355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Лаэндэл » Заханд. Потомки (СИ) » Текст книги (страница 3)
Заханд. Потомки (СИ)
  • Текст добавлен: 7 января 2020, 22:30

Текст книги "Заханд. Потомки (СИ)"


Автор книги: Лаэндэл



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Упражнения с копьем начинались с самого простого. Я банально колол остриём воздух, затем бил его же по предполагаемым ногам и голове. И так ровно сто повторений. Наградой мне стало появление сразу двух достижений, навыка и повышение ранга.

Вы получили титул «Путь воина!» Тренировка с оружием закаляет тела и дух! Продолжайте совершенствоваться и станете непобедимым!

Изучен навык «Владение копьём 1» Один удар, повторенный тысячу раз, превосходит тысячу различных ударов.

Поздравляем! Ваш ранг могущества повышен до Слабака! Отныне за уровень вы будете получать по три очка развития.

Вы получили титул «Первый навык». Вы получили первый навык. Это первая ваша ступенька на пути к великой силе. Не останавливайтесь и вам не будет равных!

Путь воина мне повысил все параметры на целый пункт! Это первое вкусное достижение что получает любой житель моего мира когда начинает упражняться с оружием. Этакий, подарок от системы если решил взять в руки оружие и смог пройти начальную тренировку. К слову, там целая цепочка титулов, где один круче другого. Правда остальные получить уже сложнее.

Владение копьем уже сложнее чем титул. Система настроена так что основная сила заключена именно в навыках и чем их больше, тем пользователь сильнее. Параметры по сравнению с навыками, ерунда, ведь уже на первом уровне владения копьем я могу им неплохо махать. И это при учете силы. Всего уровней пять, а затем открывается доступ к навыку владения копьём с добавлением магии. В итоге, копейщик будет способен от одного взмаха уничтожать горы. На такое сейчас способны только боги.

Третий ранг, отлично. Для перехода на него мне понадобилось получить пятнадцать достижений. От обычного человека меня отделяло еще столько же титулов. Не скажу, что это критично но желательно получить их тут, хотя по идеи я уже сейчас способен спуститься вниз и при должной удаче справиться с одним мобом. Делать я этого конечно же не стану, пока еда есть, буду гонять себя здесь.

Титул, Первый навык не добавляет характеристик, вместо этого он открывает еще один слот под навык. И его желательно заполнить чем-нибудь полезным.

Открыв свой статус пробежался по всем пунктам.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.3 + Титулы (2.2) = 2.5

Ловкость 0.1 + Титулы (2.0) = 2.1

Живучесть 0.1 + Титулы (2.2) = 2.3

Могущество 0.1 + Титулы (2.1) = 2.2

Очки развития: 4

Доступные слоты навыков: 2.1

Энергия: 210

Навыки: «Владение копьем 1»,

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход калорий),

«Первый шаг живодёра»(Легкий страх животных),

«Я прозрел!»(Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!»(Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!»(Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!»(Временная блокировка воздействия от панической атаки),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!»(Могущество + 0.7),

«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык»(+1 слот)

Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие. Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и статами, авансом. Такой вот баланс.

Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить тренировки.

Глава 4

Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон, нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым уровнем владения копьем.

Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.

Развитие каждого навыка можно вкачивать тренировками или реальным боем. Второе конечно же лучше всего влияет на увеличение уровня навыка. В моих условиях реальный бой недоступен поскольку против местных монстров даже крутое копье не поможет. Оставалась простая тренировка.

Сами по себе навыки владения оружием необязательны, любой способен сам выучиться владению копьем или любым другим оружием сравнимым с пятым системным уровнем, но не дальше. Дальше исключительно с помощью системы. Все оттого, что потом обычные, с точки зрения физики, удары, приобретают магическую форму. Один боец, с шестым уровнем навыка, способен раскидать нескольких пятых без какого-либо труда. И ведь это далеко не конец развития.

Подкрепившись, продолжил тренировки, теперь движения стали чётче, а разнообразие приёмов увеличилось. Хитрость заключалась в том, что я знал какие именно нужны удары чтобы ускорить развитие навыка. Память высшего существа штука крайне занимательная, знать всё, помнить всё и сохранить при этом рассудок сперва кажется невозможным, однако у меня с этим проблем никаких не возникало. Даже в этом теле память и знания остались без изменений. Ну, разве что естественные потребности и слабости смертного отвлекали, а так, все по-прежнему. Так вот, чтобы навык владения копьём развивался быстрее нужно было просто практиковать удары и движения более высокого уровня. Да, они сложнее, тело для них не подготовлено и страдает, однако отдача куда выше.

Навык «Владение копьём» достиг 2 уровня!

Сила + 0.3

Ловкость + 0.3

Живучесть + 0.3

Ну вот, отдельным бонусом от насильственного улучшения мышечной памяти стала прибавка к физическим параметрам. Напомню, первый уровень лишь открывает возможность развития в определенном направлении, второй и дальше уже путь к мастеру. И путь этот на самом деле долгий, ибо третий уровень проще всего получить в реальном бою. Ну или можно потратить пару дней на тренировки. Увы, этого времени у меня нет.

Кстати, прибавка к параметрам от улучшения навыка идет сразу в родные показатели. Это не бонус от системы, это тренировка. Чтобы я мог открыть у себя инвентарь мне нужен навык, завязанный на могущество. К счастью, такие есть и некоторые из них можно получить без особого труда. Главное знать как.

Умение читать я получил и теперь система может открыть для меня любое направление, где требуется интеллектуальный труд. Вплоть до самых могущественных заклинаний. Последнее, конечно, я не смогу использовать, банально энергии не хватит. Более того, если и хватит, пассивное давление от каста меня убьет.

Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.

Проблема баланса заключается в количестве ячеек для навыков. Одна целая единица могущества равна одному слоту. Довольно сложно, но возможно набить сотый уровень и это где-то около пятидесяти ячеек. Вроде бы этого должно хватить с лихвой, все же количество магических направлений не так велико, однако тут присутствует одна сложность. Помимо, допустим, навыка магии огня есть еще такие вещи как «Контроль энергии», «Контроль температуры», «Контроль пламени».

Так вот, первое относиться ко всем дисциплинам, второе к нескольким, а третье только к огню. Все это побочные навыки, которые улучшают мастерство владения магией. Это очень важный момент и этих побочных магических навыков довольно много. Ко всему прочему подобные помощники от системы есть во многих иных дисциплинах. От владения оружием и до кулинарии. Словом, выбирать их нужно грамотно иначе может просто не хватить свободных мест под способности и билд получится неполноценным. Те кто хочет исправить свои ошибки в прокачке могут обратиться к своему богу через жреца чтобы он освободил один из слотов.

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Навык я решил брать активный, магию жизни. Проще говоря, лечение. Расчет моей будущей прокачки был на копьё и своевременное восстановление повреждений. Увы, для меня сейчас закрыты такие заклинания как «Великое исцеление» или бафф «Ускоренная регенерация», они жрут слишком много энергии, а вот «Исцеляющая длань» вполне по силам. Длань имеет точечное воздействие, работает как ускоренная регенерация, только медленнее и требуется держать руку на ранении.

Для получения навыка нужно банально его использовать. Если есть пустой слот, то система автоматически его вручит. Может это и нехорошо, не давать разумным самим выбирать хотят они навык или нет но меня это не особо волновало. Практикуешь, получай.

Копьем я себя резать не стал. Это бы убило меня сразу. Вместо этого рассек себе руку острым камнем. Было больно. Давно я не ощущал боли, при этом не имея возможности сразу исправить повреждения. Доступ к энергии творения даёт огромное преимущество, а если её дохрена то даже если потерять все тело можно за мгновение восстановиться. Богов крайне трудно убить, особенно простым людям.

Прочитав заклинание-активатор, моя ладонь засветилась зеленым светом. Приложив её к ране, почувствовал боль. Да, не тепло, а именно боль. Еще бы ей не быть, новые ткани крайне чувствительны, а сигналы в мозг начинают поступать сразу.

Изучен навык! «Магия жизни» Научившись контролировать жизнь не значит спастись от смерти. Отсрочить да, но никак не спастись от нее.

Живучесть + 1.0

Могущество + 1.0

Вы получили титул – «Путь мага!» Вы выучили свое первое магическое направление. Магия, великая сила и чем выше вы в ней преуспеете, тем серьезнее к вам будут относиться.

Вы получили титул – «Хиллер»! Среди изобилия магических дисциплин, первое что вы выбрали это роль целителя. Это достойно уважения и награды.

Изучен навык – «Инвентарь». Личный пространственный карман, недоступное другим хранилище с быстрым доступом и способным нивелировать вес вложенных туда предметов. Что может быть удобнее?

Отлично! Да, каждый навык основной магической дисциплины даёт целое число в могущество. И не баффом, а в родные параметры. Отсюда и появление инвентаря, и дополнительный слот для навыка. Но самое главное, благодаря тому что я выбрал магию лечения то получил достаточную прибавку к живучести чтобы использовать очки развития. Да, их сейчас у меня мало но это только сейчас.

Путь мага, обычное достижение. Оно даёт половину от целого числа к могуществу, а вот Хиллер уже считай серьезный бонус. Очень важно то, с чего начинался путь мага, и система одаривает некоторым бонусом в такой момент. В моем случае затраты энергии на лечение снижаются вдвое, что очень и очень полезно в бою. Кстати, был бы у меня ещё навык «Щитоносец» то титул получился бы иным. Это своего рода выбор класса, правда в перспективе только узкоспециализированные имеют вес. Гибриды куда слабее, зато более универсальны.

А вот инвентарь меня расстроил. Он был девственно пуст и вдобавок довольно мал. Теперь пространственный карман реально работал по-другому, более неудобно чем в прошлый раз. Теперь, предметы помещались в ячейки, а не как раньше, в отдельное пространство определенного объема. То есть уже есть два минуса. Без открытия интерфейса я не смогу достать предмет, даже проверить что у меня там лежит. Раньше подобная информация и доступ был всегда, стоило лишь пожелать. Второй минус, ограниченное количество ячеек, они равны показателю могущества. Сейчас у меня целых три единицы, что значит всего три ячейки. Крайне мало.

К сожалению, такое ограничение было обосновано. Сперва я хотел вообще убрать инвентарь как возможность, однако затем передумал. Слишком удобная эта штука. Установленные ограничения освободили мне достаточно ресурсов системы чтобы я ввел иные плюшки для жителей моего мира.

Еще были некоторые хитрости в использовании инвентаря в бою. Например, если открыть его, то окно со слотами будет двигаться вслед за пользователем, а когда достаешь оттуда предмет ему передаются физические свойства ситуации. То есть, если пользователь бежит, то передаётся скорость. Проще говоря, все равно что на бегу из-за спины достать палку или нож. Однако не это главное, суть в том, что пока предмет соединён с инвентарём он продолжает быть невесомым, чем можно отлично пользоваться. В моём случае я могу забить его самыми большими камнями, на которые у меня хватит сил и швыряться ими с легкостью. Плюс окно со слотами можно вертеть как хочешь, а это еще больше тактических возможностей.

Жалко, конечно, что у меня ничего из прошлых запасов не осталось, там было много довольно полезных предметов. Вероятнее всего, нынешний инвентарь не мой, а сына. Нет, полагаю его новой оболочки, что начала свой жизненный путь с нуля, вот и пространственный карман пустой. Надеюсь, мои старые запасы не сгинули вместе с телом, а то непонятно как этот квест, от создателя мир, работает. Может я вообще исчезну после его выполнения? Хотя теперь ничего не поделаешь, я его принял, а значит нужно выполнить, хоть и ценой своей жизни.

Ну все на сегодня, пора спать. За день я добился многого, возможно уже завтра смогу поохотиться на местную живность. Еще у меня есть один слот под навык, а на подходе еще один, нужно заранее решить куда их влить. Хотя чего тут думать? Акробатику учить, поскольку реакция мне нужна точно так же, как живучесть.

Первое что я увидел утром, когда открыл глаза было сообщение от системы.

Получен титул - «Прирожденный убийца!» В свой первый день получения системы, вы отняли чужую жизнь. Хотели вы того или нет, но теперь ваши глаза навсегда останутся глазами убийцы! Отныне, вы будете получать больше опыта за своих жертв.

Получен титул - «Прирожденный воин!» В свой первый день получения системы, вы выучили боевой навык. Отныне, развитие этого и любых боевых навыков даётся вам проще.

Получен титул - «Прирожденный маг!» В свой первый день получения системы, вы выучили магический навык. Отныне, развитие магических навыков даётся вам проще.

Получен титул - «По тропе славы!» В свой первый день получения системы, вы продвинулись на несколько рангов вверх и этим доказали свою исключительность. Отныне, за каждый новый уровень вы будете получать больше очков развития.

– Что за херня? – с недоумением произнес я, смотря на текст. Я эти титулы определенно не вносил в систему.

Нет, бонусы от титулов, конечно, огонь, только мне непонятно откуда взялись сами достижения? Система что, сама их придумала и ввела? Или это Реми постаралась? Кстати да, вполне рабочая версия. Доступ к инфосфере у неё есть, как и знания о мире. Ладно, будем считать, что это она помогла, других версий у меня все равно нет, тем более грех жаловаться, тут от титулов всё развитие ускоряется вдвое. Такого нет ни у кого в мире. Да и польза для моей цели немалая. Жалко только они не дают прибавку к параметрам, хотя это я от жадности привередничаю. И так здорово.

С таким хорошим утром завтрак был на удивление вкусным. Да, день определенно нужно начинать с хороших новостей. Тогда насущные проблемы не будут казаться такими отталкивающими.

Пока ел, задумался над тем что мне нужно развивать. Я могу получить навык атлетики что позволит мне скакать как обезьяна или вместо этого заполучить стойкость что сделает меня крепче. Ещё есть мускулатура, она поднимает силу. Вообще, для каждого основного параметра есть несколько вспомогательных навыков позволяющие развить их на полную. Причем там не только пассивные, но ещё и активные, потребляющие энергию. Проблема в том, что все завязано на могущество и доступные благодаря нему слоты навыков. Подбирать их следует с умом иначе можно потом пожалеть.

В моем случае, естественно стоит озаботиться скоростью и реакцией, правда на данный момент я могу выбрать что-то одно. За боевую мощь, благодаря мощному оружию я могу не волноваться. Для моих копий любая защита все равно что бумага, так что сила пока не нужна, а вот ловкость и живучесть, да. Атлетика, даёт единовременную прибавку к ловкости, в зависимости от уровня. Чем выше уровень, тем выше прибавка. Плюсы этого навыка именно в комплексном улучшении, когда как скорость и реакция узконаправленные прибавки. Мне же нужна сейчас общая, для остальных слотов пока нет.

Выбрав желаемый навык, приступил к тренировкам. Растяжка, балансирование, контроль координации и все остальное касающиеся этой дисциплины. На шестом уровне этого навыка я смогу прыгать по деревьям как обезьяна, на седьмом уменьшать вес в достаточно мере чтобы использовать ветки как опору, на восьмом бежать по воде, а на девятом практически летать. Это очень многообещающий навык, открывающий широкие возможности маневрирования.

Изучен навык – «Акробатика»! «Порхай как бабочка, жаль как пчела» Ловкость + 1.0

Ну вот и отлично! Ловкость сразу поднялась на одно целое число. Увы, второй параметр не поднялся, но это сейчас и не нужно. В отличие от силы, ловкость берет на себя несколько направлений, больше чем остальные физические параметры. Серьёзнее ловкости только могущество. Если смотреть иерархию статов, то сила и живучесть идут бок обок, передними шагает ловкость, а возглавляет процессию могущество. Как-то так.

Так, теперь мне нужно заполучить ещё один слот под навык. Благодаря накопленным очкам развития, высокому уровню живучести и могущества, принудительное развитие параметра пройдет без особых проблем. Очки развития работают точно так же как эссенции что выпадали из монстров раньше. Теперь они не выпадают, а преобразуются сразу в опыт. Может и зря я так сделал, все же гринд и до этого приносил бы достаточно эссенций но решил сделать вот так, так что жалеть бесполезно.

Первое, вложенное в могущество очко, развития прошло гладко. Отсутствовала боль, усталость или голод. Вместо этого в груди на короткий срок появилось странное чувство. Холодно и вместе с этим тепло. Словом, не разобрать. Последующие два вложения прошли точно так же. Без последствий.

Ну а теперь настало время для самого неприятного этапа, получение стойкости. Следует заранее её получить чтобы не заполнить слот чем-то лишним. Стратегия ведь какая, я буду охотиться на местных монстров с копьем и с помощью этого повышать свой уровень и владение навыками. Для того чтобы заметить противника раньше или среагировать на неожиданную атаку, у меня есть атлетика. Чтобы выдержать пропущенный удар нужна стойкость. Ну, а магия жизни для личного исцеления. Все просто.

Для получения навыка стойкости мне нужно просто биться о каменную стену всем телом, желательно посильнее. Очень неприятная процедура на самом деле. Еще и дурная.

Изучен навык – «Стойкость»! Камень способен выдержать многое. Камень отличный пример стойкости! Будь как камень!

Живучесть + 1.0

Наконец-то! Это было довольно трудно но справился. Собственно, как и планировал. К слову, стойкость, как и ловкость в перспективе даст много преимуществ. Уже на шестом уровне навыка, нужно будет хорошо постараться чтобы меня ранить.

Ну все, дело за малым. Развить полученные навыки и можно спускаться вниз, начинать геноцид местной живности. А там и на выход из данжа идти.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8

Ловкость 1.4 + Титулы (2.0) = 3.4

Живучесть 2.4 + Титулы (2.2) = 4.6

Могущество 1.4 + Титулы (2.6) = 4.0

Очки развития: 1

Доступные слоты навыков: 4.0

Энергия: 400

Навыки:

«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Магия жизни 1» (Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Акробатика 1» (Ловкость + 1.0),

«Стойкость» (Живучесть + 1.0),

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),

«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),

«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),

«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык» (+1 слот навыка),

«Путь мага!» (Могущество + 0.5),

«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),

«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)

«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)

«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развиваются магические навыки.)

«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю