355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Райкар » Проект Альверон (СИ) » Текст книги (страница 3)
Проект Альверон (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 05:12

Текст книги "Проект Альверон (СИ)"


Автор книги: Райкар


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 26 страниц)

  В главном общинном здании были гостевые комнаты, трактир где можно было и поесть, и выпить, и небольшая лавка в которой продавались простые кожаные брони, и немного оружия, выраженное в уже знакомых нам коротких дубинках, железных кинжалов, охотничьих ножей и пары мечей. Причем мечи стоили по сотне серебряных реалов каждый. Все это хозяйство управлялась местным старостой и его семейством. Михаил попытался узнать на хрена им деньги если они живут в такой глуши и путем взятки в двадцать реалов, староста рассказал, что раз в пару месяцев из удаленного селения покрупнее их, в деревню приходит караван торговцев, которые активно скупают шкуры и другие трофеи и сами привозят на продажу много интересных вещей. Что именно активнее скупают торговцы, хитрый староста зажилил, затребовав за информацию двести реалов, на что Михаил пожелал ему добровольно удавиться. Тот не расстроился и посоветовал Михаилу хорошенько подумать.

  Зачистив двор крепости и окрестности, группа наладила постоянное патрулирование окрестных дорог с целью поиска новых игроков. Нашли двоих, довести смогли только одного и то в деревню его не пустили местные. И группа догадывалась почему, мужик назвался Иваном и у него был красный статусник. Из-за чего Михаил и не пригласил его сразу в группу заподозрив неладное. Когда дошли до деревни система его окончательно подсветила. Иван оказался ПК (Убийцей игрока). Группе система выдала предупреждение, если они возьмут ПК к себе, на группу лягут нехилые штрафы на характеристики и опыт, а также упадет репутация. Михаил отозвал временку и объяснил ситуацию Ивану. Тот начал психовать и орать что все получилось случайно он был сильно ранен, а у игрока, которого он убил было зелье регенерации, и вроде тот отказался ему помочь. Группа ушла на базу, а Иван остался у ворот деревни где он орал, угрожал и просил местных его пустить. Почему он не смог привязаться к точке возрождения в Прецептории неизвестно.

  А за сутки до моего появления к Михаилу неожиданно обратился кузнец. Мих малость охренел, до этого чтобы пообщаться с кузнецом нужно было неслабо потратиться деньгами и нервами. Оказалось, утром пропала дочка кузнеца и теперь он слезно умолял Михаила оказать помощь. В интерфейсе появилось первое сообщение о принятом задании. Возможности отказать не было, задание принялось автоматически и посулило штраф который ударит по характеристикам за невыполнение. Ограничения по времени не было. Не успел ошалевший Миха подойти к лавке, как на него насел староста и на группу упало еще четыре задания.

   На убийство волколака задравшего местную знахарку и сильно осложняющего жизнь местных охотников.

  На зачистку памятного разупокоенного погоста.

  Задание на знакомую Сима, ведьму в Долине Дольменов.

  И задание про 'Заблудшую родню', к старосте должен был приехать племянник с семьей, но почему-то задерживается. Нужно найти и узнать, что с ними.

  (Кажется я знаю кому принадлежал фургон, спросил мужиков, и они подтвердили мою догадку)

  Когда Михаил услышал про то что в деревне была знахарка, старосту от смерти спас Слава, оттащивший от него Миху. Потом испуганный староста рассказал, что знахарка погибла две недели назад, а замены ей нету. Михе пришлось извиняться и снова немного потратиться.

  Что самое странное метки где искать все выше перечисленное на карте появились, а с волколаком и ведьмой даже двигались. Правда толку от этого было мало, все метки на карте находились в неразведанной местности, закрытой темным.

  Группа начала прочесывать местность где была метка дочки кузнеца, нашли. Вернее, нашли то что от неё осталось. При виде останков на взбледнувшую группу, сработал штраф 'Устрашение' за нахождение в оскверненном месте, понизивший характеристики на десять процентов, на один час. Собрав останки, которые спокойно поместились в инвентарь избавив группу от приятных впечатлений переноски потрохов на обратной дороге, группа двинулась назад. И на обратной дороге нашли сначала одного, а затем и второго игрока. До деревни оставалось пару километров, когда на группу напал оборотень 12 уровня. И группа, и пополнение там и легли. Перед смертью Михаил заметил у твари красный статусник, и неприятная догадка осенила его.

  После возрождения отнесли останки кузнецу, как встречал их несчастный кузнец мужики рассказывали неохотно, и я их понимал.

  В результате задание обновилось и приобрело статус 'Редкое' награда вариативна. И собственно все. Группа нашла меня с разодранным лицом и труп оборотня с копьем в глотке, с красным потухшим статусником и ником 'Иван'.

  К концу рассказа в часовне повисло мрачная атмосфера. Чтобы как-то разрядить её я ничего лучше не придумал как спросить Леху где он берет очки или они есть в продаже в деревне? Леха немного подвис, а потом со смехом рассказал, что он воскресает вместе с ними. Он де подумывал наладить бизнес, но трупы игроков быстро исчезают. Мужики начали предлагать ему способы самоубийства и что за определенную сумму готовы снимать очки с его хладного тела. Народ стал придумывать в слух новые темы на предмет личного обогащения. И этот театр абсурда продолжался целый час. Ор и ржач стояли дикий. Потом Михаил разогнал всех спать, незаметно от остальных благодарно кивнул. Перед тем как я лег он подошел ко мне и связал мне руки. Спросив зачем, я узнал, что у всех в первую пару дней были кошмары, в которых кого-то убиваешь. Честно говоря, я не понял, что он под этим имел в виду, но он хмыкнул и сказал ложиться спать. Никто не знал причины кошмаров, все убивали незнакомых людей. Посовещавшись они решили, что так на них влияет это мир.

   Лавки растянули вдоль стен и народ стал устраиваться прямо на полу. На мои опасения насчет сна на каменном полу, мужики мне объяснили, что пол тёплый и шанс заболеть весьма мал. А затекшее тело поутру лечится зарядкой и водными процедурами у колодца. Через некоторое время народ уснул, а я еще долго ворочался. В голове крутилось огромное количество мыслей, и они не давали мне уснуть.

  День2.

  А утром зарядил ливень. Ругающиеся мужики через раз желали системе коротнуть и отформатироваться. Прокачка Сима на сегодня накрылась, как и физо. Мрачный Михаил, взяв с собой Дима, Славу и Олега, надев глухие плащи отправились сдавать задания в деревню. Александр остался за старшего в Прецептории. Сдвинув лавки, мужики снова расположились за столом. Руслан достал стакан и кости и скоро в помещении раздались азартные вскрики. А я сидел и с мрачным отчаяньем наблюдал за ними. Выпросив у Сани плащ и пообещав не соваться в донжон, я поспешил выйти во двор. Все происходящее по-прежнему не укладывалось у меня в голове. Прохладный пахнущий озоном воздух ворвался в мои лёгкие и на пару секунд ошеломил меня, тяжелые капли дождя забарабанили по коже плаща. Я не проснулся дома как мечтал вчера, видимо теперь мне предстоит жить в этом странной и жестокой игре. Но зачем? Какой в этом смысл? Какова будет наша роль в этом мире? Почему система скрывает от нас смысл нашего появления здесь? Эти мысли тяжелыми валунами ворочались у меня в мозгу. Срыв, Тактика малых групп, Айнкрад, За горизонт, Безбожие в той жизни я прочитал и просмотрел многие подобные ситуации и в некоторых у игроков была возможность освободиться и вернуться в реальную жизнь. Будет ли у нас подобный шанс? Вчера слушая рассказы моих товарищей я буквально кожей ощущал доминирующую эмоцию навечно поселившеюся в этих людях – то был страх. Все они боялись, и вспоминая как мои руки ощутили кровавые рубцы у себя на лице, вспоминая боль, которую я ощутил от разодранного лица я знал, чего они все так боялись. Боль – дамокловым мечом нависла над группой. Каково это умирать? Здесь мне еще предстоит это узнать, но боль я уже узнал. Как долго сможет продержаться человеческий рассудок под добровольной пыткой, которую предстоит испытать множество раз, чтобы выжить и стать сильнее в этом мире. Поплотнее запахнув полы плаща, я побрел в сторону хозяйственных строений.

  Воды во дворе скапливалось не много, повертев головой я заметил небольшие окошки в основании стен, куда с шумом и пеной убегала дождевая вода. Очень продуманное средневековье, ничего не скажешь. И куда потом девается вся масса воды? Есть какие-то подземные резервуары или вода, подчиняясь системе просто исчезает? Глупые вопросы и думы. Потянув на себя тяжелую деревянную дверь, я вошел в первое помещение. Горн, кузнечные мехи, клещи с одной стороны, кадки под воду, у другой стены стояли большие ящики, закрытые на увесистые замки. На одном из ящиков замка не было и с трудом приподняв массивную крышку рассмотрел, что он полон древесного угля. Забавно. Откуда здесь уголь? И что в остальных ящиках? Повертев в руках кузнечные инструменты и почитав куцее описание, я положил их на место и вышел из кузни. Во втором помещении располагались стойла для лошадей и небольшое помещение с остатками посеревшего сена. Побродив по стойлам, я вышел на улицу. Обойдя конюшню, я обнаружил что за ней под небольшим навесом стояла телега или бричка, подобные я когда-то видел в деревне. Огромные деревянные колеса со спицами и обтянутые плотной потемневшей кожей, двух с половиной метровые оглобли. Что странно упряжь я в конюшне не видел. Еще послонявшись по двору, я замер перед вратами донжона. Обитые железными полосами, с волчьими головами, державшими в зубах позеленевшие кольца. Немного постояв перед ними, я решительно потянулся к кольцу. Зачем я шел туда я и сам не знаю.

  Упираясь ногами я с трудом приоткрыл створку и проскользнул внутрь, толстенная створа практически бесшумно закрылась за мной. Предо мной открылся величественный зал. Восемь гладких высоких колон образовывали коридор, освещенный зажженными факелами крепящихся на железные кольца с креплениями в каждой колонне на высоте пары метров над полом. Факелы горели слабо освещая лишь центральный проход. Вся остальная часть зала была скрыта во теме. А кто зажег факелы? Скелеты? В конце этого коридора виднелась огромная высеченная в камне картина, изображавшая каких-то существ, но я не мог рассмотреть подробности отсюда. До нее было метров двадцать. Перед барельефом стоял небольшой постамент с широкой чашей. Дубинка, призванная из инвентаря, материализовалась в моей руке, крепко сжав её, я медленно двинулся в перед. В это же мгновение из областей, покоящихся во тьме раздалось негромкое шарканье. Я замер на месте. Из-за второй по счету колонны слева на свет факелов появился костяк. Это был реальный скелет с остатками каких-то лохмотьев на костях. Высотою примерно с меня, оружия в его руках не было. В пустых глазницах и среди ребер мерцали огоньки зеленого пламени. Повертев головой, мертвяк обратил свой взгляд на меня и медленно пошаркал в мою сторону. Как только я его увидел, страх овладел мной. Стараясь перебороть себя, я развернул статусник с информацией, надвигающейся на меня твари.

  Разупокоенный костяк

  Уровень 1

  Тип: обычный

  Жизнь: 1200

  И в этот момент костяк, находившийся в паре метров передо мной резко рванулся в мою сторону. Я чуть не прозевал этот момент, но успел увернуться, резко скакнув в сторону. Подчиняясь инстинктам, я извернулся и дубинка, описав полукруг ударила в сочленение костей в районе колена твари, раздался хруст и в интерфейсе появилась строка о нанесенном уроне.

  Критический удар! Вы нанесли 110 очков урона

  Опа. А если так. Дубинка высекла зеленые искорки из ребер твари.

  Вы нанесли 50 единиц урона.

  А это уже наводит на интересные мысли. Черт, костяк снова проявил прыть, и я попытался отпрыгнуть в сторону. Наступив на полу плаща, мое тело кубарем покатилось по проходу. Остановившись у ног другого костяка, выбравшегося на освещенное пространство. Костяк уже занес руки для удара, и я резко перекатился назад, избежав удара. Резко убрав плащ в инвентарь и вскочив на ноги, я стал метаться меж тварей, пока удалось избегать их ударов. Параллельно с этим мое сознание отметило что кости тварей была покрыты прозрачной оболочкой при ударе отливающая зеленоватым цветом. А также то что костяк, которому я нанес удар в колено стал двигаться медленнее своего товарища. Я хмыкнул и началась чертова пляска. Моя теория полностью подтвердилась. Если мой удар попадал в места сочленений костей неизбежно проходил крит. Если бить в сочленения на ногах, твари ощутимо замедляются. Ужом вертясь среди скелетов мне удалось практически обездвижить обоих. Из-за дальних колон показались еще четыре костяка. Постаравшись ускориться, я добил первую тварь.

  Получено триста очков опыта...

  Отвлекшись на надпись, я пропустил удар одного из костяков. Глухой удар и резкая боль в районе спины.

  Вам нанесли 190 очков урона.

  Потирая рукой место удара, я отскочил к вратам. Боль утихала. Костяк с раздробленными костями на ногах шустро перебирая руками резво полз ко мне. Четверо его товарищей медленно брели в мою сторону. Может сбежать? На эту мысль внутри меня стала разгораться злость. Крутнув дубинку ноющим запястьем, я рванулся вперед.

  Мне удалось. Получил новый уровень. Шесть костяков кучками трухи лежали на каменном полу. А я еле держался на ногах. По всему телу пульсировала боль, правая нога, получившая несколько ударов, болела так как будто она была сломана. И наступать на нее было еще больнее. У меня осталось 93 единицы жизни. Кривясь и глотая слезы, я поковылял к кучкам костей. Надо собрать лут. Ковыляя от кучки к кучке я через силу нагибался и касался костей поверженных мной противников. Описание лута не читал, боль в теле забивала все посторонние мысли.

  Тяжелые шаги разнеслись по залу. Обреченно повернувшись я увидел новую тварь. Повыше обычных костяков в рогатом шлеме, в изрубленной железной броне сквозь которую были видны кости и горящее зеленое пламя, с мечом и щитом в руках. Что ж, аниматорам, нарисовавшим эту тварь можно ставить высший балл. Тварь внушала, она не могла не внушать.

  Скелет – воин

  Уровень 15

  Тип: Элитный (Внимание! Данный монстр совершил более десяти убийств игроков. Его характеристики увеличены на 20%).

  Жизнь: 8000

  А вот теперь точно хана. Развернувшись я на всей возможной скорости поковылял к выходу. Навалившись на створку, я взвыл от бессилия, она не открывалась. Шаги твари раздавались все ближе. Я обреченно повернулся и заглянул в зеленое пламя, несущее мне смерть. Некоторое время словно наслаждаясь моментом тварь стояла в метре от меня, а потом вихрь металла и мгновенье боли поглотили меня.

  Я и великое ничто, я был и меня не было. Подобного ужаса я не испытывал никогда в жизни.

  Тело выгнуло дугой и первый вздох с трудом протолкнул воздух в мои легкие. Опершись руками на каменное ложе я мутным взглядом осмотрел зал возрождения. Во всем теле поселилась слабость, осторожно опустив ноги я сполз с постамента. Опершись спиной на барельефы ложа, я сел на ступень и замер. В голове было пусто, не было ни одной мысли. Разум упорно не желал осмысливать произошедшее. Время пока для меня не существовало.

  Тренькнуло сообщение от системы.

  Поздравляем! Вы испытали первую смерть.

  Получено триста очков опыта.

  Зачем я пошел в донжон? Так было надо. Кому? Тебе. Зачем? Ты должен был понять. Понять, что? Смерть.

  И что дало мне это знание? Ты испытал Страх. Разве это знание поможет мне? Да... или уничтожит тебя.

  Я не хочу больше испытывать подобное. Тогда ты умрешь. Я вроде как бессмертен теперь. (Грустный смех) Ложь.

  Внимание! Задание 'Месть' выполнено.

  Получено 4000 очков опыта.

  Внимание! Задание 'Заблудшая родня' выполнено.

  Получено 1500 очков опыта.

  Внимание! Ваша группа с честью выполняет принятые обязательства.

  Получено 50 очков 'Славы'. Общий статус группы изменился на 'Слухи подтвердились' и вы получили второй уровень известности (до следующего уровня известности вам нужно набрать еще двести очков 'Славы'). Теперь ваша группа может рассчитывать на большее количество заданий и больше подробностей к ним, торговцы окажут вам существенную скидку на свои товары.

  Миха задания сдал. Статусник группы быстро мигал. Вот и не придется теперь Симу испытывать себя в лесу. Сим + 3 уровня, Руслан, Илья, Леха, Слава и Олег по + 1 уровень. Подсчитав в уме понял, что всем кроме меня упало по 3500 очков опыта. Мне пошла добавка в 2000. Миха, Саня и Дим пока остались при своих.

  Поднявшись на ноги пошел к окну, чуть сдвинув оконную створу с хитро обвязанной за нее веревкой посмотрел вниз. Внизу кто-то из мужиков кутался в глухой плащ под сбавившим напор дождем, подпирая стену и изредка поглядывая в сторону спущенной веревки. И как спускаться? Перекинув одну ногу, я вцепился руками в мокрую веревку и сразу заскользил вниз. Слава богу мужики навязали на ней узлов иначе мой спуск без последствий не обошелся бы. Ноги коснулись земли, и я облегченно выдохнул. Опирающийся на стену Санек с улыбкой кивнул мне.

  – С рожденьицем, пошли в тепло – поздравил он меня – я тебя тут уже полчаса караулю, продрог.

  Ежась от сырой прохлады, я накинул плащ и пошел за ним.

  – Я так предсказуем?

  – Знаешь, армия учит разбираться в людях, когда ты подошел за плащом, я понял, что ты пойдешь туда – хмыкнул он – ты в конюшне был, а я пошел ждать.

  Из часовни доносился шум, зайдя в помещение я с удивлением заметил веселящийся за столами народ. На столе стоял свежий кувшин с вином и остатками вчерашней снеди. Больше всех балагурил Сим. При моем появлении народ немного напрягся, но я улыбнулся и побрел мимо стола к камину. Шум за спиной возобновился. Постелив плащ на каменный пол, я уселся поближе к огню. Открыв окно со своими характеристиками, я серьезно задумался. Ко мне подошел Леха и поставил возле меня кружку с вином, после чего вернулся за стол.

  Информация о персонаже:

  Имя: Дэн

  Раса: Человек (Выбрано системой)

  Уровень: 8

  Очки опыта: 19100/20700

  Сила 12

  Интеллект 10 (мана = 100)

  Ловкость 11

  Дух 15

  Телосложение 15 (хиты = 1500)

  Удача 1 (Пассивная)

  Доступно 10/+5 единиц характеристик и 8/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа, древо навыков заблокировано).

  И как качаться дальше? Анализируя свою схватку в донжоне, я пытался продумать свои дальнейшие шаги. Не будь я избит смог бы я по уворачиваться от скелета– воина как от обычных костяков? Вряд ли. Но даже так за одну смерть шесть фрагов, есть ли смысл вкладывать очки в силу и ловкость? Или продолжать дальше раскачивать дух и интеллект.

  Сила:

   Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

   Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

   Интеллект:

   Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).

   Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

   Ловкость:

   Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

   Дух:

   Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.

   Телосложение:

   Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и скорость регенерации очков жизни.

  Удача(Пассивная):

   Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.

  Схватка в донжоне показала, что у тварей есть слабые места, ударив по которым получаешь крит. Как в игре рассчитывается урон? Вчера разговаривая с мужиками, я выяснил что урон оружия напрямую зависит от силы персонажа. В моем описании у дубинки было 30 – 40 единиц базового урона. У Миха 43 единицы силы и в его описании той же дубинки базовый урон равнялся 140 – 160 единицам, крит выходил под четыре сотни.

  С другой стороны, у нас и так силовиков большинство, а учитывая, что система прямо пишет о наличии магии в этом мире, есть смысл задуматься о другом пути раскачивая Дух и Интеллект.

  Обхватив руками кружку с вином, мой взгляд замер на пламени камина. Подожду Миху и остальных, нужно посоветоваться с ними. Игра огня в камине завораживала и через некоторое время я кажется задремал. Очнулся от звука хлопнувшей двери, кружка с вином оказывается так все это время и была в моих руках. Отставив её в сторону, я резко поднялся и чуть не упал. Ногу отсидел. Прихрамывая и морщась от неприятного зуда, я двинулся на выход. Небо так и было затянуто тучами, дождь прекратился, но в воздухе продолжала висеть водяная взвесь. В центре двора стоял Санек и о чем-то косясь на ворота разговаривал с Михаилом. А возле ворот царила оживленная суета, кажется там был кто-то мне незнакомый. Подойдя ближе, я ошарашенно замер, челюсть поддавшись земному тяготению устремилась вниз. У проема в стене ведущего к механизму ворот, стоял плотный коротышка полутора метров ростом с огромной внушающей уважение рыжей бородой до пояса. Грубые черты лица словно высеченные из камня. Ширина его тела была более метра. Толстые и короткие руки и ноги. Как он ходит вообще?

  – Рот закрой, а то муха залетит – неслышно подошедший Михаил с усмешкой наблюдал за моей реакцией – Дэн правда закрой рот и не пялься на него. Это неприлично.

   – Это кто?

  – Гном. Я же тебе говорил, что тут живет куча рас. Че так удивляться то?

  – Знаешь, когда видишь подобное на картинке это одно, а когда он от тебя в десятке метров это совсем другое. Кто он?

  – Турин, бывший деревенский кузнец.

  – Почему бывший?

  – А он типа и есть основная награда за задание про оборотня – видимо мое лицо его опять рассмешило – мы убийцу его дочки прикончили, а он за это поклялся нам отслужить. Его сын в деревне остался.

  – Охренеть тут порядочки.

  – Слышал ты ходил в донжон – его взгляд посерьезнел и словно пытался высмотреть что-то во мне.

  – Пошли пройдемся расскажу – я двинулся в сторону конюшни по пути рассказывая ему как я провел утро. Остановившись у навеса, я оперся на бричку. Мой рассказ занял от силы десяток минут. Он был все так же насторожен – да ты не волнуйся Мих, я сегодня уже своё отистерил. Лучше скажи мне, ты со своей силой сможешь резво орудовать вот этим – моя нога постучала по одной из оглобель.

  – Бесполезно, расстояние между колонами метров два, ширина прохода три, там этой дурой не помашешь – срезал он меня.

  – А я и не заставляю тебя махать ими. В конюшне есть немного досок, не хватит снимем с крыши, сколотим щиты чтобы заблокировать лестницы наверх, те что в конце зала по сторонам от барельефа ведущие на второй этаж. Теперь у нас есть кузнец, нужно попросить, чтобы он приладил железные крючья на концы оглоблей. Заходим внутрь толпой, дожидаемся пока спустится первая тварь. В их броне много разрывов, цепляем за ногу и тащим в центр зала, еще пару человек зацепят руку с мечом, растянем его. Посмотрим много ли толку будет от его мечемаханий в такой ситуации. Остальные щитами блокируют проходы и держат пока не прикончим первую тварь. Потом если что сваливаем и ждем пока твари не успокоятся. И так далее.

  – А если первым полезет вурдалак? Он что по полу что по стенам скачет без особых проблем.

  – Не знаю. Не видев тварь трудно судить что она из себя представляет. Валить тварей нужно поодиночке, я видел пятнадцати уровневого, и он за пару взмахов меча слил меня, если у остальных уровень также мы их вместе не победим, а так есть шанс.

  – Выше, один семнадцатого, а второй восемнадцатого и вурдалак девятнадцатого. Будим пробовать по-твоему, сейчас пойду к Турину. – Михаил понуро улыбнулся – прощай честно заработанное серебро.

  – Не понял? Мы ему что еще и платить должны будем?

  – Это ж гном – Михаил недоуменно воззрился на меня – ты думал если он поклялся нам служить, так будет служить бесплатно? Не брат тут другие понятия.

  – Охренеть, а если не платить?

  – Сядет и ни хрена не будет делать. Потом начнет причитать и винить твою жадность во всех смертных грехах, и так до того момента пока ты ему не начнешь платить ну или не прибьешь. Да ты не волнуйся он нам скидку делает неплохую, если не врет конечно. Сравнить то не с чем. Староста обещал посредничество за небольшую сумму премиальных, вроде он сможет уговорить Турина на месячный оклад в сто серебряных реалов.

  – А староста случаем не гном?

  Михаил что-то представив себе ощутимо вздрогнул.

  – Да не дай бог, в смысле нет не гном – немного подумав – хотя знаешь, он хуже гнома.

  День 2 (Часть вторая).

  Суета у ворот продолжалась еще около часа. Наконец раздался громкий скрежещущий звук, и стальная решетка поползла вверх, с нее падали целые комья ржавчины. Раздался щелчок, и решетка замерла вверху, открыв проход. Руслан и Илья под командованием постоянно ругающегося гнома навалились на створки ворот. Раздался противный скрип и створы начали раскрываться. Прямо за воротами обнаружилась небольшая телега, нагруженная кучей скарба, в упряжь была запряжена небольшая лошадь и Слава с Олегом охраняющие добро. Присмотревшись я заметил на облучке небольшую полноватую женщину. Как оказалось, она тоже гномка, признаюсь я бы её не отличил от обычных женщин. Разве что роста маленького. Михаил сказал, что Турин к нам переезжает с женой, зовут ее Велида. Если не удастся зачистить донжон, нам придется сильно потесниться. Телегу завели во двор и оставили возле колодца. Гномка бодро спрыгнула с каблучка и что-то спросив у Михаила резво направилась в сторону часовни. Через некоторое время из часовни раздался звонкий женский крик и звук от глухого удара, во двор чуть ли не кубарем вылетел Сим держащийся за голову и дикими глазами. Заметив замерших мужиков он, что-то бормоча и испугано тыча пальцами в сторону часовни побежал к ним. Через секунду во дворе раздался громкий ржач. Оказалось, все это время Сим мирно дрых под столом, проснулся от странного шебаршащего звука. Разлепил глаза и заметил в метре от себя незнакомую склонившуюся у стены женщину. Подумал сон и ошалев от счастья немного распустил руки, дальше повернувшееся к нему милое женское лицо, звонкий крик оглушивший его и жесткая подача, отнявшая 300 хп в ухо. Что самое странное, с этой ситуации больше всех угарал гном. Явно дезориентированный Сим заметил сотрясающегося громогласного бородача и его лицо снова начало производить забавные метаморфозы. Что добавило градуса в царящее веселье. Не смешно было только Михаилу, опасающемуся за репутацию и мне, я просто офигевал от этого странного средневековья.

  Ворота закрыли, и суета переместилась в кузню. Крик, грохот, пыль, ошалевшие лица Руса, Ильи и Дима выполняющих команды гнома. Через час из дымохода кузни повалил дым. Я, Миха и остальные все это время разбирали стойла, памятуя о летающих тварях крышу Миха разбирать не дал. Потом Миха потащил гнома к навесу и через пару минут послышалось пара глухих ударов и мимо конюшни спокойно продефилировал гном. Из кузни вскоре появился звук стучащих молотков и буквально через полчаса Дим притянул нам двадцать гвоздей и молоток. Только что странно гвозди были квадратные. Еще полчаса на то чтобы сколотить двухметровые щиты. Получилось грубо и вроде надежно. Также выломали четыре бруса на подпорки. Пока возились получил +1 к силе. Ну уже не зря суетились. С наших слитков были откованы крючья. С помощью молотка и такой-то матери закрепили их. Турин дополнительно оковал крепления железной полосой. И вот боевое подразделение более похожее строительную бригаду замерло под вратами донжона. Немного постояв мы ринулись на приступ.

  В зале было пусто, также слабо потрескивали факелы на колонах. Михаил достал из инвентаря связку факелов и зажигая по одному стал разбрасывать их по темным местам. И когда успел? Я, Сим и Дим с щитом и брусом замерли у стены с одной стороны, с другой с таким же щитом замерли Илья с Русом. Щит был чертовски тяжел, мы его еле тащили. По крайней мере для нас с Симом, а братьям хоть бы хны. Мих, Слава, Олег, Леха и Саня наша основная группу выдвинулась чуть ближе к проходам. И первая тварь не заставила себя долго ждать.

  Скелет – воин

  Уровень 18

  Тип: Элитный (Внимание! Данный монстр совершил более десяти убийств игроков. Его характеристики увеличены на 20%).

  Жизнь: 11200

  Малость не тот которого мы ждали вначале, но что есть, то есть. Тварь двинулась к основной группе. Выскочившие с боков Санек с Михой попытались зацепить его за ноги. Тварь проявила прыть и увернулась от оглобли Михаила, зато Санек ловко зацепил тварь в районе неприкрытого остатками доспехов колена. Высекая снопы искр из пола Санек быстро потащил скелета в центр зала. Миха выждав момент зацепил руку удерживающую меч, тварь растянули, единственное что она смогла сделать так это вяло отмахиваться щитом, что в ее положении выглядело весьма неубедительно. Вот тебе сука вред реализма не смог удержаться от злорадства я. Как только Санек потащил тварь мы ринулись к проходам, установили щиты и подперли их. Получилось не идеально, но крупная тварь не пролезет. Я помчался за вторым брусом, оставленным у входа.

  – Да долбите быстрее черти – заорал Миха на пляшущих вокруг скелета Леху, Олега и Славу – мы его долго не удержим.

  Две дубинки и один меч, ну удачи вам мужики. Не успел я с Димом установить вторую подпорку, как наш щит сотрясся от удара.

  – Миха – заорал я.

  – Заканчиваем, кто ломится?

  Ага и как узнать? Подобрав факел с пола, я заглянул в щель в щите и чуть не словил клинок в глаз. Упав на пятую точку и выронив факел. Облегченно выдохнул, будет мне наука придурку.

  – Пятнадцатый, вроде один.

  Получено 8000 опыта.

  Получен новый уровень.

  Статусник группы снова заморгал.

  – Роняйте щит и сами отступайте, но недалеко.

  Понял, мы с Димом одновременно пнули распорки и ринулись назад к Симу. Щит упал и по нему в зал вошел новый противник, заметив сгрудившуюся в центре группу бодро пошел к ним. Тварь зацепили, а мы снова ринулись устанавливать щит. На эту тварь времени ушло меньше.

  Получено 5000 очков опыта.

  В этот момент удерживающие второй щит Рус и Илья разлетелись в стороны от проломленного щита и в зал влетело это.

  Вурдалак

  Уровень 19

  Тип: Элитный (Внимание! Данный монстр совершил более десяти убийств игроков. Его характеристики увеличены на 20%).

  Жизнь: 9000


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю