Текст книги "Попавший в Сар. Том 4 (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)
Таблица персонажа № 9.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 13 (0/260 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 1. (Мана)
Мудрость: 11/15.
Духовная энергия: 6.
Свободные очки: 4.
Известность: 6
Производные параметры:
Мана: 1227 +(400 внешний накопитель, кольцо)
Ци: 637
Достижения и титулы:
Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)
Представитель – вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)
Навыки Системы:
Игрок (D)
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
– Справка (D, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 4/5).
– Стрельба из лука (F, 4/5).
– Владение кинжалами (F, 4/5).
– Владение топором (F, 3/5).
– Владение щитом (F, 3/5).
– Рукопашный бой (F, 1/5).
– Кунг-фу (F, 1/5).
– Айкидо (F, 1/5).
– Русский бой (F, 1/5).
Второстепенные:
–Скрытность (F, 1/5).
–Заживление (F, 4/4).
–Популярные песни земли (F, 2/5).
–Верховая езда (F, 3/5).
– Следопыт (F, 3/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
–Ловушки (F, 1/4).
–Карточные игры (F, 3/5).
– Вязание узлов (F, 1/3).
–Игра на гитаре (F, 1/5).
–Поварское дело(F, 1/5).
–Травничество(F, 1/3).
–Лесная охота(F, 3/4).
–Последнее прикосновение (F, 1/5).
Навыки Е-ранга:
Телепортация (E+, 2/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.
Ускорение ветра (E+, 2/5) – позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.
Топкая земля(E, 2/5) – Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.
Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Защитная аура (Е, 1/5) – При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности
Огненный шар (Е, 1/5) – позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.
Воздушное парение (Е, 1/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.
Контроль нежити (Е, 1/5) – Позволяет контролировать и управлять нежитью.
Стационарная защитная формация (E, 1/5) – Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
Регенерация (E, 1/5) – пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.
Светлячок (Е, 1/5)(Копия) – Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.
Призрачность (Е, 1/5) – Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.
Хамелеон (Е, 1/5) – Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.
Искажение системной информации (Е, 1/5) – Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.
Полезность еды (Е, 1/5) – Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.
Создание камней Ци (Е, 1/5) – позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.
Детальное сканирование (Е, 1/5) – Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.
Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
Внушающий ужас (E, 1/5) – при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
Поиск жизни (E, 1/5) – позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Уменьшение веса (E, 1/5) – позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
Астральный помощник (случайное, E+) – позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) – Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Тонкий телекинез (E, 1/5) – Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
Поднять воина-скелета (E, 1/5) – Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Парализующий ужас (E, 1/5) – Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Сверхглубокая медитация (E, 1/5) – Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.
Исцеляющая длань Шайлы (E+, 1/5) – Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование.
Метка вора (E, 1/5) – 1шт. Возможность отслеживать того на кого была полтавлена метка на расстоянии до 10 км, в течении 1 часа.
Щит мертвеца (E, 1/5) – Создает мощный энергетический щит.
Взор мертвеца (E, 1/5) – При активации должен позволять увидеть сокрытое.
Ледяная стрела (Е, 1/5) – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.
Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50 м.
Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.
Белый шум (Е, 1/5) – позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.
Гравитационная линза (Е, 1/5) – увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.
Электрический разряд (Е, 1/5) – позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.
Бонусные системные:
Идентификация (E, 15) – Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)
Взрыв (E, 11) – позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия – 10 минут. Откат – сутки (За 10-ку в силе)
Улучшенная ловкость (E, 11) – Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)
Чувство маны (E, 11) – позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)
Истинный взор (E, 11) – Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)
Чувство ци (E, 11) – позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)
Счастливый билет (E, 11) – в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в выносливости)
Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)
Навыки D-ранга:
Малое воскрешение (D +, 1/5) – Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.
Полная защита от сканирования D (1/5) – Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
Эльфийская ложь D (1/1) – Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.
Не знающий боли D+ (1/5) – позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.
Портальная сеть D+ (1/5) – Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 100 километров. Время работы портала 30 секунд.
Трансформация костей D (1/5) – позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.
Оружие F-ранга:
Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.
Системные стрелы (около 20шт.)
E-ранг:
Меч – 4 шт.
Копье – 2 шт.
Топор – 1шт.
Булава -3 шт.
Кинжал – 10 шт.
Кинжал – 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).
Черные кинжалы, костяного охотника – 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)
Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)
Оружие D-ранг:
Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)
Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)
Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15 с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Кинжал рыцаря Ы– 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Секира рыцаря Хаоса – Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)
Коготь Владыки неба – Прочность X. Практически невозможно разрушить. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
Огненный Меч Карающего Короля. (Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.) (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат 5 суток.) Насыщение(1360/2000)ОС
Меч Пространства
D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
Оружие С-ранг:
Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.
Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг)
Неизученные карты навыков: С-ранг.
Абсолютная защита Хавта С (1/5). – Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)
Полная парализация С (1/5) (Копия) – Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000ед маны.
Неизученные карты навыков: D-ранг.
Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) (Копия) – Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Метка Эллора D (1/5)(Копия) – Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.
Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
Стрела смерти D (1/5) – магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.
Сильный магический дар (D+,1/5) – Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
D-ранговые карты пустышки -6 шт.
Неизученные карты навыков: Е-ранг.
Поиск жизни(E, 1/5) – 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) – 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) – 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) – 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем).
Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
Холодный разум (E, 1/5) – 2шт. – Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.
Вызов (E, 1/5) (Копия) – 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.
Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.
Неизученные карты навыков: F-ранг.
Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Торговля на бирже (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Французский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) – около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.
Предметы C-ранга:
Пространственное кольцо (С)
Сумка работорговца (С)
Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.
Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.
Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
Предметы D-ранга:
Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 2129/10000 ОС
Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.
Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№ 12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны)№ 12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.
Предметы Е-ранга:
Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)
Ожерелье управителя (Е).
Кольцо надсмотрщика (Е) – Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.
Кафтан городового(Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.
Артефакты личной комнаты:
Стелла Галдара – Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
Камень Зортера – Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари.
Прочее:
Резервный ключ(Е) – Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».
Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)
Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)
Малая карта возврата (Е) (Заполнение 100/100)
Карта раба (Е). (Пустая)
Бездонная сумка (Е, 1/7) – 1 шт.
Бездонная сумка (F, 1/7) – 6 шт.
Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга – больше 30 штук.
Одежда жреца (Е) – прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.
Редкие неизвестные предметы:
Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)
Камни души:
Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.
Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.
Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.
Кристаллы маны: Около 200 шт.
Кристаллы Ци: Более 300 шт.
Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян.
Комплект игрока – примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.
Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.
Глава 6. Ограбление.
Что касается этих небольших организаций, то какой бы то ни было, жалости у меня к их владельцам не было. Был у меня один знакомый, как-то по глупости занявший у таких людей денег, который не сумел их потом вовремя вернуть, так как они при этом начисляли просто грабительские 2 % в день! Так этому знакомому быстро начислили одни проценты на другие, плюс оплата коллекторов. А чем больше он не мог отдать им увеличивающийся просто как на дрожжах долг, тем больше росли проценты, которые он был должен. В итоге все закончилось для него потерей комнаты, доставшейся ему от родителей. Поэтому хоть я и законопослушный вообще-то человек и некого к нарушению закона никак не призываю, а даже наоборот. Сейчас я для себя решил, что ограбить грабителей, в общем, не такое и плохое дело. К тому же в рекламе же у них написано, что мол мы помогаем нуждающимся. Вот пусть тогда и помогают, так как я сейчас тот самый нуждающийся и есть.*
*Примечание. Герой является фантазией автора, находиться в вымышленном мире, все сходства с людьми или организациями случайны. Повторять действия Героя читателям строго не рекомендуется.
Итак, созревший в голове план особой оригинальностью не отличался. Дождаться закрытия организаций, после чего проникнуть в помещения и посмотреть, что у них там останется в кассе или сейфе. А пока времени до закрытия оставалось еще часа четыре, решил пробежаться по магазинам и растратить остатки денег.
В первую очередь забежал в спортивный магазин и купил там, как легкую, цвета хаки палатку, так еще пару спальных мешков на разную температуру. Не забыл также набрать себе кучу всевозможной мелочевки вроде носков, трусов и футболок и прочего по своему увеличившемуся размеру. Взял себе также маску и ласты для плавания. Мало ли куда еще меня может забросить. К ним присоединились новенькая решетка для шашлыков и набор шампуров. Следующей моей покупкой стал неплохой 25-кратный бинокль, на котором мои финансы в гривнах вообще-то и закончились. Небольшой запас в рублях и долларах из моих скромных сбережений решил пока не трогать.
Теперь осталось найти берлогу, где мне можно было бы дождаться ночи, и заодно переночевать.
Невдалеке от места предполагаемого преступления стояла старенька пятиэтажка, причем даже со сломанным магнитным замком на двери в подъезде. Поднялся до четвертого этажа и осмотрелся при помощи «Поиска жизни». Эх, я вам скажу лучше в подобных домах этого не делать. Картина из сотен живых объектов расположенных снизу, сверху и по бокам от тебя изрядно бьет по мозгам. Но собравшись с мыслями, сразу отсеял все живые объекты расположенные дальше 20 метров и сразу выяснил, что сразу две квартиры на моем этаже пусты. Из них я уже выбрал ту на входной ручке которой собрался легкий слой пыли, а это говорило о том что хозяева не часто посещают это жилье. После чего стоя на коврике снял с себя сапоги и закинув их ненадолго в системную сумку очистил их от грязи и снега, немного правда при этом попачкав саму лестничную площадку, ну тут уже надеюсь местные жители меня простят. После ненадолго применив «Призрачность» спокойно пролетел сквозь входную дверь.
Внутреннее убранство квартиры порадовало скромной советской мебелью, а значит хитрых сигнализаций хозяева наверняка у себя не имели. Ну, вот и отлично. Аккуратно пройдя в спальню, я без затей завалился на старенький диван, выставив вместо будильника себе таймер в интерфейсе на полночь. Трогать при этом ничего вокруг не стал. Идеально было бы, если бы хозяева даже не узнали о том, что в ихней квартире кто-то вообще побывал.
Стоило моей голове коснуться диванной подушки, как я сразу же вырубился и проснулся уже от системного таймера. Ну, что пора грабить. Но для начала надо немного подготовиться. И для этой самой подготовки мне вновь понадобиться мой волшебный куб. Эх! Беря его в руки, так и хочется его погладить, произнося, – Моя кубическая прелесть…
Внимание! Вы желаете улучшить «Призрачность» до 2-го уровня?(200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите направление развития:
1) Экономия маны при активации. Затраты энергии значительно сокращаются.
2)Экономия маны при использовании. Затраты энергии значительно сокращаются.
3) Улучшенная невидимость. Обычными средствами контроля вас совершенно невозможно заметить.
4) Улучшенная просачиваемость. Вы можете без сопротивления пройти сквозь любые предметы.
Если честно, то возникшие варианты заставили меня серьезно задуматься. Например, любого призрака легко можно достать системным оружием. А вот четвертый вариант развития, не является ли он читерским, если системное оружие начнет проходить сквозь меня, не причиняя при этом вреда? Хотя вряд ли система бы такое позволила. А вот третий вариант! О чем он говорит? Да о том, что в призрачном состоянии меня все же как-то можно заметить. Вот что мне мешало, например дома, включить камеру на телефоне и попробовать перед ней свою призрачность? Да пожалуй, только моя собственная глупость. Ладно, что толку сейчас гадать. Первый пункт практически бесполезен, поэтому выбираем второй.
При этим расходы маны при использование Призрачности сразу уменьшились вдвое, до 25 ед в секунду. Теперь мой самый прожорливый навык стал хоть немного экономнее. И все же даже после улучшения. Весь мой резерв вместе с хранилищем в кольце будет потрачен примерно за 52 секунды его использования!
Так, ну пожалуй за одно улучшу и второе свое умение, которое мне сегодня тоже пригодиться.
Внимание! Вы желаете улучшить «Хамелеон» до 2-го уровня?(200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите направление развития:
1) Экономия маны при активации. Затраты энергии значительно сокращаются.
2) Экономия маны при использовании. Затраты энергии значительно сокращаются.
3) Улучшенная маскировка. Вас станет немного сложнее заметить.
4) Отвлечение внимания. У находящихся неподалеку людей может возникнуть ненавязчивое желание смотреть куда угодно только не в вашу сторону.
Этот навык был полной противоположностью предыдущего в том, что касается экономии маны. Так что улучшать первые два пункта я не собирался. А вот третий и четвертый пункты были уже весьма неплохими. И мне самому даже больше нравился четвертый пункт, но в том деле, которое я задумал, будет важнее третий. Не думаю что у какой-нибудь камеры вдруг появиться сильное желание снимать в другой стороне, от того места где я нахожусь. Решено беру тройку. Резерв куба: 1729 /10000 ОС
Так, ну вот теперь я, кажется готов. На всякий случай надеваю на голову свою туристическую балаклаву. Бандит я или кто? Если бандит, то без маски на лицо тут никак нельзя! Активирую «Хамелеон» и кладу под зык себе средний кристалл маны. Эх, давно я так не волновался… Через дверь в квартире выхожу на пару секунд использовав «Призрачность». После чего уже осторожно спускаюсь на первый этаж. Еще одно небольшое использование призрачности и я вне дома. До основной улицы, на которой стояли павильоны, я дошел достаточно быстро. А вот выйдя на тротуар, идущий вдоль дороги уже замедлился, помня что мой навык плохо прикрывает меня во время движения. Да и несмотря на позднее время люди еще не спали. Изредка ездили редкие машины. Вон пара коммунальников возится возле засыпанной снегом остановки. Да и прохожие хоть и не часто, но все равно продолжают туда-сюда ходить. Притом если в дневное время всем друг на друга по сути пофигу, то ночью люди чисто инстинктивно косятся по сторонам, дабы разные маньяки и прочие бандитствующие элементы на них случайно не напали. Притом я более чем уверен, что с внешней стороны на павильоны должна тоже быть направлена какая-то камера.
В общем, красться по тротуару мне быстро надоело и я, вновь включив «Призрачность» просто долетел до нужного мне павильона. Проникнув внутрь я быстро огляделся и опознав камеру висящую в углу, подлетев к ней вышел в наш мир уже в ее слепой зоне. На все про все у меня ушло примерно полминуты, а значит, я сейчас остался без половины своего магического запаса.
Застыв на месте примерно на минуту, переводил дух, чувствуя как постепенно восполняться мана из кристалла. Теперь следующее действие. Нужно найти, что здесь и где находиться. В темноте искать сейф в незнакомом месте с работающей сигнализацией откровенно плохая идея, а того света что поступает через небольшое зарешёченное окно явно для этого недостаточно. Вчера в целях безопасности я решил в павильоны не заходить, так как считал, что так делают все преступники перед ограблением и потом все кто посещал эту микро финансовую организацию автоматически превращаются в подозреваемых. Я же просто могу применить «Детальное сканирование».
Волна от умения разошлась от меня в разные стороны и теперь у меня была точная схема всего пространства в радиусе 10 метров от меня вне зависимости от его освещения. Притом этого расстояния хватило, не только для того чтобы определить где находится мой сейф, но и еще сейф, а также камера наблюдения в соседнем павильоне, куда я также хотел заглянут. А еще на глубине метров в пять и метрах примерно в трех от входа под землей я обнаружил кусок здоровой трубы для дождевых стоков! А вот он и запасной путь для моего отступления.
Дальше я залепил глазок камеры изолентой. Нечего на видео снимать, то что в павильоне действует невидимка, ну или полу невидимка как в моем случае. Потом в призрачности переместился к самому сейфу. Тут у меня было несколько вариантов действий. Попробовать выдрать его из стены используя свою огромную силу или вскрыть его клыком «Костяного дракона» используя его волшебное свойство. Но для начала попробуем самый простой способ. Медленно дотронувшись до сейфа, я пожелал убрать его в системное хранилище. После чего сейф просто исчез.
Что!!? А так разве можно было!? Я честно говоря и не надеялся что это сработает, ведь он наверняка должен быть чем-то прикреплен к стене. От подобных раздумий меня отвлекло дребезжание сигнализации. Видимо какой-то детектор движения в павильоне стоял, и проигнорировать исчезновение крупного объекта которым являлся сейф он уже не смог.
Дальше уже по отработанной схеме метнулся соседний павильон. Закрывает камеру изолентой, перемещаемся к сейфу и кладем его в хранилище. Но, а после летим в призрачном состоянии сквозь землю к трубе для стока дождевой воды.








