Текст книги "Ангел Артефактора (СИ)"
Автор книги: Виталий Ильченко
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 7 страниц)
Пока он рассказывал, что и зачем мне делать, система услужливо подсвечивала траекторию каждого движения и силу натяжения портянки. Пока запоминал, что и как делать, на лбу аж пот выступил. Когда мне удалось разобраться с первой, пришла очередь второй и вот здесь я уже должен был пробовать делать все самостоятельно. Поначалу получалось плохо, но система все же выдавала небольшие подсказки.
Признаться, честно, выглядело это мега круто. Все ощущения реальности. Запах свежего хлеба и жаренного мяса, с легкой примесью аромата духов из полевых трав с сладкими нотками. Ощущение ткани под моими руками, дерева табурета на котором я сижу, да еще и картинка... Да засунь меня кто-то сюда, и выключи подсказки системы, я решил бы, что стал попаданцем в другой мир. А вот эти все подсказки позволяют понять: 'Дружище, ты в игре и здесь намного круче, чем там в реальности!'. И я не могу с этим не согласится. Правда еще есть ощущения, что мне установили фантастическую дополненную реальность, которая позволяет добавлять интерактивные подсказки. Возможно лет через пятьдесят, а может и раньше, у людей все же появится такая возможность, и тогда игры станут не нужны, ведь реальность станет ничуть не хуже!
С горем пополам обувшись, я был готов проходить обучение. Чем раньше с этим разберусь, тем скорее смогу отправится на поиски брата. Хотя мне в Лоаже нравилось все больше и больше. Если бы только не это чувство другого тела... В жизни все же двигаться намного удобней, но это думаю, как раз дело поправимое и полностью зависит от прокачки самого персонажа.
– Ну, вот! – Довольно сказал мой игровой отец, вставая со своей табуретки. – Теперь можно идти.
Мы попрощались с моей игровой мамой и вышли на улицу. По глазам тут же ударил солнечный свет, ослепляя и заставляя зажмуриться. Мимо, гремя раздолбанными рессорами, проехала телега, чей груз был накрыт выцветшей мешковиной.
Шох похлопал меня по плечу, после чего пошел вперед. Сделав несколько шагов, он остановился, чтобы обернуться. Видя, что я все еще стою на месте, рассматривая окружающее пространство, он окрикнул меня, поторопив.
– Давай быстрее, у нас мало времени. Если опоздаем, мне влепят штраф.
Я поспешил за своим игровым родителем. Пройдя несколько переулков, мы вышли на большую площадь, в центре которой стояла узкая башня, с несколькими бойницами у самой вершины.
– Это сторожевая башня. – Увидев мой интерес, пояснил мой игровой отец. – Если на город нападут, или же будут беспорядки, то туда могут выйти бойцы и расстреливать нападающих из специальных амулетов, находясь при этом в относительной безопасности.
– Ого! – Чуть не присвистнул я, подивившись креативности решения.
– Ладно, потом попрошу провести тебе экскурсию, если мы не опоздаем, и ты будешь хорошо себя вести. – С улыбкой сказал Шох и легонько подтолкнул меня к дверям здания с витыми барельефами, витражными окнами и статуями каких-то людей и нелюдей, которые опоясывали все здание.
Стоящие на входе мужчины, одетые в синюю форму, аля Англия века девятнадцатого, попросили отца предъявить пропуск, проверив его каким-то медальоном, один из них поднес руку к ручке дверей и что-то тихо прошептал, после чего двери открылись.
– А разве люди не приходят к Вам с заявлением? – Удивился я такой системе безопасности.
– Приходят. – Кивнул отец, входя в просторное помещение, украшенное выбеленными готическими завитушками и витражами. – Только им в другое здание.
– Понятно.
Мне никак не удавалось отделаться от ощущения, что этот непись и вправду является моим отцом. Его поведение, движения, взгляды, которые он украдкой бросает на меня – все вызывало чувство, что именно он и есть мой самый настоящий отец. Помножить это на реалистичность всего что окружало... Да, здесь трудно не зависнуть. Интересно, как корпорация собирается объясняться перед общественностью? Поскольку ответа на этот вопрос у меня не было, решил отбросить его в сторону.
Мой игровой отец прошел к деревянному, грубо сколоченному, но удобному столу, на котором было навалено множество бумажных папок с тканевыми завязками.
– Вот здесь я и работаю. – Указал Шох на свое рабочее место. – Сейчас посмотрю, какие есть актуальные расследования, после чего...
Закончить фразу он не успел, так как к нам подошел седоусый мужчина лет шестидесяти, одетый в полицейскую форму.
– Привет, Шох! – Поздоровался он, проводя рукой по своей гладко выбритой голове. – Здесь одна дамочка пришла сделать заявление. Бормочет о каких-то демонах, каком-то заговоре.
– Привет. – Отец пожал руку полицейскому. – Подробней.
– Да, сам с ней разговаривай. – Отмахнулся полицейский. – Я в такое и лезть не хочу. Знаешь, как говорят? – он выдержал театральную паузу. – Меньше знаешь, крепче спишь.
Я усмехнулся услышанной распространённой фразе. Так говорили у меня на родине. Видимо система автоматически, подстраивается под мое восприятия, говоря привычными для меня фразами и речевыми оборотами.
– Ладно. – Вздохнул мой игровой отец. – Идем покажешь нам ее.
– О! – Полицейский посмотрел на меня. – Воспитываешь младшее поколение? Привет малец. – Он присел на корточки, чтобы быть со мной одного роста. – Слушай своего отца, он лучший детектив в нашем городе, думаю даже лучший во всей Империи. Но только тссс. – Он приложил палец к своим губам. – Никому не слова!
– Идем уже. – С отеческой улыбкой и внутренней гордостью поторопил Шох.
Мы прошли через парочку коридоров, чтобы выйти во внутренний двор, после чего пересекли небольшой внутренний парк с фонтаном, после чего вошли в противоположное здание, где нас встретило два дежурных. Проверив документы, они отворили двери и пропустили нас внутрь. Коридоры этого здания были отделаны деревом до середины стен, дальше шла свежая, темно-зеленая штукатурка. Пройдя парочку поворотов, мы остановились у одной из дверей, возле просторного холла, где сновало множество разумных (эльфы, гномы, люди, орки, смешанные расы).
– Нам сюда. – Сказал седоусый полицейский, чье имя я так и не удосужился прочитать.
Мы прошли в приветливо распахнутые, деревянные двери с крупным, ромбовидным узором и мощными большими ручками. В кабинете сидела женщина, одетая в голубое платье и широкополую бежевую шляпу, с какой-то тонкой, полупрозрачной, кружевной тканью. Мне сразу вспомнились картины женщин девятнадцатого века, на прогулке.
– Добрый день, миссис! – Поздоровался мой отец, кивнув головой, так как предписывал этикет. – Меня зовут Шох Молот, я детектив, который будет вести ваше дело.
– Добрый день! – Милостиво кивнула женщина. Я смог чуть лучше ее рассмотреть. Серые глаза, правильные черты лица, возраст около тридцати пяти лет, из-под шляпы виднелись светлые кудри волос. – Я уже рассказал все вашему коллеге.
– Я понимаю. Но, поверьте, не каждый готов вести это дело. – Спокойно ответил отец, присаживаясь в кресло у стола. Приведший же нас полицейский, поспешил ретироваться из кабинета, попросив позвать, если что-то понадобиться.
Я же протопал к пуфу, который стоял в углу и сел на него, приготовившись наблюдать за работой моего игрового родителя. Признаться, честно, начинало быть скучно, но едва женщина начала рассказывать о своем заявлении, скуку, как рукой сдуло. И ведь было от чего!
– Понимаете, – начала она, всхлипывая, – мой муж, герцог Бертольд, пропал. – Женщина на пару секунд потеряла самообладание и расплакалась, но прежде чем кто-то начал ее успокаивать смогла взять себя в руки. – Вчера днем, мы с ним договорились о совместном ужине в ресторане мистера Бьорне, но Джим так и не пришел. Я уже думала, что стоит искать его дома, быть может его подкосила какая-то болезнь, но вернувшись домой я обнаружила лишь эту записку. – Женщина кивнула на стол, где лежала лист бумаги, вырванный из какого-то блокнота. Мне с моего ракурса не было видно, что там написано, но женщина озвучила это в слух. – Они требуют выкуп.
– Но, здесь идет речь о каком-то предмете. – Заметил Шох, изучая записку.
– Да, это один из артефактов, который мой муж привез из Страны Песков неделю назад. – Пояснила миссис Бертольд. – Естественно, я пошла к нему в кабинет, но там был бардак, будто кто-то, что-то искал. Они даже оторвали большую часть стенных панелей. Расстроенная случившимся и испугавшись, что грабители еще не ушли, я заперлась в спальне. Когда смогла взять себя в руки, – женщина вновь всхлипнула, – я... я... нашла дневник, своего мужа. Они нашли в экспедиции артефакт, который может привести в Даарий, древний утерянный город страны Песков. По слухам, он был построен из чистого золота, и сам Творец оставил в нем свою печать, не говоря уже про военные артефакты, которые могли в те времена сносить целые города... – Женщина умолкла, видимо что-то вспоминая. – Понимаете, Джим бредил этим древним городом. Он обещал, что, когда сможет его найти, весь мир обязательно изменится и Империя сможет вернуть былое величие и война с Западом, больше не повторится... – Нервы женщины окончательно сдали и она зарыдала.
Мой игровой отец встал с кресла и обогнув деревянный стол с резными ножками, взял женщину за плечи.
– Мы найдем его и спасем. – Твердо сказал он, глядя в глаза герцогине Бертольд. – Нам нужно будет осмотреть кабинет вашего мужа. Раз грабители не смогли найти это артефакт, значит его там не было, но ваш муж мог оставить какие-то подсказки. Скажите, господин Бертольд в последнее время никуда не ездил с крупными свертками?
– О, нет! – Вытирая слезы белым кружевным платком со своими инициалами ответила женщина. – Разве, что позавчера, он хотел встретиться со своим давним приятелем, мистером Гранни Хебсом. Мой муж, отправлясь на встречу возвращался, сказав, что забыл что-то главное, что хотел отдать на изучение своему приятелю.
– Гранни Хебс? – Удивленно вскинул брови Шох. – Ваш муж дружил с черным артефактором?
'Черный артефактор?' – Удивился я. – 'Это еще кто? Становится все интересней, но блин! Неужели моя предыстория растянется еще на энное количество времени?'
– Что вы говорите! – Возмутилась миссис Бертольд. – Гранни Хэбс настоящий джентельмен и управляет собственной антикварной лавкой.
– Мы полиция. – Спокойно пояснил отец. – Мы знаем, что к Хэбсу за помощью приходят разные люди. Ладно. Мне в общем-то все понятно. Миссис Бертольд, мы с моим учеником немедленно приступаем к расследованию.
– Погодите, – остановила она моего отца жестом руки, – есть еще кое-что. – Женщина порылась в своей дамской сумочке, сделанной из черной кожи и покрытой лаком поверх вышивки из золотой нити. – Вот. Эти страницы дневника моего мужа и заставили меня просить позвать лучшего детектива.
От любопытства я покинул пуфик и подошел к столу, чтобы прочитать написанное на листах. Шох подхватил листы и быстро пробежал по ним глазами, после чего прошипел какие-то непонятные слова, но по тону было понятно, что это ругательства.
– Можно? – Спросил я своего игрового родителя.
Он протянул мне листы, и я с любопытством увидел непонятные закорючки, которые в тот же час поплыли, превратившись во вполне понятную вязь кириллицы.
'... Ларец Заренкица оказался закрыт сложным шифром, но я уверен, что мой приятель Хэбс сможет взломать этот замок. Тем более именно он не сдаст меня, так что орден Гарпий не узнает об этой моей находке. Только бы Джейкоб не проговорился какому-то церковнику...
... Гранни сказал, что попробует взломать шифр ларца, но сразу предупредил, что это потребует много времени, и в результате он не уверен. Странно, но сегодня я заметил за собой слежку. Видимо представители Гарпий все же что-то пронюхали. Нужно быть осторожней...'
'Сколько же здесь непонятного' – Подумал я, почесав затылок.
– Можете не переживать, мы найдем вашего мужа, но нам нужна будет ваша помощь. – Сказал мой отец. – За сим, позвольте отклонятся, мы вынуждены покинуть этот кабинет, чтобы приступить к расследованию.
Отец сделал поклон головой, щелкнув каблуками, после чего жестом подозвал меня, и мы покинули кабинет, оставив миссис Бертольд одну.
Когда мы вышли на оживленную площадь, Шох остановился и нетерпеливо ударил зажатыми в руке перчатками себя по ноге. По его лицу было видно, что он активно о чем-то размышляет.
– Пааап. – Непривычно для себя протянул я. – Ты мне объяснишь суть случившегося дела?
– Нет. – Коротко отрезал мой родитель. – Сейчас я завезу тебя домой. Это слишком опасно.
Мир вокруг меня поплыл, скрутился в спираль, чтобы в следующее мгновение, я осознал себя сидящим над тарелкой и с тоской переливающий суп из ложки обратно в тарелку.
'Что это было? Он что прокидал меня?' – Сказать, что я был возмущен, таким поворотом, это просто промолчать.
– Ром, ну не дуйся ты на отца! – Услышал я за спиной голос моей игровой матери. – Он же тебе сказал, что это слишком опасное предпрятие.
– Но как же мне тогда освоить профессию?! – Помимо своей воли, обиженно спросил я.
'Черт! Да что происходит?! Они меня что, вставили в видео ролик, который обреченно повторяет какие-то действия? Это конечно круто, но почему они решили, как ответить мне?'
Все мои возмущения были прерваны стуком в дверь. Моя игровая мать открыла двери, и я смог увидеть в проеме полицейского.
– Мэм, ваш муж... – Полицейский сделал паузу. – Он погиб.
'Вот это поворот!' – Пронеслось в моей голове, а весь мир закрутился, и я осознал себя стоящим рядом с полицейским, над трупом. В нос ударила вонь разложения, заставляя поморщиться. Я посмотрел на говорившего.
Мартин Стайм (НПС)
Уровень 30
Полицейский
– Ром, обрати внимания на эти пятна на шее. – Говорил Стайм, показывая на тело молодой девушки. – Это следы удушения.
Система услужливо подсветила пятна, с поясняющим сообщением: 'Следы удушения, предположительно оставленные удавкой'.
– Их оставили вероятнее всего бельевой веревкой. – Продолжал Мартин. Он присел на корточки и взялся двумя пальцами за запястье жертвы, после чего внимательно осмотрел руки. – Видишь эту бурую грязь?
– Да. – Кивнул головой я, присаживаясь рядом с ним и внимательно рассматривая эту самую грязь. Система услужливо подсказала, что это следы кожи, смешанной с кровью.
– Это кровь и кожа нападающего. – Пояснил мне полицейский. – Когда он начал душить жертву, она оказывала сопротивление и видимо поцарапала ему руки, или лицо.
Система тут же смоделировала перед моими глазами, несколько схематических сценок, в которых преступник, душил жертву, а она пыталась выбраться.
– Судя по трупным пятнам, – Стайм достал небольшой нож и сделал мелкий надрез одного из пятен, – смерть наступила часов десять двенадцать назад. Обрати внимание, что трупные пятна можно спутать с кровоподтеками, отличить же их можно сделав надрез, если выступает свернувшаяся кровь, значит кровоподтек. Если бы они были едва видимыми, следовательно, смерть наступила в течении от часа до четырех назад, в зависимости от причин смерти. Теперь обрати внимание на фиолетовый оттенок пятен, это характерно для перенасыщения организма углекислым газом, то есть свидетельствует об удушении. Вообще имей виду, что после смерти, сердце перестает гонять кровь по организму и она стремится опустится в нижнюю часть под силой тяготения. При сильной кровопотери трупные пятна слабо выражены, при отравлениях эти пятна приобретают различные оттенки, что позволяет предположить вид используемого яда. Но это уже к нашим алхимикам. Все понятно?
Я молча кивнул головой, борясь с подходящей тошнотой. Аромат здесь стоял отвратный. Помимо трупного запаха, в нос бил еще и запах испражнений.
– Да, когда тело умирает, оно полностью расслабляется, что приводит к испражнениям. Запах, сам чувствуешь какой. – Усмехнулся Мартин. – Но ты привыкнешь. Дальше необходимо осмотреть место преступления. Всегда следи, чтобы сержанты озаботились ограждением и не пускали посторонних, так как их следы могут помешать правильной реконструкции произошедших событий. Перед осмотром, необходимо сделать несколько ментальных слепков, для создания трехмерной иллюзий. Их в дальнейшем можно будет просматривать через специальный амулет, сделанный артефактором, или же, если развитие твоего воображения позволит, сможешь моделировать в своем мозге. После внимательно осмотри все следы. Вон там видишь след?
– Да. – Коротко кивнул я, рассматривая след средних размеров.
– Видишь ребристость следа? – Стайм дождался моего кивка и пояснил. – Такой рисунок характерен для новой обуви и это скорее всего ботинки, так как у сапог и туфель был бы более ярко отделен каблук, здесь же идет сплошной рисунок. Обувь удобная, необходима тем, кто много передвигается в том числе и по неровным поверхностям. Больше всего такая распространена среди путешественников, воров и убийц.
– Почему так? – Не совсем понял я, отчетливо осознавая, что откровенно туплю.
– Путешественнику жизненно важно, чтобы его обувь была удобной, так как он за день пути преодолевает большие расстояния. Вору или убийце необходим упор на беззвучное передвижение, и чтобы обувь не скользила.
– А охотникам? – Решил спросить я, внимательно осматривая след.
– А охотники предпочитают сапоги. – Улыбнулся полицейский. – У них для этого используется специальный каблук, сделанный из толстого слоя кожи, с насечками, которые и представляют узор, и середина их подошвы плоская, а вот на носке уже есть ребристость.
– Понятно. – Почесав затылок сказал я.
– Исходя из вышеперечисленного можем сделать вывод, что здесь работал Вор или Убийца. – Продолжил Мартин. Увидев мой недоуменный взгляд, он принялся объяснять, сопоставляя факты. – Женщина была задушена бельевой веревкой, это раз. По близости, как ты можешь увидеть ей неоткуда было взяться, следовательно, она была приготовлена заранее. Следы характерны для обуви путешественника, вора или убийцы. Путешественник вряд ли бы для убийства использовал этот метод, скорее душил бы просто руками. Вор, вогнал бы стилет, но теоретически мог использовать и веревку. Подчерк похож больше на убийцу, действующего со спины и так чтобы оставить минимум следов.
– И как понять, кого искать? – Спросил я, судя по всему своего наставника.
– Здесь необходимо уже собирать больше данных. Раз мы смогли найти след, значит действовал начинающий. – Продолжил объяснять Стайм. Он вновь обвел взглядом место преступления, после чего внимательно осмотрел прохожих, которые останавливались у ограждения и смотрели за работой полиции. – У всех преступлений есть мотив, то есть логическое зерно с ответом на вопрос: 'почему?'. И поверь исключений не бывает, даже в действиях маньяков есть ответ на этот вопрос. Дальше необходимо установить личность жертвы, найти ее родственников, друзей, знакомых и опросить их. Зачастую убийца скрывается среди них. Если действовал наемный убийца, то его мы вряд ли найдем, да и связываться с их гильдией – себе дороже. Здесь необходимо выходить непосредственно на заказчика.
Мир снова закружился и проявился. Теперь я с Мартином был в небольшой темной комнате, освещенной слабым магическим светильником. Судя по-маленькому, зарешетчатому окошку у самого потолка, находились мы где-то под землей. В центре комнаты стоял стол, за которым сидел широкоплечий пожилой мужчина. Его руки были в кандалах, которые от части напоминали современные наручники.
Голова мужчины была опущена, Стайм же ходил из стороны в сторону, задавая вопросы допрашиваемому.
– Мистер Стокс, в очередной раз спрашиваю, вы готовы сделать чистосердечное признание?
– Нет. – Тихо ответил допрашиваемый. – Я был в своей лавке, да и зачем мне было убивать Лизи?
– Миссис Хабсот видела, как вы повздорили накануне гибели мисс Тильды. – Заметил Мартин, после чего припечатал следующим фактом. – Ну, а мистер Норбед, видел Вас в таверне 'Черный дождь', в вечер гибели пострадавшей. Как вы можете это объяснить?
– Да к знакомому туда приходил, он как раз хотел заказать пару рулонов шелка и хлопка. – Ответил мужик, усмехнувшись.
– Видишь, Ром, он не хочет сознаваться, несмотря на то, что все улики указывают на него. – Печально вздохнул Мартин и продолжил подводить доказательную базу. – Мистер Стокс, мы выяснили, что мисс Элизабет Тильда, имела долю в вашей лавке. Так же мы знаем, что она планировала покинуть город и переехать к своему жениху в Натлхейм. И она собиралась продать свою долю, но поскольку вы не могли дать ей нужную сумму... Не стоит меня перебивать, мы получили ответ банка по состоянию вашего счета и их оценку стоимости доли мисс Тильды в вашей лавке, которая составлял две трети. Ведь она пять лет назад, после смерти ее отца, она продала Вам одну третью.
– Да, эта стерва чуть не развалила все дело! – Вспылил Стокс. – Она хотела продать свою долю гребанному Лаксарду!
– Он ваш конкурент. – Понятливо кивнул Стайм. – Узнав об этом от мисс Элизабет, вы решили, что ее лучше убить, тогда оставшуюся часть доли, ввиду отсутствия прямых наследников получил бы наш город, у которого вы могли бы выкупить оставшуюся часть доли.
– Да. – Обреченно выдохнул Стокс. – У меня есть знакомый в торговой палате, который обещал в случае чего помочь... Тьма! Что теперь будет со мной, с моей лавкой?
– Ну, у Вас ведь есть дочь, Элли, если не ошибаюсь, она и будет вести Ваши дела. – Развел руками Мартин.
– Лаксард ее сожрет! – С грустью сказал мужик, опуская голову на руки.
– Ну, лет через пять вы вернетесь, если конечно дадите чистосердечное... – Заметил Стайм.
Стокс тяжело вздохнул и посмотрел на моего наставника, после чего обреченно кивнул головой.
Мир поплыл и перед моим взглядом появилась искрящая надпись системы:
'Поздравляем! Вы прошли предысторию! Просмотрите параметры вашего персонажа и распределите очки! Если Вас не устраивает Ваша предыстория, вы можете пере-пройти ее
Распределить очки Пере-пройти предысторию'
Чуть помедлив, я выбрал 'Распределить очки', после чего перед моим взглядом открылось меню моего игрового персонажа.
Имя Ром Молот
Класс Артефактор
Профессия Детектив
Уровень 10
Доступных очков основных характеристик 10
Доступных очков навыков 30 (Внимание! Вы можете выбрать два режима развития навыков: естественный и посредством очков навыков)
Выберите основные характеристики вашего персонажа (не более пяти). Внимание! Каждый уровень приносит Вам 1 очко характеристик.
Перед моим взглядом появился длинный список всевозможных характеристик, я пролистал его до конца и чуть было тихо не взвыл. Их было не менее сотни, а выбрать нужно было всего-то пять. Хорошо я вовремя увидел кнопку автоматически, которая моделировала подходящий моему персонажу список. Получилось следующее:
Интеллект – влияет на ваши магические способности и навыки, связанные с вашими мыслительными возможностями (Необходимо для Артефакетора и детектива)
Ловкость – влияет на ваши двигательные навыки (В том числе на создание сложных плетений для создания артефактов)
Сила – влияет на вес, который вы можете поднять, а также силу накладываемых Вами чар, и боевые навыки.
Восприятие – влияет на навыки, связанные с внимательностью (необходимо для Артефактора и детектива)
Регенерация – Обязательный навык, определяющий скорость восстановления ваших тканей. Чем выше эта цифра, тем сложнее вас убить, тем меньше урона Вам сможет нанести яд. Каждый уровень приносит +1 очко регенерации, максимум 100.
Интеллект – 10
Ловкость – 8
Сила – 7
Восприятие – 5
Регенерация – 3
Теперь необходимо было распределить свободные очки характеристик. В принципе можно было бы раскидать по два очка в каждую характеристику. Я задумчиво почесал свой подбородок. В интеллект будет достаточно вложить два очка, в ловкость тоже можно два, останется шесть. Силу тоже стоит довести до десятки, ведь это и груз, боевка и эффективность боевых приемов. Оставшиеся три, стоит вложить в восприятие, так как профа детектива сама просит эти очки. Смущает низкая регенерация, правда, но с каждым уровнем эта характеристика будет расти.
Интеллект – 12
Ловкость – 10
Сила – 10
Восприятие – 7
Регенерация – 4
Полюбовавшись на полученные цифры, я нажал кнопку принять, чтобы передо мной возникло меню навыков.
Выберите десять навыков для своего персонажа
Я начал листать чуть-ли не бесконечный список навыков. Рукопашный бой, бой холодным оружием, создание артефактов, создание разовых артефактов, кулинария, травник, стрельба из артефактов и многое другое. Были как боевые навыки, так и крафтовые, со второстепенными. Устав листать этот бесконечный список, я просто задумался, а что мне вообще нужно.
Раз уж я артефактор, то нужно хоть какое-то подспорье к детективу, а именно что-то боевое. Плюс, необходимо забывать навыки детектива и самого артефактора. Можно выбрать рукопашный бой с холодным оружием, но тогда оставшись без него я стану беспомощным, что тоже не сильно впечатляет, хотя... Нет, рукопашный возьму, им я и в реале владею, так что будет неплохое подспорье, в то время как холодным оружием я пользоваться не мастак, разве что ножи метать, но это на таком любительском уровне...
Так, выберем, пожалуй, рукопашный бой, бой с холодным оружием и... ага! Вот он бой артефактами! Теперь возьмем разовые артефакты – это уже четыре, остается еще шесть. Познание сути, судя по описанию тоже отличный навык, который позволяет получать больше информации о предметах, берем. Остается еще пять. Так-с... Реконструкция. Интересный навык, который позволяет воссоздавать плетения заклинаний и в связки с артефакторским мастерством накладывать их на предметы. Берем, оба. Еще три. Маскировка, здесь не являлась скрытностью, но позволяла прятаться и превращаться в других людей, при должном уровне навыка, а вот скрытность была больше заточена на действия. Берем оба навыка, тем более, что в тандеме они хорошо должны работать. Остался последний навык. Чтобы выбрать? О! Интуиция. Интересный навык. Позволяет предсказывать события. Есть похожий боевое предвиденье, только первый повышает шансы нахождения чего-то, а второй шкуру свою спасать, уклоняясь от ударов. Здесь уже сложней выбрать, ибо не знаю, что может пригодиться мне в будущем. Возьму, пожалуй, интуицию, так как она все же больше помогает как детективу, так и артефактору.
Сделав выбор, я нажал на кнопку подтверждения и пред глазами появился короткий список навыков:
Навыки:
Рукопашный бой 1
Фехтование 1
Артефакторный бой 1
Создание одноразовых артефактов 1
Познание Сути 1
Реконструкция 1
Артефакторское мастерство 1
Маскировка 1
Скрытность1
Интуиция 1
Прекрасно. Под ними были еще достижения, но таковыми я не обладал, в описании же говорилось, что эти самые достижения могут давать какие-то плюсы, как к характеристикам, так и к навыкам, а если этих навыков нет, то достижения их открывают.
Далее мне предлагать выбрать, каким образом я собираюсь прокачивать свои навыки. Было несколько вариантов. Первый это выдача каждый уровень трех очков и штраф на 75% скорости прокачки навыка, которыми я и мог повышать свои навыки, таким образом смысла аж в десяти навыках вообще не было. Вторым был вариант самостоятельной прокачки навыков, но тогда мне их за уровни не давали. И третий был гибридом первого и второго варианта, только 1 очко навыка и пятидесятипроцентный штраф на самостоятельную прокачку. Я аж задумался, почесывая свой подбородок.
С одной стороны, на старте скорость прокачки будет идти быстро, а вот с каждым новым уровнем навыка, очков нужно будет все больше, так что вскоре само развитие навыка зависнет и повысить его станет очень и очень сложно, а вот если получать каждый уровень по три очка, то... То очень долго придется качаться. Может и есть какие-то специфические навыки, которые нельзя прокачать самому. Но мне этот вариант не подходит. С другой стороны, каждый новый уровень будет даваться сложнее и сложнее. Вариант со штрафом в 50% меня тоже не привлекал. Тааакс. Выберу, пожалуй, вариант, где я сам прокачиваю навыки. Я-то хочу просто брата найти и мне лучше быстрее стать сильным.
Приняв решение, я подтвердил свой выбор. Перед глазами появилась вспышка, когда проморгался осознал себя стоящим посреди улицы.
– В сторону! – Послышался сзади раздраженный хриплый голос.
Я отпрянул к обочине, а мимо пронеслась повозка, груженная какими-то бочками.
– Осторожней! – Возмущенно сказала девушка НПС, которую я чуть не сбил с ног, пропуская повозку.
– Простите. – Автоматически ответил я.
'Нужно отойти в сторону и разобраться, что делать дальше.' – Стоило мне об этом подумать, как заурчал мой живот. Тяжело вздохнув я решил выйти в реал и перекусить, после чего можно будет продолжить.
Вызвав меню, я вжал выход.