412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Попавший в Сар. Том 4 (СИ) » Текст книги (страница 11)
Попавший в Сар. Том 4 (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 19:15

Текст книги "Попавший в Сар. Том 4 (СИ)"


Автор книги: Кречет



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 17 страниц)

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.

Системные стрелы (около 20шт.)

E-ранг:

Меч – 2 шт.

Копье – 2 шт.

Топор – 1шт.

Булава -3 шт.

Кинжал – 10 шт.

Кинжал – 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).

Черные кинжалы, костяного охотника – 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)

Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

Оружие D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы– 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Секира рыцаря Хаоса – Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

Коготь Владыки неба – Прочность X. Практически невозможно разрушить. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Огненный Меч Карающего Короля. (Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.) (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат: 5 суток.) Насыщение(1360/2000)ОС

Меч Пространства

D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Оружие С-ранг:

Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг)

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Абсолютная защита Хавта С (1/5). – Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) – Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000ед маны.

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) (Копия) – Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Метка Эллора D (1/5)(Копия) – Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрела смерти D (1/5) – магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Сильный магический дар (D+,1/5) – Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) – 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) – 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) – 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) – 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) – 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) – 1шт. (уже изучено героем).

Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100)

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Холодный разум (E, 1/5) – 2шт. – Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.

Вызов (E, 1/5) (Копия) – 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.

Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Владение хвостом (F, 1/5), Брачный танец морозной обезьяны (F, 1/3), Язык морозных обезьян (F, 1/1) и Рытье снежного логова (F, 1/3)Финансовое образование (F, 1/5), Торговля на бирже (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) – около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)– 2 шт.

Сумка работорговца (С)

Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.

Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

Предметы D-ранга:

Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 625/10000 ОС

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка) № 12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны) № 12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

Предметы Е-ранга:

Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)

Ожерелье управителя (Е). Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.

Кольцо надсмотрщика (Е) – Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Кафтан городового (Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.

Артефакты личной комнаты:

Великая Стелла Галдара – Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

Великий Камень Зортера – Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)

Прочее:

Резервный ключ(Е) – Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700 ед. маны)

Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) -2 шт.

Карта раба (Е). (Пустая)

Бездонная сумка (F, 1/7) – 28 шт.

Сумка мародера (Е, 1/7) – 1 шт.

Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. (Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)

Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга – больше 40 штук.

Одежда жреца (Е) – прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.

Камень души 1 ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.

Кристаллы маны: Около 200 шт.

Кристаллы Ци: Более 300 шт.

Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе

Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян. Куча еды купленной в сетевых магазинах, а также солидные запасы продуктов оставшиеся от запасов эльфа.

Комплект игрока – примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Глава 16. Шестая миссия. Зверь.

Проснулся на следующий день я с глубоким похмельем. Голова у меня гудела, глаза еле открывались, а во рту словно кошки на… Ну в общем вы поняли. Прошелся вдоль лба и у висков «Заживлением» быстро снимая негативные симптомы, после чего отправился в ванную чистить зубы и умываться.

Вчера я решил устроить небольшой праздник и банковал. Получив от меня добро, Батари умудрилась где-то заказать кучу вкусной еды и неплохой выпивки. Как говориться были бы деньги, а остальное найдётся. Притом ею была даже заказана какая-то группа местных танцовщиц ловко отплясывающих под электронную музыку, переделанную на африканский манер.

В середине этого праздника жизни приехал Азис, а один из его телохранителей занес целый ящик с каким-то дорогим спиртным. После этого наш маленький праздник только усилился.

Причем, даже отмечая освобождение своего племянника, этот хитрый делец не забывал выторговывать у меня цену на системное оружие. В итоге мы с ним сошлись на 40 тысячах долларов за единицу. Наверняка он потом будет продавать его как минимум в два раза дороже, но на то он и бизнес, чтобы всем его участникам это было выгодно, а сам же я заморачиваться продажей оружия не хотел, да и связей для этого у меня все равно не было.

В итоге помню что после салюта устроенного гостем я на спор принялся запускать в небо огненные шары, так как по словам Азиса, – Салют явно повыше будет чем вся эта ваша магия-шмагия. Конечно я тогда выиграл, так как мои шары улетали в небо красивыми звездочками, пока не терялись потом в облаках. Надеюсь обратно они, потом всё же не упадут. А также что я не сбил во время этого представления пару каких-нибудь самолетов. В общем, отдохнули мы вчера славно…

Выйдя из ванной, я сначала направился к бассейну и немного там поплавал, после чего достав из холодильника банку прохладного сока завалился в примеченном ранее гамаке.

Эх, сейчас бы посидеть немного в чате игроков. Но вставать и идти за ноутбуком в комнату девушки не хотелось. Ничего скоро должен прийти мой ноутбук, который я заказал еще вчера, тогда можно будет закинуть его в хранилище и таскать уже всегда с собой.

От легкой меланхолии меня отвлекло системное сообщение.

Внимание! Доступна индивидуальная миссия F– ранга!

Принять миссию?

Да/Нет

Осталось: 1 часа 59 минут 57 секунды.

А что, это же, в общем именно то, что мне нужно. Миссия на одного игрока по идее не должна быть сложной, и это хороший способ попасть в свою личную комнату. Поэтому оставив девушке записку что я на какое-то время отлучусь, возможно даже на пару дней, я положил рядом несколько тысяч долларов оплаты за ноутбук а также на уборку после нашего вчерашнего загула, рядом выложил десяток оружейных карт для Азиса, после чего раздевшись и убрав вещи в хранилище и принял миссию.

В самой личной комнате долго задерживаться не стал, все свои дела в ней можно будет провернуть уже после миссии, когда у меня будет почни неограниченное время, сейчас же мне важно быстро и безболезненно закончить это задание.

Так для этого сразу облачаемся в боевую форму. Садимся поближе к Стелле Галдара и пока мое дополнительное хранилище маны наполняется, одеваем эльфийское нижнее белье, одежду игрока с заполненными картами карманами и эльфийские сапоги. Так, пожалуй поверх этого всего еще и надену легкий бронежилет стащенный у турок. Ну и конечно же прикрываем голову шлемом. Теперь камень маны под язык и активирую «Хамелеон» и «Защитную ауру». Вот теперь я кажется готов. Поехали!

Выйдя из портала, я привычно телепортировался в сторону и замер, осматривая обстановку. Вокруг меня насколько хватало глаз, расстилалась бескрайняя африканская саванна, с редкими раскидистыми деревцами и небольшими зарослями кустов возле них. Притом в округе было совершенно пустынно если не считать… Ага, а вот и кажется мой противник.

Достав бинокль, я рассмотрел заинтересовавшее меня большое темное пятно. Пятном этим оказалась туша какого-то большого местного животного вроде быка или схожего с ним. А вот рядом с тушей уже находился явно инопланетный зверь, жадно рвущей эту самую тушу на части.

Само существо по своим повадкам и строению немного напоминало наших кошачьих. Но костяные пластины на лапах, шее и голове явно сводили это сходство на нет. Размерами же эта тварюшка явно уступала местному льву, но была крупнее того же леопарда.

Применяя свои охотничьи умения, я стал аккуратно приближаться к ней с подветренной стороны, так чтобы она не смогла меня учуять. А уже приблизившись применил на ней идентификацию.

Серый Калх.

Статус: монстр.

Тип: Серебро.

Ранг существа: Е+.

Уровень: 12.

Опасность: высокая.

Параметры:

Сила: 11.

Ловкость: 14.

Живучесть: 9.

Выносливость: 11.

Мудрость: 5.

Восприятие: 9.

Инстинкт: 9.

Дополнительные параметры:

Родословная: 4.

Интеллект: 1.

Особенности:

– Слуга Порядка – существо принадлежит к Системе.

– Регенерация I – существо крайне живуче и способно регенерировать.

– Элитная родословная — хотя существо относится к низшему рангу, в нём течет кровь великих предков. Характеристики выше типовых.

– Маскировка – существо умеет прекрасно сливаться с окружающей местностью.

Когти маныII – существо способно покрывать свои когти маной, многократно усиливая их боевые свойства.

—Монстр II – существо способно получать 25 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.

Попадись пожалуй такое создание обычному игроку, или скажем той же Батари шансов выйти из этой схватки победителем у девушки было бы немного. Вот интересно, зачем их вообще система забрасывает в наш мир? В то, что это существо как-то само открыло в наш мир портал, я абсолютно не верил. Даже несмотря на наличие у него единицы интеллекта, говорившей о том, что совсем глупым его тоже не назовешь. Например, ранее встреченные мною гоблины проходили системное задание, ну а как может какое-то задание принять, по сути, дикое существо? Хотя возможно у подобных хищников тоже есть интерфейс, который сообщает ему что там за порталом скрывается еда и тварь повинуясь уже условным рефлексам, запрыгивает в портал. Другова объяснения этому я пока не нахожу.

Единственное что меня напрягло, так это умение маскировка, которым обладало существо. И не подкрадывается ли ко мне сейчас собрат этой твари под своей маскировкой. На всякий случай применил «Поиск жизни», который показал что в радиусе 100 метров вокруг нас, вроде бы никого живого нет.

Плохо было то, что и зверь как-то уловил использование сканирующего умения. Он перестал жрать и принялся подозрительно оглядываться по сторонам смешно потягивая при этом носом воздух.

Ну что ж значит незамеченным приблизиться к нему у меня не получиться, ну и ладно, значит будем действовать издали. Я отключил «Хамелеон» и достав гоблинский лук наложил на него одну из стрел. До противника было еще метров пятьдесят, идеальная дистанция для лучника. Зверь же обнаружив меня, продолжал настороженно смотреть в мою сторону так и не решив стоит ли ему на меня нападать.

Прицелившись я выпустил в него стрелу, от которой тот в последнее мгновение отпрыгнув изящно увернулся. И правда, ловкий! Притом этот выстрел заставил его принять окончательное решение и он большими скачками все больше разгоняясь, помчался в мою сторону.

Дождавшись когда расстояние между нами сократиться до 20 метров, я создал перед зверем участок топкой земли. При этом передние ноги твари провалились сквозь ставшей податливой почву. В результате он на скорости нырнул в мягкую землю головой, пробороздив ее до края ограниченной тремя метрами области, где ударился о край жесткой земли.

В связи с этим монстр на секунду полностью потерял ориентацию став для меня стационарной мишенью. Я же воспользовавшись этим, всадил ему в бок первую системную стрелу. Глаза существа сразу же нашли меня, а из пасти раздался разъярённый рев. Спустя секунду я выпустил очередную свою стрелу, от которой зверь попробовал увернуться, но его лапы были крепко скованны вновь ставшей твердой землей.

Дергаясь и рыча, зверь всё же вырвал из земляного капкана все четыре лапы, получив еще две стрелы в район торса и шеи.

После освобождения от сделал в мою сторону несколько огромных прыжков, готовясь совершить добивающий удар лапой, а его когти загорелись магическим голубым светом, но я просто телепортировался на семь метров вбок, оставив на том месте где только что стоял еще одну земляную ловушку.

На этот раз зверь уже издал что-то похожее на скулеж… Мне даже стало ненадолго жалко его. Но этот монстр был слишком опасен, чтобы оставлять его на земле и стоит ему зализать свои раны, как он вновь преступит к охоте на любого, кто попадётся ему на пути. Сил же на то чтобы быстро выбраться из очередной ловушки у него уже не было, так как стрелы неуклонно тянули из него жизненную энергию. Я только мог облегчить его страдания, поэтому метнул клинок «Убийцы жреца» ему в район шеи. Простояв еще секунду неподвижно, зверь осел на землю, а передо мной выскочило системное сообщение.

Поздравляем! Миссия завершена.

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Торопиться возвращаться я не стал, просто сдвинув пока меню выбора вбок. Сначала мне нужно было закончить все свои дела здесь. Подойдя к телу зверя, я осмотрел это некогда грозное существо. Кстати вот интересно, из него сейчас торчит несколько системных D-ранговых стрел, а также мой С-ранговый кинжал и причиной смерти зверя стало их совместной работой. Из чата игроков я уже знал что если сразу несколько игроков одновременно ударят по противнику, то при смерти того опыт получит лишь тот, чья рана оказалась более смертельной и здесь вроде как кинжал имеет приоритет над стрелами. Но я почему-то уверен, что если сначала дотронусь не до кинжала, а до одной из стрел, то получу ровно столько опыта, сколько и должна принести D-ранговая стрела. Так что сначала забираем себе кинжал.

Внимание! Вы получили 168 ОС (168/260)

Не зря я сначала прикоснулся к нему! Так, а что это за карта у нас тут теперь появилась.

Когти маны

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту.

Дополнительно:

– Требует наличия «Мудрости».

Насыщение:

78/100 ОС.

Ну вот и наконец боевой навык для ближнего боя. Теперь понятно чем бы меня исполосовал бы тот зверь, доберись он до меня вплотную. Вот только всплывает сразу другой вопрос… Стоит ли мне его изучать? Так-то у меня этих навыков уже столько, что я просто начинаю в них уже путаться или и вовсе их не использую. Я вот, например я в бою еще ни разу не использовал такие умения как: Метка вора, Щит мертвеца, Взор мертвеца, Координация чувств, Ледяная стрела, Белый шум и Гравитационная линза. Несмотря на то, что они были мною давно изучены. Вот что мне мешало кроме «Топкой земли» применить на звере еще «Белый шум» или «Гравитационную линзу». Или например, зачем я использовал «Поиск жизни», при поиске скрытых противников, когда это заклинание не показывает полноценных невидимок. А ведь у меня есть «Взгляд мертвеца», с помощью которого я этих невидимок могу легко увидеть… Видимо тут просто дело в привычках. Как человек привыкает пить из одного и того же стакана, хотя у него их на кухне лежит целый сервис, так и я приноровился пользоваться одним и тем же набором навыков. А ведь с подобными привычками надо всячески бороться, по крайней мере, если я хочу жить долго и счастливо.

Еще одно дело, которым я не мог заняться в доме Бутари, был обыск инопланетного игрока. Достав его тело, я начал стаскивать с него всю одежду и предметы, которые у него имелись, попутно сразу очищая некоторые из них от крови и грязи посредством системной сумки.

На этот раз моей добычей стали обычные системные вещи, такие как обшитая кожаными вкладками куртка. Штаны, рубаха и прочие предметы одежды. Радовало в них то, что они совсем не походили на стандартную одежду новичка. Да и сильно отличались от расшитой и вычурной одежды эльфа, которую на улицу просто так не оденешь. Одежду с этого парня можно было носить даже в обычной жизни, простая и прочная ткань, хоть и выделялась на фоне повседневных джинсов и футболок, но не та уж и сильно. Ну а все остальные отличия всегда можно списать на причуды моды. Из оружейных карт у противника был Е-ранговый меч и кинжал, ну а основным его оружием явно было копье.

Копье боли

Ранг: D+.

Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.

Длина: 2,4 м.

Вес: 3.7 кг.

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

– 60 % отходит владельцу.

– Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.

– Способно накапливать в себе боль и эмоции раненных и убитых им существ.

– Возможность при ранении разово выплеснуть в противника всю накопившуюся боль.

– Накопление эмоций: 64/100.

Владелец: Нет.

Да уж… Про такое я даже не слышал не разу… С одной стороны к такому оружию даже прикасаться было как-то противно. А вот с другой, оно позволяло вывести при ранении из строя практически любого противника, а такими вещами уже не разбрасываются. Так что привязываем и забираем. Последней из вещей у игрока оставалось до боли знакомое пространственное кольцо, притом на этот раз это был всего лишь Е-ранговый артефакт. Ладно, без привязки его содержимое все равно не посмотришь, так что привязываю. При этом я аж присел от навалившейся на меня тяжести. Это что же там такое тяжёлое храниться у него внутри?

Заглянув внутрь артефакта, я с разочарованием стал выбрасывать все его содержимое. Да простят меня в этом экологи, но другого места, чтобы избавиться от лишнего веса искать мне просто не хотелось. Тут же на землю полетели всевозможные часы, микроволновки, телевизоры, самокаты, детские велосипеды и игрушки. Все его хранилище оказалось полностью забито подобным хламом. По всей видимости, инопланетянин просто хватал все, до чего могла дотянуться его рука, даже не представляя назначение некоторых предметов. В чем я еще более убедился, откидывая в сторону большой розовый фаллоимитатор. Хотя… кто их этих инопланетных пришельцев знает… Уж по форме то предмета я думаю он о его предназначении мог догадаться, однако он его забрал…

Единственным системным предметом в хранилище оказалась.

Сфера Рэда

Ранг: D

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

– Хранилище маны (642/1900).

D-ранговое хранилище маны!!! Пожалуй, для меня эта вещица была даже ценнее копья. Теперь для открытия портала мне будет достаточно держать в руках меч, сферу ну и находиться в своей «Боевой форме». И больше никаких кинжалов и посохов, которые я держал охапкой до этого, представляя из себя довольно смешное зрелище!

На этом думаю, здесь мои дела закончены. Забирать с собой тела Зверя и Инопланетянина тоже не буду, впрочем как и копаться в их внутренностях, вырезая магический кристалл. Уж больно неприятное это дело, а кристаллов пока еще вроде бы хватает.

Развернув снова окно окончания миссии, я принял предложение перенестись в родовую локацию, оказавшись в своей личной комнате. Тут же передо мной проявилась карта-награда за выполнение миссии. Повертев ее в руках, закинул ее в свое хранилище. Очередная F-ранговая пустышка. Смотрю, система не слишком-то щедра на награды.

Первым делом уселся возле Стеллы Галдара, чувствуя как усталость моментально уходит, а шкала маны моментально заполняется. Ну а теперь надо заняться тем ради чего я собственно и принял эту миссию, а именно поспать! А для того чтобы мне спалось с большей пользой я сначала кое что улучшу. Поэтому вытягиваем из куба еще немного опыта. (593/10000)

Внимание! Вы желаете улучшить «Сверхглубокая медитация.» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Жизненные процессы в вашем теле более значительно замедляются.

2.Преобразование и развитие ваших энергетических каналов значительно увеличивается.

3.Срок окончательной смерти вашего тела при сверх длительном нахождении в медитации значительно отдаляется.

4.Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.

Блин! Как бы я хотел выбрать второй пункт! Ведь ради развития своих энергетических каналов я все это и задумывал. Вот только безопасность, пожалуй, важнее. Поэтому выбираю четвертый пункт. Теперь, по крайней мере, я точно не умру во сне, пропустив свой срок пробуждения.

Ну а теперь ставим для себя таймер-будильник на трое суток и попробуем немного помедитировать. Притом делать я это планирую в зоне действия Стеллы десятикратно усиливающей регенерацию маны и ци.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю