412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Lord_citxow » Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) » Текст книги (страница 21)
Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 18:47

Текст книги "Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ)"


Автор книги: Lord_citxow



сообщить о нарушении

Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц)

– Я бы не назвала это проблемой, для меня это счастье. – Счастливо проговаривает девушка.

– Как бы там не было, для меня это проблема, как и для всех игроков. – Решаю ей напомнить, что она не просто игрок, а номинальный лидер, а точнее лицо гильдии.

Далее к нам зашёл первый игрок, мы прекратили общаться, а зал наполнялся игроками из Альянса.

– Сообщаю об открытии собрания. – Торжественно проговариваю, как только все пришли.

В конференц зале собралось 29 человек и полулюдей с одним демоном во главе.

– Зачем мы вообще так долго ждали, надо было сразу разобраться с теми выскочками, удушив их в зародыше, мы столько моментов прошляпили. – Говорил игрок с ником Троль глава 2ЧА.

– Ты думаешь сомневаться в Братике? – Спрашивала Асука.

– Нет, я всё понимаю, гениальные планы и всё такое, но можно и с нами поделиться? – Уже ко мне обратился это не до Троль.

– Конечно, было множество факторов, начнем с того, что я дал им специально развиться и прокачать подземелье до 10 этажа. Как уже заметил Троль, у нас был шанс без сопротивления захватить их базу, но я ждал отката кольца. На гильдию Аинз Оал Гоун было применено кольцо желаний Уроборос, заблокировав им вход в игру на месяц, чтобы не допускать похожей ситуации, мы смогли добыть это кольцо, благодаря чему больше не будет всякой фигни, по типу блокировки аккаунта и уничтожение расы. – Припоминал я использование этого мирового предмета.

– Но мы нашли это кольцо уже как год. – Выразил общее мнение Билли Боб.

– Верно, но я ждал других событий, наша репутация с каждым днём становится всё меньше, нам уже не вернуть пиковую популярность, но даже так, повыскакивали всякие выскочки, как недавний союз восьми гильдий, что уже имеют в своих рядах тысячу игроков. – Решил я сыграть на факторах из будущего.

– Но при чем тут это, вся эта тысяча не имеет даже деревянный аккаунт. – Сказал заместитель Троля с ником Троллоло.

– Вот именно, тысяча игроков, что называют себя наёмниками, а ведь есть ещё 500 игроков высокого уровня, знаешь какие деньги проходят мимо нас. – Возмущался мой завхоз, поддерживая меня с полуслова.

– Давай так, медиа лидер тут я, потому я хочу устроить замечательное шоу! – Решаю поставить точку в уже свершившихся событиях.

– Скоро я пойду стримить, роли свои вы уже получили, главное, чтобы в начале никто ничего не понял, особенно раньше времени – Сообщаю о скором начале операции.

– Давайте лучше поговорим о наших шпионах, как там продвигаются наши друзья…

Глава 35

Назарик

Находился я на горе, с которой можно было разглядеть все подземелье, точнее его верхнюю часть. Этот пригорок мне естественно наколдовали, окружив перед этим невидимыми массивами. В самом центре горы я кашеварил и общался с чатом.

Само подземелье находилась на болотах с непроходимыми зарослями и трясиной, делая путь сюда очень долгим. Назарик снаружи занимал площадь кололо 200 метров, имея посередине полуразрушенный огромный склеп, который представлял собой главный вход в подземелье. Окружило основное здание ещё 4 поменьше.

Окружали меня игроки 30 уровней, похожи они на отряд мордоворотов, которые всех валят мордой в пол, но это лишь моя группа поддержки, все в закрытой черной броне спецназа с автоматами и дробовиками в руках, ибо статус. А я большая шишка, а может даже шЫшка, потому и охрана у меня должна быть пафосная. Это их главная функция, генерировать пафос вокруг моей персоны.

Чтобы попасть в этот отряд было множество требований, для начала надо вступить в гильдию и пройти сложные испытания, а уровень этих испытаний божественный, потому за всё время лишь несколько десятков игроков достигли этого уровня. Но в какой-то момент я решил принести парочку изменений, от чего помимо привилегий, в отряд моего личного спецназа могут войти лишь 10 человек 30 уровня одновременно. Остальные заняты другими направлениями, в основном обучением других новичков на испытаниях, на которых я очень часто бываю, ведь это я создал программу юного бойца.

Даже если у окружающих меня игроков есть небольшой оклад, главная их привилегия, как они сами говорят, это наблюдение за моими действиями со стороны, а не через мою камеру.

Занимался я варкой, мой класс Небесного гения требовал больших затрат по ресурсам и времени, но благодаря ему я лично держу весь рынок пилюль.

Но это не значит, что это исключительно ремесленная профессия, очень многие игроки продолжают умирать или спасаться благодаря моим шарикам прямо сейчас. Думаю, именно это до меня пытались донести, когда отправляли в Бету. И не важно, что я мог там остаться навсегда.

Варю я как всегда в котле черного цвета, который по описанию находился у меня в душе.

Использую способность Апостола резни и перекидываю божественность в класс Небесного гения. Достав из груди полностью черный котел, я потратил на его активацию часть энергии и взглянул внутрь, меня встретил привычный водоворот черноты, состоящий из вкраплений фиолетового, красного, золотого и т.д. Периодически энергия крутящиеся в этом водовороте принимала форму душ, что кричали в агонии, затягиваясь в этот круговорот, но может это лишь моя фантазия, ведь в описании сказано, что котел принимает свойства души и классов, которыми владеет игрок.

Для начала я решил скрафтить пару навыков, использую на котле навыки [Черной Дыры]. При использовании навык пропадает в этом круговороте, добавляю ещё энергии и в итоге водоворот пропадает, оставляя на своем место черную жемчужину с навыком черной дыры, теперь если попасть этим шариком по любому объекту, откроется черная дыра. К сожалению по мне они тоже наносят урон. Повторяю эту процедуру со многими другими навыками, такими как [Разрыв души], [Силовое поле], добавляя в котёл псионики, [Остановка времени], [Удар Жизни] добавляя КИ. Эти шарики можно использовать по разному, как для атаки, так и для своего усиления, главное не перепутать.

Так же у меня есть пилюли и не для продажи, в которых находятся навыки бездны, пустоты и даже ТАБУ.

Скорее всего разработчики планировали ввести цепочку квестов, открыв новое направление для всех, но пришёл вот такой нехороший я.

Следующим действием кладу в котел пачку зелий лечения и использую способность котла, превращая стак всего в одну жемчужину, которая вместо числовых значений лечит процентами.

Повторяя множество известных мне комбинаций не только с зельями, но и на прямую с ингредиентами.

– Так, чат, норму выполнили, теперь перейдём к вашему любимому занятию. – Оповещал я всех.

– Вроде бы у меня был интересный рецепт одного зелья, которое мы недавно варили, теперь дорогие аналоги заменить на дешевые. – Начал искать рецепт какого-то яда.

Самый большой плюс моего котла, он не взрывается и ничего не портит, у меня максимум может выйти пустышка.

– Я кидаю, а вы запоминайте. Хвосты драконов заменим на хвосты ядовитых виверн, всякой мелочи накидаем, например тимьян. Крыло архангела заменим на крыло голубя, яд хаотической многоножки заменим на банку с сушеными многоножками, теперь вольем как можно больше маны, КИ и ПСИ энергии. – Проговаривал я, вытаскивая всякое барахло из моего бездонного кармана, мало того, что я Архимаг пространства, так я ещё и донатный инвентарь купил.

– В итоге у нас получается. – Посмотрел я на жужево.

Жужево посмотрело на меня и мерзко так улыбнулось.

Назовите новую форму жизни

Ну вот, что и требовалось доказать, вроде некоторые попаданцы создают новую форму жизни в своих магических мирах, изобретая разрушителей вселенных, у меня же это обычно ничего или какая-то хрень.

– Нарекаю тебя, ЖУЖЕВО, всё, иди давай, развлекайся. – Говорю новой форме жизни и пинаю его в кусты.

ЖУЖЕВО

1 уровень

Владелец: нет

Особенности: бессмертен и бесполезен.

– Правила всё те же, первый кто находит жужево, развивает его, делим потом 90 на 10. – Говорю 7 игроками, которые до сих пор без питомцев.

В этот раз получился косметический монстрик, а отправил я его в кустики, чтобы потом получился рояль, ведь таков закон.

– Так, посмотрим, что у нас дальше. – Начал я листать свой бесконечный инвентарь.

– О, свекла, чат, хотите борщ? – Спрашивал у чата.

KotTyara: НЕТ

Nedjo: Ками упаси

MeheneT: НЕЕЕЕЕЕЕТ

DevourerCultivators: Только не с кровью

Чат листался очень быстро, но основную мысль я уловил, а так же зацепился за хорошее предложение.

– Зря я что ли получал корочку повара? – Спрашиваю у чата.

И вообще не важно, что это были 2 недельные курсы по местной химии, теперь могу и на химика поступать.

– Что у нас по рецепту, бульон, да какой бульон, темное варево с душами моих врагов подходит намного лучше. Картошку заменим на чешую золотого дракона, морковку меняем на апельсины, они же тоже оранжевые, некоторые добавляют специи, вот и мы добавим лунного сахара, капусту заменим на волосы горгоны, лук…добавим ещё волос горгоны, перчик так и оставим, только добавим адский сорт, а сейчас предпоследнее, за 5 минут до конца добавляем лавровый лист, но за неимением использует листовой чай, будет своеобразная изюминка, сразу и чай и борщ, ну и в конце самое главное, моя кровь. – Проговариваю незамысловатый рецепт борщица, к сожалению без зажарки.

Идею по добавлению крови я не сам придумал, ведь это одно из условий по созданию новой жизни, всё как сказала когда-то Хен Тай. Использую предмет, который накладывает кровотечение, я могу добавлять и свою кровь в котел.

В этот раз варево не смотрело на меня, а сразу завизжало и попыталась ударить меня своей тентаклей, но мне как-то всё равно, разницу в 99 уровней не пробить.

Но присмотревшись, я увидел, что оно просто обвило мою руку.

– Так ты у нас тентаклевый борщ, прости малыш, но ты в этот раз не получился. – Cообщил я своему новому вареву.

Назовите новую форму жизни

– Нарекаю тебя МЯСНОЙ ХОЛОДЕЦ. – Говорю этому тентаклевому монстрику.

*Миииип*

В ответ он даже как-то обидно запищал.

– Ну а что поделать, везде бывают огорчения. – Сообщил я ему.

*Миииип*

– И что, что ты без мяса. Я сказал, мясной холодец, значит будешь мясным холодцом и вообще, чем тебе чешуя дракона и волосы горгоны не мясной продукт? – Настаивал я ему на своём.

*Миииип*

– Всё, иди гуляй, у меня тут основная сюжетная линия, ты не девочка волшебница, чтобы я на тебя отвлекался. – Сообщал я новой форме жизни, что не могу тратить на него время.

*Миииип*

– Иди лучше, сам себе ищи девочку волшебницу. – С этими словами, под обиженный звук, пнул его в сторону собрата по котлу. После чего 6 игроков сорвались в его поисках.

– Совсем скоро, мои дорогие зрители, мы будем вершить очередную мировую историю. – Увидел я первых игроков из Альянса восьми гильдий.

– Можно обратиться? – Спросил один из охранников.

– Можно за *** подержаться! – Тут же отвечаю одной армейской фразой.

– Разрешите разрешить обратиться? – Уже с другой стороны вопроса зашёл охранник.

– Разрешаю.

– Нам, что-то сделать? – Интересуется этот новенький.

– Не знаешь что делать, упал отжался и давай под вашу любимую. – Решил я занять его делом.

– Вот и день прошёл, ну и на*** он пошёл, завтра будет день опять, да и в рот его е…– Вот под такую веселую песню солдатик начал отжиматься, к сожалению даже перерождение не смогло выбить память от армии, потому часть головного мозга я принёс и в этот мир.

* * *

– В шеренгу, стройсь, ЭХ, СТОЯТ красавцы.

– Вы знаете, что такое с*кс, тут вы узнаете, что такое с*кс.

– Вы знаете волшебное средство от всех болезней, называется пропиздин.

* * *

Многому я смог их научить, но это дела уже минувших дней.

Сейчас передо мной развернулась картина сражения, сотни игроков начали зачищать Назарик, первый уровень защиты составляли болота с мобами: Дьявольская пиявка 64 уровня, которые были тут совершенно случайно, как часть локации, что была вокруг Назарика.

Вход в главное здание стерегли статуи, облаченные в доспехи, в то время как по остальному периметру располагались обычные произведения искусства, изображающих божеств и мифических созданий.

Статуи существ:

Владык болот Гренберов 78 уровня.

Безмерных пожирателей 80 уровня.

Болотных наг 80 уровня.

Грвег Гребена 80 уровня.

Грверг воинов Гренберов 83 уровня.

Грверг жрецов Гренберов 83 уровня.

Грверг рыцарей Гренберов 84 уровня.

Гверг военный вождь Гренберов 85 уровня.

Большинство статуй были выполнены в стиле расы Грвергов, что обитали в самой глубине местных болот. Сама раса была похожа на гуманоидных жаб.

Так же на поверхность они вывели сотни скелетов 30 уровней, а сами рассредоточивались по всей территории, начиная убивать игроков.

За такое решения я могу лишь их похвалить, первые уровни Назарика являются непроходимые катакомбы и лабиринтами, что наполнены ловушками. Своими первыми действиями игроки Аинз Оал Гоун смогут разделить противников на группы, чтобы было легче с ними расправляться, если не получится, на 4 этаже всё равно опять будет много открытого пространства и игроки поплатятся за своё объединение под ещё парочкой массированных ударов.

Через десяток минут статуи использовали свои заклинания ТАБУ и убили вражеских игроков, оставив на поверхности только гетероморфов и скелетов 30 уровней.

Постепенно игроки альянса Восьми теснили Аинз Оал Гоун. Но при этом игроки гетероморфной расы не теряли игроков в отличии от альянса.

Совсем скоро каждый из 41 гетероморфа, который защищал это подземелье залез обратно, чтобы встретить игроков уже внутри, игроки альянса обрадовались и запустили туда первых игроков 30 уровней.

До 30 уровня можно без проблем дойти и за пару недель, потому таких игроков было тьма.

Этих игроков ждала впереди только смерть, но вела их жажда наживы, когда гильдия захватывала подземелье, она должна выставить комнаты с наградами за успешную зачистку, даже парочки проходов. Таким образом игрокам низких уровней есть большой резон пройти за добычей как можно быстрее своих коллег.

Но Аинз Оал Гоун тоже не глупые, потому как и у любой уважающей себя гильдии на всех уровнях они положили сплошной мусор, такой как: золото, осколки кристаллов, свитки первых уровней, обычное оружие. А всё самое ценное они складировали на последнем этаже.

Это уже не в первый раз, когда их базу штурмуют, потому мне прекрасно известны их тактики и количество мобов.

В отличии от поверхности, этажи с 1 по 3 используются для разделения врагов, потому эти этажи состоят из тысячи нежити 30 уровней и остальных слабых монстров, например на 2 этаже Кёфуко, невероятно слабый областной страж, что был придумал только для устрашения. Попадая к нему можно оказаться в закрытой комнате, полностью состоящей из насекомых, большую часть которой составляют тараканы, что едят друг друга, в общем людям с инсектофобией можно только сказать пока. Так же на первых этажах было много самых разных ловушек, в основном телепортационных и самых разных узких проходов и развилок, призванных как раз для этой ситуаций, защищая от тысяч игроков.

На 2 этаже находится Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Стража первых уровней гробницы, Шалтир. Самый сильный страж во всей гробнице, призванный удивить игроков, что проходят лёгкое подземелье c мобами 30 уровней, а тут неожиданно наткнувшимся на босса 100 уровня с божественной экипировкой, сильными классами и постоянным отхилом в окружении вампирских невест. Если на нее натолкнуться обычные игроки 30 уровней, то она принимает свою истинную форму, начиная атаковать АОЕ атаками, если там будет группа прокаченных игроков, то она будут действовать точечно, убивая сначала самых слабых.

4 этаж состоит из огромного озера, с которого также не так легко выбраться, несмотря на то, что там находятся маленькие острова и отсутствует жизнь, он всё равно способен сильно помешать, пока найдёшь проход на следующий этаж можно потратить час и это с условием наличия способностей к хождению по воде, полету или быстрому передвижению под водой. Несмотря на отсутствие жизни на этаже, его охраняет тупой 30-метровый голем с пробитыми очками здоровья и силы, а тупой он потому-что никто не догадался прописать ему личность, делая его интеллект ничем не отличимым от скелетов 30 уровней.

Мне уже присылали видео, как его можно легко обойти, всего несколько игроков, просто постоянно сагривали его на себя и убегали.

5 этаж являлся очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находился огромный снежный айсберг, похожий на белый купол, c виду напоминающий перевернутое осиное гнездо, который светится изнутри голубым светом на всю локацию.

Снежная пустошь, является резиденцией стража Коцита, шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, являясь резиденциями Морозных Дев, имеющих 82 уровень.

Этаж наполнен замершим лесом, полностью покрытый снегом, на потолке полно лёгкой иллюзии, состоящей из облаков, что этот снег и генерирует. Локацию пронизывает ладящий душу ветре, из-за чего можно получить дебаф, на передвижение, скорость и урон.

Как и для всех подземелий, это не бесплатный эффект, потому за его действие требуется изрядное количество золота, как и на восполнение ловушек, и бесплатных мобов, что само подземелье и генерирует.

Внутри самого айсберга температура ещё ниже чем с наружи, также имеются и более слабые локации, например тюрьма с бессмертными стражами, создана она для отыгрыша захвата в тюрьму, но игра такое не позволяет, потому это лишь на словах. Главный в тюрьме существо Нейронист.

У Нейронисто «человеческое» тело, но голова искривлённого осьминога, а шесть извивающихся щупалец спускаются вдоль бедер. Кожа молочно-белая, как у утопленника. Кожаная одежда едва-ли прикрывает жирное, похожее на труп тело, она напоминает шнурок, которым мясник обвязывает мясо. На руках перепончатые пальцы, сами ногти длиной в 3 сантиметра, со странными рисунками.

Раса этого существа пожиратель мозга. Создан по приколу, как и Таракан на 2 этаже, имеет должность главного следователя. Существует ещё 3 таких же мерзких существа, как таракан и пожиратель мозгов.

6 этаж джунгли, имеет самые большие размеры во всем подземелье, 200 метров в высоту, и площадь 2 на 2 километра. На потолке расположено поддельное небо, способное воспроизводить дневное и ночное время суток в зависимости от реального времени вне игры. Мобы на этаже являются бесплатные дракониды, стражи этажа маленькие темные эльфы: Аура дрессировщик и следопыт, Маре друид с двумя питомцами.

На этаже присутствуют Ядовитые ямы, бездонные болота, скрученные деревья в мангровом лесу, большое озеро, что уступает размером только 4 этажу. Большое дерево, на котором обитают стражи этажа. По середине находится Амфитеатр, построенный как копия римского колизея, а зрители в нем являются ещё одной слабенькой системой обороны.

7 этаж представляет собой выжженной огнём землю, c без конца бурлящей лавовой поверхностью, наполнен он огнеустойчивой нежитью и демонами. Является противоположностью 4 этажа, локацией, что бьет захватчиков огнем.

Внутри локации находится Пылающий храм: резиденция Демиурга. Если на 5 этаже резиденция Коцита была по середине этажа, пылающий храм являлся входом на 8 этаж. Вместе с Демиургом вход охраняли 12 злых лордов 80+ уровня.

Так же на этаже находился областной страж Гурен, гигантский огненный слайм, живущий внутри земли, атакующий и тут же скрывающийся огненный монстр. Один его удар может уничтожить игрока 35+ уровня.

8 этаж…так далеко прошлые группы не заходили, потому я не знаю, что там может находиться.

Но по уже известным данным могу утверждать одну тенденцию, гильдия использую одну не очень популярную, но довольно эффективную тактику, используя монстров свыше 80 уровней вместе с стражами этажей, как хорошую ударную силу.

После 70 уровня начинают быть доступны заклинания 10 ранга, после 80 навыки ТАБУ.

Таким образом игроки постоянно спускаются всё ниже и убивают с помощью ТАБУ навыков, оставляя бесполезных НИПов на более высоких этажах.

Вражеские игроки, уже истратившие свои защитные навыки, умирают даже от мобов 80 уровней, ведь от заклинания более высокого ранга очень сложно защититься.

Делая из 5,6,7 этажей непроходимую локацию, а ведь есть ещё 3 последних.

Глава 36

Нападение игроков

Таким образом, я переключался на наших шпионов, которые любезно согласились вести трансляции, передавая её через мой стрим, позволяя за всем этим действом наблюдать и моим зрителям.

Первые игроки забегали и почти тут же умирали в разных ловушках или в сражении со слабыми скелетами.

Даже если им не удавалось собираться в большие группы, игроки всё равно сплошным потоком продвигались по гробнице, в какой-то момент они встретили личей 30 уровней, от чего их прохождение замедлилось ещё сильнее, но как у нежити кончалась мана, они тут же становились бесполезной костной мукой.

Первой большим сооружением было найдено на втором этаже, к этому времени игроки высоких уровней шастали уже вместе со всеми.

Игрок, с помощью которого я наблюдал, пошёл в обход, потому мне не удалось узнать, сможет ли другой отряд убить Шалтир.

Переключившись на игрока 90 уровня, я увидел группу высокого уровня, которая угодила в телепортационную ловушку, ведущую на 6 этаж, где их с легкостью забили игроки Аинз Оал Гоун.

Переключившись на ещё одного игрока, я увидел мага огня 88 уровня, угодившего в ловушку, но ему повезло попасть к Таракану, у которого и 50 уровней не было, потому он сжег его и всех насекомых поменьше, выбравшись из Черной Капсулы.

Оказавшись на 4 этаже, игроки разбрелись, чтобы найти стража и отвести его как можно дальше, а сами отправились на 5 этаж.

Полчаса, а именно столько они искали вход на 5 этаж. Смотреть на это оказались слишком скучно, потому зрителям я показывал битвы или смерти других игроков, а некоторые успевали и по 2 раза умирать за первые этажи и всё это под мои веселые комментарии.

Добравшись до 5 этажа, группа игроков выдвинулась вперед, так и шла, пока они не нашли глыбу льда, которую принялись штурмовать, я конечно не особо понял смысл этого, ведь игроки с маленькими уровнями просто прошли мимо. Тогда как остальные высокоуровневые игроки альянса Восьми принялись убивать всех в этой постройке.

Не знаю как, а точнее зачем, но тактика Аинз Оал Гоун сработала, потому-что игроки вместо того чтобы идти дальше, задержались на этом уровне, чтобы убить всех. Гильдия из 41 игрока узнала об этом, после чего они все собрались на 5 этаже и давали отпор игрокам альянса Восьми, вместе со своими НИПами.

Тоже самое произошло на 6 этаже, после убийства Ауры и Маре, игроки Восьми через моего шпиона «как-то» поняли, что этаж можно полностью и не зачищать, а они могли потерять намного меньше своих игроков.

Окрыленные новой информацией они прошли практически сквозь весь 7 этаж, но натолкнулись на проблему того, что вход на 8 охраняется Пылающим Храмом и вот как раз его и надо будет проходить, в отличии от прочих этажей.

Потому они приняли неравный бой 400 против 41, и потеряв всего лишь 2/4 от своих игроков смогли пройти на 8 этаж. Справедливости ради, игроки Аинз Оал Гоун потратили именно тут большинство своих ТАБУ навыков.

Дальше я не стал наблюдать, а сам выдвинулся внутрь.

Как в Назарик забежала третья партия игроков, что уже умирала, я запустил один из своих финальных планов в действие. Группа игроков уничтожила точку возрождения, где появлялись игроки альянса Восьми, после чего они заблокировали за мной вход в подземелье.

Под моим командованием была одна из сильнейших групп в гильдии и игре. Пробираясь сквозь первый этаж подземелья, мы никого не видели, тут игроки на столько часто проходили, что ничего кроме голых стен и не осталось.

На втором этаже мы продолжали идти всей группой из сотни игроков по самым большим ответвлениям, что привело нас к Могильному Склепу, где должна была обитать Шалтир, которую могли уже сто раз убить.

Зайдя внутрь, мы увидели в углу Шалтир, а вокруг нее был разбросан лут от игроков.

– Вот как эти идиоты могли обойти сильнейшего НИПа Назарика, но при этом начали зачищать каждый следующий этаж. – Жаловался я в слух.

Похоже игроки после неудачного с ней столкновения решились больше к ней не приходить и просто каждый раз выбирали более лёгкие пути.

– Возьмите на себя мобов, а я разберусь с боссом. – Сообщил я игрокам, чтобы не мешались мне и убивали залетных невест.

У неё конечно сильный билд, но слишком популярный, против игроков с высасыванием жизни давно известна тактика, не говоря о вампирах, вот и в этот раз я применил серебряную С4, один из моих самых сложных шариков, но против вампиров он особенно эффективен.

Как только я кинул в неё серебряную бомбу, она тут же сорвалась в атаку, стоит ли говорить, что у нее не было и шанса, ей не помогло ни астральное тело, ни клон, ни высасывание жизни.

Снеся ей голову, в прямом смысле, последней атакой я задействовал хорошую добивающую технику [Комбо: Обезглавливание].

Мы направились дальше, встретив мост, на вид он было очень хлипкий, в нём была только часть досок, сам он держался на ниточках, а внизу было полно трупов.

Но если знать, что это популярные косметические решения, то ходьба и взгляд на него ничего не вызывает.

Дальше мы попали на 4 этаж, где до сих пор находился Гаргантюа, но мы им тоже не заинтересовались, пройдя мимо.

5 и 6 этаж мы также прошли насквозь, лишь на 7 мы встретили Гурена, которого без проблем прихлопнули залпом из навыков 10 ранга.

– Ну вот как, К-А-К, они умудрились пройти 7 этаж и при этом оставить на входе демона. – Продолжал я удивляться избирательности альянса Восьми.

Не знаю как это произошло, но в Пылающем Храме нам встретился демон, один из злых лордов, которого я убил за секунды, но это не отменяет того факта, как ему удалось выжить при атаке сотен игроков.

Попав на 8 этаж, мы пошли на звуки битвы, в этот раз нам не удалось обойти все ловушки, но ничего смертельного. Также на этаже находились красиво цветущая вишня, но битва там уже прошла, потому мы продвигались дальше, в конец этажа. Прибыли мы в разгар сражения, к области называемую Сифирот.

Группа игроков добралась до финального босса этого этажа, Виктима, которого они убили за несколько секунд, сам страж не принимал попытки даже защититься, а наоборот сам лез на их атаки.

После убийства стража между гетероморфными игроками и альянсом Восьми образовался барьер.

– Вот и всё, вам не пройти дальше, этот барьер специально создан, чтобы пропускать наши атаки и не пропускать ваши. Теперь вам лучше бежать отсюда подальше, этаж специально спроектирован так, чтобы НИПы прибегали после активации барьера, это шедевр и лучший защитный механизм во всем Иггдрасиле. – Хвастался какой-то игрок из Аинз Оал Гоун.

– Вам даже подмога не поможет. – Сообщил другой гетероморф о нашем прибытии.

Обернувшись, игроки альянса Восьми увидели мою группу игроков.

– Всем привет, я подумал, что никак не могу пропустить такую вечеринку, потому пришёл вам помочь. – Cообщил я игрокам.

– Мы согласны. – Выкрикнул Момонга.

Был бы неплохой ход, но моя репутация говорит сама за себя.

– Что ты хочешь за помощь. – Напряженно спросил лидер игроков Восьми.

– Особо ничего, просто не мешайтесь мне, я сюда пришёл только для одной цели. – Выдерживаю паузу, в течении которой смотрю прям на Момонгу, чтобы они поняли о чём я говорю.

– Убивайте, грабьте, насилуйте или чем там ещё занимаются маргиналы и расхитители гробниц. – Сообщал я игрокам.

– Но мы не можем пройти через барьер. – С обидой сказал мне игрок Восьмерки.

– Значит сейчас исправим. – Весело сообщаю.

Я знал о барьере из канона, потому нам даже пришлось купить специальный мировой предмет под названием Ключ Миров, позволяющий открыть всё что угодно, будь то сундук или самая сложная защита в мире.

К сожалению, не удалось найти предмет против барьеров, но нам подходил и этот одноразовый расходник, который постоянно использовался и появлялся в разных мирах.

[Сверхранговая техника: Схлопывающееся Блокировка Телепортации]. – Но не успел мой игрок полностью скатывать навык, как все игроки Аинз Оал Гоун телепортировались на другой этаж.

– Хорошая попытка. – Похвалил я его, в отличии от игроков Восьми, он смог предугадать их действия.

– Значит так, план действий таков, мы идём за вами, пока вы продвигаетесь вперед, мы защищаем вас сзади. – Проинструктировал я игроков альянса.

– А с чего это ты раздаешь нам приказы. – Возмутился один из игроков альянса Восьми.

– Потому-что могу при желании и без вас зачистить всё подземелье. – Тут же отвечаю.

Зная силу моей гильдии и то, что по моему указу уничтожены более сотен гильдий, никто не нашёлся с ответом и под гробовое молчание продолжали зачищать подземелье.

Пока мои игроки прикрывали игроков альянса сзади, мы медленно проходили вперед, но стоило нам пройти 9 этаж, как они тут же расслабились.

На 9 этаже у нас не было особых проблем, пока игроки альянса спокойно разбирались с редкими НИПами, мои игроки даже не подходили к ним, держась в основном за мной.

Продолжая идти только вперед, никуда не сворачивая, мы не встречали никаких серьезных опасностей, ведь всё самое сильное и масштабное позади, осталось всего лишь пара комнат и ждут несметные богатства.

Через некоторое время мы прибыли в массивный куполообразный холл. Встроенный в потолок четырехцветный кристалл испускал лучи белоснежного света. В стене холла было 72 ниши, но не все места были заполнены, ещё 5 мест оставались пустыми. Каждая статуя имитировала внешность демона.

Зал этот назывался, что-то связанное с Соломоном, но я даже на момент попадания в мир будущего не помнил, что говорить о нынешнем моменте, где все мои знания основываются на блокнотике и смутных воспоминаний.

Как только игроки добрались до половины помещения, на них обрушилась ловушка из АОЕ заклинаний, в воздухе появились высшее элементали 4 стихий и на них резко напрыгнуло 67 статуй.

– Помоги нам! – Закричал один из игроков.

– Зачем? – Добавил я в голос удивления.

– Вы так безрассудно шли, а теперь напоролись на первое испытание, это то что нужно для зрителей. – Снимал я это зрелище.

Они же под тихие проклятья в мою сторону начали сражаться с големами.

Потеряв всего пол сотни игроков, мы смогли проследовать к следующему испытанию, которое окажется финальным.

Перед нами предстали массивные врата c ангелом на левой стороне и дьяволом на правой. Гравировка выглядела настолько живописной, что возникало чувство, словно они выпрыгнут из двери и нападут.

Один из игроков даже выстрелил в них, но урон вышел как от столкновения с предметом, потому все успокоились.

И вот он, финальный этап, 1500 игроков против 41, в живых осталось всего 150, а враги потеряли всего пару уровней, а кто-то вообще не умирал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю