Текст книги "Превзошедшие падших (СИ)"
Автор книги: DiedeR
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
–Что касаемо новых заклинаний, то Система автоматически предложит тебе их после каждого пятого уровня одного из уже имеющихся, так же ты можешь попытаться сам создать новое на его или их основе, но это очень сложно. Нужен стабильный конструкт, очень высокий показатель Интеллекта, сотня и выше, а так же достаточно высокий уровень Восприятия, ведь без уже существующего конструкта маны в шаблон заклинания придётся влить уйму и в течение которого промежутка времени, чтобы конструкт смог сформироваться. А вот со стихиями вопрос сложнее. Вообще, говорят, что да, другие есть, но вот как их получить, у нас никому не известно. Зато очень даже известно, как открыть вторую базовую – чтобы Система предложила такую возможность, нужно повысить редкость первой или кое-что ещё. Что именно – пока не расскажу, чтобы не портить сюрприз, – хитро улыбнулась Гладва.
–Но вернёмся к теме достижений. Скажи, какие у тебя уже есть, чтобы я понимала, от чего отталкиваться? Прочитай сразу, за что они даются, если я вдруг про какие не знаю, а после перейдём к способностям за них.
Открыв справку, я принялся вслух зачитывать безопасные для меня достижения, тем более, что и самому было интересно посмотреть на новинки.
–У меня есть "Рыба покрупнее", даётся за убийство противника, уровнем превышающим меня минимум вдвое, и "Царапина", за лечение раны, отнявшей больше половины здоровья, меньше, чем за сутки. Оба очень редкие, получил, собственно, после победы над волком.
–Хм... – задумчиво закусила губу Гладва, – первое я знаю, брат мой его получил за победу над медведем. За неё же и "Хозяина леса", как за убийство самого сильного животного на территории. А вот про второе впервые слышу. Какую способность оно даёт?
–Регенерация. Она позволяет почти мгновенно залечить порезы, мелкие травмы, болезни, лёгкие яды и неглубокие раны, а одно тяжёлое ранение в сутки переводит в состояние средней тяжести, – не без удивления прочитал я.
–А неплохо, слушай. Весьма полезное умение, да ещё и пассивное, судя по всему. Такие довольно редки, повезло. Как и со способностью за "Рыбу покрупнее". Хищник, насколько я помню, позволяет чувствовать живых существ, чей уровень ниже твоего минимум вдвое, в радиусе, зависящем от характеристики Ловкость? Там Восприятие играет ключевую роль, вроде как.
–Да, верно. Для охоты, думаю, очень пригодится. Баба Гладва... – решил я рискнуть, но в последний момент всё же замялся, – я ещё кое-что спросить хотел... У меня есть одно странное... Не знаю, можно ли считать это достижением, но если дословно, то там было написано "Метка", когда получил.
–Ого! Ну-ка, ну-ка, это уже очень интересно, что же там за метка? – старушка аж заёрзала на стуле от волнения, видимо, что-то реально интересное в жизни престарелой сельчанки происходит не так уж чтобы и часто.
–Да в том-то и проблема, что я без малейшего понятия. Она появилось однажды утром, когда я проснулся посреди леса, – в этот раз я даже не стал врать, – Но в названии был просто случайный набор символов вместо осмысленных слов и словосочетание "Скрытая метка", а сама она ни в справке по достижениям, ни в справке по способностям не отображается, на запрос справки по меткам выдало ошибку. Вот потому и спрашиваю, может, ты знаешь о чём-то подобном?
–Нет, к огромному сожалению, я тоже о таком впервые слышу. Знаю, что бывают разные метки, но вот чтобы скрытая... Любопытно. Спрошу у брата потом, он-то в город ездит иногда зерно, мясо и древесину продать да купить чего, может там что такое слышал. Так, ладно, получается, у тебя есть четыреста свободных очков характеристик? Не тратил ещё ничего?
–Нет, меня пока всё вполне устраивает и так. Решил пока оставить их на крайний случай, вдруг нужно будет резко изменить направление развития, – почти не покривив душой, ответил я. Ну правда, не говорить же, что у меня этих свободных очков характеристик аж 161600?! – кстати, с этим я до сих пор не определился. Какие есть перспективные варианты прокачки в моём случае? Чтобы польза была в первую очередь для меня, но и деревня в накладе не осталась? – я прекрасно понимаю, что в дальнейшем мне придётся иметь дело со многими людьми, в том числе и в более крупных деревнях, и даже в городах, скорее всего, так что уметь что-то, полезное для других – это неплохое преимущество при создании себе какого-никакого авторитета.
–Какие у тебя характеристики изначально были и какие сейчас?
–Сила и ловкость по двадцатке, а интеллект пятьдесят на момент, когда только выбрал землю базовой стихией. А сейчас... И самому интересно, не смотрел уже очень давно, минутку...
–Да это и не важно, я сама тебе сейчас скажу. Сразу предупреждаю, что дальше будет много информации, которая может оказаться слишком сложной для тебя, так что слушай очень внимательно и вникай, останавливай меня и сразу проси объяснить подробнее, если что-то непонятно будет, хорошо? Смотри, каждая характеристика растёт на один процент от своего базового значения за каждый новый уровень, каждые пять лет увеличиваясь так же на один, но уже не процент, а во множителе в общем модификаторе. Например, если кому-то будет двадцать три года, у него будет десятый уровень, а, скажем, базовая ловкость для удобства будет равняться сотне, учитывая все его достижения, дающий бонус к ловкости, открытые к этому времени, то получится, что на текущий момент у него будет иметься четыреста сорок очков в ловкости. То есть, его, грубо говоря, базовая на этот момент сотка, умноженная на сто десять процентов от уровня и умноженная ещё на четыре от общего модификатора за возраст и округлённая в меньшую сторону, если число получилось не целое, как это всегда делает Система этого мира. Так что интеллект у тебя в любом случае будет преобладающим. Тогда понятно всё, а я-то думала, как ты в столь малом возрасте, сбежав из дома и проведя столько времени в лесу без общения с людьми, смог так быстро адаптироваться и начать вполне сносно, а теперь уже и как обычный человек, разговаривать. Да, с таким высоким показателем интеллекта выучить несколько сотен новых слов за день и правда не проблема. Но смотри, Ловкость у тебя достаточно низкого уровня. Будь у тебя созидательная магия, это было бы не так критично, но вот с атакующей могут возникнуть проблемы. Высокий Интеллект даёт немалый запас маны, так что изменения ландшафта можно было бы просто усилить вливанием большего её количества, замедлив для этого скорость создания заклинания. Но из-за того, что у тебя магия атакующего типа, в которой нужна как раз-таки скорость, такой вариант явно не твой. Из-за этого тебе перспективнее всего вкладывать очки характеристик именно в Ловкость, чтобы уменьшить время создания заклинаний. Какой у тебя уровень уже, кстати?
–Пятнадцатый, почти шестнадцатый уже, – как изначально и планировал, соврал я.
–Ого, это же получается... Около тринадцати с половиной тысяч опыта, даже больше! Да, много же ты в лесу времени провёл, – Гладва, похоже, была и правда удивлена, что-то я, видимо, перегнул-таки палку, заломив себе столько. Надо было говорить, что девятый или одиннадцатый, во дурак...
Я прикинул в голове цифры. Это эквивалентно аж почти двадцати трём таким волкам, что я победил. Тогда понятно, чего Гладва так удивилась. За мелких животных дают не больше сотни опыта за штуку, как я уже успел выяснить, так что эту цифру можно спокойно умножать где-то на пятнадцать. Почти три с половиной сотни мелких зверьков я должен был убить, чтобы получить такое количество опыта. Да, может я чуток и загнул с ложью. Но почему такая цифра? У меня получалась намного меньше, когда прикидывал в уме сумму членов арифметической прогрессии, как опыт требовался до этого для повышения уровня. Значит, что-то изменилось. Как я уже заметил, Система любит числа, кратные пяти. Если допустить, что после десятого уровня расценки меняются, а прогрессия остаётся... Ну да, как раз и выходит, в таком случае, что на одиннадцатый уровень нужно будет уже тысяча сто опыта, а может и все тысячу двести. Нужно это обязательно учесть, ведь если шаг прогрессии снова возрастёт с двадцать первого уровня, то будет сложно всё объяснить одной лишь охотой на мелких животный в лесу. А информация про плюс один процент опыта оказалась совсем бесполезной, это я и так уже давно посчитал. Куда больше меня интересовал другой вопрос, который я не примянул задать:
–А при вливании очков характеристик, как они тратятся? Цена будет расти с одинаковым увеличением, как и количество опыта с каждым уровнем? И, если да, не увеличится ли она тоже после десяти вложений очков к каждой из характеристик?
–Нет, здесь такого нет. Цена каждый раз будет увеличиваться на один за каждое повышение характеристики. И более того, не важно, с какого именно значения ты начнёшь вкладывать очки. Хоть на первом уровне, хоть на сотом, счёт начнётся с единицы, каким бы базовым значением характеристика до этого не обладала, причём если брать каждую отдельную характеристику, то при вливании очков в нетронутую ранее, счёт так и будет начинаться с единицы. Поэтому имеет смысл не вкидывать всё сразу, скажем, в Интеллект, а сперва распределить очки поровну, дабы взять различные круглые суммы, пятьдесят, сто там и так далее у всех, а только потом прокачивать свою основную.
–Спасибо большое за объяснение. Было сложно, конечно, но довольно интересно, – искренне улыбнувшись Гладве, я доел гречневую кашу с грибами, которую старушка заботливо и как бы невзначай поставила передо мной, закусил ещё даже горячим пирожком и вишней и довольно откинулся на хоть и деревянную, но, при этом, очень даже удобную спинку стула.
Отлично! Наконец-то у меня теперь есть почти вся интересующая меня информация, свободные очки и неплохие способности, открывающие достаточно радужные перспективы. Так что, самое время создать свой собственный билд!
Глава 9. Билд
В новый день с новыми свершениями, что ли. Я полностью готов осознанно становиться сильнее, но для начала было бы неплохо упорядочить информацию, разложить в голове всё по полочкам, изучить характеристики и способности, которые я откладывал до последнего. Тем более, что ловушки мои без дела не простаивали, и за ночь уровень поднялся с третьего до пятого. Так что здравствуй, привычная уже справка, а начну, пожалуй, с профиля, оставив самое вкусное напоследок. Всё же, заклинания намного труднее качать, чем общий свой уровень, поэтому такими плюшками кормить себя стоит уже съев всё остальное. Итак:
Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 9 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 5 Опыт: 1760 Опыта до следующего уровня: 340 Характеристики:
Сила – 25.2; Хп – 252
Интеллект – 65.1; Мана – 651 Мудрость – 6; Сила заклинаний – 6
Ловкость – 43.05; Проводимость – 430
СВОБОДНЫХ ОП: 161600
ВНИМАНИЕ: ВЫ ДОСТИГЛИ 5 УРОВНЯ. ВАШИ СИЛЬНЕЙШАЯ И СЛАБЕЙШАЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛЕНЫ НА 50% ПЕРЕСЧЁТ ХАРАКТЕРИСТИК
Интеллект – 97.65; Мана – 976 Сила – 37.8; Хп – 378
Об этом Гладва не рассказывала, но, впрочем, вполне ожидаемо. Число, кратное пяти, всё как Система и любит. Что ж, это неплохое усиление, особенно для Интеллекта. Имея уже почти вдвое больше маны, чем было изначально, можно будет заняться прокачкой каменных шипов, авось за день-другой и третий уровень будет, а там пятый с моим новым заклинанием не так уж и далеко. Так, ладно, теперь справка по способностям.
Обнуление:"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"
Берсерк:"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия – 1 минута"
Союзник: «При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия – 10 метров»
Шестое чувство: «Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит»
Хищник: «Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия – 100 метров»
Регенерация: «Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее»
Андерсен: «При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности – 10 часов»
Тарзанка: «Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится»
Потусторонняя связь: «Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия – 1 км»
Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка – тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам – это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него постоянно рассчитывать тоже не выйдет, так что поиск напарника лучше отложить до путешествия в город. Ремесленники, коих большинство в деревне, скорее предпочтут и дальше сидеть в своём болоте и получать стабильные крохи опыта, а если кто-то и согласится, то сомневаюсь, что среди них найдётся неплохой танк, ведь все эти люди выбирали магию для принесения пользы деревне, а не для боя.
Охота в нашем поселении, как я успел разузнать, событие крупное, к ней начинают готовиться где-то за неделю, поэтому про свои ловушки я решил пока никому ничего не говорить. Глубоко в лес жители стараются не заходить без крайней необходимости, так что узнать о тех, что уже есть, а тем более о тех, что я ещё планирую выкопать, должны не скоро. Со стороны же будет выглядеть, что я просто отдыхаю и получаю знания, сидя в деревне, не более, так что не думаю, что скрытое поднятие уровня станет слишком уж большой проблемой. А теперь, думаю, пришло время и для десерта.
ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Каменные шипы Уровень: 2 Опыта до следующего уровня: 148 Стоимость активации – 40 маны
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:
Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге
Прочность: +100% к прочности шипа
Каменные наросты: В круге теперь изначально появляется всего один шип, но Вы можете контролировать их количество, добавляя новые шипы к уже существующему. Стоимость: 10 маны за каждый метр шипов.
Понятное дело, что именно показалось мне самым вкусным, хотя площадь поражения тоже смотрелась неплохо. Но прочность можно компенсировать количеством маны и силой магии, а с помощью наростов выйдет использовать столько шипов, сколько я сам захочу, хотя уже даже в теории на это будет уходить маны больше, чем при выборе площади. Но с моим интеллектом мана не такая уж и проблема, а вот вариативность я ценю куда больше, чем расходы, поэтому смело выбрал каменные наросты.
Получено достижение: «Амбидекстр»; эпическое. Открыта способность: «Хотеть не вредно» Получено очков: 1000 Интеллект +3
Любопытно получилось. Достижение, как оказалось, даётся за владение и атакующей, и созидательной магией одного типа, а способность пассивная – даёт минус десять процентов к затратам маны на все заклинания. В целом, ничего особо не поменялось, если смотреть на стиль боя, что я избрал, просто всё стало немного легче. Как я подозреваю, работа с землёй руками, при создании ловушек, и обеспечила мне третий вариант усиления. Что-то мне подсказывает, что используй я постоянно только каменные шипы, было бы их два на выбор, как и при открытии базового типа магии, что ненадолго заставило меня задуматься о будущем, когда мне станет доступна вторая стихия.
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК ( Интеллект ) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность «Стабильный разум» – теперь сила ваших заклинаний более не зависит от расстояния, на котором Вы используете оные относительно себя.
Ещё один плюсик в копилку мага дальнего боя. Теперь не придётся вливать тонну маны в каждое заклинание, чтобы компенсировать расстояние, как я планировал решить эту проблему изначально. Я чуть было не вскрикнул от радости, благо, даже если бы это и случилось, я находился в одиночестве прямо посреди леса, хоть и не так далеко от деревни. Единственное, что меня напрягло – это слово "особенность", а не "способность" в описании, как было обычно. Про это я решил ещё уточнить у Гладвы, но позже, когда возьму пятнадцатый уровень не только на словах.
Первое, что пришло на ум при осмыслении своих новых возможностей, были как раз-таки ловушки. Вызвав из земли каменный шип, я отрастил из него четыре отростка, а основание продлил и немного изогнул так, чтобы получился как бы большой палец. Несколько раз сжал в кулак и расправил получившуюся "руку", удлинил основание, чтобы изогнуть, хлопнул по земле и улыбнулся, довольный результатом. На создание всей руки ушло пятьдесят четыре маны, а за каждое удлинение основания тратилось ещё по девять на каждый метр, чему примерно и равен был каждый из "пальцев".
СОЗДАНА СТАБИЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОНСТРУКЦИЯ. ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.
ИЗУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Каменная рука – создаёт конструкт из каменных шипов, напоминающий руку. Цена – 54 маны, плюс 9 маны за дополнительный метр длины основания. Мана на поддержание заклинания не расходуется.
Да, сегодня определённо отличный и плодотворный день, я собой доволен. Осталось продать все ингредиенты с волка, пустить шубу на дублёнку или ещё какую одежду. Заодно и с портным познакомлюсь, а то правда, вторые сутки в деревне, а кроме старосты, его сына и сестры никого и не знаю здесь. Нужно больше социальной активности, а то совсем за нелюдимого сочтут.
Глава 10. Фантомный голем
Как вчера и планировал, с утра снова отправился в лес. Благодаря каменным рукам, используемых вместо экскаватора, ямы получились куда шире и глубже, чем когда копал вручную, так что просто накрыть их тонкими ветками не удалось. Пришлось изворачиваться и использовать каменные шипы не только снизу ям, но и по бокам сверху, с минимальным вложением маны в них, чтобы ломались, даже если лишь несильно наступить. Уже на них накидал веток с листьями, полюбовался со стороны и, оставшись довольным результатом, отправился дальше, делать уже ловушки стандартного размера, для более мелкой дичи. Заодно забрал пару кроличьих тушек, которые попались вчера. Прокачка прокачкой, но приютившей меня деревне оказать посильную помощь тоже хотелось, хотя бы тушками, шкурами и иными, более мелкими частями животных, которые использовались в этом мире чуть ли не во всех областях ремесленнических отраслей, в той или иной степени.
После создания каменных рук, у меня возникла ещё одна идея. Прикинув примерные пропорции человеческого тела, я пришёл к выводу, что вполне способен создать каменный скелет без головы. Пятьдесят четыре маны забирает чисто кисть, как я успел выяснить, ещё двадцать семь предплечье и восемнадцать плечо, плюс девять на условную ключицу, итого двести шестнадцать на руки. Ствол позвоночника будет, скажем, на метр короче длины рук, то есть ещё тридцать шесть маны, а ноги можно сделать в длину как и руки, с учётом кистей, ещё девяносто на обе. Триста пятьдесят две единицы без стоп выходит. Да, уже понимаю, что выйдет кривовато, больше похоже на каменного орангутанга, вылепленного из серого пластилина ребёнком в детском саду, но мне это и подойдёт, всё же все с чего-то малого начинают, далеко не каждый великим скульптором или художником рождается. Да и такая простенькая конструкция имеет и свои весомые плюсы, если не обращать внимание на внешний вид. Всё же, скорее всего, мне придётся сражаться с людьми, по большей части, а они не так глупы, умеют приспосабливаться и выстраивать индивидуальную стратегию боя с каждым противником. Поэтому будет лучше, если мой голем не будет создавать себе дополнительные слабые точки опоры, каждый раз наклоняясь и заводя руки вперёд и вниз при атаке. Его цель просто танковать, пока уже я сам буду думать, как победить того или иного противника, заставлять тратить и ману, желательно в большем объёме, чем потратил её я для создания этого существа, и наносить точные и быстрые удары в корпус, куда попасть куда проще, чем в голову или по ногам, для чего моей кустарной задумки должно быть вполне достаточно. Ну и ману выйдет сэкономить за счёт сокращения длины конечностей. Не так много, конечно, но копейка рубль бережёт, как говорилось в моём прошлом мире. Дальше возникает проблема. Земля является проводником моей магии, так что хоть я и могу теперь использовать её на любом расстоянии без потерь в силе заклинаний, это вовсе не означает, что никаких ограничивающих условий больше не осталось и пользоваться ею можно как угодно. Вовсе нет. Например, я всё так же не могу использовать землю, находясь на другой территории. Скажем, если огню нужно что-то, что будет гореть, то это что-то – те же кислород и не сильно забирающая тепло атмосфера, будет находиться недалеко от поверхности, которая зачастую будет являться землёй, так что огневики – одни из лучших оппонентов для меня. А вот находясь в свободном падении или посреди океана, я буду абсолютно беззащитен, в отличие от магов соответствующих стихий. Поэтому дать голему возможность передвигаться можно двумя способами. Либо оставить вместо ступней просто палки, с каждым шагом обламывая одну и соединяя с новым шипом чуть дальше, что будет жрать просто прорву маны в пересчёте на сотни метров, либо же сделать ступни отдельным стабильным конструктом, аналогично рукам. Тогда стоимость создания возрастёт до четырёхсот двадцати четырёх, если сделать простую трёхпалую конечность, как у птиц, но дальнейших затрат маны не будет и, возможно, получится синхронизировать шаг голема с собственным, чтобы хотя бы по одной его и моя ноги постоянно касались земли. Казалось бы, вот оно решение, запас чуть более, чем тысяча маны вполне позволяет, бери и делай копирующего а-ля "радиоуправляемого" робота, как в Живой стали, однако тут возникает ещё одна проблема. Контроль. Чтобы я мог управлять такой многосоставной конструкцией, нужно постоянно удерживать её перед глазами, представлять в голове каждое движение, вливая в него ману. Да, с тренировками у меня наверняка получится этого добиться, но тогда контроль его будет занимать всё моё внимание, оставляя открытым к быстрым атакам из слепых зон, коими будут являться все, что не находятся прямо перед глазами. Поэтому вопрос наличия именно живого танка, который будет меня защищать в это время, становится ещё более актуальным.
А вот что я мог сделать сегодня, так это озаботиться относительно простым и более эффективным заклинанием, чем каменные шипы, которое можно будет использовать и при сражении в одиночку. И стоит начать изучать какую-то редкую, но полезную профессию. И деревне польза, и мне постоянный опыт, ибо убийство животных не для еды как-то не по душе моей натуре. Слишком много мяса притащить за раз в ближайшее время не выйдет, будет слишком подозрительно, а какой-то первоначальный уровень я уже и так поднял. Получу десятый и засыплю все ловушки землёй, чтобы избежать дальнейших невинных жертв.
Получено достижение: Пацифист; очень редкое. Открыта способность: «Воин поневоле» Получено очков: 200 Интеллект +2
Получено достижение: Одобренный природой; редкое. Открыта способность: «Турист» Получено очков: 40 Ловкость +1
–О, Андрюша, привет, – я дёрнулся от неожиданности. Шестое чувство молчало. Либо, что вероятнее, плохих намерений не было, либо я не до конца понял, как оно работает.
–Следишь за мной, что ли?
–Ой, да нет, конечно же! – засмеялась Гладва, – Я пополнить запасы решила вот. Некоторые редкие цветы можно только рано утром собирать, а иначе бутоны закрываются и их уже нельзя использовать для зелий. А, точно, я же не говорила – хоть я и маг воды, но по профессии травница. Довольно интересная и полезная сфера, а ещё достаточно редкая, в нашей деревне второй такой нет и вряд ли появится, – гордо задрала нос старушка, -Сам-то ты что тут делаешь? Прохладой насладиться решил, пока солнце припекать не начало, да поохотиться? – с нескрываемым интересом посмотрела она на кроликов у меня в руках.
–Есть немного. На свежем воздухе в одиночестве думается лучше, да и пару интересных достижений вот ещё получил буквально недавно, Пацифист и Одобренный природой. Только не пойму, почему Пацифист очень редким является? Неужели так мало людей хотят простой мирной жизни? Ведь, согласно описанию, нужно просто отказаться от убийств не по необходимости, разве это сложно?
–А-а, нет, тут дело как раз-таки в том, что достижение это слишком хорошо известно. У нас в деревне запрещено о нём рассказывать младшему поколению из-за того, что получение его возможно только в том случае, если человек сам приходит к такому выводу, без подсказок и намёков со стороны. А так, да, очень полезную способность даёт, всё же дополнительные пятьдесят процентов ко всем характеристикам, если ты не сражаешься, очень помогают во всех мирных профессиях. А вот Одобренного природой что получил сегодня, это странно. Думала, у тебя оно давно есть, но, видимо, ты и правда бо́льшую часть времени провёл здесь один. Оно же даётся именно за трое суток наслаждения обществом леса с людьми, к которым ты хорошо относишься. Рада это слышать, значит, ты благодарен деревне за то, что мы приняли тебя в нашу семью, – старушка по-доброму улыбнулась, глядя на меня.
–Да, есть такое, – улыбнулся я в ответ, – Я и правда рад, что встретил вас. Отдохнуть уже практически успел, так что стали появляться мысли, как могу помочь деревне и прокачаться, при этом. Вот немного мяса принесу и хотел спросить, какие редкие профессии есть, которые могут принести всем пользу, но ими мало кто занимается, помимо травничества?
–Правильно мыслишь, молодец. Это, пожалуй, путь верный, хоть и непростой. Чем реже встречается профессия в радиусе нескольких километров, не скажу точнее, ибо у нас деревня довольно обособленная, тем больше опыта получает этот ремесленник. Поэтому в городах, да и не только, обычно несколько небольших рынков по разным краям стен, чтобы кузнецы, барберы, торговцы, сапожники и прочие не мешали друг другу поднимать уровни, а территория вокруг разделена на условные зоны, чтобы собиратели и охотники не мешали друг другу. Это и удобно, и выгодно для всех. У нас в деревне тоже есть такая практика, позже тебе брат расскажет. А что до самих профессий, можешь тоже травником стать, как я. Зелья и мази полезные всегда нужны, да и территория леса немаленькая, смогу с тобой знаниями делиться, но мешать друг другу не будем. Или кузнецом заделайся, у нас тоже всего один в деревне, а инструменты, оружие и подковы лошадям всегда нужны, слишком изнашиваемый ресурс.
–А что насчёт создания различных предметов, дающих какие-то бонусы? Существует ли такое? Или только за достижения можно получать параметры, помимо обычной прокачки?
–Да, существуют. Артефакторами такие люди называются. Хорошие артефакторы очень ценятся даже в крупных городах, так что с такой профессией ты нигде не пропадёшь. Правда, из этого и вытекает главная проблема: такие люди хранят свои знания в секрете и передают их из поколения в поколение, обеспечивая своему роду достаточно спокойное и безбедное будущее. У нас нет ни одного человека данной профессии, поэтому подумай ещё раз, перед тем, как выбрать её основной – всему придётся учиться с нуля, набивать шишки на собственном опыте, да и совета дельного практически никто не даст, банально потому, что никто и сам не знает, как бы не хотел тебе помочь. Но зато и опыта сможешь получать в разы больше, чем кто-либо из наших, да и пользы выйдет из этого в будущем немало, как и тебе, так и деревне, ровно как ты и хочешь, собственно. Поговори с Фином ещё по этому поводу, может, он сказать больше сможет.
–Хорошо, спасибо. Пойдём обратно пока, если ты собрала уже всё, что хотела. Есть хочется, да и ещё кое-что спросить хотел, только обдумать нужно всё и мысль правильно сформулировать.
–Да, пойдём. Наверное, проголодался ещё? Ты ведь ещё не пробовал мой фирменный пирог с клюквой и сыром, вот собрала как раз свеженькой...
Глава 11. Хорошие новости
-Здравствуйте, баба Гладва сказала мне прийти куда-то сюда, это Вы лучший портной в деревне?
–Хе-хе, тяжело не быть лучшим, когда ты единственный в своём роде, – усмехнулся мужичок лет сорока на вид, с густыми закручивающимися в разные стороны усами, от взгляда на которые так и хотелось сказать "Bonne soirée". Теперь я невольно сравниваю всех с Фином, очень уж меня впечатлили его размеры. Портной оказался довольно высоким и жилистым человеком, который курил самокрутку на крыльце, улыбаясь чему-то своему, задумчиво глядя на восходящее солнце, – так чего хотел, парниш? Кстати, не помню я тебя что-то, ты чей будешь-то?
–Да вроде как и ничей. Из леса я, вот буквально четвёртый день в деревне, решил познакомиться тут со всеми.
–А-а, ты, видать, тот самый парнишка, что волка-людоеда завалил? Что ж, наслышан, наслышан. Рад познакомиться, я и сам хотел тебя найти, поглядеть лично, чего стоишь.








