Текст книги "Дримеры 2 - Наследие падших (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачёв
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 24 страниц)
«Обязательно оставлю себе стек этих банок для подобных ситуаций!»
Обновив дебафы, я продолжил атаковать гремлина-вождя магией до того момента пока его уровень жизни не снизился до нескольких тысяч единиц. Финальную точку в нашем противостоянии как всегда должна была поставить Морозная вспышка. Выгодно подобрав момент для атаки, я сменил оружие и нацелил кончик фламберга на находящегося в центре Метели монстра.
– 6120 (крит)
Решив что дело сделано, я краем глаза зацепился за Лог боя, ожидая там информации об убийстве босса и полученном опыте. Но в этот момент прямо из поднятого Морозной вспышкой облака тумана и снега на меня рванул все еще живой гремлин-вождь. Успев в последнюю секунду уйти от его Ядовитого укола перекатом, я заметил, что у него осталась всего одна единица жизни.
«Невозможно! Уроном от своей ульты я перекрыл уровень его жизни минимум в два раза»
Буквально затылком чувствуя неладное, я обернулся к боссу и увидел, что его начинает окутывать зеленоватое сияние. Не надо было родиться Вассерманом, чтобы понять, что босс активировал свою третью спец. абилку – Последнее слово. Запустив Скольжение, я попытался убраться как можно дальше от камикадзе, но взрывная волна все же успела меня достать. Удар в спину был такой силы, что я подумал, будто меня на полной скорости переехал грузовик. Пролетев метров пятнадцать под «добавочным ускорением» я прямо лицом вписался в землю.
– 4810
«Полученный от Последнего слова урон отнял у вас более сорока процентов очков жизни. Наложен негативный эффект Головокружение. Время действия: 5 секунд»
«Внимание! Получена травма: Перелом левой руки. Следующие три часа основные характеристики снижены на 15%»
«Внимание! Получена травма: Ушиб левого коленного сустава. Следующие три часа основные характеристики снижены на 10%»
«Внимание! Из-за повреждения внутренних органов и обильного кровотечения, восстановление жизни и маны проходит на 300% медленнее»
Следующие пять секунд жизни растянулись для меня на целую вечность. В эти мгновения меня мог убить любой самый слабый гремлин-охотник, даже не прибегая при этом к помощи своего кинжала. Спина горела, голова кружилась, взгляд помутился. Помимо озвученных системой проблем, я чувствовал сильную боль в грудной клетке. Скорее всего, помимо руки, было сломано и несколько ребер. И это притом, что мой показатель выносливости уже перевалил за отметку в триста единиц! Окажись на моем месте обычный человек, ударная волна бы просто перемолола его в мясо.
На ум тут же пришла гениальная фраза Ницше:
«Все что нас не убивает – делает сильнее»
Воодушевившись словами великого философа, я стиснул зубы, не давая себе потерять сознание. И постарался нащупать правой рукой слот быстрого доступа с Большим зельем жизни.
Глава 7. Новая экипировка
Как только подействовало зелье, боль и головокружение начали отступать. Моментального исцеления, как и говорило последнее системное сообщение – не произошло. Только через полминуты мне удалось пошевелиться без сильной острой боли. Перевернувшись на спину, я полежал так еще какое-то время, и только когда сильная боль уступила место небольшому дискомфорту в левой части тела, я позволил себе подняться. Место взрыва в данный момент окутывало плотное зеленое облако отравы. В его центре виднелось искалеченное применением Последнего слова тело гоблина-вождя.
«Как он вообще смог его активировать? Я ведь специально в самом конце применил свой мощнейший навык, дабы у этой твари не осталось никаких шансов удивить меня чем-то еще»
Открыв Лог боя, я промотал его назад и начал изучать статистику. Мои математические вычисления совпадали с увиденным. Под конец у него осталось всего лишь несколько тысяч единиц здоровья, а я кританул Морозной вспышкой на целых шесть тысяч! Видимо на одной единице урона у босса активировалась какая-то собственная неуязвимость, дававшая ему время на запуск последней спец. абилки.
Пока я разбирался с логом боя, гулявший на пустоши ветерок смог разогнать отраву и моему взору наконец-то предстал покореженный труп босса.
– Раз есть тело, значит должна быть и награда. – Пробубнил я себе под нос, направляясь к поверженному противнику.
Получено:
Магическая монета х2490
Мерцающий цинтрит х1
Мерцающий танзарит х1
Мерцающий аметрит х1
Нагрудник дикого зверя
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +170
Магическое сопротивление: +80
Жизнеспособность: +23
Физика: +32
Уровень жизни: +500
Прочность 67/145
Ограничения: уровень 50
Кольцо дикого зверя
Тип: Бижутерия
Качество: Чудесное
Физика: +30
Выносливость: +32
Критический урон: +12%
Потенциал открыт
Прочность 70/86
Ограничения: уровень 50
Особенность: Ускорение +3 м/с
Набор камней третьего уровня за убийство обычного мини босса меня серьезно удивил. Но еще большее удивление я испытал после просмотра характеристик кольца! Три метра в секунду это очень серьезное ускорение. Если перевести скорость сильнейшего земного спринтера в ту же систему координат, то получится что он пробегает стометровку со средней скоростью около десяти метров в секунду. Для этого он всю жизнь тренировался, жрал высокотехнологичную химию, не засекаемую всякими абсолютно беспристрастными «вадами». А тут обычное надетое на палец кольцо дает треть заслуг всей его жизни, как простой бонус. А если точнуть его потенциал хотя бы на плюс два, то получится уже три и шесть.
Вспомнив о том, что сегодня после охоты хотел посетить улицу Ремесленников Иерихона, я хотел уже было возвращаться к лавке-башне Данияры, но потом мне в глаза бросилось еще одно системное сообщение, которое в виду особых обстоятельств я не заметил ранее:
«Убит противник Гремлин-вождь. ур 51 (Э), получено 141789 единиц опыта»
Удивившись настолько большому числу, я автоматически развернул меню Статуса и проверил количество опыта, которое осталось для повышения уровня.
«Всего чуть больше пяти тысяч?»
После этого открытия просто так уйти с пустоши гремлинов я уже не мог. Ведь апнув уровень я наверняка смогу избавиться от этих трехчасовых дебафов на снижение характеристик.
Выбрав себе в противники двух гремлинов, расположившихся на обед у противоположного холма, я уверенным шагом направился в их сторону. Затягивать бой для очередной тренировки своей новой стратегии сражения мне не хотелось. Потому что таймер принудительной депортации отсчитывал уже последние часы. Материализовав прямо на ходу Морозный шип стужи, я проверил, откатилась ли моя ульта. После чего заменил его на Жезл гнева и начал каст заклинания прямо на сидевших у костра монстров. Метель и Снежная бомба поймали их в капкан дебафа, а Морозная вспышка добила после смены оружия.
Увидев эту практически мгновенную расправу над двумя не самыми слабыми монстрами сорок восьмого уровня, умный человек тут же бы задал логичный вопрос:
– А собственно какого ***?
Ответ на него был весьма лаконичным. Мне, как одиночке, подобная стратегия охоты не подходила по двум причинам. Во-первых, Морозная вспышка – это не совсем аое навык. Чтобы выстроить их всех под эту магию, сил и времени уйдет не меньше, чем я затрачивал на новую стратегию. Во-вторых, я не имею возможности изучать навыки, доступные остальным дримерам после повышения класса. Морозная вспышка является единственным моим козырем, причем имеющим довольно большой откат. Одно дело пальнуть ей в конце сражения или в конце охоты, когда уже знаешь, что после тебе не придется сражаться. И совсем другое – бездумно тратить ульту на обычных мобов, рискуя потом нарваться на засаду вражеских дримеров или какого-нибудь сильного босса.
«Поздравляем! Вы получили пятьдесят первый уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете пять очков для повышения каждой характеристики»
После того как отзвучали фанфары, я мгновенно почувствовал себя лучше. Тело больше не ныло, прочистилась голова. Открыв меню статуса, я убедился, что повышение уровня сняло с меня все навешенные системой негативные эффекты. Быстро собрав с тел гремлинов трофеи, я легкой трусцой направился к лавке алхимика.
Так как на обратном пути я не отвлекался на сбор алхимических ингредиентов, дорога заняла у меня всего двадцать минут. Нацепив на лицо маску дружелюбия, я бодрой походкой пересек мост и вошел в помещение магазинчика:
– Приветствую Данияра.
– А, Кай. И я тебя приветствую. – Улыбнувшись мне в ответ, девушка сразу перешла к делу. – С чем сегодня пожаловал?
– Хочу продать ресурсы и большую часть своих запасов зелий ранга Подмастерье. – Скопировал деловой тон айнки я.
– Посылай запрос на торговлю, посмотрю что у тебя есть.
Выбрав нужный пункт системного меню, я перетащил туда заранее отсортированные на продажу предметы и принялся ждать, пока Данияра все не подсчитает.
– Семь с половиной тысяч за все. – Через пятнадцать секунд озвучила свою цену торговка.
– Накинь сверху хотя бы процентов десять, не первый день сотрудничаем. – Изменив интонацию голоса, я решил с ней поторговаться.
– Ты же знаешь, что закупочные цены у нас фиксированные? Гильдии постоянно проверяют отчеты по торговым операциям.
– Знаю, но работать за бесценок – это антигуманно! Проклятые капиталисты совсем перестали ценить труд простых рабочих. Где мой броневик и бревно?!
– Эм... я не понимаю, к чему ты клонишь? – Впала в замешательство Данияра.
– Да это я так, не бери в голову. Лучше скажи, может, тогда поделишься со мной информацией?
– Если в рамках моей компетенции то, пожалуйста. – Тут же нашлась она.
Согласившись на предложенную Даниярой сумму, я подтвердил сделку. После того как крафтовая валюта оказалась у меня в инвентаре, я снова обратился к девушке:
– Ты знаешь где достать Лунный азалиев корень и Императорский лотос?
– Серьезные у тебя запросы!
Услышав названия ресурсов айнка сильно удивилась. Я и раньше догадывался, что это не простые ингредиенты, которые можно найти в любом окрестном лесу. Именно потому и не стал узнавать о них у Мирфэа. Зная отношение великих гильдий к независимым ремесленникам, подобные вопросы могли бы привести к нежелательным последствиям.
– Оба эти ресурса относятся к категории Редкие. Насколько я помню, лотос можно найти на озере Святых слез. Отсюда до него примерно полдня пути, если передвигаться быстрым шагом. Лунный азалиев корень произрастает там же. В центре озера расположен остров. Он называется – Сосредоточение стихий жизни. Имея ранг собирательства Мастер или Грандмастер, там можно найти много редких ресурсов. Вот только этот остров является местом обитания Древней, живых воплощений стихий. Они считаются одними из самых сильных противников во всем Аэрусе. Законом не запрещено его посещение. Только учти, что шанс отправиться на Серые равнины в том месте близок к ста процентам.
Внимательно выслушав рассказ Данияры, я попросил айнку продать мне информацию о том, как добраться до этого самого озера.
– Если купишь что-нибудь, я перекину тебе ее бесплатно.
Порывшись под прилавком, она извлекла на свет кипу свитков, и вернув своему голосу деловой тон, продолжила:
– Кстати недавно сюда наведывался член торговой палаты одной из великих гильдий. Скупив у меня все ресурсы, он отдал взамен несколько довольно интересных свитков с рецептами. Посмотришь?
– Конечно!
Когда речь заходила об изучении чего-то нового, непосредственно касающегося моей основной профессии, я никогда не жалел денег. В итоге изучив доступный товар, я выбрал для покупки три довольно любопытных рецепта зелий. Одно из них могло снимать временные дебафы, которые вешала система, если ты получал в бою серьезную травму.
Зелье исцеления малых и средних травм – снимает все связанные с травмами негативные эффекты длительностью до восьми часов. (Красный трилистник 34шт. + Гевея благоухающая 7шт. + Зеленая трава духа 11 шт)
Два других рецепта были на увеличение максимального количества хп/мп:
Простой напиток жизни – Увеличивает максимальный показатель жизни на 1000. (Вересковое соцветие 4 шт. + Императорский лотос 1шт. + Зеленая трава духа 25 шт.)
Простой напиток маны – Увеличивает максимальный показатель маны на 1000. (Вересковое соцветие 4 шт. + Императорский лотос 1шт. + Синяя трава духа 25 шт.)
Увидев рецептуру бафов на хп/мп, я лишний раз убедился, что мне необходимо посетить это озеро. Выбрав эти три рецепта, я снова попытался сбросить цену, но Данияра железно стояла на своем, не забывая напоминать, что предоставила мне бесплатно очень ценную информацию. В итоге за три рецепта мне пришлось заплатить двенадцать тысяч магических монет.
«Вот и как с ней вообще можно какие-то дела иметь?» – мысленно возмутился я, выходя из лавки девушки.
Каждый раз, когда мы встречались, даже с учетом что мне тоже было что ей предложить, эта девушка умудрялась всегда оставаться в плюсе.
Бросив последний взгляд на деревянную башенку, я активировал Чудесный путеводный камень и перенесся в Иерихон, попутно не забывая набросить на себя маскировку. К слову в последнее время, даже когда я появлялся на улице Ремесленников, никто больше не пытался меня остановить или поймать для приватного разговора. Думается мне, что это начальство Мирфэа постаралось, предупредив всех, что лично со мной сотрудничают. Но так даже лучше, ведь я им, по сути, ничем не обязан.
По дороге к станкам мне удалось продать в одной из лавок выбитую из гремлина-вождя кирасу за две тысячи магических монет. Там же были приобретены итемы для увеличения шанса создания вещей Чудесного качества. Добравшись до Божественных инструментов я не теряя времени запустил процесс перекрафта кожи. Такого ресурса у меня было более чем достаточно, ведь падал он с Феровых рысей. Этих монстров я тоже убивал по двадцать особей за каждой свое посещение Ботанических садов Аэруса.
«Получено: Дубленая кожа превосходного качества х150»
Завершив подготовку, я перешел к Божественному инструменту, отвечающему за производство экипировки. После перемещения из инвентаря всех необходимых для крафта сета Инеевого предела ресурсов, был запущен процесс производства.
Из-за того что мне так и не удалось найти в свободной продаже Ниильворн, количество попыток создания нового снаряжения было сильно ограничено. Именно поэтому я и решился купить дорогостоящий ресурс для увеличения шанса создания более качественных вещей. Металл можно было приобрести у «дружественной» мне великой гильдии. И обратись я к ним с таким вопросом, они бы мне точно не отказали. Вот только становится их должником, я очень не хотел, ведь рано или поздно по долгам придется платить. Признаться честно, не окажись Мирфэа таким наивным и я бы вообще прекратил все контакты с ними после первого же нашего разговора. Но сейчас я был полностью доволен текущим положением дел. Главное чтобы в своих попытках вербовки, они не стали форсировать свои попытки события.
В итоге, на производство и усиление нового снаряжения я потратил почти ту же сумму, как если бы заказывал его крафт у профессионального ремесленника. Разница была лишь в том, что свое снаряжение я смог заточить по кругу на плюс два и вставить в него по четыре камня.
Самым затратным к слову оказалось усиление экипировки магическими камнями. По моим прикидкам два первых камня могли быть вставлены в снаряжение почти со стопроцентной вероятностью. Шанс успеха третьего уже опускался до пятидесяти процентов, а четвертого и вовсе приближался к двадцати. Благодаря Юй Ванам и Гремлинам, я смог произвести много Мерцающих камней. Поэтому, несмотря на маленький шанс вставки, мне все же удалось осуществить задуманное. И даже сохранить кое-какие запасы для будущих усилений.
Помимо шлема, «редким» по качеству получился еще и пояс. Остальные части сета были «чудесными». Мои дополнительные вложения в виде итемов на повышения шанса в итоге окупились:
«Нагрудник Инеевого предела»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +194
Магическое сопротивление: +180
Жизнеспособность: +24
Выносливость: +30
Уклонение: +23
Потенциал: 2/3
Прочность 364/364
Ограничения: уровень 50
Мистический цинтрит х2 (Моторика +6%)
Мистический танзарит х2 (Уклонение +6%)
Комплект Инеевого предела (2/6): Восстановление хп/мп в бою 4% каждые 5 секунд.
Комплект Инеевого предела (4/6): Замедление скорости передвижения всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 20%.
Комплект Инеевого предела (6/6): Снижение характеристик всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 10%.
По красоте новое снаряжение не шло ни в какое сравнение с комплектом Багрянца. Плавные изгибы экипировки инеевого предела были похожи на произведение искусства. На металлических частях то и дело можно было увидеть голубые сполохи морозной энергии, в альтернативу им темно-синяя кожа сияла глянцем. Экипировав весь комплект, я был удивлен той легкости и воздушности, которые эта броня заставляла испытывать мое тело. Несмотря на то, что многие части этой экипировки были сделаны из металла, а некоторые, вроде шлема и наручей так и вовсе оказались цельнометаллическими, сам доспех получился невероятно удобным. Бонус от чудесного качества к второстепенным характеристикам везде был один и тот же – Уклонение. Именно поэтому я решил усилить этот параметр еще и камнями.
«Встреть я сегодня гремлина-вождя именно в нем, и бой протекал бы совершенно по-другому сценарию» – тут же пришло мне в голову.
На остатки денег я заточил на плюс два потенциал нового кольца:
Кольцо дикого зверя
Тип: Бижутерия
Качество: Чудесное
Физика: +36
Выносливость: +39
Критический урон: +14%
Потенциал: 2/3
Прочность 70/86
Ограничения: уровень 50
Особенность: Ускорение +3,6 м/с
Статус.
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 51
Основные параметры
Выносливость 386 (386)
Физика 347
Моторика 405
Магический дар 444
Жизнеспособность 367
Потенциал 5
Синхронизация 33
Дополнительные параметры
Сила атаки 347-347
Сила магии 734-745
Здоровье 7530 (100%)
Мана 8110 (100%)
Бодрость 139
Шанс критического удара 44%
Критический урон 74%
Меткость 405
Уклонение 612
Физическая защита 828
Магическое сопротивление 793
Пробивание защиты 50
Обход сопротивления 100
Мастерство (лед) 69
Мастерство (мрак) 47
По сравнению с тем нубом, который несколько месяцев назад попал на базу гильдии Зимний сон, к пятидесятому уровню мои характеристики выросли весьма значительно. Несмотря на то, что по достижении этого условного предела, простые дримеры обычно проходят второе классовое повышение, обзаводясь еще более мощными навыками, теперь и я тоже кое-чего стоил. Доспех Инеевого предела резко повысил мой показатель уклонения. Комбинируя эту характеристику со сверхакробатикой и Абсолютной зоной, на какое-то время я смогу обеспечить себе защиту, близкую к неуязвимости.
К слову, раз теперь моя Моторика превысила порог в четыреста пунктов, надо попробовать освоить какие-нибудь новые сверхакробатические трюки. Упорный труд меня еще никогда не подводил, в отличие от всех этих любовно-дружелюбных устремлений.
Благодаря ежедневному убийству монстров в садах, помимо титула за Юй Ванов, я смог получить еще несколько аналогичных:
Убийца Гремлинов первой категории. Жизнеспособность +5
Убийца Икаров первой категории. Меткость +5
Убийца Феровых рысей первой категории. Критический удар +1%
Убийца Каменного броненосца первой категории. Пробивание защиты +50
Оказалось, что убивать монстров в заповедниках довольно прибыльно не только с точки зрения опыта и выпадающих из них трофеев. Пусть и на чуть-чуть, но каждый подобный титул увеличивал одну основную или второстепенную характеристику. Игнорировать подобное не стал бы даже самый наивный нуб. Жизнь, она вообще всегда складывается из мелочей. Это определение применимо как к Земле, так и к Аэрусу.
Единственная характеристика, которая меня серьезно расстроила, это Синхронизация. За последний месяц она повысилась всего лишь на три пункта, что не шло ни в какое сравнение с темпами ее роста до достижения порога в тридцать пунктов. Вероятно, и на этом направлении халява закончилась. Теперь чтобы повысить эту характеристику хотя бы на один пункт, придется провести от звонка до звонка в Аэрусе не менее полутора недель. Либо попытаться выполнить еще какое-нибудь великое достижение.
Кое-какие мысли по этой теме у меня уже есть. В специальном отделе инвентаря для редкостей до сих пор ждет своего часа эссенция. Вот только необходимости совершать новое самоубийство я пока не видел. И дай бог, что не увижу и впредь. Игры с собственным источником аукнулись мне в обоих мирах. И если в Аэрусе благодаря постоянным сражениям с монстрами мне удается давать выход накопившейся энергии, то на Земле казусы с выпуском во внешнюю среду ледяной или сумрачной магии все еще иногда случаются. Что будет, когда я поглощу третье «начало», даже представить страшно?
Есть мысль как к этому дело присовокупить мой артефакт: Жезл погонщика душ. Вот только эти самые души найти не так просто. В файле, который мне передал Фаус на сходке в сквере, была полная информация на всех членов диверсионного отряда светляков. Правда касалась она в основном Аэруса, на Земле же указывалась лишь их конспиративная квартира. Побывав там, я убедился, что она уже давно заброшена. Даже соседи подтвердили, что больше месяца не видели никого из постояльцев. В этом не было ничего удивительного, судя по всему эти люди – настоящие профессионалы своего дела. Пытаться выйти на них в этом мире все равно, что искать иголку в стоге сена. Единственной зацепкой является Аэрус. Мне известны их ники и классы, рано или поздно мы столкнемся с ними, вот тогда они ответят мне и за Фариза, и за квартиру в Кузьминках.
Изучив характеристики статуса, я закрыл системное меню и удовлетворенно выдохнул. Осталось только что-то придумать со своим оружием. Но пока я не знал, что. Расставаться с фламбергом из-за его ультимейта я не хотел. Да и Жезл гнева давал весьма приличные бонусы. Вот если бы...
«Внимание! Лимит времени пребывания в Аэрусе исчерпан. Принудительная активация дрифта через: 10 секунд»
9
8
...
Увлекшись крафтом и дальнейшей прокачкой экипировки, я совсем забыл о таймере принудительной депортации.
«С оружием придется подождать до следующего раза. Тем более что и крафтовой валюты у меня практически не осталось» – успел подумать я, а уже в следующую секунду радужная карусель дрифта приняла меня в свои объятия.
На Земле в свои владения вступила ночь. Темнота за окном ласкала взгляд, а идущий из приоткрытого балкона сквозняк обволакивал мое тело прохладным воздухом. Добравшись до кухни, я соорудил себе бутерброд с мясом из куриной грудки и выпил залпом литровую бутылку негазированной минералки, после чего сразу же завалился спать.
Утро встретило меня громким птичьим чириканьем. На Алтушке всегда было так. Будь то лето или зима, утром меня почему-то всегда будили эти пернатые демоны. Но в отличие от прошлых лет, сейчас я был этому даже немного рад. Сев прямо на раскинутом диване в позу Лотоса, я успокоил взбудораженные новым повышением уровня потоки энергии в теле и начал проводить разминку. Когда мышцы немного разогрелись, я оделся и вышел на пробежку.
Утро буднего дня в любом спальном районе Столицы начиналось одинаково. Сонные люди со стеклянными взглядами пытались как можно быстрее добраться до метро. Словно ручейки талой воды, они стекались к подземному колодцу отовсюду. Обогнув свой дом слева, я побежал в противоположную людскому потоку сторону. Я всегда бегал по одному и тому же маршруту, постепенно увеличивая дистанцию. Благодаря растущему показателю выносливости, уже вскоре я мог без труда добегать до местного кладбища, и возвращаться обратно. Признаться честно, последнюю неделю и этой дистанции уже становилось мало. Так что сегодня, в честь обновленных характеристик, добравшись до конечной точки, я решил обогнуть кладбище по периметру. Но, увы, сделать мне этого не дала все та же отвратная московская погода. Проблема заключалась в том, что солнце еще не успело основательно просушить землю после схода снега, а асфальтированной дорожки, проходящей по моему маршруту, просто не существовало.
Собравшись было возвращаться назад, я вдруг услышал какие-то странные свистящие звуки. Доносились они прямо с кладбища. И судя по интенсивности звука, его источник располагался довольно близко к моей текущей позиции. Решив выяснить что там происходит, я стал осторожно пробираться в направлении «аномалии». Уже вскоре моему взору предстала следующая картина: несколько подростков из старшей школы, сбросив в кучу свои рюкзаки, обстреливали какими-то странными светящимися снарядами грязного бомжа.
«Магия?»
Присмотревшись к действиям малолетних дебилов, я был удивлен тем фактом, что в качестве оружия они использовали настоящую магию! Пусть и очень слабую, но это все равно была магия! Складывая ладони вместе, они вытягивали их вперед и, выкрикнув какое-то жаргонное слово, вроде этих тупых «изи-лолов» которые так любят использовать дети в сети, стреляли в бомжа сгустками света. Магия активировалась редко, а бившие по человеку сгустки выглядели жалкими пародиями на навык из Горизонта миров. Но даже столь слабая магия могла нанести обычному человеку серьезные травмы. Тем более, когда его используют в качестве тренировочного манекена.
Понаблюдав за этим действием несколько секунд, я вынес свой вердикт:
– Зачем они так напрягаются? Магия никак не зависит от силы мышц. Тело нужно тренировать, чтобы оно могло стать ее проводником, а активируются заклинания совершенно не так.
Покачав головой, я уже было собрался уходить, как вдруг меня осенило.
«Что я вообще творю? На моих глазах толпа малолетних дебилов убивает человека, а я рассуждаю о технике активации магии»
Нет, у меня не взыграли замороженные ледяной энергией эмоции. Осознание пришло от рационального мышления. Мне не было жалко бомжа, мне было плевать на действия малолеток. Головой я понимал, что это неправильно, но прочувствовать его уже не мог.
– Нельзя все так оставлять.
Попытавшись разозлиться на самого себя за пассивность, я смог отыскать предлог для вмешательства. Они – светляки! Враги.
Выбравшись из своего укрытия, я стал медленным шагом приближаться к молодняку, собирая в единый кулак всю в источнике за ночь магическую энергию.
– ...ахаха, прикиньте, прямо по яйцам попал!
– Лоооол.
– Димон, теперь твоя очередь. Ты куда смотришь?
– Пацаны, там еще какой-то бомж идет к нам. Может дружок этого?
Заметив, что малолетние дебилы вытягивают в мою сторону руки, я создал ледяную имитацию небольшого клинка с широким лезвием и одним слитным движение разрубил сразу три летевших ко мне световых снаряда.
– ******
– Что за *****
Достигнув критической массы в моем источнике, магия наконец-то вырвалась наружу. Начав расходиться от меня кругами, морозная энергия замораживала все на своем пути. Ограды, памятники. Какого-то ощутимого урона могилам она не нанесет, зато возможно испугает этих ублюдочных детей. Так и получилось. Стоило самому отважному из них случайно коснуться одной из волн, как несколько пальцев его правой руки были тут же заморожены.
– Ааааа с*ка!
– Этот монстр выбрался прямо из Аэруса!
– Бежииим!
Как и ожидалось, стоило героям только увидеть в действии настоящую магию, как их героизм тут же весь вышел к ним в штаны, и теряя его остатки по дороге, они со всех ног бросились наутек. Несмотря на масштабность примененной магии, ни одна из волн мороза не зацепила так и продолжавшего прикрывать голову руками деда. Несмотря на серьезные ссадины на лице и теле, за жизнь бомжа переживать не стоило. Сам оклемается. На крайний случай, тут рядом шоссе и остановка.
Выплеснув всю накопившуюся магическую энергию во внешнюю среду, я удивленно заозирался по сторонам. В радиусе десяти метров от меня все оказалось заморожено. За этой границей урон снижался, но все равно на земле в некоторых местах можно было увидеть покрытые инеем полосы наморози.
«Прямо как взрыв атомной бомбы»
Почему-то последствия применения магии вызвали у меня в памяти занятия на военной кафедре в ВУЗе. Защита в чрезвычайных ситуациях, вроде бы так называлась дисциплина. На ней в качестве курсовой работы надо было рассчитать последствия от взрыва атомной бомбы и нарисовать карту, закрашивая каждый район в свой цвет, согласно действующему там излучению. Ну и намучалась же вся наша группа тогда с ней.
Из студенческих воспоминаний в реальность меня вернул звук фанфар системного сообщения:
«Поздравляем! Открыта новая характеристика: Уровень маны»