сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
К качеству работы в связке с Bluetooth-гарнитурой претензий не имею, однако не надейтесь подключить к EL71 стереовариант: соответствующего профиля в меню не предусмотрено, что довольно странно для модели, которую на официальном сайте называют mobile entertainer 12 . Возможно, электроника просто не справилась бы с передачей стереопотока с достаточным битрейтом, или нагрузка на батарею была бы слишком высокой.
Резюме: BenQ-Siemens EL71 — аппарат, который чертовски хорошо выглядит на фотографиях и радует при изучении технического описания. Однако на практике это не самый удачный рестайлинг старой модели со слабым аккумулятором. Право же, за $270 можно найти вариант получше. Например, подешевевшего перед окончательным уходом на пенсию бодрого старичка Nokia 6230.
Nokia 6070: короткие штанишки с намеком
К великому сожалению маркетологов, далеко не все обитатели нашей планеты воспринимают всерьез всякие штучки с прибамбасами, которыми и отличаются дорогие телефоны от дешевых. Ну и самое досадное, даже у «воспринимающих» не всегда хватает денег на покупку флагманских моделей. Поэтому компании помудрее периодически выпускают довольно странные аппараты, где вдобавок к абсолютно бюджетной сущности обнаруживаются несколько приманок, заглотив которые пользователь, глядишь, и «пересядет» в ближайшем будущем на что-то посерьезнее.
Nokia 6070 — как раз из таких мобильников с сюрпризом. Выглядит он, конечно, довольно солидно, однако экран мгновенно выдает его бюджетную сущность. Как ни крути, но CSTN-матрица с разрешением 128х160 точек выдавать нормальную картинку не может, даже если ее «разогнать» до 65 тысяч цветов. Зато электронная начинка не перетруждается, и на все команды пользователя аппарат реагирует с похвальной резвостью.
Бортовая камера выдает снимки с разрешением до 640х480 точек, однако этот суррогат фотографий не интересно рассматривать даже на экране мобильника, а передавать на компьютер просто противопоказано. К слову, сделать это можно через кабель или по инфракрасному порту — никакого «голубозубия» от 6070 ждать не приходится. Зато у него есть радиоприемник со стереозвуком, который, понятное дело, не заработает без подключенной гарнитуры, выполняющей роль антенны. Гарнитура (простенькая, HS-5) идет в комплекте, но подлинным любителям детища изобретателя Попова придется раскошеливаться еще раз, потому что вариант из коробки играет музыку только в моно режиме.
Памяти у 6070 немного — всего 16 Мбайт, однако пользователю доступно гораздо меньше — всего 3,2 мегабайта. Соответственно, об использовании телефона в качестве MP3-плеера речь не идет, хотя рингтоны в этом формате Nokia 6070 принимает благосклонно. Еще можно закачивать MIDI, потому что места они занимают немного, а 24-тональный синтезатор аппарата справляется с ними неплохо. Правда, динамик у модели довольно хилый, и пресловутая объемность фирменных рингтонов, так стильно звучащая в «нокиях» подороже, здесь практически неразличима.
О технологии Push-to-Talk говорить особого смысла нет, потому что ни один из российских операторов мобильной связи ее пока не поддерживает. А вот поддержка EDGE, честно говоря, озадачивает. Спрашивается — что с ней делать, если нет Bluetooth? Соединяться с КПК по инфракрасному порту? Покупать кабель и использовать 6070 как проводной GSM-модем в связке с ноутбуком? С дикой скоростью серфить по Интернету, установив в телефон Opera Mini?
Есть у меня предположение, что EDGE, равно как и радиоприемник, служат своего рода двигателями прогресса, что могут на радость маркетологам выдернуть некоторых пользователей из бюджетного болота. Почитает какой-нибудь Иван Иваныч инструкцию к свежекупленному 6070, впервые узнает про быстрый Интернет, запомнит четыре латинских буковки и впредь не будет воспринимать всерьез аппараты, в инструкции к которым про них не написано. И с радио такая же история — ну не купит же нормальный человек в следующий раз телефон, который будет уметь меньше прежнего? И плевать, что многие функции использовались пару раз или даже остались неопробованными! А ведь и EDGE и радиоприемник — атрибуты аппаратов довольно высокого класса, и разве можно исключить, что в следующий раз Иван Иваныч позарится на Nokia 6233 или, бери выше, какой-нибудь N73? Тем более что в 6070 мудро предусмотрена поддержка относительно медленного стандарта EDGE Class 6, а ведь многим «раскушавшим» захочется чего-нибудь пошустрее… Привет тебе, неизвестный финский маркетолог, ты, кажется, неплохо поработал с этим малышом.
Говоря о нашем герое, стоит отметить отличную чувствительность его приемной части в городских условиях, качественную (традиционно для Nokia) передачу голоса в оба конца и возможность четыре дня не пользоваться зарядным устройством. Тут хочется еще раз возмутиться по поводу BenQ-Siemens EL71: если даже в простенький аппарат Nokia ставит батарею емкостью 760 мАч, почему в Benq так странно поступили со своим «навороченным» гаджетом?
Резюме: Nokia 6070 — своего рода телефон на вырост. По всем признакам это типичный бюджетник, но наличие поддержки EDGE и встроенного радиоприемника выделяет его на фоне довольно скучных собратьев. Правда, цена у него тоже не совсем бюджетная — почти $200, и если наличие отвратительно снимающей камеры для вас не критично, лучше купить практически полностью аналогичный аппарат Nokia 6021 за $150, где вдобавок к EDGE имеется столь необходимый в наше время Bluetooth.
Рубрика: МЯГКАЯ РУХЛЯДЬ
Вершина
Автор: Евгений Яворских.
Работа с цифровым видео в контексте «домашнего компьютера» отнюдь не сводится к просмотру фильмов. Нынешнее программное обеспечение и аппаратные возможности ПК позволяют без особого труда редактировать цифровые видеозаписи и создавать полноценные DVD.
Домашняя видеокамера давным-давно не является чем-то удивительным. Раньше — аналоговая, в последние годы — цифровая. Простота использования — навел, нажал, получил результат — приводит к тому, что снимается все подряд. Большинство владельцев камер на этом этапе «создания видео» и останавливаются, не утруждая себя дальнейшей обработкой.
С одной стороны, обычному (читай — общающемуся с техникой на «вы») пользователю хочется совершать меньше лишних телодвижений: коль скоро за цифровую видеокамеру были выложены немалые деньги, то о дополнительных трудозатратах и думать не хочется. Действительно, что может быть проще — подключил девайс к телевизору «по низкой частоте» 13 и радуйся просмотру.
С другой стороны, поиск соответствующего разъема на корпусе ТВ для многих превращается в форменную пытку, да и качество используемого «шнурка» 14 для подключения камеры к телевизору не выдерживает никакой критики — разве что удавить им производителей такой «коммутации». И даже не пытайтесь объяснять этим гражданам преимущество входа S-Video по сравнению с «тюльпанами» — не поймут, да и наверняка за нужным кабелем придется ехать в магазин, а это уже лишнее, ибо и так сойдет…
В результате демонстрируются подобные творения as is 15 , ведь при просмотре видео с кассеты нельзя воспользоваться интерактивным меню, да и мгновенный выбор фрагмента окажется невозможен по определению.
На мой взгляд, самым разумным компромиссом является превращение домашних «ленточных» видеоархивов в DVD. Не стану лишний раз повторять технические параметры данного формата — мы неоднократно рассказывали и о кодеках, и о качестве изображения, и о звуковой составляющей. При создании DVD на ПК следует знать о трех основных этапах: захвате видео на жесткий диск, монтаже изображения и звука, а также кодирования готового проекта в DVD-формат. На первом этапе нужно «подружить» вашу видеокамеру с компьютером.
«Железное» отступление
Все, что вам понадобится для соединения цифровой видеокамеры с компьютером — это контроллер, работающий по протоколу IEEE 1394 16 . Аппаратное исполнение контроллеров IEEE 1394, обеспечивающих подключение соответствующих устройств, может быть как интегрированным, так и в виде PCI-платы расширения. В первом случае на материнской плате размещается микросхема, обеспечивающая работу по данному протоколу, а снаружи выводится разъем для подключения. В этом случае вам не придется тратить лишние деньги на отдельную плату контроллера. Второй вариант подразумевает покупку и установку в PCI-слот отдельной платы расширения, на которой имеется несколько разъемов для подключения устройств. Красная цена вопроса — 200 рублей. Если вы являетесь владельцем звуковой платы Audigy/Audigy2 от Creative, не исключено, что сей девайс также позволит подключать устройства, поддерживающие протокол IEEE 1394.
При подключении цифровой видеокамеры нам сообщат о найденном оборудовании, причем, установка драйверов устройства не потребуется — можно сразу приступать к работе, если на жестком диске имеется достаточно свободного места: для захвата одного часа цифрового видео потребуется 13 Гбайт.
Софтверное отступление
В качестве программного инструмента для создания своих DVD будет рассмотрен пакет Pinnacle Studio Plus версии 10 17 . Почему именно это приложение? Во-первых, этот продукт входит в поставку большинства устройств захвата видео от компании Pinnacle( http://www.pinnaclesys.ru/ ). Во-вторых, Studio 10 умеет работать с большинством устройств захвата, совместимых с DirectShow. В-третьих, интерфейс программы полностью русифицирован и очень прост.
Познакомить читателя со всеми нюансами работы Pinnacle Studio в рамках одной статьи решительно невозможно. Надеюсь, что, усвоив приемы монтажа домашнего видео и создания DVD, вы без труда разберетесь с другими, более мощными и гибкими приложениями, например Ulead Media Studio Pro 18 ( http://www.ulead.com/ ). Тем, кто не хочет пользоваться столь громоздкими программами, стоит обратиться за помощью к встроенному в Windows XP Movie Maker, который без лишних слов сохранит цифровое видео с максимальным качеством (но DVD-диск с ее помощью создать не получится).
Теперь о насущном: Pinnacle Studio 10 Plus обладает чудовищными аппетитами, требуя более 1 Гбайта на жестком диске (и еще 3 Гбайта под бонусный контент), процессор Pentium или Athlon с частотой не менее 1,4 ГГц (рекомендуется от 2,4 ГГц). Также потребуется по меньшей мере 512 Мбайт оперативной памяти (настоятельно рекомендуется 1 Гбайт). Для корректной работы не забудьте загрузить с сайта разработчика комплект «заплаток».
После установки пакета на «Рабочем столе» появится ярлык утилиты Studio Launcher, основная ценность которой сводится лишь к наглядному учебному пособию, не более того. Для запуска Studio 10 можно воспользоваться одноименной кнопкой Studio Launcher (рис. 1),
либо ярлыком Studio в программной группе меню кнопки «Пуск».
Захват цифрового видео
На данном этапе нас интересует первая вкладка главного окна — «Захват» (рис. 2).
Для начала определим источник цифрового видео, для чего заглянем в настройки захвата — одноименная кнопка программного инструмента «Дискомер» (рис. 3).
В диалоге настроек на вкладке «Источник» в секции Устройство захвата · Видео следует выбрать DV камера (рис. 4).
По нашему желанию разбивка сцен возможна как в автоматическом режиме (по времени съемки и по содержимому, если между двумя соседними кадрами есть значительные различия), так и в ручном (при нажатии клавиши пробела). Следующий важный этап настроек подразумевает выбор параметров сжатия захватываемого потока (вкладка Параметры захвата · Шаблоны):
• DV: позволит записать видео на жесткий диск с максимальным качеством. Подготовленный таким образом материал можно редактировать (удалять ненужные фрагменты, накладывать титры и т. д.) для последующей конвертации в DVD с максимальным качеством — частотой 25 кадров в секунду и размерами окна 720х576 точек;
• MPEG: возможны несколько вариантов сжатия. Например, MPEG · Высокое качество позволит захватить видео, пригодное для записи на DVD. Другие уровни позволят создать, например, Video CD.
Но, коль скоро мы решили создавать DVD, будем осуществлять захват без перекодирования. Кстати, обратите внимание на изображение видеокамеры с кнопками управления для предварительного просмотра материала на компьютере (рис. 5)
— очень удобная штуковина. После выбора каталога для сохранения видео (кнопка обзора в окне «Дискомера») можно начинать захват потока кнопкой «Начать захват»: видеокамера послушно включится, в процессе ввода будет наглядно отображаться информация о количестве захваченных сцен и занятом дисковом пространстве, а также начало кадров созданных сцен.
При захвате видео кнопка «Начать захват» меняет свое название на «Остановить захват» — именно эту кнопку и следует нажать для окончания переноса видео на жесткий диск. Никаких действий для сохранения захваченного видео в файл предпринимать не нужно, так как Studio 10 автоматически сохранит записанное видео с тем именем, что вы укажете перед началом захвата. Как видите, все просто и элегантно.
Теперь нас ждет стадия редактирования и монтажа первичного видеоматериала.
Монтаж
Несмотря на «шпильки» со стороны апологетов других приложений для видеомонтажа, отмечу, что Studio 10 обладает полноценным инструментарием для редактирования, нелинейного монтажа и вывода готового продукта. По умолчанию при запуске Studio 10 открывается вкладка «Монтаж» с захваченным ранее видео, где и осуществляется редактирование (окно монтажа в Studio 10 именуется «Альбомом»). Обратите внимание, что сцены видеофайла отображаются в программном «Альбоме» в том порядке, который был задан при захвате (рис. 6).
Для начала запустим встроенный проигрыватель, щелкнем по изображению какого-либо кадра и нажмем клавишу пробела. Этой же клавишей можно остановить воспроизведение. Переход в полноэкранный режим, равно как и обратное действие, осуществляется двойным щелчком по окну воспроизведения.
Теперь обратите внимание на нижнюю часть окна, где расположились пустые ячейки в виде кадров кинопленки: если выделить сцены (или клипы) «Альбома» и перетащить в такие ячейки, в первом приближении мы получим структуру готового фильма (рис. 7).
Этот вариант редактирования программа трактует как «Сценарий». К такой «киношке» можно добавить титры, эффекты перехода и прочие красоты, но в этом случае теряется гибкость и удобство редактирования видеофрагмента.
Не станем довольствоваться примитивным вариантом и выберем другой монтажный интерфейс, «Линия времени», для чего нажмем одноименную кнопку в правой части главного окна, аккурат под проигрывателем (рис. 8).
Поначалу «Линия времени» может показаться непонятной, но поверьте — через несколько минут общения с таким интерфейсом вы оцените все его преимущества. Начнем создавать черновой вариант фильма. Выделим нужную сцену и перетащим ее вниз, на «Линию времени». Обратите внимание на всплывающее окно свойств клипа при подведении к нему курсора.
Отсекаем лишнее
Самая простая обработка (редактирование) любительского видео — это удаление неудачных и затянутых эпизодов. Согласитесь, мало кто из домашних «операторов» включает камеру на промежуток времени меньше пяти секунд: более короткие фрагменты зачастую воспринимаются зрителем как суетливое мелькание, а более затянутые по времени кадры начинают изрядно утомлять. Поэтому разумно из длинного однородного эпизода оставить только наилучшие секунды.
Вначале можно просмотреть содержимое клипа при помощи движка, расположенного над окошком фрагмента (рис. 9)
— перемещая движок, мы наблюдаем сцену в окне встроенного проигрывателя. Для удаления ненужных фрагментов в начале сцены следует к левой границе фрагмента подвести курсор, который тут же примет вид двунаправленной стрелки, после чего, удерживая нажатой левую кнопку мыши и подтягивая границу вправо, мы добьемся «усекновения» лишней информации. Те же манипуляции годятся и для обрезки клипа, начиная с его конца.
Однако, в программе имеется дополнительный инструмент редактирования видеофрагментов: меню Инструментарий · Изменение свойств клипа либо кнопка «Открыть/закрыть видеоинструментарий» в левом верхнем углу «Линии времени». В небольшом окне при помощи движков в виде ножей мы выделяем только то, что действительно нужно для будущего фильма (рис. 10).
Обратите внимание на датчики времени этого окна: изменяя таким образом длительность клипа, мы добьемся абсолютно точного позиционирования «карающего меча», удаляющего ненужную информацию. Не нужно бояться, что в случае неправильной обрезки клипа содержание исходного видеофайла изменится безвозвратно: в любом видеоредакторе все изменения относятся исключительно к создаваемому проекту, но никоим образом не к оригинальному материалу. Все изменения, сделанные в проекте, вступают в силу только на стадии вывода фильма.