Текст книги "Пойдем на Дракона! (СИ)"
Автор книги: Станислав Соболев
Жанры:
Юмористическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)
Пойдем на Дракона!
Книга-игра. Сломанная. Ремонту не подлежит.
Соболев Станислав Александрович.
Начало пути.
Привет!
Отлично. Только решил поздороваться, а уже никакой официальности. Кхе-кхе. «Здравствуй, дорогой читатель»… знаешь, это звучит слишком уж сухо. Вот, сколько не читаю книги, а каждый раз искренне удивляюсь «дорогому читателю». И даже не в том дело, что, мол, «как-то излишне официально оно звучит», а именно в самом «роде» обращения. Поясню свою придирку: «читатель» – он мой – мужской род. Формально, «здравствуй дорогой читатель» – это худшее проявление сексизма во вселенной (и все, кто так делает – будет гореть… впрочем, неважно), ибо заранее показывает целенаправленность автора на мужскую аудиторию, поэтому – привет-привет!
Чем же мы с тобой займемся, мое неизвестного мне пола «оно»? Сегодня, мы с тобой будем играть! Играть в фентези! Звучит… не очень воодушевляюще, если честно. Книгу ведь открывают для того, чтобы читать, а не играть в нее… ведь так? А вот, сегодня все будет по-другому!
Дабы не мучать вас, мое дорогое оно (если совсем уж честно – то я ленивый и продумывать больше, чем указанное число вариантов мне БЕЗГРАНИЧНО лениво), тяжелыми вопросами о различных выборах – в конце каждой «радикально меняющей сюжет» главы будет дано три варианта развития событий. Всего три. Грубо говоря: позитивный, нейтральный и негативный вариант развития событий. Поскольку это фентези – я уже заранее предвкушаю популярность негативных вариантов, ибо любой негативный вариант ведет к массовому «о-Боже-ты-мой» всепоглощающему апокалипсису семи параллельных вселенных.
Но, вернемся к игре. С чего начинается любое «эР-По-Гэ» (ролевая игра; в целом, в самых разных смыслах)? С определения роли, разумеется! Учитывая, что мне, как автору – весьма проблематично писать для каждого отдельного случая свой вариант книги – сделаем все проще. Вот, вы кто у нас по природной профессии? Мужчина или девушка (слово «женщина» считаю слегка ироничным и стараюсь его не употреблять, уж простите)? Впрочем, для меня это неважно – вы для меня «мое любимое оно»; а вот для вас (что логично) – пол весьма важен. Но, к нему мы вернемся чуть позже. Пока – просто хочу, чтобы вы задумались о том, какого вы пола и сосредоточились на этой информации. Заранее спасибо.
Так как это фентези – набор рас стандартный. Люди, эльфы, орки и прочая муть. Играть за людей – уже как-то совсем скучно и не интересно. Практически в любом фентези – главный герой (вернемся к вопросу о сексизме – главный ГЕРОЙ; ибо героиня – вызывает Станиславское «не верю!») человек. Не дам я вам за них играть. Быть орком, гномом, гоблином – наверное, тоже не особо хочется. Да и читателя называть «моим нежным, ласковым орком с перекошенной… лицом» и так далее – как-то тоже не хотелось бы. Гномы – явно не подходят тоже. Кто у нас остался? Эльфы! Темные, светлые, песчаные, сумрачные… в целом, это не столь важно. Давайте, комрад оно, я сделаю для вас так: я скажу, что вы – эльф. На этом поставим точку. Светлый эльф, темный эльф, зеленый эльф, болотный эльф, карликовый эльф и так далее – выбирайте кого хотите. Меня это не касается, это уже ваши личные предпочтения. Так как у нас (эльфийская) демократия – читатель имеет полное право выбирать, каким он хочет быть эльфом.
Вернемся же к полу. Разумеется, вам, эльфу (эльфийке, не суть, мое любимое оно) нужно дать имя. Но, как это сделать, не зная, кто ты, о, мой «нежный-добрый-ласковый» читатель? Выход есть! «Унисекс» (двуполые) имена, ура им!
Эльф Женя? Звучит? Конечно же, нет, но вы, читатель, будете именно Женей. Да не, это так, бессмысленная псевдо юмористическая вставка с риторическим вопросом, которая подразумевает, будто бы вы активно участвуете в принятии решения касательно имени вашего же персонажа в книге. Проблема в том, что существующие «унисекс» имена уже многим надоели. Скорее даже не из-за особенностей имен, а из-за постоянных шуток на эту тему. Поэтому, давайте-ка мы с вами сварганим что-нибудь такое, фентезийное?
*Автор многозначительно напряг мозг и уверенно смотрит в монитор, понимая, что загнал себя в угол и теперь ему нужно будет как-то выкручиваться*.
В ходе долгих размышлений – я ушел курить. На самом деле, думал пуститься в безграничное полотно колоссальной тирады мыслей вслух. Мол, «а что, если» и «почему бы и нет». Мол, это было очень и очень трудно. Даже практически невообразимо сложно подобрать имя вам, мое отчаянное оно. Но, проблема в том, что имя появилось еще до того, как я вытащил сигарету из пачки.
Вкратце, ваша предыстория. Вы выросли в далекой, восточной деревне. В маленьком, эльфийском поселении далеко от границ Бериваля (ваша, собственно, стартовая локация), соседствующем с землями Маранны (территория зла, ведь в фентези должны быть темные и зловещие земли; «фентези – это как выдуманная Россия, а в любой России – должна быть Сибирь»). Между Беривалем и Маранной идет война (потому что… ну да, вы в курсе уже, фентези). Причем, идет она постоянно. Главенствуют в Беривале люди (смотреть выше причины), а в Маранне орки, в псевдо альянсе с гномами и «еще какой-нибудь темной расой». Когда вам было пять лет – на ваше небольшое поселение напали, всех убили (эльфиек – пустили на верное дело, позором их заклеймив – орки-самцы – повели себя смело, чести эльфиек лишив; йо-хо-хо и кружка эля). Вам же – удалось отсидеться в кустах, глядя, как горит ваша деревня. В поисках «справедливости» – вы долго странствовали по мирным уголкам Бериваля, пока не встретились со своим учителем, Дэрвисом Камилью. Он многому вас научил, передал собственное мастерство и дал вам имя, поскольку своего – вы не помнили. Он верил в вас и назвал вас «Фэйт» (от английского – надежда, вера; в этом месте шла тонкая сатира на развивающийся психоз на фоне гомосексуализма и прочих психологических расстройств на западе, которую я решил при редактировании вырезать, ибо моветон это, смеяться над прокаженными). Когда вам было шестнадцать – вы разделились с Дэрвисом, поскольку он хотел отправиться на юг и воевать против орков на передовой. В память о своем учителе – вы взяли себе фамилию Камилью. Грубо говоря, теперь в Беривале вы известны (пока не очень известны, разумеется), как Фэйт де Камилью.
Отлично, Фэйт, с именем твоим мы определились. Теперь – чему же он тебя научил? Стрельбе из лука, бою на клинках… ну, помогай! Вот, что тебе больше нравится – лук или меч?
– «Или», – обреченно отвечаете вы, понимая, что это может затянуться.
– Но, но так нельзя! – озадаченно кричит автор вам в ответ. Ведь он в замешательстве – вы только что заговорили с ним через диалог в его собственной же книге!
В прочем, сейчас это не критично. Знаете, что? А давайте – у вас будет сразу и лук, и меч! Или два меча? Не, жирновато будет. Ваше вооружение – вполне стандартное выходит, в принципе. Тонкий, длинный клинок с выгравированной на лезвии надписью «Фэйт де Камилью». Ножны на поясе (ибо вытаскивать клинок из-за спины – это нонсенс, можно и себя порезать случайно), с левой стороны. На спине – висит черный, буковый лук и колчан со стрелами. Сами же вы – как и ваш учитель, предпочли носить поверх легкой, не стягивающей движения, одежды, темно-коричневую накидку. Она опускается практически до самой земли, и (ради пафоса) – практически никогда не застегивается полностью. На самом деле, не ради пафоса – в случае, если вас внезапно застигнут врасплох, вы всегда можете быстро сбросить с себя накидку и отвлечь на нее внимание врага. Решил, вот, попутно разрушить один из популярных мифов о фентези. Потому что мне можно!
– Хорошо, хорошо, с оружием определились, – тяжело вздыхаете вы. – Что еще нужно, чтобы уже начать мое чертово приключение?
– Опять диалоги? – нахмурившись, спрашивает автор. – Что ж, давайте и я вам тогда объясню через диалог.
Кхе-кхе.
– Фэйт, смотри, – хорошо подумав, аккуратно начал автор. – В начале своего пути – ты будешь путешествовать в гордом одиночестве. Причем даже без лошади…
– Как это? – удивляетесь вы. – На своих двоих, что ли?..
– Да, как и полагает бравому защитнику вселенной и справедливости, – закатив глаза, отвечает автор. – Можно не перебивать?
– Прости, – виновато отвечаете вы, хоть на самом деле хотели показать средний палец.
– Ничего страшного, – улыбчиво отвечает автор, ничего не заподозрив о среднем пальце. – В самом начале твоей истории – ты направишься в Зазелот, крупный торговый город, находящийся на перевале между…
– А зачем?
– Не перебивай! – недовольно вскрикивает автор. – В таверне Зазелота ты встретишься со своим первым сопартийцем.
– Сопартиец? – слегка смутившись, уточняете вы. – А кто это?
– Персонаж, который будет путешествовать с вами в группе, – спокойно объясняет автор. – Понимаешь, Фэйт, сейчас это модно. Если главный герой путешествует один – он обречен на тотальное получение пинков во всех уголках придуманного автором мира. А так – автор всегда может списать успех на «неожиданно открывшиеся способности того или иного персонажа-друга». Понимаешь?
– А для чего так делать?
– Ну, саспенс, все дела…
– То есть, ты будешь нагнетать саспенс, подставляя меня? – удивляетесь вы. – И «неожиданно» вытаскивать исход боя, используя способности одного из этих твоих «сопартийцев»?
– Теперь уже нет, – обиженно отвечает автор. – Придется своими силами выкручиваться. А то ж, всю интригу убили с тобой только что.
– Ладно, ладно, – вновь тяжело вздыхаете вы. – И… кто будет моим первым сопартийцем?
– Сэр Бран Валлен, – быстро отвечает автор.
– Сэр? – выдавив легкий смешок, переспрашиваете вы. – Рыцарь?
– Ну, танк, да, – закатив глаза, недовольно отвечает автор. – В идеале, должна получиться группа из четырех человек. Танк – берет на себя весь урон и призывает агрессию врага на себя. Также вам нужна целительница и магесса.
– Две девушки? – нахмурившись, спрашиваете вы.
– Вероятнее всего девушка, да, – призадумавшись, отвечает автор. – Просто, опять же, Фэйт, я не знаю, какого ты пола.
– Но, это же очевидно! Я…
– Прости, задумался, – перебивает вас автор. – Так, секунду… в общем, насчет любовного интереса что-нибудь тоже придумаем в дальнейшем.
– Любовный интерес? – оживляетесь вы.
– Да, но пока большего сказать не могу, – теперь уже тяжело вздыхает автор. – Проблема в том, Фэйт, что я пока сам не знаю, с кем тебе «пэйринг» устроить.
– Пэйринг?
– Ну, да, – почесав затылок, неуверенно отвечает автор. – Обычно, это проявляется в очень… странной форме. Когда берутся два персонажа, которые, по идее, по сюжетной линии не должны быть вместе, и они занимаются…
– Ясно, – быстро перебиваете вы автора, пока он не добрался до подробностей. – Значит, и я буду?..
– Не обязательно, – отвечает автор. – Повторюсь, мы с тобой, Фэйт, будем играть в фентези.
– То есть, только от меня зависит, перепадет мне что-нибудь в фентезийном мире или нет? – скрестив руки, с легким недоумением спрашиваете вы.
– Да, можно и так сказать, – призадумавшись, отвечает автор. – Впрочем, это неважно. Фэйт!
– Слушаю?
– Я отправлю тебя в лес, – коротко сообщает вам автор. – Оттуда – возьмешь курс на северо-запад. Тропинки торговцев выведут тебя.
– Будет подвох? – дослушав, спрашиваете вы.
– Посмотрим, – безразлично зевнув, продолжает автор. – Какой смысл играть, если заранее знаешь все карты, Фэйт?
Кивнув, вы бросаете последний, грустный взгляд на безграничную пустоту. Еще мгновение – и вы чувствуете, как вас начинает переносить. Набрав полную грудь воздуха, вы закрываете глаза и ощущаете мягкую почву под ногами. Ваше приключение начинается неподалеку от торговой тропы через дремучий лес.
Осмотрев руки и проверив снаряжение, вы пробираетесь сквозь заросли кустов до дороги. Клинок лежит в вашей руке легко и плавно, словно вы всю жизнь только и делали, что тренировались искусству ведения боя. Лук же – также кажется вам подозрительно знакомым.
Сверившись с ближайшим указателем и убедившись, что Зазелот все же находится в выбранном вами направлении, вы уверенно вдыхаете свежий, слегка прохладный лесной воздух. Запах молодой листвы и пение птиц станет вашим спутником на ближайшие несколько часов. Если только в ваше путешествие не вмешается случай.
Глава 1. Без названия. Как и все главы в книге. Потому что мне можно!
С момента вашего диалога с автором прошло уже часа два. Вы уверенно продвигались все дальше через лес, периодически сверяясь с указателями. Приятный, прохладный ветерок придавал вам бодрости, а сравнительно ясная погода – хоть сколько-то, да не давала вам устать.
Раз за разом мимо проезжали повозки торговцев. Все торговцы, как один, останавливались и дружелюбно спрашивали, не нужно ли вас подбросить. Однако вы, помня наставление автора, все же предпочитали отказаться. В конце концов, это же фентези. На караваны часто нападают. А путешествуя без каравана – намного проще пройти через лес, в котором, разумеется, на каждом шагу устроена разбойничья засада.
– Слушай, Фэйт… – едва ваша тропа повела вверх, услышали вы знакомый голос.
– А, ты здесь? – слегка обиженно спрашиваете вы. – Знаешь, я иду тут уже достаточно долго. Может, приключение какое-нибудь начнем?
– Да я вот как раз об этом, – грустно ответил голос автора. Поймав в нем легкую озадаченность, вы остановились и нахмурились.
– В чем дело? – с серьезным видом спросили вы.
– Как бы тебе объяснить… – вновь задумчиво потянул автор. Послышалось несколько продолжительных «хм», следом за которыми прозвучал тяжелый вздох. – В общем, я долго думал, чем бы тебя развлечь…
– Секунду! – перебили вы автора. – То есть, у тебя ничего не готово? Ты отправил меня в приключение, сам не зная, в чем оно будет заключаться? Ты…
– Нет, дело не в этом, – спешно прервал автор вас. – Есть… наброски. А вот само приключение…
– Идиот, – недовольно фыркаете вы и продолжаете свой путь в Зазелот.
– Ну, Фэйт, прости, не знал, что так получится, – тут же извинился автор. – Хотя…
– «Хотя» что? – стараясь не отвлекаться от своей дороги, все также недовольно фыркнули вы.
Но, ответа не последовало. Вместо этого – из-за пригорка, через который вела дорога, показался клуб черного дыма.
Выхватив клинок, вы помчались вверх по дороге. Все быстрее и быстрее. Уже вскоре издалека показались высокие, белые стены Зазелота, объятые пламенем.
– Автор, какого черта? – заведя клинок за спину и ускорившись, грубо бросаете вы.
– На Зазелот напали, – безразлично отвечает автор. – Слишком уж медленно путешествуешь, Фэйт.
– Сам не дал мне коня, – недовольно замечаете вы.
– А, то есть, теперь я виноват? – обиженно решил уточнить автор. – Прекрасно!
Не успев спросить, что происходит, вы остановились. Лишь сейчас стали вырисовываться огромные орды сражающихся орков и людей у стен цитадели. Даже будучи Фэйт, вы все равно не смогли бы оказать должного сопротивления нависшей над городом угрозе.
– Эльф? – вдруг послышалось откуда-то слева.
Отскочив в сторону от голоса, вы замахнулись клинком, готовясь к появлению врага. Однако, вместо орка – из-за кустов вышла молодая, темноволосая девушка в темно-бордовой, обтягивающей рясе. В ее руках был крепко зажат посох, а лицо – испачкано свежей, теплой кровью.
– Я… – виновато потянула девушка. – Прошу прощения. Не хотела пугать вас.
– А ты, собственно, кто? – опустив клинок, слегка озадаченно спрашиваете вы.
– Ламендра Фарлэн, – неуверенно поклонившись, ответила она и подошла ближе. – Вы ведь направлялись в Зазелот, верно?
– Эм… – почесав затылок, неуверенно потянули вы. Загнав клинок обратно в ножны, вы все же подошли к девушке и протянули руку. – Фэйт де Камилью.
– Рада знакомству, – слегка озадаченно, но, уже спокойнее, ответила Ламендра. – Я… думаю, нам нужно уходить, Фэйт.
– Но, на город напали! – слегка призадумавшись, резко бросаете вы. – Разве мы можем бросить людей сражаться в одиночку?
– Странно слышать подобное от… вашего рода, – неуверенно глядя вам в глаза, потянула Ламендра. Призадумавшись, она резко отошла немного назад, подняв перед собой руки. – Нет, я не имею в виду, что не ожидала беспокойства от эльфов! Просто… странно.
– Эх… – тяжело вздыхаете вы, плотно зажав пальцами переносицу. – Слушай, автор, ты здесь?
– Чего тебе, Фэйт? – прозвучал в ответ знакомый, недовольный голос.
– Ты говорил о магессе, – призадумавшись, спрашиваете вы. – Это она?
– Ламендра? – хмуро потянул в ответ вопросом на вопрос автор. – По идее, она не должна была появиться так рано.
– Что значит «не должна была»? – недовольно спрашиваете вы.
– Ну, сначала нужно было бы с танком пересечься… – виновато отвечает автор. – С другой стороны, вдвоем вам будет идти веселее.
– А куда идти? – озадаченно спрашиваете вы.
– Бран Валлен покинул Зазелот полтора часа назад, – спокойно отвечает автор. – Сейчас он на западе, в таверне «Игривый дракон».
– Звучит как-то пошло, – недовольно замечаете вы.
– Да, пожалуй, – усмехнулся голос в ответ. – Ничего лучше в голову не пришло.
– И… – дослушав автора, неуверенно потянули вы. – Нам теперь двигать на запад, так?
– Да, – коротко отвечает автор.
– И там мы встретимся с Браном?
– Все верно.
– Никакого подвоха и неожиданных поворотов?
– Кто знает, – усмехнувшись, отвечает автор. – Однако на этом я пока покину тебя Фэйт. До скорой встречи.
Обреченно вздохнув, вы вглядываетесь в поле боя. Защитники цитадели, несмотря на преимущество врага, держались гордо и сражались отважно. Для них – Зазелот был всем. На какой-то момент, вы даже прониклись к ним уважением, однако тут же почувствовали неуверенный толчок в плечо.
– Фэйт, тебе кто-то отвечал? – неуверенно спросила у вас Ламендра, едва вы повернулись к ней.
– Я… – коротко тянете вы. Только сейчас, заметив в ее глазах искренний страх и изумление, вы поняли, что происходит. Для вас – это было лишь простым приключением, однако для нее – этот мир был настоящим. И ваше поведение – вызывало в ней крайне неоднозначный коктейль эмоций, ведь она видела вас впервые. – Ну…
На мгновение, вы почувствовали на левом запястье легкое, но мягкое жжение. Оттянув рукав накидки вверх, вы увидели странный, широкий, кожаный браслет на руке, инкрустированный крупным рубином.
– Со своим другом, – неуверенно отвечаете вы. Рубин обдало легкой вспышкой, а мигом позже – на нем появилась белая, видная лишь вам надпись «Рамирон Дэланн». – С Рамироном…
– Рамирон Дэланн? – удивленно перебила вас Ламендра. – Но, Фэйт, разве вы маг?
– В каком смысле? – опустив рукав, неуверенно уточняете вы.
– Рамирон – один из членов совета магов Фрилиона! – восторженно ответила девушка. – Шесть дней на корабле на северо-запад! Но, откуда вы его знаете, Фэйт?
– Я… – неуверенно потянули вы, вновь оттянув рукав, едва жжение повторилось. Теперь на рубине была другая надпись, «друг учителя». – Он хороший друг моего учителя.
– Даже так? – вновь не смогла скрыть удивления девушка. – А, можете рассказать чуть подробнее?
– Могу попытаться, но ничего не обещаю, – обреченно отвечаете вы. Автор вновь загнал вас в угол, а жжения больше не было. Теперь – нужно было выкручиваться самостоятельно. – Плохо его помню, если честно. Наверное, на все вопросы ответить не смогу.
– В любом случае, буду крайне рада любой информации! – радостно воскликнула девушка, следуя за вами по дороге на запад. – Не могу поверить, что встретила кого-то, кто лично знаком с Рамироном! Да еще и из эльфов… я, простите, не хотела…
– Ничего страшного, – дружелюбно улыбаетесь вы. Едва отвернувшись и вернувшись в свои раздумья, вы вновь лишь тяжело вздыхаете и продолжаете путь.
Теперь лес стал более густым. Периодически приходилось отсиживаться, пока очередной крупный отряд подкрепления орков проходил мимо. Ламендра оказалась на удивление полезной, искусно маскируя себя и вас под окружающие растения. Возможно, она и правда сможет помочь вам в вашем грядущем приключении, детали которого до сих пор оставались для вас загадкой. Но, пока трудно было об этом судить. Лишь время покажет, правильно ли вы сделали, решив позволить ей составить вам компанию.
Глава 2. Серьезно, без названия.
– Слушай, Фэйт… – едва мимо вас прошел очередной отряд орков, прозвучал знакомый голос.
– Ты опять что-то задумал, Рамирон? – предчувствуя возможное осложнение ситуации, неуверенно спрашиваете вы.
– Не совсем, – усмехнувшись, ответил автор.
– И зачем ты меня отвлекаешь тогда? – переглянувшись с Ламендрой, обреченно обращаетесь вы к автору.
– Вообще мне скучно, – виновато ответил голос. – Вот сейчас вы пройдете через лес, доберетесь до таверны. Там встретитесь с Браном. Но, как-то это все… без огонька, что ли.
– Все-таки, ты что-то задумал, – недовольно ворчите вы в ответ.
– Ладно, ладно, – вновь усмехнувшись, отвечает голос. – Видишь слева тропинку?
– Да, – бросив короткий взгляд в сторону, продолжаете вы.
– Там впереди будет разбойничья засада, – слегка оживившись, продолжает автор. – Если сейчас свернуть…
– Подожди, – перебиваете вы автора. – То есть, ты хочешь сказать, что сообщил мне о засаде, чтобы мы сменили курс и направились туда?
– Ну, в целом да, – безразлично говорит автор.
– Хм, – задумчиво тянете вы, вновь переведя взгляд на Ламендру. – Пойдем по правому краю. Слева в лесу засада.
– Но!..
– Да, хорошо, – коротко кивнув, отвечает вам Ламендра, аккуратно направившись вдоль кустов, прокладывая безопасный путь.
– Но, Фэйт, так нельзя! – грустно продолжает автор. – Тебе нужно туда отправиться!
– Зачем? – направившись следом за Ламендрой, спрашиваете вы. – Если там засада, то я или Ламендра можем пострадать. Оно нам надо?
– Тогда ваше приключение будет неполноценным! – перешел на крик автор. – Это фентези, черт его побери! Хотя бы раз, да вы должны попасть в засаду!
– Только потому, что так надо? – усмехнувшись, спрашиваете вы. – Знаешь, не хочу. Давай сначала доберемся до таверны, встретимся с Браном…
– Но, засада…
– Если хочешь, то можешь потом устроить засаду, – добродушно предлагаете компромиссный вариант вы. – Просто, мы пока без танка или как его там. Можем и по голове получить.
– Но, я ведь так старался… – обреченно вздохнув, продолжает автор. – Прописывал все детали нападения. Вооружение, диалоги. Может, все-таки я смогу тебя чем-то заинтересовать?
– Продолжай, – немного задумавшись, спокойно отвечаете вы.
– Ну, допустим у разбойников… – задумался автор. – В плену командный целитель?
– Толку от него? – неуверенно спрашиваете вы.
– Он… эм… – вновь продолжил размышлять вслух автор. – Ну, может замораживать цели. И лечить.
– А зачем оно нам, если ты все равно будешь сообщать о каждой засаде заранее? – спрашиваете вы, после чего выдавливаете нервный смешок. – К тому же, если ты уже прописал персонажа – не думаю, что мои действия хоть как-то повлияют на его появление в команде. Сам же говорил, что это фентези.
– Фэйт, – нарочито кашлянув, тянет автор. – Впрочем, да, спорить не стану.
– Неужели? – остановившись и пропуская очередной отряд, чуть тише спрашиваете вы.
– Да, – безразлично отвечает автор. – Хочешь жить без приключений – пожалуйста. Мне то, что с этого?
– Ну, я пока даже не знаю, ради чего мы отправились в путешествие, – виновато отвечаете вы. – Если расскажешь – может быть и заинтересуюсь.
– Разве непонятно? – искренне удивляется автор. – Идет война между Беривалем и Маранной. Исходя из того, что твой выбор пал, Фэйт, на эльфийскую диаспору…
– Да уж, выбирать было из чего…
– То ты сражаешься на стороне Бериваля, – подытожил автор. – Значит, суть твоего приключения будет заключаться в том, чтобы свергнуть орочье правление в Маранне. Логично?
– Слушай, Рамирон, или как там тебя, – дослушав автора, спрашиваете вы. – А как вообще выглядят земли, в которых мы будем путешествовать?
– Как? – неуверенно переспрашивает автор. – Ну, эм…
– Ну да, хоть какая-то карта у меня должна ведь быть, – продолжив путь, уточняете вы. – А то ты говорил, что война с орками идет на юге и востоке. Следовательно, Маранна огибает Бериваль, верно?
– Эх… – тяжело вздыхает автор. – Ладно, оттяни рукав, я тебе нарисую на рубине сейчас.
– В каком смысле «нарисуешь»? – все же оттянув, спрашиваете вы. Но, ответ не заставил себя долго ждать. Вскоре, на рубине выступил крупный рисунок из текста.
Фрилион – где-то на северо-западе исходя из стартовой позиции.
Вода вода вода вода вода.
Вода Бериваль Бериваль Маранна неизвестная земля.
Вода Бериваль Маранна Маранна неизвестная земля.
Вода Маранна Маранна Маранна.
– Шикарная карта, – тяжело вздыхаете вы, опустив рукав.
– Знаю, старался, – шмыгнув носом, гордо отвечает автор.
– Подожди… – чуть нахмурившись, тянете вы. – Хочешь сказать, что Бериваль отрезан от остального материка землями орков?
– В целом, да, – безразлично отвечает автор. – Саспенс же. Вот тебе, Фэйт, как центральному персонажу истории предстоит навести порядок и, эм, убить что-нибудь, чтобы принести мир в Бериваль.
– Убить ради мира? – озадаченно спрашиваете вы. – Не очень мирно звучит, знаешь ли.
– Фентези же, – все также безразлично отвечает автор. – Это еще хороший вариант, между прочим. В отдельных историях…
– Можешь не продолжать, – покачав головой, перебиваете автора вы. – Кого надо будет убить?
– Кого-нибудь, – задумавшись, отвечает автор. – Пока не знаю, если честно. Наберете группу, а там посмотрим.
– Ну, с Ламендрой мы уже пересеклись… – задумчиво тянете вы. Заговорившись, вы слегка повысили голос, тут же ощутив на губах тонкий палец магессы. – Да, извини.
– Ничего страшного, – убрав палец, прошептала она. – Смотри, Фэйт…
Слегка смутившись, вы подбираетесь чуть ближе. Посреди леса орки раскинули крупный лагерь. Отсюда, из засады вы видите, что их – чуть больше двадцати особей. Среди них – также легко выделить вожака. В длинном, синем плаще он отдавал приказы, по всей видимости, кузнецу. Терпеливо выслушивая оскорбления, орк у точильного камня продолжал водить по нему зазубренным клинком.
– Отсюда они получают приказы? – аккуратно повернувшись к Ламендре, спрашиваете шепотом вы.
– Вероятнее всего, – тихо отвечает она, с серьезным видом глядя на аванпост. – Не думаю, что это главный орк, но он важная шишка, раз позволяет себе грубить остальным. У орков все просто – либо ты подчиняешься тому, кто стоит выше тебя в иерархии, либо он лишает тебя головы.
– Хм… – тянете вы, отходя немного назад. – Рамирон, что скажешь по этому поводу?
– Справа можно обойти, если спуститься по склону, – чуть более серьезным тоном отвечает автор. – Правда, там немало мусора и экскрементов орков…
– Подожди…
– Да, они используют ваш обходной путь, как туалет, – безразлично потянул автор. – Если хочешь – можешь попытать счастья, заткнув нос и глаза. У них весьма и весьма едкий запах. Знаешь, у орков… эй, Фэйт, ты чего делаешь?
– Ну, через орочьи пирамиды отходов пробираться мне не очень хотелось бы, – слегка вытянувшись, стараясь все же пока что не привлекать лишнего внимания, отвечаете вы. – Если пойдем по левой стороне – угодим в засаду разбойников. Если нападем на орков в лоб же – сможем застать их врасплох.
– Ты хочешь дать бой? – озадаченно спрашивает автор. – Но, подожди, так нельзя!
– Почему? – удивленно говорите вы.
– Ну, эм, – оказавшись загнанным в угол этим вопросом, задумчиво тянет автор. – Не знаю. Просто нельзя.
– Попробуешь мне запретить? – усмехнувшись, спрашиваете вы.
– Нет, даже не стану думать об этом, – неожиданно благосклонно отвечает автор. – Вместо этого, предлагаю сделать игру чуть более веселой.
– Говори, – коротко говорите вы.
– У тебя есть сейчас несколько вариантов, как напасть, Фэйт, – призадумавшись, отвечает автор. – Можешь попробовать вырваться из засады и сразу убить вождя. Можешь, например, поговорить с ними. Или же, пафосно выйти и дать честный бой.
– Ага, это тот выбор, о котором ты говорил? – призадумавшись, спрашиваете вы. – Подожди. Хочешь сказать, что сюжетную линию я выбирать не буду? Лишь варианты прохождения ключевых моментов?
– Ну а что? – удивленно спрашивает автор. – Хочешь сказать, что я не говорил тебе?
– Но… но так же не интересно! – обиженно говорите вы. – Я хочу самостоятельно выбирать свое приключение!
– Приключение мы будем выбирать тебе в ходе диалогов, Фэйт, – слегка разозлившись на ваше недовольство, отвечает автор. – Сойдет?
– Нет, это глупо, – недовольно отвечаете вы. – И скучно. И вообще, нехороший ты, раз так делаешь.
– Но, Фэйт, я же для тебя стараюсь! – обреченно вздохнув, отвечает автор.
– Ладно, не переживай, – выслушав легкие всхлипывания носом, благосклонно говорите вы. – Что у тебя там с выбором дальнейших действий? Так уж и быть, поиграем еще немного.
Теперь – о выборе. Дабы это «умопомрачительно-интересное» приключение было еще интереснее – сделаем игру в игре. Грубо говоря, постараюсь вкратце изложить правила игры, так что – сейчас особо без забавностей и веселостей. Игра внутри игры, «играсэпшн», «игратрешка» – называйте, как хотите. Суть заключается в следующем:
Пункт один – на выбор будет каждый раз три варианта.
Пункт два – запомните выбранный вами вариант (записав, например, куда-нибудь себе).
Пункт три – продолжайте ознакомление с сюжетом исходя из указанной главы (дальше станет понятнее).
Пункт четыре – добравшись до очередной развилки смотреть пункт один.
Для чего записывать – пока сказать не могу. Иначе будет не интересно. С другой стороны, у самого было несколько забавных вариантов, как можно было бы в дальнейшем использовать результаты количества выбранных продолжений. Но, всех их не уместишь (а может, и умещу, почему бы и нет?).
Дабы не тянуть эльфа за уши – продолжаем. Прошу прощения за слегка сумбурное отступление прямо посреди главы (а точнее, под конец главы) – просто нужно было предупредить до того, как пойдут варианты. Собственно, вот и они:
– Выйти из кустов и попытаться выяснить ситуацию не прибегая к клинку (продолжение – глава 3-А).
– Напасть скрытно и попытаться убить как можно больше врагов до того, как они заметят ваше присутствие (продолжение – глава 3-Б).
– Выйти из засады и самоотверженно показать вождю средний палец (продолжение – глава 3-В).
Собственно, если записывать все же будете – просто ставьте пометку с номером выбора и буквой выбора. Например, «1-А» или «1-В». Это не связано ровным счетом ни с чем. Просто достаточно удобный вариант для ведения заметок. Однако засим прощаюсь и возвращаюсь в свое «условно-упоротое» состояние автора-мага-голоса в голове – нужное подчеркнуть. Приятного дальнейшего ознакомления!
Глава 3-А.
– Фэйт, ты куда? – глядя, как вы уверенным шагом прошли мимо Ламендры, озадаченно спрашивает автор.
– Попробую поговорить с ними, – коротко отвечаете вы. – Ламендра, сними маскировку.