412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Несущий Слово » Кровавый Пир (СИ) » Текст книги (страница 7)
Кровавый Пир (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 08:18

Текст книги "Кровавый Пир (СИ)"


Автор книги: Несущий Слово



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 12 страниц)

Интерлюдия. Бесы

Король Бесов не имел имени, впрочем, как и все остальные обитатели его затопленного мраком и кровью Темного мирка.

Король Бесов – не более, чем титул, для смертельно опасного, рогатого и крайне злобного существа, что оказалось достаточно хитрым, сильным, ловким, коварным и изворотливым, чтобы сместить прямо в могилу своего предшественника. Рано или поздно придет момент, когда найдется новый демон, что свергнет текущего владыку бесьего племени – так было, так есть и так будет. Но пока что, можно наслаждаться всеми благами мирового господства, совершая набеги на соседние миры, грабя, насилуя, убивая, принимая оздоровительные ванны из крови девственниц и смакуя десерты из свежевырванных и еще сокращающихся сердец своих врагов, брызжущих сладкой кровью во все стороны.

Безымянный мир, населенный исключительно бесами и их рабами, захваченными в многочисленных карательных походах, имел довольно много странных и крайне… невозможных с точки зрения земной науки особенностей. Например, он представлял собой искривленный и надколотый куб, плывущий в кровавой черноте, что время от времени пачками изрыгает из своего чрева бесов. Да и сами бесы были занимательными созданиями, как в социальном вопросе, так и в анатомически-физиологическом. Они были невысокими гуманоидами, ростом редко переваливая за метр. Сгорбленные, тощие, узкоплечие, краснокожие с шероховатой шкурой, на ощупь напоминающей старый и слишком часто используемый кусок наждачной бумаги. Гибкие длинные хвосты, нетопыриные крылья, растущие из выгнутых лопаток. Небольшие рожки, хаотично раскиданные по бугристым лысым черепам, безгубая клыкастая пасть, тянущаяся к крошечным заостренным ушам, отсутствие носа, мелкие злобные глазки, глубоко вдавленные в голову. Вывернутые в обратную сторону коленные суставы и крепкие раздвоенные копытца. Узловатые руки, гнущиеся будто на шарнирах, многосуставчатые когтистые пальцы и две сердечные мышцы.

К слову, так выглядели лишь рядовые бесы. Многие, выбрав какую-то определенную должность в их запутанной и часто видоизменяющейся иерархической системе, разительно преображались – становились больше или сильнее, опаснее или быстрее.

Но, так-то если посудить, то у вас, скорее всего, возник закономерный вопрос – к чему тут вообще этот кусок информации о средней паршивости демонюгах-каннибалах-людоедах?

Все очень просто.

Когда к Королю Бесов явился ангел – он испугался.

Когда он понял, что это черный ангел Темных богов – он испугался еще больше.

Когда же внезапно выяснилось, что это посланник Великой Четверки, той самой Четверки, Повелитель Темного мира хотел вскрыть себе глотку рогами ближайшего подручного. Но этот самый приспешник все же сумел уговорить его повременить с таким поспешным решением – как-никак банальная смерть вряд ли остановит Четверых, а пытаться избежать с ними встречи такая себе по адекватности идея.

Главный Бес надеялся, что дрожь в его голосе и мелко трясущиеся колени были не замечены теми немногими, кто входил в его приближенную свиту. Хотя кого он обманывает? Его чемпионы, на каждом из которых трупов было больше, чем на бубонной чуме, просто старались делать вид, что ничего особенного и не произошло. Очередной посетитель к их Хозяину – не больше и не меньше. Что не стоит рядом с ними исчадие самых дальних уголков Мрака, что Светлых божков на завтрак жрет без соли, а если его и получиться завалить, угробив половину планеты, как на тусу подтянуться его более могущественные братки – а такое мало кто в силах пережить.

Черный ангел не стал затягивать со вступлением и сразу выложил зачем приперся в настолько отдаленную глушь.

Страх как-то отступил.

Это то самое предложение, от которого невозможно отказаться. И не только потому, что его делает гонец существ породивших их реальность, но и сама сулящая выгода как-то затмевает возможные минусы. Молодой техногенный мир, не слишком развитый, уже есть огнестрельное оружие и жидкокристаллические компьютеры, но нет космических дредноутов, перетирающих планеты в пыль. Количество коренных жителей – больше восьми миллиардов, а в перспективе Кровавого Дождя, что лишь подхлестывает их плодовитость и скорость роста потомства, станет еще больше. А бесам даровалась возможность полномасштабной экспансии этой реальности, с некоторыми оговорками, но тем не менее – это крайне жирный кусок, что может поднять их мир на пару ступенек во вселенском рейтинге Зла. Да, придется немного пободаться – другие демонические существа, сами обитатели "Земли", ангелы, монстры и твари, лезущие из порталов, а так же восстающие из мертвых исчадия Смерти, рыщущие в ночи, дабы убить живых. Но в битвах и на крови врагов бесы лишь крепнут.

Король Бесов согласился и задал крайне животрепещущий вопрос – когда начинать? Когда его орды повалят из Обелисков и вдоволь напьются человеческих страданий?

Он не понял ответа.

Во второй или третьей книге – так ответил черный ангел и исчез, скорее всего, воплотившись уже в другой реальности, следуя приказам Темных богов.

Вторая или третья книга – что это? Как эпоха? Какая-то новая система летоисчисления? Какой-то ритуал или событие?

Да плевать, легионы должны быть подготовлены немедленно. Едва откроются Врата они выступят незамедлительно, нечего давать многочисленным конкурентам в этой мясорубке фору.

Король Бесов позаботиться о том, чтобы именно его народ и его мир возвысился над остальными, пусть и ценой колоссальных жертв.

Пробил час БЕСОВ!..

Глава 11

«Живучесть» и «Зачатки шаманизма».

С "Живучестью" думаю объяснять не надо, а вот со вторым… с шаманством я как-то поверхностно знаком, что-то про духов, тотемы, камлание и танцы с бубном. В некромантии прошарен в разы больше, как-никак в РПГ-шках только за него и гонял, но мне кажется, что переводить биомассу на довольно таки бесполезных ходячих мертвецов не очень-то и разумно. Шаманство, хоть и хранит в тайне большую часть своих возможностей, в разы более перспективно, чем гниющие легионы. Вдруг выйдет научить колобков плеваться, какими-нибудь духами огня, да так, чтобы они бронежилеты проходили насквозь в полуматериальном состоянии, а потом как вспыхнут спичкой, прожаривая армейцев и системщиков до хрустящей корочки – мечта, да и только.

Я таки угнездился на "царском" троне, благо его не обосрали и не обоссали, боясь авторитета и дубины Гарха. Упереть локтевой сгиб в резной подлокотник, а ладонь в подбородок и щеку, прикрыв пальцами левую скулу, как-то грустно посматривая вокруг. Костер практически потух, часть палаток аннигилирована, оставив о себе лишь воспоминания и смятые шкуры. А вокруг трупы и суетящиеся колобки.

Задание «Острый Камень – 1» выполнено!

Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов – выполнено

(дополнительно) убейте вождя племени Гарха Пузо – выполнено

(дополнительно) убейте шамана племени Вусха Трещотка – выполнено

Доступно задание «Острый Камень – 2»

Воспользуйтесь зельями Вусха Трещотки и сожгите стойбище племени пещерных гоблинов или прикажите химерам разрушить его до основания.

Награда: опыт

Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим – кто знает к чему такие размышления могут привести.

Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же самое место.

Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.

Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.

Доступно возможность выбора Специализации.

Желаете выбрать Специализацию сейчас?

Да/нет

Да.

Специализация выбрана – Инсектоиды.

Инсектоиды

Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.

Система Поколений – становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.

Доступные юниты:

Матка/Мать/Разум Улья

Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.

1 уровень:

10 Личинок/12 часов

Контроль – 50 химер

Создание – 150 единиц биомассы/24 часа

Внимание!

Первая созданная вами Мать автоматически станет Королевой Улья – центральным узлом армии и вашим бесконечно верным помощником. При ее смерти устоявшийся порядок Улья может пошатнуться, помните об этом.

Личинка

Пульсирующий кокон, что не нуждается в корме и уходе. Вы можете создавать их, чтобы в нужный момент запустить процесс вылупления вызревшей особи. Подвид выбирается заранее.

Создание – х/х

Ветка Инсектоидов:

Инсектоид-фуражир

Небольшое гуманоидное насекомое, быстрое, юркое и до обидного хрупкое. Основная его задача – тащить в Улей все что не прикручено, а то что прикручено откручивать и тащить. Они чистые падальщики, которые проникнут в любую щель и своруют оттуда до чего только смогут дотянуться.

50 единиц биомассы/10 минут

Инсектоид-рабочий

Невысокое, но крепкое и выносливое существо, что может выполнить практически любую поставленную перед ним задачу. Могут переносить грузы, в несколько раз тяжелее себя, работать без перерывов на сон и отдых, воспроизводить в слюнных железах клейкое вещество, похожее на Мох Плоти, которым обшивают пол, потолок и стены Улья. Имеют встроенный в разум набор построек, которые могут возвести.

75 единиц биомассы/15 минут

Инсектоид-воин

Крепкий воин ближнего боя. Имеет неплохую броню, острые когти и жвала, может передвигаться по стенам и плеваться кислотой. Эффективны против всех пехотных соединений противника. При возведении Оружейной Плоти вы сможете снабдить их тяжелым вооружением, позволяющим пободаться с авиацией, бронетехникой и большими скоплениями живой силы оппонента.

100 единиц биомассы/30 минут

Ветка Арахнидов:

Арахнид-разведчик

Быстрый плотоядный паук размером с собаку. Крайне ловок и опасен, способен устраивать засады, любит темные и укромные места. Имеет слабый парализующий яд. Наиболее опасен в стаях и против легкобронированой пехоты. В замкнутых помещениях, благодаря скорости и возможности передвигаться по стенам и потолку может и в одиночку доставить неудобств.

20 единиц биомассы/5 минут

Арахнид-прядильщик

Существо размером с легковой автомобиль и непомерно раздутым брюшком. Малоподвижен и служит эдаким мини-боссом, который может в кратчайшие сроки превратить вверенную ему территорию в полосу препятствий. Он способен плести паутину, которая по своим свойствам крайне близка ко Мху Плоти или имеет другие особенности(кислота, яд, парализация и так далее).

150 единиц биомассы/1 час

Арахнид-загонщик

В два раза меньше прядильщика, но лишен его брюшка и возможности плести паутину. В разы быстрее и сильнее. Способен разорвать человеческое тело на части. Слабобронированный скоростной юнит, полагающийся на свою ловкость и яд.

100 единиц биомассы/1 час

Ветка гибридов:

[Возможно только при наличии генокодов]

[Внимание! При создании гибридов вы в ручную должны выбрать как они будут выглядеть, их навыки, характеристики и способности, или же предоставьте это случайной генерации, но не жалуйтесь на полученный результат]

Генокоды в наличии…

Пещерный гоблин=> _…_

Пещерный гоблин-инсектоид

Пещерный гоблин-арахнид

Пещерный гоблин-мутант


Пещерный хобгоблин=> _…_

Пещерный хобгоблин-инсектоид

Пещерный хобгоблин-арахнид

Пещерный хобгоблин-мутант


Особые юниты

Некоторые существа готовы выступить под вашими знаменами.

Для кого-то они монстры, для кого-то герои, но для вас они ближайшие союзники и помощники. Они отдадут свою жизнь за вас, дабы добыть в битве несмолкаемую славу, способную впечатлить Темных богов. Помните, звезды имеют свойство рано или поздно затухать, а вот легенды… легенды не умрут, они будут вечно жить в наших сердцах.

Хитиновый Изверг – 5 уровень

Двухметровый четырехрукий универсальный солдат. Представляет собой комбинированную машину смерти, сочетающую в себе плюсы от большинства стилей ведения войны. Он способен убивать на расстоянии, устраивать ловушки с засадами, может мимикрировать, мастер ударов в спину и хорош в лобовой атаке или глухой защите. Тактик и командир малых отрядов, партизан, палач, каратель, диверсант, похититель, знаком с несколькими видами ведения допроса с пристрастием. Верен до мозга костей, не страшится смерти и может при желании превратиться в один большой кусок биологически-нестабильного тротила.

250 единиц биомассы/24 часа

Арахнид Пеленатель Смерти – 25 уровень

Ультимативное оружие паукообразного племени, чудовищная тварь размером с «КАМАЗ». Невероятно опасен, быстр, силен, хитроумен и смертелен. Его практически не остановить. Бронирован, изворотлив и может выдержать в упор очередь из крупнокалиберного пулемета, а благодаря регенерации довольно быстро придет в норму. В легкую разорвет легковой автомобиль и может швырнуть куда-нибудь бронетранспортер. Плюется кислотой, может изрыгать из себя жидкий/газообразный яд, плести паутину(с разными свойствами), служить командиром ограниченного количества Арахнидов(только Арахнидов), а так же при наличии биомассы может довольно быстро окружить себя свитой своих миниатюрных копий.

5500 единиц биомассы/7 дней

Джон Доу – 5 уровень

Культист, что возложил свою жизнь и смерть на алтарь Темных богов. Могущественные сущности из пантеона Полигона не остались в долгу и даровали Второй Шанс, все как он и захотел – возможность возрождаться в иных мирах с полностью сохраненной памятью, телом и навыками, дабы создавать ячейки фанатичных сообществ, что убьют любого за своего нового господина. Как человек, какое-то время общавшийся со ставленником Отца Монстров – Корявым Самадом приобрел несколько специфических модернизаций организма. Обладает возможностью чувствовать жизнь, видеть в ночи, обладает манящей харизмой, владеет зачатками эмпатического раздела менталистики, а так же способен трансформировать левую руку в смертельно опасную клешню.

100 единиц биомассы/12 часов

Красный Барон – 5 уровень

Да, Темные боги имеют странное чувство юмора и назвали смертельно опасного летающего монстра в честь Манфреда Альбрехта фон Рихтгофена, «аса из асов» неба Первой Мировой войны этого мира. Так что начинайте молиться, ибо эта кроваво-красная молния поведает вам, что такое смерть и животный ужас, нисходящие с небес.

150 единиц биомассы/12 часов

Внимание!

Новые юниты станут доступны при создании Гнезда и минимум трех Матерей.

Ебать мой лысый хуй, пять с половиной тонн… да что там за тварь такая получится…

Я повнимательнее вгляделся в картинку. Да, реально, как сраный "КАМАЗ" и это только тело, не считая многосуставчатых когтистых лап. Срань Господня, это ебучий танк на ножках. Рядом с ним стояла обезличенный человеческая фигурка где-то в метр восемьдесят и как-то терялась на фоне многоногого порождения ночных кошмаров арахнофоба.

Мяса гоблы на него точно не хватит. Да, блять, эта хуйня в соло могла бы размотать всех пещерных гоблинов и точно бы не вспотела. Э… пауки могут потеть?.. С трудом оторвал взгляд от такого манящего Героя, выбив из черепа мультики о том как этот паучий Кинг-Конг будет зверствовать на верхних этажах высоток из стекла и бетона. Да, будем говорить РТС-ными терминами, это стопроцентный Герой, на голову превосходящей банальных и невзрачных миньонов пожиже.

Думаю.

Не, ну чисто теоретически, я могу замутить сходу Джона Доу, Красного Барона и Хитинового Ужаса, дополнив их инсектоидами-воинами. От заработанной биомассы практически ничего не останется и можно не париться на тему ее переноса. А вот с другой… я хочу укрепить Логово. Сильно хочу этого. Хочу, чтобы вся начинка завода обросла Мхом Плоти, а в самом сыром, темном и недоступном для простых смертных подвале торчала Королева Улья, которую я путем жесткой откормки прокачаю до того уровня, чтобы она откладывала Личинки нон-стопом. Хм… это сколько ходок понадобиться?..

Так, средний гоблач весил от пятидесяти до семидесяти. Их тут плюс-минус пятьдесят мертвых рыл. Округлим до шестидесяти кило. Шестьдесят на пятьдесят – три тысячи единиц биомассы. А выходит, что вырезать все живое под чистую, крайне выгодное дело. Дальше идут сто восемь, сто десять и сто одиннадцать кило от хобгоблинов. Из меня такой себе математик, но если присовокупить к получившейся сумме две сотни от вождя, то вырисовывается циферка в три с половиной штуки. Семь ходок туда и обратно. Сука, рисковано. Но пиздец, как прибыльно.

Ладно, уничтожаю колобков и Пауков Плоти, забивая опустевшие слоты инсектоидами-рабочими и фуражирами. Минус больше тонны, ну да похер, на выходе из Врат я и их аннигилирую. Была предательская мыслишка прям так и провести их к Логову под покровом ночи, вот только я долбоеб, но не настолько. Одно дело колобки, которые по габаритам не превышают дворовых кошаков, а другое сраные человекообразные насекомые на голову ниже меня. Летать они так-то не умеют и через крупный мегаполис я их точно не протащу. Придется все делать самому. План прост и надежен, как швейарские часы. Они вытаскивают гоблиноидов на пятый этаж недостроенной халупы, после чего перестают существовать. Я загружаю Инвентарь под завязку, запрыгиваю в тачку и еду к своей базе, где все и выгружаю, одновременно с чем запуская процесс создания Матери. Она все равно за сутки появиться, так что ладно. Ну и да, оставлю на мясохранилище пару инсектоидов-воинов. Чисто на всякий случай, а то представьте ситуацию – какой-то щегол вдруг заинтересуется чего это мутный тип в такой шикарной куртке мотается в заброшку, дай ка проверю. И найдет там братскую могилу нечеловеческой цивилизации. А так его быстренько положат мордой в пол, добавив к моим запасам мяска.

Инсекты впечатлили. Все три подвида.

Да, я за то время пока они вылепливались из глины биомассы вдоволь насмотрелся на их изображения в интерфейсе, но одно дело картиночки перед глазами с подписями, а совсем другое, когда – вот они перед тобой стоят и терпеливо ожидают приказа. Как я понял, у настолько мелкоуровневой швали не было даже зачатков личности и самосознания. Это просто безгранично покорные и тупые животные, действующие согласно вложенным в их генетический код алгоритмам. Появится Мать и повысь они уровень – алгоритмы станут лучше и на все случаи жизни, а так… стандартное принеси, подай, иди нахуй, не мешай. Ну и еще с опцией прямого управления и "убей вон тех пидоров". Наверное, у арахнидов будет что-то вроде инстинктов.

Итак, инсектоид-фуражир, рабочий и воин.

Основной костяк и фундамент зарождающегося Улья. Без них тупо нереально выйти в "высшую лигу", где я буду руководить карательными операциями из своего Логова.

Фуражир. Полтора метра роста. Узкоплечий, телосложением чем-то напоминая гоблинов. Четыре конечности – выгибающиеся в обратную сторону ноги, оканчивающиеся раздвоенным "копытом" из затвердевшего до безобразия подобия хитина, а так же руки, с дополнительными суставами и в опущенном состоянии достающие крючкообразными коготками до колен. Буквально осиная талия – пропорциональный оскаленной тупыми жвалами голове с черными буркалами глаз грудной отдел, до безобразия сплюснуты со всех сторон живот, больше напоминающий позвоночник, прикрытый мягкими буроватыми защитными пластинками, который тут же расширяется в районе таза, к которому словно на шарнирах прикреплены ноги. Крылья отсутствуют – вся спина это короткий и тупой гребень костистых бугорков от затылка до пояса. Каких-то усиков и антенн тоже не наблюдается – разве что два ряда небольших рожек, что по итогу сливаются в вышеупомянутый гребень.

Рабочий. Это скорее отожравшаяся версия фуражира. Метр восемьдесят высотой в полметра шириной. "Талию" раздвинули, сделав почти что человеческие очертания тела. Так же четыре конечности, практически идентичное строение ног, а вот руки обзавелись буграми мышц, сокрытыми за куда более жесткими пластинами темно-зеленого цвета, да и оканчиваются мощными ковшами. Плюс из высоких плеч торчат две гибких хваталки-манипулятора, что в сложенном состоянии прячутся за спину. Бугристая голова с лопатообразными лопастями пищеприемника и несколько постоянно шевелящихся жгутиков на макушке.

Воин. Два метра высотой и плюс-минус семьдесят сантиметров в плечах. Более мощное телосложение, запущенная сутулость с десятком шипов на горбу, бронепластины, почти черные, с алыми кляксами, идут внахлест. Такие же выгнутые ноги. Четыре руки – верхняя пара мускулистые лапы, на каждой из ладоней по три когтя, типа один, как большой палец у человека, и все больше напоминают изогнутые ножи. А нижняя в разы меньше и тоньше, вот только она уже может похвастаться опасно-поблескивающими лезвиями, пародирующими наконечники копий – можно колоть, можно рубить, а можно сложить на груди и они не будут мешать. Жвал или хелицер у него нет – шесть черных глаз, разбросанных по черепу вместе с кривыми рожками, а "лицо" гладкий кусок кости, который в любой момент может распахнуться подобно бутону чудовищного цветка и каждый лепесток испещрен крошечными иглами клыков.

Пиздец, да пещерные гоблины нервно курят в сторонке. Вот это, конечно, твари на меня работают.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю