355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачёв » Сон Падших (СИ) » Текст книги (страница 22)
Сон Падших (СИ)
  • Текст добавлен: 24 июля 2019, 03:30

Текст книги "Сон Падших (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 24 страниц)

Глава 22. Подготовка к новому рейду

Горизонт событий – Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд. Затраты маны: 2400; Время перезарядки: 2 минуты.

Открыв Справку по навыку, я узнал, что на его активацию уходить весьма существенное количество маны. На порядок больше, если сравнивать со стандартными скилами. Но оно того стоило! Навык невероятно полезный в групповых сражениях. И чтото мне подсказывает, что в будущем он мне ой как пригодится.

Что же касалось бонуса комплекта, то Черная дыра была бы полезна лишь в затяжных сражениях и больше ориентировалась на пвп (бои против других дримеров). Хотя, с учетом того, что боссы и элитные монстры в Аэрусе тоже могут пользоваться маной, возможно, он пригодиться и в битвах против них. В любом случае назвать слабым этот бонус у меня язык не поворачивался.

Прибавка к характеристикам, которую давал комплект, впечатляла не меньше дополнительных навыков. Как и вся экипировка ранга Демонический артефакт, Нагрудник Мерцания бездны имел очень высокие показатели. Особенно радовала прибавка к критическому урону и мастерству, их никогда не бывает много. Но и про основные характеристики тоже забывать не стоит. Если вспомнить какой уровень жизни имеет тот же Табор, то мне есть еще куда расти!

Несколько расстроили показатели защиты, но скорее всего это связано с тем, что плащ и реликвию создавала лично Камелия. Все-таки мне пока еще рано тягаться со своей старшей коллегой в искусстве создания уникальных артефактов. Но поводов для уныния я не видел и здесь, ведь существовало улучшение экипировки методом повышения потенциала и вплавки магических камней. Именно это я сейчас и собирался опробовать, чтобы хоть примерно оценить в какую цену мне обойдется улучшение всего будущего комплекта.

Благодаря участию в процессе катализатора, мне удалось создать нагрудник с уже открытым потенциалом. Максимум для предметов ранга Демонический артефакт равнялся семи.

«Вы хотите повысить потенциал Нагрудника Мерцания бездны на 2? Стоимость улучшения 3800 магических монет. Вероятность уничтожения экипировки: 0,86 %»

Информация в диалоговом окне меня немного удивила. Оказывается, что при улучшении экипировки высших рангов имеется шанс потерять предмет. Но пока она была достаточно мала, так что ей можно было пренебречь. Надеюсь, что госпожа Фортуна не отвернется от меня на столь ранней стадии улучшения.

Выложив требуемую сумму, я запустил процесс.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 2. Хотите улучшить его до 3? Стоимость улучшения 21900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 3,5 %»

Пока вероятность слома и цена улучшения были приемлемыми, я решил не экономить на крафтовой валюте и снова подтвердил запрос, предварительно выложив требуемое количество монет.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 3. Хотите улучшить его до 4? Стоимость улучшения 70000 магических монет. Вероятность потери экипировки: 11 %»

На этот раз вероятность слома предмета показалась мне весьма существенной, хотя по общим затратам я все еще мог себе позволить это улучшение. Отсчитав требуемое количество магических монет, я добавил к ним катализатор, и шанс слома снизился до одного процента.

«Внимание! В процессе можно задействовать не более трех предметов этого типа» Предупредила меня система.

Весьма печально, ведь наверняка шанс слома при заточке на плюс семь превысит планку в тридцать процентов. А это значит, что либо надо искать более мощные катализаторы, если они вообще существуют, либо рисковать экипировкой. Но даже так, при улучшении, один катализатор понижает шанс потери экипировки на десять процентов. Это достаточно существенная прибавка, которая позволит заточить мне любую вещь минимум на плюс пять, вообще без риска ее слома.

Я в очередной раз поблагодарил судьбу за то, что наслала тогда на нашу группу магический шторм. Ведь без него мы бы не смогли наткнуться на логово Древнего василиска.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 4. Хотите улучшить его до 5? Стоимость улучшения 311900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 27 %»

Хоть за свое путешествие по просторам Бездны я и успел скопить достаточно большое количество крафтовой валюты. Она хранилась у меня в инвентаре, в виде больших магических монет, номиналом по десять тысяч каждая, плюс немного мелочевки. Но даже с таким богатством я не мог себе позволить дальнейшее улучшение. Ведь мне предстояло создать и улучшить еще, как минимум восемь предметов экипировки.

Что же касалось вплавки камней, то и здесь мне помог катализатор, повысивший шанс успеха до приличных величин. Как и при заточке, в процессе вплавки не могло участвовать более трех катализаторов одновременно. Но больше мне было и не нужно, ведь проблем со вставкой не возникло. Скорее проблемой можно было назвать нехватку самих камней, потому как я хотел вставлять в свою экипировку только камни Сияющего качества. В итоге цинтритов на моторику встало три штуки. А вот с танзаритами на уклонение пришлось немного поужаться, и вплавить только два подобных камня.

По итогу мой нагрудник стал выглядеть вот так:

«Нагрудник Мерцания бездны»

Тип: Экипировка

Качество: Демонический артефакт

Физическая защита: +1021

Магическое сопротивление: +1021

Жизнеспособность: +101

Выносливость: +98

Физика: +103

Магический дар: + 96

Уклонение: +104

Крит. урон: +26 %

Звездное мастерство: +10

Потенциал: 4/7

Прочность 2996/2996

Ограничения: Звездный маг

Доп. навык: Горизонт событий (Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд)

Черная дыра (1/6): Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в

секунду.

Сияющий цинтрит х3 (Моторика +12 %)

Сияющий танзарит х2 (Уклонение +8 %)

Добившись относительного совершенства с первым предметом экипировки, я тут же занялся остальными. А пока производственный станок занимался ее созданием, я доплавил все оставшиеся у меня магические камни, получив необходимое число Сияющих. А так же улучшил до плюс пяти Шип звездного гнева и вставил в него полученные в набеге на лагерь легиона вторжения гелиолиты, разбавив их аметритами. Упрямая система не давала мне поставить бонус к ультимативным скилам, которые давала экипировка, а потому пришлось выбирать, что улучшить из стандартного набора навыков. Решив, что боевая мощь у меня и так уже выше, чем надо, я улучшил навык Искра жизни. Буст отхила никогда не помешает!

По итогу получилось вот что:

«Шип звездного гнева»

Тип: Комбинированное оружие

Качество: Демонический артефакт

Физическая атака: 1673–1721

Магическая атака: 1435–1523

Физика: +128

Магический дар: +128

Моторика: +128

Шанс критического удара: +32 %

Критический урон: +90 %

Пробивание защиты: 1500

Обход магического сопротивления: 1500

Потенциал: 5/7

Прочность: 5799/6065

Ограничения: Класс Звездный маг.

Особенность 1: со 100 % шансом вешает на цель негативный эффект Сильное кровотечение. (длительность зависит от параметров цели).

Особенность 2: Хранилище душ: (0/25)

Скрытое свойство: Поглощение магической энергии.

Доп. навык 1: Звездное безмолвие.

Доп. навык 2: Тень палача

Звездное безмолвие – Навык атаки по площади. Использует 500 единиц выносливости и 10000 единиц маны. Наносит всем целям, расположенным в зоне видимости кастующего (радиус полукруга 50 метров) урон от звездной магии, равный: (Магическая атака + Мастерство (звездное))*10. Замораживает плюс ослепляет всех цели в зоне поражения на 20 сек. и накладывает на них негативный эффект Сжигание маны (1000 в секунду). Скорость активации заклинания: мгновенная. Полностью игнорирует параметры сопротивления цели. Время перезарядки: 30 минут.

Тень палача – позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения показателя мастерства (звездное). Максимальный одновременный расход равен объему Хранилища душ. Эффективность увеличения характеристики зависит от качества осколка сущности.

Сияющий аметрит х3 (Искра жизни: +40 %)

Мистический гелиолит х2 (Вампиризм: +20 %)

По факту создания следующих предметов из сета Мерцания бездны, я узнал и о других бонусах комплекта. Оказалось что Черная дыра – это финальный пассивный навык, включающийся при сборе всего комплекта. Помимо нее у комплекта так же существовали и промежуточные бонусы, определяемые как:

Мерцание бездны: Гравитационный коллапс 2/6 (Постоянно отнимает выносливость у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя, а так же замедляет их на 25 %. Радиус: 100 метров; Мощность: 12 единиц в секунду)

Мерцание бездны: Искривление пространства 5/6 (Возвращает 10 % нанесенного урона в качестве Рикошета)

Мерцание бездны: Черная дыра 6/6 (Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду)

Но и это еще было не все. В каждый предмет экипировки ранга Демонический артефакт был зашит отдельный активный или пассивный навык.

Боевой гимн (шлем) – Увеличивает на 5 % силу атаки и защиту всех дружественных целей на поле боя. Условие: Дримеры должны состоять в одной группе или рейде. Стоимость: 10000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Сияние квазара (наручи) – наносит выбранной цели 62 % урона звездной магией, полностью игнорируя показатели защиты, и ослепляет на 25 секунд. Негативный эффект невозможно снять никаким видом очищения. Дальность: 100 метров. Стоимость: 1750 единиц маны. Время восстановления: 30 минут.

Сингулярность (пояс) – Дублирует слоты быстрого доступа, помещая копию в альтернативное измерение.

Абсолютный ноль (штаны) – На десять секунд останавливает любое движение на поле боя, включая прерывание действия всех видов навыков. Зона поражения: 50 кв. м.; Стоимость 25000 единиц маны. Время восстановления: 24 часа.

Кротовая нора (сапоги) – Позволяет переместиться в любую точку поля боя в пределах ста метров, игнорируя все препятствия на пути. Стоимость 750 единиц маны. Время восстановления: 1 минута.

Все навыки казались чрезвычайно полезными, а самое главное они кардинально различались между собой. Вероятно, система тоже поняла что атакующей и защитной мощи у меня более чем достаточно, и решила наградить чем-то более существенным. Контроль, телепортация, расширение слотов быстрого доступа, баф союзников – все эти скилы служили лишним напоминанием о том, что главной в Аэрусе является именно командная игра. Хоть, я и без этого уже определился со своей дальнейшей судьбой, но все равно было приятно получить именно такие бонусы от системы. Так как в будущем мне предстояло сражаться плечом к плечу с сильнейшими воинами Бездны. Перед ними ни в коем случае нельзя было уронить честь Владыки Звездных чертогов.

Как там говорил Клауд? – «По сравнению с Камелией, я всегда был скромным ученным».

«Репутацию Звездного дитя надо держать на уровне и новая экипировка поможет мне в этом!»

Что же касалось камней в итоговом варианте экипировки, то они распределились следующим образом:

Сияющий цинтрит (Моторика +12 %) х2; (Физика +12 %) х2; (Магический дар +12 %) х2

Сияющий танзарит (Уклонение +8 %) х3; (Меткость +8 %) х3

Следующим на повестке дня стояло создание новой бижутерии. Для ее производства я перекрафтил в слитки Арилум, а так же использовал катализаторы и дыхание звезд. При этом в настройках производственного процесса я смог задать необходимые бонусы из того перечня, которые мне предложил станок. Сам список формировался на основе свойств материалов. А благодаря тому, что все они были исключительно высокоуровневыми и редкими, количество этих бонусов весьма впечатляло. За дополнительную плату в виде крафтовой валюты, мне даже удалось объединить всю бижутерию в единый комплект.

За создание одного кольца божественный инструмент потребовал двадцать две тысячи магических монет. Ожерелье же обошлось в шестьдесят одну тысячу четыреста сорок. В его производстве я еще использовал Око василиска, потому эффект должен был быть еще более впечатляющим. Полученные предметы я тут же заточил на плюс четыре. И в итоге они стали выглядеть вот так:

«Кольцо Тахиона»

Тип: Бижутерия

Качество: Демонический артефакт

Магический дар: +94

Физика: +101

Моторика: +91

Меткость: +108

Звездное мастерство: +5

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Ускорение +8 м/с

Невесомость (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на

75 %.

«Эфирное кольцо»

Тип: Бижутерия

Качество: Демонический артефакт

Магический дар: +87

Физика: +99

Моторика: +96

Меткость: +103

Звездное мастерство: +4

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Невидимость (Длительность эффекта: 5 минут; Затраты маны: 1000 единиц в секунду; Любое боевое действие отключает эффект; Время отката способности: 10 минут)

Звездный ветер (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на 75 %.

«Глаз василиска» Тип: Бижутерия Качество: Демонический артефакт Магический дар: +99 Физика: +112 Моторика: +105 Меткость: +119

Звездное мастерство: +10

Потенциал открыт: 4/7

Ограничения: Класс Звездный маг

Особенность: Окаменение (На 20 секунд превращает всех врагов в зоне видимости владельца в камень и наносит им 35 % от текущего показателя атаки с учетом бонусов мастерства. Затраты маны: 1000 единиц в секунду; Время отката способности: 10 минут)

Звездный ветер (2/3): Увеличивает эффективность прыжков на 25 % без дополнительного расхода выносливости.

Фотонная сфера (3/3): Снижает шанс критического удара атаковавшего вас врага на 75 %.

Больше всего я, конечно, был рад бонусу от сбора всех трех частей комплекта. Ведь он подтвердил мою давнюю догадку о том, что существует какой-то скрытый параметр защиты от критических ударов, ведь без него не было бы смысла задирать эту характеристику выше 100 %.

Остальные бонусы тоже были на уровне. Око василиска, как я и предполагал, дало ожерелью навык Окаменение. Хоть я и думал, что урон от него будет несколько выше, но ведь лучше так, чем вообще ничего? Тем более что он является лишь дополнительным эффектом навыка, а главное же – это двадцатисекундный групповой стан. Он-то мне как раз и нужен, ведь я уже определил для себя, какую роль буду играть в нашей группе. Табор – классический танк, Климена и Ренальд – бойцы ближнего боя, способные наносить огромное количество урона. Для того чтобы ее сбалансировать, нам не хватает хорошего класса поддержки. Вот им-то я и стану! Даже если враг решит в первую очередь позаботиться обо мне, благодаря разогнанным показателям уклонения и моторики, сделать это ему будет весьма и весьма непросто.

Разобрав прошлую бижутерию на магические монеты, я экипировал все созданные сегодня предметы и вызвал меню Статуса.

«Кай»

Класс:: Звездный маг Уровень: 103 Основные

Основные параметры Выносливость: 2253 (2253) Физика: 2988 Моторика: 2866 Магический дар: 3206 Жизнеспособность: 2065 Потенциал: 16 Синхронизация: 93 Дополнительные параметры Сила атаки: 4661–4709 Сила магии: 4641–4729 Здоровье: 43180 (100 %) Мана: 48750 (100 %) Бодрость: 511 Шанс критического удара: 287 % Критический урон: 392 % Меткость: 3493

Уклонение: 3739 Физическая защита: 6103 Магическое сопротивление: 6103 Пробивание защиты: 4630 Обход сопротивления: 4630 Мастерство (звездное): 379

Рейтинг боевой мощи: 9601

Несмотря на сумасшедшие показатели защиты, низкий уровень жизни и относительно невысокая атака не дали мне догнать по показателю боевой мощи Климену и Табора. Правда, если взять в расчет то, что мой уровень почти на полсотни ниже, чем у них, ближе к капу я все же смогу нивелировать это отставание!

– Да, теперь я хоть отдаленно, но все же напоминаю Владыку доминиона. С такими характеристиками можно и той ведьме Истардис наподдать, даже если она выйдет против меня в своем максимальном спеке.

– Отлично смотритесь!

Пока я разглядывал себя в виртуальное зеркало, в зал с производственными станками снова зашел Табор. Ксорнец будто только и ждал того момента, чтобы первым засвидетельствовать мне свое почтение. Никаких магических эффектов, кроме тех что испускали крафтовые станки, я не почувствовал, так что вряд ли он все это время шпионил под дверью. Последователи Творца наук не опустились бы до подобного, по отношению к собственному союзнику. Причин для подозрений у меня не было, поэтому я поблагодарил его в ответ и попросил провести в какое-нибудь место, где можно было бы опробовать свою новую экипировку в деле. Ведь чтобы к ней привыкнуть, даже мне нужно было порядочно времени.

– Конечно, такое место существует. Иначе где бы мои братья могли тренироваться? Следуйте, пожалуйста, за мной.

Пройдя несколькими широкими коридорами, мы оказались с другой стороны Храма истоков, на широком «заднем дворе». Там располагались полтора десятка арен, созданных по примеру тех, которые появляются у любой воронки измерений, когда ты выходишь на бой с привратником. Вокруг каждой площадки была начерчена рунная вязь, выжженная прямо в камне. Именно она создавала защитное поле, которое препятствовало проникновению навыков, или их производных, за пределы арены.

Забравшись на пустовавшую площадку, я подождал, когда Табор включит защиту и начал тренировку. Как следует размявшись, я первым делом опробовал бонусы от новой бижутерии и пояса, поместив в слоты быстрого доступа еще восемь зелий на восстановление жизненно важных характеристик. Когда кармашков у тебя становится шестнадцать, продолжительность битвы, и твои возможности, значительно увеличиваются! Трюки из категории сверхакробатики давались мне невероятно легко. Изза этого я трижды врезался в защитный барьер арены. Пришлось около часа привыкать к новым возможностям, что давала мне моторика и смежные с ней показатели.

После этого пришел черед остальных бонусных умений комплекта Мерцания бездны. Все они сработали без сбоев, давая именно те эффекты, которые описывала Справка.

Проверив все навыки и приноровившись эффективно использовать свои новые характеристики, я позволил себе пятнадцать минут отдыха с включенным режимом Медитации. После мы с Табором провели спарринг. Во время него я попытался смоделировать ситуацию, в которой классу поддержки приходится кайтить насевшего на него врага, при этом уделяя часть своего внимания и собственной группе.

Как только паладин рванул в мою сторону, я создал на его пути Каменную границу. Мгновенно сориентировавшись, он активировал Пространственный рывок, и пробил ее насквозь. Но этого мгновения задержки мне хватило, чтобы использовать Двойника и переместиться в другую часть арены, где я тут же создал Абсолютную зону. Растянув до предела время внутри нее, я начал кастовать, одно за другим, кайтящие заклинания. Буран и Обледенение накинули на ксорнца Ледяные путы с бонусным шансом срабатывания, тем самым застанив его на время действия навыка. Но Табора так просто было не взять. Засияв изнутри, он каким-то образом прямо из-под стана активировал Неуязвимость и снова рванул ко мне, использовав в этот раз сверхакробатический трюк Скольжение.

Чтобы снова разорвать с паладином дистанцию, мне пришлось задействовать умение сапог Кротовая нора. После чего я активировал собственную сверхакробатику, и взмыл в воздух, чтобы не попасть в Оковы огненных недр. Табор был опытным воином, и пытался действовать наперед. Поэтому он заранее просчитал вектор движения моего навыка и прямо на ходу запустил один из своих ультимейтов.

Оказавшись в воздухе, я последовательно атаковал паладина Копьями Льда, Мрака и Света, в надежде на то, что прокнет хотя бы один из дополнительных эффектов этих навыков. Но Неуязвимость ксорнца не дала им и шанса. Длительность этого умения у Табора превышала длительность Неуязвимости земных рыцарей в полтора раза.

Совершив воздушный рывок, я уклонился от прилетевшего в ответ Огненного шара. Но взрывная волна все-таки догнала меня и спустила обратно с небес на каменный стол арены. Каким-то образом Табор сумел модифицировать стандартный навык магов огня, придав ему дополнительное свойство. Предвидеть этого я не мог, так как ранее ни с чем подобным не сталкивался. Потому сейчас, если не хотел попасть под каток ксорнца, мне только и оставалось, что применить Окаменение. Но мой противник вдруг активировал Кристальный дубль и навыки взаимно обнулились. В последней попытке защититься от приближающегося Табора, я создал на его пути Ледяную границу, которая неожиданно достигла цели. Использовав практически все свои защитные навыки, ксорнец просто не успел отреагировать на новую угрозу.

– Один против тысячи! – Успел он выкрикнуть в последнее мгновение.

Этот навык серьезно повышал оборонительные способности кристального паладина. Решив, что как только он попадется в мою ловушку, я начну атаковать его своими читерскими навыками, паладин, таким образом, попытался от них защититься. Но вместо атаки я отступил на противоположный край границы, представив, будто на ходу кастую заклинания поддержки для своей воображаемой группы.

В дальнейшем за счет Границ тьмы и ветра, а так же Абсолютного нуля, мне еще трижды удавалось повторить свой трюк с побегом. Но на четвертый раз, под откатившейся Неуязвимостью, кристальный паладин все же меня достал. В ближнем бою, да еще и без Абсолютной зоны, мои навыки фехтования весьма серьезно уступали его мастерству. А до отката Кротовой норы было еще двадцать секунд. В такой ситуации мне не оставалось ничего, кроме капитуляции, и я быстро признал свое поражение.

– Почему вы не атаковали меня своими самыми сильными навыками? Поинтересовался Табор после окончания спарринга.

Объяснив ему суть смоделированной мной ситуации, я сослался на то, что отрабатывал только тактику кайта.

– Да и к тому же примени я тут Звездный дождь или Ветер смерти, боюсь, защитное поле арены не выдержало бы их мощности. Пусть лучше эти навыки будут оставаться у меня в резерве, как последнее средство.

– И то верно! Ну, раз теперь я знаю о вашей задаче, то во втором спарринге буду действовать соответственно.

– Хорошо, тогда пять минут перерыв, и продолжим.

Следующие десять часов своей жизни мы с Табором посвятили таким вот тренировкам. За это время было проведено бесчисленное количество наших с паладином спаррингов. В каких-то дуэлях мне удавалось очень долго бегать от ксорнца, а бывало так, что он с самого начала использовал свои защитные навыки и настигал меня буквально за считанные секунды. Не помогало даже прокачанное уклонение, слишком хорошо паладин контролировал поле боя и предсказывал мои действия. После таких удручающих поражений мы вместе с ним садились у края арены и пытались придумывать тактики противодействия подобного рода наскокам.

В итоге тренировка не прошла для меня даром. Потратив около полусотни энергетических напитков, я довольный собой, отправился отдыхать на верхний ярус Храма истоков. Там меня встретил распорядитель и проводил до отведенных покоев, по дороге рассказав, что все запрошенные алхимические ингредиенты туда уже доставлены. Но заниматься алхимией у меня сейчас уже не было никаких моральных сил. Вместо этого я принял ванну и завалился спать, отделившись сознанием от физической оболочки.

Путешествовать по энергетическому измерению Седьмого неба было весьма интересно. В альтернативу относительной пустоте Звездных чертогов, летающий остров Творца наук, как паучий кокон, со всех сторон оплетали сотни и тысячи заклинаний. Идею некоторых из них мне удавалось понять далеко не с первого раза, но когда у меня это получалось, передо мной раскрывалась очередная линия защиты Седьмого неба. Самым странным было то, что мне не удалось обнаружить ни одного атакующего заклинания. Все они были предназначены для защиты извне! Наверно для этого и должна служить наука

Получив информацию от физической оболочки о том, что восстановление завершено, я вернулся обратно в свои покои. Отдых удался на славу, за его время я не только сумел снять ментальную усталость, накопленную за долгие часы использования магической энергии, но и узнать много нового о глубинных слоях магии. Воодушевленный этими открытиями я принял душ и сел за создание зелий.

«Рецепт Сумрачный убийца»

Яд василиска -20 мл.

Пыльца черного лотоса -1 соцветие

Корень миринга -1шт.

Мана -420 ед.

Время активации -0,6 сек.; Время производства -8 мин.

Пападая в кровь, накладывает на цель негативный эффект Сильное отравление. Потеря жизни: -1000 единиц в секунду. Длительность: До полного обнуления жизни или пока цель не примет Противоядие.

«Вот это я понимаю дебаф!»

Цветок черного лотоса – Редкий алхимический ингредиент высшего качества. Используется для создания отравляющих веществ.

Корень миринга – Редкий алхимический ингредиент высшего качества. Используется для усиления эффекта зелья и загущает его.

Достав алхимический куб и остальные принадлежности для зельеварения, я ознакомился с выученным ранее рецептом. Ничего необычного, кроме разве что неадекватно больших затрат маны, я в нем не обнаружил. Создать яд было не сложно. После я открыл Справку по имевшимся в наличии ресурсам и убедился, что ксорнцы действительно принесли все необходимое.

Оба ингредиента оказались из редкой категории, да еще и высшего качества. Работать со столькими редкими ресурсами сразу, мне еще не доводилось, так что я расценил этот новый опыт, как возможность потренировать свой скил алхимика. Пусть ранг Алхимии уже достиг своего максимума, это отнюдь не значило, что мне больше некуда расти.

Каждый цветок лотоса был упакован в индивидуальную плетеную коробку. Корни миринга же просто лежали на них сверху, стянутые в единый пучок простой бечевкой. Взяв одну из пустых склянок, я доверил сбор пыльцы Ками, а сам занялся подготовкой остальных ингредиентов.

«Было бы неплохо обзавестись алхимическим кубом с функцией дублирования конечного продукта или параллельного производства нескольких зелий сразу»

Я был уверен, что нечто подобное существует, и ксорнцы даже смогут мне его достать. Вот только после создания новой экипировки у меня практически не осталось крафтовой валюты, а оставаться у них в долгу не хотелось. Как-то это совсем не покоролевски, что ли Мне ведь теперь еще и за своей репутацией следить надо.

Создание Сумрачного убийцы было запросом от Ренальда, так что и все затраты на поиск ингредиентов в случае чего, можно было возложить на него. С новым алхимическим инвентарем такое уже не прокатит. Хочется, чтобы Творец наук и его последователи, видели во мне союзника, а не дармоеда нахлебника. Так что с обновками придется потерпеть до следующего раза. Тем более что с новой экипировкой охота на монстров станет в разы легче, а значит, увеличится и мой заработок.

Во время этих рассуждений на задворках сознания было мелькнула предательская мысль о том, что Камелия могла бы и лучше позаботиться о своем приемнике, оставив какую-то казну в качестве подъемных средств. Но я постарался как можно скорее избавиться от нее. Подобного в моей жизни не случалось ни разу. Все чего я достиг, доставалось мне только упорным трудом, а потому по-другому и быть не могло. Истории про дочерей миллионеров всегда заставляли меня внутренне напрягаться. Если что-то дается слишком просто, значит, обязательно есть какой-то подвох! И никак иначе. Вся моя жизнь служит тому доказательством.

Создав пять флаконов с ядом, ровно столько мне выдали цветков лотоса и корней миринга, я попросил Ками достать из пространственного кармана наши собственные ингредиенты. Теперь пришла пора пополнить личные запасы алхимии. Особенно это касалось зелий на ману и энергетических напитков. В последнее время я потратил их слишком много.

Когда в моем инвентаре снова появилось по стеку из девяносто девяти штук того и другого, я переоделся в новую экипировку. Мне не хотелось расставаться с одеждой из звездной ткани, так что я взял парочку безразмерных накидок с собой. Конечно, предварительно предупредив об этом Распорядителя. По его словам, все, что находилось в этих покоях, ранее принадлежало Камелии, а потому я могу забирать отсюда любые предметы, какие только душа пожелает.

– Табор! Привет! А мы с Каем делали зелья!

Внизу нас встретил кристальный паладин. Увидевшая его Ками, тут же стала хвастаться тем, что помогала мне в крафте яда и других расходников. Терпеливо выслушав моего маленького нарцисса, он похвалил ее за старания. Довольная собой, фея полетела на поиских новых интересных «штук», и мы с ним, наконец, смогли поприветствовать друг друга.

– У вас на сегодня что-нибудь запланировано? – Спросил он у меня после приветствия.

– Нет, разве что я хотел бы еще раз встретиться с Клаудом, и лично поблагодарить его за столь радушный прием.

– Увы, но в ближайшее время это невозможно. Сон Владыки продлится еще несколько недель.

– Неужели он потратил так много сил на демонстрацию своих изобретений? Удивился я.

– Дело не в его запасе сил, а в возрасте Владыки. Каждый из Великих борется со своими внутренними демонами. Лучше всего справиться с ними помогает сон, вот почему Владыки большую часть времени предпочитают проводить за Медитацией или во сне. Объяснил мне Табор.

– Понятнозначит, рано или поздно нас всех ожидает подобный финал.

– Необязательно. Магическая наука не стоит на месте, как улучшается и наше понимание окружающего мира. Кто знает, какие открытия будут сделаны в будущем? Возможно, и с проблемой стихийного безумия можно будет как-то справиться. Вряд ли создатели первопроходчики задумывали Аэрус именно таким

– А что тогда делать с нашим путешествием за пределы Бездны? Клауд ведь так и не сообщил нам о том, где искать лазейку.

– Об этом можете не волноваться. Еще до своей демонстрации, Владыка оставил мне все инструкции. Путь к запечатанному проходу займет совсем немного времени, так что мы сможем туда отправиться в любой момент.

– Весьма предусмотрительно. Тогда предлагаю больше не терять времени, и выдвинуться прямо сейчас.

– Как скажете. Все необходимое у меня давно уже с собой.

– Ками спускайся, мы уезжаем! – Позвал я свою фею, заинтересовавшуюся встроенной в стену рунной вязью с укрепляющим заклинанием.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю