355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Эрленеков » Сказ о Степане-Стрелке (СИ) » Текст книги (страница 25)
Сказ о Степане-Стрелке (СИ)
  • Текст добавлен: 8 января 2021, 21:30

Текст книги "Сказ о Степане-Стрелке (СИ)"


Автор книги: Сергей Эрленеков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 25 (всего у книги 33 страниц)

… – вами убит Богомол-Убийца Уровень 18, получено 327.680 опыта!

– Вами убит Жук-Рогач, уровень 23, получено 10.485.760 опыта!

– Вами убит Жрун-Переросток, уровень 26 получено 83.886.080 опыта!

– Ваше владение древковым оружием увеличилось на 1, теперь составляет 24!

– Ваше владение рубящим оружием увеличилось на 1, теперь составляет 24!

– Вами убит Кусачий Таракан, уровень 19, получено 655.360 опыта!..

Жадность взыграла в полной мере, как же Степану не хватало эти сообщений, как же он скучал по этому упоению битвой. Названия насекомым давал Ник Кулагин, при первом своем появлении здесь, поэтому не стоит удивляться, их странности. Так как назывались по первому впечатлению. Только теперь он оценил всю гениальность американца. Такой великолепный способ прокачки, как жаль, что он не заходил в гости к американцу раньше, но теперь он будет тут частым гостем, тем более, что прокачивать Форпост, Ник его все равно позовет, вот и будет повод. Радовал Степана и новый навык, точнее два навыка – «Древковое оружие» и «Рубящее оружие», так как глефа оказалась сочетанием этих двух замечательных видов оружия убийства. Так как эта прекрасная игрушка оказалась еще и цельнометаллической, то перекусить ее жуки не могли, и пережить вертикальный рубящий удар с размаха тоже. Парень сам себе напоминал взбесившегося лесоруба. Так как никакой техники тут не было, размахнись побольше, и ударь покрепче. Никакого фехтования и финтов. Чистое и незамутненное рубилово. Обидно было только то, что опыт резался вдвое, но половину опыта брала глефа. Доспех прокачивался, поглощая энергию входящего дамага.

Постепенно бойцы поднимали уровни, хотя до 22 сумел подняться только Гтиррота. Его чудовищный молот ходил вверх и вниз как рамка ткацкого станка, периодически размазываясь в движении. Но, каждый удар этого чудовища из семейства чекановых, отнимал жизнь, как минимум, у одного насекомыша. Тиру тоже доставалась только половина входящего опыта, но прокачка оружия была также жизненно важна. Постепенно усталость копилась, а оружие бойцов вздымалось все реже, все чаще парни уходили на отдых. До четвертого круга, где были твари 27–29 уровней, в этот раз добрался только Степан. Более высокоуровневых тварей каменные круги не остановят. Но остановилась эта бесконечная битва только тогда, когда Степан получил долгожданное сообщение:

…– Вы получили уровень, теперь он составляет 26.

Вы получили достижение «Аколит Эндера» – урон по всем инсектоидам увеличен на 20 %

Ваша сила увеличена на + 4, ловкость на +5, выносливость на +3…

Только тогда Парень посчитал, что все, достаточно, на сегодня достаточно! Отведя свою бригаду в центр условно-безопасного круга, Степан запустил красную ракету. Бойцы только и успели. Что лечь на землю. В это время вокруг каменного сооружения взмыли вверх столбы пыли и камня, это ударили плазменные пушки, отбрасывая тушки жуков подальше от усталого отряда. Увидев такой пассаж, жуки стали откатываться как волна во время отлива. В это время из ворот вышли больше пятисот киборгов с огромными башенными щитами, украшенными огромными шипами. Киборги быстро добежали до места прокачки и отработанным, слитным движение образовали коридор. В этот самый коридор, предупрежденные заранее, забежали воины Степана, после чего коридор превратился в коробочку, которая дала задний ход и поспешно отступила к воротам, периодически стаптывая всякую мелочь, которая не испугалась орудийного обстрела. Возвращались воины хоть и смертельно уставшие, но довольные до задницы. Еще бы, и прокачались на два-три уровня каждый, дополнительно подняли статы, за счет того, что дрались на пределе, некоторые получили достижения, аналогичные таковому у Степана. Конечно, до ресурсов Ника рыжий предводитель не добрался, но это же не последняя прокачка, поэтому успеется еще. Как только сможет спокойно выходить за четвертый круг, так сразу и пойдет собирать камешки.

На воротах их встречал с хитрой ухмылкой американец. Ехидство с лица Мага можно было соскабливать:

– Ну как, потренировались, как вам мой лагерь скаутов?

– Ничего так, но надо бы повторить! А то чет маловато будет! Мы же только разогрелись, а тут оо все и кончилось.

– Ага, десять часов разогревались, хорошо хоть все живы остались. Я обычно от двух до десяти киборгов терял на каждую прокачку, с этими пушками все как-то легче прошло. Хотя бы твари выше тридцатого уровня не приползли, а это знаете ли, такие ТВАРИ, сто не дай бог такая хрень ночью присниться!

– А чего сам из них киборгов не наделаешь, у них же скелет снаружи, прикинь такого бойца со стальным панцирем сверху и снизу, и… везде в общем.

– Самый умный что ли, тебе череп не жмет? Пробовал я с ними работать. Менял хитин на металл, но они же получался тупые как танк на радиоуправлении, и как только добираются до сородичей, его моментально разбирают на запчасти. Хорошо металл несъедобный, вернуть удалось.

Степан почесал рыжую макушку, подумал, потом еще подумал, Ник прямо видел, как в голове здоровяка крутятся, сталкиваясь и перемалывая друг друга, тяжелые мысли, а потом он ухмыльнулся, протянул Нику малый Камень Душ, и спросил:

– А с этим не пробовал?

Тут уже Техно-Маг посмотрел на товарища, постучал себя по темечку и ответил:

– А что, так можно было, Да? – После чего раздался громогласный гогот двух сильный мужчин.

Американец моментально сориентировался и мысленно, через интерфейс, отправил пару сотен киборгов на отлов нескольких монстриков. Пока бойцы приходили в себя, отдыхая в казарме Форпоста, предводители перекусили с остатками пива и копченого мяса, американские гамбургеры, их как то не привлекали. Ровно два часа ушло на отдых, а потом молчаливые здоровяки приволокли десяток связанных жуков, разного вида. После чего уже Техно-Маг начал творить свое страшное колдунство. А оно действительно было страшное, потому как под управлением стального посоха американца принесенный киборгами огромный металлический слиток внезапно потек и начал заползать монстру во все физиологические отверстия, тварь крутилась и визжала, но даже усиком пошевелить не могла. Постепенно она затихла, а вся внешняя поверхность богомола переростка, была покрыта матовым серебристым металлом, повторяющим каждую шероховатость, которая до этого была на поверхности хитина. А волшебник уже держал Камень Душ, и начинал вплавлять его в голову жуку. После окончания процесса Степан посмотрел на него используя навык:

Кибернетический организм, Богомол-Убийца Уровень 8.

Дальше он смотреть не стал, было понятно, что все получилось. Новый воин встал, отряхнулся и остался ждать дальнейших приказов. А Ник просяще посмотрел на Степана. Тот не стал мяться и протянул парню еще десяток светящихся кристаллов. Через три часа десяток новых киборгов был выпровожен за ворота, и отправлен на тестовое выживание. А наши экспериментаторы отправились пить пиво и снимать усталость в сауне. Надо же опробовать эту опцию в новой крепости. К удивлению Ника и Степана, когда они утром вышли проверить новых юнитов, оказалось, что выжили все. Вот только уровень у них бы выше пятнадцатого, и похожи они были на ожившие танки. Чудовищные такие танки с ногами-пилами, ногами-копьями, стальными клешнями, а плиты панциря напоминали танковую броню. Вот это послали они звериков за хлебушком. У Степана только одно вырвалось при этом зрелище:

– Половина мои, и со следующими тоже так же делим, половина тебе, половина мне!

– Ага, – только и смог ответить Ник, похоже, что его мечта о колонизации планеты, только что сделала огромный шаг вперед.

После этого народ засобирался по домам. Ник передал управление пятью жуками Степану, а тот оставил теперь уже своих воинов на прокачку в этом мрачном мире, который оказался миром огромных возможностей. Распрощавшись с гостеприимным хозяином, и забрав женщин, которые ни за что не хотели уходить после поездки по местным магазинам, Степан со своим командирским взводом отправился домой. Дела сами собой не сделаются. И вы таки думаете, что на этом все, конец истории, да как бы не так. Наш герой перешел в свой домен и уставился на огромную кучу из десятков тысяч мертвых тараканов. А потом решил разделать их через инвентарь. После ряда манипуляций он получил гору сухого и чистого хитина, в виде трубок, пластин, щитков и прочего. Еще была куча мяса насекомых, смешав которое с солью, он получил великолепную закуску типа колец кальмаров, но только более питательную и с необычным вкусом. По вкусу, после очистки от радиации и химии, мясо оказалось как у раков или больших омаров. Третьим компонентом стала та же биомасса, на которую он пускал трупы погибших врагов, да и своих тоже. Степан был очень рационален.

Продукты пошли на продажу в местные бары и магазины, а хитин очень сильно напомнил ему костяную броню из его любимой игры. Поэтому он вызвал мастеров и дал им материал, примерные эскизы брони и сказал сделать из этого что-нибудь. И мастера не подвели, используя как основу толстую бычью кожу, они создали полный комплект хитиновой брони, которая по своим свойствам не уступала стальной, но была в разы легче и удобней. Также хитиновые пластины очень хорошо встали в кармашки бронежилетов, породив собой новую индустрию, а именно изготовление различного рода элементов бронирования и бронежилетов. Оказалось, что толстый хитин можно использовать как поделочный материал. Можно из крупных кусков высокоуровневых жуков создавать сюрреалистические глайдеры, которые легче и прочнее стальных. Когда куски хитина отнесли на Рынок, то тамошние специалисты выяснили, что на этот материл великолепно ложится зачарование, даже многослойное, что позволяет создавать из него настоящие шедевры. Из хитиновых пластин делали интересные щиты, топоры, палицы, чеканы, мечи и шпаги, которые после магической обработки могли быть использованы теми, кто плохо переносил металл, например некоторые эльфы. Вопросов и предложений к Нику прибавилось.

У Степана, наконец, дошли руки до своего торгового павильона. Продавцов он нашел в своем баронстве. К его удивлению среди них оказались и киборги и механоиды, и орки. В магазине он выставил не только старинную технику от мотоциклов до танков, с разными степенями улучшения и без оных, но и всевозможное раритетное оружие, в этом мире раритетное, но которого полно в мире Земля-2. Но хитом стали ряды манекенов в костяной броне и стойки с таким же костяным оружием. Как он и хотел, Магазин получился оригинальным и очень дорогим. Один из его киборгов, что работал кузнецом в Музее Оружия, научился делать точные копии средневековых доспехов, которые также были выставлены в магазине, а изготовленные из металла которым расплачивался американец, они были не только красивы, но и чрезвычайно функциональны и прочны. Как вишенка на торте, желающие могли приобрести билеты в музей оружия, в котором они могли побывать на настоящем рыцарском турнире и стрелковом чемпионате. Первый шаг к объединению Древа Миров и созданию единой портальной транспортной межмировой и планетарной сети был сделан.

Статы Степана На конец Октябрь 1942 года

Общие данные

Имя: Степан Петрович Цветков 28 лет.

Раса: Орк-Полукровка (50 % крови диких воинов).

Класс: «БОГ РЕЗНИ». Бог крови и массовой резни. Твой путь развития по-прежнему бесконечен: до следующего повышения 356.481/1.000.000 убийств. Класс дает повышение параметров Сила, Ловкость, Выносливость, Телосложение, Интеллект на +30 за каждый уровень.

Уровень: 26 (опыт 2.662.230/6.670.866.400) За уровень дается 5 ОХ

Титул: Вольный Барон 2 уровня. Позволяет удерживать и захватывать территорию, а также иметь свою дружину. В настоящее время допустимый размер дружины 60 человек. Каждый член дружины получает урезанную версию Системы и может прокачивать характеристики, получать достижения и навыки. Все существа под вашим началом получают на 10 % больше опыта. Вы имеете право собирать налоги со своей территории, но не более 10 %. Все предприятия на вашей территории работают на 10 % эффективнее.

Достижения: «Долетай до самого солнца II», «Девять Жизней», «Смерть Железякам!», «Живущий в двух мирах», «Божественный Домен», «Аколит Эндера»

Характеристики:

Сила: 354 (40 %) – пространственный карман на 3.540 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 337 (17 %) 33.700/33.700 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега.

Телосложение: 291 (9 %) ХП 58.200/29.100х2=52.200 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 315 (12 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 282 (7 %) МП 28.200/28.200 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 139 (53 %) регенерация манны 13.900 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 32 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство 278 (не повышается предметами и очками характеристик). За каждую единицу «Лидерства» можно нанимать сотню жителей. Характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв километров).

Свободных очков характеристик 45 – можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Классовые

«Боевой Режим» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), позволяет переходить в боевой режим не ограничиваясь по времени.

«Боевой Интерфейс» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), перед вашими глазами появляется прицельный маркер, и подробная информация о вашем снаряжении, положении противника, траекториях полет пуль, критические зоны для поражения холодным оружием, подсветка секторов по уровню опасности и т. д. Чем выше уровень навыка те более подробный интерфейс вы получаете.

«Тихая Смерть» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ). За каждый уровень навыка шанс подкрасться и бесшумно убить жертву ножом, увеличивается на 1 %. Навык не действует при ярком солнечном свете или в толпе бодрствующих и трезвых людей.

«Скрывающийся-в-Тенях» (классовое умение) Уровень 84, Позволяет через тень войти на изнанку мира, и через изнанку переместиться в другую тень, на каждый уровень навыка пребывание на изнанке увеличивается на 1 минуту.

«Боевой транс» (Классовое умение) Уровень 97, позволяет вашему мозгу работать подобно вычислительному центру и действовать с 200 % эффективностью. Каждый уровень навыка увеличивает время нахождения в трансе на 1 минуту.

«Взрывающаяся пуля» (Классовое умение) Уровень 100 (МАХ), каждая выпущенная вами пуля, несет частичку вашего взрывного характера, что накладывает на пулю эффект «Искусство – это взрыв» Каждый уровень навыка увеличивает силу взрыва на 1 грамм в тротиловом эквиваленте.

«Аура смерти» (Классовое умение) Уровень 100 (МАХ), В зоне действия ауры враги на несколько минут застывают в ужасе не в силах пошевелиться. Каждый уровень навыка увеличивает время парализации на 10 секунд, радиус ауры на 10 метров. Если уровень противника выше чем у вас, то аура не действует.

«Щит Ярости» (Классовое умение) Уровень 76, Во время боя вас окружает невидимый силовой щит. Щит блокирует любой входящий урон, как магический, так и физический. Каждый уровень навыка позволяет блокировать 100 ЕД входящего урона.

Вспомогательные

«Распознавание» 83: На каждые 3 уровня навыка вы можете узнать 1 дополнительный параметр предмета или ресурса.

«Эльфийский Шаг» Уровень 100 (МАХ), При помощи навыка повышается скорость передвижения по лесу на 1 % за уровень, снижение шума при передвижении на 1 % за уровень. Чем выше навык, тем больше вы знаете о передвижении по лесам, полям и болотам.

«Лесовик-странник» Уровень 38, При помощи навыка повышаются ваши навыки выживания в дикой природе. Навык модернизируемый, следующая стадия навыка «Леший».

«Маскировка» Уровень 100 (МАХ), При помощи навыка можно скрыться от внимания преследователей. На каждый уровень навыка шанс обнаружения снижается на 1 %.

«Найти и Перепрятать» Уровень 100 (МАХ). При помощи навыка можно соорудить тайники, схроны, жилые схроны-бункеры. На каждый уровень навыка заметность тайного сооружения снижена на 1 %, на 1 % увеличивается шанс найти чужой тайник.

«Халк Крушить!» Уровень 102, все ваши атаки при помощи собственного тела увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.

«Нереальный Мародер» Уровень 100 (МАХ), у вас не всегда есть время и возможность провести вдумчивый сбор трофеев. Умение дает вам возможность собирать их автоматически, можно настраивать, что именно будет отправлено в инвентарь. Чем выше ваш навык, тем больший процент предметов вы сможете снять, автоматически, с каждого тела.

«Древковое оружие» Уровень 35: все ваши атаки при помощи древкового оружия увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.

«Рубящее оружие» Уровень 35: все ваши атаки при помощи рубящего оружия увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.

Общие

«Упорный» 87: Своей старательностью вы умилостивили богов, верховный эгрегор, ну или еще кого-то, и вам дали этот редкий навык, который дает увеличенный шанс на открытие новых навыков, схем создания и повышенный опыт за достижения.

«Казанова» 29: На каждый уровень навыка открываются новые способы удовлетворить женщину, также на каждый уровень навыка на 0,5 % увеличивается сексуальное влечение к вам со стороны выбранной жертвы, на каждый уровень +0,2 % повышается шанс поработить свою сексуальную партнершу.

«Аура соблазнителя» 25: На женщину, попадающую в поле действия ауры, начинает действовать навык «Казанова». На каждый уровень навыка, Радиус действия навыка повышается на 0,1 см.

Профессиональные

«Восстановление запасных частей» уровень 100 (МАХ): Чем выше навык, тем большую, по массе, запасть вы можете восстановить до первоначального состояния.

«Улучшение запасных частей» Уровень 110, ступень 5: Чем выше навык, тем выше ступень улучшения детали (новая ступень дается каждые 20 уровней навыка).

«Конструирование» Уровень 29, с каждым уровнем навыка, вероятность сконструировать удачный механизм повышается на 1 %.

Профессии:

«Стрелок» (+10 к Ловкости, +5 к Мудрости) Уровень 100 (МАХ): Теперь ты мастер, любая твоя пуля белке в глаз, или в нос, иди куда захочешь. Открыта профессия «Тяжелое оружие».

«Тяжелое оружие» (+10 к Телосложению, +5 к Силе) Уровень 100(МАХ): Стрельба из всего, что превышает калибр 12,7 мм и меньше 30 мм. На каждый уровень точность увеличивается на 1%

«Артиллерист» (+10 к Силе, +10 к Интеллекту) Уровень 62: Стрельба из всего, что официально называется пушка. На каждый уровень, точность увеличивается на 1%

«Плотник» (+10 к выносливости, +5 к ловкости) 92: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.

«Строитель» (+10 к выносливости, +5 к силе, +5 к интеллекту) 111: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.

«Архитектор» (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) 37. Теперь вы получаете возможность изменять схемы создания пред их использованием. Для этого в настройках схемы создание появился пункт «редактирование схемы создания». В готовых зданиях вы также можете вносить изменения, а потом подтверждать в панели управления активировав пункт «Интегрировать изменения планировки в конструкцию сооружения».

«Изменяющий мир» (Сила +20, Выносливость +20, Телосложение +20) 27. Мир надо не только захватить, но и сделать его комфортным лично для тебя. Данная профессия дает навыки терраформирования, чем выше уровень, тем выше навыки.

«Оператор тяжелой техники» (+10 к ловкости, +5 к интеллекту, +5 к выносливости) 84: С каждым уровнем навыки и интуитивное понимание управление тяжелой техникой увеличивается на 0,5%

«Младший Инженер» (+30 к интеллекту, +10 к выносливости, +25 к мудрости) 58: позволяет вам не только заниматься ремонтом и улучшением техники, но и самому изобретать и создавать новые механизмы.

«Мастер моментального демонтажа» (+20 к интеллекту, +20 к мудрости) уровень 73: ваши изделия имеют повышенную эффективность, в размере 5 % за каждый уровень навыка.

Магия:

Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут) Уровень 72: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.

– Светляк 78

– Зажигалка 49

– Поделиться магией 19

– Магическая стрела 5

– Магический щит 10

– Общее усиление (действует на физическую составляющую, очень полезно для секса) 12

– Телекинез 17

– Магический барьер 5

Ментальная Магия (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) Уровень 18: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.

Заклинания:

– Обнаружение разума Уровень 49: обнаруживает разумных существ. Радиус обнаружения и чувствительность растет с ростом навыка.

– Туман Разума Уровень 18: Одурманивает цель, эффект напоминает наркотическое оглушение.

– Ментальный Удар Уровень 9: Оглушает цель, выводя ее из сознания, похоже на длительный обморок.

– Подчинение Уровень 5: Заставляет цель выполнять простые приказы, чем выше уровень тем дольше действует подчинение.

– Ментальное кодирование 1: Позволяет ставить цели ментальные закладки на определенные действия. Чем выше уровень, тем сложнее и крепче можно поставить закладку.

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5 % каждый уровень отдельного заклинания):

Земля: 47 (52 %) – Иногда купание в источнике магии может быть исключительно полезным.

Заклинания:

– Каменная стена 67

– Изменение поверхности 50

– Каменный шип 18

– Каменный кулак 2

– Щит земли 8 – Эффект заклинания: Мага или цель окружает оболочка, сотканная из частичек земли. Эта оболочка плохо задерживает физические удары, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний, полностью их рассеивая. Если щит не подпитывать, он быстро рассеется под давлением вражеских заклинаний, поскольку имеет ограниченный энергетический запас. Ограничивает подвижность в 2 раза. С ростом уровня щита улучшаются его защитные свойства.

Кровь: 3 (25 %) – вы очень любите кровь, поэтому стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.

Заклинания:

– Преобразование ХП в МП 8


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю