Текст книги "Благими намерениями (СИ)"
Автор книги: Aill (Lux) Serg (Lex
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц)
– Давай не надо, – услышав мою просьбу и взглянув мне в глаза, он понятливо кивнул и на этом прекратил своё обнажение.
Зато теперь его взгляд начал с любопытством скакать с одетой в бесформенную мантию Адель на закованную в тяжёлую броню Блейз и обратно, ожидая от них каких-то действий. Наивный. Правда, через секунду я сам словил себя на том, что занимаюсь тем же, но тут же одумался. Сейчас есть вопросы куда важнее.
– Ну и что будем делать? – пока я забивал голову разными бесполезными мыслями, обсуждение подошло к концу и многие ждали того, кто со сталью в голосе предложит дальнейший ход действий, беря на себя тем самым и ответственность.
Само собой, что этим должны заниматься лидеры отрядов – Саппа и Альден. Но и свои пять копеек надо вставить, а то, похоже, со всеми этими необычностями у всех из головы вылетела одна элементарная вещь.
– Ребят, может, для начала труп Повелителя терний найдём и обыщем? Где-то же должна быть награда за прохождение подземелья?
– Точно! – радостно воскликнул Алмаз, радуясь короткой отсрочке в решении важнейшего вопроса.
К моменту нашего разговора мы уже успели выяснить, что пути обратно, по крайней мере, через портал входа ‑ нет. Ещё выяснили, что после смерти мы всё также возрождаемся под каким-то чудом уцелевшим «ловцом снов», под которым осталось несколько десятков квадратных метров арены. Собственно, все пятьдесят голов как раз сейчас тут и находилось. При этом, остатки Колизея умудрились упасть на дюжину метров и зависнуть в ветвях, слегка покосившись. Со стороны это должно выглядеть очень сюрреалистично.
Теперь, чтобы обыскать труп босса, надо спуститься вниз на пять-семь метров. Если не быть осторожным, можно быстрее вернуться в место респауна, нежели спуститься к земле. К счастью спуск прошёл удачно, а труп Повелителя терний вообще искать не пришлось, потому что он был отлично виден сверху из-за своих размеров.
– У нас имеется, – деловым тоном начал Крушитель, которому досталась, как внёсшему самый большой вклад в победу, честь облутать поверженного противника, – четыре позиции: «Шип повелителя терний», «Молодая королевская лоза», «Частица величия» и «Терновое кольцо». По ранее заключённому договору право выбора сначала за Аиром и Адель, игроками, обнаружившими это подземелье. Что выберете?
– Эм-м, ты хоть объясни что все эти вещи дают… Мы же не по красивому названию собираемся выбирать…
– А, точно, точно. Извините… – усмехнулся Алмаз, виновато потирая затылок. Он в последнее время так часто просит прощение, что, казалось, ещё немного и извиняющееся выражение навсегда застынет на его лице, подобно судороге после инсульта, – Так… «Шип повелителя терний» ‑ материал для изготовления оружия; «Молодая королевская лоза» ‑ материал для изготовления элементов одежды…
– Пока как-то не очень, – тихо пробормотала Адель, и, оттопырив воротник, подула себе под тунику.
Тем временем наш герой продолжал:
…«Частица величия» ‑ при использовании разово повышает одну из выбранных второстепенных характеристик на семьдесят пять, используется для усиления предметов. Каких предметов-то?.. А! Оружие, одежда, украшения; И последнее: «Терновое кольцо» ‑ повышает выносливость на двадцать, интеллект на тридцать, концентрацию на пятьдесят и сопротивление на пятнадцать единиц, даёт заклинания «Терновые путы» и «Проклятое семя». Извините, но по заклинаниям информации уже нет.
– Как бы… ты мог просто выложить всё на землю, и они бы сами всё посмотрели, – жалостливым взглядом посмотрел на Крушителя Саппа, хотя почему-то сам выслушал воина полностью, а мог бы прервать его ещё в самом начале.
– Ой, точно. Прошу прощения… – кажется, вся эта история с данжем выбила Алмаза из душевного равновесия и его ум блуждает где-то рядом, периодически возвращаешь в его бренное тело. Но только совсем на чуть-чуть. Надо будет с ним попозже поговорить – не нравится мне такое его поведение, его старый авантюрный настрой мне куда больше по душе.
Ну а пока стоит переключиться на выбор чего-то одного из оглашённого списка. Если брать краткосрочную перспективу, то кольцо подойдёт лучше всего. Вот только даже самому неопытному игроку будет ясно, что эта вещичка эффективнее всего будет смотреться на маге, так что не удивлюсь, если её заберет Адель. Так что колечко вычёркиваем.
Далее полезнее всего выглядит «Частица величия». Можно сразу же получить неплохой прирост к какой-нибудь характеристике или же потом с её помощью что-то улучшить. Самая универсальная штука из имеющихся, как по мне.
Но, несмотря на всё это, душа у меня лежит к шипу Повелителя, ведь из него можно сделать оружие. Само собой, не удивлюсь, если придётся добыть ещё какие-то материалы. Но тут виднее кузнецу. Обязательно озадачу Горна, если он с ребятами ещё не завязал со своей крафтовой артелью. В общем, сделаю ставку на перспективу.
– Я заберу «Шип повелителя терний», – озвучил я своё решения.
– А я «Терновое кольцо», – тут же огласила свой довольно предсказуемый выбор Адель.
– Тогда нам остаётся поделить между собой оставшееся? – обратился Альден к Саппе.
Тот кивнул.
– Выбирайте первыми, всё же отличился боец вашей гильдии, – саппорт глянул на Алмаза.
– Мы заберем «Частицу величия», – сразу определился здоровяк.
Поделив трофеи, мы вернулись к главному вопросу, но после долго обсуждения так ничего толком и не решили.
– Куда-то же надо идти, в конце концов! – раздраженно плюнул себе под ноги Саам, до этого не участвующий в разговоре, – заодно демонов покромсаем. Отнеситесь к этому, как к затяжному фарму.
– И ещё хочу напомнить о кое-чем более опасном, чем монстры вокруг, – я решил подстегнуть народ к действию, зайдя немного с другой стороны, – нам периодически надо питаться и пить воду. Если в Орте это не было какой-то проблемой, то тут может выйти так, что нехватка продовольствия станет нашим опаснейшим врагом. Как у вас дела обстоят с запасами?
Все вокруг сразу же помрачнели. Естественно, что такого поворота событий, в котором мы оказались, никто не мог ожидать. Такое до этого момента казалось даже невозможным. Поэтому неудивительно, что игроки в первую очередь готовились к тяжёлому сражению, а не длительному походу в никуда.
– Это просто жопа какая-то… – вздохнул кто-то.
– А я говорил, – тут же среагировал Бард, напоминая своё не к месту вставленное четверостишье.
– С другой стороны, есть один важный нюанс, – заговорил не знакомый мне рейдер.
Это был высокий мускулистый парень, раздетый по пояс, а у него за спиной висел крупный увесистый меч, больше похожий на кусок доски – такие частенько встречаются в различных мультфильмах и играх. Ах, да…мы же как раз в игре.
– Как уже говорил Аир, – тут этот Берсеркер (с первого взгляда на ум приходит именно этот класс) посмотрел на меня, – поломка данжа может быть одним из возможных сценариев. Значит, разработчики должны были предусмотреть и остальные…аспекты, такие как вопрос выживания, поиска дороги обратно и так далее. Нам просто надо либо поискать какие-то знаки, направляющие в определённую сторону, либо…что-то похожее.
Пока все начали переваривать услышанную информацию, заговорил Бриз:
– Я тогда залезу куда-нибудь повыше и осмотрюсь. Вдруг чего интересного найду.
– Я тоже, – я сразу подхватил ту же идею.
Когда мы разошлись на поиски более удобного дерева, если можно так назвать эти адские растения, за мной увязалась и Чернокнижница.
– Всё-то тебе надо сделать самому, – она ехидно прищурилась, когда мы отдалились от остальных.
– А что в этом плохого?
– Ну, людям же тоже надо доверять, – её слова звучали с укором.
– Я доверяю, но не всегда и не всем. Уж извини, но в этой игре решает сила и знания.
– И ты к этому стремишься?
– Именно. Точнее, стремлюсь к силе, так как считаю её более решающей, чем знания. Но и от них никогда не отказываюсь и стараюсь использовать любую возможность узнать что-то новое. Этот случай как раз один из них.
– Угу, – она на удивление быстро согласилась, не став спорить, – осторожнее там.
Карабкаясь по толстому стеблю дьявольского плюща, я всё никак не мог выбросить из головы её кроткий кивок и при этом грустное выражение лица, будто бы её мой ответ сильно расстроил. Может, задел какие-то личные раны? Как по мне, в моей логики нет ничего страшного и неприятного, так что если она что-то там себе и надумала поверх сказанного, это уже её проблемы. Слышал, женщины любят таким заниматься время от времени.
Сам того не заметив, я оказался на самой верхушке гигантского вьюна. Перед моим взглядом предстал поистине красивый и одновременно жуткий пейзаж. Уже этого достаточно для того, чтобы не жалеть о своём решении осмотреться самому.
Видимость была неплохой, но через пару километров дымка, которая висела в метрах двадцати над поверхностью, становилась настолько плотной, что мешала рассмотреть что-то действительно далёкое. Сквозь неё вырисовывались лишь силуэты: силуэты гор, вулканов, извергающих фонтаны раскалённой магмы и пепла, очертания каких-то существ титанических размеров, по сравнению с которыми Повелитель терний должен казаться чем-то незначительным. Только представив, что я стою рядом с одним из них захватывало душ и сердце стремилось выпрыгнуть через горло.
Переведя свой взгляд поближе, рассмотрел в одной из сторон, как раз на границе видимости, огромный замок. Граница Тернового леса, как я уже окрестил его для себя, была довольно близко, в то время как в другие стороны он простирался до горизонта. Так что решение, куда идти было вполне очевидным.
Ещё привлекло одно странное место, которое было почти по пути к тому замку. Там стволы тёрна росли как-то странно, будто им что-то мешало, отчего они, изгибаясь, создали над тем местом нерукотворный плотный купол, мешающий сверху рассмотреть, что же такого под ним находилось. Обязательно туда заскочу. Больше ничего интересного обнаружить не удалось.
А теперь, пока позволяет случай, гляну, что же там такого мне написала Система во время сражения. Открыв меню, я вывел пропущенные до этого сообщения.
Внимание! Умение «Регенерация» повышается до 4 уровня!
Добавлена пассивная способность «Болевой шок».
«Болевой шок» срабатывает при получении высокого разового урона извне (30 % от максимального количества здоровья). Во время действия эффекта болевые ощущения снижены на 50 %, а сопротивление Магии Разума повышается на 40 %, реакция и концентрация снижаются на 20 %.
Длительность эффекта 20 секунд, перезарядка 120 секунд.
Внимание! Получено достижение «Мазохист»!
В какой-то момент своей жизни, Вы явно свернули не туда. Но о вкусах не спорят, тем более даже от таких мерзких увлечений есть своя польза.
Награда: Разблокировано пассивное умение «Сладость боли»
«Сладость боли» (ур. 1)
Весь физический урон, наносимый по Вам другими существами, снижается на 5 %, болевые ощущения уменьшены на 1 %.
– Вот же ж… – перспектива резать себя для дальнейшей прокачки способности не очень радовала, да и само название с описанием… Как-то напрягает это…
Хотя ладно, дарёному коню в зубы не смотрят. Если так подумать, «Сладость боли» может принести огромную пользу. Надеюсь, её можно развить за очки умений. Ещё, судя по новой открывшейся ветке, дальнейшее её развитие вариативно, что вижу впервые среди своих приобретенных способностей.
– Но клянусь, что никто и никогда не узнает, что у меня есть такое странное достижение.
Глава 12. Странное место
Спустившись вниз, мы с Бризом доложили о том, что видели. Он первым делом поставил акцент на странном скоплении тёрна, хотя я думал, что он не придаст этому значения. В итоге маршрут построили следующий: направляемся к загадочному замку, а по пути заглядываем под терновый купол. Если разведка этих двух мест не даст никакой новой информации по нахождению прохода в Орту, мы продолжаем идти в каком-то направлении.
Перед тем, как двинуться в путь, Альден обернулся ко всем и уточнил кое-какие нюансы:
– Итак, все же в курсе, что после смерти мы переродимся на поломанной арене? Так вот, попрошу особо не рисковать жизнью и вести себя осторожно. Если кто-то погибнет в этом лесу, это ещё не так страшно, но представьте, какой проблемой станет смерть где-нибудь у ворот замка? А если нам придётся пройти ещё сотню километров? Думаю, не стоит объяснять, как сложно будет вернуться на место гибели, а потом ещё и отыскать наш отряд.
– Возможно, мы найдём ещё какие-то точки привязки на пути, но пока лучше на это не надеяться, – подхватил мысль Саппа, – уверен, что многие из вас взяли расходники для мгновенного воскрешения на месте смерти. Сейчас они пригодятся вам, как никогда прежде. Но тратьте их с умом. Думаю, даже стоит кому-нибудь поделиться ими с теми, у кого их нет. Также у нас имеется трое человек, которые могут воскресить павших бойцов, но, само собой, такие умения имею немаленький КД, так что с этого момент нам необходимо жёстко контролировать смертность. Кстати, жизнь воскрешателей в приоритете, так что спасайте их любой ценой.
После этого, саппорты со способностями воскрешения получили по одному свитку второго шанса. Также мне, Адель и Свиту парни из «I.C.E.» передали по одному камню второго шанса, которые несли ту же функцию, что и свитки. В случае с нашим Бардом, который являлся НПС, перестраховаться явно стоило, ведь его смерть будет окончательной.
Разобравшись со всем, наш рейд, наконец, тронулся в путь. Отдалившись от места нашего «приземления» на метров двести, нам впервые встретились местные обитатели. Ими оказались демонические обезьяны, как мы их назвали между собой, которые действительно напоминали крупных рогатых мартышек с двумя парами рук и парой хвостов. Передвигались эти твари по извивающимся лианам дьявольского плюща, совсем не страшась его колючек. Они держались стаей и, завидев нас, сразу же привязались, но не нападали, а лишь кружили кругами, порыкивая что-то на своём демоническо-обезьяньем.
– Как-то они меня напрягают… – проворчал Свит, с опаской посматривая наверх.
– Эти твари не выглядят особо опасными, так что расслабься. Если решатся напасть, то мы их просто перережем.
– Как ты агрессивно настроен. А они мне кажутся даже немного милыми, – вставила свой комментарий Адель, также поглядывая наверх, но с интересом.
– Кстати, ты же у нас Чернокнижница. Ты можешь приручить для себя тут какого-нибудь демона? – полюбопытствовал я.
– Честно говоря, не знаю. У нас по мере прокачки ветки призыва открываются новые пентаграммы для призыва определённых видов демона, – у девушки появилось задумчивое выражение лица.
– Помнишь, ты изначально делала зомби и другую живность одержимыми? Почему бы не попробовать проделать то же самое только с местным зверьём?
Моё предложение вызвало искреннее удивление не только моей напарницы, но и Барда.
– Демон, одержимый демоном? Я бы посмотрел на это… – ухмыльнулся музыкант, потирая подбородок, после чего обратился к Адель, – определённо тебе надо это попробовать.
– Полностью согласен, – поддержал я нашего барабанщика, – стоит воспользоваться всеми возможностями стать сильнее.
– Опять ты за своё? – фыркнула Чернокнижница, весело взглянув на меня.
– Конечно. Сила решает многие проблемы, а уж в этом-то мире она вообще является…движимой силой, уж извините за тавтологию. Тем более ты так повысишь свои шансы не отправиться на респаун обратно в Терновый лес. Не хотелось бы тебя потерять.
– Ох, даже не могу понять, ты мне сейчас навязываешь свои ценности или проявляешься заботу…
– Вау! Вы гляньте, чего выросло в этом стрёмном лесу! – возглас одного из рейдеров прервал наш разговор.
Наш отряд почти дошёл до того самого странного места и уже отсюда было видно, что так надёжно пытался спрятать или же поглотить этот демонический кустарник. Хотя, кустарник ли он, раз может вымахать до таких размеров? Раньше мне казалось, что это вообще какой-то крупный сорняк…
– Красотища… Вам не кажется, что ЭТО совсем не вписывается в такое место? – Бриз озвучил мысль, которая первой же вспыхнула у меня в голове. Начинает казаться, что у нас с ним похожий образ мышления.
– Да, такое больше подошло бы ангелам, хотя я у них никогда и не бывал, – согласился Альден.
Сопутствуя своё приближение такими мыслями, мы ступили на каменную площадку. Уверен, что она идеально круглая. По всему её параметру стояли каменные статуи трёх-четырёх метров в высоту. Их было двенадцать, все были одинаковыми и выглядели как красивые ангелы в доспехах, которые с то ли суровыми, то ли напряженными лицами вытянули свои руки вперёд, будто ограждая любого, кто попытается ступить внутрь. Ну, по крайней мере, им удалось оградить этот клочок земли от ужасно ползучего растения.
Главной чертой статуй, которая сразу бросилась мне в глаза – единственное крыло. Почему так? Я видел статуи как двукрылых так и тех, которые могли бы стать почётными донорами этих конечностей. Выходит, это символ некой жертвы или неполноценности? Что это вообще за место такое? От него так и веяло какой-то тайной и загадочностью.
В самом центре, чуть возвышаясь над «стражами», находилась гранёная остроконечная призма с довольно узким основанием, отчего напоминала собой шпиль. И эта фигура была вся перемотана цепями из неизвестного красного металла. Я хотел уже посчитать количество её граней, чтобы подтвердить свои догадки (что их тоже двенадцать), но тут мне неожиданно стало плохо: начало жечь в груди, показалось, будто под кожей зашевелились черви, заломило кости.
От неожиданности не сдержал болезненную гримасу, глянул в сторону и встретился взглядом с Адель, которая тоже сморщила своё красивое лицо, что совсем ей не шло.
– Уф, – чуть отстав от нас, выдал стон Свит.
Похоже, ощущения, которые я сейчас испытываю, распространяются на всех, а я-то уж напрягся…
Всего на секунду дав слабину, вернул себе привычное выражение лица и, запасшись терпением, вернулся к изучению странной находки. Правда, чувство копошения под кожей реально раздражало, вызывая чувство омерзения и мешая полностью сконцентрироваться на чём-нибудь.
Граней, как и предсказывал, оказалось двенадцать. Не знаю, зачем мне нужно было это подтвердить, но так мне стало спокойнее. Рассмотрев внимательнее цепи, заметил, что все звенья были покрыты гравировкой на неизвестном мне языке. С противоположной стороны же нашлась ещё табличка с какой-то надписью, сделанной более крупным шрифтом.
– Оружие, восставшее против своего хозяина – плохое оружие, – задумчиво произнёс вслух Свит, незаметно выросший по левую сторону от меня.
– Как я понимаю, тут так написано?
– Ага, – кивнул тот, – это древний язык, и я знаю его не очень хорошо, но повезло, что тут довольно простые слова.
– Ты больше смахиваешь не на бродячего музыканта, а на учёного…
– Просто я любознательный и очень много путешествую, – усмехнулся тот, – собственно, это подтверждается тем, что я сейчас с вами. Какой бы ещё человек в здравом уме полез к демонам?
– Ну да, ну да, – покивал я, соглашаясь, но ростки подозрения, что этот барабанщик явно что-то скрывает, начали уверенно прорастать в моей душе.
– Интересное местечко. Предлагаю на сегодня сделать тут привал, а завтра выдвинуться дальше, – послышался голос Саппы, переключая моё внимание.
– Согласна, лучшего места для лагеря нам точно не найти, – поддакнула Блейз.
– А? – удивился я, – зачем делать привал сейчас?
– А тебе разве не надо в реал? Мы и так потеряли кучу времени в данже. Сейчас уже поздно двигаться дальше, мало ли что нас там ждёт, – задал вполне естественный вопрос Альден.
– Действительно, как-то я увлёкся, – виновато улыбнулся ему, напоминая себе о том, что мой случай далеко не рядовой.
– Кстати, раз уж пошла речь об этом… Думаю, перед тем, как разойтись, надо обсудить вопрос дежурства, – встрепенулся Альден.
– Дежурства? – кто-то повторил с сомнением.
– Именно! Мы находимся не на экскурсии, а в очень опасном месте, поэтому на нас могут напасть в любой момент. В то же время мы не можем постоянно находиться в игре в полном составе. Поэтому предлагаю определиться с охраной. Полагаю, человек двадцати хватит для того, чтобы отбиться от рядовых мобов.
Далее пошёл процесс деления людей по тому, насколько долго они могут находиться в игре. В нашем маленьком трио всё оказалось довольно просто: я и Свит попали в первую группу, которые могли быть в игре в любое время, а Адель к тем, кто мог уделять всё своё свободное время, но лишь вечером и в выходные.
Игроков как я, живущих в игре (или же живущих игрой), оказалось не так уж и мало – аж одиннадцать человек. Эти ребята являлись, так называемыми профессиональными геймерами, которые могли обеспечить себе жизнь за счёт работы здесь. Правда, некоторые из них, вроде как, оказались золотыми детьми, благополучие которых было обеспечено их родителями, и они могли играть полностью в своё удовольствие, не только не зарабатывая на игре, но даже вкладывая в неё серьёзные суммы. Про таких можно смело сказать, что им удалось вытянуть счастливый билет.
Как только разобрались с этим вопросом и назначили недостающих восьмерых «вахтовиков», все остальные расселись кто где по всей площади и замерли, превратившись в обмякших кукол.
– Самое забавное, чем теперь нам убить время? – усмехнулся один из оставшихся.
А это был действительно животрепещущий вопрос. Всё усугублялось тем, что игровое время шло в два раза быстрее реального. То есть вместо условных восьми часов ожидания нам придётся сидеть все шестнадцать.
– Ну, вроде, тут пока тихо, так что я тоже отлучусь максимум на час, – подал голос другой, – чисто перекушу и обратно.
Показав всем большой палец, он вышел, не заморачиваясь об удобствах, отчего его аватар упал там же, где стоял, подобно марионетке, которой оборвали все нити.
– Давайте только командирам о наших временных отлучках не говорить, не стоит их лишний раз заставлять нервничать. Ещё и мозг могут начать выносить, – сразу предупредил третий, которым оказался Саам.
Чёрт, получается, мы и здесь с ним схожи. Не знаю почему, но мне не очень нравился этот парень. Возможно, из-за своей импульсивности, которая могла в перспективе, пока он с нами, принести проблемы всем, а не только ему. Потому, чувствуя к нему антипатию, мне было неприятно находить одинаковые с ним черты.
Памятуя о том, что меня отвлекли от рассмотрения странной призмы в центре, я вернулся к ней, не забыв зацепить с собой и барда-полиглота. Мне очень уж хотелось хоть чуточку приблизиться к разгадке смысла этого…скульптурного ансамбля, если можно так выразиться. Ну не верится мне, что они тут «просто потому что».
– Можешь прочитать то, что написано на звеньях? – схватил я кусок цепи.
– Попробую. Правда, тут сложно разобрать, да и как уже говорил – не очень хорошо знаю этот язык.
– Будет хорошо, если удастся перевести хоть что-то, – похлопав его по плечу, начал ждать результатов, рассматривая другие звенья и сравнивая текса на них.
Прежде, чем Бард вновь заговорил, прошло не меньше десяти минут.
– Всё сложно. Написано что-то о потомках, крови и прощении.
– Отлично, спасибо, – улыбнулся ему в знак признательности, – теперь есть, над чем поломать голову.
– Любишь всякие загадки? – ухмыльнулся тот.
– Можно и так сказать. В вашем мире на них всегда можно найти ответы и даже получить за это какую-нибудь награду. Меня это радует.
– Всем нравится, когда его усилия окупаются должным образом, – понимающе кивнул Бард и вдруг достал трубку с мешочком, от которого несло табаком, – пойду перекурю.
Я же решил пораскинуть мозгами, раскидывая местных мобов. Кроме тех обезьяноподобных демонов нам больше никто не встретился, поэтому мне показалось, что это место относительно безопасно. Да и если всё же погибну, добраться от арены до лагеря пока не составит труда. К тому же, как только покинул ту зону, моё самочувствие вернулось в норму, если не считать лёгких болей от дьявольской фуфайки при движении, к которой уже привык.
Направляясь вглубь леса, я смотрел по сторонам, оценивая обстановку.
– Сколько времени уже прошло, но никаких изменений в освещении не наблюдается… Вечный сумрак? Ну, оно и не удивительно, ведь тут даже солнца не видно.
Исходя из этого, можно смело утверждать, что тут нет понятия дня и ночи. Действительно, в воздухе висело ощущение, что этот мир остановился во времени. Даже периодически дующий горячий ветер не избавлял от этого чувства.
Отдалившись на достаточное расстояние, я очистил голову от всяких размышлений и, заметив недалеко от себя одну из тех макак, выстрелил в неё Сплэшем.
Попал.
Удара хватило, чтобы сбить демона на землю, но она тут же вскочила и бросилась на меня. Встречная связка «Рывок» плюс «Пронзание» сразу упокоила монстра, но на его место тут же набежала целая толпа.
– Ну же, нападайте, – довольно ухмыльнулся я, натягивая на лицо маску Извергов и активируя все доступные усиления.
Эти мобы оказались чертовски вёрткими, но вот силой и живучестью похвастаться точно не могли. Сначала наш бой больше походил на какие-то хардкорные салки, где мы в основном уклонялись от ударов и гонялись друг за другом. Но вскоре я понял, что проще было дать себя ударить, чтобы эти обезьянки поверили в себя. Как только они ощущали, что могут справиться с жертвой, они бросались на неё толпой. Вот тут-то и наставало время для умений, атакующих по площади.
Всего за одну такую уловку удалось сократить их поголовье на две трети.
– То, что надо, мясо! – впервые за всё время пребывания на их родине подал голос Пискля.
– Покажи этим ничтожествам, что значит сила! – подключился к нему Грубиян.
Похоже, эти парни вообще не удивились тому, где оказался их покорный слуга. То ли они как-то отслеживали весь наш путь, то ли им было просто плевать на это. Эти ребята помешаны совсем на другой теме…
– Дави их медленно! Нам нужно больше боли! – не унимались эти гаврики.
– Больше боли, больше крови! Кровь, кровь, кро-о-овь!!! – и без того грубый голос Грубияна превратился во что-то совсем уж чудовищное и мне будто бы передалась частичка той жажды, что он сейчас испытывал.
– Будет вам кровь… – я совершенно не был против.
Совсем потерявшись во времени и пространстве, с трудом вспомнил о своих первостепенных обязанностях. К счастью, удалось быстро найти висевшую на тёрне арену, напоминающую огромное развалившееся гнездо. От неё добраться до лагеря, как и говорил прежде, труда совсем не составило. Ко всему прочему, как бы это абсурдно не звучало, все эти крики Извергов о крови натолкнули меня на интересную мысль ‑ попробовать окропить ей те цепи из загадочного красного металла. Не зря на звеньях фигурирует это слово?
Для проведения эксперимента, я даже заморочился с тем, чтобы поймать одну из демонических макак живьём, что оказалось не так то просто. Чтобы она не доставляла лишних неприятностей, пришлось лишить её всех конечностей, кроме хвостов.
Народ, который развалился по всему периметру круга в скучном ожидании остальных рейдеров, с удивлением уставился на меня, тащившего брыкающуюся и рычащую тушку твари.
– Чего удумал этот парень? – напрягся один, спрашивая своего соседа, но тот лишь пожал плечами.
Некоторые из игроков даже встали, ожидая, что я дальше предприму.
– Только не говори, что решил её приготовить… – встретил меня Свит, с отвращением глядя на мою добычу.
– Не-а. Займусь жертвоприношениями, – указал ему подбородком в сторону призмы в центре.
Глава 13. В путь
Всё прошло не совсем гладко, хотя не сказал бы, что ожидал чего-то другого. Уже заранее я был готов к провалу. Кровь ни одной, ни двух, ни даже пяти демонов не принесло каких-то положительных результатов. Само собой, что в одиночку такое провернуть у меня не получилось бы. Не знаю, от скуки ли или от того, что произошло в первую попытку, но мне стали помогать и другие игроки. Можно сказать, нас захватил азарт.
Всё дело в том, что эти странные цепи всасывали кровь со скоростью, которой позавидовал бы даже самый быстрый вампир на кладбище, но при этом ничего не происходило. Процесс принятия жертвы же всё же завораживал, заставляя повторять это снова и снова.
– Думаю, дело не в количестве, а в качестве, – с деловым видом произнёс Свит после того, как понаблюдал за нашей очередной неудачной попыткой.
– Думаешь, нужен кто-то посильнее? Блин, наверное, не зря поблизости был данж с этим Повелителем терний. Уж его-то точно было бы достаточно…
– Да нет же… – поморщился Бард, – я, наверное, не совсем так выразился. Нужна другая кровь, не демоническая.
– С чего ты это взял? Кто ещё может обитать в Аду кроме демонов и любителей пить горячий чай летом?
– Вот в этом-то и загвоздка. Если бы знал, вы бы так не мучились. И не мучили бы этих бедных демонов… Ладно, я перепишу написанное, и постараюсь получше разобрать текст.
Я же решил переключить своё внимание на однокрылых ангелов и поискать какие-нибудь подсказки там. Подгоняло ограничение по времени, ведь когда все вернутся, мы двинемся дальше.
Изучал статуи настолько с пристрастием, что не заметил, как уже сидел на голове одной из них.
– Итак, длинные волнистые волосы… Чёткие черты лица, если не считать этого напряжённого выражения на нём… О, какая-то татуировка?
Сложно передать рисунки на коже, не используя краску. Потому не удивительно, что снизу настолько тонкий выступ оказался незаметен. Секундочку, а почему это тату решили сделать именно выпуклой? Не проще ли было наоборот вырезать её? Хотя, это дело скульптора. Больше волнует, что изображает эта татуировка.
Чтобы удобнее рассмотреть лицо, пришлось повиснуть на вытянутых руках статуй. Мои поползновения сопровождались смешками и шуточками других рейдеров. В итоге удалось определить, что выпуклость больше всего похожа на пламя.
– Теперь надо бы проверить, как там у других его сородичей… – ворча себе под нос, я собрался начать круговой осмотр.
Потом, понимая, что скоро вернутся отбывшие игроки, я решил всё же для начала сделать перерыв и выйти в реал, чтобы хотя бы перекусить. Довольно быстро справившись с этим, успел даже немного размяться, после чего вновь нырнул в свой саркофаг.
Вернувшись к осмотру, обнаружил, что у всех изваяний нашлись аналогичные неровности, но они были не одинаковыми. У одного ангела вообще горел лишь один глаз.
Секундочку…
– Так, может, это вовсе не тату? – осенила меня мысль.
Как раз в этот момент вернулись четверо игроков, которые принесли с собой ещё по одной демонической макаке. У двух из них пылали глаза, так как они были всё ещё в боевом режиме.
– Ах, так вот оно что!.. – меня начало распирать от нахлынувшей энергии, – парни, бросайте этих бедняг! А вот вы мне понадобитесь.
– Что-то как-то не хочется этого делать… – пробурчал один из бойцов, с недоверием глядя на меня.








