Текст книги "Завещание змееносца (СИ)"
Автор книги: Вадим Филоненко
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 28 (всего у книги 28 страниц)
18
Дуэр оказался прав, Эрхал и в самом деле перешел на старший курс – первым и пока единственным из своего набора. И хотя теперь Повелитель Воды официально жил на Лакии, свободное время он предпочитал проводить с товарищами, оставшимися на Карадоре. Он постоянно мотался между двумя мирами, и Мюрр с Дуэром сразу поняли, что проще всего подловить его как раз в момент выхода из портала.
– Остаемся на Лакии и ждем подходящего момента, – решил Мюрр.
– А чего ждать-то? – запротестовал Дуэр.
– Во-первых, если ты не забыл, мы с тобой сейчас смертные – лакийцы без малейших магических способностей. Как ты в таком состоянии собираешься справиться с Высшим? Палкой по башке его долбануть что ли? Нет, нужно подождать пару недель, пока с нас не исчезнут «лакийские узоры».
– А смыть нельзя? – скривился Дуэр. Его тяготила личина смертного, к тому же хотелось покончить с Эрхалом побыстрее.
– Нельзя, – соврал Мюрр. – Ничего, время пролетит быстро. А пока давай устроимся слугами в любимый трактир Эрхала и понаблюдаем за ним.
– Зачем? – не понял Дуэр.
– А как ты, интересно, собираешься потом играть роль Эрхала, если совершенно ничего не знаешь о нем?
– Ты прав, – признал Дуэр. – Только двумя неделями здесь не обойтись.
– У нас времени, сколько захотим, – успокоил его Мюрр, – я захватил бутыль с кровью с собой.
На Лакии они проторчали почти год, прежде чем решили, что достаточно изучили Эрхала. И вот миг решающего удара был назначен.
Стоял чудесный воскресный вечер. Мягкий, теплый, бархатный. Впрочем, погода на Лакии всегда была ровной и очень мягкой – Высшие любили комфорт и, естественно, выбирали для постоянного проживания только самые лучшие во всех отношениях миры.
Эрхал, как обычно, должен был вот-вот вернуться с Карадора, где проводил все выходные. Как правило, он открывал портал в одном и том же месте – укромном уголке на берегу океана, что сильно облегчало задачу Мюрру и Дуэру. Уже два дня они жили под своими собственными личинами. Конечно, им приходилось тщательно прятаться от посторонних глаз, но риск оказался вынужденным – чтобы осуществить задуманное, необходимо было иметь доступ к своей магической силе.
Итак, в ожидании Эрхала они спрятались за камнями на берегу океана. Вскоре открылся портал, мелькнул пока еще расплывчатый, мужской силуэт. Мюрр не стал ждать окончания перемещения – ударил молнией в грудь. Силуэт обрел плотность, и замертво рухнул на камни. Портал не захлопнулся, оставался открытым, словно кто-то еще вот-вот должен был пройти по нему.
– Ты что наделал?! – Дуэр с ужасом посмотрел на убитого амечи. – Это ж не Эрхал!
Мюрр глянул на труп. Плотное, коренастое тело, рыжие волосы…
– Уйоль! А ему какого рожна…
– Погоди! – Дуэр указал на портал. – Ты слышишь? Еще кто-то идет!
– Быстро прячем труп за камни! – Мюрр подхватил Уйоля за руки. – Тяжелый, бугай. Бери, чего ждешь! – прикрикнул он на Дуэра.
Они едва успели втиснуть труп за камни и спрятаться сами, как из портала вышел Эрхал. Светящееся облачко захлопнулось. Повелитель Воды заозирался. Окликнул:
– Уйоль! Ты где?
Дуэр приготовился ударить Эрхала заклинанием, но Мюрр остановил его:
– Нет!
– Почему?
– Долго объяснять! Просто поверь.
– Уйоль! – снова крикнул Эрхал.
– Он его будет искать, – зашипел Дуэр. – Что делать?
– А вот что. – Мюрр начал водить пальцем, будто что-то писал. На подсвеченном заходящим солнцем небе появилась огненная надпись: «Я пошел вперед, догоняй».
Эрхал прочитал, пожал плечами и задумчиво посмотрел на море.
«Ну, чего ты ждешь? Уходи скорее!» – сверлил его взглядом Мюрр.
Но Эрхал не внял безмолвной мольбе. Он разделся и побежал к океану, с разбегу окунаясь в теплые пенные волны.
– Поплавать решил, – прокомментировал Дуэр. – В чем дело, Мюрр? Почему ты не хочешь убить его?
– Наубивались уже, хватит. Зачем нам два трупа?
– Почему два? Ты еще успеешь оживить Уйоля.
– Нет. Смерть застала его, когда он был еще в портале, то есть фактически в междумирье. Так что его вязь жизни разрушилась мгновенно. Я не смогу восстановить ее.
– Ну, ты и кретин! – вспылил Дуэр. – Зачем же ты ударил так рано? Не мог подождать, пока он выйдет?
– Я думал, что это Эрхал, а его-то мы оживлять не собирались, – принялся оправдываться Мюрр. – Вот я и ударил так, чтоб наверняка… Чтобы он не успел понять и защититься.
– Ты идиот! – Дуэр схватился за голову. – И что нам теперь делать, а?
– Подождем, пока он наплавается и уйдет…
– А потом?
– Откроем портал, вернемся к Творцу и спросим его совета. А труп Уйоля заберем с собой.
Так и сделали.
Творец браниться не стал – чего зря время терять, ругательствами делу не поможешь, тут думать надо.
Решили, раз Эрхал оказался таким везунчиком, его счастье, пусть живет. А Дуэру придется стать Уйолем. Наблюдая за Эрхалом, они невольно узнавали и остальных его товарищей, в том числе и Уйоля. Так что Дуэр должен был вполне сносно справиться с этой ролью. Основная сложность заключалась в стихии. Уйоль повелевал Огнем – полной противоположностью Туману.
– А ты почаще пользуйся магией, пореже стихией, – посоветовал Мюрр.
– Молчи уж, умник, – огрызнулся Дуэр. – Из-за тебя все!
– Ладно, мальчики, хватит ссориться, – вмешался Творец. – Отправляйтесь скорее на Лакию, а то Эрхал, небось, уже обыскался Уйоля.
– Нам вместе отправляться? – не понял Мюрр.
– Да. Ты прикинешься смертным – слугой Уйоля. Подстрахуешь его, поможешь.
– Слугой… – Дуэр злорадно посмотрел на Мюрра. – Не забывай хорошо играть свою роль, ледышка. Чтобы никто ничего не заподозрил. Будешь прислуживать мне, выполнять приказы. И не вздумай перечить!
Повелитель Холода в ответ поиграл желваками и угрюмо прищурился.
Глядя на них обоих, Творец едва справился с нарастающим бешенством. Эти помощники уже порядком достали его! Наглые, бездарные мальчишки. Букашки, возомнившие себя Богами! Сейчас, когда такое важное дело под угрозой, они ссорятся и враждуют, вместо того, чтобы собраться и исправить собственные ошибки! Однако Творец сумел совладать с эмоциями, сказал почти спокойно:
– Отправляйтесь немедленно на Лакию. И придумайте оправдание для Эрхала, где это Уйоль пропадал всю ночь.
– С девкой был, – хихикнул Дуэр и покосился на Мюрра. – А пусть он примет облик бабенки посмазливее. Нет, в самом деле, пусть у меня будет не слуга, а служанка…
– Хватит! – взревел Творец. Реальность качнулась, поплыла. Хижина, в которой они сидели, словно превратилась в нарисованную декорацию. Картину, на которую плеснули водой…
Дуэр охнул и испуганно съежился. Мюрр побледнел, срывающимся голосом сказал:
– Простите нас. Это все от нервов. Не беспокойтесь, мы сделаем все, как надо.
– Хорошо… – Творец быстро взял себя в руки. Реальность встала на место. – Кстати, вы знаете, зачем собственно Эрхал притащил Уйоля с собой? Ведь обычно он возвращался один?
Мюрр и Дуэр переглянулись.
– Да, кажется, знаем. Уйоля вот-вот должны перевести на старший курс. Эрхал, видимо, собирался помочь подыскать ему жилье, и вообще устроиться на Лакии.
– Понятно… Ладно, отправляйтесь. Кстати, надо скорее раздобыть ключ к Сердцу Мира, чтобы спрятать там труп Уйоля… И еще. Помните, ваша миссия очень важна. Постарайтесь больше не наделать ошибок!
P.S.
Все прошло именно так, как планировалось – молодой амечи по имени Дуэр с головой угодил в расставленную ему ловушку. Творец уже давно наблюдал за старшими Учениками Высших, как амечи, так и дейвов, ждал подходящей кандидатуры. И дождался. Дуэр, Повелитель Тумана, был именно тот, кто нужен. Оставалось лишь настроить его против Богов. Задачка наилегчайшая для Творца, ведь все живые существа – и смертные, и бессмертные – так предсказуемы!
Творцу не составило больших усилий украсть талисман Арении так, чтобы подозрение пало на магов Кавалара. Начавшаяся кровопролитная война быстро превратила мир Риваллы в проблемный, поэтому идущий по Дороге Миров Дуэр никак не мог его миновать.
Дальше в игру вступил Мюрр. Он подсказал Ученику Богов, что талисман пропал, а затем напросился к Дуэру в отряд под видом смертного мага, выполняя просьбу Творца: дескать, помоги молодому амечи, но сделай все, не раскрывая себя. На самом деле Мюрр должен был не помочь, а помешать Дуэру получить талисман, вот только сам Повелитель Холода об этом не догадывался.
Хорошо изучив нрав Дуэра, Творец не сомневался, что тот снова и снова будет пытаться принести Мюрра в жертву стихии, а, значит, опоздает к выходу и окажется запертым в Сердце Мира. Причем Боги сами сделали все, чтобы их Ученик не сомневался – это навсегда. На самом деле Высшие рано или поздно, конечно же, выручили бы своего нерадивого Ученика – лет эдак через сто, чтоб неумеха в полной мере прочувствовал последствия своих ошибок и понял, насколько все серьезно, дескать, работа Бога не игра, а тяжелое, опасное дело.
Но поначалу Дуэр наверняка решит, что Учителя бросили его. А помешанный на изменах Мюрр подольет масла в костер – непременно внушит молодому амечи мысль, что Боги, сволочи, предали его. Кинули. Вычеркнули из жизни. И тогда у Дуэра неизбежно возникнет ненависть и желание отомстить…
Сам Мюрр, естественно, тоже не будет понимать, что происходит на самом деле. Он станет искренне считать, что угодил в плен случайно. Но, зная характер своего «малыша», Творец ничуть не сомневался, что тот найдет выход из любой западни. Выберется сам и вытащит Дуэра. Обязательно выберется и непременно вытащит – уж таков Мюрр.
Как он это сделает?
На взгляд Творца, существовал один-единственный способ: воспользоваться помощью стихий, превратиться в лед и туман, и извергнуться из жерла магического «вулкана» вместе с «лавой». Вариант, конечно, не самый надежный, а даже наоборот, крайне рискованный и опасный. Нет, в Мюрре-то Творец не сомневался – Повелитель Холода сумеет выжить где угодно, даже в лаве. А вот Дуэр вполне мог погибнуть. Шансов у молодого амечи примерно пятьдесят на пятьдесят. Да, риск велик. Зато, если амечи уцелеет, пережитая смертельная опасность многократно усилит его ненависть к Богам, и он превратится в просто-таки идеального помощника.
Творец обосновался невдалеке от Пристанища Туч, приготовившись к встрече. Но время шло, а подопечные не появлялись. Отчаявшись, ОН уж подумывал раздобыть цветок – ключ к Сердцу Мира, чтобы попытаться выручить пленников. Но здесь имелось несколько препятствий. Сам Творец не мог войти в Источник Магии – ЕГО сила была чужда не только Ривалле, но и всей этой Вселенной. Требовался помощник, причем из Высших – только он мог заставить ключ работать. Но никого подходящего на примете не было. Единственный помощник из числа Высших – Мюрр – сейчас как раз томился в плену.
Творец растерялся, не зная, что предпринять. Продолжал ждать, не веря, что Мюрр может сдаться. Нет, малыш не позволит так легко прикончить себя. Наверняка, он еще жив и ищет выход.
Проходили годы, и Творцу пришлось покинуть Риваллу – ведь у НЕГО было полным полно и других важных дел. Все чаще мелькала мысль, что Мюрр и Дуэр давным-давно погибли.
Но они появились – спустя двадцать с лишним лет. Сработали магические маячки, оставленные Творцом. С задержкой сработали – Мюрр и Дуэр уже успели добраться до Арении, поссориться и сойтись в поединке не на жизнь, а на смерть. Творец вмешался буквально в последний момент. И сразу понял, что отношения между его помощниками уже никогда не будут безоблачными. Мюрр невзлюбил напарника, да и Дуэр оказался не подарком… В общем все это в любой момент грозило перерасти в неприятности.
Как бы то ни было, первый совместный шаг Мюрр и Дуэр сделали – выбрались из Сердца Мира, причем Творец был поражен, насколько безопасный способ избрал Мюрр. Просто-напросто прорыл подкоп в скале! Словно Сердце Мира – это обычная тюрьма! До такого решения мог додуматься только Мюрр. Ни у кого другого не хватило бы ни терпения, ни упорства.
Да, Творец имел полное право гордиться своим «малышом». С таким помощником ОН и в самом деле сумеет сделать невозможное, и победит наконец своего ВРАГА…
Но это позже. А пока Дуэру и Мюрру нужно подучиться магии Высших – именно для этого, в первую очередь, они и отправились на Лакию.
Ну и конечно, мальчики будут в курсе основных событий, которые происходят у амечи. Хорошо бы еще заполучить шпиона среди дейвов, но чего нет, того нет. Пока… Но если подвернется случай – как с Дуэром – Творец обязательно им воспользуется.
А сейчас нужно ждать. Наблюдать. Готовиться. И не пропустить момент, когда родится ВТОРОЙ. По расчетам Творца это должно произойти очень скоро – ровно через сто сорок пять лет…
ДАТЫ ОСНОВНЫХ СОБЫТИЙ
(по летоисчислению Высших)
1 год 12 юты
– год 12-й Великой Битвы;
– Богами становятся амечи
11 год 12 юты
– родился Мюрр
3703 год 12 юты
– родился Дуэр
4110 год 12 юты
– родился Эрхал
4160 год 12 юты
– Эрхал становится Учеником
4304 год 12 юты
– Дуэр вступает на Дорогу Миров
4305 год 12 юты
– Дуэр встречается с Мюрром
4330 год 12 юты
– Мюрр убивает одного из Учеников поколения Эрхала, и Дуэр занимает его место
4466 год 12 юты
– Мьюла попадает на Ксантину
4472 год 12 юты
– начался отсчет новой Эры Змееносца
– очередным Змееносцем становится Акар
– родился Аль ри Эстан
4475 год 12 юты
– родился Темьян
4490 год 12 юты
– кабаёши разгромили деревню Темьяна
4491 год 12 юты
– первый из Должников поколения Аля уходит выполнять Приказ
4493 год 12 юты
– Темьян встречается с Кайей, Бродарем и Шатубой
– Темьяна приговаривают к казни
– из мира дейвов на Ксантину через Белую Башню ломится неизвестный
– Акар передает Песчаному Духу кольцо Змееносца
– на трон Кротаса садится Бовенар Третий
– год основания веры в Темные Небеса
4494 год 12 юты
– Темьян попадает в банду Келвина
4497 год 12 юты
– Эрхал спасает Хаала на Лакии
– Эрхал вступает на Дорогу Миров
4500 год 12 юты
– Правитель Проклятых Хран предупреждает Верховного Бога Ювиса о странных событиях, творящихся на Ксантине
– Эрхал попадает на Ксантину
– Темьян встречается с Нефелой
– встречаются Темьян, Миссел и Эрхал
– Аль ри Эстан получает Приказ.
ГЛОССАРИЙ
Академия Жизни – высшее элитное учебное заведение королевства Дарии, которое находится в Островном мире (одном из так называемых Несуществующих миров). В Академии обучаются маги всех специальностей. Расположена в столице королевства – городе Армионе.
Алия – один из двух Высших или Изначальных миров, родина дейвов.
Амечи – одна из Высших или Изначальных рас. Очень сильные маги. В большинстве обитаемых миров почитаются, как Боги. Продолжительность жизни измеряется тысячелетиями. Внешне ничем не отличаются от людей. Имеют врожденную власть над одной из стихий, к которой прибегают без помощи магии. Всеми прочими стихиями учатся управлять в период Ученичества. Непримиримые враги дейвов.
Беотия – одно из государств мира Ксантины. На севере граничит с Саарией, на юге – с Кротасом. Столица – город Малка.
Бигутта – средство передвижения, используемое в Островном мире.
Великая Битва – по Договору раз в 5000 лет амечи и дейвы сражаются друг с другом в оговоренном заранее безлюдном мире. Сражение длится до тех пор, пока одна из сторон не признает себя побежденной. Победители становятся Богами в большинстве обитаемых миров. Проигравшие добровольно принимают на себя Проклятие и на следующие 5000 лет лишаются власти везде, кроме нескольких, так называемых личных мирах.
Великая Война – произошла до Начала Времен между амечи и дейвами за контроль над обитаемыми мирами. Длилась несколько тысячелетий. Закончилась подписанием Договора.
Великая Мать – титул, который носит одна из амечи – та, которая имеет власть над стихией Рождения. Великая Мать призвана следить за сохранением, продолжением и чистотой расы. Она предсказывает, у кого с кем из амечи существует наибольшая вероятность зачатия ребенка. Подобный титул существует и у дейвов.
Высшие (или Изначальные) – две расы: амечи и дейвы. Считается, что они появились первыми и дали начало остальным расам; очень сильные маги; захватили власть во всех прочих мирах.
Дарианцы (или Парящие-среди-звезд) – самая красивая раса вселенной. Проживают в одном из Несуществующих миров, а именно в Островном, в королевстве под названием Дария. Внешне отличаются от людей только глазами, радужка которых занимает внешнюю часть глаза так, что белок почти не виден. Зрачок – наподобие кошачьего – при определенном освещении принимает вертикальную форму. Умеют оборачиваться серебряными драконами. Очень сильные воины и маги. Им нет равных в искусстве владения мечом.
Дейвы – одна из Высших или Изначальных рас. Очень сильные маги. В большинстве обитаемых миров почитаются, как Боги (или Проклятые). Продолжительность жизни измеряется тысячелетиями. Внешне отличаются от людей наличием на спине двух небольших кожистых крыльев и рогатой, безволосой «бычьей» головой. Цвет кожи – от светло-коричневого до черного. Имеют врожденную власть над одной из стихий, к которой прибегают без помощи магии. Всеми прочими стихиями учатся управлять в период Ученичества. Умеют перемещаться из мира в мир, не открывая порталов. Умеют принимать облик представителей большинства разумных рас. Непримиримые враги амечи.
Детонатор – взрыватель основного заряда в боеприпасах; взрывчатое вещество, способное своим действием вызвать детонацию (взрыв) другого вещества. В переносном смысле: то, что является началом каких-либо событий, порождает их. Известен и применяется только в ряде Закрытых миров.
Джигли, или черные всадники – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно в Лунном. Имеют летающих коней и живые алмазные бичи – их главное и очень мощное оружие.
Договор – составлен между амечи и дейвами. Регламентирует взаимоотношения между расами Высших, в частности правила проведения Великой Битвы.
Закон – свод нравственных и обрядовых правил, установленных каждой из рас Высших для регулирования отношений, как внутри сообщества, так и во внешних взаимоотношениях с подвластными им мирами. Выполнение Закона гарантируется клятвой крови.
Закрытые миры – статус, присвоенный тем мирам, в которых обосновались Пожиратели Магии. Жители таких миров почти полностью лишены волшебного дара. Данные миры запрещены к посещению магами всех без исключения рас.
Звездный мир – один из так называемых личных миров дейвов. Является выходом Тоннеля Зла. Родина Должников. Жители не признают ни Богов, ни Проклятых, поклоняются только Змееносцу. Летоисчисление ведут по Эрам Змееносцев.
Змееносец – титул, который носит один из дейвов. Он назначает Наставника, следит за воспитанием Должников, отдает Приказы, а в конце 1000-летнего срока обязан осуществить Право Змееносца – своей жизнью укрепить печать на выходе Тоннеля Зла, который расположен в Звездном мире. Носит на руке кольцо в виде змея, кусающего себя за хвост.
Изначальные – см. Высшие.
Интака – «служительница страсти». Так называют в Звездном мире продажных женщин.
Кабаёши – так называются у минотавров кланы профессиональных охотников за нечистью. У них выше реакция, чем у обычных минотавров. Сильнее удар и есть кое-какие особые способности.
Кабия – государство мира Ксантины. Расположено восточнее Беотии. Столица – город Тагеш.
Кармот – охранник-наемник в ряде государств мира Ксантины; нанимается для охраны дома, торговой лавки, мастерской или торгового обоза.
Карадор – один из так называемых личных миров амечи. Место проживания и обучения младших Учеников.
Клятва крови – магический ритуал, при котором Высший берет на себя какое-либо обещание и добровольно накладывает на свою кровь заклинание. Если он нарушает клятву, его кровь превращается в яд. Такая смерть мучительна и неотвратима. Считается, что снять заклинание невозможно. При достижении совершеннолетия каждый амечи приносит на крови клятву верности своей расе. Подобная клятва связывает и всех дейвов.
Кокон – так называется специальный зал, окутанный паутиной силы. Основное назначение кокона – спасать безнадежно больных Высших путем превращения их магической силы в жизненную энергию. После кокона исцеленный почти полностью теряет магические способности. Подобный кокон есть как у амечи, так и у дейвов.
Кроль – город-столица одного из государств мира Акина.
Кротас – южное государство мира Ксантины. Столица – город Дапра. В 4494 году 12 юты на трон Кротаса взошел Бовенар Третий – официальный основатель веры вТемные Небеса.
Куары – денежная единица в виде золотых, серебряных и медных монет, принятая к обращению в ряде стран мира Ксантины.
Куреты – офицерский чин, принятый в королевстве Дарии (Островной мир). Присваивается боевым магам не ниже пятого уровня. Служат телохранителями членов королевской семьи, а так же выполняют ряд разведывательных и диверсионных функций. Подчиняются архимагу.
Лакия – один из так называемых личных миров амечи. Резиденция старших Учеников. Место их проживания и обучения. Мир-государство. Столица – город Кохалла.
Лакруст – горный массив, расположен на севере Саарии – государства мира Ксантины.
Летоисчисление Высших – принято в год подписания Договора. Этот год стал годом 1-й Великой Битвы и точкой отсчета, так называемым «Началом Времен». Каждые следующие 5000 лет от одной Великой Битвы до другой получили название «юта». Год, в который происходит Великая Битва, считается первым в юте. Дальше по очереди идут второй, третий год и так далее до 5000-го. Описываемые события происходят в 12 юте, т.е. около 55000 лет от Начала Времен (см. ДАТЫ ОСНОВНЫХ СОБЫТИЙ). Это летоисчисление принято в большинстве обитаемых миров, хотя есть и исключения, например Звездный мир, где счет идет не по ютам, а по эрам Змееносцев.
Лупинна – наложница в гостинице или борделе в некоторых странах мира Ксантины.
Личные миры – те, в которых поклоняются только дейвам или только амечи, не зависимо от их победы (поражения) в Великой Битве. Остальные миры подчиняются попеременно то амечи, то дейвам – в зависимости от результата Великой Битвы.
Малютка – так называемый мини-мир. Создается искусственно с помощью магии кем-либо из Высших. В качестве основы используется астероид, на котором формируются атмосфера и ландшафт сообразно вкусу владельца. Используется в качестве личной резиденции. Создание подобного мира служит показателем божественной силы Высшего. Иметь малютку считается очень престижным и среди амечи, и среди дейвов.
Мастер Жизни – титул, носимый одним из дейвов, а именно тем, чья стихия Целительство. Способен исцелять даже в тех случаях, когда остальные средства не дают результата. Подобный Мастер Жизни есть и у амечи.
Минотавры – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно в Горном. Внешне очень похожи на дейвов, только без крыльев.
Миррюэль – один из так называемых личных миров дейвов. Малонаселен. Единственные живые существа – сюрры – полуразумная раса ящеров.
Нагасы – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно в Солнечном. Это люди-змеи. Имеют человеческое туловище со змеиным хвостом вместо ног. Четырехрукие. Имеют врожденную способность к гипнозу и мгновенному перемещению на расстояние, не превышающее трех лиг. Очень сильные воины и маги.
Начало Времен – год окончания Великой Войны и заключения Договора. Год 1-й Великой Битвы. Принят за точку отсчета в летоисчислении Высших.
Несуществующие миры (или миры-осколки) – статус, присвоенный некой совокупности миров (небольших плоских кусочков, нанизанных на волшебную ось), появившихся в результате магического землетрясения и «расслоения» большого целого мира под названием Арнатох. Изначальные объявили миры-осколки запретной зоной, заповедником, запрещенным к посещению волшебниками любых рас, кроме амечи и дейвов. Сами Изначальные частенько посещают данные миры, причем при встречах амечи и дейвы соблюдают вежливый нейтралитет – считается, что Несуществующие миры равно принадлежат обеим расам Высших. Так как жители этих миров довольно часто общаются с Высшими, предписываемые для них правила поведения гораздо мягче, чем для жителей прочих миров. В частности, им разрешается не падать ниц, первыми начинать разговор, сидеть в присутствии Высших и т.д.
Ова – разновидность короткого дарианского меча. Клинок имеет небольшой внутренний изгиб, дужки крестовины выгибаются книзу – ими цепляют меч противника, намереваясь выбить из рук. Обычно используется в паре с мечом-цэрэ.
Ожившие льды – необычное природное и магическое явление, наблюдаемое на северных территориях мира Ксантины. Заключается в следующем. Сначала происходит чрезмерное нарастание ледяного покрова на берегу Студеного океана. Затем эта огромная ледяная масса начинает движение на юг, не взирая на особенности ландшафта (льды способны ползти как вниз по склонам, так и вверх). К счастью, скорость их продвижения невелика, так что население «опасных областей» вовремя успевает эмигрировать восточнее или южнее. К моменту описываемых событий (4500 год 12 юты) льдами оказались забиты все земли, расположенные севернее горного массива Лакруст. Нанятые королем Саарии волшебники не смогли ни остановить, ни объяснить движение льдов.
Подеста – высшее административное лицо в деревнях и маленьких сельскохозяйственных городках Саарии и Беотии.
Последняя Мысль – умирающий маг мира Ксантины предсмертным усилием может послать какое-либо сообщение в свою Пятерку, например, с обликом своего убийцы.
Пожиратели Магии – волшебные звери междумирья. Магические хищники. Питаются волшебной силой живых существ, которую высасывают, капля за каплей, причиняя сильные мучения. Постоянного облика не имеют. Могут принимать облик тучи, огромной волны и проч. Встречи с Пожирателями, как правило, заканчиваются гибелью для магов.
Полное Молчание – одно из наказаний, принятых у Высших. На провинившегося накладывают заклятие, лишающее его дара речи. Действует строго определенное количество лет.
Саария – северное государство мира Ксантины. На юге и юго-западе граничит с Беотией, на юго-востоке – с Кабией. Столица – город Терпа.
Сартавви – элитная часть воинов клана Хар-Хад. Очень сильные воины и маги. Профессиональные убийцы, охотники за впавшими в немилость у Священных Пятерок строптивыми магами.
Священные Пятерки – кланы, в которые объединены все маги мира Ксантины. Межгосударственны – резиденции Пятерок имеются во всех странах. Кланов, соответственно, пять: Датныок (стихии земли и воды), Шинэхуу (стихии воздуха и огня), Лавитроп (стихии дерева и металла), За’саринузу (стихии мысли и смерти) и Живица (стихии пространства и жизни).
Скрижали Пророчеств – очень мощный артефакт в виде магических табличек из материала, подобного глине. Создатель неизвестен. Содержат записи-предсказания о необычных людях (представителях всех разумных рас) и грядущих событиях – ключевых, способных повернуть ход истории и изменить существующий порядок вещей. Появляются сами, там, где захотят, и позволяют прочитать себя только тем, кого записи касаются напрямую.
«Сухой послушный лист на ветру» – один из приемов рукопашной борьбы под названием «Наука Ласкового Касания». Этот вид борьбы практикуется исключительно Белыми Волшебниками. Хранится в строжайшем секрете.
Таррединцы – жители самого южного государства мира Ксантины. Государство Тарредия граничит с Кротасом с севера. Большую часть Тарредии занимают Большие Пустыни.
Темные Небеса – вера, учрежденная королем Кротаса Бовенаром Третьим, согласно которой Боги, наравне с Проклятыми, объявляются врагами рода человеческого. Эта вера предвещает скорое воцарение на Ксантине Темных Небес, когда исчезнет день, зима и осень. Круглый год будет холодное лето и вечная ночь. Те, кто примут новую веру, останутся в живых, остальные погибнут в муках.
Трагги (или люди-однодневки) – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно на Изнанке. Согласно древним легендам, трагги – это бывшие амечи, нарушившие Слово Творца и понесшие наказание в виде проклятия еженощной смерти. Согласно тем же легендам, однажды трагги избавятся от проклятия, как только некий чужак исполнит Ритуал Судьбы. Имеют способность контролировать чужую магическую силу, за исключением силы амечи и дейвов.
Урмаки (или Звериные люди) – раса людей-оборотней, проживающая в мире Ксантины. Способны принимать до четырех личин: Волка, Кабана, Паука и Дракона – мужчины; Лисицы, Рыси и Дракона – женщины.
Хар-Хад – один из самых загадочных кланов мира Ксантины. Официально – обучает воинов, охотников за нечистью и наемных убийц. Вообще, о его деятельности мало что известно. Межгосударственен – резиденции клана имеются в каждом государстве Ксантины.
Храмовые даккиры – воины-жрецы, охраняют Храмы, выслеживают и уничтожают последователей Проклятых, разрушают их капища. Подчиняются Верховному жрецу.
Эра Змееносца – принятое в Звездном мире летоисчисление. Длится 1000 лет. Начинается в День Змееносца, в тот день, когда дейв, носящий титул Змееносец своей жизнью запечатывает тоннель.
Цэрэ – разновидность длинного прямого дарианского меча. Обычно используется в паре с мечом-ова.