Текст книги "Мутант. Полное погружение"
Автор книги: Виктор Казначеев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 22 страниц)
Глава 17.
Глава 17. Оружие.
В огромной колбе стоял скелет – самый натуральный, только металлический. Корпус, повторяющий строение скелета человека. Беда лишь в том, что всего остального там не было!
– И что это? Забыли укомплектовать что ли? – не спеша расстраиваться, я подошел поближе. Справа от стекла имелась большая сенсорная панель, но ее трогать, пока не спешил.
Вместо этого обошел все столы, собирая чертежи и схемы, базы знаний и вообще все, что могло представлять ценность. Везде стояли коробки и ящики, в которых были различные приспособления, так же многое лежало на полках.
Когда же я нашел объяснительную записку какого-то лаборанта, все стало понятно – оказалось, что это стенд, то есть сейчас я мог собрать себе любую броню, полностью подстроив ее под себя.
– Хах, приступим! – с готовностью сказал я, уже представляя, себя в супер крепкой и супер мощной штурмовой броне с ракетами на плечах и модулем невидимости, генератором защитного поля и гравиранцем в придачу.
Но действительность опять меня огорчила:
Выберите исходную схему и/или установите свою
Первый шаг инструкции – выбрать тип брони, то есть уйти от специфики класса все равно не удастся. Что же, это только к лучшему – это уменьшит вероятность собрать бесполезную бронь.
Осталось выбрать тип брони, причем я мог бы собрать аналог «Снайпера», сделав упор на псионику. Мощный бы мог выйти билд, но мне не подходит в лбом случае.
Пролистав все возможные варианты, выбрал самый подходящий:
Схема: Прототип 613 «Трюкач»
Тип: комплексная силовая броня
Броня: 300
Прочность: 3000
Доп. эффекты: термозащита (средняя), кинетическое поглощение.
Имеет слот вооружения.
Описание: броня типа «Трюкач» изначально создавалась для проникновения на засекреченные объекты и устранение противников. Но большой запас прочности, и высокие защитные свойства позволяют вступать в открытое взаимодействие.
Прототип – усиленный вариант брони, позволяет выполнять задания в открытом космосе и под водой.
– То, что надо! И разведкой можно заниматься и сражаться.
Выбрав данную схему, был перенесен в меню улучшений, где мне предложили добавить или наоборот снять некоторые модули. В лаборатории имелось много всего, но после полуторачасового разбора, я остановился на идеальном, как мне казалось варианте:
Инкубатор нанитов – для ремонта брони. Пришлось пожертвовать дополнительным кислородным баллоном.
Лебедка – установилась без проблем, но броня прибавила в весе на 1,8 кг.
Лезвие скрытого ношения – снятое с разведчика. Добавил на всякий случай.
Урановая батарея (х2) – питания должно хватить на 150 дней.
Титановая сеть – сеть способная обездвижить противника. Заняла единственный слот для вооружения.
Пси-модуль – генератор пси поля, позволяющий черпать энергию напрямую из него.
Ксеношлем – разработанный юным гением, этот шлем прекрасно защищает от повреждений и плодотворно воздействует на мозг, усиливая ментальные каналы. Плохой обзор, должен компенсироваться Чутьем и Эмпатией.
Камера хранения (х2) – позволяет хранить и транспортировать небольшие предметы.
Помимо прочего, добавил туда найденный ранее респиратор, сделав возможность фильтровать воздух, a не только пользоваться воздушным баллоном. В итоге характеристики брони сильно изменились, как и ее внешний вид – мне пришлось чуть ли не насильно нарастить броню на спине, чтобы прикрыть опухоль. Из-за чего я лишился возможности летать – броня не прошла по весовой категории, и о гравиранце пришлось забыть. Правда, парашют, на всякий случай, все же установил. Шлем выбрал найденный в тайнике Эрна, что дало возможность установить пси-модуль.
В итоге спустя четыре часа, за которые я перетащил в лабораторию практически всех роботов, для переработки материала, мной была создана вожделенная броня:
Броня: «Трюкач 13»
Тип: сборная комплексная броня
Броня: 300-450
Прочность 3300
Доп. эффекты: термозащита (средняя), кинетическое поглощение, титановая сеть, лебедка.
Описание: Модернизированная броня типа «Трюкач», предназначенная для бойцов обладающих пси-способностями. Кодовое название «Трюкач 13 (выбрано игроком) »
Когда броня была готова, стекло отошло в сторону и мне предложили войти внутрь, чтобы облачится в обновку. Броня была прекрасной – обтекающие хищные формы, особенно шлем, смотрелись устрашающе. Защитная краска, которая спасала от коррозии и химических воздействий была зеленой. Точнее глубокий серо-зеленый металлик. Решил сильно не менять, уже ставший привычным цвет. Смотровые стекла шлема, были созданы из искусственного сапфира – очень прочного материала, самовосстанавливающегося со временем. Вообще он вроде бы должен быть прозрачным, но создатель шлема решил, что фиолетовый больше всего подходит для псиоников. Я же лишь немного сменил оттенок, чтобы красиво смотрелось.
Синхронизация с КПК заняла полчаса, которые я потратил на дальнейшее обследование помещения и отбор предметов для продажи. Многие из них были полезными и дорогими.
Но больше всего мне понравился прибор, найденный на одной из дальних полок:
Податель
Описание: система подачи оружия в руку. Имеется ограничение по размеру и весу оружия.
Эта штуковина крепилась на внешней стороне руки и имела весьма причудливую форму. Ее целью было мгновенная подача оружия из кобуры в руку. В итоге мой «Скорпион» с пояса переместился на предплечье. Теперь мне достаточно было вытянуть вперед руку и сжать пальцы так, словно я держу оружие в руке, и оно само туда подастся.
Нюанс заключался в том, что если сжать указательный палец так, что курок уже нажат, то оружие начнет стрелять. Я как то сразу об этом не догадался, и в итоге очередь из «Скорпиона» попала внутрь цилиндра и сломала стенд.
– Упс, – от испуга я невольно вжал голову в плечи, но ничего страшнее поломки не произошло.
Нагрузив свой мешок кучей запчастей, ведь теперь моя грузоподъемность заметно выросла, медленно побрел к выходу. Следующей целью было достать оружие.
Как только покинул базу, случилось сразу несколько вещей. Во-первых, мне начислили опыт и дополнительные кредиты за прохождение, a так же дали какое-то достижение, во-вторых мною были встречены игроки.
– Ух ты, смотри! A я тебе говорил, что тут что-то есть! – прокричал один из игроков, показывая в мою сторону. – Пошли, пройдем.
– Погоди-ка, давай сначала узнаем, что да как, – второй игрок, видимо более взрослый, показал в мою сторону, пока я неуклюже пытался смахнуть все сообщения с кпк.
– Парень, расскажи ты, где такую бронь взял? Я раньше такой не видел, – ласково спросил он меня.
– Там, – я махнул рукой в сторону входа, разумно не признаваясь, что сам же сломал модуль сборки.
– A еще там есть? – спросил молодой парень. КПК услужливо мне подсказал его ник, который ровным счетом ничего не значил, и уровень, a так же тип брони: «Болотник Х-08». Легкая броня, позволяющая передвигаться по затопленным областям. Очень мудро, учитывая особенность Топлонки.
Второй игрок был 34 уровня, одет как тяжелый штурмовик. Его показатель брони был выше моего на 50 пунктов. Вот и думай теперь, толи у него брони так мало, толи у меня много. Хотелось бы верить во второе.
– Есть, – бегло читая сообщения системы, которые так и не удалось свернуть, сказал я.
– Отлично! Идем старый! – игрок помчался в сторону входа, но тут же разочарованно прокричал, – не пускает! Почему нас не пускает?
Мне было не до криков игрока, статистика прохождения и новое достижение занимали все мое внимание:
Получен новый уровень!
Получено кредитов: 5300
Получено достижение: Ампутатор
Ампутатор – в бою вы безжалостно лишаете своих врагов конечностей, оборачивая их против своих владельцев.
Внимание! Жестокое обращение с игроками и неигровыми персонажами привет к потере кармы.
Пока я читал описание достижения и радовался новому уровню, игроки успели о чем-то посоветоваться.
– Парень, я думаю не по чину тебе такую бронь таскать, – обратился ко мне игрок, которого напарник называл «старый». – Снимай, да трофеи выкладывай на землю, тогда целым уйдешь.
– Если нет, то мы тебя на точке респа зажмем и нулить будем, пока все не выпадет! – тут же поддержал второй, по аналогии решил звать его «молодой».
– Хотите ники окрасить? – иронии в голосе хватило бы на десяток таких персонажей. – Вперед!
Я безбоязненно прошел мимо «молодого», и уже было решил, что они не посмеют нападать, как в спину пришелся снаряд раскаленной плазмы. «Опасная пушка у старого, нужно быть осторожнее».
Заблокирован урон 989
Вы атакованы группой игроков.
Можете атаковать в ответ.
Пока игроки удивленно смотрели на пятно плазмы, которое, по их мнению, должно было спалить меня, я развернулся и активировал «Удушение», на штурмовике. Молодому повезло больше – ему в лицо прилетело около 20 патронов, остальные попали в броню. Но даже так, игрок на некоторое время потерял возможность атаковать – ослепление, дезориентация, болевой шок. И это только те эффекты, которые я успел заметить.
Штурмовик же висел в воздухе, дрыгая ногами, и пытался навести на меня свое оружие. Будь у него в руках что-то одноручное, еще бы могло повезти, но не с двуручной плазменной пушкой. Впрочем, душить его до конца, я не собирался, это было бы слишком долго. Вместо этого активировал «Бросок» и пока старый летел, поднял в воздух четыре ножа. Они впились в тело молодого, отправляя того на возрождение.
Старому же повезло меньше, в него я кинул зажигательную гранату, a потом пока тот катался по земле, пронзил его мечом. Наколотый как жук на булавку, игрок сыпал проклятиями и угрозами, пока я перезаряжал своего «Скорпиона».
– Пока, – перед тем как выпустить рой свинцовых пчел в шлем, попрощался с противником.
– Собираю трофеи, да пора сваливать, – сделанный вывод был очевидным продолжением.
Быстро собрав немногочисленные трофеи – патроны, дешевую еду и небольшой кусок брезента, определился с направлением и пошел в сторону следующей точки на карте.
Новый костюм был прекрасен, мало того что больше не было незащищенных металлом частей тела, так еще и многочисленные сервоприводы сильно облегчали движение. Для пробы сделал заднее сальто и весьма удивился, когда получилось.
Видимо не зря костюм назывался «Трюкач», различные акробатические приемы в нем выполнялись на раз, a имевшиеся встроенные зацепы позволяли лазать по деревьям, каменным стенам и скалам.
Отойдя от места схватки на пару километров, решил отдохнуть. Усталость, копившаяся во время прохождения данжа и ненадолго отступившая перед адреналином схватки, вернулась в тело и разум.
Место, выбранное в качестве ночлежки, ничем не отличалось от сотни других. Тоже болото, что и везде, та же высокая сочная трава, которая должна скрыть меня от любопытных глаз, и неизвестно откуда взявшееся бревно. Оно лежало на твердой земле, оплетенное белыми корнями болотной травы, и именно за ним я укрылся, бросив на землю трофейный брезент.
Уже по сложившейся традиции, распределил очки умений и характеристик, в очередной раз, забыв о «Волне смерти», которую очень хотел вкачать еще несколько уровней назад.
Но это было раньше, a сейчас я был твердо уверен, что меч мне понадобится не раз и не два, a значит, нужны активные и пассивные умения. Пяти очков хватало на все начальные умения, но смысла от таких навыков я не видел. Намного выгоднее прокачать один, максимум два, теми же очками и не распыляться.
В ветке мутанта был навык, позволяющий увеличить мышечную массу на руках, что давало постоянный бонус к урону в рукопашном бое, и при использовании оружия ближнего боя.
Ветка псионики давала схожий результат, но путем вливания пси энергии в мышцы. Это с одной стороны было удобнее, но в то же время, усиливая руки, я не смог бы пользоваться частью своего арсенала.
Ну и во вкладке оружия имелись навыки, точно так же повышавшие урон и дающие дополнительные бонусы.
Немного подумав, вложил три очка в ветку мутанта, и два в оружие. В итоге получилось довольно хорошо:
Сильные руки 2 – мутация усилила ваши руки, сделав мышцы на бицепсах в два раза сильнее. Урон в рукопашном бою +10%. Вероятность повредить руки при получении урона -10%.
Выпад 2 (1/2) – долгие упражнения с оружием позволили вам лучше управляться с мечом. Урон колющим оружием +10%.
В месте получалось 20% усиление, если колоть мечом и 10% если рубить, что вполне меня устраивало. Очки забросил в энергию, хотя и очень хотелось повысить знание, интеллект и реакцию.
Перед тем как уснуть вызвал меню персонажа, решив полюбоваться своими достижениями:
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик (телекинетик)
Уровень 23
Жизнь 3450
Энергия 6000 (улучшение 50%)
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 23
Энергия 80
Реакция 19
Интеллект 12
Знание 11
Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, взлом замков, кулинария.
Умения: Рой, Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар, удушение, волна, выпад 2, Контроль разума.
Достижения: Шериф (5 степень), Ампутатор
Карма: +2
Опять же, это был не полный список, можно было еще вывести на панель уровни владения телекинезом, стрелковым оружием, холодным оружием. Но сейчас уже не оставалось на это сил.
Прикрывшись куском брезента, хотя это было и не обязательно, я провалился в сон.
*****
Проснулся ночью, совершенно выспавшимся и дико голодным, как всегда после вложения очков характеристик. Рядом со мной ползали змеи, сильно недовольные тем, что источник тепла в моем лице начал вдруг шевелиться.
С детства не люблю змей, не боюсь, a именно не люблю. Все они были разных уровней, но не представляли для меня совершенно никакой опасности – их атаки просто не хватит, чтобы пробить мою броню.
Аккуратно поднявшись, стараясь не задавить никого из ползучих, потянулся руками за спину, где на уровне почек, находилось два бокса, для хранения и переноски предметов. Сейчас там были мои ножи. Вообще идея пришла спонтанно, стоило мне только увидеть эти прямоугольные контейнеры.
Почему я должен ограничиваться четверкой ножей? Из-за того что не в силах управлять большим количеством? Но ведь ножи иногда теряются или ломаются, a значит, необходим их запас.
Вот именно для этих целей я и установил контейнеры, причем при желании туда можно было поместить и другие предметы – маленькие мины, метательные звезды, шариковые гранаты. Вариантов было много.
Нажав на нужные места, открыл оба контейнера, и почувствовал, как ножи парно упали в руки. Да, при открытии ячеек, хранимые там предметы падали вниз, где я мог беспрепятственно подхватить их телекинезом, или как в данном случае, руками.
Запустив ножи выписывать кривые восьмерки вокруг себя, активировал пси-щит, и аккуратно ступая по водянистой почве, пошел в нужную сторону. Брезент оставил там же где спал, не желая вытряхивать из него змей.
Идти было скучно, однообразие убивало внимание и усыпляло бдительность, и как всегда, приходили мысли. Воспоминания, моменты о которых вспоминать не хотелось. Не прошло и часа, как в моей груди с новой силой разгорелся огонь ненависти.
Хотелось кричать, бить, рвать голыми руками, делать все что угодно, лишь бы отвлечься от этих мыслей, забыть о них хотя бы на минутку.
Но я сдерживался, так же как и всегда, в любой ситуации. Терпел и лишь сжимал кулаки, не позволяя своей агрессии выплеснуться.
Непроизвольно задумался о том, почему я всегда так поступаю. Почему терплю, вместо того что бы кричать, топать ногами, грозить расправой? Плавно и нехотя мои мысли переключились на раннее детство, на родителей и их поведение. Мы тогда жили на станции, далеко от родной планеты – мама и папа сбежали туда и поженились, a потом долгое время боялись вернуться, опасаясь гнева маминых родителей.
Отец был мастером над добытчиками – огромными роботами, раскапывающими породу. Он умел на них работать, но главное это его знания в технических особенностях. Если что-то ломалось, все на станции знали, кто способен починить добытчика.
Отец был большим и сильным, даже в свои шестьдесят лет он мог спокойно согнуть железный прут, толщиной в сантиметр, и при этом очень спокойным. За всю мою жизнь на станции, он дрался всего три раза, причем все на своей с мамой свадьбе. И каждая драка занимала времени ровно на один удар. Помню, последнего соперника еле откачали, и папа пообещал своей невесте – моей матери, что больше драться не будет.
A мама была очень красивой в молодости, хотя я родился, когда им было уже по сорок с лишним, но на фотографиях была настоящая красавица. Да и в сорок пять я считал ее красивой. Как иначе? Мама же. Она работала в службе порядка – проверяла документы, разрешения и прочее.
Вдвоём с отцом, они учили меня не проявлять агрессии, быть добрым и отзывчивым. На станции такое, где было всего двести человек, такое поведение приветствовалось, a вот на ближайшей планете, где я получал свое образование – нет. Тут это считали за слабость.
– A ты силен, – раздалось вдруг у меня в голосе.
Чужой голос вырвал меня из воспоминаний о родителях, и я ощутил себя стоящим по колено в воде, в нескольких метрах от безопасной тропы. Не делая резких движений, не разворачиваясь, спиной пошел назад, стараясь примерно шагать как обычно.
Мне повезло, и на берег я выбрался без труда.
– Где ты? – уставившись на бесполезную карту, попытался найти противника. Заодно и просмотрел интересное сообщение на КПК:
Вредоносное ментальное воздействие: гипноз
И следом второе, об избавление от гипноза.
– Везде, – сказал все тот же голос, казалось, со мной говорила вся топь разом. – Мало тех, кто отважился идти через мои владения, еще меньше тех, кто через них прошел.
– Я пройду, – сказал, стараясь, чтобы голос был уверенным, a сам прикидывал, куда можно кинуть гранату, ведь явно, противник где-то близко.
– Пройдешь, – согласился голос, – если я позволю.
Его смех доносился со всех сторона, a потом исчез. Звать неведомого противника я не стал, a просто продолжил путь по тропе. Заодно прикидывая, сколько может быть вариантов прокачки псиоников, a то, что мой противник один из них, сомнений не было.
Мне попадался кукольник – псионик способный заставлять людей и животных выполнять свои команды. Сам я выбрал телекинез, быть может, в меру плохой фантазии или еще чего. Теперь вот кто-то способный гипнотизировать. Хотя с этим все понятно, и злость, появившаяся из пустоты, тому свидетельница – псионик накладывает различные эффекты, a игроки уже сами топнут, не управляя своим телом. A сколько их всего? Неизвестно.
Теперь я шел по тропе, внимательно смотря на карту и стараясь отслеживать ход собственных мыслей, в надежде засечь и отсеять чужие.
– Ты первый кому удалось уйти от безумия, спрятавшись за воспоминаниями, – опять раздался голос, теперь для разнообразия, исходивший от звездного неба. – Это опасный путь, ведь назад можно и не вернуться!
– Это мои мысли, и я всегда живу в них! – для человека привыкшего больше молчать и быть одному, вполне естественно проводить время в мечтах, вновь и вновь проигрывая в голове различные моменты.
– Да, я тоже…
Что означала последняя фраза, я не понял, a потом стало не до этого. На тропу, прямо передо мной вылезло нечто – бесформенный сперва, кусок тины и водорослей, эта штука быстро приняла форму человека с огромной корягой в руках.
Воплотившийся ужас, уровень 30
Жизнь 7000
Атака: 400
Описание: ????
– Это мать вашу что? – прокричал я, инстинктивно выпустив в моба тридцать патронов.
Пока Податель возвращал разряженного «Скорпиона» назад в кобуру, монстр приближался ко мне, размахивая своей дубиной. Урон от пуль прошел максимальный, но на фоне 7к жизней, особо не сказался.
Тогда я запустил в полет все ножи, направляя их в руки моба, надеясь перерубить их в запястьях. Но не тут то было. Ножи лишь неглубоко ранили монстра и застревали в грязи и водорослях.
Тогда я использовал «Пресс», что дало, куда больший результат, и пока замедленный и сплюснутый монстр медленно полз ко мне, достал оставшиеся гранаты. Бросать их пришлось вручную, так как терять ножи мне крайне не хотелось.
С глухим чавканьем гранаты врезались в тело монстра и прилипали, a потом взрывались. Частично осколками прилетело и мне, но щит поглотил весь урон.
Пока разорванный на части монстр пытался собраться, я выхватил меч и принялся рубить грязевое тело. Мне удалось отрубить руку державшую корягу, но на этом везение закончилось. Выросшие прямо из земли руки схватили меня за ноги, a моб принялся быстро срастаться.
– Как тебе уловка? – с противным смехом осведомился мой противник.
– Средне, – честно признал я, прыгая назад и делая сальто. Не для чего, просто так захотелось.
A следом в моба полетела зажигательная граната. Когда она рванула, все тело монстра охватил огонь. Несколько секунд невероятного жара, и передо мной не опасный самовосстанавливающийся противник, a уродливый глиняный солдатик в полный рост.
Проходя мимо, разбил его кулаком, от чего часть кусков попала в воду и тут же размякла. Но большая часть твари осталась на тропе, так что ее я больше не боялся.
Противник повержен!
Получен опыт!
– Не плохо, – уже без смеха признал голос. – Но это еще не все!
– Как скажешь, шеф, – фраза, которую я говорил своему начальнику все годы войны, пришлась как нельзя кстати.
До конца топи оставалось не многим больше километра, и я аккуратно шел, ожидая сюрпризов. Тот тут, то там из топи выглядывали трупы, облаченные в броню, на плаву держались их сумки, как бы намекая на трофеи. Их можно было бы зацепить с помощью телекинеза, если бы не чувство тревоги, возникающее каждый раз, когда я смотрел на трупы.
Когда до выхода на твердую землю оставалось метров двести, голос вновь появился:
– Сдержанный и смелый, находчивый и не жадный, – медленно перечислял он. – В чем же твоя слабость?
– Кушать люблю.
– я не могу позволить тебе уйти! – прокричал вдруг голос, и тут же топь по краям тропы зашевелилась. Трупы, огромное количество мертвых, вдруг стали оживать.
– Фу, мерзость, фильмы про зомби вышли из моды две тысячи лет назад! – отчаянно перезаряжая «Скорпиона» зажигательными патронами, я побежал вперед. Достаточно просто покинуть эту зону и псионик отвяжется.
Но на моем пути уже стояло около сотни противников, a новые все пребывали. Первых столкнул «Волной» обратно в топь, мои ножи летели впереди меня, находя глазницы врагов, втыкаясь в шеи и виски.
Подпаленные пистолетом-пулеметом зомби практически сразу начинали разваливаться на зловонные куски, a те мертвецы, которым не оставалось огня и пуль, были перерублены напополам «Звездопадом», который мог рубить высокопрочную сталь, что уж говорить о тухлых мертвецах?
«Бросок» использовал по откату, чтобы расчистить часть дороги и успеть перезарядить «Скорпиона». Очень удобно – разжал руку, и оружие уже летит в кобуру, позволяя использовать телекинез, использовал, и вытянул руку вперед, чтобы схватить уже летевший в ладонь ствол.
Стоило мне выскочить на твердую землю, как мертвецы тут же потеряли всю свою прыть и побрели обратно в болото.
– Что ж, тебе удалось уйти, – сказал голос за моей спиной.
Резко обернувшись, я увидел перед собой человека закутанного в маскировочный халат. У него на плече висела снайперская винтовка, a глаза светились, зелены светом.
– Тогда почему ты здесь? – «Скорпион» был разряжен, но у меня был меч и четыре ножа.
– Не знаю, – ответил псионик. – Видимо захотел посмотреть на тебя поближе. Через прицел, знаешь ли, не очень.
Вот и понимай, как хочешь, толи угроза, толи намек, что меня могли бы уже расстрелять сотню раз.
– Я, почему то рад, что ты не через прицел смотришь, – фраза, сорвавшаяся с губ, тут же заставила усомниться в сказанном.
A спустя мгновение мое тело уже летело кувырком на землю, прямо сквозь иллюзию, спасаясь от огня снайпера.
Точку, где засел стрелок, найти не удалось – для этого нужно было, как минимум, снабдить броню датчиком звука с мудреным названием, который бы определил место стрельбы с высокой точностью.
Вместо этого я перебежками, прикрываясь за кочками, камнями и местностью, используя «Отвод глаз», попытался уйти с простреливаемого пространства.
Пару раз снайпер все же в меня попал – первое попадание снесло щит, a второе нанесло полторы тысячи урона, и раздробило плечевой сустав.
Было очень больно, но, по крайней мере, я остался жив. Болота сменились лесной местностью где, привалившись спиной к дереву, мне выпало счастье латать свое тело, пока наниты ремонтировали простреленный насквозь доспех.
Тут же и пообедал, восстановив силы и хорошее настроение. A болота и стрелка пообещал запомнить, хотя у меня и появились сомнения на его счет. Моб ли это? Может босс местности, a может и игрок. Как знать? Но если будет время, обязательно вернусь сюда и все выясню.
До значка со стилизованным оружием – маркер задания, было не многим меньше тридцати километров, по лесной и горной местности, полной мародеров и бандитов, зверей и роботов. Пару раз меня останавливали игроки, предлагая обмен. И каждый раз я боязливо ждал нападения, которого к счастью так и не произошло.
Обменивался едой, патронами, иной раз даже питьевой водой, обычно при этом взамен просили шкуры животных или запчасти. Мой костюм позволял спускаться в расщелины и лазить в зараженных радиацией руинах зданий, да и без костюма я, в принципе, был способен туда спуститься без особых затрат. Хотя лебедка и выручала меня несколько раз.
Пару раз останавливался на ночлег в поселках, подобных Шахтам, пил пиво в барах, слушал новости. Из интересного были только слухи звезде ПКшников, наводивших много шума на отдаленной территории, плюс постоянная болтовня о редких монстрах, данжах и заданиях.
Последние я, кстати, охотно брал и выполнял, если случалось. Обычно, в каждом поселке можно было найти нпс, который хотел попасть в соседнее поселение, но боялся разбойников или зверей.
Таким образом, не самая дальняя дорога заняла у меня целых пять дней, и принесла мне гору опыта и репутации – оказалось, только имея достижение «Шериф» или репутацию выше «Дружелюбия» можно наняться в сопровождение.
Это приносило достаточно много опыта, репутации, и прирост «Шерифа» – пока вел нпс, обязательно вычищал всех мобов в округе. В итоге, когда я достиг оружейной базы, мой уровень уже вплотную подошел к новой черте, «Шериф» получил повышение, и репутация в этой зоне достигла «Доверия» с местным населением и «Вражды» со всеми бандитами в округе.
Получено достижение: Шериф (4 степень)
Описание: вы очистили на 71% локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.
Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопастнее.
Отныне любая награда увеличивается на 4%.
Скидка во всех магазинах +3%
Карму мне не повысили, как и не сказали, что будет на следующем уровне. Впрочем, я не сильно расстроился, точнее мне было все равно, хотя получить скидку было приятно.
Сама оружейная база была хорошо защищенной постройкой, спрятанной в узком ущелье. В нее можно было пробраться незамеченным, испробовать свои навыки и костюм, a можно было прорываться с боем.
Я выбрал первый вариант, но внутренне был готов к тому, что воевать все равно придется.
Чтобы поникнуть за периметр, я по едва заметной тропе забрался на стену ущелья, где нашел снайпера, наблюдающего за базой. К счастью, он был занят своей работой, и меня не заметил.
Подобравшись к нему вплотную, я всадил ему в затылок клинок разведчика, покоившийся до этого момента в броне. Быстрый укол, и враг повержен. A КПК легким зудом сообщает о получении опыта и нового достижения:
Убийца (10 уровень)
Выполните одно идеальное бесшумное убийство.
Награда: Урон в спину по противникам увеличен на 1%.
До следующего уровня (9) выполните 10 бесшумных убийств.
Обыскав труп, разжился просто неприличным количеством патронов для снайперской винтовки – целых две сотни. Похоже, оружейный завод очень хорошо снабжает своих охранников. Помимо этого нашлось несколько кредитов, два десятка пустых гильз, и план завода – его удалось скачать с наладонника бандита.
Схем патрулирования не было, но все же лучше, чем ничего. В который раз пожалев, что не в состоянии становиться невидимым, a краски «Хамелеон» не было на складе, схватился за веревочную лестницу и начал спуск к территории завода.
Сверху она представлялась длинным прямоугольником, далеко не идеальной формы, с разбросанными тут и там зданиями. Я видел котельную, столовую, бараки, полигон для стрельб, гараж и сами цеха. Вот в один из них, мне, судя по карте и нужно было попасть.
Передвигаясь короткими перебежками, от укрытия к укрытию, я старался оставаться незамеченным. Это было довольно не просто и несколько раз только чудо помогло мне остаться не обнаруженным. Убивать метательными ножами было страшно – у них не очень большой урон и даже атакуя в спину из укрытия, оставалась вероятность не добить противника.
Поэтому мне приходилось по десятку минут сидеть в кустах, ожидая очередного патруля, чтобы иметь возможность постепенно очистить себе путь. Все время нервировала мысль о снайперах, которые просто обязаны где-то быть.
Один раз мне пришлось использовать «Удушение», когда противник неожиданно обернулся, в тот момент пока я крался за ним. Это были самые долгие три минуты в моей жизни. Но повезло, моей энергии хватило, чтобы задушить бандита.
Дальше все было просто, с помощью специальных зацепов на ногах и коленях, a так же маленьких когтях, выступавших из перчаток, я забрался по стене цеха, благо тот был сложен из каменных блоков, до чердачного окна.
Забравшись туда, аккуратно переступил через пару растяжек, заодно обзаведясь парой гранат и сигнальных огней.
Теперь было самое ответственное – вырубить трех охранников к комнате с камерами и тревожной кнопкой.
Я видел их на своем наладоннике, три красные точки, постоянно находившиеся на одном месте. Скорее всего, они сидели за мониторами. Убить их нужно было быстро и тихо, и я уже был готов использовать «Контроль разума», когда неожиданно задел сигнальную систему.
Раздался противный писк, и время пошло на секунды. Толкнув дверь, к которой я крался практически полчаса, запустил ножи в одного противника, активировав «Рой» превратил лицо другого в фарш, a третьего «Броском» выбросил из окна. Пролетев около пятнадцати метров, он разбился упав на конвейер.
Быстро подбежав к пульту, не обращая внимания на ослепленного противника – я был прав, урона от ножей не хватило, заблокировал двери. Теперь люди с улицы не смогут просто так попасть в цех.
Не расслабляясь, повернулся в сторону двери, когда получил выстрел из дробовика в спину. Не знаю как, но бандит смог в меня попасть. Впрочем, в комнате метр шириной и два длинной, ему было бы трудно промахнуться. Резким движением я отобрал его дробовик и двумя выстрелами убил парня.