355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ломакин » Запустить Обновление. Том 1 (СИ) » Текст книги (страница 1)
Запустить Обновление. Том 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 30 апреля 2022, 20:02

Текст книги "Запустить Обновление. Том 1 (СИ)"


Автор книги: Сергей Ломакин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)

Сергей Ломакин
Запустить Обновление. Том 1

Глава 1. Начало

9 сентября 2043 года 10:57, корпорация ВиртМир, 33 этаж, кабинет вице-президента по разработке

– Глеб, на самом деле всё легче лёгкого и риск почти нулевой, – в который раз пытался убедить меня босс. – Выполняешь ряд несложных квестов, собираешь Сферу и готово. Обновление запускается, все спасены. После чего на твоём счёте оказывается весьма круглая сумма. Чего тут думать?

– Борис Иванович, говорю же, что не люблю эту «цифровизацию», – продолжал упираться я. – Никак по-другому обновление не запустить?

– Если бы можно было по-другому, стал бы я тебя уже битых двадцать минут уговаривать? – начал сердиться мой начальник. – Представь, десять миллионов всего за несколько дней работы, да некоторые и за всю жизнь столько не зарабатывают, в чём тут ещё можно сомневаться?

– Но это же совсем не мой профиль, – возразил я. – И играл я последний раз пару лет назад.

– Глеб, я устал тебя уговаривать, поэтому предлагаю два пути, – рассердился босс. – Либо ты делаешь то, что велят твои обязанности перед корпорацией, и получаешь за это значительную сумму денег. Либо пишешь заявление об увольнении, но за нашу службу безопасности я в этом случае ручаться не могу, сам понимаешь, что такие сведения за пределы этого знания до завершения кризиса выйти не должны. Как видишь, я с тобой максимально откровенен. Итак, твоё решение?

– Кроме меня это сделать некому, нет разве более подходящих кандидатур? – расстроился я перспективой либо тоже застрять в игре, либо лишиться работы. – Те же спецы из службы безопасности наверняка смогли бы всё выполнить гораздо лучше.

– Да, они профи в своём деле, но от компьютерных игр они очень далеки. И у нас слишком мало времени для их обучения. Да и лишних людей в круг посвящённых дирекция вводить не хочет, – объяснил Борис Иванович, покосившись куда-то вправо. – Нет, ты наш наилучший кандидат из всех имеющихся.

Несмотря на пряник – в виде большого финансового куша и кнут – в виде неприятных перспектив в случае отказа, причины для сомнений действительно имелись изрядные.

Но начну по порядку. Меня зовут Глеб, мне двадцать семь лет, и вот уже два года, как я инженер в корпорации ВиртМир, занимаюсь настройкой устройств полного погружения в виртуальную реальность, или в простонародии – вирткапсул.

«И чем примечательна корпорация ВиртМир?» – спросите Вы.

Тем, что ещё в 2036 году первой разработала виртуальную игру с полным погружением, назвав её Гексагон. Помимо полных зрительных, тактильных и обонятельных ощущений, обеспечиваемых современными вирткапсулами, эта игра была ещё примечательна десятками различных миров, каждый в форме правильного шестиугольника – гексагона. Отсюда и её название.

Все миры Гексагона сильно отличались друг от друга, и для старта можно было выбрать любой на свой вкус, но, чтобы в дальнейшем переместиться из одного мира в другой, нужно было выполнить ряд специальных заданий и уплатить значительное количество игровой валюты.

Но это ещё не всё, спустя всего два года, компания вновь совершила революцию. Всем знаковым НПС миров Гексагона вместо набора скучных алгоритмов был дан настоящий искусственный интеллект. Компактный, экономичный, но крайне мощный. Всё получилось настолько круто, что участники фокус групп не смогли отличить поведение настоящего игрока от наших ИИ. Это стало новой главой в разработке видеоигр.

Но всё это, как говорят, дела давно минувших дней. В 2043 году, буквально пару месяцев назад, мы оказались на пороге настоящего прорыва. Удалось не просто имитировать атмосферу виртуального мира с помощью сложных сенсоров вирткапсул, а переместить сознание человека непосредственного в него. Мы назвали эту технологию – «цифровизацией». Она стала бы настоящей революцией для человечества, подобно изобретению электричества, термоядерному синтезу, или первому полёту в космос.

Вначале всё шло хорошо, и одиночные тесты давали многообещающие результаты. Но с первым испытательным гексагоном, под названием мир Арса, в котором корпорация проводила тест с множеством живых игроков, возникли сложности. Мир буквально «завис». Любые системные команды им игнорировались, поставить патч с обновлением тоже не удавалось. В Арсе продолжала кипеть жизнь, также туда можно было попасть и начать игру, но выйти из него или как-то повлиять на мир извне было невозможно.

«Так перезагрузите его, в чём сложности?» – резонно заметите Вы.

Перезагрузить Арс было возможно, но это было крайней мерой. В этом мире сейчас находилось несколько тысяч тестировщиков. Перезагрузка при таком уровне погружения, который давала «цифровизация», просто «сожгла» бы их мозг, по крайней мере, такой сценарий учёные не исключали. Что стало бы с корпорацией после неблагоприятного развития событий и последующего общественного резонанса – легко представить, и этого никто из боссов допустить не мог.

Произошло злосчастное «зависание» только вчера, и, благодаря усилиям службы безопасности, тех, кто о нём знал, можно было посчитать по пальцам. В силу стечения обстоятельств и неудачно выпавшей рабочей смены, знал об этом и я. Поэтому сейчас мой непосредственный начальник – Борис Иванович Простаков, пытался, суля мне круглую сумму, которой хватило бы на покупку хорошего жилья в мегаполисе, уговорить пойти на риск и исправить ситуацию единолично.

«Как же её исправить, если всё зависло?» – удивитесь Вы.

Дело в том, что перезапустить мир без каких-либо последствий для игроков, по словам наших спецов, могло бы любое крупное обновление. Да, мы не могли загрузить его сейчас. Но, по счастливому стечению обстоятельств, такое обновление уже было загружено на сервера и ждало своего часа для установки. Для его запуска нужно было определённое игровое событие – сбор магической Сферы, легендарного артефакта, дающего владельцу широкие магические возможности. После этого мы вытащили бы всех застрявших бедолаг обратно в реальный мир, и никто бы ничего не узнал. Таков был план моего босса, на который я до сих пор не торопился соглашаться, так как в случае неудачи я бы сам основательно застрял в игре.

– И что мне нужно сделать, чтобы собрать эту Сферу? – отчаялся отмазаться от этой работы я.

– Рад, что ты готов сотрудничать, – принял мой ответ за утвердительный Борис Иванович. – Этого мы не знаем, квест генерирует для каждого собственную цепочку заданий, алгоритм генерации квеста – это одна из наших новых разработок, тут миллионы вариаций, бесполезно гадать какие выпадут тебе. И сроку на всё будет ровно десять дней, точнее нет, один уже прошёл – значит девять. На этот срок подписаны контракты с тестировщиками о том, что они должны непрерывно находиться в игре. По истечению этого срока их нужно обязательно оттуда вернуть, чтобы не началась паника.

– «Пойди туда – не знаю куда, найди то – не знаю что», – процитировал я. – Но что-то более конкретное о том, где искать эту Сферу, должно быть известно?

– Ты начнёшь играть с ВИП-аккаунтом, это должно облегчить задачу, – объяснил босс. – Твой персонаж возникнет где-то на границе Алых гор и Бесинского леса, а значит ближайшая точка, где наверняка можно получить задание на сбор Сферы – это селенье Сеять. Именно туда в первую очередь рекомендую тебе отправиться. Больше, к сожалению, ничем не могу помочь, квестстартером может оказаться любой житель селенья. Есть ещё вопросы?

– Да, Борис Иванович, из скольких частей состоит Сфера, как далеко они друг от друга, и как её из них собрать?

– Сейчас Сфера состоит из трёх осколков, где они и у кого, как я тебе уже сказал, никто не знает, – ответил босс. – Более того, это будет напрямую зависеть от твоих действий. В сборке же ничего сложного нет, как только все части будут у тебя в руках, Сфера восстановится сама. Ещё вопросы?

Подумав, я покачал головой.

– Отлично, тогда через полчаса жду тебя в отделе перспективных разработок, приходи сразу в шестой зал. Там как раз всё подготовят, – довольный, что спихнул проблему на меня, сказал Борис Иванович и нажал кнопку селектора. – Всё, Глеб, можешь идти.

Вошедшая молодая секретарша проводила меня до лифта. Когда створки за мной закрылись из-за ещё одной двери, ведущей в кабинет, вышел высокий и крайне худой человек. Любому, на кого падал его взгляд, сразу становилось не по себе. Звали его все Аркадий, а полного его имени не знал тут никто, кроме, возможно, отдела кадров, но те предпочитали помалкивать. Он был бессменным начальником службы безопасности ВиртМира.

– Думаешь этот справится? – спросил он Бориса Ивановича.

– Всё равно никого лучше сейчас у нас на примете нет, – вздохнул тот.

Оба помолчали, затем вице-президент спросил:

– Так значит «зависание» – это не случайный баг, а дело рук кого-то из наших?

– Не сомневаюсь в этом. И этого человека мы рано или поздно вычислим, – ответил Аркадий. – Меня сейчас беспокоит гораздо больше то, что они похоже внедрили своих людей и в ряды тестировщиков. Им нужна огласка, а значит Глебу и другим нашим агентам будут активно мешать.

– И много ты послал в Арс своих агентов? – подняв бровь, спросил Простаков.

– Пусть это будет для наших оппонентов загадкой, – оскалился безопасник. – И у стен в этом здании, похоже, есть уши, которые пора бы оборвать.

После, чего он повернулся и покинул кабинет вице-президента, оставив того в недоумении и своих размышлениях. Вся его карьера сейчас в руках Глеба, и пусть у него всё получится.

* * *

9 сентября 2043 года 11:30, корпорация ВиртМир, минус 4 этаж, «Отдел перспективных разработок», зал № 6

Этот отдел находился на нижних этажах здания, и вроде как был относительно секретным. Попасть сюда сотрудник мог исключительно на специальном служебном лифте при наличии соответствующего электронного допуска. До сегодняшнего дня я тут бывал лишь однажды.

Прямо из лифта посетитель попадал в небольшой холл с массивной герметичной дверью и двумя охранниками с парализаторами на входе. Также тут сегодня находилась симпатичная девушка в небрежно наброшенном белом халате и зачем-то защитных очках. Первые её слова показали, что ждала она тут именно меня.

– Глеб Аркадьевич? – спросила она и получив утвердительный кивок, продолжила. – Добрый день, я Людмила – младший научный сотрудник. Меня просили проводить Вас, как только Вы появитесь. Следуйте, пожалуйста, за мной.

После формального приветствия она приложила свою ладонь к считывателю, и дверь с лёгким шипением отъехала в сторону.

К моему сожалению, ничего интересного я тут не увидел, куча дверей с непонятными буквенными обозначениями располагалась вдоль коридора. Чтобы попасть в шестой зал нам пришлось зайти в ещё один внутренний лифт и спуститься ниже под землю. Всё дорогу моя провожатая больше не проронила ни слова, я тоже молчал.

Шестой зал оказался просторным ангаром, все стены его были заполнены бесчисленным количеством «сот» в которых находились сейчас тела добровольцев, подключенных к Гексагону. В центре зала меня ожидала пару специалистов в белых халатах и один техник, которые приготовили оборудование для подключения к игре. Для «цифровизации» требовалось минимум оборудования, достаточно было обруча с датчиками и миниатюрного компьютера достаточной мощности, подсоединённого к общей сети. Всё остальное, представленное тут, было сугубо медицинскими приборами для измерений показаний тела.

– Добрый день, я Николай – старший научный сотрудник «Отдела экспериментальных разработок». Сейчас мы проведём процедуру Вашего полного погружения в игру, – начал разговор старший из двух учёных. – Процесс совершенно безболезненный. Ложитесь, пожалуйста, вот на эту кушетку, и сейчас мы начнём.

Я выполнил то, о чём меня просили, и принял лежачее положение на плоской кушетке из какого-то прохладного синтетического материала.

– Для прохождения процесса необходимо надеть вот этот обруч на голову, – продолжил старший, помогая мне натянуть гибкий диск, покрытый датчиками. – Теперь, пожалуйста, закройте глаза. На счёт три Ваше сознание перенесётся в игру, и Вы почувствуете небывалый ранее уровень погружения. Вы готовы?

– Да, готов, – ответил я.

– Тогда на счёт три, – сказал учёный, нажимая кнопку на компьютере. – Раз, два, три!


Глава 2. В игре

9 сентября 2043 года 11:32, Гексагон Т-382 «Арс», плато у подножья Алых гор, точка респауна № 12

После завершения отсчёта свет мигнул и перед глазами появилась кромешная чернота. Но уже через мгновение она начала рассеиваться и её сменили яркие краски. Я своём собственном теле стоял посреди каменного плато, на круглом возвышении, по краям которого медленно гасли огненные руны. Позади меня возвышались горы, а слева простирался обширный лес. Спуститься к нему можно было по неширокой крутой тропе, которая уходила прямо к границе леса.

Я вызвал перед глазами интерфейс с картой. Мир Арса оказался куда больше, чем я предполагал. За девять дней его не обойти, тут нужны месяцы. На что надеялся мой босс, когда посылал меня сюда? Мысленным жестом вызываю более детальную карту точки, в которой нахожусь. Горы позади меня называются Алыми и проходят по самой границе гексагона, прямо передо мной простирается Бесинский лес, а вот за ним расположено заветное селенье Сеять, где мне рекомендовали начать свои поиски. Если верить карте, то тропинка должна вывести прямо к нему. И идти до него, вроде, не очень далеко.

Хорошо бы ещё взглянуть на ту экипировку, что мне досталась. И действительно, моя одежда после «цифровизации» пропала, и стоял я в каменном кругу почти нагишом. Должны же были снабдить ВИП аккаунт хоть какой-то приличной одеждой? Потыкав разные значки в интерфейсе, и привыкая к управлению, я нашёл нужную мне вкладку инвентаря.

Я не ошибся. Тут обнаружился полный комплект Стальных доспехов странствующего рыцаря, состоящий из следующих предметов:

Отличный шлем странствующего рыцаря – защита 8, Интеллект + 1, Харизма +1

Отличная кираса странствующего рыцаря – защита 12

Отличные поножи странствующего рыцаря – защита 7

Отличные сапоги странствующего рыцаря – защита 5

Отличные перчатки странствующего рыцаря – защита 7

Отличный стальной щит – защита 20 + защита от огня 5 %

Какой замечательный набор! Я быстро оделся в доспехи, мысленным кликом выбирая тот предмет одежды, в который собирался в данный момент облачиться. Суммарная защита начального комплекта в 59 единиц впечатляла. А ещё шлем улучшал сразу пару базовых Характеристик персонажа.

Листая интерфейс дальше, я дошёл до оружия, которым располагал. Тут нашлось сразу несколько различных экземпляров:

Отличный короткий стальной кинжал – урон 18, вероятность 10 % вызвать кровотечение длительностью 30 секунд с уроном 8 ХП/секунду

Отличные стальной меч воина – урон 24, вероятность разоружить противника 5 % (одноручный)

Хороший лук воина – урон 12

Отличные стальные стрелы – урон 15 (10 шт.)

Серебряные стрелы – урон 10, урон против нежити и вампиров 45 (8 шт.)

В инвентаре обнаружилось несколько пузырьков, наполненных розовой, голубой и зелёной субстанциями, с названиями:

Среднее зелье здоровья (2 шт.)

Среднее зелье ночного видения (1 шт.)

Среднее зелье подводного дыхания (1 шт.)

Зоркий глаз (2 шт.)

Малое зелье каменной кожи (1 шт.)

Кроме того, в инвентаре обнаружилось: пара буханок хлеба, луковица, небольшая лопатка, напоминающая саперную, многоразовое огниво и три факела.

Мой игровой счет тоже не был пуст, на нём весело позвякивало золото. 1000 золотых монет, что для начала игры весьма приятная сумма.

Напоследок посмотрел на три полоски, которые интерфейс услужливо показывал сбоку от основного обзора: Здоровье, Выносливость и Мана. Первые две из них были яркими и подсвеченными и последняя тусклая и неактивная. Ну да, всё верно, сейчас я воин, а не маг.

Пора отправляться в дорогу, кто знает, сколько времени займёт добывание информации в этом селенье, и куда после этого придётся ещё топать. А на всё про всё у меня в этом огромном мире всего 9 дней.

Вложив в оружейный слот длинный меч, как лучший аргумент при ближнем знакомстве с недружелюбными местными обитателями, я сошёл с круга и бодрым шагом двинулся вниз по тропинке. От леса я находился достаточно высоко, поэтому тропинка в какой-то момент превратилась в крутую каменную лестницу. Перил тут не было, и чтобы не полететь кубарем вниз приходилось всё время смотреть себе под ноги, перешагивая со ступеньки на ступеньку.

Не удивительно, что первую атаку я пропустил. Здоровенный валун пролетел рядом, толкнув меня и отправив в полёт вниз по лестнице, который был остановлен росшим на склоне кустом, за что ему большая благодарность.

Полоска Здоровья просела более чем наполовину и стала жёлтой, а перед глазами всплыли сообщения:

Получен урон 36 ХП (урон от попадания камня 75 – броня 39)

Получен урон от падения 100 ХП (игнорирование брони)

– Арр, человек, вкусное мясо. Бобул скоро будет ням-ням, – раздался сбоку от меня раскатистый голос.

Повернув голову, я увидел каменную глыбу с лицом, руками и ногами, стоявшую в шагах в тридцати от меня выше по склону. Над её головой игрой услужливо выводилась подсказка:

Бобул, горный тролль, 38 уровень

– Человек стоять спокойно, чтобы Бобул легче кидать камень, – прорычал тролль, потянувшись за очередной каменюкой, лежащей у него под ногами.

Ещё пару таких попаданий отправят меня на возрождение, и самое неприятное потеря часа времени на возрождение. Справится с ним в драке у меня шансов нет без нужного оружия, а тут трёхкратный перевес в уровнях. Так как этот тролль, не просто кровожадный моб, а очень даже разумен, то можно попробовать применить навыки дипломатии. Бежать я всегда успею, правда без гарантий благоприятного исхода. Да и шлем у меня с бонусом на Харизму имеется.

– Совсем одурел, каменная твоя голова! Ты что в добропорядочных людей камнями кидаешься? – закричал я на тролля. – Давай дело миром решать!

– С человеком Бобул не болтать, человек вкусное мясо, да, – проговорил тролль, но попытку метнуть в меня ещё камень пока оставил. – Лучше, чем кушать, только находить большие камни. Бобул любить камни.

Ну вот, и у этой непробиваемой махины нашлось слабое место, значит камней ему подавай, что же будут ему камни. Я мысленно уже потирал руки. Здоровяк как раз стоял у подножья крутого склона, которой был усеян камнями, держащимися на нём, как говорят, «на соплях». Любое неосторожное действие могло привести их в движение, осталось придумать, как заставить тролля это действие произвести.

– Бобул может получить много больших камней, обернись и посмотри сколько их, – прокричал я и указал рукой на склон позади тролля. – Тебе нужно кинуть свой камень повыше и к тебе прикатится много отличных камней.

Тролль медленно повернулся в том направлении, куда я показывал, и рот его растянулся в улыбке. Не удостоив меня ответной фразой, он размахнулся и со всей силы метнул свой камень. Булыжник улетел достаточно далеко, угодил прямо в каменную кучу, которая разлетелась в стороны, а затем из-за большой крутизны склона покатился вниз, постепенно набирая скорость и увлекая за собой настоящую каменную лавину.

– Арр! – только и успел воскликнуть тролль, после чего был с головой засыпан каменной породой.

Не думаю, что с ним что-то случилось, да и опыт мне не дали. Наверняка скоро он выберется, и используя полученную фору, я рванул вниз по лестнице. Не оборачиваясь я добежал до опушки леса, только здесь я позволил себе обернуться и посмотрел наверх. Тролль уже почти успел выбраться из груды камней, но не собирался меня преследовать. Весьма довольный он изучал свалившиеся на него «богатство». Вот и ладушки.

Лес носил название Бесинский и простирался на многие десятки километров вширь и всего на несколько километров вглубь, представляя из себя широкую полосу, отделяющую горы от крестьянских полей и деревень. Растительность тут была густой, стволы росли близко друг к другу, делая лес труднопроходимым, а нижний ярус какого-то кустарника ещё сильнее усложнял задачу. Но если не сворачивать с тропы, то можно развить достаточно приличную скорость.

Лесные жители пока мне не попадались, и я развил приличный темп ходьбы. Периодически невдалеке от дороги раздавались шорохи, но знакомится никто не выходил. За получасовую прогулку мне встретились только довольно крупные насекомые, напоминающих внешне смесь стрекозы и пчелы, не проявляющие по отношению ко мне никакой агрессии. Подпись над их головой гласила:

Стрекопчёл лесной, 3 уровень

Во время своей прогулки по лесу, я достал из инвентаря и полностью съел буханку хлеба, что восстановило снижающуюся от быстрой ходьбы Выносливость, а также просевшую после встречи с троллем полосу Здоровья. Заодно решил детальнее изучить характеристики моего персонажа, вот что отображала справка:

Имя: Глеб Светлоликий

Уровень: 10

Раса: Человек

Класс: Воин

Опыт: 0/1310

Здоровье 200/200, выносливость 120/120, мана 0/0

Характеристики:

Сила 5, Ловкость 5, Интеллект 1+1 (бонус от предметов), Харизма 1+1 (бонус от предметов), Удача 1, Магия 0

Нераспределенных очков Характеристик: 3

Навыки:

Рукопашный бой 10, Холодное оружие 10, Стрельба из лука 10, Лёгкие доспехи 10, Тяжёлые доспехи 10

Почему именно воин? Причина чисто географическая. Если бы я выбрал, например, класс мага, то начальной точкой игры стал бы обширный остров посреди Скалистого моря, с соответствующими классовыми квестами. Только человек-воин, мог при первичном появлении оказаться в наиболее близкой к селенью Сеять точке.

Сейчас у меня имелось три нераспределенных очка Характеристик, и с помощью них я решил подтянуть коммуникативные навыки, добавив два в Харизму и одно в Удачу.

Бесконечно спокойной, позволяющей думать о вечном, по всем канонам жанра моя прогулка быть не могла. За поворотом дороги, скрывающем видимость, на обочине сидело существо похожее на зайца. От классического пушистика его отличало то, что оно было размером чуть меньше лошади, и то, что сейчас оно ело не кору или морковку, а пережёвывало что-то напоминающее в прошлом лису. Фу, мерзость какая!

Над головой существа горела красная надпись:

Кроль саблезубый лесной, 12 уровень

Тем временем зверь обратил на меня внимание и оставил своё занятие. Он повернулся ко мне, принял воинственную позу, став визуально ещё крупнее, и оскалил свои окровавленные клыки. Страха я не испытывал, при встрече с такими вот созданиями практически всё решает уровень и правильная тактика боя, какой бы страшной не изобразили тварь геймдизайнеры.

Спокойно перехватив покрепче меч, я двинулся навстречу кролю. Но тут случилось неожиданное, кроль поднял вверх свою морду и завыл. Несколько секунд ничего не происходило, а затем на дорогу чуть позади него выпрыгнуло ещё несколько таких же существ, надписи над их головами гласили:

Кроль саблезубый лесной, 7 уровень

Кроль саблезубый лесной, 9 уровень

Понятно, кроль тоже верно оценил силы и позвал подмогу, решив, что лучше поделиться обедом, чем самому им стать. Теперь ситуация стала хуже, эти трое могут меня в прямом столкновении и уделать. Нас разделяет шагов пятьдесят, значит можно попробовать сразить одного из них из лука, а затем уже браться за меч. Достаю лук воина из инвентаря и заряжаю в него стальную стрелу. Выбрав кроля 7 уровня, прицеливаюсь и стреляю.

Причинён урон 45 ХП

Полоска здоровья врага окрасилась в жёлтый цвет, а тот на секунду опешил, а затем вся троица, ускоряясь, побежала ко мне. Этого секундного промедления мне хватило, чтобы выстрелить ещё, а затем ещё раз. Третья стрела вообще замечательно вошла кролю прямо в глаз. Противников стало на одного меньше.

Получен опыт 75 Exp

Улучшен навык – Стрельба из лука, текущий уровень 11

Больше выстрелить мне не дали, меняю лук на меч и щит, на него же принимаю первый удар когтистой лапой. Устоял, а теперь ответный удар.

Хрясь!

Мой меч находит тушу главного кроля и вонзается в неё.

Причинён урон 65 ХП

Затем снова ухожу в оборону и парирую удар когтистых лап щитом. Пробую и отталкиваю от себя более лёгкого по весу противника, причиняя ему дополнительный дамаг от падения. Кроли дрались примитивно, не пытались меня обойти, а отважно, но глупо пёрли напролом. Им удалось зацепить меня только пару раз, прежде чем я завалил сначала одного, а затем и второго. Перед глазами гасла череда системных сообщений:

Получен урон 160 ХП

Получен опыт 95 Exp

Получен опыт 145 Exp

Повышен навык – Лёгкие доспехи, текущий уровень 11

Повышен навык – Холодное оружие, текущий уровень 11

В игре при убийстве врага, если обыскать его, то можно получить различные предметы, иногда весьма полезные. К счастью обыскивать кролей физически было не нужно, достаточно было мысленно вызвать соответствующее меню. В качестве лута мне достались: шкура саблезубого кроля (3 шт.), и зуб саблезубого кроля (алхимический ингредиент) (1шт.), который выпал с самого главного из них.

Всё это можно будет продать в ближайшей деревне, а денюжки никогда, даже в игре, лишними не будут. Так я решил, складывая полученное добро в инвентарь.

Также я смог найти и подобрать три стрелы, пущенные в самого первого кроля, они были целы и годились для повторного применения. Сверившись ещё раз с картой, и убедившись, что проделал уже практически половину пути, я поспешил дальше.

Но не успел я сделать и двух десятков шагов, как услышал что-то похожее на крики. Похоже, кроли достали ещё кого-то. Прислушавшись, я смог различить слова отчётливо:

– Помогите! Кто-нибудь, пожалуйста, помогите!

Крик был женским и раздавался откуда-то спереди из чащи леса, куда я так не хотел лезть. Хоть времени было не так много, но долг велел помочь попавшей в беду. Очень надеюсь, что операция по спасению не продлится долго, в любом случае нужно хотя бы взглянуть, что приключилось.

– Помогите! – снова раздалось из чащи.

Определяюсь с решением, и схожу с тропинки, устремляясь вглубь леса.

Вначале идти было довольно сложно, но затем деревья стали расти не так часто, а подлесок стал более редким. Когда до цели оказалось уже совсем недалеко, я сбавил шаг и постарался перемещаться менее заметно. Укрывшись за деревом, я оглядел открывшуюся мне картину.

Передо мной находилась просторная поляна, посреди которой росла высокая сосна, на ней, забравшись практически на самый её вверх, сидела НПС-эльфийка. Вид у неё был довольно потрёпанный: она была измазана грязью, её одеяние разорвано в нескольких местах, а на руках были видны глубокие царапины. Вооружена девушка была блестящим серебряным кинжалом. Был бы у неё лук, и преследователям наверняка бы не поздоровилось. Но видимо то, что эльфы абсолютно всегда носят с собой это оружие – просто стереотип.

Несмотря на потрёпанный вид, эльфийка была очень красива собой: длинные песочные волосы, скрученные в тугую косу, большие голубые глаза, симпатичные заострённые ушки, минимум одежды, да и всё остальное тоже было при ней. Как вообще поднялась у кого-то рука на такую красавицу?

Приглядевшись, я увидел у подножия дерева её преследователей: тут было четверо кролей от 14 до 24 уровня и один вдвое более крупного размера кроль патриарх 38 уровня. Посреди этого косолапого воинства стоял неприятного вида человек во всём чёрном. В руках он держал посох, сделанный из массивной палки, набалдашником которому служил массивный камень, ярко сияющий зелёным светом. Вид у мага был потрёпанный, видно эльфийка умудрилась несколько раз его хорошенько достать, прежде чем её загнали на дерево. Это был живой игрок, наверно, один из тестеров. Интересно он тут проводит время.

Амадей Всемогущий, человек-маг, 34 уровень

Прочитал я системную справку. За пару дней игры он уже успел неплохо прокачаться и был втрое статуснее меня. Шансы спасти эльфийскую красавицу при таком раскладе стремились к нулю.

Получен новый навык – Скрытность

Эльфийка с магом активно препирались. Решив послушать, что они говорят, я навострил свой слух.

– Мне надоела эта игра, всё равно я получу то, что желаю. Зачем оттягивать неизбежное? Отдай мне его сама и я отпущу тебя с миром, – прокричал рокочущим голосом маг.

– Нет, ты и твой повелитель ничего не получите! Я буду защищать его до последнего вздоха, такая сила не должна оказаться снова в его руках, – ответила с дерева эльфийка.

– Я уже сказал тебе, что действую исключительно в своих собственных интересах, – рассердился маг. – Но если ты не хочешь по-хорошему, то умрёшь.

Тем временем маг не медлил и по его приказу кроли начали карабкаться на сосну. Это у них не очень получалось, и они смешно скатывались вниз. Тогда злодей изменил тактику, и звери вгрызлись в ствол, начав рвать древесину своими огромными зубами. Хоть дерево, на котором сидела эльфийка, и было довольно толстым, но его падение стало лишь вопросом времени. На губах мага застыла зловещая улыбка.

Эта девушка была всего лишь набором нулей и единичек, так понимал и говорил разум. Но сердце отказывалось терпеть творящуюся несправедливость и искренне хотело помочь ей. Сердце в борьбе победило, и я стал думать над планом спасения. Вот что интересно, а почему это кроли беспрекословно подчиняются магу и не атакуют его? Мне они домашними не показались. Присмотревшись внимательнее, я заметил странный зелёный клубящийся туман в их глазах. Точно так же светился камень на посохе мага. Вероятно, звери сейчас просто под гипнозом. А что будет, если я развею чары? Почти уверен, что они тут же бросятся на своего обидчика. Если я хочу ей помочь, то надо поторопиться.

Повышен навык – Скрытность, текущий уровень 2

В рукопашную идти на врага бессмысленно, значит остаётся вариант дистанционной атаки с помощью уже полюбившегося мне лука. Помнится, у меня были серебряные стрелы, как раз с бонусом против магии. Атаковать с помощью них мага я не буду, больно высок уровень, а вот выбить посох или разрушить камень на нём можно попробовать.

Дерево под напором кролей уже трещало и вот-вот должно было упасть. Сейчас! Прицеливаюсь и пускаю стрелу в зелёный камень на посохе мага, который тот опёр об землю и держит неподвижно. Идеальная мишень.

Трах!

Раздался оглушительный грохот и камень разлетелся на кучу маленьких осколков. Попал! Зелёный туман в глазах кролей меркнет, и они застывают на месте, растерянно вертя головами. Первым опомнился кроль патриарх, он недобро посмотрел на мага и завыл. Тут же этот вой подхватили остальные члены стаи и бросились на заклинателя.

Внимание! Вы первым атаковали другого игрока и получаете метку Преступник сроком на 1 час. В течении этого времени за Ваше убийство на других игроков не накладываются санкции

Метка «Преступник» действительно светилась над моей головой и давала возможность любому игроку в течении часа убить меня без санкций, получив за это повышенный опыт. Но не вижу тут ничего страшного, на весь огромный мир Арса тут около двух тысяч игроков-тестировщиков. Встретить сейчас кого-то ещё, да ещё за пределами города, маловероятно. А на отношение ко мне НПС эта метка не влияла.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю