Текст книги "Дримеры 2 - Наследие падших (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачёв
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 24 страниц)
Глава 4. Ботанические сады Аэруса
Выпрыгнув из портала все в том же закоулке Нижнего города, я мгновенно активировал Максировку, принимая облик главы Изумрудной деревни, айна Урза Тулье. Здравый смысл подсказывал мне, что притворяться кем-то из виденных ранее светляков или «эльфов» категорически не стоит. Слишком рискованно, наткнувшись на «своего» спалить всю маскировку. Да и вообще земляне, как новая раса в Столице, наверняка будут привлекать к себе всеобщее внимание.
На другом конце пока пустовавшей площади, игравшей для дримеров-землян роль ворот на центральный континент, через дорогу бурлила жизнь. Постаравшись как можно быстрее пересечь ее, я влился в разношерстную толпу инопланетян. В этот раз Иерихон встретил меня холодным светом трех лун, которые в нарушение всех законов Небесной механики находились в разных фазах. Несмотря на опустившиеся сумерки, Нижний город столицы бурлил жизнью.
Стараясь не пялиться на проходящих мимо пришельцев, я украдкой старался для себя определить расы населявшие Аэрус. Хозяевами гостиниц, трактиров и различных увеселительных заведений в основном выступали айны. Их количество в нашем квартале было самым большим, что давало мне повод мысленно похвалить себя за удачный подбор маскировки. Более редко на пути мне встречались те самые «эльфы» с чересчур длинными ушами и белой кожей. Так же довелось несколько раз увидеть здоровенных гуманоидов, рост которых подступал к двум с половиной метрам. Открытая броня, большое количество различных украшений, бижутерии, колец на пальцах, а так же внушительные мышцы придавали этой расе вид воинственных варваров.
– Кровати в нашей гостинице зачарованы одним из магистров Храма знаний. Отдых на них восстанавливает таймер отсчета принудительной депортации. – Зазывала в свое заведение довольно откровенно одетая айнка.
– В нашем трактире подают еду и напитки только от профессиональных поваров рангом не ниже Мастера. – Старалась перекричать ее другая.
– Не проходите мимо фирменного магазина Грандмастера Парк Дархана, чьи декоративные ювелирные изделия подобны произведениям искусства. – Для наглядности эта айнка даже продемонстрировала одну из работ этого мастера, уютно расположившуюся в глубоком декольте ее вечернего платья.
Поняв примерно, чем занимаются на этой улице, я занес ее на свою интерактивную карту, сделав соответствующие пометки, и свернул в ближайший переулок, куда за пару секунд до меня юркнул довольно интересный персонаж. По виду он напоминал ребенка, или гнома, вот только его черты лица казались какими-то уж слишком звериными. Рост около метра, густая растительность на руках и открытых участках тела, кроме лица. На макушке головы пара треугольных ушей, работающих независимо друг от друга, словно локаторы очередной арктической военной базы наших войск обороны. В небольших глазках просматривались вертикальные зрачки, нос так же был деформирован и чуть задран к верху, ноги голые, из-под штанов выглядывал реальный хвост.
Быстро пробежав переулок, этот зверогном (или зверохоббит) свернул на соседнюю улицу. Поспешив за ним, я оказался в совершенно другом мире. Улица так же была прямой и очень чистой. Все дома на ней украшены странной ярко-малиновой тканью, лицевые стороны превращены в прозрачные витрины, которые к тому же каким-то магическим образом были еще и подсвечены.
Стоило мне только сюда выйти, как в нос ударил приятный, слегка дурманящий аромат, а в голове начали раздаваться приятные женские голоса. Так действовали на прохожих амулеты с магией ментального вмешательства. У каждого заведения стояли роскошно или откровенно одетые молодые айнки. Их шеи украшали кулоны с вплавленными прямо в драгоценный металл белесыми камешками. Дотрагиваясь пальцами до амулетов, они пронзительно смотрели на меня, транслируя прямо в голову свои откровенные послания.
Система Аэруса тут же засыпала меня шквалом сообщений примерно одинакового содержания:
«Внимание! Вы подверглись незначительной ментальной атаке. Согласно постановлению Магистрата Храма знаний, на улице Наслаждений данное вмешательство признано легальным»
Тряхнув головой, я выпустил из своего источника немного энергии Мрака, сформировав из нее парочку довольно пугающих изображений монстров, виденных мной ранее в подземельях Песочницы. Особенно хорошо зашел Незавершенный сосуд-вместилище. После его показа, все голоса из моей головы пропали в мгновенье ока.
Изобразив на своем лице ласковую улыбку, я поклонился милым дамам и поспешил сменить маршрут следования. Не сказать, что опыт с зазывалами публичных домов мне не понравился, некоторые из них были весьма красноречивы, но сегодня я пришел сюда не за этим. Вступление в половую связь с представительницей другой расы казалось мне довольно любопытным экспериментом.
«Вот если бы они все не были шл*хами, тогда другое дело, а так... Возможно в другой раз» – пообещал я себе, на ходу помечая новую разведанную улицу. Все же мое подсознание пока никак не хотело принимать факта продажной любви.
Новая улица оказалась граничной, далее шли небольшие пустыри, вероятно предназначенные для постройки каких-то гильдейских или личных особняков. Вспомнив, что в соседних кварталах мне довелось видеть даже мини копии реальных средневековых замков, я мысленно представил, что буду строить нечто подобное, и лишь покачал головой.
«Если я и соберусь строить новый дом, то уж на этот раз точно не в столице!»
Последняя улица оказалась вотчиной ремесленников, и здешний контингент разительно отличался от всех других виденных мной мест. Владельцами лавок в основном были мелкие зверогномы (или зверохоббиты), изредка около той или иной лавки можно было увидеть айнов. Покупателями же у них числились все виденные мной ранее расы. Правда в отличие от соседних улиц, здесь они все были одеты в доспехи или кожаную броню. Их опытные взгляды цеплялись за прилавки с оружием и ресурсами. Некоторые покупали зелья и боевую бижутерию, использующуюся как экипировка, а не украшение. Но что самое удивительное, большую часть улицы занимали десятки, если не сотни Божественных инструментов!
– Дом милый дом. – С облегчением прошептал я, уже отчаявшись найти в отведенном землянам квартале крафт.
«Внимание! Вы попали под действие заклинания Очищающая песнь Крии. Вся активная магия заблокирована. На вас наложен эффект Честь Госпожи Крии. Любая попытка воровства или провоцирование конфликтов с другими посетителями улицы Ремесленников приведет к принудительной телепортации в камеру предварительного заключения тюрьмы Иерихона»
– О как! – Удивился я, когда с меня разом слетела моя маскировка.
До этого момента даже система пк нашей родной Песочницы не смогла пробиться через магию моего уникального плаща. Мне уже интересно, что же это за госпожа такая?!
Не останавливаясь, я прошествовал мимо ремесленных лавок прямо к крафтовым станкам. В данный момент примерно четверть из них была занята. Наверняка в этом виновата шумиха, связанная с приходом на Центральный континент новой расы.
Найдя нужный божественный инструмент, я открыл его меню и попытался найти доступные на мой уровень рецепты шлемов, ведь этим предметом экипировки я так и не обзавелся. Каково же было мое удивление, когда я ничего там не обнаружил. Меню станка делилось по типу экипировки и все. И никаких тебе рецептов. Получалось, чтобы произвести шлем, надо было выбрать соответствующий раздел и просто добавить на станок ресурсы, после чего запустить процесс затребованным количеством магических монет.
«Вот тебе и выбрался из Песочницы. Здравствуй суровый мир взрослых!»
Наверняка сделано это было, чтобы как-то поддержать дримеров, решивших серьезно развивать профессии. Мол, хочешь купить что-то определенное – иди к ним. А если хочешь поиграть в рулетку, то тебе к станкам. И к слову, судя по общему впечатлению, станки пользовались большим спросом. Возможно, ремесленники заламывают такие цены, которые не по карману большинству обычных дримеров. Если так, то мне к ним даже подходить не стоит, а вот попробовать сыграть в рулетку желание есть. Тем более что и ресурсов хватает. Тот новый металл, что падал с железных лошадок, наверняка даст какой-нибудь интересный результат, если смешать его с Морозным дыханием. Несколько шариков у меня как раз завалялось в сумке для наиболее ценных ресурсов. Их все я носил с собой, опасаясь оставлять в тайнике на Сумеречных равнинах.
Запустив процесс переплавки металла в слитки на соседнем станке, я был удивлен количеством крафтовой валюты, которую с меня затребовал этот Божественный инструмент. Оно в три раза превышало то, что запрашивал у меня для перекрафта станок в Изумрудной деревне.
«Цены реально кусаются...» – мысленно вздохнул я, убирая в инвентарь переработанные слитки.
Благо я успел немало их нафармить за то время, пока повышал свой уровень, да и прошедший ивент значительно меня обогатил, так что на крафт одного предмета экипировки, даже если потребуется несколько попыток – точно хватит.
Поместив несколько слитков ниильворна и одну сферу Морозного дыхания на нужный станок, я стал по одной добавлять в соответствующий слот магические монеты. Когда их число превысило пятьдесят, я увеличил «шаг» до пяти монет, а потом и до десяти. В итоге, чтобы запустился процесс крафта, мне потребовалось потратить 130 магических монет, 7 слитков ниильворна и одно Морозное дыхание.
Результат меня и обрадовал и расстроил одновременно:
«Шлем Инеевого предела»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +65
Магическое сопротивление: +50
Жизнеспособность: +20
Выносливость: +25
Прочность: 190/190
Ограничения: уровень 48
Комплект Инеевого предела (2/6): Восстановление хп/мп в бою 4% каждые 5 секунд.
Комплект Инеевого предела (4/6): Замедление скорости передвижения всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 20%.
Комплект Инеевого предела (6/6): Снижение характеристик всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 10%.
Шлем вышел достойным. Несмотря на Редкое качество, по всем остальным характеристикам он превосходил даже мои уникальные вещи. А о полном комплекте и говорить нечего, его бонусы слишком хороши, чтобы закрывать на них глаза. С ними, при активированной Абсолютной зоне, я смогу без проблем противостоять хоть десятку противников сразу. Да и дизайн наконец-то соответствовал тщательно создаваемому образу пугающего одиночки: не спаянный из литых секций, как обычно это делалось у нас на Земле, а полностью бесшовный. С маской-забралом в виде слегка запорошенного снегом черепа. Несмотря на то, что получился он чисто металлическим, по весу казалось, что основным материалом при создании выступал алюминий. Да и синие энергетические волны, то и дело пробегающие по гладкому корпусу, очень уж мне понравились. Не экипировка, а настоящее произведение искусства!
Было правда у шлема и несколько значительных минусов. Первый – требования! Сорок восьмой уровень это дело не сегодняшнего и даже не завтрашнего дня. Вторым выступала новая характеристика, появившаяся только на этом Шлеме – Прочность. Наверняка очередной привет от взрослой жизни. А ведь мне еще со скрытым заданием разбираться.
Вспомнив об этом странном квесте, я решил еще раз ознакомиться с его содержанием:
«В древние времена появились двенадцать дримеров, которые смогли превзойти все мыслимые пределы развития. Возвысившись, они возомнили себя богами, начав изменять Горизонт миров как им вздумается. Для благословенной земли настали темные времена. Но дух обитателей Аэруса не был сломлен. Все дримеры Горизонта миров объединились и смогли уничтожить это Зло, а ту эпоху поклялись никогда не вспоминать, назвав ее Эпохой Падших. Часть невероятной мощи Падших составляла созданная ими экипировка. Осознавая ее опасность, Магистрат издал указ. Согласно ему, любой дример нашедший след к тому или иному запретному предмету, должен был сразу же доложить об этом в Храм знаний. С тех времен было вскрыто множество подземелий, гробниц и просто тайников. Приносимые в храм вещи Падших тут же уничтожались, а смелые приключенцы щедро награждались самими Магистрами. Но несмотря на все старания мудрейших до сих пор на просторах Аэруса, в недрах бездн и уникальных, скрытых от глаз локациях все еще можно наткнуться на следы этого страшного оружия, служащего лишь силам разрушения. По легенде каждый из двенадцати Падших оставил после себя одно самое ценное сокровище, путь к которому может открыть только система. С тех пор как закончилась их эпоха, не было найдено ни одного из них...»
«Внимание! Доступно задание: Наследие Падших»
Под носом астрономов, спрятано укромно. Если через тридцать три площадки ты пройдешь – полезный эффект приобретешь. Укажет направленье он к секрету тайному, что может даровать могущество бескрайнее.
«Очень интересно и эпично. Был бы я более эмоционален, уже бы воскликнул: – какого ***?» – подобная мысль слегка подняла мне настроение и я смог вернуться в реальность, закрыв диалоговое окно.
«Квест принят»
Я понятия не имел где искать эти тридцать три площадки в многомерном пространстве Горизонта миров, которое к тому же, по моим предположениям во много раз превышает по площади нашу матушку Землю. Но, как любила говаривать Машка: – «На халяву хоть хлорка с хлебом...»
– О, вон же он, кого вы искали. Эй, Кай! – Надрывно закричал кто-то с противоположной стороны улицы Ремесленников.
«Только этого мне еще не хватало» – про себя выругался я, забрасывая новенький шлем в инвентарь.
С другой стороны улицы ко мне уже спешило несколько людей, ни одного из которых опознать я не смог. Мельком видел их на ивенте, но что они собой представляют на самом деле – понятия не имею. Потому лучше с ними и не сталкиваться.
Нырнув за ближайший дом, я удалился от улицы на достаточное для снятия бафа Честь Госпожи Крии расстояние и открыл свой Путевой журнал. Хоть мое путешествие по земному кварталу Нижнего города выдалось достаточно продолжительным, шестичасовой кулдаун с Чудесного путевого камня еще не спал. На это случай я обзавелся обычным камнем с двадцати четырех часовым откатом, прикупив его у одного из торговцев в Изумрудной деревне. Судя по всему, кто-то из офицеров моей прошлой гильдии или каких-то других фармящих неподалеку групп дримеров решил закрысить себе дорогостоящий дроп и вместо банка гильдии продал его торговцу. Я же в то время как раз под Маскировкой искал сундуки для тайника на Сумеречных равнинах, и увидев сей чудесный артефакт, тут же поспешил его выкупить.
Пробежавшись по списку доступных точек для телепортации, я наткнулся на еще одно изменение:
«Ботанические сады доступны!»
Ранее, даже набрав нужное количество маны, я так и не смог открыть туда портал из нашей Песочницы. Теперь же, переместившись на центральный континент, все стало иначе.
Недолго думая я открыл портал и сразу в него нырнул.
«Внимание! Открыта новая локация»
«Добро пожаловать в Ботанические сады Аэруса Кай!»
«Сегодня для охоты на местных монстров вам доступно 100/100 убийств, но не более двадцати одного вида. Если число уничтоженных представителей местной фауны превысит отведенные лимиты, вы будете перемещены в камеру предварительного заключения тюрьмы Иерихона»
Закрыв за собой окно телепорта, я пробежался глазами по появившимся системным сообщениям и в очередной раз вздохнул.
– Да я же избранный, мать его...
Скрытые задания с пугающими легендами, природные заповедники, боюсь даже представить, куда меня занесет после получения сотого уровня. Отметка в Путевом журнале ведь все еще ждет своего часа...
Честно говоря, мне даже показалось, что через столь тонкий троллинг, система будто бы хотела мне показать, как хорошо сотрудничать с властями и уничтожать демонов, и как плохо заниматься всякими непотребствами со спрятанными в ее недрах скрытыми заданиями.
Жаль, что я парень не из пугливых.
Списав все на разыгравшееся воображение, я осмотрелся. Местечко и впрямь завораживало. Я стоял на краю неглубокого прудика, с кристально чистой прозрачной водой. Часто в нем встречались плоские выступающие из воды камни, на которых можно было отдохнуть и заняться крафтом зелий. В данный момент ближайший ко мне как раз облюбовало несколько разноцветных птичек. Их песнь могла, как помочь сосредоточиться, так и расслабиться, настолько сильно она отрезала слушателя от внешнего окружения. Прудик был разбит вокруг круглой деревянной башни. То тут, то там, у ее подножия росли какие-то зеленые и голубоватые растения, а в одном месте даже похожий на бамбук кустарник. Если ты не хочешь промочить ноги, чтобы добраться до входа, можно было использовать перекинутый через пруд мостик, тоже состоящий из дерева.
Вход прикрывала красивая резная дверь салатового цвета. На ней висела табличка:
«Алхимия: реагенты, рецепты, готовые снадобья»
– Я в раю.
Будь я немного более сентиментальным, сейчас бы упал на газон у пруда и расхохотался. В Иерихоне кипит жизнь, светляки с местными «эльфами» покоя не дают, путаны заманивают своими прелестями, а тут даже атмосфера другая. Будто ты и не в Аэрусе вовсе.
Вместо того чтобы предаваться отдыху я быстренько пересек мост и вошел в лавку.
– Добро пожаловать начинающий алхимик. Меня зовут Данияра Ловега. Я хозяйка алхимической лавки в этой части Садов Аэруса. – Поприветствовала меня средних лет айнка в длинном цветастом платье.
– Откуда вы узнали, что я начинающий? – Тут же насторожился я, краем зрения подцепляя лог боя. Вдруг снова какой-то дебаф повесился.
– Не подумайте ничего дурного. Вы ведь из расы людей? Большая дорога для вас только открылась, а значит, ты либо Ученик, либо Подмастерье. Ресурсы более высокого ранга начинают расти в ассимилированных зонах, только когда слияние с Горизонтом миров вступает в финальную стадию.
– Вы правы, уважаемая. Сейчас я нахожусь в ранге Подмастерье.
Сложив руки на груди, девушка окинула меня изучающим взглядом и удовлетворенно кивнула.
– Вижу, что ты очень усидчив. В последнее время в секторах Горизонта миров находится все меньше дримеров, желающих заниматься производством зелий. Божественные инструменты хоть и не дают никаких бонусов, да еще и требуют плату за производство, дримеры все чаще предпочитают обращаться именно к ним.
– Я решил пойти своей дорогой. – Пожав плечами, бодро отозвался я.
– Прекрасно сказано! – Улыбнулась мне в ответ девушка. – Жаль, что я тебе практически ничего не могу предложить. Все мои товары для высших рангов профессии. Рецепты и ресурсы более мелких рангов по договору с гильдиями, мы обязаны продавать только им.
Из ее рассказа я уловил для себя два главных посыла. Во-первых, гильдиям в Аэрусе не требуются мелкоранговые алхимики, потому как они оптом скупают ресурсы вот в таких лавках, а потом массово крафтят зелья при помощи Божественных инструментов. Ну или отводят часть этих ресурсов для прокачки нового мастера на подмогу Старой гвардии, если того требует возросший списочный состав элиты. Потому торговать зельями у меня вряд ли получится, то-то на улице Ремесленников я видел всего пару таких лавок. Наверняка каждая из них принадлежит крупной гильдии, и конкуренции в этом бизнесе они не потерпят. Во-вторых, все найденные мной ресурсы рангов Ученик и Подмастерье, а так же выбитые с местных монстров рецепты, я могу продавать в эту лавку. Наверняка некоторые посетители садов именно этим и зарабатывают на жизнь, так что надо быть осторожным и здесь.
– Ничего страшного. Очень скоро я приду за рецептами на новый ранг, вот тогда и поможете. – Уверено произнес я, внимательно осматривая прилавки.
А посмотреть здесь действительно было на что. Большие зелья, которые восстанавливали по пять тысяч единиц хп/мп шли по сто магических монет за штуку! Наверняка цена была завышена раза в два как минимум, но даже так, стоимость меня немного пугала. Производство шлема мне обошлось в чуть большую сумму, а перекрафт всего металла, добытого на ивенте, и вовсе уложился в тысячу. Теперь мне стало понятно, почему гильдии решили монополизировать рынок алхимии.
– Уважаемая, не подскажете, насколько высока в этой местности конкуренция на сбор ресурсов?
Улыбнувшись, она махнула в сторону круглого застекленного окошка:
– А ты много других дримеров здесь видишь?
– Нет.
– Вот то-то же.
Вздохнув, айнка вышла из-за прилавка и подошла к окну, на которое указала ранее. Ее взгляд наполнился ностальгическими нотками и устремился куда-то вдаль.
– Всего пару сотен циклов назад, до того как Магистрат Храма знаний в угоду большим гильдиям решил ограничить допуск в это место, Ботанические сады Аэруса были одной из самых густозаселенных локаций. Сейчас же мы скорее похожи на заповедник.
«Неплохая продолжительность жизни у этих айнов, если девушка на вид лет тридцати, помнит то, что происходило два века назад» – восхитился я генетикой этой расы.
Возможно, все дримеры в силу своей специфики являются долгожителями. Если это так, вскоре спрос на инициацию в нашем мире возрастет до небес. Так и вижу будущую рекламу: Хочешь оставаться молодой и красивой вечно? Агентство Счастливый дример – твой выбор! Заказав Инициацию и прокачку начальных уровней у нас сегодня, вы получите двадцатипроцентную скидку на все остальные услуги и бонусную профессию в подарок!
«Что-то во мне снова консультант проснулся»
Пообщавшись с Даниярой еще немного, я смог узнать, что доступ в сады имеет очень ограниченный круг лиц, что явно намекало на некую автономность системы от руководства Аэруса. В противном случае доступ сюда, да еще и бессрочный, я бы ни за что не получил. На всю эту локацию наложено какое-то хитрое заклинание, которое не позволяет записывать в свой путевой журнал новые отметки. То есть получить сюда доступ можно только извне, купив его у Магистрата. Причем доступ этот надо периодически продлять. В общем, с коммерцией в Аэрусе все было в полном порядке. Власть и большие корпорации, роль которых здесь исполняли крупные гильдии, прибрали все жирные куски к своим рукам и веками наживались на этом.
Все, как и у нас.
Здесь стоит отметить и тактичность моей новой знакомой. Рассказав мне про это, она не стала интересоваться тем, каким путем сюда попал такой босяк-одиночка как я. Мысленно поставив рядом с ее персоной лишний плюсик, я попрощался с девушкой, отправившись на поиски ресурсов и монстров. Необходимо было как можно скорее прокачать профессии, а заодно и на заповедных тварей поохотиться, так как еще одной особенностью локации было ускорение в полтора раза таймера отсчета времени принудительной депортации.
Номер заказа 0000001, куплено на сайте LitNet
Благодаря указаниям айнки первых мыонстров мне удалось обнаружить усже через двадцать минут блуждания по трой роще, в которую я попал первоначально. Да и то баольшую часть этого времени я потратил на тщательный поиск ресурсов для производства зелий. Благо напоследок Данияра все же смогла меня порадовать достаточно выгодным предложением, продав мне за две с половиной тысячи магических монет новую сумку на двадцать четыре слота.
Холщевая сума мастера-собирателя
Тип: Инвентарь
Качество: Редкое
Размер: 24 ячейки
Ничего особенного, да и цена наверняка завышена, но за неимением альтернативы я был рад и этому приобретению. Поместив его на место малой сумки травника, я был вынужден переместить старый подарок Ники за спину, перекинув через правое плечо. Удлинив одну из лямок, я закрепил сумку, чтобы она как можно более плотно прилегала к спине и не мешала в бою. Системное ограничение в две сумки преодолеть у меня не получилось, зато открыв интерфейсы сразу трех доступных мне инвентарей, я мог прямо на ходу, не вынимая оттуда вещей, провести там ревизию и заново все отсортировать. Бонусом к покупке шел нож травника, которому я обрадовался даже больше чем расширению инвентаря, ведь до сих пор при сборе ресурсов я пользовался своими фирменными ледяными имитациями.
Отличный нож травника
Тип: Инструмент
Качество: Обычное
Урон: 10-15
В бою таким не помашешь, но благодаря своему плоскому, широкому лезвию, им было удобно не только срезать цветы и стебли травы, но еще и делать подкопы, если растение требовалось получить с корнем.
По поводу ресурсов Данияра действительно не сорвала, система Собирательства только и успевала подсвечивать то или иное растение. Даже не представляю, чтобы было, если бы я апнул его до уровня Грандмастера. Наверно весь лес тогда превратился бы для меня в сплошное световое шоу.
За эти полчаса я набрал количество ресурсов сопоставимое с тем, которое собирал за полдня на Сумеречных равнинах. И это я еще пропускал большинство ингредиентов первого «тира». Иначе бы задержался здесь до самой депортации на Землю.
Выбравшись из рощи, я оказался на довольно обширном лугу, поросшем ярко-зеленой травой. Такую бы у нас назвали газонной. Конкретно она для меня ценности не представляла, но на другом конце луга я разглядел узкую голубую ленту небольшой реки или ручья. Там могла произрастать Синяя трава духа, которая использовалась в производстве зелий обоих рангов, потому игнорировать это место не следовало.
Именно на этот лугу я и наткнулся на первых представителей фауны заповедника. И выглядели они, доложу я вам, крайне странно. Представьте себе полутораметровую треногу с покрытым сияющими кристаллами-наростами черным телом и плоской головой без каких-либо признаков лица. Словно хищный цветок с широкой пастью, из которой так и сочилась черная слизь. Сделав несколько шагов к ближайшему монстру, я запустил Взгляд демиурга и постарался рассмотреть его характеристики. На удивление, ни с первого, ни со второго раза сделать мне это не удалось.
Удача улыбнулась мне лишь после седьмой попытки:
Хищный Юй Ван. ур 46
Жизнь: 10450
Физическая атака: 690-725
Физическая защита: 190
Магическое сопротивление: 250
Особенность 1: Липкий выстрел
Особенность 2: Отравление
Вот тебе и заповедный монстр. При всех своих навыках справиться с подобной тварью у меня не было никаких шансов хотя бы из-за нашей разницы в уровнях. Да и вообще, что-то для не элитного монстра слишком он крут. Сразу две особенности, и слабых мест на теле всего парочка. Одно увеличивает шанс крита на пятьдесят процентов, второе на пятьдесят пять.
Начав обходить монстра по широкой дуге, я стал применять свой взгляд и на других, пасущихся рядом тварей. Осложняло задачу то, что располагались они слишком рандомно, каждый около небольшой плантации с какими-то кристальными выступами по форме напоминающих цветы. Именно ими твари и питались.
После десяти минут применения навыка мне все-таки удалось найти противника по уровню, но даже у него в особенностях присутствовали оба навыка, а слабые зоны давали все те же бонусы к шансу крита:
Слабый Юй Ван. ур 32
Жизнь: 5200
Физическая атака: 245-310
Физическая защита: 80
Магическое сопротивление: 150
Особенность 1: Липкий выстрел
Особенность 2: Отравление
Материализовав из инвентаря жезл, я стал осторожно подкрадываться к твари на расстояние выстрела. Когда до Юй Вана оставалось двадцать пять метров, он вдруг учуял меня. Ощетинившись, монстр выпустил в пространство вокруг себя облако едкого зеленого газа и зашипел. Решив больше не провоцировать тварь, я активировал свое магическое комбо, после чего начал каст Морозного шквала. В этот момент Юй Ван широко открыл свою пасть и выстрелил в меня своим тонким покрытым прозрачной слизью языком. Так и не успев активировать заклинание, я бросился на землю, и перекатом ушел в сторону.
Ледяное копье из низкой стойки попало прямо в цель. Вылетел крит в тысячу единиц урона. Решив, что подобная атака немного поумерит пыл монстра, я поднялся на ноги и запустил по нему Морозным шквалом. На удивление, после моей атаки тварь все еще была жива, и вполне дееспособна. Второй Липкий выстрел попал точно в цель. В этот раз я даже не успел шелохнуться, а язык Юй Вана уже опутал мою правую ногу.
Сменив оружие, я хотел было отрубить эту мерзость, но тварь снова оказалась проворней. Повалив меня на землю, она быстро начала подтаскивать мое тело к себе. Ближний бой в облаке ядовитого газа в мои планы не входил, но из текущей позиции мне никак не удавалось перерубить ее язык. Ситуация стала приближаться к критической.
Вдруг всего за несколько метров до ядовитого облака тварь отпустила мою ногу и громко зашипела. Оказывается, в ее липкий язык впилась невесть откуда взявшаяся стрела. Рывком поднявшись на ноги, я быстро разорвал дистанцию с монстром и стал озираться по сторонам. Нового участника битвы мне удалось заметить не сразу. На земле его нигде не было. Решив выяснить этот момент после того как покончу с монстром, я во второй раз скастовал Морозный шквал. Серия ледяных копий попала точно в уязвимое место Юй Вана, взрываясь морозным фейерверком критических атак. Этого тварь пережить уже не смогла.
«Вы убили Слабого Юй Вана получено 2900 единиц опыта»
Времени удивляться количеству полученного опыта, у меня не было, потому как к нашему с монстром месту битвы уверенно направлялись еще несколько его собратьев.
«Когда я успел их сагрить?» – Задал я сам себе мысленный вопрос, спешно прикидывая, какой путь бегства будет самым эффективным.
В это мгновенье кто-то прокричал:
– Смертельный ливень!
И с неба на тварей обрушился настоящий дождь из воздушных стрел. Посмотрев вверх, я увидел там одинокую фигуру воина, парящего примерно в двадцати метрах над землей! Закончив исполнение своего навыка, он без каких-либо усилий приземлился прямо в толпе монстров и, сменив длинный лук на пару коротких мечей, стал добивать тварей. При этом его совершенно не волновали облака яда, испускаемые находящимися на последнем издыхании Юй Ванами. Ловко уходя от Липких выстрелов, со стороны казалось что он не дрался а танцевал на поле боя. Ни одного лишнего действия, синхронность и абсолютная точность. Прошло всего несколько секунд, а в живых на этом участке луга кроме него никого не осталось.
Развеяв тела убитых тварей, он обернулся ко мне, и прищурившись, произнес:
– Ты со своего трофеи собирать будешь?
Но я молчал. В данный мой мозг был завален тоннами поступившей в эти секунды информации. Я пытался проанализировать силу этого дримера и... не мог этого сделать. Его стиль боя, точность движений, навыки – все это было за гранью моего понимания. Если все дримеры на центральном континенте Горизонта миров столь же сильны, боюсь, человечество ждет очень скорое забвение.