Текст книги "Запись CD и DVD: профессиональный подход"
Автор книги: Виктор Бахур
Жанр:
Программное обеспечение
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Копирование аудио
Вставьте аудиодиск в привод. Запустите программу Sound Forge, выполните команду File → Extract Audio from CD (Файл → Извлечь аудио с CD). Откроется окно Extract Audio from CD (Извлечь аудио с CD) (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Окно Extract Audio from CD (Извлечь аудио с CD).
Из раскрывающегося списка Action (Действие) можно выбрать один из трех вариантов:
• Read by track (Читать по трекам) – копирование на жесткий диск только необходимых треков;
• Read entire disc (Читать диск полностью) – копирование всего диска;
• Read by range (Читать по диапазонам) – копирование на винчестер объема информации, ограниченного по времени следующими параметрами:
– начало диапазона;
– конец диапазона;
– длина диапазона.
Если в списке Action (Действие) выбран пункт Read by track (Читать по трекам), то, чтобы выбрать для копирования необходимые композиции, необходимо щелкнуть мышью на их названиях, удерживая клавишу Ctrl или Shift. В информационной строке Selected length (Выбранная длина) внизу окна будет отображаться суммарное время звучания выбранных для записи произведений. Если сомневаетесь, то ли музыкальное произведение выбрано для копирования, щелкните мышью на названии композиции, а затем на кнопке Play (Воспроизведение). Начнется воспроизведение, кнопка Play (Воспроизведение) изменит свое название на Stop (Стоп). Для завершения прослушивания щелкните мышью на данной кнопке.
При желании можно установить флажки Create regions for each track (Создать область для каждого трека) и Create markers for each index change (Создать маркеры для каждого изменения индекса).
Из раскрывающегося списка Drive (Привод) выберите привод компакт-дисков, с которого будет производиться запись.
В поле Speed (Скорость) из раскрывающегося списка выберите необходимую скорость записи. Если при копировании треков возникнут проблемы, то следует уменьшить скорость записи или щелкнуть мышью на кнопке Configure (Конфигурация). После нажатия данной кнопки откроется окно настройки записи (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Настройка записи.
Ползунок Audio extract optimization (Оптимизация извлечения аудио) можно установить в четыре положения:
• Full (Полная) – рекомендуется для большинства приводов компакт-дисков, если нет проблем при записи аудиоданных;
• Partial (Частичная) – следует выбрать, если записанные композиции имеют провалы и щелчки;
• Minimal (Минимальная) – следует использовать при большом количестве провалов и пауз;
• None (Нет) – рекомендуется для максимальной совместимости при использовании очень старых приводов компакт-дисков.
Настроив необходимые параметры, щелкните мышью на кнопке OK. Начнется процесс записи. После завершения записи можно прослушать скопированную информацию и, если вас удовлетворяет ее качество, сохранить на жестком диске.
Закройте окно. Появится диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы сохранить изменения в данном файле. Вы можете выбрать один из трех вариантов:
• при щелчке на кнопке Отмена окно исчезнет с экрана, и вы можете подумать, что делать с этим произведением; программа Sound Forge выводит такое окно при закрытии каждой композиции;
• выберите вариант Нет, если вы не хотите сохранять скопированную информацию на жестком диске компьютера; диалоговое окно исчезнет вместе с произведением;
• при выборе варианта Да откроется окно Сохранить как (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Окно Сохранить как.
Данное окно содержит следующие параметры.
• Из раскрывающегося списка Папка выбирают папку, в которой будет находиться скопированный файл.
• В поле Имя файла можно изменить название композиции.
• Из раскрывающегося списка Тип файла следует выбрать формат, в котором вы хотите сохранить скопированный файл.
• Из раскрывающегося списка Recent (Последнее) можно выбрать папку из шести последних папок, в которых сохранялись скопированные или редактированные в программе Sound Forge файлы.
• Из раскрывающегося списка Template (Шаблон) можно выбрать частоту дискретизации, разрядность и тип звука: моно или стерео; в зависимости от значения данного поля в списке Тип файла будут доступны различные значения.
• В поле Description (Описание) отображаются все выбранные параметры сохраняемого файла.
• Большинство форматов позволяют создать шаблоны сохранения произведения с определенными установками; это очень удобно, когда приходится часто сохранять файлы с одинаковыми параметрами; щелкните мышью на кнопке Custom (Пользовательский). Откроется окно Custom Template (Пользовательский шаблон) (рис. 4.6).
В поле Template (Шаблон) введите имя создаваемого шаблона. Значения остальных параметров установите равными значениям аналогичных параметров окна Сохранить как (параметры для каждого типа файла следует настроить отдельно). Щелкните мышью на кнопке OK для подтверждения выбранных установок.
Рис. 4.6. Окно создания шаблона.
Теперь вы сможете сохранить скопированные или отредактированные файлы, используя созданный шаблон. Для этого в окне Сохранить как раскройте список Template (Шаблон) и щелкните на имени нужного шаблона.
• Установив флажок Save metadata with file (Сохранить метаданные в файл), вы сохраните вложенные данные из других приложений – маркеры, команды и информацию квантизатора (если такие данные есть в скопированном произведении). Если данный флажок не установлен, метаданные будут игнорироваться, то есть не будут копироваться на жесткий диск.
Произведя все необходимые настройки, щелкните мышью на кнопке Сохранить.
Примечание.
Если после настройки параметров файла, записанного на жестком диске, вы щелкнули мышью на крестике, закрывающем окно, то это окно больше доступно не будет и все изменения не будут касаться атрибутов файла. Если у вас возникнет необходимость изменить, например, формат файла, то в меню File следует выбрать пункт Save as и в открывшемся одноименном окне изменить нужный параметр.
Данная программа поддерживает много музыкальных форматов, и, если вам нужно конвертировать файл из одного формата в другой, вы всегда можете воспользоваться Sound Forge.
Конечно, программа Sound Forge знаменита не тем, что с ее помощью можно скопировать музыкальные данные, а тем, что она предоставляет практически безграничные возможности для редактирования звука.
Рассмотрим основные приемы работы со звуком в редакторе Sound Forge 7.0.
Открытие видео– и аудиофайлов
Щелкните мышью на кнопке Open (Открыть) (на ней изображена приоткрытая папка со стрелкой), чтобы открыть одноименное окно (рис. 4.7), содержащее названия скопированных файлов. Для открытия данного окна можно также нажать сочетание клавиш Ctrl+O или выполнить команду File → Open (Файл → Открыть). Если в открывшемся окне вы не увидели нужных произведений, то раскройте список Папка и выберите папку, в которой находятся сохраненные вами музыкальные или видеофайлы. Этим способом вы можете открыть любые аудиофайлы, имеющиеся на жестком диске компьютера.
Рис. 4.7. Открыть.
После щелчка мышью на названии файла начнется его воспроизведение. При этом кнопка Play (Воспроизведение) заменится кнопкой Stop (Стоп) (чтобы остановить проигрывание, нажмите данную кнопку).
Кроме того, окно Открыть содержит следующие параметры.
• В поле Имя файла отображается название выбранного файла.
• Если в открытой папке сохранено большое количество файлов, то из раскрывающегося списка Тип файлов можно выбрать определенный тип, и в данном окне вы будете видеть только файлы этого типа, что значительно сократит время поиска необходимого произведения.
• Из раскрывающегося списка Recent (Последнее) можно выбрать папку из недавно открывавшихся с помощью программы Sound Forge.
• Установив флажок Open as read-only (Открыть только для чтения), вы не сможете редактировать данный файл. Все внесенные изменения будут сохранятся в копии этого файла, которую создаст программа, а оригинал останется в первоначальном виде. Это очень удобно при работе с важным материалом, когда вы сомневаетесь в правильности выполняемых действий. Установив данный флажок, можно быть уверенным в сохранности исходного файла: в случае неудачи есть возможность начать все заново.
• Благодаря установленному флажку Auto Play (Автоматическое воспроизведение) при щелчке мышью на имени файла начнется воспроизведение, что облегчает поиск необходимой композиции.
• Если вы хотите прослушать материал, не загружая его в редактор Sound Forge, можно щелкнуть мышью на кнопке Play (Воспроизведение), предварительно выделив необходимый файл.
• Установив флажок Merge L/R to stereo (Преобразовать Л/П в стерео), вы будете открывать монопроизведение как стерео.
• В нижней области окна Открыть отображается информация о выделенном файле. Если вы хотите узнать о файле больше, щелкните мышью на кнопке More (Больше). Откроется окно, содержащее более подробную информацию о данном произведении.
Для загрузки файла в музыкальный редактор в окне Открыть дважды щелкните мышью на имени файла или выделите файл и нажмите кнопку Открыть. Загрузится выбранное произведение, и в окне, предназначенном для редактирования звуковых волн, вы увидите график, отображающий состояние звука. Если вы собираетесь редактировать звук в видеоклипе, то над звуковой волной будет изображен видеоряд (рис. 4.8).
Рис. 4.8. Окно Sound Forge.
Меню этой программы можно изменять в зависимости от привычек и поставленных задач, но в данной книге рассмотрим вид окон, отображаемых по умолчанию.
Выделение участка звуковой волны
Перед редактированием звука необходимо выделить участок звуковой волны, предназначенной для коррекции, иначе программа обработает весь файл целиком, что также часто применяется на практике.
Для выделения небольшого фрагмента выполните следующие действия.
1. Щелкните мышью на середине звуковой волны (если у вас стереозапись, то на границе левого и правого каналов). Указатель мыши примет вид горизонтальной двунаправленной стрелки. При необходимости можно редактировать только левый или только правый канал. Если хотите выделить левый канал, то установите указатель мыши на середину левого канала, в этом случае рядом с указателем должна появиться буква L Если правый, то рядом с указателем будет буква R.
2. Не отпуская кнопку мыши, протяните указатель влево или вправо. Отпустите кнопку. Выделенный участок изменит цвет на противоположный, белый фон окна редактирования звуковой волны изменится на черный, а график звуковой волны изменится с темно-синего на светло-синий.
Для выделения большого фрагмента действуйте следующим образом.
1. Щелкните мышью в начале участка, предназначенного для выделения.
2. Нажмите и удерживайте клавишу Shift.
3. Щелкните мышью в конце участка, предназначенного для выделения. Участок выделится. Этот прием очень удобен, когда весь участок не помещается на экране монитора и приходится пользоваться полосой прокрутки.
Чтобы выделить весь трек, выполните команду Edit → Select All (Редактировать → Выделить все) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+A. Можно также дважды щелкнуть мышью на изображении звуковой волны (когда файл разделен на области или установлены маркеры, то двойной щелчок мышью будет выделять область или расстояния между двумя маркерами или маркерам и началом/концом файла). Для выделения только левого или только правого канала переместите указатель мыши на середину выбранного канала.
Примечание.
Sound Forge, в отличие от большинства подобных программ, не требует выделения всего файла перед редактированием. Таким образом, если ничего не выделено, то будет редактироваться весь файл, но при желании можно и выделить перед редактированием всю информацию. Качество и параметры обработки будут одинаковы, независимо от того, выделена или нет вся звуковая волна.
Чтобы точно указать область выделения, выполните команду Edit → Selection (Редактировать → Выделение) и далее выберите один из четырех вариантов:
• Snap to Time (Привязать ко времени) – левая и правая границы выделенной области переместятся к ближайшему значению времени;
• Snap Edge to Time (Привязать конец ко времени) – окончание выделенной области передвинется к ближайшему округленному значению времени;
• Snap to Zero (Привязать к нулю) – левая и правая границы выделенной области переместятся к ближайшему нулевому значению на диаграмме сигналов;
• Snap Edge to Zero (Привязать конец к нулю) – правая граница выделенной области переместится к ближайшему нулевому значению на диаграмме сигналов.
Примечание.
Может возникнуть вопрос: зачем так тщательно привязывать границы выделенной области ко времени и нулевой отметке? Если вы внимательно посмотрите на график звуковой волны при сильном увеличении, то заметите, что на некоторых участках она находится прямо на нулевой оси (нулевая ось отмечена на вертикальной шкале графика как – lnf), а значит, громкость звука в этом месте равна нулю. Если вырезать звук в тот момент, когда значение громкости равно -2,5, то это может повлечь за собой некоторые дефекты звука, например щелчки. Итак, с точностью устанавливая границы выделения для последующего вырезания и вставки в другое место этого или другого трека, вы страхуете себя от возможных дефектов звука.
Кроме того, вы можете точно указать область для выделения в окне Set Selection (Настройка выделения) (рис. 4.9), которое открывается выполнением команды Edit → Selection → Set (Редактировать → Выделение → Настройка) или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Shift+D.
Рис. 4.9. Окно настройки выделения.
• Из списка Input format (Введите формат) выберите наиболее удобный для вас формат редактирования данных. Например, если вы музыкант и хотите выделить область произведения, записанного в Sound Forge с использованием метронома, то, возможно, следует выбрать Measures & Beats (Такты и удары), если хотите синхронизировать речь и видео – Absolute Frames (Абсолютные кадры), а если записать фоновую музыку к видеоклипу, то, возможно, Time (Время).
• Из раскрывающегося списка Channel (Канал) выберите, какие каналы будете выделять: Left (Левый), Right (Правый) или Both (Оба).
• В поле Start (Начало) укажите начало выделенной области.
• В поле End (Конец) укажите, где будет заканчиваться выделенная область.
• В поле Length (Длина) вы можете указать длину выделенной области, но эти изменения автоматически повлияют на значение поля End (Конец). Такая настройка выделения достаточно удобна, когда необходимо наложить музыку на видеоклип и вы знаете общую продолжительность этого клипа.
• Для прослушивания данных в пределах выделенной области щелкните мышью на кнопке Play (Воспроизведение).
• Для прослушивания выделенных данных по кругу установите флажок Play looped (Связанное воспроизведение). Чтобы во время воспроизведения выделенного фрагмента внести изменения, нажмите кнопку Stop (Стоп).
• Для автоматического перемещения начала и конца выделенного фрагмента к ближайшим нулевым значениям щелкните мышью на кнопке Snap Zero (Привести к нулю).
• Чтобы привести начало и конец выделенного фрагмента к определенному времени, щелкните мышью на кнопке Snap time (Привести ко времени).
После настройки параметров нажмите кнопку OK. Окно Set Selection (Настройка выделения) закроется, и вы увидите выделенную область.
Если вас не удовлетворяет точность подобной настройки, можно подкорректировать границу выделения вручную, перетаскивая ее мышью.
Кроме того, нужную область можно выделить следующим образом.
1. Выделите фрагмент любым способом.
2. Начните воспроизведение нажатием клавиши Пробел или щелчком мышью на кнопке Play (Воспроизведение). Программа начнет воспроизводить выделенный участок, повторяя композиции по кругу.
3. Внимательно прослушайте фрагмент, и в том месте, где должно закончиться выделение, нажмите клавишу Enter.
Для установки границ выделения можно использовать любой описанный способ или компилировать их.
Для снятия выделения щелкните мышью на любом месте графика звуковой волны.
Масштабирование
Для более точного выделения фрагмента следует увеличить масштаб диаграммы звуковой волны. С помощью кнопок с изображением луп, расположенных внизу окна данных, слева и справа от полосы прокрутки, можно увеличить масштаб изображения по вертикали и горизонтали (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Изменение масштаба.
Масштаб графика по горизонтали (масштаб отображения времени звучания) можно изменить следующим образом.
• С помощью кнопок, расположенных справа внизу окна. Большая лупа предназначена для увеличения, а маленькая – для уменьшения масштаба.
• Щелкнув мышью на маленькой полоске между двумя лупами и не отпуская кнопку мыши, протяните мышь вправо (для увеличения масштаба) или влево (для уменьшения).
• Самый простой способ изменения горизонтального масштаба графика – с помощью колесика мыши. Просто прокрутите колесико мыши вперед для увеличения и назад для уменьшения масштаба изображения. При этом указатель мыши должен иметь вид большой английской буквы I (на панели инструментов при этом должен быть выбран инструмент Edit (Редактирование)), а не стрелки. Для изменения вида указателя достаточно щелкнуть мышью или нажать клавишу Alt.
При любом изменении масштаба индикатор будет показывать степень детализации.
Масштаб графика по вертикали (масштаб отображения уровней) можно также изменить несколькими способами.
• С помощью кнопок, расположенных слева внизу окна. Большая лупа предназначена для увеличения, а маленькая соответственно для уменьшения масштаба изображения.
• Щелкнув мышью на маленькой полоске между двумя лупами и не отпуская кнопку мыши, переместите курсор вверх или вниз.
• Прокрутите колесико мыши при нажатой клавише Ctrl.
Линейка уровней может показывать числовые значения и в процентах, и в единицах измерения громкости – децибелах. Чтобы выбрать способ отображения значений, щелкните на линейке уровней правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите необходимый вариант: Label in Percent (Уровень в процентах) или Label in dB (Уровень в дБ) (установлен по умолчанию).
Воспользовавшись этим контекстным меню, можно:
• установить первоначальное значение уровня по вертикали – Zoom Out Full (Максимальный масштаб);
• увеличить масштаб по вертикали – Zoom Window (Масштабировать окно);
• увеличить масштаб выделенного участка по вертикали и горизонтали – Zoom Selection (Масштабировать выделение).
Для изменения масштаба изображения звуковой волны можно также воспользоваться инструментом Magnify (Увеличение). Кнопка инструмента Magnify (Увеличение) имеет вид пунктирного квадрата, в углу которого расположена лупа. Данный инструмент можно выбрать следующими способами.
• Щелкните мышью на кнопке выбора инструментов редактирования, расположенной на пересечении линейки времени и линейки уровней. При этом данная кнопка изменит вид и станет выглядеть, как кнопка инструмента Magnify (Увеличение) (до щелчка она имеет вид кнопки инструмента Edit (Редактирование)).
• Нажмите соответствующую кнопку на стандартной панели инструментов.
• Выполните команду Edit → Tool → Magnify (Редактировать → Инструмент → Увеличение).
С помощью инструмента Magnify (Увеличение) можно увеличивать масштаб изображения по вертикали и по горизонтали, левого и правого каналов. Для переключения режимов редактирования следует нажать клавишу Ctrl. С помощью этого инструмента можно только увеличивать масштаб изображения. Двойной щелчок мышью приведет к отмене всех изменений, произведенных с помощью инструмента Magnify (Увеличение).
При значительном увеличении масштаба изображения по вертикали все данные не могут поместиться на экране монитора, и для поиска необходимого участка следует применять полосу прокрутки. Полоса прокрутки используется так же, как в любом приложении Windows: можно перетаскивать мышью ползунок, можно щелкать на кнопках со стрелками. Для облегчения перемещения по графику в программе Sound Forge можно применять маркеры.
Линейка времени
На линейке времени окна редактора в часах, минутах, секундах и миллисекундах отображается время (рис. 4.11). Когда мы прослушиваем запись, то всегда можем определить, сколько времени прошло с начала воспроизведения. Для этого достаточно посмотреть на линейку времени или на панель воспроизведения окна данных (во время воспроизведения цифры, отображающие время, быстро меняются). Когда композиция не проигрывается, то цифры на панели воспроизведения отображают положение указателя текущей позиции (прямой вертикальной линии, мигающей во время паузы), а значит, время от начала композиции, с которого начнется ее воспроизведение, если нажать клавишу Пробел.
Рис. 4.11. Линейка времени.
Когда вы находитесь далеко от монитора, можно установить отображение времени в специальном окне, вызываемом сочетанием клавиш Alt+5.
Это окно можно вызывать в начале, а также во время воспроизведения, однако, если вы открываете данное окно перед началом проигрывания, не забудьте активизировать программу Sound Forge. Для этого щелкните мышью на любом месте окна редактора, кроме открывшегося окна времени. Если этого не сделать, вы не сможете управлять программой с помощью клавиатуры.
Примечание.
Как и во всех приложениях Windows, активным является то окно, у которого строка заголовка черного, а не серого цвета.
Если во время воспроизведения файла нажать клавишу Alt (окно отображения времени при этом должно быть активным), то цифры, показывающие время, остановятся. Таким образом вы установите маркер, определяющий начало выделения, и, следовательно, сможете точно определить время, с которого следует начать редактирование. Последующее нажатие клавиши Alt возобновит отсчет времени.
Если вы находитесь далеко от монитора, то при желании можно увеличить размер окна, в котором отображается время. Размер данного окна можно изменить так же, как и размер любого другого окна Windows. Подведите указатель мыши к границе окна (при этом он должен принять вид двунаправленной стрелки) и перетащите границу, удерживая нажатой кнопку мыши. Размер окна увеличится или уменьшится в зависимости от направления перемещения мыши.
Шкала времени может отображать время в различных единицах: Samples (Сэмплы), Seconds (Секунды), Time&Frames (Время и кадры) и т. д. Для выбора необходимого варианта следует щелкнуть на линейке времени правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать нужную единицу измерения.
Установить место, с которого будет начинаться проигрывание произведения, достаточно просто. Щелкните мышью на нужном участке звуковой волны; указатель позиции при этом переместится в эту точку. Нажмите клавишу Пробел, и воспроизведение начнется с того места, где вы щелкнули мышью.
Непосредственно во время воспроизведения можно изменить точку начала проигрывания файла. Для этого щелкните мышью на определенном участке звуковой волны; указатель текущей позиции переместится в эту точку. Композиция начнет проигрываться именно с того места, где вы щелкнули мышью.
Если произведение большое и его звуковой график не полностью помещается на экране, то можно использовать область просмотра (см. рис. 4.11), расположенную непосредственно над линейкой времени. Если вы хотите узнать, сколько места занимает участок графика, видимый на экране в области просмотра, то щелкните на горизонтальной полосе прокрутки и не отпускайте кнопку мыши. Участок выделится черным цветом. Занимаемое пространство – это не постоянная величина: чем больше вы увеличите масштаб графика в окне данных, тем меньше этот график будет занимать места в области просмотра.
Если произведение большое и его звуковой график не помещается на экране, то, чтобы во время паузы или воспроизведения переместиться с начала композиции к ее концу или наоборот, щелкните мышью на области просмотра. Указатель текущей позиции переместится в данное место, а на панели воспроизведения изменится значение времени начала проигрывания. Чтобы начать воспроизведение композиции с указанного места, щелкните правой кнопкой мыши на области просмотра или нажмите клавишу Пробел.
Если сразу дважды щелкнуть мышью, то, кроме этого, участок звуковой волны, с которого начнется проигрывание, будет виден на экране.
Если во время воспроизведения щелкнуть мышью на области просмотра, то композиция начнет проигрываться с указанного места, а щелчок правой кнопкой мыши приведет к остановке воспроизведения.
Для более точного перемещения к необходимому месту в звуковом файле выполните команду Edit → Go to (Редактировать → Перейти к) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+G. Откроется окно Go to (Перейти к) (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Окно Go to (Перейти к).
Из раскрывающегося списка Go to (Перейти к) можно выбрать следующие варианты.
• Custom (Пользовательский). При выборе данного пункта пользователь сам определяет, в какое место файла должен быть перемещен курсор, с помощью значения числового поля Position (Позиция). Значение данного поля можно задать следующими способами:
– ввести необходимое значение с клавиатуры в формате hr: mn: sc: xxx (часы, минуты, секунды, миллисекунды);
– воспользоваться стрелками числового поля;
– щелкнуть мышью на прямоугольнике, расположенном между стрелками, и, не отпуская кнопку мыши, передвинуть мышь вверх для увеличения значения чисел и вниз для уменьшения значения чисел.
После установки необходимого значения щелкните мышью на кнопке OK или нажмите клавишу Enter. Указатель позиции переместится в заданное место.
• Cursor (Insertion Point) (Курсор (точка вставки)). Выбрав этот вариант, вы перейдете к текущему положению указателя позиции. При этом на экране буден виден соответствующий участок графика.
• Data Start (Начало данных). С помощью этой команды вы перейдете к началу произведения. Удобнее переходить к началу файла без открытия окна Go to, а просто нажатием сочетания клавиш Ctrl+Home.
• Data End (Конец данных) – перейти к концу произведения. Удобнее пользоваться сочетанием клавиш Ctrl+End.
• Data End +1 (Конец данных +1) – перейти к концу произведения.
• Пересечение нуля: Предыдущее. Как уже упоминалось, чтобы избежать щелчков или нежелательных дефектов звука, лучше редактировать график в тех местах, где звуковая волна пересекает нулевой уровень. При выборе этого пункта программа ищет пересечение нулевого уровня слева от места нахождения курсора.
• Пересечение нуля: Следующее. Программа ищет пересечение нулевого уровня справа от курсора. Чтобы воспользоваться этой функцией еще раз, следует переместить курсор. Если редактор нашел пересечение нулевого уровня и после этого вы не передвинули указатель текущей позиции, то при попытке найти следующее такое пересечение курсор останется на прежнем месте.
• Время: Предыдущее. При выборе данной команды указатель текущей позиции переместится к ближайшей слева единице времени. Конечно, можно передвинуть курсор и вручную, но техника сделает это точнее, особенно если необходимо учитывать миллисекунды.
• Время: Следующее. Указатель текущей позиции переместится к ближайшей справа единице времени.
• Маркер – точка, отмеченная пользователем. О маркерах поговорим в следующем разделе.
Из раскрывающегося списка Input format (Формат ввода) можно выбрать единицы измерения в поле Position (Позиция).