто прошло слишком мало времени. Еще эти сокращения имен, ведем себя как малолетние пацаны. Странно. Все слишком легко приняли нашу новую реальность.

  Вопросы, вопросы, вопросы и отсутствие ответов. Подобная ситуация дико бесила меня.

  У ворот послышался шум и во двор замка въехала тяжело груженная лесом подвода, а затем еще одна. Я переместился к колодцу чтобы не валяться у них на пути. Наши спрыгнули с телеги и принялись шустро разгружать ее прямо в центре двора. Усталость еще не снизилась до полтинника, но просто так сидеть я не мог. Начал помогать разгружать, мельком поглядывая на вторую телегу, которую разгружали двое молодых парней и старик. К нам присоединился Дим, но Миха сказал ему показать старику замок и позвать остальных. Минут через двадцать телеги были освобождены от груза и их отвели к стене. Лошадям на морды повесили пухлые небольшие мешки, и они с аппетитом что-то жевали. Старый плотник вышел из замка через некоторое время и сразу направился к Михе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю