Текст книги "Заханд. Потомки (СИ)"
Автор книги: Лаэндэл
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)
Глава 5
Тренировка с копьём, и, по совместительству акробатика, лучший способ поднять два навыка одновременно. Таким образом, даже развитие происходит быстрее. Конечно, владение копьем до третьего уровня я так поднять не смогу, а вот акробатику до второго, запросто. Самое сложное было, не порезаться от собственной неуклюжести, иначе, разряд что пройдет по моему телу мигом превратит его в чёрную головешку. Вот такие они, копья, сделанные божественной дланью. Грозное оружие.
Навык «Акробатика» достиг второго уровня!
Вовремя, а то я уже запарился тут, скакать с этой опасной палкой, как какой-то танцор. Поднять навык до третьего уровня, нечего и думать. Уж слишком долгий этот процесс. Как минимум, одни полные сутки пришлось бы изображать из себя чудо прыгающее с палкой. Плюсы второго уровня акробатики – это повышение ловкости на целую единицу, так что теперь этот параметр подобрался к необходимой мне цифре. Пятерки вполне было достаточно, чтобы суметь справиться с местными мобами, да и мне всего-то нужно нанести один удар, остальное доделает копьё.
Самое поганое, ситуация требовала повысить на один уровень навык стойкости, а это опять долбиться об стену. Тоже самое с магией жизни. Так что последние несколько часов стали для меня самоистязанием. Биться о стену, резать себя, лечить, и так по кругу. Словом, я на собственной шкуре оценил все прелести прокачки, которую сам же и создал для жителей моего мира. Если бы боги знали в какой я сейчас ситуации, померли бы со смеху.
Навык «Стойкость» достиг второго уровня!
Навык «Магия жизни» достиг второго уровня!
Как и ожидалось, оба навыка апнулись одновременно. Второй уровень стойкости – поднимал живучесть на целую единицу, а магия жизни к могуществу и живучести добавляла по половине от целого числа. Значительная прибавка. Всё, теперь мне деваться некуда, нужно спускаться с горы и начинать охоту.
Перекусив последними запасами, я глянул на мертвых монстров. По-хорошему бы их отсюда убрать, все же это место на данный момент самое безопасное из всех известных мне. Только если я так сделаю, в итоге у подножья горы меня всегда будет ждать засада. Это же, считай готовая приманка для хищников. Уж лучше здесь, на высоте будет пир для падальщиков, а где переночевать я и так найду. Правда, просто так уйти я тоже не мог.
Разрушив камень и убрав прозрачное стекло, без затей вскрыл брюхо монстру. Убрав в сторону потроха, сразу же заметил искомый объект. Кристалл энергии. При смерти моба, раньше можно было получить эссенцию, что являлась по сути физическим воплощением энергии творения, заточенным на повешение характеристики. Теперь же, часть этой энергии конденсируется в такой вот камушек. Из него можно выкачивать ману, пополняя свои запасы, а тот, будет постепенно разрушаться, пока не превратиться в пыль. Заряжать их нельзя, слишком они хрупкие, так что, максимум на что они годятся, это дополнительный источник питания. Чем круче монстр, тем лучше камешек, в некоторых случаях можно достать особенный образец с повышенным объемом. Мне сейчас на такой рассчитывать бессмысленно, слишком низок уровень данжа, хотя и от этих будет много толка.
Кристалл энергии.
Объем: 120 ед.
За час с лишним, я извлёк все кристаллы, где объем энергии в среднем сто единиц. Восстановление личного резерва проходит довольно долго, и подспорье в виде подобных источников будут крайне полезны. Тем более, магичить я буду много. Причем начну прямо сейчас.
Заклинание-активатор поиска жизни, сожрало добрую половину всей моей энергии. В отличие от всех живущих, я знал наизусть все заклинания, что теперь могут быть в использовании. От самых незамысловатых, доступных даже ребенку, до самых могущественных, способных убить одним ударом бога. Путешествие по иным мирам многому научило меня, больше того, новая система, что действует в моём мире, вобрала в себя алгоритмы работы систем, увиденных мной в иных мирах. Я, банально знаю и умею больше чем остальные, разве что связан законами системы так же как и все прочие.
Поиск жизни, третье по сложности в древе заклинаний обнаружения. Первые два – усиливают органы восприятия, а сие заклинание – передаёт информацию о присутствующих рядом с магом носителей энергии творения. Не важно кто там: мобы, разумные или насекомоподобные существа, заклинание сообщит обо всех вместе с примерным расстоянием до них. Я бы, конечно, предпочел использовать что-то более эффективное, заклинания с некоторой визуализацией, но для них, у меня недостаточно личного резерва. Да и действует самое слабое из таких всего минуту, а Поиск жизни все двадцать. Так что выбор очевиден.
Восполнив запасы энергии из кристаллов, я применил последовательно еще три заклинания. Повышение силы, ловкости и живучести. Все они являлись баффами и требовали по сто пятьдесят единиц энергии. Это самые слабые из всего изобилия заклинаний поддержки, тем не менее очень, полезные дня меня. Тем более, при первом моём выходе в большой мир.
Последним в списке подготовки стало заклинания планирования, в народе прозванное пёрышко. Считай, тот же парашют, только падение немного медленнее чем у него. По-другому с горы не спуститься, только прыгать вниз. Что я и сделал, совершенно не сожалея о месте, которое покидал. Впереди еще куча дел, которые нужно сегодня доделать.
С высоты, территория данжа смотрелась довольно неплохо. По сути, долина окружена отвесными скалами. Речка, несколько лесов, поля. Достаточно места чтобы развернуться. В одном месте из леса даже шел дым и он не похож на тот, что идёт от пожара, там явно горел костер. Неужели я тут не один?
Сам факт того, что здесь присутствуют разумные существа маловероятен, поскольку данж выбирался специально, в отдалении от большого скопления людей. Пара мелких деревень, конечно, находились поблизости, но все же слишком далеко от неё, чтобы качаться тут. Уровень мобов слишком низкий, как и качество материалов, логичнее просто посещать локации, что находятся рядом с деревней.
С другой стороны, тут вполне могут быть изгнанники, те, кто совершил преступление и скрываются от власти. И выбор у них, после совершения преступления, довольно скуден. Либо предстать перед судом, либо уйти в изгнание в данж, стать там сильнее, и основать собственное государство. Сейчас свободных земель много, расти есть куда. Только чего подобным типам делать в таком месте? Отдыхают что-ли?
Наконец, я спустился вниз на мягкую землю. За проведенное время на скале, привык к прочности пола и сперва показалось что я утопаю. Столь неожиданный момент, чуть не сбил мне концентрацию, из головы, в срочном порядке, дал деру весь план дальнейших действий. К счастью, я быстро взял себя в руки. Видимо, тело смертного слишком сильно ограничено, раз даже паника способна пробраться в мой холодный рассудок. Нужно с этим что-то делать, хотя бы замечать до того как пройдет, а то это может перерасти в фобию.
Легкий бег в сторону ближайшего леса давался легко. Мои параметры сейчас на уровне пятнадцатилетнего, если смотреть на стандарты системы. Они раз в десять выше среднего показателя в мире до появления системы, что в свою очередь сильно увеличивают мои возможности. Собственно, как и возможности противников, ведь система действует на всех одинаково. В любом случае, мой лёгкий бег был очень быстрым, и достигнув первых деревьев, я с трудом остановил себя. Даже кору дерева серьезно ободрал, пытаясь схватиться за ствол.
Вроде бы и мощь впечатляющая, только, всё то же самое могут и местные монстры, да и данж специально под детей заточен, тех, которые сильнее меня по параметрам. Так что обольщаться не стоит. К счастью, и на случай непредвиденных проблем, я подготовлен.
Применить заклинание, что сожрало у меня все запасы маны. Пассивная защитная оболочка, первая преграда что встанет на пути атаки. Я не знаю точно, насколько отличаюсь от других по силе, поэтому, стоит быть осторожным. Увы, ещё на начальном этапе, я потратил больше половины запасов кристаллов маны, так что из доступного мне сейчас времени, я обязан вырвать максимум выгоды. Значит идём в открытую.
Первый враг встретился уже через пару минут. То было подобие большой курицы. Среди пяти видов хищников, что наполняют эту локацию, мне попались самые слабые, что и не удивительно, самых крутых я утащил на гору. В этой зоне вообще не осталось хозяев местности, так что надеяться на быструю прокачку не стоит.
Конкретно эти мобы, предпочитают охотиться стаями, поэтому, это для меня не стало сюрпризом, когда из-за деревьев повыскакивали остальные из стаи, и бросились на меня.
Наконец, первый настоящий бой в смертном теле. Как в старые добрые времена, в коллекторах с крысами. Я не дал ностальгии себя обмануть, и действовал осторожно. Делать какие-либо поблажки для жителей моего мира при смене системы, я не стал, в отличие от первой версии системы, мобы начальных уровней вполне умны и не станут тупить. Если к ним отнестись несерьёзно, легко можно пострадать. Тем более мне.
Скакать из стороны в сторону и размахивать копьём оказалось тяжелее, чем казалось на первый взгляд. Здесь, в лесу, им особо не помашешь, пусть даже наконечник не застрянет в дереве, а пройдет сквозь него, рассекая словно нож масло, какое-то сопротивление все же будет. Мобы же, действительно оказались слишком шустрыми, тут явный дисбаланс с параметрами. Что ж, недоглядел, признаю.
Установленная защита хорошо себя показала, сумев блокировать атаку одного из мобов. Я хоть и заметил его с помощью поиска жизни, но банально не успевал среагировать. Тем не менее, он не смог пробить защиту, за что мигом поплатился. Заодно, я проверил как можно разить противника в ближнем бою, когда извлекаешь из инвентаря оружие. Довольно легко прошло.
После боя, я методично вскрывал трупы, собирая из них кристаллы маны. Сейчас, это один из ценнейших, для меня, материалов. Они, в связке с магией, способны предоставить мне довольно комфортные условия в походе. Пренебрегать ими не стоит, пусть, среди них нет тех, что несут в себе под сотню энергии. В этих, самое большое я видел пятьдесят единиц. Что и не удивительно.
Каких-либо выводов о разнице в силе делать ещё рано, но если быть аккуратным с местными мобами справиться я в состоянии. Да и полученный уровень с очередными стандартными титулами радуют.
Вы получили уровень!
Даровано 6 очков развития.
Получен титул – «Первый бой!» Вы вступили в смертельную схватку и теперь знаете, что значит бороться за собственную жизнь.
Получен титул – «Первая победа!» Вы одержали победу в своем первом поединке и теперь будете более уверенны в своём будущем.
Есть два комплекта титулов выдающихся после первого боя. Они зависят от успешности. Если выиграл, то даётся небольшая защита от психологического давления противника, если же проиграл, то одаривают слабым чутьем на опасность. Второй вариант только звучит хорошо, но на самом деле, несёт в себе подводный камень. Если позже получить ещё один титул с более сильной чуйкой или же использовать соответствующее заклинание, то они станут конфликтовать работая попеременно. Иметь ощущение опасности, что работает по настроению, так себе подспорье.
Титул «Первый бой!» вообще ничего не даёт. Вся польза от него – это плюс один к количеству титулов для повышения ранга. Знал бы раньше, что попаду в такую ситуацию, для каждого достижения сделал бы плюшку. Ну да ладно, неважно, зато теперь, я могу поднять могущество для открытия очередного слота под навык, что может мне пригодиться.
Вложив необходимое количество очков развития в параметр могущества, я убрал копье в инвентарь и ушел на некоторое расстояние от тел поверженных мной мобов. Затем затаился в кустарнике.
Ждать пришлось долго, ветер не сразу разнес по округе запах крови, так что до момента пока к побоищу не подошли новые мобы, с меня успели спасть все положительные усиления. Наложить их снова проблем не составит, но вот на случай чрезвычайной ситуации козырей уже не останется. Поэтому, вступать в бой у меня намерений не было. По крайней мере, до тех пор, пока все пришедшие не наедятся, и я не получу то, что хотел.
Изучен навык «Маскировка»!
Ну вот и хорошо. Теперь продолжаем ждать, прокачивая его до второго уровня. Минимум, стоит получить максимально быстро, тем более если ситуация располагает. Этот навык, конечно, не идеальный вариант, есть еще несколько похожих, но на шестом уровне он раскроет себя полностью. Я смогу посреди комнаты спрятаться, не говоря о лесе. Меня заметят только если я сам того захочу, а это существенный плюс.
Мобы, что пришли на трапезу, сожрали практически всё приготовленное для них угощение, а навык все не хотел повышать свой уровень. Некоторые из монстров стали разбредаться в стороны, и это, ставило весь мой план под угрозу. Затем, стало всё ещё хуже, один из мобов двигался строго в мою сторону, не сворачивая. Даже если меня не заметит, то столкнётся точно.
На расстоянии метра, когда я уже готов был нападать, система явила себя, расщедрившись на развития навыка.
Навык «Маскировка» достиг второго уровня!
Ну блин, наконец-то! В тот же момент, моё копье проткнуло грудь монстра, убивая его на месте. Тот даже среагировать как следует не успел. Как, собственно, и его сородичи, что с набитыми животами стали совсем легкой добычей.
Вы получили уровень!
Даровано 6 очков развития.
Отмахнувшись от сообщения, я снова приступил к разделке туш. Кристаллы маны мне все еще нужны, ведь чем больше у меня родной энергии, тем более сильные заклинания мне будут доступны. Система теперь работает иначе, и дальнобойное оружие позволяет получать опыт. Эта функция стоила очень дорого, все же глобальная слежка за действиями всех разумных существ этого мира. Причем как в этом так и в чужих мирах. Словом, возможность сжечь к чертям весь этот лес одним ударом, не такая уж и плохая идея. Правда тут все равно есть ограничения. Жертва должна умереть от вызванной твоей магией огня, а не результатом его косвенного воздействия. Просто огненным шаром поджечь лес не сработает.
Закончив с добычей кристаллов, я решил покинуть место побоища. Здесь мне больше делать нечего. Пока нечего. Вернусь позже, когда найду и обустрою убежище. День подходит к концу и мне следует обзавестись жилищем.
Глянув свои параметры, присвистнул. Хоть по ним я и слабак, но очков развития мне перепало как могучему. А стоит мне получить еще один навык и система начнет считать их за достижения. Жаль мне пока их не хватает, нужен еще один уровень получить, и я наконец-то стану считаться обычным, а ни каким-то там убогим.
Уровень 7
Опыт 34400 / 58000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8
Ловкость 2.4 + Титулы (2.0) = 4.4
Живучесть 3.9 + Титулы (2.2) = 6.1
Могущество 2.4 + Титулы (2.6) = 5.0
Очки развития: 8
Доступные слоты навыков: 0
Энергия: 500
Навыки:
«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Магия жизни 2» (Живучесть + 1.5, Могущество + 1.5),
«Акробатика 2» (Ловкость + 2.0),
«Стойкость 2» (Живучесть + 2.0),
«Маскировка 2»
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),
«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),
«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),
«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),
«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),
«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык» (+1 слот навыка),
«Путь мага!» (Могущество + 0.5),
«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),
«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)
«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)
«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развеваются магические навыки.)
«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)
«Первый бой!»
«Первая победа!» (Слабая защита от психологического давления.)
Глава 6
А красивый тут лес. Благодаря низкому уровню данжа, здешняя экология ничем не отличается от земной. Отсутствуют созданные системой породы деревьев, кустов и остального богатства природы. Все знакомо, все хорошо выглядит и не является угрозой. Данж высокого уровня полная противоположность этому. Там, буквально всё хочет тебя убить, и, если туда попадет кто-то с низким уровнем, то гарантированно погибнет. Хорошо, что я решил начать воскрешение сына в яслях, а то бы помер ещё на этапе тренировок. Даже сотый уровень бы не помог, без титулов, пользы от прокачки мало.
Размышляя о том, что мне прежде чем посетить одно из поселений разумных, понадобится поднять свой уровень до достойной величины. Я искал место предстоящей ночёвки. Само собой, устраивать её в лесу не стоило, ночные хищники более опасны, чем дневные, так что единственный вариант – это отыскать уступ на горе или пещеру. Лучше второе, так как будет возможность приготовить еду. Если устрою костер на уступе, то меня заметят разумные, что сейчас находятся в лесу, а это совсем нежелательно.
Когда энергия полностью восстановилась, использовал заклинание разведки местности. Аналог Атласа пространства, разве что сильно урезанный. Все что он показывал – это ландшафт и стволы деревьев, но этого оказалось достаточно, чтобы найти необходимое место для лагеря.
Пещера, точнее уступ, с полостью внутри горы, самое удобное место, даже слишком. Изначально, я планировал просто найти подходящее место, и не проверяя его, начать подготавливать необходимые припасы, но обстоятельства заставили изменить планы. Энергии у меня было мало, заклинание полета пока недоступно, поэтому пришлось карабкаться по стене, благо силы и выносливости хватало. Да и специальное заклинание помогло. С помощью него, можно карабкаться без всякого снаряжения, буквально прилипая пальцами к любой поверхности. Единственный минус этого заклинания, постоянная активация и деактивация, хотя низкие затраты маны оправдывали это мелкое неудобство.
Забравшись на уступ, я спустился в полость. Неплохо, довольно просторно и уютно. Увы, но костер тут разводить нельзя. Отсветы от него на стене будут видны издалека. Впрочем, безопасность важнее. Отлично, как приготовить мясо я придумаю, а в остальном, убежище неплохое.
Восстановив энергию, я просто спрыгнул вниз. У самой земли меня остановило заклинание воздушной подушки. Впрочем, в себя все равно пришлось приходить. Ударился я довольно сильно, хоть и без последствий.
Подготовка к ночёвке проходила очень легко. Я набрал длинных веток, делая одну большую связку, чтобы соорудить себе лежанку, не хочу спать на голом и холодном камне. Затем повалил дерево и копьём отрезал несколько чурок. Из них сделаю кружку и тарелку. Копьё мне в этом очень поможет, поскольку для него, что камень, что древесина, всё не прочнее мягкого масла. Вот, собственно, и то, что мне нужно, остальное добуду магией. Теперь дело за малым, добыть еду.
Место где я устроил побоище, уже превратилось в пир для падальщиков. Преимущественно, на трупах восседали птицы, но и некоторые мобы пришли на обед. Первые мне были не интересны, они слишком пугливы, и не дадут себя поймать, да и мяса в них кот наплакал. Мобы же, нападут со стопроцентной вероятностью. Все хищники агрессивно относятся к разумным, исключения составляют лишь мобы обладающие разумом, которых, хотя бы можно подчинить: дружбой, заклинанием или угрозой. Способов множество.
Выйдя на открытое пространство, я дал себя заметить. Противников всего четверо, сами по себе они довольно слабы, и представляют опасность только в стае. Так что они мне не противники. Однако повышение ловкости я все же на себя наложил.
Бой прошел просто, против копья, четвероногие звери имеют мало шансов, все же для них привычен ближний бой, а копьё это не меч или нож, на расстоянии держать врага самое то.
Вырезав кристаллы маны, я оттащил тушу в лес, где нашел укромное место и подвесив её, применил заклинание кровотечения. Очень удобное заклинание в бою, если противник ранен, то оно не даёт крови свернуться, отчего та, течет беспрерывно. Чем больше ранений, тем более быстрая кровопотеря. Превосходно работает против сильного противника, когда его требуется измотать. Мне же, из-за особых свойств копья, пришлось наносить ранения заточенным камнем, что бы вскрыть вены.
Закончив с тушей, я потащил её к своему лагерю. Теперь, за мной если и есть кровавый след, то он будет незначительным и меньше шансов, что кто-нибудь выйдет к убежищу.
Меня крайне беспокоят разумные, что устроили в этом данже свой лагерь. Их тут не должно быть в принципе. В простое совпадение я не верю. Устройство мира, и его секреты к коим у меня был доступ, доказали, что случайности не случайны. Нити судеб, переплетаются ещё до собственного формирования, как бы парадоксально это не звучало. Так что, вполне вероятно, факт их присутствия имеет некую цель. По крайней мере для меня. Впрочем, даже если мироздание желает моей смерти, пусть и во благо всех миров, я не пойду у него на поводу. Понадобится и владыку миров ногами запинаем. Правда, там этих владык легионы, если не больше. И каждый баснословно силен. Создатели миров для них все равно что разумный первого уровня против бога.
С этими мыслями, я нагревал заклинанием камень на котором лежал кусок мяса. Очень удобно, нет пламени, нет света, только жар и немного дыма. Ночью его не углядишь, тем более на фоне скалы. Благодаря такому решению, меня можно вычислить только по запаху, и то проходя в непосредственной близости от пещеры. На этот случай, я поставил сигналку внизу у подножья скалы. Обычная неприметная веточка, закопанная в землю, содержит заклинание обнаружения, и если в зону её действия кто-то попадёт, то я об этом узнаю. Маны там хватит часов на пять. Достаточно, чтобы приготовить еду и немного поспать.
Посуду вырезал из дерева. Грубую на вид, недостойную божества, но в моём случае, привередничать не приходилось. Тем более, это результат моего собственного труда.
Магия воды крайне удобна в походах. Захотел пить, просто наполнил ёмкость, а дополнение, контролирующее температуру, может подморозить жидкость. Для боя, лучше всего использовать дополнение мороза с ветром, так, чтобы замораживать жидкости вокруг себя, это куда эффективнее, чем ледяные копья, что требуют соединение трех магических направлений. Впрочем, все это зависит количества маны.
Проснулся я, когда солнце в данже висело высоко в небе. Кстати, о солнце, оно едино для всех пространств на планете. Его лучи проникают везде, различия только в местности. Если взлететь, то можно не заметить, как выйдешь во внешний мир. Будет то же самое, когда покинешь границу данжа. То есть, выход из него находиться в любом направлении. Разве что, точка переноса отличается. Словом, там все сложно, но для мира довольно стабильно. Не знаю, о чем думал прошлый создатель, когда настраивал систему, наверное, совершенно не боялся, что его мир погибнет. Если это, конечно, был его мир. Может, он был в таких же условиях, что и я, просто присматривал за ним? Хотя всё это не важно, пора начинать качаться. Моя цель набить за сегодня достаточно уровней, чтобы выйти во внешний мир.
Особенно сильные мобы, как правило, расположены в самых труднодоступных местах. Тут это не работает. Боссов, как таковых, больше не осталось, вместо них, есть четкая пищевая цепочка и поделенные на охотничьи угодья, между самыми крутыми мобами. Со сменой системы, богом можно стать исключительно набрав достаточно титулов, а это значит, что нужно сделать очень много прорывов. Так как многие достижения закрыты для насекомых, естественные боги появляться перестали. Так что титул бога, способны получить исключительно разумные существа. Мощных противников в этой локации больше нет, я их уже извел, остались травоядные и стаи хищников.
Кстати, о получении опыта. Чтобы он засчитался, проще всего атаковать хищников, так как они нападают сами, врубая алгоритм боя. Травоядные же, скорее предпочтут убежать, и если такого убить, то опыт не дадут. А вот если, это самое травоядное, пойдет в атаку, то будет уже иной разговор, и за миролюбивое животное начислят как за бой с хищником. У всеядных типов есть выбор, либо идти в бой, либо убежать. В зависимости от выбора, система реагирует соответствующе.
Вот ещё один момент, все разумные имеют при себе инвентарь, и после смерти все вещи выпадают из него. Другое дело, если эта смерть пришла без обоюдного начала боя, тогда все предметы убитого пропадают безвозвратно. Хотя и тут есть свои хитрости. Можно воскресить мертвеца в виде нежити, тогда к инвентарю будет доступ. К сожалению, для всего мира, подобная магия известна только мне. Как и ещё много сильных заклинаний. Может быть, лет через тысячу, разумные смогут найти ключик к тайнам магии, но не раньше. Впрочем, в списке изменений, что я передал богам и главе академии, была короткая справка о принципах работы магии, может и раньше разберутся.
Я двигался к месту, где последний раз видел дым, уж очень мне стало любопытно, кто это там сидит. Возможно, неожиданное соседство ничего опасного из себя не представляет, а может я наткнусь на врага с высоким уровнем. Для последнего, у меня приготовлен сюрприз, против которого, ему не поможет ни броня, ни уровень или ещё что-то. Неважно какие способы защиты или умения имеет неприятель, он умрет в любом случае.
Суть в том, что заклинаний я ввел великое множество, все они поделены на категории, где список уровней мощности завязан на ранг, и ко всему прочему, есть дополнения ещё больше, расширяющих спектр применений магии. Одно из заклинаний контроля, с пачкой дополнений, сделают из моего копья автономное оружие. В воздухе такая штука продержится всего пару секунд, все же маны у меня мало, но этого хватит, чтобы поразить цель. Ну а если наконечник копья достанет противника, то можно считать его покойником. Оружие божественного класса не оставит шанса никому. Им можно и бога убить, если, конечно, того удастся парализовать.
Лес ничем не отличался от земного, даже некоторые представители фауны походили на тех, что бродили снаружи данжа. Да, здесь немного прочнее материалы, да и любая живность превосходит земную в силе, так как это всё-таки данж, со всеми вытекающими. Тем не менее, тут довольно уютно, нет того ощущения, будто находишься на чужбине или в опасном месте. Благодать, если говорить проще.
Поиск жизни работал исправно, показывая всех в радиусе ста метров. Непривычно, конечно, использовать такой убогий способ слежения за окрестностями, все же Атлас пространства куда лучше. Увы, для него мне нужно не менее двух тысяч маны, а модули, так вообще больше не воспроизвести. Чтобы никто не воспользовался моей главной способностью, я не делал заклинание такого рода. Да и даже если бы и сделал, энергии оно требовало бы крайне много. Как я узнал позже, модули были намного сложнее, чем я думал ранее. Они не то, что можно просто так использовать.
Если вспомнить про порталы, то тут все намного проще. Огромное количество вариаций теперь доступно каждому, и отдельный навык позволяющий углубиться в пространственную магию, настолько, насколько система этого позволяет. Правда изначальные запросы там крайне дорогие, так что пока они для меня закрыты.
В какой-то момент я заметил человеческий след, а спустя секунду, за кустарником обнаружил место боя. Примечательно было то, что я не почувствовал запаха этого места, не взирая на то, что тел мобов тут собралось довольно много. Около пятнадцати трупов, все с различными повреждениями, но преимущественно нанесенное холодным оружием. Отдельно отметил, что кристаллы маны из них не извлекли, что говорит о неосведомленности тех, кто их погубил.
Объект, что блокировал запахи, нашелся в центре побоища. Это был обычный мешочек, и он буквально втягивал в себя воздух. Собственно, по потокам воздуха, шевелящихтраву, я его и обнаружил. Внутри лежали различные травы, их смесь, видимо действовала как алхимическое зелье. Довольно хитро сделано, не ожидал что такое придумают. Впрочем, многие законы системы я даже не трогал, зельеваренье как раз одно из таких направлений.
Судя по следам, тут сражалось, как минимум, двое разумных, моих навыков недостаточно, чтобы нормально прочитать следы, однако протектор от разной обуви я отличить могу. По состоянию крови, я дал бы этому сражению часа три-четыре. Хотя, может быть и меньше. В любом случае, расправились с мобами вполне грамотно, разве что местные мобы для моих соседей, не менее опасны по сравнению со мной. Это не могло не радовать.
Бросать кристаллы маны было бы сильным упущением, поэтому, я принялся их вырезать. Когда взялся потрошить последнею тушку, заклинание поиска жизни обнаружило постороннего. Причем не моба, а прямоходящего. Тот, правда был один, но все же, догадка подтвердилась, в данже есть еще разумные помимо меня.
Спокойно достав последний кристалл, я отправился наперерез гостю. Очень мне стало интересно, кто это и что тут делает. Бояться мне, на самом деле нечего. Свои силы я уже знаю, а магия отличный козырь для многих ситуаций. Если понадобится, то могу мигом слить всю ману на один мощный удар, что испепелит всё в радиусе пяти метров. Правда и меня заденет, но если что, вытерплю.
Визуально он меня заметил куда позже, чем я его. И то, только потому, что под моей стопой хрустнула ветка. Его невнимательности можно было только позавидовать. Как он вообще выжил с такими способностями?
Этот тип встал в стойку и направил на меня копье, сделанное целиком из железа. Судя по длине и ширине наконечника, именно этот воин и покрошил мобов. Из одежды – на нём были кожаные доспехи, усиленные металлическими вставками. Хотя назвать его охотником, у меня язык не поворачивался, чистый воин, что по всей видимости патрулирует окрестности. В подтверждение моих мыслей о патруле, этот тип направил руку вверх, зажигая на ладони красный огонь, неистово чадящий таким же красным дымом. Огонь сорвался у него с ладони и устремился в небо. Ага, подобие сигнальной ракеты. Магия огня с дополнениями дыма и света. Неслабо на самом деле.
Расовую принадлежность определить я не мог, вроде человек но с хвостом. Под шлемом не разглядеть, есть ли у того уши, а так я бы его со стопроцентной вероятностью назвал потомком экспериментов Ослада. Хотя, точно помню, там у него только один экземпляр получился. По возвращению в пантеон, я проверил землю через Атлас пространства и не увидел никого подобного. Так что, неясно что это за чудо такое.