Текст книги "Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo (ЛП)"
Автор книги: Сиина Ховахова
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 14 страниц)
Глава 26
Танец фей, начало (Часть 3)
Прошло уже несколько дней с момента ввода обновления. Число игроков заключивших контракт неуклонно росло. С появлением фей тактика ведения боя стала менять. Иногда бывало так, что моб погибал всего от одного удара, но с появлением фей игроки стали прибегать к совместным атакам, что ещё сильнее сокращало время жизни монстров. При использовании феи атакующие способности игрока вырастали на 20 %. Люди всегда ищут новые способы применения появившихся у них обновок и феи не исключение, множество возможностей открылись для игроков, которые оказывали им поддержку как при игре в соло, так и в группе.
Для лучшего взаимопонимания с феей нужно было выучить навык «Язык фей», но даже если вы и не станете изучать данную способность не беда, фея всё равно будет помогать вам и выполнять простейшие команды. «Язык фей» даст вам возможность обращаться к фее, узнать её статус и какими способностями обладает, так же вы сможете настроить поведения феи, задав её поведение на ваши действия, например: фея, будет использовать определенную свою способность после определенной вашей атаки.
К тому же освоение данного навыка стоит 0 очков EXP, так что нет ни одной причины, чтобы его не изучать.
Даже ели вы играла в одиночку фея окажет вам прекрасную поддержку произведя скажем сильную атаку или если вы в группе фея нападет на врага сразу после того как авангард вступит в бой. Как ни крути, а феи повышают вашу эффективность в бою.
Изначально считалось, что фея это всего лишь игровой предмет, но популярность такого мнения быстро таяла и всё чаще фей воспринимали как партнеров, однако как партнеров, которые не могут отказать ни в одном запросе и беспрекословно всё исполняют. Феи стали просто инструментом в руках игроков.
В результате мы получаем несколько типов взаимоотношений между игроками и феями: 1) Есть игроки, которые считают что феи это не очередной НПС персонаж. 2) Есть те, кто считают, что феи это их партнёры. 3) И последние считают, что фея это раб, который должен служить своему господину, кстати, последние чаще всего любят бросать своих фей в бой.
Для кого фея «Партнер» было самое приятное времяпрепровождение. Они проводили всё своё время вместе: общались, веселились и даже кушали вместе. Из-за искусственного интеллекта или нет, но некоторые игроки считали, что их феи живые и относиться к ним надо подобающие без насилия!
С другой стороны как бы вы к ним не относились они игровые данные, ведь они никогда не устают. Её невозможно загонять в битвах или применении способностей. Даже если в их перестанете кормить, они не умрут от голода и даже их боевые способности не ослабнут. Даже относясь к ним как к рабам и постоянно эксплуатируя, вы их не загоняете. Некоторые игроки даже бьют своих фей, если им кажется, что фея хочет опротестовать мнение своего хозяина.
Было положено начало нескончаемым ПВП сражениям и было это отвратительно надо сказать, язык не поворачивался сказать им: «Уважаю ваше решение». Все разногласия стали решаться по средствам дуэлей, раз не согласны то решим вопрос в бою.
Обновление игры только недавно началось и шло полным ходом, но он уже успело попортить атмосферу игры некоторыми вещами.
Я же был занят прокачкой «Кнута» и «Вора». Когда «Кнут» достиг 10 уровня мне открылась способность «Обездвиживание», которая мне очень понравилась, и я стал её частенько практиковать.
«Обездвиживание»
Данная атака выполняется только с использованием кнута. Кнут обвивается вокруг противника, ограничивая его действия.
Способность сложно использовать на малых уровнях навыка «Кнут», но она, несомненно, эффективна. Только что, используя этот навык я обвил кнутом ноги волка, полностью ограничив его перемещение. Даже если я выпущу из рук кнут, волк останется «парализованным» и не сможет убежать от меня, так что мне остается только добить его из лука или «пинком».
«Шаги вора» и «Невидимость» подавляли все звуки и ощущения моего присутствия, что позволяло мне незаметно подойти к жертве и использовав «Обездвиживание» связать его ноги и добивая стрелами.
Использую эту комбинацию навыков я смогу свободно проникнуть в любое подземелье.
Как только навык «Вора» достиг 10 уровня, я получил способность «Ощущение опасности», так что настало время первый раз наведаться в подземелье.
Цель похода заключается в том, чтобы пройтись по подземелью и как следует прокачать навык «Вора» и получить навык «Ночное видение». Получить вещи или деньги в подземелья я не смогу, ведь для этого люди собираются в группы для зачистки этих зон, а я один. Так что главный доход от моего похода это опыт навыков.
Пока я всё это обдумывал вокруг меня, как всегда крутились феи и играли со «Сломанным кристаллом контракта с феей». Может, стоит обратиться к какому-нибудь ремесленнику, чтобы он из кристалла сделал что-то наподобие ожерелья? А то если я не достаю, его феи кучкуются возле моего нагрудного кармана, некоторые даже бьются об него и с недовольным видом смотрят на меня.
Когда я шел к кузнецу, когда затачивал лезвия, когда готовил или делал стрелы, рядом со мной всегда крутилось несколько фей. Не знаю нормально это или нет, но я стал привыкать к этому. Они не подходят ко мне близко, когда я в бою или занимаюсь крафтом, но когда я не занят и вокруг всё спокойно они приходят ко мне поиграть. К этому я отношусь спокойно, в этом нет ничего плохого, и за проблему я это не считаю, хотя думаю, что я единственный с кем это происходит, да и обсудить эту ситуацию с кем-то знающим тоже вряд ли получится.
Да и людей, которые как я и потерпели неудачу при заключении контракта я думаю нет, во всяком случае, я о других не слышал. А человек, у которого есть фея мне не советчик.
Ещё я заметил, если всматриваться в этих бесформенных фей, то можно заметить что они разных цветов. Могу точно сказать, что видел 4 цвета: красный, синий, желтый и зеленый. Я думаю это цвета стихийных элементов, но вот белую или черную я ни разу не встречал, может записать видео и выложить на официальном сайте и посмотреть что люди скажут? Таким способом я мог получить хоть какую-то информацию.
Пока я наблюдал, как феи играют, у меня возникло странное чувство, казалось что-то не так, но я не мог понять что именно, поэтому вышел из игры.
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 18 уровень
«Пинок» 47 уровень
«Зоркий взгляд» 31 уровень
«Магия ветра» 32 уровень
«Крафт» 39 уровень
«Кулинария» 40 уровень
«Плотничество» 19 уровень
«Алхимия» 32 уровень
«Кузнечное дело» 20 уровень
«Невидимость» 27 уровень
«Физическое усиление» 50 уровень
«Вор» 10 уровень
«Кнут» 12 уровень
Очки EXP 11
Глава 27
Танец фей, начало (Часть 4)
Способность «Физическое усиление» достигла 50 уровня и требовала вложения 3 очков EXP для её улучшения. Затратив необходимые очки, способность преобразовалась в «Улучшенное физическое усиление». Так же я получил 2 дополнительных навыка: пассивный и активный.
«Пассивный навык» – навык, который работает постоянно независимо от желания игрока. «Активный навык» – навык срабатывающий непосредственно по команде игрока.
«Пассивный навык» назывался «Сохранение равновесия», он постоянно помогал игроку сохранять своё положение равновесия, независимо от местности, пусть даже она будет болотистой. «Активный навык» назывался «Высокий прыжок» позволяющий прыгать, словно водопроводчик в красной шляпе (p.s. это Марио). Высота прыжка была около 3 метров, повторное применение было возможно через 20 секунд. Объединив 2 навыка, я спокойно могу высоко подпрыгнуть и вести атаку по врагу из лука.
Такая комбинация сильно повысит мою маневренность и заставит остальных игроков всё меньше обращать внимание на стереотип, что лук – это отстой. К тому же показывать такую интересную тактику ведения боя окружающим я тоже не собираюсь, не хочу делиться своими наработками.
Изучив «Улучшенное физическое усиление», я решил проверить его силу в подземелье, а так же подкачать свои основные на данный момент навыки: «Стрельба из охотничьего лука», «Магия ветра», «Пинок» и «Вор».
И вот я прибыл в подземелье. Первое подземелье расположено в лесной локации. Активировав навык «Вора» и воспользовавшись «Шагами вора» и «Ощущением опасности» я вошел в подземелье. Здесь кромешная тьма, но благодаря «Зоркому взгляду» и «Ночному видению» проблем не было.
…это было оно, то, что я так давно искал.
На меня стали волнами накатывать воспоминания из прошлого. Я увидел себя возрастом около 10 лет входящего в пещеру. В том месте нечего необычного не было, но ощущение легкого страха и волнения от места и тьмы ожидающей впереди меня завораживали.
Следующее воспоминание, о событиях спустя 10 лет после первого похода в ту пещеру. Снова я стою перед той же самой пещерой, но я вырос, и пещера для меня была уже совсем маленькой, скорее это была не пещера уже, а небольшой тоннель. Всё очарование от этого места было потеряно.
А спустя 10 лет это место вообще сравняли с землёй для строительства жилых домов. Я понял что моей «пещеры» больше не существует и на душе стало очень тоскливо. В глубине души я жаждал снова испытать это чувство и отлично понимал, что его можно получить только в игре, побывал не просто в игре, а в другом мире ощущение будет ещё сильнее, словно в первый раз, когда я был ещё мальчишкой.
Но это не просто приключение из детства, ведь глубоко во тьме меня ожидают монстры и возможные сокровища! И данный мир, используя своего персонажа, позволяет в полной мере окунуться в эти события. Дальность моего обзора напрямую зависит от навыка «Зоркий взгляд». Продвигаясь далее, я заметил «Подземного паука», он, похоже, куда-то возвращался. Это был идеальный момент для атаки. Прежде чем отправиться в подземелье я перевернул все форумы, собирая необходимую информацию по подземелью. Если вы владеете информацией о том, как победить монстров или где спрятаны сокровища, поход в подземелье превращается в обычную рутину. К тому же если игрок не хочет поскорее прокачать навыки, то ему незачем вообще идти в подземелье, да и подземелье это чудесное место полное приключений.
Используя «Шаги вора» я продвигался в одиночестве. Если позволю себя атаковать первым то, несомненно, погибну, ведь монстры в подземелье на порядок сильнее тех, что на поверхности.
Так же находясь в подземелье нельзя делать всё наспех, можно сильно просчитаться результатом, конечно, будет смерть.
Я завидел одинокого «Подземного паука», для меня он в самый раз. Я выстрелил из лука, затем атаковал «Ветряным резаком» и, используя кнут, применил навык «Обездвиживание» чтобы подтянуть противника к себе и добил «пинком». «Подземный паук» самый слабый вид монстров в подземелье, но, несмотря на это потребовалось 4 атаки, чтобы победить противника. Ничего другого от монстров подземелья я и не ожидал.
Я постоянно использовал «Ощущение опасности», потому что если меня застигнут в врасплох, то я не жилец. Принимая во внимание всё ранее сказанное, навыки здесь качаются намного быстрее. Используй я только определенный навык, например «Пинок» продвижение бы было сильно замедленно и опасно, к тому же моя маневренность здесь ограничена, низкие потолки не позволят мне использовать «Высокий прыжок», так что выгоднее всего мне здесь прокачивать навык «Кнут» со способностью «Обездвиживание». Только после того как заблокирую движения противника могу закончить дело добив врага «Пинками».
Я не могу позволить себе передвигаться по подземелью быстро… Ведь впереди меня определенно ждут серьезные опасности. Если я решу бежать прочь прямо во время боя, я могу быть легко остановлен, а играя в одиночку это верная смерть.
Помимо «Подземных пауков» тут ещё обитают «Малые ящерицы» и «Темные волки». Когда я вижу тень, не принадлежащую паукам, я сразу прячусь и использую «Ощущение опасности», чтобы ощутить передвижения врага. «Подземный паук» единственный монстр подземелья, которого я могу победить, всех остальных я должен избегать… на крайний случай у меня есть «Невидимость».
Нет никакого смысла вступать в бой с такими грозными противниками, моя цель – это развитие навыков. К счастью не на кого сильного я не наткнулся. В подземелье я заметил «Фей тьмы», но они не подлетали ко мне поиграть, но это и к лучшему, у меня не было времени на игры с ним.
Пройдя ещё немного я заметил место, у которого было большое скопище «Фей тьмы». Я воспользовался «Ощущением опасности», но не смог ощутить присутствие монстра, значит они тут по другой причине, возможно, это скрытый проход? Разрабатывая эту мысль, я подошел к месту, где собрались феи, и осмотрел его, ничего напоминающего проход там не было, но я чувствовал, что там что-то есть… Я сильно задержался у этого места, это могло плохо сказаться на мне, ведь меня мог обнаружить какой-нибудь монстр.
Я продолжил исследование подземелья и рисовал карту этого места в своей голове. Изучая данную локацию, я избегал опасностей и сражался только с пауками, двигаясь в направление выхода. Выйдя из подземелья, оказалось, что я провел в нём 1 час 40 минут, мне уже надо было выходить из игры. Окунувшись в свои воспоминания время, пролетело незаметно, на дворе была глубокая ночь, а значит, жуткие монстры уже вышли на охоту. Если я не потороплюсь, то у меня точно начнутся проблем. Используя «Зоркий взгляд» и навыки «Вора» я направился в город, избегая опасностей.
– Завтра я снова вернусь в это подземелье!
Вернувшись в город, я сразу вышел из игры.
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 27 уровень
«Пинок» 49 уровень
«Зоркий взгляд» 39 уровень
«Магия ветра» 36 уровень
«Крафт» 39 уровень
«Кулинария» 40 уровень
«Плотничество» 19 уровень
«Алхимия» 32 уровень
«Кузнечное дело» 20 уровень
«Невидимость» 27 уровень
«Улучшенное физическое усиление» 7 уровень
«Вор» 19 уровень
«Кнут» 21 уровень
Очки EXP 8
Глава 28
Танец фей, продолжение (Часть 1)
На официальном сайте игры появилась информация о том, что вторая часть обновления будет скоро введена, данная новость мгновенно взбудоражила всё игровое сообщество.
В зависимости от того что будет введено во второй части если вы уделяли мало времени качу вы можете вообще оказаться в пролёте.
Администрация игры не давала никакой информации о новом обновлении, единственное, что они сообщили: «Постарайтесь сблизиться с феями».
Читая это сообщение, игроки, которые рабски эксплуатировали фей, про себя говорили: «Разве мы не правильно обращаемся с ними?» И такое мнение было распространено в подобных кругах. Они были уверены, заставляя фей выполнять тяжелую работу, они не поступают плохо и это никак не отразится на их взаимоотношениях. Даже если они и подпортили отношения то не беда, их всегда можно исправить… Хорошо, что они хоть задумываются о том, чтобы в случае чего попытаться исправить своё поведение, хотя когда они это начнут, может оказаться поздно…
Я же в свою очередь ежедневно тренировался в подземелье, что находится около леса. Из-за того что я играю в одиночку иногда мне приходится сталкиваться с очень грозными противниками такими как «Малая ящерица» и «Тёмный волк» с которыми я уже справляюсь, но не буду врать периодически меня отправляют на точку респауна… Но результат, которого я добился, вполне оправдывает эти рискованные действия.
«Пинок» кстати достиг 50 уровня, и появилась, возможность его улучшить в «Сокрушающий пинок». Так же я изучил новый навык «Скользящее нападение», это техника нападения на врага в подкате.
– Если бы я играл в футбол, то установил рекорд по сбору красных карточек!
И это не говоря о том, что у меня крайне «необычная обувь».
Когда навык «Стрельбы из охотничьего лука» перешагнул отметку 30 уровня, я так же получил новую способность. Она называется «Зеркальная стрела».
«Зеркальная стрела»
Используя данный навык, игрок создаёт три своих клона, которые выпускают по одной стреле в намеченную цель. Сила атаки клонов равна 80 % от силы игрока.
Кроме того каждому клону можно выбрать отдельную цель. Как только я получил этот навык, сразу же решил его испытать, и оказалось, что пользоваться им очень сложно, так как нужно время, чтобы наметить цели для клонов, а в реальных боевых условиях мне просто не позволят этого сделать. В итоге я решил пока что сосредотачивать огонь всех клонов на 1 цели будет разумнее.
Благодаря новым навыкам я становлюсь сильнее, как результат перемещаться по подземелью мне становится всё легче. Моя боевая эффективность заметно подросла.
Навык «Вор» тоже заметно подрос и как следствие способность «Ощущение опасности» тоже усилилась, её радиус охвата территории сильно вырос, что позволяет мне раньше обнаружить опасность, но всё равно, ни в коем случае нельзя переоценивать себя и быть самоуверенным.
В скором времени я закончил с походами в это подземелье. Я заметно вырос в навыках и именно в тех навыках, которые мне помогают в бою и это подземелье уже я перерос, значит, пора его покинуть и двигаться дальше.
Прежде чем окончательно покинуть это подземелье я решил ещё раз проверить то странное место, где собирались феи.
– Как же много их тут собралось – подумал я.
И тут я вспомнил о навыке «Язык фей», который позволяет общаться с феями, чего я пока что не умею… Я думал о способе общения, но я вспомнил, как некоторые игроки рассказывали что «Язык фей» позволяет общаться и проверять статус феи, но только вашей собственной феи! Данная способность не распространяется на фей, не состоящих с вами в контракте.
На всякий случай я использовал навык «Вор» и проверил это место со всех сторон, но так ничего и не нашел… Может они собрались тут просто поиграть? И вот в тот момент, когда я уже практически смерился с этой мыслью, одна из фей ущипнула меня за щеку.
– …ты мне что-то хочешь сказать?
Хотя было бесполезно им что-либо говорить, я всё же произнес это вслух. «Феи земли» и «Феи тьмы» собрались вместе, да так что это стало похоже на какое-то обсуждение, но, во всяком случае, со стороны это было похоже на конференцию. Моё удивление на этом не закончилось, спустя несколько секунд вся эта масса фей образовала форму стрелы…
– Стрела?
Да, это была стрела, причем направленная вверх! Это настоящий сюрприз, который мне преподнесли феи, я был очень впечатлен.
– Вверх?
Они не должны понимать человеческую речь, но немного «пошептавшись» между собой в ответ на мои слова они закивали! Значит это наверху, я тут же воспользовался «Зорким взглядом» и начал осматривать низкий потолок в темноте… Они пытались общаться со мной и указали наверх, там точно должно быть что-то.
Это начальное подземелье и большинство игрок уже переросло его, и они двинулись дальше. Как только его покинули, произошло обновление игры, которое привнесло много изменений, а раз сюда уже практически никто не заглядывает, то и об этом место никто не знает и что спрятано так до сих пор там и лежит.
На потолке я разглядел небольшой рычаг. Похоже, эти феи специально тут собрались, чтобы подсказывать игрокам о рычаге. Я уже начинаю ощущать запах сокровищ, они должны быть там!
Карты локаций по большей части не отображают скрытые области. Кроме того в этом подземелье не было ни одной ловушки, а раз навык «Вор» позволяет изучить способность «Поиск ловушек» то позже я их определенно встречу. Но это место я на всякий случай проверил на наличие ловушек, их не оказалось. Ощущаю я себя, мягко говоря, неловко, ведь они постарались ради меня и указывали направление, я не имею право их игнорировать.
Я встал прямо под рычагом и достал тяжелую крушащую стрелу, после чего стал кидать ее, стараясь попасть по механизму, после нескольких попыток я услышал щелчок.
С шумом открылся проход слева от меня. За ним был туннель и довольно большой и позволяющий пробраться одному человеку. Но что-то у меня не зарождается сильного желания сразу заглянуть и узнать что там. Не смотря на то, что это очень редкая возможность мне придется ползти как червяку через весь этот туннель.
Туннель оказался не очень длинным, выйдя из него, я оказался в небольшой комнате, скорее всего это скрытое место добавили в последнем обновлении. Без помощи фей я бы это место никогда не нашел. В комнате стояло 2 сундука с сокровищами. Один сундук был из дерева, а другой, похоже, сделан из золота при этом сильно блестел.
Сундук из золота я открывать не собираюсь, так как навыки «Вора»: «Поиск ловушек» и «Ощущение опасности» меня предостерегали о ловушке. Скорее всего, это ловушка сделана специально для жадных людей и приедет мгновенно к смерти. Это распространенный вид ловушки, я на это не поведусь.
Я медленно подхожу к сундукам, используя «Поиск ловушек», чтобы максимально обезопасить себя. Когда-то давно я играл в игру, где места расположения сундуков с сокровищами были самыми территориями, воспоминания об этом заставляли меня быть максимально сосредоточенным. Травмы, которые я могу получить, обезвреживая эту ловушку, явно прикончат меня, так что рисковать не стану и открою деревянный сундук. Проверив место, где стоял деревянный сундук, я не обнаружил ловушек, поэтому спокойно вскрыл его. Внутри было какое-то кольцо и деньги. Денег было мало, 320 гулоров, а вот кольцо…
Изношенное кольцо
Ранг: уникальное
Кажется, на кольце изображена большая фея, но из-за сильной изношенности кольца нельзя точно распознать рисунок. Кольцо нельзя надеть или продать.
У меня нет ни малейшего представления, что это за предмет, но если это кольцо уникальное, то определенно имеет ценность, так что возьму его с собой. Изображенная на кольце фея имеет человекоподобный вид, а так же на кольце есть отверстие, куда можно установить драгоценный камень. Интересно если я установлю в него камень, то какой эффект я получу? Тем не менее, камней предназначенных для установки в предметы нет, а значит, и проверить не получится. Скорее всего, их введут во второй части обновления игры.
Я снова вошел в туннель, чтобы вернуться обратно. Выбравшись из скрытой зоны, я обнаружил, что фей теперь здесь больше нет. Похоже, что это был их заданием. Ладно, меня тут больше ничего не держит, так что пора на выход.
Я без проблем покинул подземелье и направился в город. Пополнив запасы стрел, а так же заправив торговый автомат новой порцией товаров, я вышел из игры. Сегодня явно был удачный день.
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 38 уровень
«Сокрушающий пинок» 5 уровень
«Зоркий взгляд» 43 уровень
«Магия ветра» 43 уровень
«Крафт» 39 уровень
«Кулинария» 40 уровень
«Плотничество» 21 уровень
«Алхимия» 34 уровень
«Кузнечное дело» 22 уровень
«Невидимость» 31 уровень
«Улучшенное физическое усиление» 12 уровень
«Вор» 27 уровень
«Кнут» 32 уровень
Очки EXP 14