412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Грильяж » ТакТик (СИ) » Текст книги (страница 3)
ТакТик (СИ)
  • Текст добавлен: 2 июля 2025, 04:48

Текст книги "ТакТик (СИ)"


Автор книги: Грильяж


Жанры:

   

Бояръ-Аниме

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)

Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.

Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.

Тело получило свободу.

К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.

Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»


Внимание!

За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.

Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.

Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!

Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.


Юноша подошёл к первому сундуку:


Сундук инициатора:

+ навык ранга Г (контроль)

+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)

+ редкий артефакт атакующего типа

+ раритетный артефакт защитного типа

+ 12 серебряных монет


Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.

Но вот описание, что они контролирующие, с учётом рангов и названия этой коробки, говорит об их выгоде для танка.

Тактика же к такому типу приписать сложно, а продать можно будет только книгу.

Вот броня раритетного уровня – вещь ценная, но, наверно, и в ней есть минус в виде требования к силе.

Коей похвастать он не может.

Атакующий артефакт редкого типа? Ну, не мусор, но и не сказать, чтобы что-то чрезвычайно важное.

Денежка из серебра для алхимика тут самая ценная. На аукционе они уходят за 10-12 тысяч за единицу.

– Смотрим дальше. Но денежка, конечно, соблазняет своим наличием. Особенно количеством.

Сундук мародёра:

+ навык ранга Е (кража)

+ книга навыка ранга В (освежевание)

+ мусорный артефакт атакующего типа

+ раритетное украшение с пассивным умением

+ 5 серебряных монет


– «Серьга хитрого пирата» в этом сундуке? Бесконечно использовать шаг, пока тот не перестанет быть мусором, а он ранг не поменяет. На «Движ» нужно согласие, а простой «Шаг» всегда будет считаться мусором. Вроде бы. Только вот уши прокалывать я не хочу! Надо смотреть дальше.

Тактик уже собрался к третьему пьедесталу, да тут до него дошло, что кроме серьги среди мусора есть ещё интересное.

– «Освежевание»? Если бы это был ранг Б, то без вариантов нужно было бы брать эту коробку. Но вот чую я, что не понравится мне заклинание как-то связанное с мародёрством и разделкой. Вот крупом чую. Хотя и тут есть денежка… Так, пока думаем…

Сундук смесителя:

+ пассивный навык ранга Е

+ книга производственного навыка ранга Ё

+ редкий артефакт для смешения ингредиентов

+ уникальный рецепт зелья

+ уникальный рецепт зачарования предмета


– Если бы не рецепт зачарования, то можно было бы сразу идти ко второму. Блин. БЛИНИЩЕ! Там минусы, но деньги и два предмета. Тут мусор и рецепт, который нужен.

Тактик впал в приступ жадности. Хотелось и то, и это. Но не всё, а примерно равноценные в совокупности для него предметы.

– Рецепт может быть ерундой. А вот серьга и высокоуровневый навык примерно предсказуемы, пусть и не идеальны. Система, могу ли я поменять содержание какого-то сундука?


В данном подземелье нет такой функции. Доступны на выбор только три представленных награды.


Спустя несколько минут терзаний всё-таки подросток решил:

– Эх, ладно. 5 монет перевешивают мою душонку в сторону…





Вы открыли Сундук мародёра. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Кольцо), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.


Юноша вздохнул. На руке образовалось прозрачное и холодное колечко.


Внимание!

Выбор сделан (1/2).

Доступен выбор второго сундука.

Для увеличения выбора генерируется новый сундук.


Тактик не понял юмора. Почему об этом не сказано было сразу? Почему?

«Ладно, дарёному гремлину в пузо не смотрят» – заметил он, увидев название сундучка-новичка.

Сундук гремлина:

+ навык неизвестного ранга (невидимость)

+ атакующий навык ранга Г

+ (неизвестно)

+ (неизвестно)


– Ух ты… невидимость? Я что вырубился и сплю? Блин ну так нечестно. Цена на такие навыки и на рецепт зачарования примерно сравнима.

В первую очередь Тактика интересовала не выгода с точки зрения качества, а с точки зрения ценника. Ему не хотелось упустить и копейку, если он мог её схватить.

Именно «денежка» в ранее выбранном сундуке была ключом решению.

Сейчас же оба варианта, что в его глазах были на одном уровне. Но фактически он оценивал примерную стоимость известных ему пунктов. В «Сундуке гремлина» же были некие неизвестные составляющие.

Поэтому в итоге:

– Ах, ты ж ёж. Снова средний. Куриный.


Вы открыли Сундук гремлина. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Мешочек на трусах), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.



Внимание!

Выбор сделан (2/2).

Выбор третьего сундука не доступен.

Для увеличения количества наград получайте больше достижений.

Через 30 секунд вы будите телепортированы в точку входа в подземелье.


Тактик быстро убрал с руки прозрачное кольцо и спрятал его в потайной карман. А на его место достал золотистый перстень.

Глава 1. Старт

*Тик-так. Тик-так.*

Как же бесит.

*Тик-так.*

Как же это бесит.

Тикание в тишине можно назвать пыткой.

Даже звук падающих капель способен свести с ума, а будильник – это жестокое изобретение для измерения времени, маленькая железная дева или колодки для разума сонного человека.

*Тик-так…* – … звук предвещал противный звон, я уже представлял этот «набат».

*Тик-так.*

Эх, продолжать бы спать, сейчас бы начать дремать. Под одеялом тепло и приятно, просто наслаждение. Но тикание-такание...

*Тик-так.*

Механизморвредительское желание подавило приятное чувство от неги сна. Я сел на кровать, схватил надоевший мне механизм с тумбочки и вырвал его «душу». То есть медленно и сонно вытащил две пальчиковые батарейки из часов на тумбочке.

Тикание превратилось в тишину. Мимолётное чувство собственной победы, которое возникает у злодея-вампира, что схватил героя и выпил из него кровь, обернулось гнетущим приближением нарастающей паники.

Что за?

Как это?

Где, блин?

...?

КТО Я?

– Так...тик... – попытались подбодрить меня абсолютно незнакомые часы, откуда-то взявшейся в них энергией.

Подозрительно большие, размером с лист офисной бумаги, выполненные из древесины, но тикающие и с явно присутствующим металлическим механизмом внутри, заметным через небольшое прозрачное окошко. И работают от двух батареек.

Будильник? Нет, с виду нет кнопок и рычажков для такой функции.

Просто часы.

Просто шесть утра.

Просто разум пытается отвлечься от мыслей по поводу отсутствия памяти.

Так, ладно. Что я помню?

Пустота. Не хватает воздуха, надо сделать вдох. Выдох.

Тепло. Вокруг одеяло. Тепло. Хорошо.

Тикание. Расправа. Паника.

Не густо.

Осмотрим окружающее пространство.

Потолок – есть. Стены, тоже.

Осмотрим характеристики пространства.

Потолок белый. Без люстры.

Стены розовые. Два больших окна без балконов. Одна дверь, прикрытая или закрытая.

Одна тумбочка. На ней часы, две батарейки и светодиодный фонарик.

Кровать. Деревянная. Попробовал покачаться, матрас не пружинный, но удобный. Белое постельное бельё, одна подушка, одно одеяло.

Посмотрел вниз.

Пол из белого линолеума. Пощупал. Приятно. Прохладно. Гладко. Но белый, это странно так же, как розовые стены.

Но потолок белый. Это нормально.

И тумбочка нормальная.

Открыл. Посмотрел. Пустая. Но белая.

Встал на ноги. Не удержал равновесия и упал назад на кровать.

Не понял. Вытянул правую ногу, пошевелил. Упёрся в пол. Вроде бы нормально. Повторил с левой. Вытянул обе. Пощупал.

Ну, нормально всё!

Осторожно встал. Зафиксировал баланс. Сделал шаг. Второй.

Всё получилось, но дыхание и ходьба получились только после мысли: "Надо сделать так!"

Со зрением что-то схожее, но этому я не придал значения, по утрам глаза слипаются и так.

Может я в больнице? Тогда всё логично, амнезия, белый потолок и белый пол, странное самочувствие. Но розовые стены? Ладно, розовый пастельного оттенка, может и прокатил бы для больницы. Но обои это точно странно. Не гигиенично.

На окнах нет штор. Карнизов тоже нет. За окном дымка или туман.

Подозрительно.

Так, я ничего не помню, но у меня есть некий стереотип поведения. Это тоже подозрительно.

Может я того? В раю?

Но часы. В раю люди часов наблюдать не должны. Нелогично.

Может быть, я сошёл с ума? Тогда всё логично.

Посмотрел на руки. Пошевелил. Состроил себе фигу, козу и показал большой палец.

Нет стильной рубашки. Даже если я её не вижу, её нет.

А во что одет? Скинул одеяло.

Костюм Адама. Не Евы. Хорошо. Нет, против женщин ничего не имею, но самоассоциация у меня с мужским полом.

Кстати... со смутной догадкой я ущипнул себя.

Не проснулся. Больно. Обидно. Надо постричь ногти и зализать рану на руке.

Надо думать позитивно.

Ааа...эээ..

Я мыслю, следовательно, существую. Хорошо. Даже сказал бы отлично!

Обойдя всю комнату, решил двигаться дальше. Обвязал простыню вокруг пояса и двинулся к двери.

Дёрнул ручку. Открыто. Неожиданно.

Почему-то более логичным казалось, что дверь окажется запертой, а обернувшись назад, я обнаружу злобно хихикающую личность, которая предложит мне некую работу или контракт.

Ну, или я промаюсь от гнетущих терзаний по комнате, устану, засну. А проснувшись, обнаружу доброго доктора, который погладит меня по руке и всадит в руку большой шприц успокоительного, и меня таки оденут в стильную одежду с длинными рукавами, после чего отведут в гораздо более подобающее место с мягкими стенами.

Ну, или я проснусь. А вдруг?

Коридор был пуст и не освещён ничем кроме слабой утренней зари.

Семь пронумерованных дверей и поворот.

Три двери красовались на шкафах.

Три двери были в стенах и, скорее всего, куда-то вели.

Ну и из седьмой торчал я.

Номера были непонятны. На шкафах пять, десять и пятьдесят. На дверях один, один и сто.

Дверь, из которой я высунулся, гордо носила номер ноль.

Так, в этом окне заря утренняя, а в комнате, откуда я вышел туман.

Не понял.

Вернулся.

Протёр окно рукой. Не конденсат.

За окном явно туман или смог, а может и какая иная среда из мелких частиц.

Вернулся в коридор.

Здесь два окна. В обоих та же фигня, т е картина охоты серого человека в сером лесу посреди серого тумана на серого мамонта.

Мдя, с фантазией у меня порядок, но освещение комнаты не соответствует источникам света. Непонятно.

Вернулся в родную комнату.

Сел на кровать и взял с тумбочки фонарик.

Светодиодный. Открыл отсек для батареек. Пусто.

Нужна пара пальчиковых. Вставил «душу лжебудильника».

Не загорелось.

Вытащил, на батарейках нет обозначений. В гнезде фонарика есть пусть не надписи, но вполне себе обычные и привычные арифметические знаки.

Выпуклость, вроде бы плюс. Значит обратная сторона...

Переставил по указателям плюса и минуса. Загорелось.

Белый и холодный для взгляда свет показался неожиданно сильным, но после привыкания оказался слабым пучком, вполне предсказуемым для дюжины светодиодов, работающих от пары батареек неизвестного производителя.

На секунду представил, как я выгляжу со стороны, торжествуя у тумбочки, укутанный в простыню, и радующийся источнику света.

"Господа, посмотрим на этого пациента, он считает себя Прометеем. А в соседней палате лежит другой пациент, который считает себя вороном..."

Мдя... если кто-то за мной следит со стороны, то мысли у него явно примерно такого порядка.

Теперь я вооружён источником света, достаточным для исследований.

Остальное не важно.

Вперёд к познанию мира!

Познание закончилось быстро. Из видимых при свете дверей все были заперты. И шкафы тоже. При этом запирающих устройств я не обнаружил.

Либо их нет, либо они с другой стороны.

Сомневаюсь, что в шкафу прячутся люди и держат изо всех сил дверцы, хотя ожидать можно разного...

Скорее всего, шкафчики-то электронные.

Главный сюрприз, что без фонарика я не заметил ответвлений в коридоре. До них не доходил свет (да и я тоже, не доходил), и их можно было принять за углы тупика.

С одной стороны явно был вход в квартиру. Точнее две двери на один проход. Одна из них была закрыта на три замка и засов, а так же имела глазок.

Я подошёл, отодвинул крышку, посмотрел.

Ни тьмы. Ни площадки. Ни предбанника.

Всё тот же белый туман.

Замки закрыты на ключ, а не рычаг. Ключей нет.

А ведь я, подойдя ближе, заметил, что и тут есть номер, но в другом стиле. Единица.

Вторая дверь была деревянной. Без замков, но с засовом. И открыта настежь.

Дерево, не обработанное какими-то средствами, но на удивление хорошо отполированное.

Провёл рукой.

Приятно.

Почему я осматриваю всё тщательно? Если упрусь в тупик, то позже.

А пока внутри меня живёт надежда.

Собственно сейчас я обернулся, и пошёл в последнее ответвление.

И к моей радости тут было много дверей для изучения.

По правую руку. Судя по всему, стенные шкафы: единица, пять, сто.

Двери по левую руку.

Ноль – открыл, ванная комната. Собственно большая ванна... нет, огромная ванна или маленький бассейн. Хм, в отдалении ещё одна чуть меньше. Два душа. Раковина. Унитаз.

Всё светло-синее. Или бирюзовое. Или голубое. Сложно распознать оттенок, так как выключатель я не нашёл. Равно как и источник света на потолке или где-либо ещё.

Зеркала, на которое я в первый момент рассчитывал, не оказалось.

Пошёл дальше.

Следующая дверь ноль. Если бы я был уверен, что это квартира, а пока я в этом почти уверен, но не абсолютно, то она должна была вести в туалет. Хотя в ванной был унитаз... но по расположению…

Но нет. Это было помещение с дверью (номерок двадцать), квадратной формы метра два в ширину и двумя стенами, абсолютно чёрными. Но не гладкими, а немного шершавыми. Был бы мелок, сто процентов смог бы нарисовать что-то.

Хмм...

А вот дверь-то без ручки даже. Может и не дверь?

Эх, дальше.

Последняя надежда. Дверь ноль по центру, по идее, кухня.

Подёргал за ручку. Открыто.

Распахнул.

Блин. Свееееет!

Глаааа-зааааа!

Свет от фонарика не идёт ни в какое сравнение с мощью этих прожекторов... Ощущение, что на моих зрачках выжигается надпись: "Здесь был свет!"

Хотя, после того, как глаза привыкли, и я начал различать пространство, то это оказалось всего лишь три лампочки.

Три здоровущие лампочки. Спиралевидные и вытянутые.

Кажется, энергосберегающие называются. Но сомневаюсь, что с такой иллюминацией можно что-то беречь.

Если только время, в процессе пыток пленного.

Хм...

Оказалось, что пока я изображал миниатюру "упырь в белом и солнце", я сел на пол, всё ещё держась за дверь.

Только вот, пока я отходил, появилось другое чувство.

Холодок по спине, свербение на душе... сложно подобрать слово.

Или просто.

Это чей-то взгляд.

Я заметил тапки в углу помещения.

В тапках ноги в носках.

Брюки.

Махровый белый халат поверх белоснежной рубашки.

Белые перчатки.

В перчатках большая кружка с чем-то отдающим паром.

Голова... на месте где должна была быть голова, оказалась цензура.

Не маска.

Не чёрная плашка.

Не размытие, что можно было бы списать на галлюцинации от света (хотя этот вариант пока не буду списывать со счетов).

А пиксели, голова, состоящая из кучи квадратиков! Посреди которой выделяется только рот в три розоватых фрагмента губ, а всё остальное квадратики телесных оттенков и пара «глаз» чёрного цвета.

Если это не сон, не психушка, то меня просто не успели упечь в последнюю.

– «Здрасьте», – хотел сказать я, но изо рта вырвалось – зсььь.

Я не могу говорить?

– «Кто вы?» – хотел проверить ещё раз вопросом, но снова получилось – фы?

Но ответ я получил.

Да, я не могу говорить.

Вспомнить, как ходить было просто.

Вспомнить цифры, и как обращаться с батарейками, да проще некуда.

А как общаться?

– Кхм, ты не можешь говорить? Не волнуйся, это обыденное последствие активации способностей с потерей тела, – подала голос маска-мозаика и отхлебнула из кружки.

Голос на удивление человеческий.

Простой мужской голос. Но такое чувство, что наверняка не настоящий.

– Так как диалог невозможен, отвечу на самые очевидные вопросы. Ты маг, твой талант называется "Игра", какой-то из подвидов. Ты потерял своё тело, а значит и некоторую мышечную память в обмен на способность. Возможно, память ещё вернётся. Всегда остаются базовые знания о мире. Сама способность мне неизвестна, так как это может быть от магии музыки до каких-то карт. На этом вся важная устная информация от меня. Хотя нет. Это помещение или вернее сказать пространство, – провёл он указательным пальцем вокруг меня свободной от кружки рукой, – это часть твоей способности. Твой закон, твои правила, твоя реальность. Произнеси мысленно: "Разрешаю покинуть", – и я уйду.

Ну, допустим: "Разрешаю уйти", – мысленно произнёс я, для теста или даже рефлекторно повторив.

Мозаика рубанула рукой воздух.

И тот, похоже, рассёкся. Возможно, с его позиции было видно что-то иное, так как он поставил туда свою кружку, но с моей точки это была висящая в темноте чёрная и неровная линия.

Он направил руку на висевшие лампы. Люстры или проводов к ним, оказывается, не было, и снова взмахнул ладонью.

Лампы пропали, но их свет остался пробиваться через щель.

– Хорошо. Теперь последнее перед моим уходом, – он подтолкнул по полу ко мне какую-то книжку, возникшую из ниоткуда или незамеченную мною раньше, – здесь общие сведения о мире, в котором теперь тебе жить.

И ушёл.

Просто махнул рукой и ушёл. И почти сразу все три щели исчезли.

Свет так же пропал.

Хорошо.

Быстро...

Но непонятно.

Пойду-ка я спать.

***

Сон был прекрасен своей безмятежностью.

Водопады посреди осенней листвы. Приятный ветерок.

Из людей только я.

И глажу кота. Здоровенного. Мурлыкающего.

Шерсть на удивление мягкая, длинная.

И тут он меня цап. И всё так же продолжает мурлыкать.

Ну, не гад, а?

От возмущения я проснулся и вспомнил ахинею до сна.

Интересно, мозаичная галлюцинация сама верит, что парой предложений она мне объяснила положение дел?

Ух ты. Маг. И? Он считает это объяснением?

Туман за окном казался неизменным, но света стало больше. Непонятно.

Выключателей света не появилось. Да и розеток нет. Непонятно.

На кухне стоит холодильник. Пустой. Ну, тут логично. Но работает. Непонятно.

Ладно, может ответы есть в книжке.

Обложка абсолютно белая.

Открыл.

"Общее собрание основ мира игр серии "Farrin: gunmagic".

Закрыл.

Потряс над кроватью.

Скрытых записок нет. Тогда в чём прикол?

Открыл.

Год выхода двухтысячный.

Даже есть ISBN.

Засмеялся.

Это же гениально! Маги для упрощения общения, торговли и описания знаний просто внедрились в мир развлечений с серией малопопулярного городского фэнтези, которые начинались с настольных игр, позже переродившихся для игр на разных платформах.

Книжка оказалась во многом сухой специфической литературой по играм, в аннотации и ряде других вводных моментах откровенно рекламирующих всю серию и ожидаемую новую юбилейную игру, которую ждёт пусть маленькая, но армия фанатов.

Так-с. Исходя из слов мозаичного кухонного гостя я маг с талантом «Игра». Судя по всему, в книжке есть остальные ответы.

Частично – да. Они здесь оказались, хотя понятнее особо не стало.

У талантливых магов собственно "таланты" повторяются редко. Другое их название: уникальные.

При этом у человека с талантом "игра" ещё больше приколов.

Может быть всё, что угодно от карт, шахмат и прочего до всего, что может быть связано с иными видами игровой деятельности или игры на каких-либо инструментах.

Для примера в игре приведены такие способности:

Игра: карточная гармония – маг управляет магической колодой из шести мастей, создавая отдельные заклинания отдельными картами или их комбинациями (в мире Фаррина был босс, похитивший какую-то принцессу).

Игра: шахматный вальс – способность повелевать одновременно шестнадцатью существами или предметами, наделяя их способностями и разумом (в мире Фаррина был серый кардинал, который создал босса, похитившего какую-то принцессу)

Игра: безумие любви – способность влюбить в себя цель, игнорируя её защиту (в мире Фаррина была принцесса, которая влюбила в себя серого кардинала и заставила инсценировать своё похищение неким боссом для захвата власти в королевстве)

При этом способностей без названия "игра" так же огромное количество:

Скульптура жизни – способность создавать и оживлять марионеток из любых материалов и наделять их рассудком, памятью и умениями (минус у всех в виде прямолинейного разума и специфичного цвета кожи)

Живопись разума – управление разумом через узоры (протагонист в одном из сиквелов развеял эту способность, только убив ведьму, которая наложила это заклятие)

Слово кайзера – способность абсолютного приказа для одной цели, при новом приказе для другой цели приказ для первой стирался (парадоксально, но способность героя в одной из частей, правда, в следующей он уже был злодеем)

Надо сказать, что талантливых магов активируют другие талантливые маги, которых называют модераторами. Либо способность активируется сама в какой-то экстренной ситуации при выполнении неких условий. Если же не было модератора или условий, человек может и не получить способность, прожив обычную жизнь.

Среди игр серии была игра и в модератора.

И, если судить по краткому содержанию этой игры, у модератора есть способность находить талантливых магов и активировать их способность. При этом они видят первую часть названия таланта, но не его суть. За активацию они получают некую награду от своей способности (в представленной игре это давало лишние очки жизни, чтобы это ни значило, а так же позволяло не проходить подземелья целых тридцать три года).

При этом активация разных талантов включает в себя обязательные этапы:

согласие на способность (даётся модератору, но некоторые способны активировать насильно, получая от своей способности негативные последствия)

перерождение (при обычных способностях просто появляется талант, при замороченных бывает появление артефакта, пространства, новое тело, стирание памяти и т д. Всегда остаются основы мира: личность, стереотипы, парадигма)

объяснение модератора (в играх обычно диалоги или предисловия. У меня краткий монолог и книжка)

самопознание (или тренировка)

Вот последний пункт содержит всю оставшуюся жизнь мага.

Это логично.

Это печально.

Глава 2

Общие пункты по самопознанию, но весьма и весьма необязательные:

голосовое или жестовое управление способностями проявляется почти у всех (в некоторых случаях способность даже возвращала саму возможность говорить, правда, иногда наоборот голос терялся в обмен на талант. А управление становилось доступно только жестами. Благо, не мой случай, голос-то есть, говорить не умею)

управление мыслями без условных или жестовых знаков не доступно в начале никому. Это аксиома.

– способность обычно имеет своё олицетворение или так называемого хранителя, некое альтер-эго, видимое только обладателю таланта (в играх серии в основном милые зверушки, попадающие на обложку рядом с главным героем или вместо)

– редкий вариант – узоры управления, татуировки, видимые только обладателю, и облегчающие особо сложные способности (посмотрел на руки, вроде, пусто)

– второй редкий вариант – артефакт способности. Достаётся обладателям мощных талантов. Правда, есть минусы. В случае уничтожения артефакта, маг теряет способность (и обычно это приводит к смертельному болевому шоку). В случае же смерти мага существует вероятность, что душа и разум мага окажутся запертыми в артефакте (почему-то вспоминается ворох сказок. Кощей-то просто был швеёй, шокированной утратой инструмента)

– самый редкий вариант – собственное пространство. Дом, квартира, карман, машина, ведро, печь, которые по воле обладателя способности в рамках её законов способны игнорировать иные правила. Судя по всему это как раз мой вариант. Почему-то тут не написано, но подозреваю, что это просто подвид артефакта, и минусы будут теми же.

Собственно это вся информация о самопознании.

Говорить не могу.

Узоров и татуировок на теле не вижу.

Говорящих символов способности в виде пародий на плюшевых зверей тоже.

Но это, конечно, вторично. Проблемы насущнее:

– туман не исчез

– пища не обнаружена

– выключателей нет

– опять же, говорить могу в рамках непонятных звуков

– одежды, кроме пародии на греков или слабо буйных пациентов, нет

– все открытые двери не ведут к выходу

– входная дверь закрыта, при попытке открыть не поддалась, словно склеена (что логично, ключа-то я ей не предоставил)

Судя по исходным данным... всё решается через способность.

Попробую жесты.

Указание, хлопки, щелчки... к моему удивлению не всё смог сделать с первого раза. Но после повторений получалось уже лучше.

Только без прогресса со способностью.

Ладно. Попробую для начала научиться говорить.

Некие звуки я смог из себя выдавить ранее, но даже для меня они звучали слишком отдалённо похожими на слова.

По идее, если задуматься о буквах, то нужно начинать с гласных.

Что из них смогу выдавить? Вдохнул и выдохнул:

– Ааа... – вяло протянул я. Вышло просто, продолжил, – Ооо...Ууу...

А вот с остальными как-то сложнее.

Спустя несколько минут экспериментов я гордо смог произнести все гласные звуки.

С согласными оказалось всё намного сложнее. Эксперименты проходили дольше, во многом с помощью звуков животных я освоил многое, но не всё. Слоги складывались не так уж просто.

– Икфа...икгфа...игфа...иг-ра!

Название способности было выговорено правильно не сразу, а только медленно и практически по отдельным звукам.

А вот дальше кроме слова "управление" ничего не приходит на ум. Но даже произнесённые мною варианты по буквам не складывались в нужное для продвижения слово.

Может "справка"?

– С-пра-в-ка...иг-ра с-пра-в-ка.

Тишина и спокойствие.

Прошло три часа.

Методом подбора кое-как вышел на словосочетание: игра, инструкция, способность.

При этих словах на левой руке появился символ из четырёх треугольников, образующих пирамиду.

Я нажал на центральную фигуру.

В принципе я ожидал чего-то подобного, но при появлении полупрозрачного дисплея прямо передо мной в воздухе, я ойкнул.

Надпись гласила:


Выберите потребность:

– меню

– тотем

– статистика


– Ме-ню, – осторожно проговорил я.

Ничего не произошло. Ладно, попробуем нажать на само слово на дисплее.


Выберите потребность:

меню

– тотем

– статистика



Вполне ожидаемо сработало, но выскочило:

Ваш уровень способности слишком низок, советуем ознакомиться со способностью при помощи тотема.

Аналогично нажал на надпись «Тотем».


Выберите потребность:

– меню

тотем

– статистика



*Пшш-шам!*

Над тумбочкой с шипением появилась точка, и, постепенно увеличиваясь, превратилась в сферу из молочно-золотистого дыма. Дойдя до размера футбольного мяча за несколько мгновений, она лопнула. На тумбочку появилась зелёно-жёлтая фигура, сидящая на корточках, при этом она держала некую трость.

– Ух-ква, – сказала фигура и окаменела. То есть одеревенела. В общем, превратилась в неоригинальную копию "Мыслителя" с тросточкой.

Жаба. Деревянная. В жабо. С тросточкой. Говорящая? Появилась из некого явления, схожего с шаровой молнией.

Ладно, после минувшего опыта я был готов к этому.

Логически.

Но ментально меня это добило. Надо отвлечься.

Я пошёл на кухню.

К своему удивлению там я нашёл еду. А из крана текла вода.

Только вот едой оказались некие безликие упаковки с чем-то похожим на крекеры или протеиновые батончики. Нет, больше всего это внешне походило на пастилу, только абсолютно безвкусную, даже без намёка на крахмалистость.

– Бв-ху, – скривился я, откусив небольшой кусочек. Надеюсь, это был не что-то из общего ряда: воск, вата, мел.

А вот вода шла только холодная. Исключительно тончайшей струйкой. Но без запаха, без вкуса.

Голода или жажды я не ощущал. Но немного поразмышляв, я сгрыз несколько пластинок странной субстанции и запил парой пригоршней воды.

Зашёл в ванну. Здесь вода шла уже и горячая, и холодная. Но всё равно подобной нити струёй.

Расслабиться под таким напором не выйдет. В общем умылся, вытер руки о простыню и пошёл к тотему.

На месте, где я его оставил, ничего не было.

Я вернулся на кухню и начал при помощи книги разбираться в мироустройстве дальше.

Собственно волшебники бывают разными. Задача магов с талантами достаточно простая: зачищать подземелья, которые возникают по всему белому свету.

Если подземелью дать пройти пять этапов роста, то случится катастрофа. Правда, в книге описаны разные варианты. Но по сути всё сводится к росту вероятности негативного события. От неурожая до масштабного цунами или падения метеорита.

Люди с талантами в разных странах объединяются в тайные организации вокруг сильнейших магов или обладающих способностями для коммуникации. Иногда таких людей называли магами-функционерами или талантами-функциями, но сейчас их просто собирательно называют «форум».

Каждый новый уровень врат – новая сложность.

Щель – лабиринт с несколькими путями к выходу, подземелье со слабыми монстрами или просто участок местности с ядром подземелья. Обычно на всё подземелье вообще один босс, охраняющий ядро.

Колодцы уже сложнее, но в целом то же самое, что и щель. Монстры появляются гораздо чаще и по всему подземелью.

Собственно врата – в портале могут оказаться все ранние типы с повышением сложности и силы монстров. Только появляется новый тип – комната сфинкса, где монстром будет необязательно мифический египетский персонаж, но может быть любой другой. Правило при этом остаётся: проход с ответом на загадку или через победу в бою.

После врат идёт башня – это всегда сложный многоэтажный лабиринт, состоящий из различных подземелий первых трёх типов.

Ну и наивысший уровень по меркам книги – дворец. Каждый раз новый вариант испытания для проходящих игроков.

Талантливые маги или на сленге – таланты. Точно так же делятся на пять уровней развития, в зависимости от количества полученных способностей.

Магов первой способности – «копеек» – немного. Они могут входить в любые врата, но вот по силам группе из новичков только щель. По крайней мере, обычно. Но зато они быстро набирают опыт. Если щель начинают проходить, не пропуская срок, то успех сопутствует практически всегда, а погибают единицы копеек и обычно от рук своих товарищей по прохождению или по причине собственной глупости.

Копейкам требуется проходить подземелья не реже раза в три месяца, но описывались зелья и амулеты, которые в игре отодвигали этот срок.

Магов двух способностей – «двоек» – больше всего. Здесь уже пыл новичков зачастую остывает. Прохождение подземелий становится опаснее. Поэтому в колодцы ходят уже реже, только для выполнения минимального требования способности, который достигает года.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю