Текст книги "Америссис (СИ)"
Автор книги: Виктория Рогозина
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 11 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Америссис
Пролог
Обычный день, обычная миссия. Все как, всегда. Этот день не отличался ничем от многих других. Игровые часы мерно тикали, левел рос, близился новый ранг и плюс ко всем статам.
Вообще, способность давать приказы и ждать их сиюсекундного выполнения стала отличным бонусом, помогающим проходить квесты и повышающий КД. Америссис шла за квестовым персонажем, дабы дойти до кат-сцены и получить новое задание. На этой неделе она планировала апнуть ранг и выйти в новое лобби, где, по слухам, можно найти множество необычных артефактов. Донат дело лузеров, как и читы, за которые следовало немедленное обнуление. И нет, оно происходило не только на игровом поле, а и в реальной жизни.
Мир поменялся. Теперь уже виртуальная реальность плотно вошла в повседневность, влияя на все сферы жизни. За проведенное время онлайн платили очками и рейтингом. Выше рейтинг, выше скидки на товары первой необходимости и больше шансов получить премию на работе, которая также почти вся перешла в виртуалочку. Тяжкий физический труд оставили лишь тем, кто не смог набить 2 КД. В обществе в целом был популярен лозунг «2КД – не человек». Такие люди работали на заводах и в сфере обслуживания, отдавая себя на благо обществу по восемнадцать часов в день. Расслоение общества стало слишком сильное и заметное.
Ведьма Воздуха привела Америссис в небольшой подвал и высветилась табличка: «Вы можете достать артефакт N». Но для этого, судя по карте, необходимо пролезть туннелями, заполненными ловушками и ядовитыми парами. Посмотрев на шкалу здоровья, которая сегодня и так уменьшилась на тридцать единиц, Америссис дала приказ:
– Достань мне артефакт N, принеси и отдай в руки.
Анимешной внешности девочка с длинными темными волосами, с ушками, как у котенка, качнулась из стороны в сторону, а после вскинув руки смешно подпрыгивая побежала вперед. На карте виднелась ее точка, несущаяся в нужном направлении. Иногда точка замирала на месте, подозрительно мигая, на через несколько секунд, вновь уже летела по туннелям, выбирая верное направление.
Америссис порылась в запасниках и найдя пузырек с зельем, приняла его. Шкала здоровья медленно поплелась наверх и застыла на отметке в восемьдесят девять единиц. Переступив с ноги на ногу, девушка продолжала ждать. Иногда она посматривала на часы или проверяла боекомплект, в котором также притаилось множество редких артефактов. Гордостью среди них был артефакт L – некий небольшой визор. Визуально он менял цвет глаз на светло-зеленные, почти белые, без зрачков, но это лишь внешняя составляющая. Артефакт был редкий и запускал АИМ-бот, позволяющий убивать противников четко в голову, почти не прицеливаясь. Америссис дорожила этим артефактом и вытаскивала его лишь на самые сложные миссии.
Ведьма Воздуха появилась из туннеля – тяжело проползая по каменному полу, тяночка бросила к ногам игрока артефакт, а в следующую секунду распалась на молекулы. На экране высветилась огромная надпись:
Вы потеряли поддержку в лице Ведьмы Воздуха. Минус 45 единиц рейтинга.
«Блин! И так три часа качала и опять минус,» – подумала Америссис, но сейчас интереснее другое. Небольшой артефакт напоминал неоновую сферу – никакой дополнительной информации не высвечивалось. Взяв ее в руку и переместив в инвентарь, девушка наблюдала, как сфера вспыхнула.
Артефакт N. Плюс 500 единиц рейтинга.
Переход на следующий уровень. 75 лвл.
Плюс 1 ко всем характеристикам персонажа.
«А что, так можно было?» – Америссис подождала загрузки и открыла следующее задание, читая вслух:
– Стихийные Ведьмы должны найти своих предков. Их местоположение отмечено на карте. Отправляйтесь туда.
Выведя карту на весь экран, девушка бегло просмотрела отмеченный маршрут и свернув, направилась вон из пирамиды. Впереди ждала пустыня. Яркое солнце освещало не только путь, но и все до чего дотягивалось. Красное небо было ближе, чем тогда, в тридевятом царстве, а песок – мягче. И ноги шли сами по себе. Но вместо обычной радости от всего пережитого можно было предположить, что происходящее – игра, и стоит из нее выйти, как весь графон исчезнет. Голова отказывалась думать. Жажда делала мысли бессвязными. Сон был не нужен. В конце концов, Америссис решила, это лучше, чем идти в загробное место со светом в конце тоннеля – другой квест, который только еще стоит в задачах. Он подождет. Она легла на песок. Жажда была сильна и никак не связана с игрой – где-то там в реальном мире тело устало и требовало воды, но сейчас нельзя было выйти из игры. Пока не сохранится на точке, не стоило рисковать – минус двести очков портят общую статистику, хотя и не критично. Либо стоило вернуться на базу. Прикинув в уме, сколько придется «топать», девушка все же определилась.
Порывшись в инвентаре, Америссис достала транспорт – мотоцикл. Гигантские колеса с голубоватой подсветкой, массивная передняя часть, в которой скрывались дополнительные бонусы в виде защиты и оружия. Америссис села на сиденье, достала из воздуха шлем и опустила визор, закрывая глаза. Мягко зарычал мотор. Мотоцикл летел вперед, не чувствуя никакого сопротивления в движении по пескам, оставляя после себя глубокие борозды.
Внимание идет сохранение. Сессия окончена. Добро пожаловать в заблуждение.
– Глава 1 – Ф.А.Н.Т.О.М нам Товарищ
Она помнила этот день, как будто это произошло вчера. Все поменялось одномоментно – ввели специальную рейтинговую систему, отражающуюся на всей жизни. Не сказать, что это нечто плохое из ряда вон, но жизнь многих поменялась.
Сидя в своей маленькой обшарпанной квартирке, Елена искала способы обхода, но нововведения, как это бывает постоянно выдавали сбои. Однако способ нашелся – четкие указания для заработка дополнительных очков. Все просто – выставляешь оценки продавцам и консультантам, таксистам, оцениваешь уровень всего до чего дотянешься и вуаля. Главное, чтобы за этот период никто не слил тебе рейтинг своей низкой оценкой, выставленной из вредности, в желании насолить, а то и конкретно так нагадить. Жизнь менялась. Будущее наступило. Те, кто мог позволить себе жить ни в чем не отказывая, называли Кюры – те самые, кто имел высокий рейтинг, в основном проводившие время в виртуальной реальности, почти не выпадая в обычную серую жизнь. А вот второй пласт населения презрительно звали Нубами – за крайне тяжелый по ощущениям опыт, который они получали при первом погружении в виртуальность и низкий рейтинг, который игроки не могли никак поднять, отчасти по той причине, что система поднимала Кюров, занижая бонусы, а иногда и откровенно не засчитывая, низшим слоям населения.
Сняв визор и отключив передачу данных, девушка покинула небольшую капсулу. Квартира-студия больше напоминала капсульный отель – в центре стояла огромная капсула, внутри которой удобное кресло. Подключение происходило напрямую в мозг, посылая сигналы в центральную нервную систему. Таким образом, любой игрок мог тренироваться в виртуальной реальности, не мучая свое тело физическими упражнениями и оставаясь в хорошей форме. Однако данная опция становилась доступна лишь на определенном уровне.
Многопользовательская онлайн игра «Ф.А.Н.Т.О.М.» постепенно превратилась в жизнь, став одной из самых захватывающих и прогрессивных на начало двадцать второго века. Игровой рейтинг перекочёвывал в реальность, бонусами можно было оплачивать покупки. Не было смысла выходить из дома, ведь геймплей поражал воображение. История партии и даже семьи оказывалась в виртуальной шкатулке – её могли найти даже далёкие от игр люди. Каждый мог стать Богом. А за кого ещё, по сути, может играть Бог? Древний аналог не находил себе нового применения, и, возможно, в скором времени вновь начнёт ходить в далёком будущем среди потерянных душ, чтобы говорить с ними на их языке. Впрочем, вокруг осталось немало мест, где нельзя было поиграть. Прежде всего, это было здание организации «Сопротивление», на дверях которого появлялись плакаты, призывающие не сдаваться и не сбегать в виртуальный мир. Организация держалась лишь на Нубах, которые были не довольны текущим положением дел в стране, но всерьез их никто не воспринимал и не поддерживал, ведь все, и Кюры и Нубы, по-настоящему боялись одного – обнуления.
Когда «Ф.А.Н.Т.О.М.» только анонсировали, критики высказывались скептически. Никто не верил в успех проекта, ведь подобное уже было и не слишком успешно. Однако создатель Аноним так не считал. Никто не знал имени настоящего создателя, основавшего то, что принесло ему несметные богатства. Гейм-разработчик, основавший «Ф.А.Н.Т.О.М.», многопользовательский геймплей, постепенно превратилась в виртуальную реальность и покорила весь мир, став объектом контроля граждан любой страны в любой момент жизни.
Но недавно весь игровой мир всколыхнула новость – новый артефакт, позволяющий управлять всеми игроками и создавать новый мир, прогибая реальность под себя. Подробности? Да кому они нужны. Поиски поражали масштабами, стримеры делились зацепками, люди, как обезумевшие, полностью переходили в виртуальный мир, надеясь встать выше других.
Америссис не стала исключением. Несмотря на то, что она по шестнадцать часов в сутки проводила в игре, а остальные восемь тратила на сон, желание обладать самым редким артефактом грело душу и будоражило жадность.
Политика, катаклизмы, новые вирусы – все отступало. Никто уже не стремился разбираться в серой реальности, уходя в виртуальность для закрытия очередных ачивок, поднятия ранга и возможности «жить на широкую ногу».
Девушка бросила взгляд на отражение в капсуле – невысокая, хрупкая со светлыми волосами и ярко-зелеными глазами. Ей не нравилось то, что она видела. Ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» она сильный маг 75 уровня с рейтингом в триста тысяч единиц. Дополнительные способности:
Артефакт N – пока непонятного назначения
Артефакт L – редкий артефакт с функцией АИМ
Артефакт Z – способность отдавать приказы другим игрокам, которые будут выполнены. Встроен в игрока с момента обретения.
Артефакт K– транспорт
Артефакт A – сменное оружие, плюс его быстрая смена
Артефакт M – плюс 50 единиц защиты, ловкости, меткости
Артефакт V – восполнении манны для кастования заклинаний Первого ранга.
Проверив аккумулятор капсулы, Елена еще раз посмотрела на кресло последней модели. «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» – лучшее средство для погружения в виртуальную реальность. Подобных девайсов в нынешнем времени изобретено много, но именно это из-за своих сверхтехнологичный параметров стояло на порядок выше. Плюс известная фирма действовала, как «откушенное яблоко» в двадцать первом веке – понты решали. Сложная сеть подключения защищала аккаунт пользователя от взлома и позволяла месяцами не покидать игру. Специальные генераторы поддерживали жизнеобеспечение тела. По-хорошему «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» хватало на полгода бесперебойного использования, было доступно для людей с рейтингом выше десяти тысяч единиц и тридцать вторым уровнем. Для примера, стандартные квесты в игре приносили до пяти единиц рейтинга и лишь с повышением уровня можно «нарваться» на сто и двести очков. Исключения составляли спецзадания с уникальными артефактами, которые могли принести и пятьсот единиц рейтинга.
Для поддержания капсулы в работоспособном режиме требовалось бесперебойное электропитание – двести единиц рейтинга, питательные смеси, впрыскиваемые в тело пользователя – еще триста единиц. И самое дорогое – вода. Литр воды стоит по пятьсот единиц. В конце двадцать первого века, когда большинство источников пресной воды были уничтожены техногенной катастрофой, вода стала дороже бриллиантов. Да и смысл в блестящих камушках, если ты не можешь прожить с ними.
Средняя зарплата Нубов колебалась в районе пятидесяти единиц рейтинга, что считалось достойно для столь незначительной работы. Пропаганда набирала обороты, людей загоняли в долги, заставляя работать все свободное время, проталкивая культ «Хочешь достойной жизни – иди работай!». Многие верили, пытались выбраться из «выгребной ямы» и умирали прямо на работе. На их место приходили другие, кто все еще лелеял мечту выбраться на верхний уровень.
Привилегированному большинству не было дела до страданий простых смертных, их гонка была зрелищней и интересней – кто первым достанет новый артефакт, кто встанет на пьедестал почета по рейтингу за неделю. Таких людей боготворили и ставили Нубам в пример.
Елена вздохнула. Надо было ложиться спать, но мысль о странном заявлении Анонима не отпускала ее. Возможность контролировать пользователей и создавать новые миры казалась заманчивой, лучше американской, немецкой и русской мечты одновременно.
Глядя на свое отражение, Елена вновь подумала – какой смысл в этом всем? Они живут в компьютерной реальности и единственное чем заняты – играют. Какой смысл? Закрыть все ачивки? Получить самый высокий рейтинг? Заполучить все сильные артефакты? В чем смысл жизни? Ее угнетала эта мысль, но она постоянно к ней возвращалась, хотя и никогда не озвучивала вслух, ведь в нынешней реальности это считалось дурным тоном. Настолько дурным, что за это могло последовать обнуление. Недовольным действительностью нельзя было быть, так вещала Партия Товарищи, правящая верхушка, дающая все блага человечества обычным работягам, если верить лозунгу.
Культ Правомыслия представлял собой отдельную организацию, следящую за всеми высказываниями пользователей в сети, наказывая снижением рейтинга первые два раза, дабы направить Кюра на правильный путь и обнулением на третий раз. К слову, никто не знал наверняка что такое обнуление. Считалось, что пользователя стирают из всех баз без возможности набрать рейтинг и ссылают куда-то в Сибирь – пруфов не было и быть не могло, такие люди не допускались в «Ф.А.Н.Т.О.М.», брошенные на жалкое существование там, где нет условий для жизни.
Третья Мировая война закончилась ядерной катастрофой. Население планеты уменьшилось с восьми миллиардов до одного миллиона. Разбросанные по планете среди тлеющих останков уже никто не горел желанием восстановления цивилизации и не верил в светлое будущее. «Ф.А.Н.Т.О.М.» давал лишь иллюзию прекрасного. Графика, настройки, разнообразие миров – все это подкупало. Уходя с развалин люди с удовольствием погружались в красоты геймплея, оставляя все свои печали и невзгоды далеко позади.
Елена поселилась в некогда красивом городе Патриот, в прошлом имевшем название Санкт-Петербург и Ленинград. Война не пощадила красот – вместо дорог котлованы и остатки разрушенных зданий. Зато, несмотря на разруху, город производил очень сильное впечатление своей неприкаянностью. Даже многоэтажный загнивающий урод, по которому проходила эстакада, как бы поднимал крылья над долиной. Но дело было даже не в этом – витающий над городом дух был такой силы, что Елена чувствовала: это место, где много раз сходились истории ее жизни и детства.
Когда-то здесь был Эрмитаж и Петергоф – культурное наследие, но с началом войны все разворовали. Да и кому сейчас дело до культурных наследий, если многим не на что было купить еды и воды? Какой смысл обладать «Раем» Тинторетто, если завтра ты умрешь от усталости и жажды?
Опасливо бросив взгляд на капсулу, будто та могла подслушивать мысли, Елена прошлась по квартире в пятнадцать квадратных метров. Жизнь не станет прежней. Девушка родилась каких-то двадцать лет назад, застав все ужасы войны. Читая историю, она поражалась, как при техническом прогрессе и толерантности люди не научились договариваться. Ради чего были все эти жертвы? Однако, позже она заметила, как история переписывалась, обретая совершенно иные лики. И вновь в бесконечных мировых дрязгах, называемых историками «войнами», не осталось виноватых. Обстоятельства, характер, служебные и личностные особенности командующих и участников стали служить простым, но убедительным оправданием их ответственности или ее отсутствием. Все как завещали. Конец света настал так, как его и предрекали – по всем телеканалам трубили одно и тоже.
Сначала пришла Чума. Люди гибли от вирусных заболеваний, распространявшихся по планете с невероятной скоростью. Не помогали ни закрытые границы, ни самоизоляция. Не было лекарств, вирусы мутировали с космической скоростью выкашивая население, а создание вакцины требовало времени, которого не было. Тела мутировали, иногда кардинально, меняя функции, но многие не успели оценить эти возможности.
На смену болезням пришел всадник Война – Третья Мировая, разрезавшая мир пополам. Она наступила так же внезапно, как приходит в голову бред, привидевшийся однажды в летаргическом сне. В один и тот же день погибли все главные сказочники – те, кто говорил, что ничего не происходит. Единая сказка про войну рассыпалась на множество рассказов об огромном количестве битв, ведущихся на всех фронтах. Несогласных не осталось. Мир стал полуправдой.
Затем Голод – проблемы с продовольствием сказались сразу. Радиоактивная земля выжжена и больше не приносила плодов, вода была отравлена. Но все равно из-за сокращения товарных поставок люди впали в изнурительную безработицу. Настал голод.
И на смену ему пришла Смерть. Кому удалось пережить пандемию, войну и голод теперь умирали от последствий. загрязнений воздуха. Потеря в несколько миллиардов человек вынудила человечество всерьез задуматься о необходимости эмиграции. После окончания «войны с террором» стало возможно говорить о «войне за выживание».
Самым последним пришел Страх. Люди обезумили. Они видели вокруг всех, кто был еще жив – как мертвецы, ни на что не способные, оставшиеся, по воле случая в этой выжженной радиоактивной пустыне. Кто-то из них в этом виноват, а? Начались открытые потасовки. У кого в руках был нож, тот и шел в бой. Хуже всего было то, что к побоищам стали присоединяться как раз те, кого раньше старались убедить в своей любви к ближнему. Это были в основном женщины и дети. Они убивали друг друга в переулках, совершали кровавые оргии и разврат. С большими силами шли они в Беседы, чтобы убить Живущего в Свете. И тьма опустилась на землю. Тогда ночь накрыла землю, и зажглись звезды.
Этим воспользовался немногочисленный креативный класс. Получив доступ к транснациональным корпорациям, они, опираясь на государственную поддержку, принялись выводить новый вид человека, который должен был, по их замыслу, заменить деградирующий человеческий род. Партия Товарищ первая смогла хоть как-то организовать общество, взяв власть в свои руки. Уже ничего не соображающие люди не в силах были сопротивляться, а потому измученные, они подчинялись новому режиму. Будто зомбированные они принимали все правила игры. «Ф.А.Н.Т.О.М.» дал возможность принимать любое обличие, создавать образ, которому следовал игрок, зарабатывая такой желанный рейтинг, тратясь в реальности на новые капсулы, визоры, генераторы и питательные смеси. Имя нового правителя?.. Его называли Посланником, и он приносил с собой только одно – понимание собственной ничтожности и забвения всего и вся. Забывчивость стала второй натурой, а за забвение всего в мире им платили, часто немало – никто не хотел помнить ужасы войны, голода, холода и массовых смертей. И перед самой битвой они забывали даже то, что не верили ни в какую победу, знали – сейчас они умрут… У них просто не было выбора. «Ф.А.Н.Т.О.М.» прекращал эти мучения.
Каждый выход на улицу мог стать последним. Но человечество по-прежнему смотрело на тучи с тоской и надеждой. Выжидая… Да, такие же, как те, на границе разумного. Они выжидали и надеялись, но на самом деле никак не могли повлиять на природу времени. Не обращая внимания на множество разлагающихся трупов, которые еще продолжали падать вокруг, они бежали вперед. Именно для того, чтобы оказаться в живых, впереди. И при этом думали, что успевают и дальше бежать по тропе, протянувшейся из одного конца света в другой, и все время остаются в одной и той же точке. Несколько раз эта мысль посещала и Елену. Переходя от одних циклов к другим, первобытный люд сохранял свою культуру, потому что не умел ничего иного. Он создавал богов, верил в духов, произносил заклинания и так далее. Потому что это было единственное, что у него оставалось. Теперь Богом был Посланник и Партия Товарищ. Культ Правомыслия контролировал не просто телевидение, а всю деятельность общественного мнения. Это не означало, что и пропагандисты, и журналисты были круглыми дураками. Вовсе нет. Просто кругозор людей, которых они выпускали на сцену, был настолько узким, насколько это позволяли международные институты, созданные вокруг коммунистического режима. Люди, ушедшие от культа в гетто, затем возвращались и подробно описывали состояние дел. Страна даже не подозревала, сколько похоти и разврата притаилось в темных уголках ее культуры… В культе нет ничего плохого – именно его и использовали современные идеологи, когда кто-то из них задумал полностью переделать страну.
Елена вытащила банку с напитком, которым обычно пользовалась, чтобы изменить сознание, дабы в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» не отследили инакомыслия. Она открыла банку, сунула в нее палец и только после этого поднесла к губам – насколько позволял съеженный пластиковый колпачок. В банке оказался светлый слабо газированный напиток с сильным вкусом абсента и ароматами трав. Это было очень приятное сочетание – но в меру. Такие составы «мутились» на дому, в обход систем, ведь любое видоизмененное сознание не приветствовалось. Бытовали слухи, что это нарушает погружение в виртуальность, но распространялись лишь для того, чтобы людей было проще контролировать.
Подумав, она вернулась в капсулу, решив, что стоит попробовать выполнить следующий квест и возможно приблизившись к тому самому артефакту она раскроет все тайны, но прежде необходимо было узнать еще кое-что.
Войдя в капсулу и закрыв ее заблокировав ее изнутри, Елена еще раз проверила заряд генераторов. Как правило, она подключала их с запасом на случай, если застрянет в виртуальном мире на долгое время. Также было и с питательными средствами – баллоны с порошковой смесью подсоединялись из вне вместе с водой. Сама квартира представляла из себя настоящий бункер – стальные двери со сложным механизмом, усиленные стены и расставленные ловушки по всем коридорам. Дом находился в некогда самом центре Санкт-Петербурга, ныне Патриоте, в одном из «колодцев».
Сев в кресло и закрепив себя специальными ремнями, Елена натянула визор и забила вопрос в информационную сеть – для чего нужен артефакт N? Но поисковик упорно молчал, лишь указывая на то, что такой артефакт в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» есть. И все.
Плюнув на все, Елена запустила игру. Невидимые кулеры зашумели, перед глазами все погасло, чтобы в следующую секунду возникла табличка.
Подтвердите свою личность.
Она вздохнула и четко произнесла:
– Америссис.
И новая табличка.
Доступ разрешен.
С возвращением в реальность.
Черный фон сменился на небольшую заставку. Персонаж возник в уютной светлой комнате перед столом, на котором красовалась огромная ваза с цветами. Обстановка комнаты была нежилой и только напоминала о безмятежном прошлом. Нечто уютное было в этом современном интерьере, где выделялась только остроконечная лампа с абажуром, отчего окружающее казалось чуть более уютным, чем могло бы быть. Пощелкав гардероб, Америссис выбрала стильный белый костюм, плотно обтягивающий хрупкую фигуру с большой грудью. Костюм поблескивал, будто броня с красными и серыми вставками, давал плюс тысячу единиц к защите. Горло закрывал широкий ворот-ошейник, а руки закрыты перчатками. Вытащив и активировав артефакт L, Елена еще раз оглядела своего персонажа – эстетическое удовольствие.
Подтвердив миссию, она подождала короткой загрузки и оказалась в новой локации.






