Текст книги "Проект Альверон (СИ)"
Автор книги: Райкар
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 26 страниц)
– У них параметры полностью в силу и ловкость, немного жизни, интеллект практически по нулям – заметив мой ошарашенный взгляд пояснил мне Миха – ты следующий давай.
У меня на преодоление стены ушло около сорока секунд, оказавшись наверху я с уважением присвистнул, ширина стены была больше метра. Олег подмигнув показал мне в сторону ворот, там о стены ступенями внутрь двора была неширокая каменная лестница.
Внимание! Ваша сила повысилась на единицу
Старайтесь больше двигаться и станете сильнее
О как, значит характеристики и физухой качать можно.
– Спустишься во двор, сразу дуй в часовню – Олег уже помогал Лехе подыматься.
Кивнув я побрел к лестнице. Странный замок, ровный квадрат, стены метров по пятьдесят длинной, башня только одна. Располагалась она в противоположном углу от этой стороны стены где мы поднялись, она была выше стены метра на три. Пространство дора было небольшим, посередине располагался круглый колодец, накрытый каким-то щитом. Дальше располагалось огромное треугольное здание, состоявшее из трех башен, двух круглых и одной квадратной в которой виднелись большие двери, или это ворота. Высотой метров десять – двенадцать. Справа от ворот практически возле стены располагалось невысокое продолговатое строение с небольшой башенкой. Видимо это и есть часовня. Слева вдоль стен было два длинных каменных строения вплотную примыкающих к стене, интересно что в них. Повернувшись к воротам я с удивлением рассмотрел огромную железную решётку перегородившую вход в дополнение к основным воротам. Охренеть. Там прутья, наверное, в мою руку толщиной, чуть левее в стене виднелся дверной проем. Видимо там спрятан механизм подъёмника.
– Пойдем в часовню, завтра все посмотришь – Михаил указал рукой на строение с небольшой башенкой – ворота не открываются, механизм заржавел. Я заказал в деревни детали так как кузнец уверяет что починить можно.
Идя за ним, я с удивлением заметил, что двор выложен камнем, причем гладким и сделано очень качественно, как будто плитка у нас в городе.
– Это сейчас тут все чинно, ты бы видел, что здесь было, когда я сюда добрался – хмыкнул Миха – горы мусора и куча мертвяков. Это делать нефиг вот мужики двор и вылизывают. Там конюшня, кузня и мастерская, бронная вроде – его рука указала на строения слева у стены – живем в часовне. Донжон еще придется отвоевывать.
– Мертвяки?
– Ага. Обычных костяков что были во дворе мы быстро прикончили, а вот внутри трое скелетов – воинов и вурдалак. Все уже под двадцатку. На нас суки отожрались.
-Что за вурдалак? Упырь?
– Как бы тебе объяснить – он почесал голову – ты в варкрафт играл?
– Не в онлайн, обычный проходил давненько.
– Вот там у нежити были юниты их еще можно было заставлять лес рубить. Вот такая там тварь засела, двигается на четвереньках, но очень быстро, когти сантиметров по двадцать, кожаную броню режет как бумагу, башка похожа на деформированный человеческий череп с такими зубами, что акула удавится от зависти.
– А скелеты?
– Там тоже жопа, они в железной броне, состояние её хоть и хреновое, но один фиг защищает получше кожаной. Деревянные круглые щиты, обитые по кругу железом, баклеры кажется их называют. И мечи. С виду медленные но как только подходишь к ним метра на три, начинают вытворять такое что ой-ё-ёй . Я такое только по телеку видел, когда показывали соревнования на мечах среди профессионалов реконструкторов. У нас на всю компашку только один меч, два охотничьих ножа и куча коротких дубинок, теперь вот копье появилось.
Толстая деревянная дверь часовни, потемневшая от времени, распахнулась внутрь и вышедший из часовни Олег, быстро пошел в сторону колодца. Придержав дверь рукой, Михаил сделал приглашающий жест. Переступив через порог, я оказался в длинном и просторном помещении. Посередине стоял длинный стол, за которым расположились на лавках шесть человек в уже примелькавшихся кожанках. Вдоль стен стояли высокие подсвечники с толстенными свечами, сейчас горели два из них и было довольно светло. Также я заметил толстые деревянные щиты под засовами на стенах, видимо окна. В конце помещения выступая из стены был выложен зажженный камин, по бокам от него было две двери, ведущие в пристройки
– А вот и пополнение – громко хлопнув ладонью по столу, прокричал молодой белобрысый пацан – Миха, опять ты мужика притянул, надо смещать тебя с поста лидера, нефига ты не шаришь в вербовке.
– Знакомься, это Сим, моя личная головная боль и главный исполнитель роли балласта в нашей группе – скривился как от зубной боли Михаил – я тебе уже сотню раз говорил Сим, хочешь бабу, почаще гуляй ночью, авось тебя какая ламия да приголубит.
– Питекантроп – фыркнул Сим – сам бери и шастай по ночам. Эх нам бы пару эльфиечек.
– И что бы ты с ними делал? – толкнул его здоровенный коротко стриженный молодой парень, сидящий по соседству – Ах да. Эльфийский секс. Взялись бы за руки и гуляли по лесу распевая мелодичные и малопонятные песни.
В зале раздались смешки. Напротив, здоровяка сидела его копия. Черт, да они же близнецы.
– Тот что справа рядом с Симом, Илья, напротив него его брат Руслан. Рядом с Русланом сидит Дмитрий Андреевич – кряжистый дядька лет сорока на вид с пышной черной с проседью шевелюрой и окладистой бородой поднял руку в приветствии – Андреич у нас, пока единственный кто освоил ремесленный навык, может чуть улучшить твою кожанку. Напротив него Саня– невысокий щуплый мужик неопределенного возраста с лысой головой отсалютовал мне двумя пальцами. – Леху ты уже видел. Народ – это Дэн, появился часов пять назад, шестой уровень.
– Резко – присвистнул Илья – квест?
– Лучше, он нашего кровника завалил.
Народ в зале одобрительно зашумел. Дверь открылась и в часовню зашел Олег, обойдя стол он повернул в боковой проход справа от камина.
– Там пристройки небольшие – Михаил присел за стол и пригласил меня сесть напротив – мы одну под кухню приспособили, а в другой разный хлам лежит. Ах да – подскочив он подхватил длинный брус стоявший в углу справа от двери и накинул его на стальные скобы в стене по краям, блокировав её. И быстро вернулся на место. – сегодня у нас мясо, гости с донжона могут нагрянуть на веселье. Они запах крови очень любят. Спрашивай в общем.
– Ты говорил про 'Славу' расскажешь – немного поерзав на лавке я оперся локтями на стол.
– Точно. В общем такая тема. Как ты заметил никакой вики или справки в тут нет, до всего приходится доходить самим. Сейчас ситуация такая, приняв лидерство у меня появилось дополнительное окошко где появилась возможность собирать 'Славу' с группы, описание кот наплакал, но смысл в том, что там пишет, если собрать определенное количество 'Славы' на группу должно произойти какое-то событие. У меня двадцать очков славы, десять за точку возрождения так как я первый нашел подобную и активировал её, десять за лидерство в группе. У Дима тоже двадцать, по десятке за два ремесленных навыка – починку предметов и бронника, близнецы сейчас усиленно пытаются освоить кузню, но получается так себе. Кузнец в деревне учеников брать отказывается. Возможно завтра, когда сдадим квест ситуация изменится. Но как ты понимаешь, это не точно. В менюшке стоит счетчик как на инвентаре и опыте, сейчас там '0/50'. С твоими единицами мы укладываемся. Проблема в том, что в деревне обладателю 'Славы' идет хорошая скидка и есть вероятность потерять ее, а вдруг она спишется. Придется снова переплачивать за продукты.
– Стоп, погоди. А как тут с деньгами?
– Тут в ходу серебро и медь пополам с серебром в сплаве, золото в обороте практически не встретишь. Серебряная монета называется 'Риал', в ней десять медных монет, называемых у местных медяками. На пять медяков можно прожить в деревне сутки, это жрачка и ночлег, снаряга безумно дорога. Железный кинжал стоит около десяти Риалов. Кожаная броня на нас стоит семь Риалов за штуку. Кстати твои трофеи – на столе буквально из воздуха появились четыре стопки монет и три небольших слитка. – башку оборотня я на стол выкладывать не буду.
Взяв в руки одну монетку, я прочитал описание
Серебряный Риал
Состав: Очищенное серебро
Вес: 8 грамм
(Внимание! Данный металл можно использовать в ремесле)
(Внимание! Данный металл при освящении становится хорошим оружием против нежити)
На одной стороне была выбита оскалившаяся харя какой-то страшилы, а на другой стороне скрещенные меч и посох. Мир меча и магии, забавно.
В стопках было по десять монет, положив монету обратно я отодвинул их в сторону Михаила.
В описаниях к слиткам было два слитка меди по килограмму и килограммовый слиток Железа, используется в ремесле. Статус материала обычный.
– Как 'Славу' передать?
– Уверен?
– Мы в одной лодке.
Предложение от игрока 'Михаил' передать ему ваши очки 'Славы' : Принять (Да/Нет ?)
Да
Внимание! Выполнено скрытое задание 'Общее дело'.
Получено 4000 очков опыта
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
– У тебя уровень – хмыкнул Михаил – за что?
– Кинь очки 'Славы' в общую копилку и узнаешь.
– Опа, восемь тысяч опыта капнуло, Дим передавай – бородач кивнул и снова мигнула иконка об изменения статуса группы
Внимание! Уровень вашей славы равен пятидесяти единицам. Ваша группа получает общий статус 'О вас ходят слухи'
Внимание! Получено задание.
Показать подробности: Да/Нет?
Отметил 'Да'
Задание 'Возрождение ордена'
Статус задания: Уникальное
Задача: У вас есть три дня чтобы очистить древнюю Прецепторию Ордена Охотников, от нежити, засевшей в ней (71:59)
Награда: Вариативно
Штраф за невыполнение задания: Вы потеряете два уровня.
– Без меня, меня женили. За такие квесты убивать надо – выругался Михаил.
Народ в зале ошарашенно притих.
– Жопа мужики – печально протянул Сим – мы их толпой пробовали валить раз пять, а толку ноль.
– Нехуй было сидеть без дела пять дней к ряду – взорвался Михаил – Завтра с Олегом и Славой попилишь в лес и не возвращайся, оттуда не набив пару уровней.
– А какого лешего ты на меня орешь? – огрызнулся на него Сим – чья идея скинуть 'Славу' в общак была?
– Успокойтесь. Че толку орать теперь -в зал вошли Слава с Олегом – малой завтра идешь с нами без разговоров, не дай бог тебя обнулит, остальные будут думать, как одолеть мертвяков.
– Слава прав Сим – поддержал его Илья – нам нужно качаться, этот мир просто не оставляет нам шанса.
– Да ну вас на хрен – Сим подскочил и оттолкнув Славу, скрылся в пристройке.
– У него очень херовый тест был – начал пояснять ситуацию Руслан – Он очнулся в Долине Дольменов, есть такая локация на юге километров двадцать отсюда. Стоунхендж напоминает. Там нарвался на ведьму. Она его спеленала чарами и несколько часов подряд его профессионально свежевала. У него вся грудь почище твоего лица будет. Она поиздевалась и бросила его подыхать. Повезло что Дима выкинуло неподалеку он то его и нашел, когда камень под ним был полностью красный от крови и отпоил зельем. Он теперь боится покидать крепость. А уровень дурацкая система накинула за то, что долго продержался.
– Кстати, а откуда зелья? – поинтересовался я.
– Зря надеешься – мрачно усмехнулся Михаил – зелье дается за то, что в начальном тесте смог убить монстра, не дав ему ранить себя. И только одну склянку. Спрашивал в деревне, но там о таком ничего не слышали, может они продаются в городе. Но ближайший город отсюда в дневном переходе. Мы не дойдем.
– Херова. А священник в деревне есть?
– Нету. Тут даже о богах никто не слышал.
– Хм. А кто тогда серебро освящает?
– Ты, о чем? – недоуменно спросил Михаил.
– Ну в описании монеты было написано, что при освящении серебро можно использовать как оружие против нежити.
– Да нет там ничего подобного – Михаил подхватил монетку и стал крутить её в руках – Очищенное серебро. 8 грамм и все.
Взяв одну монетку в руки еще раза открыл описание.
Серебряный Риал
Состав: Очищенное серебро
Вес: 8 грамм
(Внимание! Данный металл можно использовать в ремесле)
(Внимание! Данный металл при освящении становится хорошим оружием против нежити)
– А у меня есть – хрень какая-то происходит – пишет можно использовать в ремесле и то что при освящении становится хорошим оружием против нежити.
– Ну про ремесло и у меня написано – неожиданно высказался Дим – про нежить ни слова.
– Интересно. Дим, а хера ты молчал что у тебя описание другое? – Михаил задумчиво почесал бороду.
– Так никто не спрашивал – возмутился бородач – да и где это видано деньги на ремесло изводить, ты мне что предлагаешь монеты на кожаную броню нашивать? А смысл? Кузня то один хрен не работает.
Статус лидера группы: Показать подробную информацию: Да/Нет?
Да
Имя: Михаил
Раса: Человек
Уровень: 11
Очки опыта: 63440/87700
Сила 43
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 30
Дух 10
Телосложение 50 (хиты = 5000)
Концентрация 3 (Пассивная)
Психозащита 2 (Пассивная)
Самоконтроль 5 (Пассивная)
Забавно.
– Мих у тебя свободные очки характеристик есть?
– Есть, к чему спрашиваешь?
– Пожертвуй три единицы в интеллект
– Думаешь? – кажется он понял куда я клоню – Ха, появилась надпись про ремесло. Интересно получается. Ну-ка
На столе перед ним появилась знакомая до боли дубинка. Через пару минуток он ухмыльнулся и катнул её мне
Дубинка Душегуба
Ранг: орудие ближнего боя
Урон: 30 -40 (Крит: 90 -120)
Тип: Обычный
Если вложить в удар все свои силы можно на несколько минут оглушить и ошеломить противника
– Сдается мне мужики что с характеристиками не все так просто. Теперь мне понятно почему оборотень не укатал меня сразу, я успел ему дубинкой по морде засадить со всей дури.
– Да твою ж мать – пораженно протянул Михаил – мужики, а ведь сельский староста нас нехило поимел
– Что ты имеешь в виду? – спросил Олег.
– Мы ему трофеи продавали за медяки, не зная описания, то то у падлы глаза так блестели, да и довольный был что кот под валерьяной.
– Как прекрасен этот мир. Н дааа – Илья в голос расхохотался – Сильно бить и быстро бегать, а раз магии нету то и интеллект не нужен так Миха? Ой мать я не могу.
Через мгновение дикий ржач стал сотрясать стены часовни, из пристройки вышли озадаченные поведением остальных Слава с Симом. Но Дим любезно пояснил им соль шутки и вскоре они присоединились к нам. Все это время Михаил просидел мрачнее тучи.
– Ничего, я завтра за все отыграюсь – погрозил он – я этому клопу сельскому устрою ранние перевыборы. Во гад. Ладно. Нужно перебрать заново все трофеи. Дим завтра с тобой в деревню пойдем. Но остался один вопрос почему мне не показывает инфу про освящение? Интеллект то у нас равный теперь.
– Хз, может дух надо поднять? – я пожал плечами.
– А какая связь между духом и интеллектом?
– А я откуда знаю, не имея подробного мануала по игре, гадать можно до бесконечности. Нужно искать баланс в раскачке, а то херня получается. Очень сильный и живучий персонаж, но тупой. И это дух непонятный, умений то нет. Как и где получить Класс персонажа?
– Хороший вопрос, завтра хорошенько потрясем деревенских на инфу. 'Славы' у нас теперь полтинник, значит и репутация поднялась, может они поразговорчивей будут. С духом спешить не будем. Дэн ты завтра поброди по замку, может что интересное высмотришь.
– Хорошо. А че за запах? У меня слюна потекла.
Как же жрать то охота оказывается, моментально среагировавший желудок исполнил бурчащую руладу.
Слава загадочно улыбнулся.
– Сейчас увидишь, Сим пошли поможешь
– Кстати, что у тебя за пассивки? – Михаил, потревоженный вопросом, очнулся от своих дум.
– Концентрация пассивка на повышение урона либо на повышение шанса удачного крафта. У Дима она тоже есть. У меня тройка, значит могу ударить на 15% сильнее. Психозащита осложняет жизнь тварям, специализирующихся на ментальных атаках. Им на меня сложнее морок накинуть, а если все же у них получилось, то у меня соответственно есть шансы его сбросить. Самоконтроль – приглушает болевые ощущения, за единичку 5 % меньше боли. Есть мнение что пассивки качаются до 50%, иначе получается слишком радужные перспективы, по идее прокачав её можно снизить боль вполовину. Рецепт получения очень прост получаешь серьезную рану и терпишь, чем больше терпишь, тем лучше. Можешь кромсать себя сам, если наклонности позволяют. Свою пятерку я набил за двенадцать смертей от монстров. У меня пятерка, у Сима двойка, у Сани четверка, ну и у остальных она по единичке.
В зал вошли Слава с Симом с тяжело груженными подносами. У Сима на подносе лежала гора вареного картофеля, окруженного овощами, типа зеленого лука и моркови вроде. Но самое главное было на подносе, принесенном Славой. Печеные куски кабанины прилично шибали запахом по мозгам. Покряхтев Дим наклонился под стол и достал пузатый глиняный кувшин литра на три объёмом. Хмыкнувший Санек моментально словно из воздуха стал доставать деревянные кружки. Вот она сила инвентаря.
Осуждающий взгляд Михаила следил за их манипуляциями.
– Да ладно те Миха, как никак повод есть – прибавление в нашем семействе.
– Головастое прибавление – как-то намекающе смотря на Миха сказал Сим, пододвигая свою кружку первой на разлив.
– Ох язва будет тебе завтра усиленная утренняя тренировка – погрозил ему пальцем Мих. – Кстати Дэн ты тоже будь готов. Утром подъем и десять кругов вокруг крепости, а после отжимания, если завтра удастся договориться с кузнецом насчет турника будет еще веселее.
– Серьезно вы – скривился я.
– А ты думал. Статы пока для нас самое важное.
– Ну, будем – руки сидящих за столом людей потянулись кружками в центр.
День 1 (Часть вторая).
А потом мы ели и разговаривали. Мужики рассказали мне многое из того что удалось узнать на собственном опыте. Этот мир и правда был похож на реальный. Здесь нужно было есть, если не поешь хотя бы раз в сутки, система режет характеристики, за сутки голодовки статы падают на десять процентов. Плюс собственные ощущения голода и жажды. Здесь нужно было спать, хотя бы пару часов в день, иначе статы падают еще серьезнее, на 20%. Спросил почему все обращаются сокращениями имен друг к другу, Слава покачал головой и сказал мне подождать, мол скоро у меня появится другие заботы и будет не до условностей. Спросил Михаила, он сказал, что я многое пойму после первой смерти. И что все это значит?
Рассказали свои истории появления в этом мире и немного о себе.
Выяснилось, что мы попали сюда в один и тот же месяц из того мира. Май 2029 года, только числа у всех были разные.
Михаил Тюнин, татарин по национальности. Г. Рязань. Возраст 32 года. В реале занимался бизнесом, каким именно отвечал довольно расплывчато. Попал сюда восемь дней назад. Очнулся в руинах каких-то строений в 15 километрах отсюда на севере. Его тестом был скелет– воин, бродящий в той локации. Система подкинула Михаилу охотничий нож, но он прекрасно понимал, что с ножом тварь не завалишь. Он заманил монстра вглубь руин и обвалил на него одну из уцелевших стенок какого-то дома, а дальше кидал каменные булыжники в видимые части твари пока она не издохла. Система выдала ему десять из десяти. Наградила мензуркой и + 3 к силе, дала четыре уровня за победу. Откопал скелета и разжился мечом и поржавевшей железной броней. Потом долго бродил вокруг руин пока не нашел заросшие колеи старой дороги. Дважды лесные духи сбивали его с неё, но ему удалось сбежать от них. Ночевал на дереве в лесу. На следующий пошел дальше и через некоторое время услышал крики. Как оказалось, кричал Александр напоровшийся на Лешего.
Александр Козодаев, русский. Возраст 34 года. Военный, старший сержант, служил в 'Космических войсках' на деле что-то типа пехоты и обслуживающего персонала радарных вышек в Подмосковье. Сюда попал семь дней назад. Очнулся в лесу, нашел дубинку, немного побродив выбрался на поляну, заросшую кустарником где его поджидал матерый секач размером с Ниву. А дальше начались танцы, он рванул обратно в лес, но кабан не отставал. Около часа ему удавалось бегать от твари. Пробовал залезть на дерево похожее на огромный дуб, залез, кабан стал таранить ствол. Вцепившись в толстые ветви Санек непрерывно возносил матерные молитвы к небу. Через некоторое время тварь проявила сообразительность и начала подрывать корни и за пару часов умудрилась свалить огромное дерево. Удалось приземлиться целым и снова начались догонялки. Через некоторое время, когда сил уже практически не осталось напоролся на огромного медведя выскочив на очередную поляну, мишутка размером был побольше кабана. Страх придал сил и удалось забраться на новое дерево. Медведь присоединился к охоте, но в этот момент на поляну выскочил кабан. Медведю конкурент не понравился и началась битва титанов. Санек не стал дожидаться, когда определится победитель и тихо свинтил оттуда. Пару раз успев обернуться заметил, что кабан нехило огребал. Через час попал на небольшую полянку, с огромным корявым пеньком. Не успев перевести дух с ужасом заметил, что пенек резво двигается в его сторону, закричал и рванул обратно в лес где и встретил Михаила, вдвоем смогли смыться.
Система оценила его старания в восемь баллов. Порадовала его пассивкой 'Из последних сил' дающей ему шанс при сильном испуге поднять характеристики на пять процентов и накинула +2 к ловкости. И даже тысченка опыта упала за кабана, которого мишутка таки походу завалил. Плюс мензурка с зельем за то, что остался цел.
Святослав Рязанцев и Олег Помельников. Русские. Питер. Славе 30, а Олегу 31 год. Слава работал в охранной фирме, Олег следователь из ментовки. Неплохие рукопашники. Оба оклемались на большом погосте в километре от деревни шесть дней назад. Через некоторое время встретились и вместе проходили тест. На кладбище была целая тусовка из скелетов, зомби, гулей и одной банши. Со стартовым капиталом в виде двух традиционных дубинок умудрились навести там неслабый шухер. Было много разрытых могил и они заманивали тварей в них после чего закидывали обломками надгробий. Завалили четыре костяка и двух гулей, потом в дело вступила банши и им чудом удалось смыться с кладбища. Слава был сильно ранен, но Олег потратил на него свою мензурку и им удалось добраться до деревни.
Система дала обоим по десятке, по +2 к силе и ловкости. Дала пассивку 'Плечом к плечу' дающую прибавку в пять процентов к силе за бой в группе от общего значения. Олегу досталась мензурка. Набрали трофеев в виде тряпья, пыли и каких-то кристаллов, за которые выручили двадцать две монеты серебром в деревенской лавке принадлежащей местному старосте. А вечером в деревню приползли истощенные Михаил и Александр. Договорились держаться вместе.
Руслан и Илья Серебряковы, братья близнецы. Родом из с Михайловка, Белгородская область. 26 лет. Механики по профессии, работали на животноводческой ферме. Очнулись три дня назад на одной полянке вместе, неподалеку от деревни. Нашли дубинки. Их тестом стала волчья стая в семь голов. Братья стаю одолели, но Руслана волки прилично порвали. Илья смог дотащить его до деревни. Мензурка Сани спасла Руслана.
Система оценила их в пять баллов, правда наградила каждого аномальным показателем силы, после теста оказалось, что у братьев по 16 единиц силы. И пассивкой 'Родство', повышающая на пять процентов за единицу навыка количество жизней от общего значения.
Дмитрий Касинцев. Казах. 44 года. Работал инженером на заводе, производящем пищевые смеси. Очнулся три дня назад в долине с огромными наполовину заплывшими в землю камнями. В долине висел густой белый туман, видимость была метров на пять не больше. Напоролся на скелетов, огромное их количество бродило среди камней. В процессе догонялок выяснил что в долине есть Стоунхенджи. В некоторых из них в центре были огромные из белого камня плиты с письменами и то что нежить их сторонилась. Как только он оказался возле одной из плит костяки сразу потеряли к нему интерес и прекратили преследовать. Его стартовым капиталом был нож. Просидел там часа три и услышал жуткие человеческие крики. Попробовал порезать одежду ножом на полоски, получилось. За счет своей одежды и обуви, оставшись практически голым, соорудил пращу. Ценой поломки ножа отколол небольшие куски от плиты. Опробовал пращу на бродящих костяках, попав раза с пятого. Приноровился и устроил костякам сладкую жизнь, расход был три попадания и костяк рассыпался. Начал прорываться в ту сторону откуда послышался крик. Наткнулся на еще один круг с разбитой пополам плитой. Пополнил запасы камней. Через пару часов нашел Сима. К этому времени у него уже проявился интерфейс.
Система оценила его в 10 балов. Открыла панель ремесленных навыков. Дала +4 к интеллекту и пассивку 'Смекалка' повышающую шансы крафта. Плюс мензурка с зельем, которым он отпоил Сима. Вместе начали выбираться из Долины Дольменов, по пути встретили сильно раненного парня, назвавшегося Игнатом. Через некоторое время он умер, оставив после себя дубинку. Через пару часов добрались до дороги где их и подобрала группа.
Алексей Старцев. Русский. 24 года. Менеджер по продажам, работал в одном из крупных магазинов, торгующих электроникой в Москве. Попал сюда четыре дня назад. Очнулся на погосте где парой дней ранее появились Слава с Олегом. Леха геройствовать не стал и включил форсаж. Бежал как никогда в жизни не бегал. Добрался до деревни где и влился в группу.
Система оценила его в 2 бала. Мензурку не дала, зато наградила пассивкой 'Заячья душа' повышающая ловкость на туже пятерку процентов от общего значения.
Семён Каденко. Возраст 20 лет. Студиоз гуманитарий из Москвы. Появился три дня назад в Долине Дольменов где крупно встрял.
Его оценка 1. Дала пассивку 'Самоконтроль' +2 единицы и 1000 очков опыта за то, что выдержал под ножом больше часа.
К этому моменту группа смогла провести разведку местности вокруг деревни. Ведь сообщение о неактивированной точке возрождения висело у всех. Обнаружили Прецепторию, но проблема была в том, что вокруг крепости бродило куча мертвяков, насчитали больше сорока костяков первого уровня. В задании про точку было условие, чтобы активировать точку нужно было попасть во внутренний двор крепости. Сами мертвяки были с виду довольно медлительны, но заметив игрока прилично ускорялись и если им удавалось ударить, то за раз они снимали около двухсот хп 1200 единиц жизни у каждого костяка. Вроде бы не проблема, но стоило кому-то из игроков приблизится на десяток метров к костяку, как со всего поля начинали стягиваться остальные.
Михаил купил в деревне моток веревки, ценой тридцати Риалов заставил деревенского кузнеца выковать кошку. Разделил группу на две, в одной были игроки с самым большим показателем ловкости: Слава, Олег и Леха. В другой были Михаил, братья и Дим. Сима оставили в деревне. Первая группа отвлекала внимание костяков бегая от них, а вторая, когда появилось окно рванула на прорыв. Пока Михаил взбирался на стену, его группа страховала его. Попав на стену Михаил увидел во дворе крепости еще два десятка костяков. Скинув верёвку, он приказал мужикам возвращаться в деревню, потом спустился во двор где через пару минут и умер погребенный под толпой нежити. Привязку на точку он сделал, оказалось нужно было добежать до колодца. Группа, получив радостную весть облегчения не испытала. Ведь теперь нужно было идти спасать Михаила, но умирать никто не хотел, шанс воскреснуть это хорошо, но в этом мире была боль, а значит и смерть будет очень нелегкой.
Первыми пошли близнецы, за ними пошли остальные. Началась болезненная зачистка территории вокруг крепости. В это день первый раз умерли все. Кому-то повезло, и они умерли быстро, а кому-то не повезло. Твари словно наслаждались моментом и старались наносить урон поменьше поверженным игрокам. Удалось завалить 14 скелетов, за каждого давали 300 очков опыта. Опыт делился на группу в том плане что тот, кто нанес больше урона и получал большую часть. Распределялось по заслугам. И вот вся группа оказалась на третьем этаже угловой круглой северной башни. Большой круглый зал с двенадцатью каменными ложами постаментами украшенными красивыми барельефами на потустороннюю тематику. На стенах зала были искусно высечены батальные сцены, изображающие величественных рыцарей сражающихся с ордами различных монстров. Выход из зала был закрыт также украшенной барельефами массивной дверью. Высокое арочное застекленное цветным стеклом окно позволяло осмотреть часть внутреннего двора, стену и пространство за ней.
На одном из постаментов сидел грустно улыбающийся Михаил. Группа приходила в себя довольно долго. За смерть каждому члену группы упало по двести очков опыта. Потом Миха рассказал о том, что выход из зала ведет в центральное здание, в квадратную залу с троном и статуями рыцарей из камня, и там куча нежити. Обычные первоуровневые скелеты, три скелета – воина 10 уровня с частично уцелевшей экипировкой и оружием и вурдалак 16 уровня. Как оказалось, Миха успел умереть еще два раза. Настроение в группе стало хреновей некуда. Народ разбрелся по залу. Миха, Слава и Олег стали негромко совещаться что делать дальше. Дим бродил по залу рассматривая барельефы. Заинтересовавшись окном, он смог обнаружить хитрые защелки и открыть окно. Снова пригодилась веревка с кошкой, и группа немного приободрилась, как никак схватка с относительно слабым противником гораздо лучше схватки, с тварями, которые без особых проблем прикончат тебя. С тех пор веревка из зала возрождения висит там постоянно.
До конца дня зачистили двор. Во время зачистки костяки сильно поломали Илью, парень страдал, крохи жизни утекали довольно медленно. Михаил добил его ножом. Илья потом сказал ему огромное спасибо, Михаил избавил его от нескольких минут мучительных страданий. Затаивший зло Руслан после попросил у Миха извинения. Большим плюсом было то что при воскрешении не вешалось никаких штрафов, пару минут усталость, и ты в норме. Правда душевному состоянию после пережитого, легче не становилось.
Ночевали в здании названым 'часовенкой', продукты были, их предусмотрительно купили в деревне. Про деревню тоже рассказали много интересного. Это было поселение в триста метров радиусом обнесенное плотным частоколом из заостренных бревен высотой метров пять. Две деревянные вышки, на них шло постоянное дежурство, но только днем, на ночь все местные намертво запирались в домах. Одни ворота из тех же бревен. Калитки не было. За периметр местные перелазили с помощью веревок, ворота открывались только к приходу каравана. Внутри все гораздо интереснее. От ворот шла широкая дорога в центр селения упирающаяся в небольшую квадратную площадь с колодцем в центре. На всю деревню только три больших здания окружавших площадь с трех сторон, сложенных из огромных бревен на каменном основании и одного небольшого чуть на отшибе где, располагалась кузня. Как сказал Слава, они очень напоминают общинные дома, которые были в древности у викингов. Все остальное свободное пространство занимали огороды, крупного скота в деревне практически не было. Было десяток свиней и две лошади. Местные жили огородами и охотой. Всего местных было около пятидесяти или шестидесяти человек, точно выяснить не удалось из-за отношения местных к игрокам. За все время что наши были в деревне удалось пообщаться только со старостой и кузнецом и то это общение обошлось группе в кругленькую сумму. Остальные жители с игроками не общались, отмалчивались, опускали глаза, прятали детей. Именно тогда психанувший Леха обозвал их НПС, за что система тут же повесила на всю группу четырехчасовой штраф на получение опыта в 50%.