Текст книги "Попавший в Сар. Том 4 (СИ)"
Автор книги: Кречет
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 17 страниц)
Глава 20. Возвращение.
Внимание! Отношение с земными богами улучшено! Боги благоволят вам!
Внимание! Вы показали великолепный результат (1/7000)! Для получения дополнительной награды, посетите храм вашего покровителя!
Осталось времени: 3 часа
Видимо еще одна замануха от лица богов. Ведь если у тебя нет бога покровителя, то нет и никакой дополнительной награды. А цифра один, это видимо мой результат в некоем виртуальном рейтинге. Эх, даже здесь я успел засветиться, хоть и хотел, чтобы боги на меня обращали как можно меньше внимания. Впрочем, выбора у меня, в общем то и не было сражайся или умри, так что в этом смысле я ни о чем не жалею.
Первым делом, я добрался до Стеллы Галдара и уселся возле нее, обдумывая сегодняшние события. Да по меркам Земли может быть я и весьма силен. Однако схватка с тем неизвестным рыцарем продемонстрировала мне, насколько же я все еще слаб.
Меня спасло только то, что я успеваю хватать отовсюду, где только могу дотянуться, стараясь быть как можно более универсальным. Умения, магическая и духовная сила, плюс современное оружие и огромные пространственные хранилища. Притом в каждом из этих направлений мне было куда двигаться. А еще только теперь ко мне пришёл настоящий голод. Абсолютное исцеление конечно исцелило все мои раны, но ресурсы на это оно брало из моего же организма. А сейчас на меня к тому же работала моя регенерация и воздействие Стеллы дополнительно ускоряющее ее. Так что следующие пять минут я поглощал все, до чего только мог дотянуться.
Конечно, чтобы окончательно в себя прийти, неплохо было бы поспать рядом с артефактом, но мне надо было срочно возвращаться и найти Батари. Вдруг ей понадобиться моя помощь? Поэтому поднявшись, собрался уже направиться в сторону портала в родовую локацию, когда глаз зацепился за новую изменившуюся деталь. В дальнем углу личной комнаты, там где я посадил семечко странного дерева сейчас был виден небольшой росток. Подойдя, я попробовал его идентифицировать, но умение ровным счетом ничего не дало. Может это просто один из сорняков взошел, которых я мог случайно нагрести с собой, когда набирал землю? Однако в пользу того что это именно то самое дерево говорило несколько корешков, которые оплели два огромных кристалла оставленных мною тут ранее. Да и сами кристаллы если честно стали значительно меньше, а значит кустик потихоньку вытягивает из них энергию, видимо нужную ему для развития. Достал из хранилища флягу и как следует полил проклюнувшееся растение. Значит, всё-таки проросло. Надеюсь, оно не из каких-нибудь растений паразитов, которое полностью займет объем моей личной комнаты, а потом попытается сожрать и меня самого? Ведь система не могла мне сделать такую подставу? Ведь, правда, система? Ладно, надеюсь с ним тут ничего не случиться, а мне пора на Землю.
Оказавшись в доме замер, так как интуиция подсказывала мне, что что-то было не так. И только замерев, я понял причину своего беспокойства, со стороны гостиной можно было с трудом услышать чьи-то голоса. Проверив дом с помощью «Поиска жизни» я только удостоверился, что в гостиной сейчас находятся три человека и еще один был на улице недалеко от въезда в дом.
Понятия не имею, кто это может быть, но на всякий случай достал одну из своих винтовок и наложил на себя «Защитную ауру». Системное оружие доставать не стал. Земля является «Условно-безопасной зоной», а это значит что я не только не получу за эти убийства опыта, но еще и могу попасть под крупный штраф от богов.
Однако стоило мне выйти как ситуация сразу разрешилась. Один из людей часто приезжал за Батари, являясь по сути, ее нештатным водителем. А оказались они здесь по просьбе девушки. Оказывается, получив сообщение о миссии, она успела позвонить своему боссу и рассказать о точке, где она находилась чтобы при возвращении ее встречала команда способная. А также она успела попросить послать доктора к ней домой, на тот случай если и мне понадобиться медицинская помощь.
– Отлично! А где она сама? – если она была ранена, то я мог бы ей помочь гораздо надёжнее любых местных врачей.
Тут же присутствующие опустили головы, и я уже до того как слова были произнесены знал ответ на этот вопрос…
– Ей уже ничем не поможешь… Она появилась на том месте, которое обозначила по телефону. Точнее уже появилось ее тело, на котором было множественные порезы от каких-то острых предметов. Мне очень жаль…
* * *
Весь оставшийся день пролетел в непонятной суете. Съездил с ее бывшим водителем в морг. К моему удивлению, когда я решил применить на ней навык «Воскрешение» система показала целых 2 % которые я, обложив девушку кристаллами маны смог довести до 3 %. Но, конечно же, попытка оказалась неудачной. Когда попробовал вновь применить на ней навык, шанс уже был в 0 %. Все дело было в том, что ее при смерти осушили. То есть получили с нее опыт. А система очень не любит делиться жизненной энергией. Иначе нашлись бы умельцы, которые только бы и делали, что воскрешали своих врагов, а потом вновь убивали их, получая при этом их жизненную энергию и прокачиваясь на этом.
Всеми вопросами похорон занимался Азис, который предложил мне и дальше оставаться жить в доме Батари. Однако здесь мне уже больше делать было нечего. Еще я убедил его, что после прощания с немногочисленными родными я должен забрать тело девушки и отвезти его в храм Геры. Во-первых, девушка сама очень хотела туда попасть, но и конечно я надеялся, что при наличии тела богине будет проще воскресить свою последовательницу. Если у богини будет конечно на это желание и возможности.
Наши отношения конечно были немного странными. Ей нужна была защита на миссиях, мне же было с ней просто комфортно. И даже после нашего совместного посещения храма я надеялся, что мы останемся хорошими друзьями. Поэтому отвезти ее тело к ее богине это меньшее что я мог для нее сделать.
Вечером вернулся в дом девушки. Не просмотр новостей, не наличие бассейна больше уже не радовали. Словно я стал в этом доне абсолютно чужим. Чтобы отвлечь себя решил просмотреть, что же за добыча мне досталась после миссии.
Во время схваток я не глядя все запихивал себе в хранилище. Первым делом достал оружие того странного рыцаря. Но, к моему огромному сожалению даже с помощью идентификации полноценно оно опознаваться не захотело. Все что я про него узнал, так это то, что это меч D+ владелец которого неизвестный игрок. Это что же такое получается? Этот гад в итоге выжил!?
Точнее не так… Рыцаря то я точно убил, но этот рыцарь видимо потом где-то воскрес и теперь его оружие продолжает быть привязано к нему и я даже его свойства толком не могу посмотреть… Вот же гадство…
Не долго думая задал вопрос в чате игроков, надеясь что у кого-то уже была подобная ситуация.
– Всем привет! Подскажите мне на внешнем поле боя выпал клинок, притом, насколько я могу понять, его прежний хозяин где-то воскрес и привязка к нему сохраняется. Так вот как можно снять привязку с прежнего хозяина, чтобы полноценно пользоваться оружием?
Тут же последовало целая гора всевозможных предложений и даже шуток что можно с этим оружием теперь сделать и куда его деть. Да, такое часто бывает, когда в чате находиться более тысячи человек, да еще и все сейчас были на нервах после последней миссии, значительно поубавившей количество игроков, и видимо хотели как следует выговориться. При этом мне хотелось бы больше получить информацию именно от жрецов или еще кого-нибудь кто бы ею мог владеть, но сейчас их в чате просто-напросто не было.
Основной более-менее толковый совет был пожертвовать это оружие своему богу-покровителю и получить за это целую гору репутации. Вот только зачем мне эта репутация нужна? Хотя я же завтра вылетаю в Париж и там уже в храме Геры у местных жрецов, думаю, можно будет спросить про возможность отвязать предметы.
Пространственное кольцо рыцаря также было к нему привязано и мне не удалось узнать даже уровень этого артефакта, не то чтобы заглянуть в его содержимое. Единственное что меня в случае этого противника порадовало, так это его рыцарские доспехи. При детальном осмотре оказалось, что они были сделаны из очень тонкого, легкого и прочного материала. Притом рыцарь был сравнимых со мною габаритов и в случае чего, мне этот доспех можно было использовать в бою и самое главное все части доспеха были системными, хоть и не являлись артефактами, вроде скажем моих сапогов или нижнего белья.
Переодеваться в доспех конечно сразу не стал, просто меня порадовала сама возможность, если понадобиться превратиться в рыцаря. Притом не того неповоротливого увальня, которых показывают в фильмах, а вполне себе подвижного и защищённого, по крайней мере в движениях прошлого владельца никакой неповоротливости в этом обмундировании не наблюдалось.
Так теперь посмотрим, что за три сильнейших карты навыка мне выпали с этого парня.
Системный поединок
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
– Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.
– Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.
– При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
– Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.
– Существует 5 % шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.
Насыщение:
2787/10000 ОС.
Эх!!! Вот это был просто шикарный навык! Именно с его помощью значит, рыцарь и вызвал меня на поединок. Возможность самому выбирать три навыка из десяти самых сильных!!! Да ещё и 5 % шанс на то, что можно будет выбрать сразу четыре навыка!!! Также можно было выставлять приоритет владельца навыка. Ну, тут все понятно, владельцу должно после боя достаться все самое вкусное и его должно быть как можно больше. Скажем, когда мне выпали карты, меня выбирать ничего не просили, а значит, такая возможность была только у владельца карты. И еще одним из условий моего проигрыша вроде было попадание в рабство, тогда как я в рабство никого взять не мог. А еще значит, у этого рыцаря в кольце наверняка есть свободная карта раба.
Вот только заполнение этого навыка требует больше семи тысяч ОС!!! Так что пока придется довольствоваться своим навыком, который конечно значительно проще, зато мною уже изучен. Так, а что тут у нас дальше.
Самопожертвование
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
–Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо.
–Расовый ранг и уровень воскрешаемого существа должны быть не выше вашего.
–С момента смерти существа должно пройти не более 12 часов.
–Воскрешаемое существо может потерять часть своих уровней.
–Стоимость 5000 единиц маны.
– Откат 90 дней.
Насыщение:
500/500 ОС.
А вот вам и навык как раз по случаю… Еще и заполнение полное. Получается, что с этим навыком я могу воскресить Батари, пожертвовав при этом своей жизнью… Готов ли я на такое? Да вот если честно вряд ли. А для кого я на такое готов? Лада, родители? Вот честно не знаю и надеюсь что выбор мне такой никогда делать всё же не придётся… И всё же этот навык я изучу, потому что сама возможность выбора всегда лучше чем его отсутствие.
Последней картой выпавшей с рыцаря был.
Ментальный дух разведчик
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим и транслирует ему при помощи ментального соединения карту прилегающей местности.
–Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.
–Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны.
–Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.
Насыщение:
369/500 ОС.
Ну даже не знаю… Такой разведчик наверное неплохо бы подошел при перемещении в городе гоблинов, чтобы не активировать постоянно «Поиск жизни». Но вот прожорливость навыка просто удручала. Это получается 2000 маны на призыв и потом еще 2400 маны на подержание работы духа в течении часа. В общем вот когда у меня будет просто огромный запас маны, то почему бы и нет, но а сейчас я все равно, скорее всего, этим навыком пользоваться не буду, хотя бы просто из жадности.
И вот вроде и навыки высокоранговые и неплохие, а в итоге изучаю только «Самопожертвование» и то надеюсь, что этот навык мне никогда не пригодиться. Так у меня там еще был поединок с громадной, испускающей молнии паучихой, сейчас глянем что мне досталось в награду уже от нее.
Цепная молния
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Описание:
–Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении.
–Стоимость использования 1000 ед маны.
–Не рекомендуется использовать, если в данной области присутствуют союзные существа.
Насыщение:
316/500 ОС.
Ага. По сути это тоже самое, что моя обычная молния, только гораздо более мощная и поражающая сразу целую область. Ну и соответственно маны она потребляет тоже значительно больше. Вот только задаётся мне после удара такой молнией от противника мало что останется, соответственно и опыта этой победой тоже не заработаешь. Так, а что у нас за вторая карта?
Сродство с электричеством
Ранг: D
Уровень: 1/5
Тип: особенность
Описание:
Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.
А вот это уже вещь!!! То что я в свое время изучил сродство с огнем не капли не пожалел, а здесь предлагается тоже сделать и с электричеством. Тем более огонь и электричество думаю никак не должны мешать друг другу либо как-то конфликтовать, так что изучаем.
Сам процесс изучения не требовал дополнительного опыта, так как, по сути, был определенным магическим даром, вырванным из тела погибшего существа. При согласии изучить его внутри меня вновь стало как бы немного горячо, а в голову стали приходить знания как именно надо поступать с маной для преображения ее в электричество.
Подняв левую руку, я пустил небольшой поток маны в указательный палец, преобразуя ее в электричество. В результате над моим пальцем стал искрить слабый разряд. Круто! Распрямив ладонь, я падал ману во все свои пальцы, между которыми стали проскакивать искры. Подав энергию в правую руку, я преобразовал ману в ней в слабые потоки огня. В результате с одной моей руки били искры, а с другой огонь, смотрелось это достаточно эпично. Тут же начал играться со своей новой особенностью выясняя ее потенциал. Оказалось что теперь я могу достаточно легко выдать неплохой разряд тока и безо всяких дополнительных навыков, но как и с огнем, такое применение жрало просто уйму маны. Еще теперь используя свой навык «Электрический разряд» я мог достаточно легко регулировать в нем мощность, просто уменьшая и прибавляя поток маны перед его использованием. Правда чего-то вроде цепной молнии мне так создать и не удалось, видимо для этого знаний мне уже не хватало. И еще я научился чувствовать электричество в розетках и даже в стенах, где провода залегали относительно неглубоко. К тому же я мог даже преобразовывать это электричество обратно в ману, как бы подзаряжаясь от обычной сети. Правда подозреваю, что коэффициент полезного действия в этом процессе был просто ничтожный и всё же подобную возможность тоже стоит учитывать.
Когда же в доме в результате моих экспериментов в очередной раз выбило счетчик, я решил на время отложить дальнейшие опыты. Уж больно не хотелось портить что-то в доме Батари. И даже если учитывать что самой девушки уже нет, да и дом этот, в общем то принадлежал Азизу, все равно это было неправильно.
Так что у меня еще есть? Точно я же взял себе новый уровень и теперь у меня есть два новых очка характеристик, но тут я уже подсел на новый наркотик в виде умения «Не знающий боли», и теперь все характеристики, на всякий случай поднимаю только при его активации. А оно у меня сейчас в откате и будет доступно только через три дня, значит и поднятие характеристик тоже может пока подождать. Заодно будет время подумать, что же мне теперь прокачать.
Накопленный во время миссии опыт тоже пока тратить не стал. В этом вопросе тоже спешить пока некуда и все требуется как можно тщательнее продумать. Еще раз порадовался при этом наличию у меня куба, дающего мне подобные возможности.
Что касается остальной добычи, то среди карт более менее была «Морозное касание» (Е), выпавшее наверняка из какого-нибудь йети. Но похожий навык у меня уже был. К тому же тратить опыт, но что-то подобное я пока смысла не видел. В остальном же там был всякий мусор. Тоже было и с материальной добычей в виде шкур йети и других обезьян, а также всевозможные хитиновые пластины, остававшиеся после пауков. Вот куда мне все это барахло девать? Хотя есть у меня на примете один человек…
Позвонив Азизу, я с энтузиазмом начал ему рассказывать про свои шкуры и части насекомых, особенно делая акцент, что это были системные вещи и из них можно будет сделать хороший системный доспех. В результате на этом хламе мне удалось выторговать себе еще 300 тысяч долларов. Причем в конце сделки голос у этого дельца был явно довольный.
Сдается мне что броня для игроков его особо не интересовала, а вот продать инопланетную шкуру какому-нибудь богатею, чтобы она лежала у него на полу перед камином это пожалуйста. Впрочем, какое мне до этого дело. Избавился от лишнего хлама, да еще и прилично на этом заработал. Что для меня может быть лучше?
Глава 21. Храм.
Проснувшись с утра пораньше позавтракал и сделав зарядку развалился на гамаке читая переписку игроков. Через час примерно такого ожидания за мной заехал человек от Азима, отвезший меня к нему домой.
– Ты не передумал уезжать? – уточнил при встрече этот хитрый делец.
– Нет, все уже решено, но я могу периодически заезжать к тебе в гости, – ответил я, пожимая ему руку.
Далее подойдя к гробу, в котором лежала девушка, я переместил его в хранилище. При этом заметил, как у Азима от увиденного приподнялась бровь. Однако как истинный дипломат он так ничего и не сказал, сдержав свои эмоции. В принципе он и раньше видел как я умею доставать предметы из воздуха, но до этого это были только системные карты. После этого я вывалил ему все ненужные мне трофеи, захваченные с внешнего поля боя, и получил за это свои деньги.
Хорошо все-таки, оказалось, иметь в друзьях подобного дельца. Он зарабатывает на мне и помогает по возможности, как с тем же паспортом, например. Я же также гребу деньги лопатой, при этом, абсолютно не тратя на это своего времени.
Даже вспомнить теперь смешно, сколько времени я потерял на подготовку и ограбление микро финансовых организаций под Харьковом и как мало при этом тогда получил. Что же касается какого-нибудь крупного ограбления, то тут уже боюсь, государственные деятели могут попросить помощи у богов. Те конечно сами не отправятся искать грабителя, а вот выдать какой-нибудь нужный навык одному из своих жрецов смогут. Так что мой способ заработка пока самый идеальный. И кстати! Я же теперь уже долларовый миллионер!!! Притом все свое богатство я пока таскаю в виде наличных у себя в хранилище, и вскоре надо будет озаботиться и завести себе какой-нибудь банковский счет.
* * *
Попав в Париж, я не бросился прямиком сразу к храму, а для начала снял гостиницу и побродил немного по улицам города. Ведь по сути это был первый зарубежный город, в котором я оказался с туристическим визитом. Ну что тут можно сказать? Неплохой такой городок, с немного отличной от нашего архитектурой. Люди также суетятся и бегут по своим, одним им известным делам. Причем зная Французский язык я послушал о чем говорили местные жители и не нашел каких-то явных отличий. По крайней мере, в кафе, в котором я решил посидеть все обсуждали: соседей, женщин, работу и мигрантов ну и еще новых богов. В общем, все как и везде, не считая последнего пункта конечно… А еще по всей видимости недалеко расположенный храм притягивал к себе всевозможных тварей.
Внимание! Желаете принять локальную миссию F– ранга! (0/10)?
Да/Нет
По крайней мере, такое сообщение мне уже приходило в третий раз. Для себя же я решил, что сначала надо закончить с визитом в храм, а потом уже развлекаться на миссиях. Ну а если меня всё же и выдернет на одну из них, то тут уже монстры сами будут в этом виноваты. Однако пока все миссии достаточно быстро принимались местными игроками, после чего окошко с ними исчезало. Так же и на эту миссию уже в течение 15 минут набралось с десяток добровольцев.
К храму я подъехал на обычном такси, где какой-то темнокожий водитель долго пытался допытаться до меня, в какого бога я верю и как отношусь к приходу новых богов. Я же просто отделался от него немногословными фразами, явно поубавившими его пыл. Явно мужик уже порядком наслушался о творившихся в храме чудесах исцеления, и ему самому бы очень хотелось на это взглянуть, но видимо он в тайне боялся, что тем самым может отвернуться от своего собственного бога. И еще я вновь сейчас был в своём истинном облике, так как сам храм, на сколько я знал из чата, освещается истинным светом и моя «эльфийская лож» так и так бы при этом рассеялась, вызывая при этом только ненужные вопросы.
Прямиком к храму подъехать вплотную было невозможно, и мне пришлось порядком пройтись. Кстати ситуация с безопасностью здесь была на высоте, по крайней мере по дороге мне встречались наряды полиции, военных и новоявленной храмовой стражи, состоящей из юнитов и наверняка имевших при себе системное оружие. Правда, уровень у них был в основном первый, но, это пока храм еще только появился. Со временем думаю, Гера прокачает своих защитников, превратив их в реальную силу.
У самого храма столпилась многотысячная толпа. Если попытаться отстоять здесь свою очередь, то можно тут простоять не одни сутки. По крайней мере, наши очереди к терапевтам в больнице по сравнению с этой просто отдыхают.
К счастью в начале очереди дежурило несколько служителей одетых, несмотря на холодную погоду в своеобразную греческую тогу. Интересно у них эти тоги и на случай морозов тоже есть? Какой-нибудь более теплый вариант, чтобы ничего себе не отморозить? Или может у них умение какое имеется, которое не дает им замерзнуть и звенеть под своей тогой застывшими бубенцами.
– Здравствуйте! Как видите здесь очередь и вам надо сначала зарегистрироваться. Вон там стоят автоматы. Вы меня понимаете? – обратился он к бабушке обогнавшей меня и решившей вклиниться в стоявшую впереди толпу.
Человек. Юнит. Уровень 1.
– Добрый день! Недавно на внешнем поле боя погибла девушка, которая была достаточно сильным игроком. Гера была ее покровителем, и я посчитал правильным доставить в храм ее тело. Вы не могли бы мне с этим делом помочь? – обратился я к служителю.
Парень в балахоне достаточно долго на меня пялился, видимо считывая системную информацию, после чего подозвал на свое место другого служителя.
– Конечно. Где сейчас находиться тело и как звали усопшую?
– Ее звали Батари. Она сейчас со мной. – при этом я легонько хлопнул по заранее приготовленной системной сумке.
– Тогда пройдемте за мной.
Сам храм был выполнен в классическом греческом стиле. Мраморные полы, колонны и потолок. Все это внушало уважение, но и современные удобства вроде всевозможных светильников тоже присутствовали. По крайней мере, радовало то, что они не начали, как и положено древним грекам ходить тут с факелами в руках. Притом внутри людей практически не было, так как в сам храм их пускали лишь небольшими группами. Пройдя по каким-то залам, мы спустились по лестнице на этаж ниже и вскоре вышли в достаточно большую хорошо освещённую комнату, в которой было достаточно прохладно. В этой комнате уже лежало несколько накрытых простынями гробов. Выбрав свободное место, я достал из хранилища гроб с телом Батари.
– Ну вот теперь ты под присмотром своей богини… Ты была хорошим человеком… Прощай.
Никогда не умел, как следует прощаться и произносить различные пафосные речи. Да думаю что в данном случае этого и не надо. Как то в чате проскальзывала мысль, что боги могут воскресить любого павшего своего последователя. Тут все дело в цене, которую им при этом придётся заплатить. И зачастую им порой выгоднее инициировать десяток новых игроков, чем воскресить одного старого. Но, если у них присутствует тело погибшего игрока, то сделать это якобы будет уже для них не так уж и дорого. Однако это все толком домыслы игроков, верховные жрецы на такие темы делятся крайне не охотно и где правда, а где вымысел понять при этом становиться совершенно не возможно.
– Извините. Сам я еще не выбрал себе бога покровителя. Однако слышал что в храмах можно принести богам дары. Получить исцеление или даже какие-то навыки. Не могли бы вы поподробнее рассказать мне об этом? – обратился я к своему сопровождающему.
– Минутку. – при этом служитель отошел в сторону и поднеся ладонь к уху и что-то проговорил.
– Да, вам разрешено посетить алтарь предназначенный для игроков, но должен предупредить что чтобы им пользоваться нужна репутация. Однако вы можете принести в жертву системное оружие или предметы. Также есть возможность обменять несистемные предметы на жертвенные камни. Но для этого вам будет нужно подождать, когда освободиться один из жрецов. Вы будете ждать?
– Нет, спасибо. Я бы просто сначала посмотрел на алтарь. – не думаю что на деньги здесь выдают много жертвенных камней. Иначе бы сейчас все миллиардеры бы были уже сильнейшими магами. Так что мне тут с моим жалким миллионом тут ничего не светит, а вот почем тут стоит системное оружие весьма интересно.
Служитель отвел меня в небольшую комнатку, посреди которой стоял небольшой куб с небольшой выемкой сверху.
Алтарь Геры
Выдала мне справка, стоило мне посмотреть на камень. Использовать при этом на нем идентификацию я так и не рискнул. Подойдя к камню, я положил на него руку.
Уровень доступа (УД): F
Алтарь Геры
– Молитвы
– Системный Магазин
– Особые Возможности
– Настройки
Для начала решил глянуть в настройках уровни доступа. F – выдавался по умолчанию, Е можно было купить за сотню очков репутации, D стоил тысячу, С – десять тысяч, а вот дальше просто «денег» было уже мало. В – это уровень жреца. Возможно были еще какие-то уровни доступа, например А или S, но мне их уже не показали.
С этим все понятно. Так, а что за молитвы тут еще такие? Сейчас посмотрим.
Стандартные молитвы:
– Просьба о Покровительстве. Требования: нет
Позволяет получить системный статус Юнит и особенность «Последователь Геры». Вероятность успеха 99,9 %, если существо не находится в чёрном списке.
– Просьба о Прощении. Требования: 0 ЕР (Единиц Репутации), наличие Метки Геры
Позволяет преступнику принести жертву и запросить прощение. В случае, если апелляция будет отклонена, преступник будет осушен алтарем.
– Случайная молитва. Требования: 100 ЕР, УД: E
Позволяет отправить сообщение божеству. Вероятность положительного ответа невелика и зависит от уровня доступа.
– Перезарядка Карты. Требования: 1000 + (Единиц Репутации), УД: B
Позволяет вознести просьбу о перезарядке божественного артефакта или карты. Итоговая цена зависит от конкретных условий. Результат зависит от воли Геры. В случае отказа, единицы репутации не списываются.
—Просьба об Исцелении. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F
Позволяет получить исцеление ран или болезней. Возможно, потребуется несколько молитв.
—Просьба о Малом Воскрешении. Требования: 1000 ЕР (Единиц Репутации), УД: D
Позволяет воскресить существо, если с момента гибели прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий.
—Просьба о здоровом теле. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F
Позволяет убирать уродства и последствия застарелых травм. Возможно, потребуется несколько молитв.
—Просьба об увеличении груди. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F
Позволяет незначительно увеличить вашу грудь. Возможно, потребуется несколько молитв.
—Просьба об уменьшении груди. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F
Позволяет незначительно уменьшить вашу грудь. Возможно, потребуется несколько молитв.
—Просьба об уменьшении жировой массы тела. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F
Позволяет незначительно уменьшить жировую массу тела. Возможно, потребуется несколько молитв.
Ну, с этим в принципе понятно. И ничего из этого мне, слава богу, не требуется. Еще конечно позабавила молитва для похудения и увеличения или уменьшения груди. Хотя чего я еще хотел увидеть у женщины бога. Притом почти все ее последовательницы были женского пола, что в общем то и неудивительно, а спрос всегда рождает предложение.
Системный Магазин
Здесь было два раздела – предметы и карты навыков. Начнем по порядку…
Базовый Комплект Игрока. Требования: 50 ОС, 50 ЕР. УД: E
Содержит Бездонную Сумку (F), карту навыка (F), оружейную карту (F), вечную флягу (F), стандартную одежду и обувь.
Продвинутый Комплект Игрока. Требования: 500 ОС, 500 ЕР. УД: D
Содержит: Пространственное Кольцо (E), карту навыка (E), оружейную карту (E), вечную флягу (E), пищевая пилюля x 5, улучшенную одежду и обувь.
Продвинутый комплект конечно заинтересовал. Теперь, по крайней мере, понятно, откуда берутся пространственные кольца. А еще интересно, когда ты получаешь навык (Е), ты получаешь случайное умение или всё же можешь его выбрать? Впрочем, Е-ранговое кольцо и оружие я уже перерос, также и одежды, у меня уже полно. Ну а системные пилюли мне заменяет тонна вкуснейшей еды, перетаскиваемая в хранилище. Так что единственное, что было бы для меня ценно, так это возможность самому выбрать Е-ранговый навык. Вот только точно не за такую огромную цену.
Дальше шел список доступных для покупки системных карт.
Оружейная карта (F). Требования: 25 ОС, 25 ЕР. УД: E
Оружейная карта (E). Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E
Оружейная карта (D). Требования: 500 ОС, 500 ЕР. УД: C
Оружейная карта (C). Требования: 10000 ОС, 10000 ЕР. УД: B
Причем оружия В-ранга и выше в этом списке не было. Интересно было бы посмотреть, в какую сумму его оценила бы Гера. Притом почему-то мне кажется, что здесь были бы уже шестизначные цифры. А еще моя мечта прикупить себе на халяву С-ранговое оружия была безжалостно выброшена и растоптана, глядя на эти цены. У меня конечно есть кинжал и два клыка дракона, но ими больно не повоюешь, да и клыки к тому же отдают долю опыта Великому Ы, так что полноценным С-рангом можно сказать не считаются. Тут только надежда на то, что когда-нибудь прокачаю свой масштабируемый меч. Благо, что гоблины неплохо так помогли с его заполнением, но это все планы только на отдаленное будущее.








