355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачёв » Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) » Текст книги (страница 19)
Дримеры 2 - Наследие падших (СИ)
  • Текст добавлен: 1 мая 2019, 19:00

Текст книги "Дримеры 2 - Наследие падших (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 24 страниц)

Когда ведьма развернулась, мне показалось, что она ухмыляется! Сменив жезл на фламберг, я активировал Обман. Стоило мне только приблизится к ирианке, как вокруг нее мгновенно активировалась большая черная магическая печать.

«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 7 секунд. Постоянная потеря здоровья: – 200 единиц в секунду»

На этом Истардис не остановилась. Решив по полной использовать время стана, она наложила на меня еще пару негативных эффектов:

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»

Следом за своей хозяйкой по мне начали бить и ее петы. Коварная макака бросила каст Инферно и стала осыпать меня фаерболами, а рыцарь смерти постарался сбить лошадью.

Огненный шар наносит: – 997 (тип: огонь)

Огненный шар наносит: – 2160 (крит.) (тип: огонь)

Кавалерийский наскок наносит: – 1412 (крит.) (тип: физический)

Ощущения от последней атаки были такими, будто меня переехал грузовик. Отлетев на десяток метров, я врезался в бортик амфитеатра, потеряв на мгновение координацию. Несмотря на адскую боль во всем теле, я наконец-то снова обрел свободу. Правда воспользоваться ей Истардис мне так и не дала.

Сгусток мрака наносит: – 3299 (крит) (тип: мрак)

«Внимание! Активирован эффект Предсмертия. Паралич будет снят через: 3, 2, 1...»

«Победитель дуэли: Истардис мрачная»

– Ну как тебе сюрприз, брат дример? Не правда ли Истардис великолепна? Только вчера на аукционе купил ее сигнатуру личности. Переторговал три великие гильдии! – Весело произнес айн.

Отвечать ему мне особо не хотелось, разве что кулаком в морду. Но благодаря своему замороженному сердцу я сдержался. Попеняв на свою собственную глупость, я попросил его повторить нашу дуэль. Следующий час моей жизни свелся к одной единственной цели – победить эту наглую куклу-ведьму! Но сделать этого мне так ни разу и не удалось. Какие бы я стратегии не применял. Пытался ли сблизиться или наоборот отдалиться за пределы ее рейнджа, чтобы сначала активировать свои собственные бафы и Абсолютную зону. На все мои уловки у этой мрачной ирианки находились достойные ответы. В итоге я так и не победил, но необходимые уроки для себя вынес.

Далее мой путь лежал в Информационную библиотеку. Пора было заканчивать со своим невежеством, а после можно и Астрономическую башню посетить. Я и так слишком долго откладывал квест на наследие Падших в сторону, тщательно взвешивая все плюсы и минусы столь рискованного мероприятия. Но сейчас, выхватив люлей от звезды про сцены, я еще раз убедился в том, насколько слаб.

Снова быть рабом, теперь уже в рядах великой гильдии?

Ни за что! Я лучше умру, чем позволю еще раз нацепить на себя эти оковы!


Глава 19. Противостояние стихий



На фоне остальных корпусов Храма знаний Информационная библиотека казалась самой обычной. Четырехэтажное здание с рядами кабинок на каждом этаже. За их аренду тоже приходилось платить. Правда цена оказалась совсем незначительной, всего сто магических монет в час. Не знаю, почему нельзя было объединить эту библиотеку с Залом виртуальных экскурсий, потому как технологии доступа к информационному массиву были практически идентичными. Как только ты попадал в отдельную рассчитанную на пять мест кабинку, система начинала взаимодействовать с твоим рабочим интерфейсом. Появлялась поисковая строка, при помощи которой можно было найти всю интересующую тебя информацию. Единственным отличием было то, что файлы здесь хранились в текстовом виде, да еще кресла не откидывались. Возможно, благословенный богом народ и правда, в прошлом имел каких-то общих предков с айнами. Других объяснений подобной разбивки на корпуса у меня нет.

Оплатив несколько часов пребывания в библиотеке стоявшему на входе дежурному монаху, я занял первую пустовавшую кабинку и углубился в изучение Горизонта миров. Первыми на повестке дня стояли титулы и достижения. Их оказалось великое множество. От обычных, которые даются за посещение какого-то места или прохождение данжа на том или ином уровне сложности, до уникальных, существующих в Аэрусе в единственном экземпляре. Представлены они были в виде таблицы, которая не помещалась на моем рабочем интерфейсе даже в уменьшенном виде. На каждый титул в ней имелась справка с краткой информацией и описанием способа получения. Например:

Исследователь Гилгилатовых пещер: Моторика +5

Подобное достижение давалось за первое прохождение одноименного подземелья на уровне сложности выше среднего. Эта воронка измерений была рассчитана на рейд состоящий минимум из пятидесяти дримеров. Находилась она в одной из локаций Центрального континента и принадлежала гильдии Аннарима. То есть дример, не являющийся членом этой гильдии попасть в данж не мог даже чисто теоритически. Такие уж отношения сложились в Горизонте миров, великие гильдии не усиливают «левых» дримеров даже за деньги. Хочешь получить титул – вступай в наши бравые ряды.

Скопировав к себе в журнал эту табличку, я твердо решил заняться их получением сразу после того как разберусь с квестом на наследие. Дополнительные характеристики лишними никогда не будут. Недавний бой с Истардис мне это наглядно показал. Ее параметры здоровья и маны до сих пор стоят у меня перед глазами. Наверняка реальные характеристики этой ведьмы еще больше впечатляют.

К слову о капе, следующим предметом исследования я как раз и выбрал получение уровней в Аэрусе. Информации по этой теме оказалось не меньше чем по титулам. На поверхностное изучение и систематизацию знаний у меня ушло целых полтора часа. Большую часть из которых, я метался от одного файла к другому, выясняя для себя значения отдельных слов, а так же максимальный уровень так называемых врожденных характеристик. В итоге, когда передо мной все же сложилась полная картина, то что я узнал мне сильно не понравилось.

Начнем с того что официальным капом в Горизонте миров считался стопятидесятый уровень персонажа. Прокачать его было очень трудно, потому как, начиная от сто сорок пятого, монстры превращались в невероятно сильных имбалансных чудовищ. Победить одного такого можно разве что рейдом хорошо одетых дримеров. А некоторые, такие как мои недавние знакомые архидревни и вовсе считались не убиваемыми. Проще всего было охотиться на рейд-боссов сто сорок пятого уровня, постепенно поднимая свою планку. Когда же дример достигал капа, он мог идти на перерождение. Оно осуществлялось при помощи специального ритуала, проводимого гильдейным спецом под постоянным контролем Магистрата Храма знаний. Либо самими магистрами, за определенную плату, конечно.

В чем же состояла суть ритуала перерождения? Да в банальном взятии мультикласса и усвоении дримером еще одной сущности. В девяносто восьми процентах случаев это была точно такая же сущность, которую он уже имел. То есть Целитель докачавшийся до стопятидесятого уровня проходил повторное слияние с эссенцией света, которая давала ему возможность выбрать для себя вторую специализацию. Например: Паладин или какой-нибудь бафер. После перерождения уровень дримера сбрасывался обратно до первого, и ему снова предстояло качаться до капа.

В чем смысл? – Спросил бы любой здравомыслящий человекю

Все дело в Потенциале! Скажем, прокачался дример до капа и совершил перерождение. Тогда его Потенциал увеличился к примеру с четырех до десяти. Следовательно, теперь за каждый взятый уровень он будет получать по шесть очков характеристик, так как после перерождения его старые параметры остаются при нем. Усвоение эссенций другой фракции считается чуть ли не смертельно опасным. При слиянии с ней риск превратиться в демона составляет около двадцати восьми процентов. Именно за этим и следит Магистрат Храма знаний. При первом же признаке обращения, такого дримера награждают титулом Еретик, который навсегда снижает его параметр Потенциала до единицы.

После второго перерождения риск становления демоном снижается до десяти процентов, так что уже намного больше дримеров отваживаются на усвоение эссенций других фракций. Но полностью всем функционалом тройного мультикласса они, конечно же, пользоваться не могут. Тут тоже есть ограничения. Из трех классов надо выбрать основной, функционал которого будет доступен тебе полностью. Активные и пассивные скилы от того класса, который ты выбрал вторым, будут доступны только до сотого уровня. С третьим классом действуют еще более суровые ограничения навыков. Максимальный уровень изучения навыков равен пятидесяти. Что касается последующих перерождений, то они категорически под запретом! Эту информацию мне пришлось искать дольше всего. Дело в Падших. Или как их называет Магистрат храма знаний – Архидемоны.

Во времена Первой эпохи (или Эпохи Падших) существовали несколько дримеров, которые смогли продвинуть свое могущество далеко за пределы, доступные рядовым обитателям Горизонта миров. Удалось им это благодаря третьему и последующим перерождениям. Впитанные сущности настолько сильно изменили их восприятие и мироощущение, что эти товарищи вообще практически потеряли сходство с обычными, рядовыми дримерами. Их устремления, мотивы, желания больше не имели ничего общего с желаниями «простых смертных». Со временем могущество Падших достигло таких вершин, что они могли изменять сущности других жителей Аэруса и создавать целые отдельные пространства. Конечно же, власть имущим это не понравилось. Началась полномасштабная война, затронувшая и изменившая в итоге все даже самые отдаленные уголки Аэруса. Падшие были низвергнуты в какую-то Бездну, добро победило зло, в Горизонте миров навсегда воцарился мир и так далее и тому подобное.

Что касается механизмов превращения в демона, я так его до конца по описаниям и не понял. Вроде бы до стопятидесятого уровня твое вместилище (сущность, душа – называйте как хотите) все еще растет и развивается, и если попытаться усвоить дополнительную эссенцию на ранних стадиях развития, есть очень большой риск того что слияние пройдет неправильно. Сущность не сможет усвоить и подчинить эссенцию полностью. В таком случае она начнет изменяться, а не до конца усвоенная эссенция помимо души начнет влиять еще и на твою физическую оболочку, включая мозг! В итоге дример, отдаваясь во власть стихии, начинает вести себя соответственно и потихоньку сходит с ума.

Из всей этой информации можно сделать вывод, что мне сильно повезло найти способ искусственно расширить свое «сердце» за счет сущности другого разумного. Иначе при усвоении на столь ранней стадии второй эссенции шанс стать демоном равнялся ста процентам. Вот почему Фариз вел себя так странно! Он не воспользовался моим методом, а просто попытался усвоить сущность своими силами. Насколько я знаю, после того как его подлатали, он попал в Желтый дом, где уже о нем позаботились светляки. Это хорошо, потому что оставлять потенциального демона в живых было бы чревато уймой новых проблем.

Ни имен, ни какой-то конкретной информации о Падших я найти так и не сумел. Наверняка подобные сведения имели особую степень секретности. В таблице титулов о Звездных магах и кандидатах тоже не упоминалось. Отсюда напрашивался вывод, что о подобных секретных титулах и не менее секретных квестах от системы, не осведомлены даже власть имущие Горизонта миров.

«Куда же ты на самом деле влез Артем?» – мысленно вздохнув, я продолжил работать с информацией, копируя к себе в журнал наиболее интересующие меня факты.

Испугать меня перспективой получения титула Еретик или становления демоном было нереально. Я уже столько раз ходил по самому краю, что подобные перспективы воспринимал как очередной вызов. А окутанное мраком ледяное «сердце» лишь добавляло мне решимости. Не знаю как насчет демонов, но психом я себя не считал, и какой-то тяги к разрушениям и убийству всего живого не ощущал. Потому, если держать в секрете свой мультиклассовый путь развития, наверняка все будет в порядке. Что же касается невозможности применения навыков выше двадцатого уровня, тут уж ничего не поделаешь. Жаль, конечно, но так я заплатил за возможность поднять свой никчемный Потенциал в самом начале Пути. С единицей в этой важнейшей характеристике далеко мне не ускакать. До сих пор бы сейчас исполнял роль «золушки» в особняке Морриган, заходя в Аэрус лишь за тем, чтобы склепать очередную партию зелий для мачехи и своих ревнивых сестер.

Более углубленно изучив процесс перерождения, я узнал еще одну неприятную для себя новость, которая могла поставить крест на моем желании провести слияние с третьей эссенцией. Оказывается, что главной причиной его проведения является именно рост Потенциала. Чем выше сущность дримера забирается по ступеням получения уровней, тем сильнее она становится. Но в то же время и тем больше дополнительных очков характеристик даст тебе увеличение потенциала. Для того чтобы твою душу вместе с физической оболочкой не разорвало в клочья либо твой разум не сошел с ума от боли, и был придуман ритуал перерождения, после которого очки характеристик снова начисляются по уровням. Когда я усваивал сущность Мрака, то был еще в самом начале своего пути, это и позволило мне безболезненно пережить улучшение характеристик. Но сейчас я уже достиг отметки в пятьдесят три уровня.

Это слишком много...

Пусть я уже давно породнился с болью, и как никто другой умею терпеть, но...

Так и не придя к какому-то определенному выводу, я решил возобновить изучение интересовавшей меня информации. Последним пунктом повестки дня являлись Божественные инструменты. Их история создания крайне меня удивила! Никто не знает, откуда они появились или кто их создатель. После свержения власти Падших, их обнаружили Магистры Храма знаний. Позже наиболее простые станки им удалось скопировать и распространить по всему Горизонту миров, продвинутые же так и стоят в Мастерской. Так как общество дримеров в Аэрусе уже давно поделено на гильдии, у каждой из которых свой штат грандмастеров-ремесленников, эти станки особо никому и не нужны. Пользуются ими в основном сами айны-монахи.

Вот только меня данное объяснение не устраивало. Должен был существовать более высокий ранг станков, четвертый! Иначе то сообщение о слиянии фламберга и жезла даже бы не появилось.

Перерыв целую тонну информации по ремесленным вопросам, я так и не нашел ни одной подсказки. Зато смог отыскать перечень стандартной алхимической рецептуры для своего уровня развития ремесла. Правда и тут меня ждал большой облом, все стандартные рецепты я уже выучил, а нестандартные в Храме знаний не учитывались, ибо было их слишком много и за каждым нужно гоняться отдельно.

«Что ж, больше простора для творчества и лишний шанс получить новое достижение! Надо только найти время на эксперименты»

На этой полуоптимистичной ноте время аренды кабинки истекло, и продлевать его я не стал. Следующим пунктом назначения была Астрономическая башня. Построенная будто бы из цельного куска темно-синего гладкого камня, она сияла на солнце днем и отражала звездное небо ночью. Понятно, что сие чудо архитектурного искусства невозможно было создать без магии. Но башня выделялась даже на фоне остальных корпусов Храма знаний, тоже построенных за счет передовых магических технологий.

В отличие от Мастерской и Тренировочной арены этот корпус храма пользовался большим спросом у обычных дримеров, а айнов-монахов здесь вообще не было видно. Многие открывали доступ к Храму знаний не только ради сдачи экзамена в своем училище. Второй причиной была именно эта реликвия, или если быть более точным – возможность получения ежедневного бафа на характеристики. Астрономическая башня имела широкое круглое основание с десятью входами-выходами, у которых в данный момент собралось множество высокоуровневых дримеров различных рас и классов. Все они ждали наступления ночи, так как получить усиление было возможно только ночью. К слову сейчас уже как раз начинало темнеть. Мое время пребывания в библиотеке было рассчитано с условием именно этого факта.

Лишнее внимание со стороны высокоуровневого сообщества Аэруса – последнее чего бы мне хотелось. Поэтому, выбравшись на улицу, я погулял немного по территории комплекса, более подробно рассмотрев вторую реликвию храма – Дворец правосудия. В отличие от мистической башни, это сооружение прямо-таки дышало величественностью. В нем бы королевские приемы и балы устраивать, а не проводить заседания местной инквизиции. Шутка о слепой Фемиде и законах, написанных лишенными объективности смертными, здесь была бы более чем уместна.

Закончив осмотр этой достопримечательности, я решил вернуться к Астрономической башне. К тому моменту над всеми зданиями, кроме этой реликвии, уже зажгли подсветку. Башня же в подобном элементе дополнительного декора не нуждалась. Ее темные стены прекрасно отражали сияние звезд и уже успевших взойти на небо лун Аэруса. Так как стояла она несколько в стороне, буквально возле края обрыва, подсветка других корпусов ничуть не искажала этого великолепия. Основной поток «жаждущих» усиления дримеров уже прошел. Получение бафа было секундным делом, на самом деле львиную долю времени занимал именно подъем к вершине.

Использовав Маскировку, я скопировал внешность все того же ирианца, который во главе делегации «доброжелателей» встречал нас после завершения третьего этапа главного квеста. И именно в таком виде вошел в Астрономическую башню. Прямо от входа вверх поднималась широкая лестница, выполненная из того же материала, что и внешний каркас строения. Каким-то мистическим образом звездное сияние передавалось и сюда. Так что, шагая по этой лестнице, складывалось ощущение, будто бы у тебя под ногами находится ночное небо. Очень красивая иллюзия.

Через каждые девятнадцать ступеней лестница упиралась в площадку, от которой начинался закручивающийся в правую сторону новый пролет.

«Ага, а вот и те самые площадки из квеста!»

Сами площадки, как и лестница, были пустыми. Но эта пустота лишь усиливала погружение в созданную архитекторами этой реликвии атмосферу. Наверняка, если подниматься за бафом на вершину каждый день, рано или поздно этот эффект приестся и не будет уже так впечатлять. Но если ты посещаешь башню впервые, ощущения и вправду незабываемые. Будь я чуточку более эмоционален, завис бы здесь надолго. Но сейчас меня в первую очередь интересовал квест на наследие, потому местные красоты я осматривал лишь попутно, ни на мгновение не снижая темпа подъема.

Для обычного человека забраться на вершину Астрономической башни без лифта оказалось бы проблематично, но я со своей выносливостью мог хоть сейчас участвовать в марафоне. Особенно имея в инвентаре стек из ста флаконов энергетических напитков.

В итоге подъем занял у меня менее пяти минут. За это время мне несколько раз встречались группы дримеров, спускавшиеся обратно. Никто из них не обратил на меня какого-то особого внимания. Лишь «ушастые сородичи» иногда кивали в знак приветствия. Я им отвечал тем же. Специфика места была такова, что не оставляла времени на обычные расшаркивания друг перед другом, дабы не задерживать остальных посетителей.

Преодолев очередной лестничный пролет, после тридцать второй по счету площадки, я вдруг понял, что оказался на вершине башни. Где-то тут явно крылся подвох. Потому как вряд ли в задании говорилось именно об этом месте. Секретный квест на мифологическое наследие не желал сдаваться просто так.

Вершина Астрономической башни представляла собой круглую платформу, около шестидесяти квадратных метров площадью. В центре находился идеально круглый каменный шар, такого же темно-синего цвета. По его периметру, на равных промежутках друг от друга были сделаны углубления. Нечто вроде одиночных кабинок с красивыми резными арками и маленькими алтарями, над которыми прямо в камне был вырезан уже знакомый мне глаз. От шара в небо уходил тонкий шпиль, похожий на антенну.

Где-то я уже видел подобное. Задумавшись на несколько секунд, я вдруг понял – нечто похожее было и на острове Сосредоточение стихий жизни. Последняя печать, снятая со свитка заклинания Стихийных границ напомнила мне об этом. Правда, там был один алтарь, здесь же их больше десятка. Но принцип работы тот же, в этом я совершенно уверен.

Как только я вошел в свободную «кабинку» мой рабочий экран дополнился новой функцией.

«Стоимость одного усиления: 400 магических монет. Длительность эффекта: 12 часов. Получение более двух эффектов одновременно невозможно»

Помимо этой информации можно еще было посмотреть список с бафами. Открыв его, я увидел перечень всех усилений. Здесь все было достаточно стандартно: можно получить один эффект на основные и один эффект на дополнительные характеристики. Исключениями как обычно являлись Потенциал и Синхронизация.

«Так совсем без денег останусь...» – вздохнул я, подтверждая запуск процесса.

Как и в случае с Божественными инструментами, отданные магические монеты расщеплялись, превращаясь в энергию, и втягивались мини копией немигающего ока. Так что конкретно с этого «аттракциона» ушлые монахи-предприниматели выгоды не получали. Через мгновение от центральной сферы пришел ответ. Око стало наливаться теплым голубым свечением, готовое в любой момент выстрелить «благословенными» лучами в моем направлении. Вдруг время будто бы остановилось, замораживая процедуру получения бафа, а передо мной появилось новое системное сообщение:

«Титул Кандидат в Звездные маги дает право самому выбирать усиления Астрономической башни, а так же увеличивает их эффективность на 50%»

А следом за этим голос у меня в голове прошептал:

«Не ошибись с выбором, идущий дорогой могущества!»

Задумавшись над последними словами таинственного благодетеля, я позволил себе несколько секунд задержки. Скорее всего, эту фразу нужно было интерпретировать относительно имевшегося у меня квеста. Раз он связан с Падшими, то выбор был очевиден. И плевать на условности системы!

«Выбор сделан»

После того, как я ответил системе, око погасло, а потом начало по новой интенсифицировать свое сияние. Правда, в этот раз свечение было не голубым, а фиолетовым. С секунду оно набирало мощность, после чего дважды выстрелило в меня тонкими лучами света.

«Получен положительный эффект Астрономической башни: Мастерство (лед) +42; Мастерство (мрак) +42»

«Сага о том, как мы гнули и ломали через колено систему» – усмехнулся я, закрывая сообщение.

Но на этом сюрпризы не закончились. Стоило мне только подтвердить усиление, как пространство за алтарем подернулось прозрачной дымкой и испарилось, открывая проход на призрачную лестницу. Опасаясь за сохранение конспирации, я начал оглядываться по сторонам, но проходившие мимо моей «кабинки» дримеры словно бы вообще не видели этого прохода. Получалось, что приглашение в «Призрачный мир» существовало лишь для меня. Дождавшись, когда рядом не останется случайных прохожих, я быстро шагнул в открывшийся портал.

Местность вокруг мгновенно изменилась, а дверь в «Призрачный мир», оставшаяся позади меня испарилась. Осмотревшись, я понял, что это измерение вряд ли можно причислить к основным локациям Аэруса. Скорее местность была похожа на ту, которую я видел в ролике про сражение отряда дримеров с богиней-Белоснежкой. Полупрозрачная лестница словно бы висела в пространстве, которое переливалось целой палитрой ярких цветов, от пурпурного до темно-фиолетового. Держа в уме на быстрой активации сразу два навыка, один дальнобойный, другой с применением холодного оружия, я был готов в любое время материализовать из своего инвентаря под них соответствующее оружие.

Осторожно поднявшись по лестнице, я оказался на призрачной копии одной из тридцати двух уже пройденных мной площадок. Вот только с противоположной стороны, вместо нового лестничного пролета прямо в воздухе висел какой-то странный каменный объект цилиндрической формы.

«Еще один колодец?» – пришла в голову подходящая ассоциация.

Стоило мне только посмотреть на этот «колодец» повнимательнее и представление началось. Безмолвную тишину пурпурно-фиолетового измерения нарушил энергетический треск. Прямо из колодца наружу вырвалась волна магической энергии. Устремившись вверх сплошным потоком, она сформировалась в огромное насыщенное оранжевым цветом облако. Мгновенно вспыхнув, вся эта масса энергии стала опускаться прямо на площадку, попутно низвергая на нее десятки небольших шарообразных снарядов.

«Терпеть не могу огонь!»

Тяжело вздохнув, я активировал Скольжение, и стал уклоняться от мини фаерболов, пользуясь для этого навыками сверхакробатики.

«Как всегда ни одной подсказки. Что делать? Куда идти? Кого убивать? Додумывайся сам!»

В этом плане Аэрус слишком сильно отличался от стандартных современных рпг, с их тотальной казуализацией. Перед тем как начать играть в ту старую китайскую ммо, я немного изучил развитие игропрома, так что примерно представлял, в какую сторону движется прогресс. Разница между первыми играми по Вселенной свитков или Ультимой, с нынешними рпг, в которых все завязано на сессии и расписание, такая же, как если бы я выбирал на кого сегодня идти охотиться: тираннозавра или плюшевого игрушечного медведя.

Вот и здесь, с первых секунд попадания в Горизонт миров, сама система словно говорит тебе какое ты ничтожество, и как долго тебе нужно трудиться, чтобы хоть немного стать похожим на человека. А если рядом с тобой не будет верных товарищей, или хотя бы рабовладельца, который объяснит с чего лучше всего начинать, так и будешь ты, будто слепой котенок, пробивать себе «дорогу в жизнь» наощупь. Зубами цепляться за любые представляющиеся возможности, и с упорством тяглового мула двигаться вперед, самостоятельно преодолевая все трудности.

Несмотря на опускавшееся прямо к площадке огненное облако, все интенсивнее продолжавшее бомбардировать меня мини копиями огненных шаров, я не потерял своего хладнокровия. Если рассуждать логически, то мне нужно его одолеть, ну или хотя бы не скопытиться, пока магия не потеряет своей силы. Вечно бушевать с такой интенсивностью стихия не сможет. Вот только чем мне атаковать магию? Применив на облаке Взгляд демиурга, я не увидел никакой дополнительной информации. Тогда, сосредоточившись на активации собственной контрмагии, я материализовал из инвентаря свой новенький жезл и выстрелил вверх Ледяным копьем. Попав точно в центр полыхающей массы, снаряд быстро растаял, не нанеся облаку никакого видимого ущерба. За копьем последовала Снежная бомба, а потом и Метель. Но ни один из этих навыков так и не возымел действия на бушевавшую у меня над головой стихию. Даже ее скорость приближения к площадке не изменилась.

Более внимательно оглядев площадку, я попытался найти какое-нибудь незримое укрытие. Но пространство вокруг казалось настолько же пустым, насколько и монолитным.

«От судьбы не убежать!» – пришло на ум.

Но вместо того чтобы все-таки вынудить меня паниковать, эта мысль наоборот придала новый импульс моим рассуждениям, разворачивая их на сто восемьдесят градусов.

Судьбе следует бросить вызов, и лишь потом принять его итог как данность.

Остановившись на месте, я создал вокруг себя Морозную печать, после чего опустошил два флакона, один с энергетическим напитком, а второй с зельем восстановления маны.

Лог боя запестрил новыми сообщениями.

Огненный шар наносит: – 322 (тип: огонь)

Огненный шар наносит: – 322 (тип: огонь)

Огненный шар наносит: – 322 (тип: огонь)

Для создания «чуда» потребуется вся имеющаяся у меня магическая сила!

Обратившись к Мастерству, я выпустил наружу всю таившуюся в ледяном сердце мощь. Волны холода начали расходиться в разные стороны, словно круги на потревоженной упавшим камнем поверхности воды. Только создаваемые мной волны создавались сразу в трех измерениях, полностью защищая мое тело, как от огненных болидов, так и от нарастающего жара, создаваемого самим облаком. Вот первые из них уже достигли края разбушевавшейся стихии. От столкновения потоков разнонаправленной магии во все стороны пошел пар. Употребив еще один флакон с зельем на восстановление маны, я попытался усилить натиск, пробивая в обороне «условного противника» огромную брешь.

Но даже такое количество нанесенного разово урона, не смогло остановить продвижение облака. Бороться с настолько масштабным изменением явления при помощи одного единственного источника – невозможно. Как только я это осознал, исходившие от меня потоки ледяной энергии замедлили свою скорость и изменили форму. Теперь они стали формировать в пределах печати многослойную ледяную защиту.

«Сейчас я не смогу побороть противостоящую мне стихию. Следует дождаться нужного момента»

Создав большой ледяной кокон, я принялся поддерживать целостность его структуры. На это ушли последние крохи остававшейся у меня в резерве маны, поэтому пришлось использовать третий флакон с зельем восстановления. Если бы не усиление Астрономической башни, я бы не продержался в борьбе с огненной стихией и минуты. Баф поднял мою силу на новый уровень, оставалось только правильно ей воспользоваться. А это было возможно только при полном раскрытии потенциала Мастерства. Взаимодействуя напрямую с источником, а не атаковать заученными заклинаниями, полагаясь на систему. Только так можно выжить в этом огненном аду!

Наконец, огненное облако опустилось прямо на площадку, принявшись интенсивно плавить мой ледяной кокон. Вся округа заполнилась паром от противоборства двух стихий.

Первые два внешних слоя моей защиты не продержались и десяти секунд. Бросив их поддержку, я сосредоточился на десяти оставшихся. Сейчас только они отделяли меня от огненного безумия. Наткнувшись на преграду, бушевавшая стихия словно бы обрела разум. Она перестала бездумно распылять свои силы по всей площадке, и усилила воздействие на кокон. Накатываясь на него волнами, облако с каждой новой атакой рушило по одному барьеру.

Вскоре я просто потерял счет времени. Мне казалось, что наше противостояние длится целую вечность. Бушевавший снаружи жар начал пробиваться внутрь печати, обжигая подставленное стихии лицо.

«Огонь снова пытается забрать у меня все!»

Промелькнувшая на задворках сознания мысль добавила мне сил. В очередной раз, обратившись к источнику, я не стал выпускать наружу новую порцию морозной энергии. Вместо этого я наполнил ей свое тело. Буквально за секунду до того как лопнул предпоследний барьер, я полностью слился со стихией и стал воздействовать на последнюю сферу уже при помощи чистого воображения. Подчинившись моей воле, ледяная граница деформировалась, расположившись строго по контуру моего тела. Мгновенно усиленная насыщенной ледяной энергией изнутри, она смогла без труда выдержать первый удар огненного облака. За ним последовал второй, а потом и третий. Я по-прежнему не ощущал жара, мой мир словно бы остановился, превратившись в бескрайнюю ледяную пустыню. Замороженное время возобновило свой бег лишь в тот момент, когда разум осознал, что бушевавший вокруг огненный шторм начал утихать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю