412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ян Фей » Янтарный меч 4. Измененная Судьба » Текст книги (страница 26)
Янтарный меч 4. Измененная Судьба
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 23:04

Текст книги "Янтарный меч 4. Измененная Судьба"


Автор книги: Ян Фей



сообщить о нарушении

Текущая страница: 26 (всего у книги 76 страниц)

Брендель вынул карты судьбы и повернул их лицом к душе Малурши. Сиэль, помоги мне подсчитать, сколько мне нужно, чтобы запечатать карту на этот раз. -

Милорд, а вы сами не можете сделать этот простой расчет? – Сонный голос сьель прозвучал в голове бренделя. Сиэль зевнула, явно не понимая, что происходит.

Перестань терять время и просто скажи мне. – процедил Брендель сквозь стиснутые зубы.

Сьель вздрогнула и тут же поняла, Ах, тогда, пожалуйста, дайте мне некоторый доступ к привилегии запечатывания, чтобы я мог сказать, какую карту вы собираетесь запечатать – -

Брендель немедленно так и сделал.

Хрустальный олень. – Сиэль замолчала. Эта тварь гораздо сильнее маленькой принцессы. Хотя его душа согласилась на это, что снизит стоимость герметизации, мы все еще смотрим почти на тысячу. -

Ах, подождите, что это? – – Голос Сиэля стал отчаянным. Темная магия? Лидер думает о том, чтобы отделить это отсюда – но это хаотический закон. С точки зрения привилегий, это не меньше, чем привилегия Мироходца. Вы уверены, что хотите это сделать? Я не совсем понимаю. -

Тебе и не нужно понимать! – Брендель сходил с ума. Голова малурши была почти без сознания. Тебе просто нужно сказать мне, сколько! -

Здесь слишком много темной магии. -

Это уже небольшая сумма! – Последнюю фразу Брендель не прокричал. Большая часть темной магии уже была очищена Малуршей и превращена в силы порядка.

Ладно, ладно – я понял. Вам нужно в общей сложности 2720 очков. -

Так много!? -

Я сказал. – Сьель ответила, но ее грубо прервал Брендель. Хватит, просто скажи мне, достаточно ли у меня очков прямо сейчас. -

– Еле-еле, но разве ты не планировал немного сэкономить? Разве ты не говорил, что в этом покрытом инеем Лабиринте ты можешь встретить более ценное сырье? Мы ведь все еще в лесу Ансерра, не так ли? – – Спросила сьель с некоторым любопытством. Он не знал, не попал ли его предводитель в какую-нибудь беду.

Но у Бренделя больше не было на него времени.

Он прижал большой и указательный пальцы к карте и закричал на душу Малурчи : : Печать! -

Но все пошло не так, как он ожидал. В полной противоположности тому, что произошло в прошлый раз, когда он запечатал Медиссу, карта судьбы просто тихо плыла в воздухе, совершенно неподвижная.

– Что происходит? – Правая рука Бренделя, державшая карточку, слегка напряглась.

Лидер. душа, которую ты пытаешься запечатать, слишком слаба. Даже темной магии недостаточно, чтобы компенсировать отсутствие правил. вам нужно больше очков, чтобы создать виртуальное правило. – – Взволнованно закричала сьель.

Насколько больше? – – Спросил Брендель, стиснув зубы. Он был близок к тому, чтобы потерять последний шанс.

Недостаточно. -

Сердце Бренделя похолодело. Но именно тогда, Сьель внезапно взвизгнула, Ах. сюда приходит новая сила. Что происходит? -

Молодой слуга-маг явно понятия не имел, что происходит, и Брендель тоже не знал, потому что все, что он увидел, это то, что пустая карточка внезапно вспыхнула серебристым светом, а затем взорвалась, как вспышка бомбы.

Белый и пронзительный свет распространился во все стороны.

Брендель слегка прищурился. Когда свет погас, он увидел, как в воздухе мягко упала карта.

Хотя вы находитесь во тьме, ваше сердце обращается к свету. Это вечная песня– -

Карточка упала ему в руки :

Песнь перевоплощения

Вечная Песнь VIII

Светлый 4/ Темный 4

Заклинания

Потратьте 40 элементарных очков (рыцарь) и вызовите на игровое поле белого оленя Малурча (тот же уровень, что и Фарландский рыцарь -10). Когда Белый олень уйдет, выберите две карты и перетасуйте их в колоду игрока.

Поддерка : Белый Олень Малурча будет поддерживаться до времени сброса на следующий день.

Жизнь и смерть, вечная езда на велосипеде – -

Брендель посмотрел на белого оленя, изображенного на карточке, и на фею, сидящую на его спине. Он был смущен всего на секунду, прежде чем понял, что произошло именно тогда.

Он поднял глаза и увидел, что Золотой лес окутывает весь лес. Сгнившие клочки дерева из тумана рухнули на землю, но из пепла выросли новые ветви и быстро вырос небольшой клочок густого леса.

Среди деревьев с полузакрытыми глазами лежал молодой Хрустальный олень.

Лес, казалось, стоял на страже вокруг него.

С тихим жужжащим звуком Брендель увидел, как перед ним появилась бледно-зеленая статусная доска :

‘Задание : активация стихий, полное, идеальное завершение.

‘Задание : Песнь мелководных морей выполнено, превосходно выполнено.

Глава 681-V4c62 оплата расходов на миссию(1) 17 : 51 28 Фев 2021 Янтарный меч

Оплата за миссию(1)

Элементарная Активация.

В эту секунду Брендель почувствовал, как в его душе вспыхнуло пламя, осветив то, что раньше было черным как смоль. Одновременно в его зрачках вспыхнуло золотое пламя. Мир изменился в его глазах. Кристаллизовавшиеся деревья, которые в этот момент разваливались, тропинки в лесу, скалы и даже наваленный снег казались покрытыми серебряной линией. Линия наклонялась вниз и сдерживала энергию и материал, линии законов пересекались, и в пустых и слабых местах материал был настолько хрупким, что казалось, что он может сломаться от одного прикосновения.

Он поднял камешек и осторожно прижал его к какому-то месту. Камень рассыпался в порошок, как будто это был формованный хлеб.

Это был мир, управляемый законами.

Он уже знал этот секрет, но без активации элементалей смертному было очень трудно понять, что на самом деле означает эта фраза. Это было похоже на то, как смертный не мог понять истину мира. Только переступив порог – время, пространство, закон, энергия, случайность – и возродившись в пламени и увидев то, что находится перед ними, они могли понять, что этот мир, в своей основе, сделан из магии, ограниченной законом Тиамат. На самом деле у сложного множества было не так много тайн, как думали смертные.

Все, что они видели, было создано магией, которая была ограничена законом. Это было самое основное из правил Уорндта.

Брендель прищурился. Сила, тихо струящаяся сквозь него, была точно такой же, как и в его предыдущей жизни. Он поднял руки,и они тоже были покрыты тонким слоем законов. Но все эти странные зрелища постепенно исчезали перед его глазами, и мир, казалось, мгновенно вернулся в свое первоначальное состояние.

Затем Брендель увидел, что его собственный интерфейс статуса начал меняться :

Человек, который страдает, 20 лет от роду.

Энергетическая система : область элементов (самоопределение), верхний порог.

После активации элементов энергетическая система больше не была просто разделена на физику, проклятия, элементы и ближний бой. Помимо самоопределения, которое заключалось в стремлении к абсолютной власти, существовали только маг и посол стихий, два типа систем, которые рутинно исследовали тайны законов мира.

Но Брендель увидел лишнее верхний порог – , который появился после его указания и остановился в замешательстве. После активации элемента, описание энергетической системы объяснило самый основной источник его сил. Он сразу же подумал, что это должно быть сила Мироходецов.

Затем он продолжил чтение.

Колонна за абсолютную власть уже исчезла. Войдя в царство стихий, власть и закон связались воедино, и прежний метод расчета уже не годился. Затем последовало описание самого элемента. Ранее упрощенное описание его природы теперь расширилось до целого столбца :

Время и пространство– (в глазах богов и людей Хасейра, время и пространство-это идеи, используемые для описания существования мира. Если бы материя и энергия не существовали, то время и пространство также коллапсировали бы. Но этот принцип часто распространяется на силу определения и воображения. Это источник закона и ключ к существованию), – Брендель ошеломленно посмотрел на эту фразу. Было ли это время или пространство, и то и другое было проявлением высшего ранга элементов. В сочетании с ветровой стихией Санорсо, световой стихией Фарнезайна, огненной стихией Гретель и земными силами Элеранты они вместе считались высшими стихиями.

Люди часто думали, что над высшими элементами находится сила существования.

Они не знали, что дальше были смешанные элементы, также называемые основными элементами. Брендель всегда считал, что его пространственный элемент-это состояние ограничивающего и определяющего пространства, вот почему он имел эти эффекты.

Но теперь, когда он думал об этом, в четырехмерном мире время и пространство существовали как единое целое.

Элемент питания (4/4) Уверенный Удар – ‘ пространство находится под вашим контролем и управлением -

Пока линии законов имеют тенденцию к стабильности, пользователь может иметь их следующий удар появляются в любом месте в пространстве.

Расход : 50 по (Сила порядка) стабилизация – ‘пространство является самым дальним расстоянием между людьми. Если вы не можете превзойти его, как вы можете навредить мне? – Садин, Король магов закона

Линии закона защищали броню и оружие пользователя. До тех пор, пока атака не может проникнуть в закон, тогда броня и оружие рассматриваются как неприступные. В дополнение. Стабилизация дает пользователю дополнительный +2 в обороне.

Расходовать : пассивная стихийная сила истекает– время-мой союзник и твой враг

Пока линии закона имеют тенденцию к стабильности, атака пользователя может повлиять на врага и заставить его стареть.

Расход : 100 PO/в секунду пропуск – ‘Вы, кажется, находитесь между промежутками времени. Тебе всегда кажется, что время течет очень медленно.

Пользователь стареет в два раза быстрее и, следовательно, удваивает свою продолжительность жизни.

Расходуйте : пассивную элементарную силу, силу Порядка. 400/400 четырехэлементных сил. При прохождении элементарной активации пользователь получает дополнительную активную элементарную силу и пассивную элементарную силу вместо обычных двух активных и одной пассивной элементарной силы. Помимо того, что определенный удар остается неизменным, стабилизация получает два дополнительных атрибута, которые могут защитить броню и увеличить защиту. А пропуск– и ‘пропуск являются новыми дополнениями из-за элемента времени.

пропуск, как элемент, был практически бесполезен для игроков в игре, но он прекрасно работал против НПС . По словам опытных игроков, это была Богом данная стратегия для PVE. То же самое было и с гэпом. Продолжительность жизни нормального человека в Варндте составляла около двухсот лет. После активации стихии она увеличилась еще наполовину, но продолжительность жизни старейшего человека обычно не превышала 400 лет.

Удвоение продолжительности жизни означало увеличение ее до 800 лет, что почти приближалось к уровню серебряных эльфов. Этот атрибут был практически бесполезен в игре, и Брендель сомневался, что он вообще существует. Но прямо сейчас, это был, без сомнения, самый лучший элемент.

Наконец, сила порядка также поднялась со 100/100 до 400/400, что было на 50 пунктов больше, чем у среднего игрока. Брендель подумал, что это, вероятно, так называемое бонусное вознаграждение от основных элементов.

Он продолжал читать и понял, что его таланты также претерпели полную трансформацию.

Талант родословной, непреклонный – (Уровень 3). Упрямство : может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.

(Бонус элемента) : в конце эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше. Этот навык можно использовать один раз в день.

Самовосстановление, способность восстанавливать тело игрока увеличивается в 6 раз.

(Бонус элемента) : уменьшите время, необходимое для достижения оптимального состояния, вдвое.

Непреклонный, сопротивляющийся стихиям + 10, избегающий физического урона + 10%.

(Бонус элемента) : получает дополнительные 2 защиты.

Крепкий : во время первых двух стадий (активный, усталый), физическая сила может выполнять все способности, как будто в расширенной стадии.

(Бонус элемента) : уменьшите использование выносливости использование физической силы наполовину.

Судьба талант, дурак – (уровень 1). Бесерк : иногда преданность до такой степени, что забываешь о себе, – это не очень хорошо. В течение следующих 30 минут удвойте все атрибутивные бонусы. В течение 30 минут после активации Бесерк пользователь может удвоить свои бонусы по всем атрибутам. Этот навык можно активировать дважды в день.

Древние люди : изучайте древние атрибутивные навыки, как вы бы изучили обычный навык.

Судьба таланта, избранный – (уровень 1). Царь древних : ваши последователи соберутся под вашими знаменами из уважения. Независимо от расы, последователи не будут иметь пониженной морали, поэтому, независимо от того, к какой расе они принадлежат, они не будут наказаны из-за морали.

Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. На самом деле, это была одна из главных причин, по которой атрибут игрока так резко менялся после того, как он входил в царство стихий.

После входа в область элемента, элемент начал повышать навыки на интерфейсе состояния, один за другим. Элементарная активация имела следующие стадии : родословная таланта, первые профессиональные навыки и главный атрибут. Элементарное Просвещение сначала делало родословную талантом, затем профессиональными навыками и затем вторичным атрибутом. Вершина закона повлияла на вторую судьбу таланта, третью профессиональных навыков, а также третий атрибут. Конечная область была областью, которой игроки будут обладать и снова усиливать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.

На стадии царства мудрецов элементы усилят все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам один последний талант закона.

После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно Богу, смотрящему на несущественные ошибки мира. Совершенное тело, которое было высшей ступенью, было целым новым миром.

Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный меч никогда не был игрой, известной своими справедливыми и сбалансированными стандартами.

Но он действительно пытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс получить справедливое отношение – и это было на стартовой линии, поэтому Родословная талант также назывался самым справедливым талантом.

Но после этого игра уже не сдерживала рост игрока. Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше будет ваша награда. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что она сдувала все остальные игры из воды, она, вероятно, была бы утоплена проклятиями.

Элемент времени и пространства был очевидным примером. Точно так же, как то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы по крайней мере на 20-30%.

Конечно, такой элемент-Брендель не сталкивался с ним раньше, даже в игре.

Принципиальный элемент.

Самое большее, что он когда-либо видел раньше, были высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силам, которые, как говорили, были ближе всего к силе существования.

Затем он продолжил чтение об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель широко раскрытыми глазами уставился на индикаторы своего состояния.

Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)

Ловкость 240+ 17 (Экипировка) + 80 (Элитный Шаблон)

Сила 670 + 43 (Экипировка) + 240 (Элитный Шаблон) Усиление Элемента)

Мудрость 1. 5 + 0. 5 (Элитный Шаблон)

Сила Воли 140+26 (Экипировка) + 32 (Элитный Шаблон)

Восприятие 36 + 13 (Элитный Шаблон)

Родословная 44 + 17 (Элитный Шаблон)

Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически, как воин, его главным атрибутом должна быть сила. Но очевидно, по какой-то неизвестной причине, элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.

Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это было из-за элементарной активации, но теперь казалось, что это было совсем не так. Его силы удвоились, а потом немного-неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.

Бренделю в отчаянии захотелось рвать на себе волосы. Что он, как воин, будет делать со всей своей силой? Он был не танком в игре, а игроком ДПС! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому что он думал, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?

Если бы он все еще был в игре, то наверняка топал бы ногами и звал гроссмейстера. Но сейчас он мог только смиренно вздохнуть, перебрав все эмоции.

Что еще он мог сделать?

Призвать маршу, чтобы она дала ему другой результат? Не говоря уже о том, что Маршас покинул Уорндт после того, как Лазурный рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбы о чем-то столь незначительном.

В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе, что этот проклятый элемент усиливает другие вещи для него, особенно если это техника. Даже если у Янтарного меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его мастерство как ученого? Тогда ему, возможно, придется обо что-нибудь стукнуться головой.

Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.

Список техник не был расширен вообще. Там было только неоново зеленое системное уведомление :

‘Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить свои навыки?

Это было точно так же, как и в игре, хотя это было немного странно. Но Янтарный меч всегда говорил о власти как о привилегиях, поэтому, хотя игроки обсуждали это некоторое время, они никогда не приходили к выводу об этом. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы беспокоиться на этот счет.

Он нажал на экран пальцем и подтвердил : Повышать. -

– Повысить какой навык?

Сейчас профессиональные навыки, которые мог выбрать Брендель, ограничивались следующими четырьмя классами : наемники, Элементалисты, ученые или Святые рыцари. Но до тех пор, пока он полностью не потерял свои мозги, он не будет выбирать Элементалиста или ученого. Так что на самом деле он выбирал между двумя вариантами.

Наемник?

Или Святой Рыцарь?

Брендель замолчал.

Девять светил искусства меча, Флэш-удар искусства меча, глубокий анализ, тире и пронзительный удар, его основные методы могли бы все принадлежать наемнику. Раньше он без колебаний выбрал бы эту профессию своей главной профессией.

Но теперь возникла проблема.

И это был тот факт, что элемент времени и пространства решил увеличить его силу. В Янтарном мече каждая техника была связана с основными атрибутами. Хотя он все еще мог выбрать усиление своего вторичного и третичного атрибута после достижения стадий элементарного просветления или пика закона, но после достижения Царства мудреца каждый атрибут, кроме его главного атрибута, терял возможность быть усиленным.

Разница между пост-и пре-повышением стала более очевидной позже. Прямо сейчас это была всего лишь однократная разница. После того, как он достигнет тела Серебряного Ранкера, разница будет в два или три раза больше, и к тому времени двух или трех складок будет достаточно, чтобы решить многие вещи.

Так должен ли он сосредоточиться на нападении или защите?

Глава 682 – оплата миссии (2) 17 : 51 28 Фев 2021 Янтарный меч

Оплата миссии (2)

Расставить приоритеты в нападении или обороне?

Брендель стиснул зубы. Что-то было не так с ним. Хотя он был немного расстроен непроизвольным усилением своего пространственно – временного атрибута на этот раз, это не нанесло непоправимого ущерба-это просто означало, что ему, возможно, придется отказаться от дороги, которую он планировал ранее.

Он колебался, но в конце концов положил руку на священную профессию рыцаря.

Раньше в игре было обычным делом для игрока менять свою профессию просто из-за мощного оружия. Для него смена запланированной профессии из-за могущественного элементаля казалась более надежной причиной. В конце концов, элементаль будет сопровождать тебя всю оставшуюся жизнь. Тем более, что элемент времени и пространства был слишком силен, обычное усиление элементаля обычно не выходило бы за пределы 50%, но элемент принципа может удвоить это.

Конечно, он не мог просто так пренебречь таким мощным преимуществом.

Кроме того, он не думал о том, чтобы стать более агрессивным рыцарем. Это могло означать, что его атака будет немного слабее, чем он планировал, но это не должно было быть такой большой разницей, так как у него был встречный ореол от Святого рыцаря, а также терновый венец.

В мгновение ока Брендель определился со своим будущим путем.

Затем он оглядел свое мастерство Святого рыцаря. Как и ожидалось, интерфейс навыка был полностью изменен. После элементарного усиления навыки получили свои собственные законы.

Кровь горящего Солнца

(Уровень 10)

Мастер (Стихийные Силы / Нормальный)

Всякий раз, когда вы получаете урон в ближнем бою, наносите урон, равный 50% от полученного урона.

(Усиление Элемента) Теперь кровь пылающего Солнца может пренебречь пределами пространства и отбивать дальние атаки.

Терновый венец

(Уровень 10)

Мастер (Стихийные Силы / Нормальный)

Продолжение развертывания. Увеличивает выносливость и сопротивление на 20.

Активный : усиление атаки равно защите, сопротивлению и выносливости. Длится 30 минут. После того, как эффект закончится, святой рыцарь потеряет всю защиту, сопротивление и выносливость в течение следующих 30 минут. Эту способность можно активировать один раз в день.

(Усиление Элемента) Продолжительность после самоактивации удвоится, и побочный эффект будет поглощен трещинами времени.

Сталкивающийся Ореол

(Уровень 10+1)

Мастер (Стихийные Силы/Нормальные)

Увеличьте оборону всех союзников, включая игрока, на 7 очков.

(Усиление элемента) : область покрытия удваивается, и начисляются дополнительные 2 очка защиты.

Улучшение, казалось, закончилось в одну секунду. Брендель, наконец, вздохнул с облегчением, когда прочитал эти улучшения. Это выглядело так, как будто различные стихийные силы улучшали навыки совершенно по-разному. Например, если вы используете исцеляющую элементальную силу Хрустального оленя для усиления крови горящего солнца, то вы, вероятно, получите небольшую способность к самовосстановлению, в то время как кровь горящего Солнца атакует отскок.

Но очевидно, что время и пространство работали очень хорошо, чтобы улучшить эти методы. Брендель был так счастлив что чуть не расхохотался когда увидел в терновом венце фразу, побочные эффекты будут поглощены трещинами времени. -

По правде говоря, теперь у него было 952 очка силы, что было примерно бонусом, который он получил от наличия дополнительных 500 очков жизни и 4 очков естественной защиты. После того, как он надел светящуюся волну и хватку Багамута и объединил это с эффектом своего таланта и эффектом своих навыков – у него было почти 40 сопротивлений, 30 выносливостей и 17 очков защиты. Если бы они были изменены на атаку, они стоили бы 87 очков в атаке.

В Янтарном мече нападение было основным атрибутом. Окончательный урон был рассчитан, используя его в качестве основы, а затем добавляя силу и навыки и т. д. Даже будучи фантастическим священным мечом, посох Земли наносил всего 42 очка атаки, а грубая атакующая сила меча Львиного Сердца, вероятно, была даже ниже этой. Что же касается Лазурного копья, которое было запечатано с приоритетом? У него было всего 122 точки атаки.

Смысл, представленный 87 точками атаки, был очевиден.

Другими словами, активировав Терновый венец, а затем Бесерк, режим ярости Бренделя в значительной степени превратил его в бешеного пса. Как он мог не удовольствоваться утроением силы атаки за час без каких-либо побочных эффектов?

Если ему нужна была защита, он ее получил. Если ему нужна была сила атаки, то и она у него была. Брендель вдруг понял, что элементаль пространства и времени решил дать ему идеальный ответ.

Но это было далеко не последнее благо, дарованное активацией стихий, потому что Брендель наконец-то увидел, после всех атрибутов, список статусов, от которого у него заколотилось сердце.

Элитные Навыки —

Демонизировать

(Уровень 1)

Базовый (Элита / Обычный)

Быстро замаскируйте запах игрока как запах демона. Монстры в ранге лорда / леди добровольно не нападут. Эффект длится 60 секунд или до тех пор, пока пользователь не начнет атаку.

Элитный шаблон, атрибут, который он получил после спасения Френии в Трентейме, наконец-то осуществился после того, как он прошел элементарную активацию. Когда первая строка шаблона Элита была разблокирована, это принесло Бренделю неожиданный, но очень приятный сюрприз.

Демонизировать.

Только теперь Брендель наконец понял, как возникла эта техника.

Тогда в Янтарном мече был игрок, которого называли предводителем ночных Ласточек. Этот парень, можно сказать, кумир всех ночных ласточек. Они были волками-одиночками и исповедовали философию одинокого героя. Он никогда ни с кем не объединялся и бродил между различными подземными городами или побочными квестами в одиночку. Помимо масштабных побочных заданий, которые имели особые ограничения, легендарных побочных заданий или региональных сражений, не было почти ничего, что он не мог украсть.

Позже игроки подтвердили, что парень тогда зависел от демонизации – удивительной техники, которая могла замаскировать запах игрока, чтобы монстры в регионах верхнего уровня не инициировали атаки.

Но, к сожалению, никто не знал, как эта техника появилась. Потому что большинство людей знали, что это действительно была техника монстра. В то время только боги знали, как он научился этой технике.

Но теперь Брендель наконец понял.

Оказалось, что это был бонусный навык от шаблона монстра. Неудивительно, что игроки практически перевернули каждый камень в мире и все еще не могли найти НПС, который учил его. Но Брендель был немного озадачен, почему ему, как бойцу, выделили такую технику, которая кричала вор.

Конечно, это не значит, что он не был удовлетворен этим. На самом деле он был слишком доволен. Эта техника была ему чрезвычайно полезна, особенно в пятнистом морозном лесном Лабиринте.

Если до того, как овладеть этой техникой, он просто хотел доставить неприятности герцогу Арреку, то теперь у него появилась возможность преподать этому парню урок, который он никогда не забудет.

Считай, что он отомстил за Ее Королевское Высочество в прошлой жизни.

Брендель задумался.

Она не смогла сдержать вздоха. Придя в себя, он обнаружил, что Мэйнилд стоит неподалеку и озадаченно смотрит на него. Ясно, что он стоял там, просто держа карточку.

Что ты делаешь? – – Спросила она.

Ничего. – Брендель положил Песнь перевоплощения в запасную колоду и бросил последний взгляд на белого оленя и фею на карте. Затем карта вспыхнула и исчезла. К счастью, поскольку он уже расширил пул стихий раньше, появилось дополнительное пространство для карт. Иначе у него были бы неприятности прямо сейчас.

Он снова посмотрел на Мейнилд и объяснил, Ты должен был почувствовать —

Поздравляю с вступлением в Царство элементалей, – лицо женщины-рыцаря смягчилось. Граф, вам ведь только 21 год в этом году, верно? Твои сегодняшние достижения превосходят достижения короля Гретеля. -

Ах. на этот вопрос было трудно ответить. Брендель издал несколько небрежных звуков, а затем обернулся и посмотрел назад – новорожденный Хрустальный олень все еще лежал среди травы. Поскольку он был слишком слаб, то даже не мог открыть глаза и лежал там, дрожа.

Взгляд майнильда стал растерянным. Ты знаешь, это странно. Тебе следовало бы видеть тот же сон, что и мне. Как получилось, что вы можете помнить вещи так ясно? Ты действительно Брендель. или Софи? -

Брендель обернулся и посмотрел на нее. Конечно, я Брендель, но я еще и Софи. Я не против воспоминаний о другом мире. Как и все, что вы видели во сне – это все еще часть вас. -

Он, казалось, понял, что Мейнилд предположил, что они видели один и тот же сон. Это предположение показалось ему немного странным. Неужели она не понимает, что другой мир действительно существует? Но он покачал головой и решил проследить за ходом ее мыслей.

К сожалению, женщина-рыцарь очень защищалась по этому поводу. Как только они заговорили о воспоминаниях и снах, она тут же замолчала.

Брендель внимательно посмотрел на нее. Мейнилд слегка повернула голову. Брендель обернулся только тогда, когда был уверен, что она больше не будет обсуждать эту тему.

Он подошел к дрожащему Хрустальному оленю, наклонился и погладил его по лбу. Спросил он, Малышка, как тебя зовут? -

Новорожденный олененок слегка вздрогнул, но ничего не ответил. По правде говоря, он не мог ответить. До созревания хрустальные олени могли говорить только на простом языке водных стихий.

Очевидно, Брендель знал это. Он посмотрел рядом с ней. Хрустальная сцена лежала среди пепла от тела Малурчи. Брендель быстро обнаружил среди них три блестящих предмета.

Они оказались там не случайно.

Он очень хорошо знал, что это награда за внутриигровую миссию.

Обычно у такого существа, как хрустальный олень, живущего в гармонии с магией, редко выпадали какие-либо предметы. Они были настроены на магию, и им было легко убедиться, что все, что они несли, исчезло вместе с ее магией. Но в последнюю секунду он решил помочь Малурке, которая успешно разблокировала эту миссию.

Из-за этого хранитель леса Священной печати оставил ему три подарка.

Но у Бренделя было несколько сожалений. Самый высокий ранг завершения для миссии был идеальным, затем отличным, а затем великим. Он полагал, что проблема исходит от волшебной леди, эта миссия может быть решена идеально, только если она не будет принесена в жертву.

С идеальной отделкой их будет больше, чем этих предметов.

Конечно, это было лучше, чем ничего.

Он поднял из пепла три блестящих магических предмета. Там были два небесно-голубых кристалла, похожих на магические ядра, и еще один предмет, похожий на золотой обруч. Брендель вспомнил, что эта штука изначально была на длинных рогах Малурки.

Это. – Когда он ясно увидел эти две вещи, ему пришлось на мгновение остановиться.

Это необработанные энергетические камни и обруч удобства. он фактически оставил эти предметы вам. Похоже он был вам очень благодарен. – Тихо произнесла Мейнилд у него за спиной.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю