Текст книги "Ангел Артефактора (СИ)"
Автор книги: Виталий Ильченко
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 7 страниц)
Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.
Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на одно колено, внимательно всмотрелся в плиту на которой стоял, в тщетной попытке разглядеть пиксели, которых не оказалось. Запахи, звуки, визуальная картинка давала понять, что я нахожусь в реальном мире, но более полном, более красочном и... более приятном.
'Что ж, теперь я начинаю понимать, почему Димка мог захотеть сюда переехать.' – Сама собой пришла мысль.
– Эй, Ром! – Услышал я за своей спиной детский голос, на который обернулся.
– Да? – Спросил я, не узнав собственный голос. Я еще раз внимательно осмотрел себя и понял, что я нахожусь в теле ребенка.
– Пойдем скорее, остальные уже ждут! – Позвал меня мальчишка лет десяти на вид.
Я пригляделся к нему и над его головой появилась надпись:
'Дэнни НПС
Уровень: 1'
Я поспешил за парнем, стараясь не отставать, но это оказалось не так-то и просто. Тот ловка вилял между прохожими. Когда я думал, что вот-вот уже догоню его, он остановился.
– Вот! Пришли! – Он с гордостью показал рукой на забор. – Ребята уже у тети Элинель в саду. Она куда-то уехала на карете, так что можно попробовать ее знаменитые яблоки без лишнего риска. Пойдем!
Мальчишка подпрыгнул и ухватился за край забора, после чего подтянулся на руках и закинув ногу, перекатился на другую сторону преграды. Я последовал его примеру, только чтобы ухватится за край, мне пришлось оттолкнуться ногой от стены.
Оказавшись по другую сторону забора, я смог увидеть высокую яблоню, усыпанную красными плодами. На ветках сидело трое мальчишек, вгрызающихся в этот и вправду запретный плод. Мысль о запретном плоде заставила меня остановится и вспомнить предупреждение от системы, что все что я сейчас делаю, будет сказываться на всей моей игре. Так может стоит остановится и не заниматься воровством? С другой стороны, такой навык мне лишним точно не будет. Я отбросил все свои сомнения и побежал за Дэнни, который уже ловко залазил на дерево. Посмотрим, чем же так особенны квесты в этой игре.
Глава 3
Дмитрий
Темнота и полнейшая тишина окутали меня своими одеялами, закрывая от внешнего мира. Где верх, где низ – было не разобрать. Двигаться куда-то в таких условиях было затеей неблагодарной.
Становясь призраком, я даже не подозревал, что окажусь в подобном положении. Все, что мной двигало ранее – это желание поскорее выбраться из своей темницы. А вот теперь я могу пожинать плоды своей неосмотрительности.
'Нужно выбрать направление и просто двигаться, ориентируясь только на него.' – Подумал я. – 'Это будет всяко лучше, чем висеть в неизвестности.'
Вот только, какое направление выбрать? Может вверх, или вниз, а может я вишу параллельно полу, над своим телом? И ведь не проверишь – я ж бесплотный дух, должен с легкостью проходить сквозь любую преграду.
Я протянул руку вперед и убедился, что препятствий впереди нет, а потому попытался сделать шаг. Сдвинулся я с места или нет, так и не понял, поэтому сделал еще один, вытянув руку вперед. Еще один шаг не удался. Буквально на его половине, рука уперлась в какую-то преграду, зато перед глазами повисло системное сообщение:
'Вы натолкнулись на магический барьер, не позволяющий Вам двигаться в выбранном направлении'
Я смахнул сообщение и только теперь заметил таймер обратного отсчета, до окончания возможности вселения в новое тело. Стоило поторопится, а то придется мне остаться в качестве духа.
Я развернулся на триста шестьдесят градусов, как мне казалось, и сделал несколько осторожных шагов, чтобы снова упереться в невидимую магическую преграду, о чем меня проинформировало и системное сообщение.
– Черт! – Выругался я, чувствуя, как давление тишины было разогнано моим голосом.
Попытка прикоснуться к полу и потолку привели к таким же последствиям. Как теперь быть, я не имел и малейшего понятия, оставалось только надеяться на извечный авось, который куда-то да выведет.
Таймер на самой периферии зрения, продолжал медленно отсчитывать секунды, до момента полного невозврата. Что ждет меня после того, как он полностью обнулиться? Останусь призраком навсегда?
– Стоп! – Сказал я самому себе. – Игра предусматривает широкую вариативность индивидуального развития персонажа. Смерти как таковой здесь нет. Даже будучи умертвием, я не умирал окончательно, постоянно регенерируя даже из состояния, якобы полной смерти. Духом же стал из-за того, что закончился порог той самой, злополучной регенерации. Теперь вопрос на миллион: как убить духа?
По идее это может сделать некромант, зачарованное оружие или же обряд... Только... Нет, это не убивает духа, а лишь отправляет в загробный мир.
Я завис в воздухе в сидячем положении, будто под моим седалищем было кресло, и задумчиво почесал свой бесплотный подбородок.
Загробный мир был тем самым ключиком, который мог позволить мне вырваться из личной тюрьмы, вот только, как себя туда отправить? Теоретически можно было бы провести обряд изгнания, который требует определенных навыков, манны и ингредиентов. Примечательно, что ничем из перечисленного я не обладаю. Что тогда мне остается? Ответ очевиден. Ждать. По логике работы алгоритмов, после обнуления таймера, то бишь возможности переродится в новом теле, мне должны предложить несколько вариантов развития. Каким образом это реализовал Мурзик, для меня остается загадкой.
Ввиду отсутствия занятий, я висел в воздухе, заложив руки за голову и смотрел, как время неумолимо утекает. Медленно. Чертовски медленно утекает. Цифры таймера неспешно сменяли друг друга. Думаю, только благодаря этому, я хоть как-то понимал течение этой незримой реки, соединяющей прошлое, настоящее и будущее.
Минут через сорок, я начал чувствовать, как тьма с тишиной начинают влиять на мое психическое состояние. Мне начали казаться звуки и смутные тени, витающие вокруг. И хоть я прекрасно понимал, что никого и ничего здесь нет, но тем не менее всматривался в окружающую тьму.
– Не сойти бы только с ума... – Прошептал я самому себе.
Собственный голос, немного успокоил меня, а потому я начал разговаривать с самим собой, чтобы не двинуться мозгом. Звук собственного голоса позволял понять, что видения все надуманные, а звуки есть только в моем воображении.
Труднее всего оказалось в последний час. По мере того, как я разговаривал с самим собой, начал замечать, что сознание потихоньку раздваивается, вырисовывая новую личность. Пришлось замолчать, да только вторая часть продолжала свои попытки вести диалог, но уже внутри моего сознания.
Таймер отсчитывал последние секунды, а в голове бился голос моей второй личности. Я пытался его игнорировать и не замечать. Но вот таймер показал шесть нулей и перед глазами появилось системное сообщение:
'Когда вы умерли, переродились в умертвие, но не горели желанием продолжать жизнь в качестве ходячего мертвеца, а потому перешли на бесплотное существование, в котором могли воскреснуть в своем прежнем теле, но не стали этого делать.
Перед Вами открываются новые пути, по которым вы можете пройти, но прежде чем двигаться дальше, Вам предстоит сделать выбор, на чью сторону встать:
– Добро (i) (Путь самосовершенствования и помощи другим, путь отречения от мирских благ в пользу заботы о других, помогая вы будете получать энергию, чтобы творить добро и самосовершенствоваться, чтобы после переродиться в нечто светлое полное заботы и добра)
– Зло (i) (Путь злого духа. Вы сможете увеличивать свое влияние путем поглощения чужой жизненной энергии и питаться негативными эмоциями, чтобы идти по ступеням зла и в конечном итоге переродится в нечто полное зла и жестокости)'
'Всего два пути? Как интересно.' – Думал я в пятый раз перечитывая висящие передо мной строки. – 'Роковой выбор, здесь нельзя ошибиться. Понятное дело, что путь развития для каждой ветки свой и каждая по-своему будет интересной... Эх! Игра вышла действительно отличная, жаль, что мне приходится играть в нее при таких обстоятельствах.' – Я по привычке почесал свой подбородок, пытаясь определиться с собственным выбором. – 'Так, путь зла позволит мне превратится в полтергейста. Да, возможности действительно интересные и будь я игроком, точно бы выбрал именно этот путь, но передо мной стоит задача слинять из собственного ада. Путь добра же предусматривает помощь. То есть по сути, мне предлагают стать добрым духом, который будет заботится о живых – стать ангелом. Здесь меня по идее, должны будут приставить к кому-то, чтобы я его охранял. И мне кажется, что это и есть тот самый билет из моей темницы.' – Я почесал затылок, не решаясь выбрать путь добра. – 'С другой стороны, кто сказал, что меня заберут отсюда? Правильно – никто! Получается, что я могу зависнуть здесь, без возможности развития – помогать то некому.' – Я начал шагать из стороны в сторону, пытаясь принять верное решение, но тут вмешалась моя вторая личность.
– Да, что тут думать? Нужно выбрать уже что-то и двигаться дальше! – Заявил второй я.
– Ну, и к чему это приведет? – Задал я встречный вопрос. – Выберу зло, мне нужны будут эманации смерти, страха, страданий – без них я не смогу развиваться. Это раз. Выбраться отсюда, это мне не поможет никак, так как здесь стоит серьезная защита. Это два.
– Так выбери добро. – У меня в голове второе я, махнуло рукой, мол нашел проблему.
– А выберу добро, рискую зависнуть здесь не в силах, кому-то помочь. – Со вздохом ответил я самому себе. – И вообще, ты просто шиза и отвлекаешь меня от размышлений. Сгинь.
Не знаю, то ли Шиза решила не отвечать на мой выпад, то ли ему сказать было нечего, а может и я показался скучным, но он ничего не ответил.
В одном правда мое Альтер-его было право – нужно что-то выбирать. Раз зло не имеет шансов выбраться, то нужно выбирать, геморный путь добра.
Приняв решение, я кликнул мысленно кликнул на вариант 'Добро'.
'Поздравляем! Вы выбрали путь добра! До перерождения в ранге Добрый Дух осталось 59..58...57...56...'
Я замер, забыв даже как дышать, смотря за неуклонной сменой цифр на таймере обратного отсчета. 'Неужели! Неужели у меня получится вырваться отсюда?' – Не в силах поверить в свою удачу говорил я самому себе...
Роман
– Стоять! Полиция! – Раздалось у забора, едва я хотел уже откусить яблоко.
Мальчишки, сидящие на яблони, тут же побросали плоды и по спрыгивали на землю, бросившись в рассыпную. Я хотел было последовать за ними, но что-то заставило посмотреть в сторону откуда я услышал крик.
Двое полицейских гнались за каким-то мужчиной, одетым в плащ с капюшоном. Мужчина прижимал к своей груди какой-то сверток. Судя по тому с каким трудом представители правопорядка бежали за преступником, поймать его они точно не смогли бы. Во мне взыграло любопытство, и я споро сполз по стволу дерева на землю и побежал к забору. С разгона забежав по каменной кладке, я ухватился за верхний парапет и спрыгнул на каменные плиты мостовой.
Полицейские к этому времени добежали до поворота, чтобы скрыться за углом здания. Я посмотрел на ближайшее здание, прикидывая, смогу ли забраться на него. По всему выходило, что вполне. Теперь главное, чтобы ловкости хватило, а то в этом теле я чувствую себя несколько ущербно в сравнении с реальным миром.
Я побежал вперед, наступив на деревянный ящик, я сразу перепрыгнул на закрытую бочку, после чего ухватился за козырек навеса, под которым расположилась лавка торговца овощами, фруктами и пряностями. Подтянувшись, я влез на деревянную балку, по которой пробежал до стены и оттолкнувшись от нее ногой, зацепился за барельеф опоясывающий все здание над вторым этажом. Сместившись по нему немного левее, я ухватился рукой за лапу гротескной статуи то тигра, толи кого-то из представителей семейства кошачьих.
Залез по этой кошке добравшись до крыши, но до края дотянуться не получалось, потому я отполз чуть назад и резким рывком сделал два широких шага в сторону стены, чтобы оттолкнуться от нее ногой и ухватится за край крыши двумя руками. Правая рука не смогла зацепиться за край крыши, и я едва не рухнул в низ. С трудом удержавшись левой рукой, я схватился правой и пыхтя, как паровоз влез на крышу.
– Фуух! – Сказал я, вытирая рукой, выступивший на лбу пот.
Пробежавшись по крыше, я смог увидеть вдалеке полицейских и того самого грабителя. Мужчина в плаще, свернул на перпендикулярную улицу, так что у меня была возможность его настигнуть.
Я подбежал к краю, после чего спрыгнул на плотно прилегающую крышу другого дома и продолжил преследование. Добежав до края перемахнул метровое расстояние до соседнего здания, только из-за наклонной крыши дома, поехал в низ, едва успев зацепиться руками за край черепицы.
В это время, преследуемый полицией, как раз свернул в переулок, над которым я висел. Стражи правопорядка пыхтели, как паровые двигатели, раздувая покрасневшие щеки. Мои пальцы, не выдержав, сами собой разжались, и я камнем рухнул вниз. Все мои попытки зацепиться за выступающие барельефы строения, обошлись мне содранной кожей на руках. От неминуемых переломов, а то и вовсе смерти, меня спас преступник, который послужил подушкой, на которую я приземлился.
– Ааай! – Вырвалось у меня.
Приземление не было мягким, мой слух при приземлении уловил какой-то хруст, а спину обожгло болью, которая тут же притупилось, но подняться на ноги у меня не получалось, видимо повредил позвоночник при падении.
Запыхавшиеся полицаи остановились возле нас, уперев руки в колени, они пытались отдышаться, вытирая пот со своих лиц.
– Добегался! – Довольный, но уставший сказал более тучный страж, над головой которого появилось имя 'Дерган Морт' и двадцатый уровень, с пометкой не игрового персонажа (НПС). – Парень, ты как?
– Кажется, что-то сломал... – Прошипел я. Хоть боль и уменьшилась, она никуда не делась.
– Сейчас лекарь придет. – Сказал второй с именем 'Мархат Бейз' и тоже двадцатым уровнем. Он как раз одевал железные кандалы на руки бессознательного преступника.
Я скосил глаза на пострадавшего от моих действий мужика.
'Алан Пивз (НПС)
Уровень 22'
'Прости Алан, поверь я не специально.' – Подумал я.
Очередная попытка подняться привела к новой вспышке боли в спине, да такой сильной, что я отключился.
Когда пришел в сознание, то ощутил себя лежащим в мягкой постели. Слух уловил звуки тихого разговора, а в нос ударил какой-то едкий запах трав. Я хотел было крикнуть, но в горле пересохло, да так что хотелось привести сравнение с Сахарой.
– Пхить! – Прошептал я.
Думал никто и не услышит этого моего хрипа, а оказался не прав. В комнату вошел седовласый мужчина, одетый в длинную коричневую мантию, на которой можно было разглядеть старые, въевшиеся пятна крови, а следом за ним вошел среднего роста мужчины, отдаленно похожий на моего персонажа. У него были так же заострены уши, красные кошачьи глаза, а заодно угадывались и некоторые мои черты лица.
– Ром, ты хоть... – Начал он возмущенно, но седовласый мужчина, остановил его взмахнув рукой.
– Не нужно сейчас кричать. Лечение любит покой. – Сказал он.
Я присмотрелся к нему.
'Дорий Гладкий (НПС)
Уровень 20'
Затем я перевел взгляд на мужчину, который был похож на меня.
'Шох Молот (НПС)
Уровень 100'
'Ого, какой уровень!' – Поразился я – 'А этот дядька судя по всему еще и мой игровой папаня. Прикольно'
– Ром, зачем ты погнался за тем грабителем? – Уже более спокойно спросил меня Шох.
– Пхить! – Прокашлял я.
Дорий взял кружку с тумбочки, что стояла у кровати и приподняв мою голову осторожно дал попить. Игровой отец стоял в это время, и терпеливо ждал.
– Не знаю. – Честно ответил ему я. – Хотел посмотреть, как его поймает полиция.
– Как ты вообще оказался на крыше? – Начал распаляться Шох, давая выход своему волнению.
– Ну там, через лавку торговца, по статуе и влез. – Расплывчато ответил ему я.
'Стоп! С какого я вообще должен отчитываться перед НПСом?' – Я недоуменно посмотрел на Шоха. – 'Так, похоже это и есть формирование моей предыстории.'
– То есть, ты хотел бы пойти по моим стопам? – Задумчиво почесал подбородок НПС отыгрывающий моего папаню.
У меня в голове, что-то щелкнуло. Что-то вся ситуация начала мне напоминать. Да, точно, очень похоже на мой разговор с отцом, при похожих обстоятельствах.
– Ты, о чем? – Решил я уточнить.
– Так, больной идет на поправку. – Решил напомнить о себе по-видимому Лекарь Дорий. – Я пойду, мистер Шох, вы мне ничего не должны, не переживайте.
Лекарь вышел из комнаты, а игровой отец сел на край моей кровати. Он посмотрел на стену, где висели детские рисунки, изображающие мужчину в котелке, мужчину с лупой и полицейского одевающего наручники на преступника. После этого Шох перевел свой взгляд на меня. Поразительно, но в нем читалась гордость, сочувствие и искреннее волнение. Так на меня когда-то смотрел мой реальный отец. Один в один.
Хотел я того или нет, но моментом проникся. Будто вернувшись в детство, я смотрел на игрового отца, словно на родного.
– Ты хочешь стать детективом, да? – Спросил он меня.
Перед моим взглядом тут же появилось соответствующее системное сообщение:
'Вы можете выбрать себе профессию детектива (i)
Принять?
ДаНет'
'Стоп! Я же вроде артефактор, при чем здесь детектив? Или здесь так можно?' – Пронеслось в моем сознании. – 'Видимо артефактора можно совмещать и с сыщиком. Интересненько. По идее, для поисков братца, детектив вполне подойдет. Нужно только убедится, что эта профессия даст мне необходимые навыки.'
Я мысленно кликнул по букве 'i' вписанной в круг. Перед моим взглядом всплыла подсказка.
'Детектив – Профессия, подходящая следующим классам:
– Мечник
– Убийца
– Артефактор
Дает возможность поступить на имперскую службу с жалованием 100 золотых в месяц + доход от трофеев. Так же вы получаете возможность прохода в закрытые локации (государственные учреждения, места преступлений, поместья аристократов, балы, приемы и т.д.). В качестве дальнейшего развития вы будете заниматься раскрытием преступлений, за которые будете получать дополнительное вознаграждения:
– Опыт (XP)
– Новые чертежи (Необходимы для создания артефактов)
– Золото
Вы можете отказаться и выбрать одну из других доступных профессий для класса артефактор:
– Торговец
– Ученый
– Археолог
– Авантюрист
– Утилизатор'
'Подозреваю, что у каждой профессии есть еще одно разделение. Да, ну они и наворотили. Это сколько же классов получается? Сколько возможных профессий и их разновидностей?' – Пронеслось в моем сознании. – 'Так, насколько я понимаю, если нажать нет, то можно просто сказать, кем я хочу быть из доступных профессий. Интересно, а если назвать какую-то другую? Не стыкующуюся с моим классом?'
Проверять такую возможность я не стал. Более, того не хотел и дальше тратить время на выбор профессии, ведь моей целью в игре было найти брата и убедится, что у него все хорошо. Но игра, начинала затягивать, нужно отдать должное.
– Да. – Наконец-то сказал я своем игровому родителю. – Я хочу стать детективом и раскрывать самые запутанные дела, находить людей, которые даже виртуозно умеют скрываться.
– О-о-о! – Довольно протянул Шох, растянув губы в довольной улыбке. – При помощи артефактов, которые ты сможешь делать для себя, ты непременно добьешься больших высот! Решено! – С хитринкой и гордостью одновременно посмотрел он на меня. – Завтра я начну тебя учить. Пойдешь вместе со мной на службу! А пока, спи, твоему позвоночнику, нужно срастись.
Она потрепал своей рукой меня по голове и вышел из комнаты. Мои глаза сами собой закрылись, чтобы через мгновение открыться. Только теперь за окном был рассвет.
'Да, ладно! Сколько ж мне проходить это вступление? А что будет, если я сейчас выйду?' – Подумал я.
Мысленно вызвав игровое меню, я смог лицезреть только время в реальном мире и отдельно в игровом. В реальном сейчас была уже глубокая ночь.
'Так, пора закругляться.' – Сказал я самому себе и нажал на кнопку выхода.
Когда я вылез из капсулы, чувствовал себя таким уставшим, будто вагоны разгружал. Доползя до кровати, я тут же завалился в нее. Думаю, что успел даже уснуть раньше, чем голова коснулась подушки.
Проснулся я от раздражающей трели телефона. Сонно жмурясь, я посмотрел на лежащий на столе смартфон.
– Кому не спиться?! – Недовольно пробурчал я, накрыв голову подушкой.
Звонок закончился, и я начал снова засыпать, да только звонивший оказался настырным. Новая порция рока, донеслась из динамика гаджета.
– Да чтоб тебя катком переехало! – Сказал я в сердцах, поднимаясь с кровати.
Прошлепав босыми пятками до журнального столика, я посмотрел на экран смартфона. Звонила мама.
– Да, мам? – Зевая отозвался я, чувствуя легкую вину, за предыдущие свои слова.
– Нашел? – Было первое что она спросила.
– Нет. – Ответил я. – Там еще добраться до поисков нужно.
– И чего ты ждешь тогда? – Строго спросила моя родительница.
'Да, что же это такое!' – Возмущенно подумал я.
– Ты меня разбудила, вчера до трех часов ночи играл в этом Лоаже. – Ответил ей я. – Сейчас проснусь, перекушу и назад, буду искать.
– Хорошо. – Уже спокойно сказала мама. – Держи меня в курсе.
– Хорошо.
– Целую. – Сказала маман и отключила вызов.
Сходив в душ и выпив кофе, я приготовил себе завтрак из лапши, яиц, копченных сосисок. Щедро приправил все это дело кетчупом и майонезом, после чего открыл на телефоне ютуб, и принялся за поглощение завтрака. В ленте попалось видео одного из обзорщиков игр. По мешкам под его глазами, было понятно, что дядька всю ночь не спал.
'Первые впечатления о мире Лоаж
– Привет, Вам, дорогие подписчики! Как я Вам и обещал, подготовил видео по первым шагам в игре. Всю ночь не спал, и еще даже не ложился, а все для Вас, для самого свежего и лучшего контента! А продержаться столько мне помог вот этот чудесный энергетический напиток. Достаточно одной банки, и четыре часа Вы будете энерджайзером. Проверенно на личном опыте! – В кадре показали банку какого-то энергетического напитка, после чего снова предстал засыпающий ведущий, который активно поглощал рекламируемый напиток. – Игра смогла не только удивить своей реалистичностью, но и просто грандиозным подходом к построению сюжета. Первое, что ждет каждого игрока, это создание своего персонажа. Вот полюбуйтесь на моего красавчика! – На экране появился персонаж, которого ночью лучше не встречать. – Это смешение разных рас! Представляете? И пусть есть всего четыре основные, но у каждой их них есть еще четыре подрасы. Очень широкие возможности не только для формирования внешности, но и для наделения различными врожденными качествами. Естественно играть за такого страхолюда я не решился, а потому выбрал подгорного гнома с некоторыми примесями. По всем возможностям создания персонажа, я расскажу Вам в отдельном видео, так как своего персонажа буду пересоздавать. Далее, когда персонаж уже выбран, нам предлагают познакомится с самим миром. – Блогер восхищенно цокнул языком. – Это очень крутой видео ряд, который показывает общую географию, рассказывает об основных политических игроках и фракциях. По факту мы имеем пять областей. Западная, где правит Западный союз, состоящий из трех стран, у них там что-то потипу демократии. В центре имеем Империю Ассов, я уже прогуглил, говорят первая раса на земле имела схожее название, но это околонаучные теории. На востоке за великой стеной, почти как Китайской, расположились мертвые земли. Там обитают всякие мертвяки, некроманты, личи и прочая нежить. На юге была цунами уничтожило цивилизацию и сейчас там нет нормальных городов, только мелкие поселения, которые выживают как могут. Зато там, ооочень много всяких ништяков. Есть еще свободные острова. Господа! Если у Вас есть клан и вы планируете переезд в Лоаж, Вам прямая дорога туда. Пираты и прочие романтики тоже. Так, на севере неизвестные земли, видимо будет отдельная глобалка. Империя и Запад регулярно организовывают туда экспедиции, которые не возвращаются. Так что дерзайте любители секретов. Во время этого видеоряда вы постоянно оказываетесь в гуще событий и это бывает местами капец как страшно. Я пару раз, чуть не открыл кирпичный завод. Смотрите. – На экране появился момент, когда с двух сторон несется конница, прямо на зрителя. – Вы понимаете, что стоите посреди поля, а тут такая конница несется прямо на вас. Отдельно отмечу, что есть чувство полного присутствия. Временами вообще забываешь, что ты в виртуале. Я пару раз даже начал думать, что стал попаданцем в другой мир. После ролика, вы выбираете себе предысторию. Можно это сделать случайным образом, а можно заморочиться. О разнице в этих шагах, сделаю отдельное видео, если захотите. Голосовать вы сможете на моей страничке в инстаграмм. Идем дальше. Выбираем фракцию. Доступны все кроме севера, что логично. Далее, выбираете город, или же место...'
Я отодвинул в сторону пустую тарелку и начал просматривать комментарии. В основной массе было куча хвалебных, но часть утверждали, что игра – это происки Дьявола, что этой игрой тайное мировое правительство хочет нас запереть в капсулах, освободив место для жизни своему золотому миллиарду и тому подобная хрень. Я лишь хмыкнул и вернулся к просмотру ролика. Было все же интересно, какая может быть предыстория у других, и долго ли мне проходить свою.
'...продолжение ролика
– ... После я оказался стоящим посреди небольшой деревеньки в Стране песков. – На видео показали мальчишку, который босиком топал по песку крутя головой во все стороны. – Графика поразила своей реалистичностью, ну да я об этом вам уже говорил, но вот чувство теплого песка, запахи поселка, которые кстати были так себе, ведь в этой деревеньки совсем не спешат убирать навоз за лошадями, звуки вообще на высшем уровне. Более того, я приложил руку к сердцу и смог даже почувствовать собственный пульс. Но давайте дальше. После моего появления в поселке, я решил осмотреться на предмет каких-нибудь квестиков, но увы мне. Первый же житель, которого я окликнул, спросил меня чей я буду. Ну, я ему и сказал. – на экране появился южный мужчина в тюрбане и седой бородой. Напротив, него стоял тот же мальчишка, с острыми ушами. 'Чей будешь?' – спросил мужчина. Мальчик посмотрел на него и ответил: 'Да, так мимо прохожу, задания ищу.' – Представьте какого было мое удивление, когда мужик пустил слезу и предложил меня усыновить. Ну, я с дуру и согласился, оказалось он был местным шейхом. В общем меня, не смотря на выбранный мной класс стихийного мага, определили в воины. Представляете! Они дали мне профу воина. Это полный звздц, и как качать перса в таких условиях я просто не представляю, да только дальше мне пришлось обучаться тому с какой стороны браться за меч! Я там уже себе начал представлять, как чудно комбинирую удары мечом и магией земли, хватая врагов песчаной рукой и шинкуя в капусту, но фиг там. Воин должен развивать и ловкость, и силу, а у меня основной шаг – это же магия! Я блин ради нее и выбирал! В общем, когда я закончил у него обучения, меня отправили в ближайший город, выставив за ворота деревни. И самое примечательное, что едва я вышел, вернуться уже невозможно! То есть, песочницу прошел, тебя подучили, десятый уровень взят, так что топай браток, топай... – Он горестно вздохнул, а я промотал видео. – И в этот момент, мне предложили возможность сменить профу и перераспределить очки. Но я уже думаю, что стоит вообще начать заново. Хочу сделать другого персонажа. Пишите комментарии за каким героем Вам было бы интересней наблюдать...'
Дальше я уже смотреть не стал, мне и без того было все понятно, что профессия не всегда может полностью соответствовать твоему классу и ты можешь выбрать абсолютно любую. Хоть будь ты алхимиком и имею профу уборщика говна.
В который раз подивившись вариативности мира Лоаж, я сходил в туалет, неохота мне ходить под себя в капсуле, как-то это не айс, после чего лег в капсулу и отправился проходить свою предысторию и песочницу.
Лоаж встретил меня рассветным солнцем, даже больше скажу, ничего вообще не поменялось с момента моего выхода. Отсюда появился закономерный вопрос – а я сейчас вообще в онлайне? Но ответить мне было затруднительно.
Двери моей комнаты открылись и в нее вошел мой игровой папаня. Он бросил на кровть сверток с одеждой.
– Одевайся и спускайся вниз. – Сказал Шох, после чего вышел из комнаты.
За дверью раздались удаляющиеся шаги. Я посмотрел на вещи, которые предоставил мне игровой папа.
'Рубашка стажера
Защита +1
Прочность: 1010'
'Штаны стажера
Защита +1
Прочность 1010'
'Ботинки стажера
Скорость бега +1
Прочность 910'
'Пояс стажера
Кол-во слотов 5
Прочность 1010'
'Простые портянки
Защита от мозолей +4
Прочность 310'
'Так-с! Это все конечно хорошо, но елы-палы! Как вязать портянки? Жизнь меня к этому как-то не готовила!' – Моему возмущению не было предела, в особенности учитывая прочитанное свойство о защите от мозолей. Мне такая радость была явно не нужна. Неужели они не могли сделать нормальны такие носки? Все ходят в носках, зачем портянки? Мой отец, тот который реальный, рассказывал, что в армии они ими пользовались. Блин, да он у меня прям динозавр!
Тихо матерясь на чем свет стоит и поминая моего братца, который не мог подумать о современных игроках и сделать нормальные носки, я пытался намотать на свои ноги портянки, но все было безуспешно. Мне не оставалось ничего другого, кроме, как одеть остальную одежду и спустится с ботинками и портянками в руках на первый этаж дома.
– О! – Обрадовался отец. – Не прошло и три года! Что ты так долго, и чего ботинки не одел?
– А ты угадай! – Зло предложил я отцу, демонстрируя долбанные портянки. – Неужели у нас нет носков?
– Ахаха! – Рассмеялся отец. – Линда, ты слышала?
Женщина, одетая в длинное платье, моды девятнадцатого века, туманного Лондона, обернулась продемонстрировав, что она чистокровный человек, но очень похожий на меня. 'Видимо это моя игровая маменька' – Подумал я.
– Ром, ну что за глупости? – Нежно улыбнулась она.
Я всмотрелся в нее, чтобы понять, как ее хоть зовут.
'Линда Молот
Уровень 80'
Да, а уровни у моих родителей очень высокие. Все прохожие, которых я видел ранее, не превышали двадцатого, ну кроме преступника, тем и заинтересовал он меня.
– Я не умею их одевать. – Набравшись терпения пояснил я игровым родителям.
– Я тебя научу. – Подмигнул мне отец. – Садись. – Он похлопал по табуретке, на которую я и приземлил свое седалище. – Главное не спеши...