сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]
Точно так же поступим с остальными сценами, содержащими, на наш многомудрый взгляд, лишние фрагменты. В процессе редактирования можно вернуться к любому клипу и либо сделать дополнительное «обрезание», либо вернуть видеомусор на свое законное место — все определяется исключительно фантазией и художественным вкусом «монтажера». Если в процессе работы мы захотим удалить ненужные сцены, нет ничего проще: достаточно выделить клип и — либо клавишей Delete, либо командой «Удалить» контекстного меню — расстаться с ненужным фрагментом. Повторю еще раз, что с оригинальным видеофайлом ничего не случится.
Но что прикажете делать, если требуется удалить «мусор», расположенный в середине клипа? Для этого мы разделим клип на две части: сначала обычным просмотром определим границу для разбивки, после чего либо воспользуемся кнопкой в виде бритвенного лезвия (рис. 11),
либо командой контекстного меню «Разделить клип». После этого к двум частям одного клипа можно применять все действия, описанные выше.
«Клеим» фильм
Отредактировав таким образом несколько сцен, просмотрим результат при помощи движка, показанного на рис. 9. Одно из безусловных преимуществ нелинейного видеомонтажа — возможность комбинации фрагментов самым причудливым образом. Например, по замыслу режиссера один из клипов требуется переместить со своего законного места в другой участок фильма, а другой клип «втиснуть» в середину третьего фрагмента.
Перемещение клипа в заданное место между двумя другими фрагментами осуществляется следующим образом: к выделенной сцене применяется команда «Вырезать» контекстного меню (Ctrl+X), после чего, щелкнув мышью на границе двух клипов, между которыми планируется вставить вырезанный материал, в контекстном меню выбирается команда «Вставить» (Ctrl+V).
Чтобы поместить вырезанный клип в определенное место другого клипа, делаем следующее: сначала разделим сцену на две части, как это описывалось чуть выше, после чего щелкнем на появившейся границе редактируемого клипа и вставим вырезанный фрагмент. Действуя таким образом, можно составить видеоряд, весьма заметно отличающийся от исходного материала. Не забывайте просматривать получившийся результат, поскольку в дальнейшем можно забыть о том, что делалось с исходным материалом накануне.
Редактируем звук
Большинству видеолюбителей захочется оживить свой видеоряд звуковыми эффектами, ко всему прочему, в поставку Studio 10 входит солидный набор фоновых звуков. В меню Альбом · Звуковые эффекты к вашим услугам несколько десятков звуковых сэмплов. Выбрав понравившийся звуковой фрагмент, перетащите его на тот клип, что хотите приукрасить (рис. 12),
после чего на соответствующей дорожке «Линии времени» появится изображение эффекта, длительность которого можно менять тем же образом, что и при обрезке видеоклипа — растягиванием мыши по длине видеофрагмента. Более того: звуковой эффект можно перемещать по видеоклипу, задавая таким образом нужное место его звучания.
Исходный звуковой ряд также редактируется: меню Инструментарий · Изменить громкость. Однако помимо изменений громкости и тембра, в левой части этого окна (рис. 13)
есть несколько кнопок дополнительных функций: записи дикторского комментария с микрофона, импорта музыки с Audio CD и другие. Казалось бы, фильм почти готов, но не исключено, что вы захотите создать переходы между фрагментами, да и титры в некоторых случаях окажутся не лишними.
Переходы между сценами
Со вкусом подобранные эффекты перехода между сценами, безусловно, украсят домашний фильм. В программе Hollywood FX, входящей в поставку Studio 10, число таких эффектов исчисляется десятками. Окно эффектов выводится посредством кнопки «Показать переходы» или в меню Альбом · Переходы. В списке глаза разбегаются: на рис. 14
показана лишь малая толика. Чтобы понять, что у нас получится в результате применения того или иного эффекта, нужно щелкнуть по значку перехода и поcмотреть результат во встроенном проигрывателе.
Для создания перехода между сценами следует перетащить пиктограмму понравившегося эффекта на границу между клипами. Вот только не следует увлекаться чрезмерным применением переходов, иначе видеоряд превратится в сплошной причудливый «парад эффектов».
Титры
Простейший вариант создания титров доступен при нажатии кнопки «Добавить титры», расположенной в левой части главного окна программы, после чего откроется небольшое окно с программными шаблонами (рис. 15).
В меню Инструментарий · Создать титры определимся, какой вид титров мы хотим сделать: полноэкранный или в виде текста на видеоизображении (рис. 16).
Для примера попробуем наложить текст на изображение, нажав кнопку «Титр поверх». Все действия в редакторе титров сводятся к выбору дизайна надписей (вкладка «Обычные») и вводу текста в пунктирной рамке на изображении кадра (рис. 17).
Вкладка «Пользовательские» дает возможность изменить цвет текста и теней.
В левой верхней части окна редактора титров находятся кнопки, позволяющие сделать титры в виде бегущей строки или перемещающиеся снизу вверх (так называемый «Барабан»). Закрыв окно редактора «титров», мы тем самым автоматически создадим титры на том или ином фрагменте. К слову сказать, по умолчанию титры отображаются 4 секунды; для изменения этого времени следует проставить необходимое значение соответствующего параметра в списке «Длительность» окна редактора титров.
Улучшение изображения и другие эффекты
Теперь, когда структура будущего фильма определена, можно озаботиться улучшением изображения отдельных сцен — так, например, если часть материала снималась в большом помещении, освещенном несколькими довольно слабыми лампами накаливания, гарантированы «шумы» на изображении, да и сама картинка выглядит блеклой. В этом случае, выделив мышью нужный клип, в меню Инструментарий командуйте Добавление видеоэффектов и применяйте Автоматическую цветокоррекцию (рис. 18).
Если не доверяете программной «автоматике», воспользуйтесь ручной регулировкой параметров картинки (эффект Studio Plus RTFX · Цветокоррекция). Разумеется, тусклую картинку нельзя сделать идеального качества, но после обработки этим фильтром темные сцены в ряде случаев смотрятся гораздо лучше.
Все остальные эффекты сводятся к определенному видоизменению материала, например «Поляризация», «Капли воды» и прочие. При желании можно достичь художественного результата определенной комбинацией таких эффектов. Например, последовательно применив эффекты «Ч/Б» и «Старое кино», мы получим удачную имитацию картинки, знакомой нам по старым фильмам.
Создание дискового меню
Многие видеоредакторы позволяют создавать меню без использования специальных приложений для DVD-авторинга, позволяя сэкономить время на освоении дополнительного программного обеспечения (и деньги на покупку лицензионных версий).
Для начала познакомимся с шаблонами дисковых меню в Studio 10: окно заготовок выводится командой Альбом · Меню диска (рис. 19).
Понравившийся шаблон перетаскивается в начало проекта, после чего вам придется либо согласиться с автоматическим созданием разделов меню, либо создать их вручную (рис. 20).
Я, с вашего позволения, займусь «ручным» творчеством в окне свойств дискового меню, где показана пока еще пустая структура (рис. 21).
Обратите внимание на параметр «Эскизы с движением», благодаря которому создаваемое меню будет содержать не статичные кадры фильма, а небольшие видеоролики.
Можно сколь угодно долго критиковать Studio 10 за все мыслимые и немыслимые недостатки, но создание глав дискового меню в этом пакете реализовано чрезвычайно просто и понятно. Последовательно выделяем первый пункт меню и фрагмент, с которого будет начинаться просмотр, затем в контекстном меню скомандуем «Вставить главу» (рис. 22).
После этой операции созданная глава выделится буквой С (chapter). Затем вновь последовательно переходим к следующему разделу меню и соответствующей ему сцене. После создания всех глав для дискового меню, «Линия времени» будет иметь вид, аналогичный представленному на рис. 23:
все части меню будут отмечены как С1, С2, а само меню будет помечено буквой М.
Стандартные обозначения разделов меню вида «Глава 1», «Глава 2» и так далее особого оптимизма не вселяют, по каковой причине воспользуемся редактором «менюшки» (кнопка «Редактировать меню», показана на рис. 21). Для изменения надписей следует щелкнуть по стандартному комментарию и ввести свой текст — только и всего. С помощью соответствующих кнопок без труда меняются цвет фона, добавляются новые изображения и выбираются стили шрифта.
Вывод фильма
Осталось всего ничего — выбрать настройки конвертации проекта в DVD-формат на вкладке «Вывод фильма», для чего воспользуемся кнопкой «Диск» (рис. 24).
В списке «Тип диска» выберем параметр DVD и, нажав кнопку «Настройки», посмотрим, что нам предложит программа (рис. 25).
Полагаю, не нужно пояснять назначение списка «Качество видео и использование диска»: выбирайте параметр «Наилучшее качество» и не ошибетесь. На мой взгляд, параметр «Большая часть видео на диске» остался с тех времен, когда цены на DVD-болванки были несуразными, и экономить на качестве изображения нет никакого смысла. При «Наилучшем качестве» кодирование будет осуществляться с постоянным битрейтом 7500 Кбит/с, при «Автоматическом» — с переменным.
В секции «Опции записи» выбирайте то, что вам больше нравится, я же предпочел «Создать образ диска, но не записывать», поскольку вначале хотел бы просмотреть созданный фильм на мониторе, а уж потом расставаться с болванкой. По умолчанию включена опция «Использ. прогрессивное кодирование», благодаря которой вы избавитесь от пресловутой «гребенки» на изображении 19 : вряд ли вам захочется получить изображение с дефектами, показанными на рис. 26
(впрочем, это касается просмотра на мониторе; если вы собираетесь демонстрировать свое творение на экране телевизора, то лучше этот пункт отключить). Теперь смело нажимайте кнопку «Создать диск», не забыв указать каталог для сохранения DVD-файлов, и идите заниматься другими делами — процесс кодирования длится несколько часов. Все, что вы создали, ожидает вас в папке VIDE OTS . Теперь можно прожигать болванку.
Напоследок выдам «страшный» секрет: для создания домашних DVD вовсе необязательно самому быть владельцем цифровой видеокамеры. Если ваши знакомые не способны на то, о чем шла речь выше, одолжите у них на часок камеру, скопируйте видео на жесткий диск и сделайте все сами, поскольку для большинства и так сойдет…
* «Аналог» вместо «цифры»
С одной стороны, процесс захвата аналогового видео сложнее, нежели ввод цифрового видео, с другой — намного интереснее. Если для захвата цифрового видеопотока достаточно одного контроллера IEEE 1394 и соответствующего кабеля, то для ввода аналогового видео существует масса устройств с различными разъемами ввода/вывода: специализированные платы с аппаратными кодеками, ТВ-тюнеры и другие. Главными проблемами захвата аналогового видео, на мой взгляд, являются, во-первых, выбор программного обеспечения для ввода видео с гибкими параметрами захвата вкупе с настройками кодеков сжатия, обеспечивающими то или иное качество готового продукта, и, во-вторых, варианты подключения устройства: при наличии выхода S-Video в аналоговом девайсе (например, в камерах формата Hi8) и такого же входа в ТВ-тюнере следует отдать предпочтение этому варианту, так как качество изображения заметно лучше, нежели при подключении через разъем композитного сигнала.
Если планируется запись звукового сопровождения, следует озаботиться отдельным кабелем для подключения звукового выхода аналогового видеоустройства к линейному входу звуковой платы компьютера. В настройках звуковой подсистемы компьютера (Панель управления · Звуки и аудиоустройства · Аудио · «Запись звука · Громкость) нужно проверить — включен ли данный вход, в противном случае вас ждет видеозапись без звука.
Еще один момент: поиск отдельных сцен в материале, снятом аналоговой видеокамерой, может потребовать чрезвычайно много времени. Работая с цифровым видео, Studio 10 анализирует тайм-коды, обнаруживая сцены и отмечая, когда камера выключалась или, наоборот, включалась. Таким образом, найти нужную сцену в DV-материале довольно просто. Поскольку аналоговые видеокамеры не хранят тайм-коды, данный метод обнаружения сцен работать не будет и, следовательно, параметр Автоматическая · По времени съемки окажется недоступен. Но в Studio 10 все же имеются три варианта распознавания сцен в аналоговом видео, которые могут оказаться полезными:
• «Автоматически (по содержимому)» — новая сцена будет создаваться, если между двумя соседними кадрами есть значительные различия;
• «Создавать новую сцену каждые х секунд» — подразумевает разбивку видеофрагмента на сцены определенной длины (начиная от 1 секунды);
• просмотр видео и создание сцены вручную, нажимая в нужные моменты клавишу пробела («Ручная разбивка на сцены»).
Главный параметр, на который следует ориентироваться при захвате аналогового видео, — это разрешение, то есть ширина и высота кадра в пикселях. Допустим, вы задались целью создать DVD на основе файлов в формате MPEG-2. Этот формат обладает превосходным качеством при разрешении 720x480 пикселей. Файлы MPEG-1, имеющие крайне неважное качество и использующиеся при записи Video CD, имеют разрешение 320x240 пикселей.
Для получения качественных результатов рекомендуется использовать кодеки, наиболее подходящие для захвата в режиме реального времени. У таких кодеков — невысокая степень сжатия (от 2 до 32), но этого вполне достаточно для уменьшения системных требований при сохранении качества изображения. Я бы отметил два кодека:
• huffyuv compressor( http://www.divx-digest.com/software/huffyuv.html ). Этот кодек использует алгоритм компрессии Хаффмана и имеет невысокий коэффициент сжатия (около 2), но с другой стороны, совершенно не вносит искажений в видеоматериал, поскольку осуществляет сжатие без потерь. Безусловное преимущество — свободное распространение кодека;
• PICVideo MJPEG compressor( http://www.jpg.com/picvideomjpeg.htm ) ($99). Очень быстрый кодек с возможностью гибкого изменения коэффициента сжатия. Компрессия проводится с потерями, при высоких степенях сжатия качество изображения заметно ухудшается.
После захвата видео и последующего редактирования можно произвести окончательное сжатие файла в нужный формат (например MPEG-4), используя возможности как видеоредактора, так и сторонних утилит.
Made in Factory. Как делаются фабричные DVD
Автор: Евгений Яворских.
«Да, коллега Яворских, Вы правы: осталось запустить программу записи дисков, перенести в окно проекта нужные файлы, нажать кнопку Burn и терпеливо ждать окончания прожига. Именно этим этапом завершается процесс создания DVD в домашних условиях. В крупных компаниях, изготавливающих DVD в промышленных объемах, после авторинга все только начинается…»
На заводах, выпускающих DVD, не следует употреблять слово «тиражирование»: вам тут же объяснят, что предприятие занимается не тиражированием дисков, а репликацией, ибо тиражирование в промышленной трактовке подразумевает банальную «нарезку» болванок на DVD-рекордерах. Процесс репликации несравнимо сложнее, гораздо интереснее традиционного прожига и подразумевает литьевой способ производства дисков. Да и DVD, готовый к просмотру, на заводском жаргоне именуется репликой.
А начинается все с того, что в компанию-репликатор приносят готовый продукт (в нашем случае — фильм), записанный либо на DVD-R, либо на ленту в формате DLT. Если начинающий правообладатель страшится авторинга, репликатор готов взять на себя данный труд: в крупных компаниях есть подразделение, занимающееся DVD-авторингом. Далее начинается стадия премастеринга, во время которого материал проверяется на техническую пригодность к репликации, то бишь выявляются ошибки контента, предоставленного владельцем материала. Если оцифрованный материал выйдет с конвейера с дефектами, покупателю останется гадать, что же это было: обычное пятно на кинопленке или «гениальная» задумка режиссера (впрочем, случаются и технические ошибки авторинга: так, например, при выпуске релиза фильма «Мертвый сезон» в компании «Крупный план» забыли поставить «флаг анаморфинга» — при просмотре на обычных телевизорах с экраном 4:3 изображение оказалось вытянутым по вертикали).