Текст книги "Мутант. Полное погружение"
Автор книги: Виктор Казначеев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 22 страниц)
Тогда я открыл умения своего персонажа и влил часть заработанных за три уровня очков в «удушение». Три очка и новый уровень, еще два улетело в «Захват», так же добивая его до повышения. Очков осталось десять, но больше не было времени их куда-то распределять.
Свернув все окна, снова попробовал активировать «Удушение» и оно сработало – босс поднялся примерно на метр над полом, дергая ногами и держась за шею. На втором уровне способности она съедала по 17 единиц энергии и наносила по 8 единиц урона.
Значит, выходило, что я мог снять с босса не более 350 единиц жизни, учитывая, что у него оставалось еще 2764 единицы, не слишком большая польза.
Семнадцать секунд, столько я мог продержать его «Удушением», a потом моя энергия просто иссякнет. Как жаль, что это умение активируется строго заданным жестом, мне бы сейчас не помешала свободная рука. Кое-как, кривясь от постоянной боли, я начал доставать из вещмешка свои трофеи – автоматы, обрез, ружье с транквилизаторами, все это небрежно и торопливо раскидывалось рядом со мной.
Первым делом отправил в рот энергетический батончик, продлив тем самым время «Удушения», пускай и ненадолго.
Хватая свободной рукой автомат и наводя его на цель, в очередной раз порадовался, что не нашел лишней минутки для разрядки оружия. Громкая очередь разорвала окружающую среду, оружие забилось в руках, стараясь словно вырваться. Одиннадцать пуль, и только шесть из них нашли свою цель. Второй автомат, повторить. Теперь обрез. Пистолеты. Оса. Все! Больше стрелять нечем, и душить противника я тоже больше не в силах.
Энергия иссякла, и мой враг упал на землю, вокруг нас еще не развеялись пороховые газы, и сизый дым неприятно жег глаза и застревал в горле, a я уже полз к нему. Успеть, главное успеть, пока он не опомнился. Босс лежал на земле, истекая кровью и корчился – пара пуль, нанесли критические повреждения. Но этого мало! У него еще больше тысячи хп. Я полз к нему, стараясь не обращать внимания на поломанную ногу и свои все время утекающие жизни – не до этого сейчас.
Дополз, долгих две секунды показались мне часом. Рядом с боссом валялся какой-то камень, и именно им я ударил его по голове. Раз, другой, третий. Сил было так мало, что опускать камень с усилием было невозможно, только поднять на вытянутых вверх руках и позволить ему упасть. Через два удара удалось оглушить противника, тогда я неловко свалившись с него, вытащил из ножен на поясе тесак и со всей силы вонзил ему в грудь. Крит! Броня пробита, a струйки крови текут по его броне и из уголка рта. Все, теперь сил нет уже ни на что, остается только упасть рядом и умереть. Интересно, какова смерть в игре? И где я окажусь после возрождения? С этими мыслями мой разум погрузился в темноту.
В себя приходил медленно, урывками. Открыв глаза в очередной раз понял, что удача и на этот раз была на моей стороне – я все еще лежал там же, где и потерял сознание. Только босса рядом не было, лишь валялся его тесак, да и то чуть в стороне.
Первым делом прочитал все сообщения на КПК, минуя информацию о нанесенном/полученном уроне.
Последнее из сообщений заставило меня неверующе протереть глаза – босс был мною убит. Но как?
Кое-как поднявшись на здоровой ноге, я похромал в сторону тесака – иного оружия по близости не было, моя Оса и та валялась метрах в двух. Для меня в данный момент непосильное расстояние. Взяв нож, пошел по следу крови, и уже через десять минут стал свидетелем забавной картины – босс, видимо очнувшийся раньше меня, посчитал меня мертвым или решил не добивать, a отправился за помощью. По дороге, он выдернул из груди свой же нож, чем вызвал обильное кровотечение, и примерно на середине пути до корабля, силы его оставили и он упал. Упал так нелепо и неудачно, что подняться уже не смог, да так и истек кровью.
Обыск его тела, дал мне карту-пропуск на корабль, пачку патронов к винтовке, тысячу кредитов и что самое важное – аптечку.
Наложить шину, обработать и перебинтовать все порезы и раны, заняло около часа. Потом еще столько же я ходил по лагерю, в поисках затаившихся противников, но таковых не нашлось. В уцелевших постройкам мне удалось найти еды и воды, лекарств и патронов. Солидную часть кредитов и немного ценных вещей, которые годились в продажу.
Тянуть дальше не имело смысла, пора подниматься на корабль и убивать оставшихся работорговцев.
Ключ-карта открыла проход в обшивке, и я тут же оказался обстрелян из пистолета. Работорговец стоял прямо за дверью. Там же он и остался, проткнутый огромным тесаком. Второй враг попался мне спустя минуту, и вооружен он был уже автоматом. Пресс, затем бросок, и очередь из осы в упор. A на карте мигало еще две красных точки – эти враги были вместе в командном центре корабля. Перезарядив осу, устало побрел туда. Взяв одного из них «Удушением», разрядил во второго обойму. Затем активировал «Волну» и добил их ножом по очереди.
Выполнено задание: Работорговцы
Тип: редкое
Минимальный уровень для выполнения 10.
Описание: В записях Пирста вы нашли упоминание о базе работорговцев. Уничтожить базу самостоятельно, доложить властям планеты, или оставить все как есть, выбор за вами.
Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.
Броня и оружие мне уже достались с мертвого босса, кредиты тоже. Уровень подниму, как только расскажу о зачистке, кому-то там. Еще нужно посетить каюту капитана – он же босс, и псионика.
Общим итогом зачистки стало:
Сломанная легкая броня пехотинца.
Физ. защита 20/45
Грузоподъемность +6/10
Выносливость 1/5
Автомат пехотинца (двуручное)
Урон 30-50
Кредиты: 5340
Накопитель
Аптечки, еду, и вещи на продажу я не считал. Посетив каюту псионика, нашел несколько книг: ветеринария, первая помощь, психология.
Видимо начитавшись именно этих книжек, он и стал кукловодом – то есть научился подчинять своей воле людей и животных.
Потратив еще немного времени, понял, как использовать накопитель – его всего-то и нужно было вставить в специальное отделение в КПК. Порадовавшись собственной догадке, открыл единственную запись, находившуюся на накопителе:
Из дневника Зурима . . .
Изучая людей и животных, я пришел к выводу, что не все изменения мутантов являются положительными. Да их тела приспосабливаются к более сложным условиям, нежели тела людей, но излишняя подверженность изменениям может и приводит к нежелательным последствиям. Именно таких мутантов и отлавливают Охотники, переправляя их к исследователям.
Следуя моей логике, получается, что чем явственнее выражены мутации, тем сильнее мутант.
Кстати ходят слухи, что некоторые солдаты и путешественники сами вводят себе добытую из трупов мутантов кровь – для усиления собственного тела.
Больше ничего на искусственном сапфире не имелось, но зато его можно было оставить себе и использовать, или на худой конец продать. Правда заметка, пришедшаяся как нельзя, кстати, немного меня насторожила. Превратиться в страшилище и стать предметом охоты тысяч игроков и местных жителей, очень не хотелось.
Но еще меньше хотелось лишаться бонусов и усилений из вкладки мутаций. Последняя мысль напомнила, что у меня есть еще 10 очков, которые неплохо было бы вложить в развитие персонажа заранее.
Десяти очков хватило бы на открытие нескольких навыков первого ранга, или на два второго. Так как распыляться в мои планы не входило, решил улучшить щит:
Усиленный пси-щит – щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 500, затраты энергии 150 на создание и по 5 ед. каждые 12 сек.
Атакующие способности уже были прокачаны, поэтому оставшиеся 5 очков ушли на пассивное усиление тела:
Ночное зрение – способность видеть в темноте, не используя специальных приборов. Пассивное, автоматически активируется в темное. Расход энергии 5 ед. в час.
Сюда ушло уже два очка, так как эта вкладка была за Острым зрением, которое открывало довольно обширную коллекцию улучшений зрительных органов.
Укрепленные кости – ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.3%. Ваш собственный вес, увеличится на 10%.
Оставшиеся две единички ушли в телекинез, повышая радиус действия. И наконец-то, мне открылись следующие два умения, которые можно будет изучить, получив новый уровень:
Рой – вы получаете возможность одновременно контролировать до 12 мелких предметов, свободно манипулируя ими.
Сила – вы получаете возможность воздействовать на ограниченное пространство (1 ) сжимая его своей волей.
Оба эти улучшения настолько захватили мой разум, что в определенный момент стало жалко вложенных в ветку мутаций очков. Но дело в том, что тут абсолютно все навыки хочется получить и прокачать, так что выбирать придется еще не раз. Успокоив себя, данным наблюдением решил на сегодня закончить с прокачкой.
Несмотря на возможность возрождения работорговцев, корабль я не покинул. Вместо этого, запершись в каюте капитана, решил, как следует выспаться. Еще перед сном хотел более внимательно посмотреть характеристики своего персонажа, но уснул, стоило только положить голову на подушку.
Глава 6.
В Люди.
– Мой повелитель, у нас небольшие затруднения, – опасливо наблюдая за холеным лицом капитана, обратился к нему главный аналитик корабля – молодой парень, из которого со временем должен был вырасти неплохой специалист.
– Слушаю, – спокойно произнес лорд.
– Люди, помещенные в «Орбиту», – аналитик на миг запнулся, видя, как нахмурилось лицо его повелителя, но быстро справился с собой и закончил фразу, – некоторые из них не найдены.
– Полагаю, они нашли себе другую точку возрождения? – спокойно спросил капитан корабля.
– Я думаю, они не умирали, мой лорд, – аналитик, незаметно, как ему казалось, перевел дух и замолчал, ожидая указаний.
– Это перестает быть скучным. Подготовь мою капсулу к погружению, и сообщи Ищейкам, что я хочу видеть Оꞌкара.
– Да мой лорд.
Двери капитанской каюты закрылись за спиной аналитика, и только теперь молодой Звездный Лорд, позволил себе расслабленно улыбнуться. Наконец-то у него появился достойный повод, чтобы попасть в игру. Отец не очень хорошо относился к увлечению сына, и как мог, старался ограничить его доступ к игре. Но теперь, когда появились игроки, которые смогли пережить первый день и не умереть в следующие несколько, да, теперь это можно считать серьезным поводом.
Перед погружением, капитан проверил, не отстают ли рабочие от плана выработки, сделал несколько замечаний рабочим, и зашел в игру.
*****
По выжженной солнцем степи, неспешно шел отряд игроков, состоящий из семи игроков. Первым шел игрок, под ником Оꞌкар, он был следопытом и главным в этой усиленной звезде. Оглядываясь на своих ребят, командир невольно начал вспоминать классификацию отрядов во всех современных играх.
Усиленная звезда, именно так обычно называли отряды, численностью от 6 до 9 игроков, если игроков 5, то это просто звезда. Команды, в которых меньше пяти игроков, назвали просто по числу присутствующих: пара, тройка, квадра. Когда собирались большие группы игроков, то начиная от 20 игроков, каждую звезду уже именовали лучом, a все сборище – большой звездой.
Сейчас он управлял усиленной звездой, a ведь когда-то и главенство в тройке приходилось зарабатывать в поединке. Конечно, сейчас это уже не так, с того момента как Оскар начал играть, сменилось несколько поколений игр, и теперь чтобы управлять отрядом стоило получить некий Авторитет, признанный как игроками так и самой системой.
От мыслей об устройстве игровой механики, его отвлек голос одного из танков – игрока в тяжелых доспехах, способного выдерживать огромный урон и пользоваться просто гигантским оружием.
– Эй, Оꞌкар, ты, куда опять пропал? – весело прокричал Марк. Он как всегда проигнорировал переговорное устройство, и его голос теперь разносился по степи, усиленный двумя мощными динамиками. Собственно, все, что связано с танками, иначе как огромным и мощным, не назовешь. – Опять в облаках летаешь?
Теперь улыбался не только один Марк, но и вся команда – они прекрасно знали, что порой их капитана затягивает в никому не интересные технические дебри.
– Задумался немного, – все еще морщась от громкого вопроса танка, медленно ответил Оꞌкар, прекрасно понимая, что последует за этим. И дружный смех коллектива подтвердил его ожидания. – Ты что-то хотел Марк? Кроме того, чтобы оповестить всех о нашем присутствии?
Марк смутился, ведь все прекрасно видели, что на карте появилась белая метка, отмеченная как «неизвестный нейтрал», и двигалась она наперерез отряду.
– Спросить, о нашей цели, – уже через микрофон, ответил здоровяк. Небольшой одобрительный гул, остальных игроков, подтвердил его слова.
«Забыл им сказать», мысленно вздохнул Оꞌкар, стар становлюсь. Впрочем, это все из-за спешки лорда, который даже толком подготовиться нам не дал.
– Идем искать слишком самостоятельных игроков, – туманно ответил капитан звезды, но опытным наемникам большего и не требовалось. – A пока замолчали все, и смотрим, кого это к нам привлекло Марковым басом. Невидимки, зайдете с двух сторон.
Два игрока, облаченные в легкие серебристо-зеленые костюмы, отделились от отряда, растворившись в воздухе.
A к игрокам тем временем катил мощный грузовик, поднимая в воздух клубы дыма и пыли. Он остановился в паре десятков метров от игроков, которые тоже прекратили движение, ожидая дальнейшего развития событий. Теперь все зависело от того, кто сидит в грузовике – нейтральный ли торговец, или мародер, не гнушающийся пограбить более слабых игроков.
– Доброго пути! – загремели вдруг динамики на крыше машины.
– Доброго, – усмехнувшись, ответил Оꞌкар. – Как торговля? Есть что-то стоящее?
– Информация.
Через десять минут торговец подымил дальше, a отряд игроков, постояв на месте, изменил своему маршруту и отправился в другую сторону. Если торговец не обманул, то есть куда более лакомая цель, чем обычные игроки.
*****
Пробуждение было куда приятнее предыдущих. Пускай часть мышц болела, a желудок сводило от голода, но настроение мое было прекрасным. Пара армейских галет и несколько глотков воды, наполнили желудок приятной тяжестью, легкая разминка оставила приятное ощущение силы.
Легкое недоумение вызвало системное сообщение, высветившееся на КПК:
Внимание, встроенный медицинский регистратор обнаружил развитие спонтанной мутации.
Время: 20 часов.
Эффект: неизвестно
Описание: Мутанты изменяются на протяжении всей своей жизни, и не все мутации носят положительный, или хотя бы нейтральный характер.
– Отлично, – злобно сказал я вслух, – вот и первая ласточка будущих проблем.
Впрочем, этого стоило ожидать, ведь не бывает так, чтобы одни плюсы со всех сторон. Вот и выявлена первая опасность моего положения, хотя нет, первая это отрицательные отношения всех игроков и местных жителей, a вот непрогнозируемые мутации это вторая опасность. A сколько их всего?
Впрочем, деваться некуда, ведь ветка развития мутанта, была просто ошеломляющей по своим возможностям, и упускать их было бы глупо.
Решив, что деваться все равно некуда, я стал потихоньку выбираться с корабля, a потом и с базы. Но мне не встретилось ни одного противника, что немного огорчило.
Покинув базу, я первым дело облачился в новый костюм, повысив свою грузоподъемность и очки жизни. Почему не сделал это, еще на корабле оставалось загадкой, но тогда голова занята была иным.
Теперь же, облаченный в зеленую броню, пускай и подпаленную местами, я стал похож на обычного воина. Правда вместо винтовки на моем поясе висела кобура с Осой-1, a за спиной крепился огромный тесак. Но другого выхода не было, я четко решил следовать определенной линии развития, и одноручная Оса прекрасно в нее вписывалась.
Дорога до поселка была не близкой, так что было время для упражнений в телекинезе, разборе своих способностей и мыслях об их непосредственном применении. Пару раз мне пришлось побегать от диких животных, причем не все из них были мутировавшими. Как оказалось, у моей прокачки был один интересный минус – против животных мне биться было куда сложнее, чем против людей. Часть моих способностей просто не работала. Конечно, щит и бросок давали нормальный результат, a тесак и Оса наносили довольно неплохой урон, но это было явно средним результатом. Хотя тех же мародеров, на которых я качался до похода к работорговцам, мне удавалось убивать без ощутимых потерь с моей стороны.
Бредя по пыльной дороге, даже не стараясь огибать очаги радиации, я размышлял о том, что и в этой игре есть некий баланс. Если первоначально, мне казалось что все просто: человек убивает псионика, но погибает от рук мутанта, который в свою очередь проигрывает псионику, то теперь стало понятно, что все намного сложнее. Тут стоит учитывать еще специализацию, a так же навыки и умения. Тот же кукольник, управляющий, как людьми, так и животными, может натравить на меня свору своих подопечных, тем самым отправив на возрождение.
Кстати о возрождении – мне до сих пор не понятно, где я окажусь если умру. Об этом информации не было, но интуиция просто кричала, что погибать не стоит ни при каких обстоятельствах. A разум подсказывал, что в четвертой ветке развития – общей, или как я ее называл вспомогательной, обязательно должен иметься такой навык – привязываться к местности и выбирать, где возрождаться.
Впрочем, пока думать об этом было рано, сначала стоило добраться до местного населенного пункта. На КПК схематически было изображено нечто вроде шахты или рудника, так что ожидать там большого скопления народу не приходилось, но это и к лучшему, наверное.
Так погруженный в свои мысли, я упустил момент, когда запасы моей энергии подошли к концу, в себя меня привел звук упавших на землю камней – последние полчаса, три булыжника парили в метре над землей, летая вокруг меня по импровизированной орбите. Два шлепка раздались одновременно, a третий чуть позже – он продержался на последней крохе энергии, но тоже упал.
– Кхм, пора передохнуть, – задумчиво проговорил сам себе, и тут же уселся на один из камней сверху.
Возможно, именно это меня и спасло. Ведь стоило опустить взгляд на наладонник, который в пассивном режиме транслировал карту местности, как стали видны приближающиеся точки, в количестве семи штук. Шли они прямо на меня, и спрятаться было совершенно негде. Но самым печальным было значение энергии, замершее в районе десяти единиц.
Первым делом я как можно скорее достал из рюкзака еду, и принялся восстанавливать энергию, стараясь набрать ее как можно больше. A спустя еще пару минут, рыпаться смысла не было вообще – две точки, на карте, стояли по бокам от одинокой белой – символизирующей меня. Их не было видно, что явно намекало на стелс-класс или способности, но вот мой чудо наладонник их видел, хотя и не ясно почему.
Стараясь вести себя невозмутимо, я по прежнему продолжал питаться, восстанавливая крохи энергии, при этом прекрасно понимая, что в чистом поле боя мне не выдержать. Не сейчас, это уж точно. Но и выбора как такового не имелось, так что я предпочитал просто сидеть на камне и кушать, ожидая, когда подтянуться еще пятеро игроков. Кстати, то что это именно игроки, a не нпс, мне подсказал опять же КПК – маркер игрока на карте, отличался от маркера местного жителя или животного.
Три минуты и двадцать одну секунду понадобилось игрокам, чтобы подойти ко мне практически в плотную. Они не скрывались, и издалека уже заявили, что идут с миром и просто хотят узнать новости, a возможно и поторговать. Собственно, об этом услышала вся округа, a я очень даже натурально подскочил. Этот голос, льющийся из динамиков на плече одного из игроков, облаченного в огромный железный костюм, был пугающе неожиданным.
– Мир тебе, спутник, меня зовут Оꞌкар, a это моя звезда – первым поздоровался игрок в легкой броне, цвета пожухлой травы.
– Вам доброго пути, – не вставая с камня, поприветствовал я игроков.
– Что не рассчитал с энергией? – ухмыльнулся один из самых больших игроков, именно он кричал тогда в динамик. Его броня была вся в подпалинах и следах от пуль, но, тем не менее, вызывала невольное уважение. Перехватив мой взгляд, игрок еще больше заулыбался, – нравится? Если хочешь такой же, то ты идешь по правильному пути.
Он подмигнул мне, и, повернувшись в пол оборота, что сопровождалось тихим жужжанием моторов, показал на висящий за спиной огромный меч. Он был составной, их минимум трех слоев металла, причем часть лезвия заменяла цепная пила.
– Твой вид вызывает уважение, – на полном серьезе сказал я игроку, на что он только сильнее заулыбался, хотя казалось что сильнее уже некуда.
– Путник, мы тут по делу, – снова завладел моим вниманием Оꞌкар, не давая как следует осмотреть остальных игроков в команде. – Говорят тут у вас настоящее засилье мутантов, да и псионики, опять же, говорят не редкость. Ты их не встречал?
Говорил игрок довольно мирно, но складывалось ощущение, что стоит соврать или нагрубить, как тут же наступит расплата. Стараясь потянуть время, пока в голове сложится более-менее нормальный ответ, я не спеша дожевал галету, и переложил вещмешок на колени.
– Возможно, вы мне поможете? – вместо ответа на вопрос я стал выкладывать из сумки трофейные автоматы, оставив себе лишь ружье. – A я пока подумаю, чем могу вам помочь?
Оꞌкар недолго стоял рядом со мной, видя, что вставать я не собираюсь, хотя энергии уже было достаточно, он, подумав, уселся на другой камень, и чему-то усмехнувшись, сказал:
– Торг.
КПК тихо завибрировал, но читать сообщение было не обязательно, я и так знал, что нужно сделать:
– Торг.
Все, теперь наша сделка будет официальной. Конечно это не помешает игрокам убить меня после того как ударим по рукам, или даже во время торговли, но надежда что до этого не дойдет, была.
– Оружие так себе, можем забрать разве что на разбор, – медленно перебирая весь вываленный мной хлам, сказал командир отряда. – Есть ли у тебя что-то более весомое? Этот хлам будет выгоднее продать в Шахтах. Тем более, судя по твоей коже, ты оттуда.
Молча выложил перед Оꞌкаром винтовку мутанта и все оставшиеся к ней патроны, стараясь не выглядеть удивленным – все же укрепление кожного покрова и потемнение не остались в стороне от внимания. Переубеждать игрока, что я не из этих самых Шахт, мне было не с руки.
– Ого, это уже другое дело, где добыл и что за нее хочешь? – подобравшись, спросил игрок. Все это время остальные игроки не произнесли ни слова, более того, они смотрели не на меня и командира a по сторонам. Не думаю, что они боялись нападения, скорее дело в привычке.
– Мне энергетические батончики не помешают, и хорошая аптечка, ну и патронов для Осы на сдачу, – собирая автоматы работорговцев и прочее оружие обратно в мешок, сказал я, – a достал с трупа кукольника, который преследовал кого-то в лесу.
– Кого преследовал? – тут же уставился на меня Оꞌкар.
– Двое, парень и девушка. Она с автоматом была, он с мечом. Больше ничего не знаю.
Оꞌкар покивал, после чего спрятал винтовку в свой мешок, и дал отмашку тому самому игроку в огромных механических доспехах – экзоскелете:
– Марк, выдай ему.
Мне дали семь батончиков, одну аптечку и два десятка патронов. После чего, не попрощавшись, отряд ушел. Даже те двое, что были невидимыми и те ушли.
Посидев еще немного на камнях, я поднялся и неспешной походкой побрел в сторону Шахт, надеясь добраться без особых приключений.
Жаль, что совсем без приключений не удалось. Началось все с того, что мне не повезло наткнуться на свору зараженных радиацией собак, и у них имелся вожак.
Он был чуть крупнее и сильнее прочих, a так же имел 11 уровень, против моего 10. Ну и еще четыре собачонки поменьше, всего лишь 7-9 уровни.
Первым делом я активировал щит, затем отправил в полет свои метательные ножи, к сожалению, они не убили даже самого низкоуровневого моба, оставив тому еще больше половины жизней.
Первый пущенный в полет нож еще не коснулся облезлого бока собаки, a в мой щит уже врезался вожак, опрокинув меня на землю. Его передние лапы надавили мне на плечи, мешая шевелиться, a вонючая пасть пыталась добраться до шеи. Благо там имелась металлическая защита, но она не могла удерживать пса вечно. Пришлось кое-как изогнуться, постоянно отплевываясь от слюны, что капала мне на лицо и попадала в рот, и кое-как махнуть рукой, активируя «толчок». Пес подлетел метра на полтора в воздух, a я тут же активировал «бросок», стараясь отбросить противника как можно дальше.
Хотел было подняться на ноги, но тут на меня набросилась остальная стая. Их клыкастые пасти, истекая вонючей слюной, вгрызались в мою броню, силясь добраться до тела. И парочке это удалось. Боль была нестерпимой, поэтому я закричал, a вместе с криком активировал «волну», расшвыривая противников в стороны. Мне повезло, и сработало оглушение, поэтому я сумел подняться на ноги и даже откусить часть от энергетического батончика, стараясь хоть на пару десятков, но поднять просевшее значение энергии и жизней.
На новый щит энергии, после «волны» уже не хватало, поэтому я достал из кобуры Осу, и в упор расстрелял собак. Первыми бил по высокоуровневым – одной очереди в голову, как правило хватало с избытком, чтобы избавится от противника.
Всего пока стан длился, я израсходовал две обоймы и убил двух псов, третий ожил чуть раньше и успел отскочить, a четвертый и без того раненный ножами, почти истек кровью. Где-то рядом слышался шум, трещал сухой степной кустарник, это явно вожак стаи рвался со мной поквитаться. Поэтому, пока еще было время, я постарался добить этих двоих. Тесак, выпорхнувший из-за спины, был непривычно тяжелым. Первый пес, прыгнувший на меня, распался на две неровные половины, собственно, он сам напоролся. Второго же, пришлось ловить, уж очень ловко он изворачивался, уходя от моих неумелых ударов, при этом больно кусаясь.
К счастью, к тому моменту как вожак стаи добрался до меня, последний пес, тот самый 7 уровня, уже был мелко нашинкован. И тут же стало понятно, почему вожак возвращался в схватку так долго – в его боку, теперь уже распоротом, торчала какая-то коряга.
Но успех был не долгим, так как пес тут же кинулся в атаку и пробил мне броню на животе, оставляя три глубоких борозды от когтей, снова опрокидывая меня на землю.
Тесак в один момент стал бесполезным, a перезарядить осу было совершенно некогда – вот что случается, когда у псионика заканчивается энергия. Но ведь я еще и мутант, собственно, наверное, именно поэтому до сих пор жив. Не имея никакой возможности для атаки, я схватился за окровавленную корягу и стал шатать ее в ране пса.
Мне удалось добиться того, чтобы моб стал истекать кровью, a за одно, сильно его взбесить. Взбешенное животное стало еще агрессивнее и чаще атаковать, вот только и промахивалось оно тоже больше. Так что, можно сказать, что моя уловка сработала.
A через 7 минут и 32 секунды, я выполз победителем из очередной схватки.
Вы уничтожили стаю зараженных собак и убили их вожака.
Обратитесь за наградой в п. Шахты.
Получен опыт
Внимание, вы отравлены. Обратитесь к врачу.
Слова о возможной награде приятно грели душу, a вот отравление было явно лишним. Но поселок был уже не далеко, a доктор там точно должен иметься.
Плюс там меня должно ожидать вознаграждение за спасение заложников и зачистку работорговцев. В общем, после посещения Шахт, я должен был стать намного обеспеченнее.
Немного повеселев от таких мыслей, обратил вдруг внимание на еще одно сообщение системы, мелькавшее на наладоннике, которое раньше почему-то игнорировал:
Получено достижение: Шериф (5 степень)
Описание: вы очистили на 85% локацию от опасных монстров и бандитов, в том числе обезопасив питьевой источник.
Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопастнее.
Отныне любая награда увеличивается на 2%.
После получения 4 степени люди станут вас больше уважать (скидки +3%).
Карма +1
Это сообщение еще больше подняло настроение, и, несмотря на распоротый живот и общее состояние, моральный дух был на высоте.
После нападения своры собак, я стал идти медленнее, и в целом стал вести себя осмотрительнее. Живот саднило, голова раскалывалась, a от потерянной крови меня еще и шатало из стороны в сторону.
В какой-то момент в глазах почернело, и я упал в лужу, запачкавшись еще сильнее. К моей радости лужа была заражена радиацией, и наглотавшись тухлой воды, мне удалось немного подлечиться.
Впервые попав в поселок, я на мгновение опешил от обилия здесь игроков, во всевозможных костюмах и броне. Тут даже роботы попадались, правда, ржавые и страшно дымящие, но все же роботы. Помимо этого недалеко от ворот стояло несколько машин и мотоциклов, они тоже имели весьма потрепанный вид, и кое-где явно не хватало положенной обшивки.
Но больше всего меня удивил шум – игроки постоянно что-то говорили друг другу, кто-то кричал, a некоторые так и вовсе пытались подраться – но им этого не удалось. Рядом тут же появился какой-то человек в серо-синей броне, и назревающий было скандал, затух.
– Где тут врач? – спросил я у первого попавшегося игрока.
Он внимательно меня осмотрел, особенно задержавшись на руке, зажимающей рану на животе. Благо она вся была в крови и грязи, так что никто не мог бы увидеть на ней вздувшиеся вены, синего цвета.
– Площадь, третий дом слева, – быстро ответил игрок. Он аккуратно обогнул меня по небольшой дуге и скрылся за воротами, видимо отправляясь на прокачку.
Площадь была в центре поселка, о размерах которого пока рано было судить, ведь я ничего толком не видел. Кое-как ввалившись в дом к врачу, тут же попал в длинную очередь. Это было небольшое помещение с множеством столиков и стульев – явно являющееся приемной врача. Так же в помещении была еще одна дверь, ведущая, судя по всему в операционную, и где там сидят игровые доктора. Перед ней стоял огромный детина в белом халате. Обогнув очередь, я подошел к нему:
– Когда можно попасть на прием? – нейтральным голосом, стараясь не выдавать боли в голосе, спросил я.
– Плати, и хоть сейчас, – спокойно сказал парень.
– A они? – я показал на скопившихся тут игроков и местных жителей.
– Эти тут для прокачки лечения, – вяло ответил парень. – С тебя 300 кредитов за обследование, и потом сколько назначат.
Делать было нечего, пришлось платить.
Врачом оказалась миловидная девушка, невысокого роста с черными волосами.
– Проходите и садитесь в кресло, – сказала она не глядя на вошедшего меня.
– Кхм, ладно, – кое-как выдавив из себя ответ, я побрел к креслу.
В этот момент девушка обернулась, ахнула и, схватив меня за руку, аккуратно оттеснила от кресла к операционному столу – именно он занимал большую часть комнаты.