Текст книги "Воин Справедливости (СИ)"
Автор книги: Дэай Свок
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 17 страниц)
Глава 12
Я надел свой парадный мундир, а Анку прикинулась королевой в пышном белом платье и мы отправились на бал.
Мы вошли в роскошную танцевальную залу Дворца Имперских Собраний Буреграда. В глазах рябит от блистающей позолоты и алого бархата. Сложнейшего рисунка паркет ослепительно сияет. С расписного потолка свисают громады искрящихся хрусталём многосвечевых люстр. Кишит толпа роскошно разодетого народу...
А сколько тут королей... Глаза разбегаются, штук сто наверное.
– Вот и присматривай, какое следующее королевство нам завоевать, – прошептала Анку, внимательно разглядывая толпу.
– Быстрей, быстрей, к императору! – догнал нас Маршал Церемоний.
Мы побежали представляться Его Высокому и Могущественному Величеству Просвещённому Действующему Императору Буреграда Кузьме-Адольфу.
– Его Чугунейшество Экс-король Чугунистана Юдеирн Первый с Супругой! – воскликнул Маршал Церемоний.
– Весьма, весьма рад... – рассеянно пробормотал Император Кузьма-Адольф.
– Извините, опоздали. По дороге сюда я увидел, как шайка хулиганов оскорбляла женщину, и я как высокоблагородный джентльмен, не мог не вмешаться...
После представления Императору мы немного прогулялись по зале, взаимовежливо раскланиваясь со всеми встречными. Задержались у фуршетного стола, обрадовавшись возможности плотно подкрепиться на халяву.
– Фуа-гра просто восхитительно, ты не находишь? Паэлья из осьминога тоже очень даже... А это, насколько я понимаю, Совиньон Нуар... Пойду-ка я прошвырнусь незаметно...
Анку исчезла, невидимым привидением заскользила по залу. Через некоторое время принесла аудиозапись подслушанного...
– Послушай, что в народе говорят.
" – ...общий годовой объём продаж Игрового Магазина PeaceKraft достиг $10 млн.
– Какая мелочь, мой дом в Малибу стоит 15 лямов...
– Для нас может и ерунда, но есть люди из стран третьего мира, которые за штуку долларов удавятся...
– ... говорят, это только надводная часть айсберга. Контрафактные продажи мимо официального игрового магазина, по слухам, уже больше $50 млн.
– Да ну нафиг!
– Дыма без огня не бывает..."
– Обрати внимание, вот тот буржуй во фраке и цилиндре, вокруг которого собирается толпа и есть, насколько я поняла, король того подпольного бизнеса продаж мимо игрового магазина. Его зовут Мэттью.
Я запустил нейм-чит и узнал его ник. Luminap. Да это же мой старый ник! А Мэттью тот самый школьник из Иллинойса, купивший у меня аккаунт за 1200 долларов. Вчера воровал деньги с маминой кредитки, а теперь уже миллионами ворочает... Как быстро продвигаются в этом мире люди, не обременённые моральными принципами...
– Обрати внимание, как изысканно одеты дамы, – Анку без устали комментировала гостей бала.– Да и короли.
– А по-моему это просто китч, безвкусица, что-то слишком кричащее.
Я горжусь своим безупречным эстетическим чувством. На мне официальный парадный мундир короля, и всё, что надо, при нём – золотые эполеты, аксельбанты, ордена, медали и прочие ачивки. И ничего лишнего. На Анку классическое платье. А вся прочая толпа похожа на стаю павлинов.
– Ну зачем весь этот фотошоп, сверкающие туфли, сапоги натёртые до такого блеска, что можно увидеть своё отражение?
В платье проходящей мимо дамы отражается весь зал целиком.
– А сколько стоит такое зеркальное платье в игровом магазине?
– $10, – отвечает Анку, которая всегда в курсе всех цен, как реального, так и виртуального мира.
– 10 баксов, они с ума сошли! Смотри, а это вообще дикость – фотоплатье-постер «Звёздных войн».
Но следующая дама выглядела ещё более потрясающе – на ней было надето видеоплатье, где в реальном времени показывались «Игры престолов»!
– Гляди, как раз тот эпизод, где три дракона поедают Дейнерис! А я думал, про этот сериал уже давным-давно забыли...
– Да нет, полным-полно ещё фанатов...
– И сколько же стоит видеоплатье в игровом магазине?
– Нет, такие вещи в игровом магазине не продаются. Контрафакт. Нарушает права на интеллектуальную собственность. Транслирование этого фильма на видеоплатье противозаконно...
– Какие бесподобные ароматы, – Анку непрерывно восхищалась проходящими дамами.
– А я вообще ничего не чувствую.
Зачем ощущать запахи в компьютерной игре? Да за тем же, что и в реальном мире _ тут тоже может молоко подгореть или в кустах валяться полуразложившийся труп _ и запах предупредит о подобных интересных вещах. Вообще в этой игре запахи изображаются лёгкой цветной рябью, пробегающей по изображению, либо нимбом или ореолом. Где трупом воняет, или чем-то нехорошим, горелым, пробегают чёрные волны. От монстра исходят зелёные волны. От еды жёлтые или оранжевые. Сложные запахи передаются радужным шлейфом.
– Можно по запаху идентифицировать человека.
– То есть мы тут собаками можем стать? – удивился я.
– Да запросто. Нюхаешь какую-нибудь вещь и берёшь след, – Анку показала мне свой планшет. – Вот смотри. Рябь по монитору это приблизительное отображение запаха, а вот строка обоняния, где точный идентификатор запаха – ID238. Нюх у меня не очень, но даже я могу различать до тысячи запахов, от ID000 до ID999.
– Вот уж никогда не задумывался над такой возможностью...
– Зря ты свои навыки обоняния променял, нюх может очень пригодиться при розыске.
– Ты уже стала собакой-ищейкой, – улыбнулся я.
– Кроме способности отличать один запах от другого есть ещё и чувствительность. Собака может услышать очень слабый запах, ну а у меня чувствительность к запахам довольно-таки средняя...
Мы проходим мимо дамы, неимоверно сложно наряженной, со странным архитектурным сооружением на голове.
– О Боже, какой фантастический аромат! – вздыхает Анку.
– По мне так химией какой-то воняет...
Система сообщает мне: Запах: ID3 (ацетон) Концентрация: 1.
– А вот чудесный аромат душистого перца! _ кивает мне Анку на даму, одетую чрезмерно смело.
Я же не слышу ничего чудесного – Запах: ID3 (ацетон), Концентрация: 2.
Я подошёл к огромной вазе с цветами – Запах: ID3 (ацетон), Концентрация: 3.
– Для тебя всё пахнет ацетоном, только в разной концентрации– засмеялась Анку. – Ну да, при двух пойнтах обоняния это неудивительно... Но, между прочим, за удовольствие вкусно пахнуть дамы готовы платить огромные деньги. Одноразово надушиться на вечер тут стоит от одного до десяти баксов, в зависимости от экзотичности аромата.
– Да ты смеёшься?! Десять баксов?!
– Да. Но оптом выйдет дешевле.
– Я бы и цента не дал за любой дезодорант...
– У меня нет слов... – Анку засмеялась. – Как сказал один древний грек, на умном человеке много не заработаешь.
– Не обманешь, не продашь...
– Но подавляющее число людей не являются гигантами интеллекта, это даёт торгашам возможность нажиться. Существует огромное количество разновидностей человеческой глупости, а значит деньги можно делать буквально на всём.
Возьмём, например, дизайн интерьера. Начнём с обоев.
На мониторе ты можешь сам установить какие хочешь обои. Твой монитор – твои обои. А вот в игре PeaceKraft не всё так просто. Тут поменять обои стоит от 10 центов за одну комнату.
Мебель ещё дороже. Обычный стул стоит 5 центов. Венский винтажный стул уже 50 центов. Стул авторского креативного дизайна до двух долларов.
Слышал историю про девочку, которая стырила у мамы кредитку и понакупила в игровом магазине виртуальной мебели на четыре с половиной тысячи долларов, чтобы меблировать свой дворец?
– Я думаю, это фейк.
– Оказывается, такое случилось на самом деле и деньги, выманенные у ребёнка, магазин не вернул.
Так вот, я услышала, что Мэттью занимается не только игорным бизнесом, но и контрафактным производством и реализует продукцию через подпольные интернет-магазины.
– Ого! Не думал, что тут всё настолько прогнило... Something is rotten in the state of Denmark... мне кажется, Шекспир в «Гамлете» намекал на Буреград...
– Загнивание Запада началось ещё во времёна Шекспира, сейчас мы наблюдаем последнюю стадию разложения...
– Какое счастье, что в нашей стране сохранилась высокая духовность.
– А у кого она сохранилась? Быть может, только у нас с тобой... У всех же прочих духовность быстро утрачивается под тлетворным влиянием Запада.
Мэттью всё это время окружала кучка людей, которым он что-то втолковывал. А сейчас он выходит из этой кучки, берёт рупор и кричит на весь зал.
– Внимание! Анонс!
Толпа вокруг Мэттью быстро увеличивается...
– Внимание! Анонс! Дамы и господа! Уважаемые Ваши Величества Короли! В локации Долина Пляшущих Мертвецов, а это в Горах Черепа И Скрещенных Костей, скоро добавляется новый Лабиринт Смерти с эксклюзивными монстрами и креативными ловушками! Так вот, в связи с этим знаменательным событием Игорный Дворец Буреграда объявляет конкурс на прохождение. Кто быстрее пройдёт лабиринт, тот получит тысячу, вы не ослышались, дамы и господа, ТЫСЯЧУ ДОЛЛАРОВ!
– Да это твой шанс! – быстро сообразила Анку. – Ты же можешь ходить сквозь стены и внутри стен и об этом никто не знает! Подавай заявку немедленно!
– Пусть победит сильнейший, как учил нас Дарвин, – надрывался Мэттью, во всё горло рекламируя свой конкурс.
– Побеждает не самый сильный, а самый приспособленный – пробормотал я. – Дарвин учил именно этому. Но у них в Южных Штатах, Дарвин запрещён – дикари, они всё ещё молятся перед едой и считаю, что первого человека вылепили из глины.
– Начинаем приём зая...
Не успел Мэттью закончить фразу, как я бодро вскрикнул.
– Я первый!
– Начинаем приём заявок на конкурс! У нас уже есть первый участник! Это Его Чугунейшество Экс-Король Чугунистана Юдеирн Первый! Поприветствуем нашего первого участника! – завопил Мэттью.
Собравшиеся бурно аплодировали моей смелости.
Появились и другие желающие, вскоре образовалась очередь. После того, как записались все желающие короли, возможность участия открылась для всех и к концу дня число участников достигло тысячи.
Что же из себя представляет Лабиринт Смерти? Я просмотрел видеоролики прохождений прежних подобных лабиринтов. Ничего страшного – монстры от первого до двенадцатого уровня свирепости, озёра расплавленной лавы, в которые можно по неосторожности провалиться, минные поля, гильотины – все эти опасности можно легко обойти, пройдя внутри стен. Но вот я, к сожалению, до сих пор не научился подниматься с этажа на этаж, проникая через пол и перекрытия, поэтому мне будет необходимо иногда выходить из стен, чтобы воспользоваться лифтом.
Мы с Анку отправились в Долину Пляшущих Мертвецов на разведку. Анку полетала над горами, просканировала их содержимое своим подземным зрением, но лабиринта не обнаружила. Я зашёл внутрь скал, долго бродил в поисках монстров и озёр лавы – ничего нет. Ага, понятно. Лабиринт там появится только 1 января в 00:00 p.m. по Гринвичскому времени.
Стал рыться в Интернете – не просочились ли хоть какие-то сведения о новом Лабиринте Смерти.
После длительных поисков нашёл художника, рисовавшего дизайн лабиринта. Художнику удалось тайком сфотографировать промежуточный вариант схемы. Купил эти фото, причём очень недорого. Понятное дело, это не окончательный вариант, возможно, позднее были произведены существенные изменения, но, без сомнения, любые, даже отрывочные сведения могут быть очень полезны...
Наступило первое января. Ярко светит солнце. Отвесные скалы в Долине Пляшущих Мертвецов украшены гирляндами и гроздьями разноцветных шариков, гомонит толпа зрителей и участников.
Ровно в 00:00 p.m. по Гринвичу в скале появляются врата, украшенные загадочными, радужно переливающимися письменами и знаками.
– Тадам! – звучит туш и массивные врата открываются со зловещим скрипом.
– Наш конкурс начинается! Первым входит в ужасающий Лабирит Смерти Его Чугунейшество Экс-король Чугунистана Юдеирн Первый! Поприветствуем смельчака! Громче! Ещё громче! – провозглашает герольд и толпа гремит аплодисментами.
– Прошу! Ваше Экс-Чугунейшество! – герольд обращается ко мне. – Мужайтесь! И да хранит вас Бог!
Ещё раз играет туш и я смело ступаю в лабиринт. Я без доспехов. На мне не стесняющий движений полевой мундир. Я вооружён только одним лишь «демократизатором».
Врата закрываются. Становится виден длинный коридор, скупо освещённый редкими факелами. Звучит тревожная музыка, предупреждая об опасности – через пару секунд здесь обязательно появятся какие-нибудь монстры, поэтому я без промедления запускаю ноклип-чит и лезу по-быстрому в стену. Гляжу из нутра стены – в сумраке коридора роятся пяток полудохлых бесенят, их можно прихлопнуть одним щелчком, но не надо тратить драгоценное время на ерунду. Быстро продвигаюсь внутри стены, оставляя чертенят далеко позади.
А вот следующий монстр поумнее. Он почуял, что я нахожусь внутри стены и теперь неотступно следует за мной, скаля кривые чёрные зубы, хрипло дыша и непрерывно отхаркиваясь густой зелёной слизью.
Я обошёл весь первый этаж и выяснил, что реальная схема первого этажа в целом совпадает со схемой, слизанной дизайнером. Минные поля, капканы, гильотины, липкие смоляные лужи, волчьи ямы и озеро расплавленной лавы находятся на своём месте, но добавлены ловчие сети, распылители перцового газа и сектор замораживания.
Если верить схеме, то нужно сначала подняться на третий этаж, затем спуститься на второй, затем подняться на третий, затем снова спуститься на первый, затем подняться на третий и оттуда спуститься на первый к выходу. Итак, меня ждёт проход шести лифтов или подъёмных платформ, где я не буду под защитой стен и где врагам особенно удобно напасть на меня. Но, подумав, число подъёмов и опусканий можно сократить до трёх, это если проходить коротким путём, сквозь стены.
Чуткий Монстр неотступно следует за мной, постоянно перед моим лицом его отвратительная, сочащаяся зелёной слизью морда с тремя ртами разного размера и крохотными глазками, шесть его когтистых лап царапают поверхность стены в сантиметре от меня. Я завлекаю монстра в самый дальний угол лабиринта, а затем бросаюсь прямиком сквозь стены и по открытым пространствам к первому лифту. Чуткий Монстр бежит кружным запутанным путём и отстаёт от меня. Другие монстры, завидев, как я выхожу из стены, бросаются на меня, но я вовремя успеваю войти в другую стену. Схваток не удалось совсем избежать – я всё же налетел на одного монстра и тот успел укусить меня, прежде чем я хлестнул его демократизатором и спрятался в стену. Моё ХП от укуса упало до 97%, что было почти незаметно. На первом лифте я поднялся довольно удачно, хотя пришлось непрерывно отбиваться от туч мелких ядовитых мух, давить проворных кровососущих змей, норовящих заползти в мой сапог и уворачиваться от увесистых камней, которые метала в меня с верхнего этажа банда злобных бандерлогов. Несколько кровоточащих ранок от укусов мух и змей снизили моё ХП до 95%.
Путь по этажу от одного лифта до другого я преодолел в той же манере, то идя внутри стен, то быстро пробегая открытые пространства. При этом я едва не наступил на мину и чуть не попал в капкан. Один мелкий монстр оплевал меня струёй разъедающей слизи, другой выпустил в меня серию файерболов, большинство которых мне удалось отфутболить демократизатором, но один фаербол всё же здорово опалил мою роскошную шевелюру и обжёг щёку.
Чтобы воспользоваться вторым подъёмником, мне пришлось с его платформы согнать трёх здоровых монстров. Монстры сввалились в озеро кипящей лавы и чуть не увлекли меня с собой, намертво вцепившись когтистыми лапами в мой мундир. Повиснув на одной руке над огненной бездной, мне другой рукой едва удалось отрубить их кривые лапы, но кончики ядовитых когтей остались в моей плоти, постепенно отравляя меня.
По дороге к третьему лифту падающий нож гильотины зацепил мне плечо. Рана обошлась понижением моего ХП до уровня в 88%. К тому же рана сильно кровоточила, я не смог залепить её пластырем и пришлось потратить много времени на перевязку. Вдобавок я наступил на Липкого Монстра, останки которого намертво приклеились к моему сапогу и заметно уменьшали скорость моего бега. Да ещё я был атакован целой тучей ос, которые вонзились жалами в моё лицо и почти ослепили меня. К счастью, я вовремя вспомнил про свой сияющий значок. Направив испепеляющий луч на ос, я оставил от них кучку праха. И сразу же наступил на спрута, который моментально обвил щупальца вокруг моей ноги. Пришлось пожертвовать сапогом – спрут тут же съел его с омерзительным чавканьем, и дальше я бежал босым на одну ногу.
Третий, последний лифт был населён множеством лифтовых монстров, но, к счастью, он был со стенами. Я вошёл в стенку лифта и лифт стал опускать меня на первый этаж к выходу. Стенка лифта была тонкая и часть моего туловища осталась снаружи. Тупые лифтовые монстры не обнаруживали добычи и бесцельно метались внутри лифта с омерзительным хрюканьем.
Но вот когда лифт проезжал мимо второго этажа, в него ворвался, почуяв меня, Чуткий Монстр. Он с плотоядным рычанием стал грызть выступающие части моего тела и выцарапывать меня из стенки лифта. За те несколько секунд, пока лифт спускался до первого этажа, моё ХП упало до 50%.
Лифт остановился на первом этаже. Из стенки лифта я просочился в стену последнего коридора, который вёл к выходу.
Чтобы пройти лабиринт, мне оставалось только выйти из стены и стать на финальную площадку. Но Чуткий Монстр не давал мне выйти из стены. Ничего не поделаешь, придётся принимать бой...
Я превратил демократизатор в остроконечный бич, чуть-чуть приоткрыл стену и проворно стегнул морду монстра, выхлестнув ему глаз. Чудовище взревело на весь лабиринт и на миг отступило. Выбить ему второй глаз потребовало гораздо больше времени. Бой проходил с переменным успехом, иногда монстру удавалось задеть меня когтями. Мой ХП стремительно таял, уходя в красную зону.
Монстр оглушительно взвыл – второй его глаз выбит. Я. воспользовавшись его замешательством, выскочил из стены и прыгнул на финишную площадку. Но и без глаз проклятое чудовище, оказывается, чуяло меня – пока открывалась дверь наружу, монстр нанёс ещё урону – я вышел из лабиринта окровавленный, еле держась на ногах.
Никому и в голову не пришло заподозрить меня в читерстве – мой проход через лабиринт не стал увеселительной прогулкой – моё лицо распухло от осиных укусов, глаза заплыли, в босую ногу впилось множество шипов и колючек, окровавленный мундир располосован в лохмотья, демократизатор расщеплён вдоль и переломлен пополам.
Оказывается, я прошёл лабиринт за десять минут, а мне показалось – целую вечность.
Даже в совершенстве владея читами, пройти такой лабиринт непростая задача. Следующий претендент на тысячедолларовый приз, воодушевлённый моим примером, смело рванулся на встречу с монстрами, но через три минуты свалился в подземное озеро, кишащее двухголовыми крокодилами.
Мне пришлось долго лечиться от ран, нанесённых коварными монстрами. Остатки ядовитых когтей из моего тела извлекал посредством целительных заклинаний лучший хирург Буреграда. Глубокий порез ржавым ножом гильотины вызвал у меня трясучую лихорадку, едва не стоившую мне жизни и лишь круто посоленный отвар когтей дракона спас меня. Ну а вызванные укусами и расцарапыванием Чуткого Монстра многочисленные чёрные гноящиеся язвы были успешно излечены приложением сырой печени гиппопотама.
Истёк десятидневный срок, отпущенный Игорным Дворцом Буреграда на призовое прохождение Лабиринта Смерти. В лабиринте погибло множество смельчаков. Прошли его лишь два десятка самых лучших бойцов, но ни одному не удалось даже приблизиться к моему рекорду.
На вечеринке в честь моей победы собралось немалая толпа, состоящая из сливок высшего общества Буреграда.
– Тадам! – прозвучал туш и аплодисменты.
– Все приветствуем Его Чугунейшество Экс-короля Чугунистана Юдеирна Первого, героя последнего релиза Лабиринта Смерти! – воскликнул Мэттью и поднял бокал шампанского.
Опять загремел туш и раздались аплодисменты, в небо взлетел искристый фейерверк.
– Поздравляю, поздравляю, Твоё Экс-Чугунейшество! Приз ты получишь, причём без всякой комиссии, – долго тряс мне руку Мэттью. – Более того, я приглашаю тебя как человека с выдающимися способностями в свою организацию. Зарплатой не обижу. Но требую от тебя героического, самоотверженного труда...
– Слава победителю! В борьбе за существование пусть побеждает сильнейший! Ещё шампанского! Несите три ящика шампанского! – Мэттью разжигал веселье на вечеринке...
То, чего он наобещал, смело можно делить на три, но...
– Он жулик, конечно, но иного выхода у меня нет, – подвёл я итог нашему с Ксюшей обсуждению моего нового назначения. – Завтра выхожу на работу.
– Ты просто молодец! – просияла Ксюша, получив призовые деньги. – На этот месяц денег хватит, а там посмотрим...








