412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » DiedeR » Превзошедшие падших (СИ) » Текст книги (страница 4)
Превзошедшие падших (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:00

Текст книги "Превзошедшие падших (СИ)"


Автор книги: DiedeR


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц)

–Хотел спросить и попросить Вас кое о чём. Во-первых, волчья шкура у меня в инвентаре завалялась, кожа довольно крепкая, шерсть тёплая, так что из неё выйдет неплохой тулуп. А раз я пока маленький, то, надеюсь, что даже если сделать его на вырост, то останется немного на варежки или даже шапку.

–Что ж, давай сюда, будем смотреть. О, а шкура-то реально неплохая. Давненько мне не приходилось с таким качественным материалом работать, может, даже навык какой на ней улучшить получится, так что, в виде исключения, за работу с тебя ничего не стану брать. Но раз уж ты такой охотник у нас, то буду рад каким-нибудь тушкам животных и поменьше. Знаешь ли, кроличьи шапки согревают не хуже волчьих. Само собой, не бесплатно буду их забирать. Но это, так полагаю, просьба, а что за вопрос у тебя?

–А вопрос касается непосредственно самой Вашей профессии. Хорошо, что предложили скупать тушки других животных сами, это точно позволит нам договориться. Я хотел спросить, не научите ли меня профессии портного? Сильно углубляться в суть и какие-то свои секреты раскрывать вовсе необязательно, мне главное усвоить азы и сам принцип. А за это, собственно, я мехом с Вами и расплачусь.

–Хм, предложение интересное, только позволь поинтересоваться, зачем оно тебе? Судя по твоим словам, составлять конкуренцию мне ты не планируешь. Тогда в чём смысл? Уехать в крупный город хочешь? Так там и своих портных хватает, тяжело тебе будет, особенно поначалу...

–Смысл скорее в том, что Вы НЕ знаете, чем в том, что знаете, – усмехнулся я на удивлённый взгляд портного, – Я артефактором стать хочу, поэтому планирую подойти практически ко всем мастерам деревни с аналогичным предложением. Портные, кузнецы, травники, сапожники – все они работают с теми или иными материалами, но стали именно теми, кем стали. А значит, зная то, что они делают, можно уменьшить поле для экспериментов и сразу начать делать то, что они НЕ делают. Возможно, это очень упростит мне задачу, ибо на данный момент я даже не представляю, с чего мне стоит начать погружаться во всё это дело.

–Интересная мысль, я тебя понял. В таком случае, я принимаю твоё предложение. До зимы ещё далеко, потому и заказов у меня немного, так что приходи в удобное для тебя время. Если волчий тулуп не прям срочно нужен, приходи к концу недели, всё сделаю в лучшем виде. Кстати, меня Ноем звать, а ты кто будешь, малой?

–Хех, Ной-портной? Неплохо звучит. А я, значится, Андрей. Приятно познакомиться поближе.

–Взаимно. Что ж, ладно, бывай, парниш, – Ной выбросил бычок в небольшую каменную урну на крыльце, что, казалось, так и была вырезана в нём, и скрылся в доме. А я решил поговорить со старостой, раз уж оказался недалеко от его личных владений.

–Войдите! – раздался из-за двери знакомый бас.

–Здравствуйте, дядя Фин. Я тут к портному заходил, решил и к Вам заглянуть, а то некоторые вопросы появились, пока нахожусь здесь.

–А, Андрюша. Да давай уже на ты, не смотри на то, что я старше и староста деревни. В душе у меня так же, как и в былые годы, бурлит сила юности, запомни! Спрашивай, что хотел, не стесняйся.

–Во-первых, хотел сказать, что благодарен всем вам, что приняли меня. Потому хотел спросить, не нужна ли деревне помощь? Я маг земли с сотней интеллекта и почти с полтинником ловкости, думаю уж какими-то мелкими делами помочь смогу. Пусть каменный забор просить меня возвести пока не стоит, мои шипы ещё не столь прочны, но вот ров выкопать или грядки какие я точно смогу помочь.

–Хм, с сотней интеллекта, говоришь... Что ж, это весьма неплохой результат в твоём возрасте. Кстати, сколько тебе лет, если честно? Это может оказаться очень важным, куда важнее, чем ты думаешь.

–Пока только девять, но я всё схватываю на лету, как ты мог заметить.

–Это да, заметил, от чего ж не заметить-то. Но понимаешь, дело не в этом. Тебе, считай, очень повезло, запомни. Расскажу тебе сейчас кое-что, что большинство не знает, ибо не так много таких умных детей, как ты. Запомни, магия становится доступна в двух случаях. При достижении какого-то из параметров 50 единиц, как вышло у тебя с интеллектом, и когда ребёнку наступает как раз-таки 10 лет. Это первый крупный юбилей, число, столь любимое системой. Считай, магическое совершеннолетие. Поэтому, в основном, люди овладевают новой силой как раз-таки по достижению этого возраста, а вторую стихию могут открыть только развив первую до редкой. Ты же сможешь пропустить этот этап и сразу открыть вторую стихию в свой день рождения. Кстати, когда он у тебя?

–Через неделю, всего лишь!

–Неплохо, неплохо. Это очень хорошая новость. Подумай хорошенько над выбором заранее и с сестрой поговори по этому поводу ещё, она больше меня в этом вопросе знает. Теперь ты можешь стать и куда сильнее, и полезнее для деревни. Да-да, я ещё не отклонял твоё предложение в помощи. Но пока учись, тренируйся и думай о своём ближайшем будущем. Станешь сильнее, тогда и начну потихоньку задания тебе давать, запомни.

–Хорошо, дядя Фин, спасибо тебе за столь своевременную и полезную информацию. Теперь мне и правда есть, над чем подумать.

Глава 12. Первооткрыватель

Прошло ещё два дня моего пребывания в деревне. Время я даром не терял, успел договориться с кузнецом и сапожником, а Гладва и так обещала помочь с травничеством и уже понемногу начала меня обучать. Вчера ходили за травами, где я узнал не так много нового для себя, разве только несколько трав, о которых ни разу не слышал в своём прошлом мире, увидел, но названия их так и не выучил, зато запомнил, где тут что растёт. Особенно запомнился цветок, похожий на уже седой одуванчик, растущий на колючем стебле, как роза, только ядовитый. Оказывается, если его семена перетереть, настоять месяц на водке и добавить каплю яда с этих шипов, можно нехило так надраться. Шутка. Но надраться на славу действительно можно, потому что получившееся зелье действует как моя способность берсерка, только ещё больше завышает статы, но не требует выполнения условия по количеству отставшего здоровья. Жаль, действует всего десять минут, а то была бы та ещё имба. Ну и заодно проверил ещё раз все свои ловушки, пока в лесу был, как выдалась возможность ненадолго оторваться от Гладвы. В пару из них попались кабан и росомаха, за которых я получил аж четыреста и пятьсот восемьдесят опыта, соответственно, за последнего вообще почти как с волка. А в остальном по мелочи, всякие зайцы, енот, пара норок... Вообще, лес изобиловал всякой живностью. В отличие от растений, никаких принципиально новых для себя видов я не встретил, однако были и некоторые животные, которых я вообще не ожидал увидеть не в своих ареалах обитания, а в обычном лесу. Например, помимо того же росомахи, в мои ловушки попались выдра и суслик. Что они делали так далеко от воды и полей, я не понял. Видимо, в этом мире действуют немного другие правила. Зато инвентарь мой заметно пополнился. Помимо волчьих клыков в нём оказались заячьи лапки, клыки кабана, различные хвосты и мясо со шкурами соответствующих животных. Вообще, я заметил две вещи. С относительно крупных животных в виде лута выпадали клыки, помимо прочего, а вот среди мелких преобладали хвосты. А вот вторым, что я обнаружил, оказалось то, что волчье мясо так и не испортилось. Либо в инвентаре время замедлялось, а то и вовсе останавливалось, либо я пока ещё что-то не понял об этом мире. Но теперь хотя бы не казалось таким странным, что в деревне даже погребов особо не было, несмотря на стоящую всё лето жару. Так что инвентарь неплохо пополнился мясом и шкурами, которые я обещал портному Ною. Кузнец же попросил клыки, чтобы делать из них рукояти для ножей, укрепления щитов и декор для брони. Всё же правильно обработанные кости легче и прочнее плотной древесины, а зубы являются одними из самых твёрдых благодаря эмали.

Эксперименты с хвостами, кроличьими лапками и небольшими клыками результатов никаких не дали. Амулеты на прочных бечёвках из целебных трав, что показала мне Гладва, не давали ни увеличения параметров, ни каких-либо пассивных эффектов, так что в артефакторике продвижений у меня всё так же не было. Зато я обнаружил кое-что приятное, но непонятное. За всех животных Система выдала мне тысяча двести семьдесят опыта. Посчитав, я пришёл к выводу, что у меня сейчас должен быть седьмой уровень и нехватка пятьсот семидесяти опыта до восьмого. Однако, на деле выходило, что уровень оказался уже восьмой, а до десятого не хватало всего двести семьдесят опыта. При этом никаких уведомлений я не получал, о чём и не примянул спросить свою куда опытную спутницу.

–Хм, это и странно, и нет одновременно, – задумчиво почесала Гладва подбородок, – вообще, это, вроде как, относится к профессиональным, уже много знающим ремесленникам, либо к архимагам. Они получают какой-то опыт каждый час за то, что открыли что-то новое в своей области. То есть, опыт им приходит за какие-то уникальные знания, которых больше ни у кого нет в деревне или городе. Этими знаниями они могут спокойно делиться с братьями по профессии, но опыт за уникальность продолжат ежечасно получать только сами, на правах первооткрывателя. Не знаю, как Система рассчитывает область, на которой человек считается первооткрывателем, но территории городов и какое-то пространство за их стенами точно считаются одной областью. Поэтому скажи, ты ничего нового не изобретал? Всё-таки больше пяти десятков интеллекта, мало ли...

–Во-первых, уже чуть больше сотни, а во-вторых, да, дней пять назад я смог создать новое заклинание, которого не было предложено Системой. Это считается?

–Вполне, мага ведь тоже можно считать как профессию, как боевую, так и ремесленную, в зависимости от специализации. Что ж, ты в очередной раз удивляешь меня, Андрюш. Вообще, каждое новое заклинание будет поощряться ежечасовым опытом, и чем оно сложнее, тем больше опыта будет давать тебе Система. Но есть нюанс, опыт приходит ограниченное количество раз, а если точнее, то тысячу пятьсот. Практически ровно два месяца, короче говоря, стоять на месте не получится, нужно постоянно заниматься чем-то новым, открывать иные грани собственного развития и прочее такое. По этой самой причине многие так и живут. Месяц через месяц посменно, сперва охота или ремесло в усиленном темпе в небольших отдалённых деревушках, чтобы не было конкуренции, а потом возвращаются жить и отдыхать в крупные города. Если даже специальные пустые поселения, в которых любой путешественник может остановиться и пожить какое-то время, используя имеющиеся там припасы. И помни, если вдруг наткнёшься на такую во время своих будущих странствий, не пополнить использованные тобой дрова, еду, материалы и прочее, считается полнейшим свинством. Если если нормальный путешественник заметит кого-то, кто так поступил, то будет вправе его ограбить в любое время, никто ему за это и слова не скажет. Не на территории городов только, разумеется, там правила касательно любых преступлений строгие, выяснять, кто кого за что ограбил, будут уже после того, как в темницу посадят, повезёт, если палец не отрубят перед тем, как правда вскроется. Так что, будь человеком и всё будет хорошо. А если сможешь ещё какое-то новое заклинание придумать, то довольно быстро перешагнёшь пороговые значения уровней, что значительно тебя усилит. Кстати, думаю, за создание артефактов тоже получишь звание первооткрывателя за каждый оный нового типа, что даст ещё больше опыта. Как у тебя с ними дела продвигаются, придумал уже что-то рабочее?

–Спасибо за полезные советы, не знал. А что касаемо твоего последнего вопроса... Да пока никак. Сколько не пытался разные предметы объединять, никаких эффектов они не дают. Возможно, проблема в том, что все они сугубо животного и растительного происхождения, а нужно что-то ещё. Но так пальцем в небо можно долго ещё тыкать. Когда мужики в город отправятся на продажу зерна, хотел попросить купить мне парочку действующих артефактов, чтобы хоть больше понимать, что я делаю не так.

–Ну сразу могу тебе сказать, что артефакты довольно дорогие, даже самые слабые. Поэтому к тому моменту очень советую запастись мясом в инвентаре, чтобы хотя бы было, что за них предложить. Слишком много средств деревни никто на это тратить не будет, пока ты не сделал сам несколько рабочих артефактов, тем самым доказав не бессмысленность таких затрат, уж не обессудь. Нам материалы куда полезнее закупить будет на них, потому что их-то уж точно смогут применить с пользой.

–Да, я прекрасно понимаю всё. Лучше синица в руках, чем журавль в небе, – искренне ответил я, но не мог не признать, что неудача за неудачей деморализуют меня. Всё же хотелось получить уже хоть какой-то результат, кроме отрицательного. Но вот информация про опыт за открытия оказалась весьма интересной. Своеобразные патенты в средневековье, подтверждённые самой Системой. Не сложно посчитать, что сверху за эти пять дней я получил тысячу двести опыта без уведомлений. А значит, 1200:24:5, эквивалентные 1200:12:10, даёт мне 10 опыта в час за каменные руки. Каменный голем куда сложнее по строению, так что за него должно быть ещё больше, что открывает неплохие перспективы. А так же у меня появились идеи для ещё пары заклинаний, с реализацией которых я не спешил за ненадобностью. Но раз уж это способ получать халявный опыт, да ещё и постоянно, то точно стоит заняться им в ближайшее время. Мало ли на сколько придётся здесь задержаться, а охота без жизненной необходимости мне была и правда совсем не по душе, такой уж я человек.

Вечером в деревне было оживлённо. Староста собрал всех мужчин и объявил, что на выходных будет крупная охота. Для меня это значило одно – у меня есть три дня, чтобы замести все следы в лесу, чтобы никто не угодил случайно в мою яму с кольями. Жаль, придётся закопать все ловушки, но теперь у меня есть другой способ пассивно получать опыт, чтобы никто при этом не страдал. Амулеты я разобрал на составляющие, так что небольшой запас ресурсов у меня есть. Буду теперь понемногу учиться различным ремёслам и хранить их до того момента, пока в мои руки не попадёт работающий артефакт. А ещё я почти получил третий уровень каменных шипов. Хоть и не было повода их использовать, заклинание получило сто двадцать семь единиц опыта с ловушек, так что мне осталось всего двадцать одна. Уж две сотни маны у меня легко найдётся для единоразового использования, так что завтра добью уровень самостоятельно, если за ночь никто в мои оставшиеся ямы не попадёт. Выстроив планы на ближайшие дни, я устало откинулся на жёсткой кровати. Наконец-то я так устаю не от многочасовых смен на ногах. Искренне начинаю считать, что моя смерть в том мире оказалась не таким уж и плохим событием. Максима жалко только. Интересно, как он там без меня...

Глава 13. Алчность и немного смекалки

Только проснувшись, я нетерпеливо запросил справку.

ДОСТУПНЫ ЗАКЛИНАНИЯ

Каменные шипы Уровень: 3 Опыт до следующего уровня: 540

Каменные руки Уровень: 1 Опыт до следующего уровня: 140

Новости неплохие, конечно, но не всё так радужно. Что касается хороших, то как я и предполагал, за ночь шипы стали третьего уровня. А раз не хватало мне вчера двадцати одного очка опыта, а теперь пятьсот сорока, значит, получил я восемьдесят одно, что эквивалентно восьмиста десяти опыта к уровню, плюс где-то сотка пассивного дохода за вечер и ночь. А значит, уровень у меня уже девятый. Жду не дождусь десятки, просто уверен, что за неё Система даст что-то вкусное, хоть цена за каждый уровень и повысится сразу после. А вот с этой и начинаются плохие новости. Во-первых, заклинания получают уровень с шагом по двести опыта, а не по сотне, как обычные уровни. Это было бы не так критично, если бы на них распространялся пассивный опыт за открытие нового. Но нет, как каменные руки имели шестьдесят опыта за дюжину использований заклинания, так и имеют, что сильно замедляет прокачку. И здесь же кроется и вторая плохая новость. Руки стоят пятьдесят четыре маны, взять от них десять процентов, умножить на двенадцать и будет почти шестьдесят пять, а не шестьдесят, значит, система округляет опыт за каждое заклинание в меньшую сторону. Сейчас это не критично, но на сотнях применений за этот недополученный опыт станет реально обидно. Впрочем, я ничему не удивляюсь, с моей-то удачей рассчитывать на то, что хотя бы новый мир не будет тыкать меня мордой в дерьмо, не приходится. Зато сообщение от Системы меня реально обрадовало:

ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:

Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге

Прочность: +100% к прочности шипа

Каменные пластины: Вы можете расширять свои шипы по желанию в любую сторону, формируя из них пластины. Прочность пластин равна прочности шипов. Стоимость: 72 маны за каждый квадратный метр пластины.

Ну, в прочность и площадь поражения я всё так же не рвусь, их, в случае чего, можно будет единоразово увеличить вливанием большого количества маны, по ситуации, а вот вариативность меня всё больше интересует, так что выбор очевиден. Да и голем мой всё ближе и ближе к реальности становится. Теперь у меня появилась возможность задать ему нормальный каркас, а не управлять голым скелетом, хотя маны это всё дело выжрет мама не горюй. Даже считать сейчас не буду, чтобы не расстраиваться лишний раз. Порадуюсь открывшейся перспективе лучше, пока есть такая возможность, ведь более-менее монолитную форму держать в голове куда проще, чем каждое соединение костей в конечностях по отдельности, так как форма целого человека мозгу привычнее, чем форма просто скелета. Да и каменный щит можно будет создать теперь. Если никто из магов земли в деревне раньше этого не делал, то получать ещё немного опыта ежечасно в течение двух месяцев будет весьма приятно. Да даже если и делали – вчера у меня появились несколько идей по созданию новых заклинаний, которые я нагло, скажем так, очень культурно взял на вооружение от изобретений из своего старого мира. Во-первых – лафет. Из шипов же можно теперь сделать простейший каменный щит и усилить его несколькими шипами сзади, тем самым заметно повысив прочность и устойчивость, что я и реализовал первым делом, как вышел из избы. А вот для второго заклинания места требовалось куда больше, так что я отправился тренироваться в лес, заодно и ловушки закопаю.

Спустя пару часов я стоял на поляне и пытался визуализировать свою затею. Суть в том, что мне всё ещё не давала покоя неудача с волком. Всегда будут противники сильнее, кожу, шкуру, магию или что-нибудь ещё которых пробить моими заклинаниями не удастся, либо каждый раз придётся вливать в каждое заклинание огромное количество маны, что довольно быстро меня истощит. Так что мне было жизненно необходимо что-то, что поможет если не победить, то хотя бы выжить в борьбе с такими. И мне в голову пришла железная дева. По сути, это пыточное устройство, суть которого как раз-таки не убить человека, а заставить как можно дольше истекать кровью. Взяв за основу именно эту идею, в голове сложился образ кубической клетки, каждая грань которого будет состоять из чётного количества квадратов, грани которых, в свою очередь, для удобства использования будут составлять пол метра. И грани и большого, и малых кубов будут образовываться равномерно от краёв к центру, быстро смыкая клетку. Задумка в том, что даже если я буду не в состоянии проткнуть врага, стабильная структура клетки будет постоянно стремиться к завершённости, высасывая из меня ману, пока та ещё есть, но, при этом, она не будет тратиться в таких больших количествах, так как клетка будет уже не повторно создаваться с нуля, как, например, те же каменные шипы, а именно восстанавливать небольшие части себя. Таким образом я планирую окружать и зажимать в самом центре куба врагов сильнее меня и не выпускать их самовосстановливающейся клеткой, пока не придёт помощь, или я сам не смогу убежать. И вот уже больше пятнадцати минут я сижу на поваленном дереве посреди поляны и пытаюсь создать эту клетку одновременно и в голове, и перед собой, но мне не хватает концентрации, чтобы удерживать и все внешние грани куба, и небольшие грани внутренних кубиков, одновременно со всех сторон постепенно смыкающихся к центру. С лафетом всё получилось куда проще, с первой попытки, но там и конструкция в разы, если не в десятки раз легче и меньше.

Спустя ещё почти час, обливаясь потом и от внутреннего напряжения, и от успевшего уже взойти и начавшего нещадно палить солнца, я смог стабилизировать клетку, остановившись на длине её целой грани размером в четыре метра. 8 на 8 полуметровых кубов – вот пока предел возможностей моих мозга и фантазии. Но сам факт того, что у меня всё получилось, радовал. А ещё не могло не радовать то, что я опытным путём нашёл в справке такой раздел, как Созданное. Как нетрудно догадаться по названию, тут отображались результаты моей собственной деятельности. Что ещё интересно, в ней был ещё подраздел Заклинания, так что Гладва была права, скорее всего там появится ещё и раздел с артефактами или около того. Видимо, о существовании этого пункта справки она и сама не знает, как и, скорее всего , никто в деревне, так что гордость первооткрывателя взыграла с новой силой, от чего радость от создания теперь уже официально Каменной тюрьмы первого уровня ничуть не померкла. Теперь я получаю по тридцать опыта ежечасно: пять за лафет, десять за руки и целых пятнадцать за тюрьму. Жалкие попытки поддаться алчности и создать-таки голема ни к чему хорошему не привели – мне даже близко не хватает пока концентрации для таких сложносоставных конструктов, так что я просто зазря слил почти всю ману на созданные впустую десятки каменных шипов. Возможно, такую характеристику, как Интеллект стоит поднять, не просто же так Гладва именно про него сказала, когда удивилась, что я смог свои собственные заклинания создать.

Закончив засыпать и заново маскировать ловушки, я отправился назад в деревню. Теперь, когда я решил почти все вопросы, осталось получить десятый уровень, что произойдёт уже сегодня, буквально через несколько часов, посмотреть, что я за это получу, и обсудить с Гладвой вопрос со вторым направлением магии, ведь до этого значимого события осталось всего четыре дня, а я даже близко не знал, что из оставшихся трёх стихий выбрать. Если вообще выбор будет именно таким. Блин, вот в который раз сталкиваюсь с недостатком информации, хотя стараюсь по максимуму узнавать всё, до чего могу дотянуться в новой обстановке. Как же меня это бесит.

Глава 14. Новый друг

Как бы мне не хотелось , спокойной дойти до деревни мне не дали двое: новое уведомление от Системы и смутно знакомый парень, который был с охотниками, когда меня пригласили отправиться пожить с ними. Тот самый мальчик-иди-проверь-а-то-взрослые-дяди-не-хотят-рисковать-своей-жопой. Гордоном его звать, кажется, если память меня не подводит. И если уведомление было вполне ожидаемым, даже более того, долгожданным, то кого-то живого видеть я сейчас желанием уж точно не горел.

ВНИМАНИЕ! ВЫ ДОСТИГЛИ 10 УРОВНЯ. ПЕРЕСЧЁТ СВОБОДНЫХ ОР. ЧИСТЫХ ОР ПОЛУЧЕНО: 1616

А вот и новинки подъехали. Я оказался-таки прав, за десятый уровень Система даёт что-то особенное, с таким понятием, как "Чистые очки развития", как подсказало всплывшее описание, когда я задался вопросом и сконцентрировался на данном моменте, мне встречаться ещё не приходилось. Правда, насладиться моментом и посмотреть все новые плюшки возможности не оказалось, парнишка, в отличие от нелюдимого меня, явно был настроен со мной поговорить, что и не преминул доказать, бодрым шагом направляясь в мою сторону, не обращая ни малейшего внимания на мою кислую мину, что не примянула образоваться при виде его жизнерадостного вида.

–О, привет, я тебя уже второй день ищу, постоянно у Гладвы застать не могу. Сказала вот тебя в лесу поискать и, как оказалось, была права. На тропинке, ведущей с опушки в деревню, минут двадцать-тридцать постоять оказалось достаточно, как заметил знакомое лицо. Тоже нравится здешняя природа? Тёплый ветерок, запах свежей хвои и всё такое...

–Ну да, я нередко тут время провожу. Обстановка уже привычная, свободного пространства много, да и тише здесь, чем в деревне, есть возможность подумать и потренироваться. Зачем ты меня искал-то хоть? И ты же Гордон, кажется, не путаю? А то ни с кем, кроме Фина и Гладвы ни с кем в деревне и не общаюсь толком.

–Да, Гордон, запомнил-таки, – улыбнулся парень, – А что до дела к тебе, то может слышал уже... Послезавтра у нас крупная охота всей деревней, хотел предложить вдвоём пойти. Утрём нос старикам, да и опыта получим больше, чем если в общей толпе ходить. Авось и медведя какого завалим, говорят, остались ещё редкие индивидуумы. Большинство медведей разбрелось по соседним областям, после того, как дядя Фин самого большого завалил, но, вроде как, не все. Я в этот лес с детства хожу, всё тут знаю, так что покажу одну берлогу, а там может и ещё какую найдём неподалёку. Что скажешь?

–Я не против. Только сколько тебе лет-то? А то так говоришь пафосно "В детстве", а сам выглядишь на двенадцать, максимум, четырнадцать.

–Шестнадцать мне почти, – как мне показалось, немного обиженно заявил Гордон, – и я намного сильнее, чем кажусь. Не хочу просто перед нашими показывать всё, на что способен, до последнего. Подумываю удивить всех в опасный момент, а если ещё и старосту нашего легендарного спасти удастся, вот разговоров-то будет! Герой деревни, появившийся из ниоткуда, великий и неповторимый Гордон Рамзес Рамирос!

–Рамзес Рамирос? Ты серьёзно?

–Ну, приукрасил чуток, подумаешь. Гордон Рамзес Рамирос звучит явно лучше, чем Гордон Рамзес Петрович, – парень на секунду вновь погрустнел, но быстро взял себя в руки, что я не примянул отметить в его хорошие качества. Если уж придётся мне с ним охотиться вместе, то уровень самообладания – явно не последний пункт, по которому стоит оценивать человека.

–Хех, ну пусть будет Рамирос, раз тебе так хочется. Я, кстати, тоже намного сильнее, чем кажусь, особенно для своего возраста. Расскажи хоть, что ты умеешь, обещаю ничего взрослым не спалить, предупреди, главное, о чём молчать стоит, заранее, если вдруг возникнет ситуация, когда нас расспрашивать будут.

–Хорошо. Только чур потом ты тоже расскажешь мне тогда про свои способности, про анонимность обещаю аналогично. Ну, смотри, у меня высший показатель – Ловкость, а при выборе направленности магии я предпочёл ослабления, ибо больше приходится одному сражаться, но польза от них реально есть, уж поверь. Это если кратко. Твоя очередь, тоже вкратце сперва, потом я подробнее, ну и так далее. Такая форма диалога тебя устроит?

–Да, вполне. У меня преобладает Интеллект, а выбрал я магию земли, атакующую направленность.

–У-у-у, атакующий стихийник, это круто. У нас есть двое в деревне, тоже земляные, но оба созидатели, так что мне уже интересно, что ты умеешь. Но теперь моя очередь. Заклинаний у меня два всего. Одно базовое, из двух предложенных Системой в десять лет ещё, когда магия доступна стала, Ослабление, зато восьмого уровня уже, на животных в лесу натренировал за пять с лишним лет-то. Оно позволяет уменьшить все физические характеристики у двух целей аж на целых пятьдесят процентов, но только на две минуты. К сожалению, больше ослабление не растёт, только время действия могу повысить с каждым уровнем. А вот второе я сам уже создал на его основе, назвал Тяжёлая голова, – как мне показалось, с гордостью заявил Гордон. Решил его чуть позже немного расстроить информацией, что я уже три заклинания создал за несколько дней, как появился в этом мире, но вот со взрослыми явно стоит пока об этом помалкивать. Это Гладва поверила, что у меня интеллект такой высокий, на то всё и списала. Но тут, судя по строениям, что-то вроде средневековья, сожгут ещё на костре, не дай боже. Да и даже ему не стоит лишний раз раскрывать какие-то факты о себе, тем более, что официально мне всего десять лет, так-то. Лучше ограничиться полуправдой.

–Заклинание это уменьшает конечный интеллект цели на двадцать процентов на одну минуту. Как раз против стихийников создавал, чтобы им сложнее было какие-то мощные и сложные заклинания использовать. Но оно только второго уровня у меня, очень сложно качается, потому и длительность с уровнем дебаффа такие низкие. Для эффективного использования нужно, чтобы интеллект цели был выше какого-то определённого уровня, точнее сам не знаю, просто на некоторых животных, особенно крупных, иногда работает, а иногда и нет. Гораздо чаще нет, если честно. Поэтому просто на большинстве животных его качать, как Ослабление, не выходит. Теперь твоя очередь, думаю.

–Я могу сразу показать, заодно и увидишь, что они делают. Смотри, это моё базовое заклинание, Каменные шипы. На его основе я создал ещё три, собственно, вот Каменный щит, усиленный подпорками, дальше Каменные руки, с ними пришлось попотеть, они по структуре сложнее, и, наконец, венец моего воображения, так сказать – Каменная тюрьма, – говоря, я создавал перед нами одно заклинание за другим, – этой информации хватит? Всё, кроме каменных шипов, первого уровня, так как их, в основном, я и использую, а сами шипы же пока только третьего.

–Блин, создать целых три новых заклинания – это очень круто. Учитывая то, что ты единственный атакующий земляной стихийник в деревне, за годы такими темпами будешь довольно быстро уровни набирать по сравнению со многими даже на уровне городов. Думаю, с моим Ослаблением и твоими Каменной тюрьмой и Каменными шипами мы спокойно должны медведя разобрать без посторонней помощи. Знаешь опушку в паре километров отсюда? Там ещё дерево растёт такое кривое. Вот давай там и встретимся послезавтра, когда охоту староста объявит. Ладно, Андрей, я пойду пока, был рад поболтать.

–Хорошо, до встречи, – наконец-то избавившись от назойливого попутчика, который, тем не менее, дал мне довольно интересную информацию, о которой тоже непременно стоит расспросить Гладву, потому я на него даже уже и не злился.

Оставшись один в окружении колючей хвои, спокойно открыл профиль и с интересом стал искать изменения.

Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 9 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 10 Опыт: 5500 Опыта до следующего уровня: 1200 Характеристики:

Сила – 42.9; Хп – 429

Интеллект – 115.5; Мана – 1155 Мудрость – 11; Сила заклинаний – 11

Ловкость – 50.6; Проводимость – 506 Восприятие – 5; Гибкость ума – 5

СВОБОДНЫХ ОР: 161600 ЧИСТЫХ ОР: 1616

Первое, что бросилось в глаза – открытие новой характеристики. Теперь и Ловкость достигла отметки пятидесяти, да и Силе тоже осталось совсем немного. Что давали Восприятие и Гибкость ума я догадывался, но решил позже почитать в справке, либо же спросить у Гладвы, как и про чистые очки развития. Про них я сразу попытался найти информацию, как только появилась свободная минутка, но справка никакой информации по этой теме не дала. Вообще, странности Системы этого мира уже потихоньку начинают меня напрягать. То какая-то непонятная метка, то сперва всё время были способности, а потом появились какие-то особенности, про которые, кстати, справка тоже никакой информации не выдаёт, так что, в чём их отличие, я тоже тоже до сих пор не понял. Особенность, которую я получил за Интеллект на мой взгляд ничем не отличается от типичной пассивной способности. К справке Системы вообще немало вопросов, вот только никто на них ответы дать мне не сможет, по крайней мере, в деревне уж точно. Недавно, вон, случайно раздел справки нашёл, про который ни старейшина, ни его сестра, самые опытные маги этого поселения, между прочим, ни сном, ни духом, про остальных же я вообще молчу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю