355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Савченко » Игра (СИ) » Текст книги (страница 1)
Игра (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 05:56

Текст книги "Игра (СИ)"


Автор книги: Сергей Савченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

Савченко Сергей
Игра

Пролог

Информация о «воплощении» пришла, как это и всегда бывает с информацией подобного рода из «желтой прессы». Сперва поползли слухи, и только потом, когда о новом феномене рассказал журнал «Геймер» ей, информацией, заинтересовались правительства.

Никто так и не понял, да и, наверное, никто и не смог, даже если бы захотел, понять, как происходит "воплощение", но "воплощение" подарило шанс бессмертия, пусть и в таком вот, игровом виде.

Теперь, спустя почти двадцать лет игра и термин "воплотившийся", прочно вошло в нашу жизнь, и многие люди жили, что называется на два мира. Реальный, тот в котором мы дышим, живем, работаем, женимся, рожаем детей, и виртуальный, куда можно уйти, избежав смерти. И пусть компания, которая разработала игру, так и не разобралась сама, что же она сделала, пусть, что глава компании стал богаче первой сотни самых богатых людей мира вместе взятых, пусть. Теперь есть надежда. И если "воплощение" сработало в одну сторону, то когда-нибудь оно сработает и в другую.

Глава 1

Двери в камеру открылись, и на пороге возник Шеф. Вот уж кого не ожидал увидеть, так это его. Ну да, так провалить контракт, да еще оказаться подозреваемым в сговоре, с целью облегчить подход к охраняемому лицу – это надо было учудить. Думал, если кто и навестит из бывших коллег, так в лучшем случае курьер. И то, по служебной необходимости, так сказать.

Хотя, если разобраться, меня после такого не навещать надо, а сразу вешать всех собак, да еще и придумать не помешало бы дополнительного.

– Сидишь?, – весело спросил Шеф.

– Иван Николаевич, – я встал, – Вы?

– Я, я. Да ты сиди. – Шеф прошел в камеру, за ним внесли табурет. – Видишь ли, Сережа, в чем дело. Стали мы разбираться, да ты садись, вернее присаживайся. Так вот, – шеф сел на табурет, – стали мы разбираться. Дело то твое – не простое. Насколько я тебя знаю, а работаешь ты у меня 6 лет, так что выучил я тебя, выучил. Не мог ты допустить столь банальной ошибки. Просто не мог. Школа у тебя не та.

Тут шеф был прав. Школа и вправду не та. Армия, да не просто армия, а спецчасти по диверсионке. И именно как раз по таким вот делам – взорвать невзрываемое, утопить неутопляемое и убрать неубираемое. Потом демобилизовался и подался в частное охранное предприятие, которое специализировалось на охране ВИП-персон. Шесть лет беспорочной работы, несколько благодарностей от спасенных ВИПов, и вот такой "провал". Ну кто же знал, что охраняемое лицо поедет не по утвержденному маршруту, а попросит заскочить в универмаг, за цветами. И сам лично. И вдобавок ко всему еще и побежит впереди всех, как будто его кто подгонял. А там его при входе и положил снайпер. И ведь чисто положил. С первого выстрела. Пуля точно вошла в затылок. Мозги аж расплескало на 5 метров в округе. Визги, вопли и так далее.

– Так вот, – продолжил Иван Николаевич, – было установлено, что за 7 минут до минуты Х ему позвонили по правительственной линии. С засекреченного номера. И, самое главное, в базе звонков этот звонок не значится.

– Почистили?, – с сомнением спросил я.

– Почистили. Хотя официально считается, что это невозможно. Значит, ниточка тянется на самый верх. В аппарат. Не ниже.

– А снайпер?

– А что снайпер? Взяли, как положено. Он оказался наркоманом, и во время очередной ломки выиграл премию Дарвина.

–Не мог наркоша так выстрелить. Сколько там было? Я звука не слышал. И если вспомнить направление ветра – значит там не меньше полутора км было. Если наркоши с полутора км, да без подготовки...

– Воооот! Сережа, правильно мыслишь. Значит, подставили его. Пробили по базе – поверь, человек пустышка и у него больше штуки в кармане не было последние лет 10. А тут и деньги в карманах напиханы. Были. Короче. И совсем коротко. Я буду излагать факты, а ты думай сам.

Первое. У тебя нашли счет на Островах, который был открыт за неделю до событий. Через полчаса после событий, на него упала сумма в 10 миллионов.

Второе. Охраняемое лицо убито.

Третье. Убийца мертв и дать показания он не может по объективным причинам.

– А откуда про телефон знаете?, – спросил я.

– По старым связам. Так вот продолжу.

– Четвертое, и самое печальное. Ни отмазать, ни оправдать СЕЙЧАС, – он специально выделил это слово, – нет никаких шансов. Но поскольку я убежден, что ты не виновен, а грозит тебе сам знаешь что, поскольку все, включая министра МВД жаждут крови, и жаждут позакрывать частные агентства, мы тут с друзьями посовещались и решили тебе предложить следующее. Ну про Игру ты сам знаешь, рассказывать не буду. Но вот, милый мой друг, чего ты не знаешь, так это следующего. Входи, Савушка.

В камеру вошел еще один человек. Глядя на Савушку, сразу становилось понятно, что он принадлежит к подотряду "ботан увлеченный, к жизни не приспособленный". Всклокоченные волосы, очки, худоба. Рубашка, которая гладилась последний раз, наверное перед упаковкой в магазине. Правда чистая. Значит, по крайней мере, ее стирали.

– Так вот, Сережа. Хочу тебя познакомить с одной из Тайн нашей корпорации. Это светило хакеров, непризнанный гений взлома, некто Савва по прозвищу Кофейное Зерно. Мы его как-то вытащили из одной передряги, так у нас и прижился. Взламывает все, к чему проявляет интерес. Последние три недели по моей просьбе копает Игру. Он тебе сейчас все и расскажет.

– Здравствуйте Сергей, – сказал Савва. – Сперва хочу поблагодарить. Ведь это Вы четыре года назад уводили с моего хвоста погоню.

Я вспомнил. Да, был такой эпизод. И задача то казалась смехотворной. Увести слежку. Не знал, что данная задача приведет к перестрелке, в которой застрелили первого подручного самого Аквамарина. Да, было тогда шума.

Я пожал протянутую мне рук и с вопросительно посмотрел на лохматого гения.

– Вы знаете, есть Игра. Там можно "воплотиться". Так вот, я нашел несколько не задокументированных возможностей.

– Погоди, – прервал я его, и посмотрел на Шефа. – Иван Николаевич, значит, приговор уже вынесен? И даже без разбирательств?

– Ты не перебивай, на все вопросы потом ответы. Ты слушай, да запоминай. Умный ты наш.

– Так вот, – продолжил Савва, – разработчики игры, а они типичные ботаны, просто не учли несколько специфических вещей. А когда их нашли – то все засекретили. Если в двух словах – любой человек, который воплотился – у него никуда не пропадают некоторые специфические умения. Т.е если он был математиком – то он и останется математиком. Правда в мире Игры она ему не особо то и нужна, но заниматься теорией ему никто не мешает.

– Зачем мне это знание?, – снова влез я.

– А затем, голубь ты мой сизокрылый, что выбор у тебя невелик: пожизненное, без права помилования, а скорее всего тебя просто пришьют в этой вот камере, или, если согласишься, капсула зоны.

– Какой зоны?, – видимо я выглядел идиотом, поскольку Савва тут же спросил

– А он вообще про Игру слышал?

– Слышал, – успокоил его я. – Жить вечно молодым и сильным эльфом все хотят.

– Эльфы дохлый класс, – тут же пояснил Савва.

– Да срать я на них хотел, – начал я подниматься, но был остановлен властным голосом шефа

– Сидеть!

Савва начал бегать по камере, размышляя на ходу:

– Эльфы, это как правило или стрелки, или маги, но дохлые. Эльф-мечник, это просто мясо, хотя эльф-алхимик – это конечно круто! Значит алхимик, производство ядов и лук – и в принципе тебе мало кто страшен. Хотя жизни не так много, как у гнома, но элики всегда с собой, так что можно побегать. Хотя раскачать алхимию трудно будет. Маги слабые, поскольку у них только природа прет, немного земля и вода. А вот огонь и воздух совсем слабо. А вы хотите магом играть? Нет, маг тоже не очень класс, на хаях только группа и ходить с охраной. Хотя, если ледяная ветка – достаточно сильно, но только в ПвП, а на АоЕ слабовато.

– Да не хочу я никем играть!, – гаркнул я. – Я хочу, что бы нашли этого ублюдка, который завалил моего подопечного и лично хочу вырвать ему яйца!

– Сидеть, – снова рявкнул шеф. – Вот потому мы тут и пришли. И причем не за спасибо, как ты понимаешь. Короче. Тебе светит премия Дарвина, пусть не такая быстрая, но прирежут тебя в течение месяца, после оглашения. Шумиха поуляжется, и прирежут, что бы не болтал, значит, много. Ну а поскольку ты после приговора уже труп – то есть шанс, что проведешь остаток короткой жизни травой. Поскольку после применения "Эдельвейса" мало кто оставался в рассудке более 30 минут. Правда при этом поют, как соловушки. Так что слушай, что тебе говорят, а мы тебе, вместо простого пожизненного, приговорим к пожизненной капсуле. Если есть уход туда, значит будет выход и оттуда. Думай головой. Спецура, твою мать. Вот так вот. Не люблю я, когда моих людей делают крайними. Так что слушай.

– Можно продолжить?, – это Савва, и дождавшись мрачного кивка, затараторил – вот вы в жизни умеете стрелять из лука?

Дождавшись утвердительного кивка продолжил:

– Этот навык останется у вас и в Игре. Т.е. если вы выберете лучника – то у вас мастерство владения луком, арбалетом да и стрельба расти будет быстрее. Если вы по профессии каменщик – то в Игре у вас быстрее будет расти именно профессия каменщика.

– Я по профессии диверсант, убийца и шпион, – заметил я.

– Вот для это я и пришел с Иваном Николаевичем! Что бы узнать что вы умеете, и подобрать вам класс персонажа.

– Значит моего согласия уже и не требуется?, – я посмотрел на шефа.

– Твой выбор, – ответил шеф, – но я полагал, и продолжаю полагать, что ты выберешь капсулу. По следующим причинам: месть, надежда на ревоплощение. На дорогу оттуда. Это хоть какой-то шанс.

Я все понял. Выбора у меня и вправду не было. Никакого. Или смерть, или игра. Но что-то я и не слышал о капсулах зоны. Вернее слухи ходили, что туда закрывают заключенных, но никто не мог ни опровергнуть, ни подтвердить, что туда закрывали пожизненных. Да и самой информации о воплощенных зеках было мало. Т.е ее практически не было. И вот сейчас передо мной стоял человек, который знал гораздо больше других по данной тематике. Придется слушать и запоминать...

Савва говорил долго, рассказывал много, подробно и с такими частностями, что мне казалось, что именно они есть основатель этой Игры. Основной проблемой вырисовывался пока что не совсем понятный вопрос о количестве репутации, которую надо получить для снятия решетки. Но, поиском решения данного вопроса Савва и занимался последние дни, и надо сказать весьма успешно. Была одна лазейка, которая сулила при удача такое количество бонусов и плюсов, что если бы не воплощение, впору можно было бы начинать думать о жизни олигарха.

Самое интересное, что для того, что бы получить максимальное количество бонусов, надо было нестандартно мыслить и искать нетривиальные пути. Собственно, это как раз проблемой и не являлось. Тем более, что подсказку то Савва уже дал! А вот как сочетать и что выбирать, подсказки Саввы казались нечто совсем сумасбродным. Но, как говорится, тут уже лучше поверить. Поскольку проверять придется на себе, то лучше бы Савве не ошибаться. Зато путь, по которому надо пройти, что бы избавиться от решетки был расписан на начальные этапы весьма и весьма подробно. Особенный упор делался на выбор специальностей. Особенно на их сочетание, которые позволяли как раз получить максимальные баллы для моих целей.

– Запомни, – говорил Савва, – тебе нужен "Инженер", а он благодаря интеллекту, позволит создавать тебе рецепты...

– Ловкость поднимай, твой конек уворот....

– Не забывай, что упражнения, такие как гимнастика, отжимания, любые силовые, так же повышают статы...

– Тебе главное добраться до 75 уровня! А там, если за тобой начнут охотится, есть жесткое ограничение, если команда охотников не смогла завалить тебя за 24 часа, значит победа автоматом идет тебе! А ты рога, значит скрыт, инженер, разведчик...

– Помни, на каждые 50 уникальных рецептов, при открытии новой ветки дается одно дополнительное умение, ну там сам поймешь, это к примеру, скрыт, а к нему способность не выходить из него при атаке...

– Ветку открывай только при 150 рецептах. Будет и репутация на уровне сразу, и 3 дополнительных способностей, сам выберешь под себя...

...Суд состоялся через неделю. Даже видимости правосудия не было. За закрытыми дверями, поскольку секретность по многим моим делам так и не сняли. Приговор, как и говорил шеф, был быстр и скор – пожизненное, но в связи, и по случаю, а также был предложен выбор и по моему желанию заменен на капсулу.

К месту капсулирования я должен был быть доставлен через 3 дня. В эти три дня мне дали право почитать официальные мануалы по игре, которые касались общих вопросов: расы, классы умения, вторичные умения и так далее.

Читая мануалы, я начал благодарить шефа, который привел этого компьютерного гения, и благодаря которому я теперь знал немного более.

Через три дня за мной пришли. Стандартная в общем то процедура – на меня одели наручники, и отконвоировали в машину. Час езды и мы вышли во дворе какого-то большого, серого здания. Прошли через дверь, где были заполнены какие-то бумаги, мол такой-то и такой-то доставлен, принят и мой конвой ушел. С меня сняли наручники, надели другие, и повели по коридорам, которым казалось не будет и конца. Автоматически я начал считать шаги и запоминать путь. Наконец, возле ничем не примечательной двери мы остановились. Моя новая охрана достала ключи, открыла дверь и мы прошли внутрь. Внутри комнаты стоял прикрученный к полу металлический табурет. За толстым стеклом, перегородившим комнату, находились несколько кресел, столик с какими-то напитками. В двух, из трех кресел, сидели люди в униформе компании "GameIndastries". Я прошел, сел на табурет и стал смотреть в одну точку, которую наугад нарисовал в своем воображении на стекле. Примерно через минуту зашел видимо старший, и коротко поприветствовав коллег или подчиненных, включил динамики для разговора со мной.

– Капитонов Сергей Иванович? – спросил Старший, а один из его помощников стали что-то набирать на клавиатуре.

– Да.

– Приговорены по решению суда к пожизненной капсуле?, – снова спросил старший.

– Да.

– Чтож, мы не вправе оспаривать решение суда, но обязаны провести вводный инструктаж о том, куда Вы попали и что Вас ждет.

Итак, как Вам известно, сейчас приговоренных как к высшей мере, так и осужденных пожизненно заключают в вирткапсулу. Так же по желанию тех, кто приговорен на срок более 5 лет, мы тоже предоставляем вирткапсулы. Но с ограничениями. Они проводят в игре не все время, а только по 12 часов в сутки. Остальное время они живут обычной жизнью заключенных. Если система Игры воплощает их, то они остаются в Игре и после окончания срока. Вы же будете принудительно подключены к Игре, и лучше бы Вам ее полюбить. Насколько я смотрю, Вы читали мануалы по Игре?

– Да читал.

– Ну тогда я опущу историю создания Игры, и почему теперь сюда отправляют заключенных. Самое главное, мы предоставляем Вам право выбрать себе персонажа. Все остальное – прошу Вас слушать внимательно. Вы будете помещены в одну из локаций по Вашему выбору: лес, равнина, горы. До крупных городов далековато. У Вас пожизненное, поэтому Ваш игровой ник будет обычного цвета, но рядом будет висеть знак решетки, что означает, что вы по приговору. У тех, кто отбывает строго ограниченное количество лет, да и у вас, есть шанс выйти в обычный игровой мир, как только решетка исчезнет. Для этого Вам надо набирать очки репутации. Для каждого срока – определенное количество. Или просто, досиживайте свой срок, хотя Вам это грозит лет только через 10, когда будет пересмотр вашего дела. Если Вы воплотитесь – значит Вам или повезло, или не повезло.

– Почему?, – спросил я.

– Видите ли... Воплощение бывает двух типов. Об этом нигде не говорят, но Вам я скажу. Первый тип – это физическая смерть тела, но человек переносится в Игру. И обретает там бессмертие. Второй тип – это человек воплощается, и его тело просто исчезает.

– Как это?,– я был очень сильно удивлен, и начал потихоньку паниковать. Если тело исчезает, как же слова шефа...

– А так. Если наступает физическая смерть тела, подтвержденная медициной – тело просто закапывают на кладбище. Сообщают родственникам, если есть кому сообщать – если они хотят, могут забрать тело для погребения. Если нет – тюремное кладбище. А сам игрок, как я уже сказал, остается в Игре. Навсегда. Второй же тип... Все тоже самое, но тело исчезает. Сперва оно становится легким, потом прозрачным и исчезает. Все это происходит, я имею ввиду исчезновение, буквально за считанные секунды. Но у этих вторых, считается, что есть шанс ревоплотиться. Для воплощения достаточно провести непрерывно от 36 часов в игре. Потом один из двух вариантов. И государству выгодно, и нам. Государство не тратится на содержание спецтюрем, мы же получаем для основной массы игроков мало того, что ресурсы, так и вносим оживление в игровой процесс. На тех, у кого решетка возле ника – на них разрешена охота. За их игровое убийство не налагается штрафов, а добавляются премиальные очки. В игре есть целы кланы и гильдии, которые специально охотятся на таких вот игроков.

Все это я знал. Это мне еще Савва рассказывал, во время своего визита.

– Так вот, – продолжал свое наставление Умник, – поскольку вирт с полным погружением, то у Вас в качестве наказания – все ощущения включены на полную мощность. Т.е. если Вам ломают руку – вы испытываете всю гамму болевых чувств. Вы имеете право вступать в кланы и гильдии, если конечно доберетесь до города. И это при том, если Вас еще согласятся взять. Начиная с 15 уровня у Вас будут штрафы за убийство, выраженное в потере опыта. Таким образом, вы может хоть миллион раз переходить с 14 на 15 и обратно. Однако, если вы перешли на 15 и сделали свой выбор по оружию, ветке развития и прочим скиллам – то уже переиграть возвратом на 14 нельзя.

Так, что я еще не сказал? А, вот еще! Вы имеете право обороняться при нападении на Вас, но если Вы убили кого из игроков напав сами, Ваш ник краснеет, вы теряете очки репутации. При обороне – нет. Все что вы добываете из ресурсов – у вас 20% автоматически отчисляться в качестве налогов. У обычных игроков налогов нет. К ограничениям еще относится – вы не можете обмениваться приватом ни с кем, кроме таких же как и Вы, и тех, у кого Вы в списке друзей. За добавление в друзья игрока с решеткой снимается 1000 очков репутации, а это, поверьте, очень много.

Наверное это из основного все. Теперь, если Вы не против, давайте перейдем к Вашей капсуле и начнем Ваше погружение.

Глава 2

Игра для меня началась с синего шара, куда я был заключен для первоначального выбора.

Выберете расу: Человек.

Жмем уверено  «Да» , и идем дальше.

Выберете игровой класс: Разбойник.

Опять уверенное  «Да» .

Итак, что я имею на данный момент. Персонажа 0-го уровня. Внешность, рост, тип лица, телосложение – капсула определила автоматически, и предложила варианты корректировки. Лицо – оставим свое, правда уберем щетину, шрамик над бровью оставим, только придадим ему более "эстетический" вид, ну и подогнать под возраст. Итак, возраст – прикинул, что лучше выглядеть на возраст "чуть за 30" – покрутил колесико настройки, подобрал. Посмотрел на результат – понравился. Цвет кожи – оставить естественный. Цвет и длина волос – вот тут я задумался. С одной стороны – длинные волосы мне не нужны. Оставим средние. Потом посмотрел, что предлагает программа – и выбрал! Давно я хотел иметь такую прическу, да все некогда было. Пока был в армии – там по уставу. А потом, ну нельзя нам было выделяться, поэтому носили на голове что-то усредненное. Теперь же я выбрал прическу под гангстеров 20-30-х годов, как их показывали в американских фильмах. А вот цвет оставался проблемой. Всякие идиотские цвета, типа ярко зеленого или красного я отмел сразу. Быть блондином – только не с такой прической. Оставался только один цвет – черный. Без добавления седины. Его и оставил.

Над фигурой тоже долго не думал – ну не может быть мой игровой класс накаченным типом, с выпирающими мышцами, да и фигура Аполлона мне тоже не нужна. Выберем типичную мужскую фигуру, человека, который следит за своим физическим состоянием.

Выберите ник. Вот тут я и призадумался. В Игре на сегодняшний день было более 100 млн. игроков. Наверняка все оригинальные ники уже давно выбраны. Плюс, многие начинали по несколько раз, а ник хранится в базе примерно 6 месяцев. Посмотрел что предлагает машина – только буквенно-цифровые сочетания. Мне же хотелось что-то свое, раз уж вынудили меня тут играть, так хоть что-то дайте сделать на свое усмотрение.

Ник подбирался долго, те, что я хотел – были или заняты, или система отклоняла. Применив правило составления через получаса выбора я остановился на нике КанД.


Желаете перейти в меню Настроек?

Конечно " Да ".

Я открыл меню настроек и посмотрел, чем же я располагаю.


Ник: КанД

Уровень: 0

Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5%)

Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус – за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30%)

Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)

Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек.

Основная боевая специальность: Не выбрано

Основное боевое умение: Не выбрано

Основная мирная специальность: Не выбрано

Основное мирное умение: Не выбрано

Основной тип оружия: Не выбрано

Выносливость – 0 (Базовое 5НР + 0НР = 5НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + X*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1 )

Сила – 0 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке X*10 мест)

Ловкость – 0 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)

Интеллект – 0 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка X*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).

Свободных очков характеристик – 8.

Да, сиротливо. Что еще имеется? Игровой рюкзак, который Игра дает тебе по умолчанию на 10 слотов. В рюкзаке фляга с водой (игровой предмет, украсть, сломать невозможно) и кусок хлеба. Чувство голода в игре может и не такое острое, но если игрок голоден, сперва не восстанавливается выносливость, а потом, если такое вот предупреждение проигнорировано – выносливость начинает падать. Упав до нуля, вы теряете опыт, приобретенный последний раз, выносливость восстанавливается и опять падает. Таким образом, пренебрегая едой, вы можете упасть с 100 уровня до 14. Правда, на практике такое никто не проверял, но говорят, что можно. Ниже упасть нельзя. Но если и дальше пренебрегать едой, то получаешь штрафы на набор опыта. В итоге, опять же по слухам, если долго не есть уже на 14 уровне – ты так и останешься тут на всегда. Перестают расти все характеристики, и время, которое тебе понадобится для возобновления роста должно быть не менее того, что ты сидел на вынужденной «диете». Что интересно, если ты просто играл, то можно было выйти из игры, и время, проведенное вне Игры в зачет «голодовки» не шло. Так что к еде надо относится очень внимательно.

Что занимательно, я выбрал класс разбойника по нескольким причинам: во-первых, это возможность находится в срытом режиме – перемещаться и наносить неожиданные удары. Плюс большой бонус к критическому удару. Вторая причина, и не менее важная, только у разбойника более высокие показатели к сытости. Другими словами, если обычному игроку надо есть хотя бы два раза в день – разбойник может довольствоваться и одним приемом пищи.

Савва говорил, что для меня Разбойник, с основной боевой специальностью Разведчик наиболее соответствует моему характеру и тем умениям, которые у меня были до того, как я попал сюда. А к рекомендациям Саввы я прислушался. И пока что строго следовал его указаниям, которые получил, казалось что год назад.

Что ж, теперь надо раскидать свободные статы. Основное у меня, на данном этапе, это выносливость и интеллект. Хоть разбойник и нуждается в ловкости, как рыба в воде, но сейчас мне необходимы именно интеллект для инвиза, и выносливость, для взятия хотя бы первых пяти уровней. Смело закидываю и туда и туда по 3 очка. Оставшиеся 2 распределяю поровну между силой и ловкостью. Мне сейчас сила не особо важна, она прокачивается по мере самой Игры, так же как ловкость и тот же интеллект. Сила в 1 позволяет иметь рюкзак на 15 слотов, взять в руки примитивное оружие, поскольку до 15 уровня все равно что использовать, и только на 15 уровне ты определяешься со специализацией – чем будешь выживать в этом мире.

К выбору оружия еще надо добраться. Классический вариант – выбрать ножи. Но поскольку тут в Игре, меня ожидает очень жесткое ПвП, то ножи меня не совсем устраивали. Мне больше по душе что-то действующее на расстоянии, но брать основным оружием метательное – это не ко мне. Лук и арбалет хороши, но тогда у меня очень резко падает вероятность выжить при прямом контакте. А если учесть что связки ударов, которые открываются с 15 уровня ориентированы на парное оружие – то выбор был не велик. Энциклопедия игрового оружия, которую показал мне Савва, давала выбор, который, как тот же Савва сказал, мало кто использовал из Разбойников, а потому давал мне шанс на то, что противодействие было плохо развито. Речь идет о коротких мечах. Есть такая штука в игре. Тонкий укороченный меч, длиннее ножа, короче меча. Может быть использован как основное, так и дополнительное оружие. Какие это мне дает преимущества? Во-первых привычка иметь что-то в двух руках. Могу действовать им и как ножами и как мечами – а это может озадачить хотя бы на секунду соперника, а секунда – это очень много! К тому же один из мечей можно было бы использовать как метательное оружие.

Переходим к выбору специальностей.

По основной боевой специальности из предложенного для данного класса я выбрал, опять же и Савва рекомендовал, разведчика. Классовый навык и боевая специальность: скрытое перемещение и разведчик дополняют друг друга, к тому же позволяют в полной мере реализовать полученные в реальности умения.

Основным боевым умением выбрал засаду. Данное умение позволяло ставить ловушки. Любой любитель ПвП попав в ловушку, потеряет какую-то часть НР, а в сочетании с моим скрытом и критическим ударом шанс выжить у меня повышается. К тому же во время атаки в скрыте, игрок не может использовать склянки с маной и восстановлением НР. А ловушки, моя богатейшая практика по их установке как в городе, так и в лесах, позволяла надеяться, что и в Игре мне будет не скучно.

А вот над основной мирной специальностью мы с Саввой спорили. Тем не менее, Савва смог меня убедить, что надо брать в моем случае Егеря. Поскольку его советы имели вполне практический опыт игры, пренебрегать ими не следовало. Егерь позволял спокойно ориентироваться в таких локациях, как равнина и лес. Позволял с большей вероятностью находить животных в лесу (опыт и лут при их убийстве), и, что немаловажно, позволял находить подранков. Т.е. получать опыт при наименьших затратах. Игроки, которые играют в обычном режиме, и не имеют решетки возле ника используют Егеря редко. Поскольку у них новые локации, новые данжи – там ориентация на другое. А вот мне придется столкнуться с жестким цейтнотом по времени набора уровней, плюс ко всему ПКшеры, которые специально охотятся на "решетников". К тому же, как говорил Савва, многие роги [1]1
  Разбойники


[Закрыть]
– у них были специальные квесты на выслеживание, повышая специальные навыки. А те, кто брал ветку развития талантов «Ночь» – так и вовсе были просто бичом небесным для решетников. Оттачивая свои навыки без понижения репутации. А рога против роги – тут уже многое от умений и тактики зависит. Конечно, кривизну и прямоту рук никто не отменял, но руки у меня прямые, поскольку в Игре все время. А тактику – ну будем надеяться и не только на приобретенный скрыт и комбо.

Основное мирное умение в канве общего развития взял Следопыт.

Таким образом у меня получился классический Робин Гуд, но только с упором не на стрелковое [2]2
  Луки


[Закрыть]
а на ближний бой.


Ник: КанД

Уровень: 0

Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5%)

Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус – за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30%)

Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)

Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек + 3*2 = 9 сек

Основная боевая специальность: Разведчик 0

Основное боевое умение: Засада 0

Основная мирная специальность: Егерь 0

Основное мирное умение: Следопыт 0

Основной тип оружия: Не выбрано (доступно с 15 уровня)

Выносливость – 3 (Базовое 5НР + 30НР = 35НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + Х*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1 )

Сила – 1 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке Х*10 мест)

Ловкость – 1 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)

Интеллект – 3 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка Х*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).

Свободных очков характеристик – 0.

Принять? Да/Нет?

Уверенно нажав  «Да»  я окунулся в мир Игры.

Шар, в котором я находился, куда-то полетел, остановился и начал таять. Растаяв, я увидел, что оказался уже в игровом мире. Локация неизвестна. Оглядел себя. Холщовая рубашка и такие же холщовые штаны цвета прошлогодней мешковины. Котомка за спиной и все. Башмаков нет.

Ну что же, здравствуй Игра. Где мне придется пробыть, не теряя Надежду неизвестно сколько времени. Может я и не выйду отсюда никогда. Пожизненный приговор, как правило, означал 50 лет. Даже если и будет возможность выйти, что встретит меня там, в реале, через 50 лет? Я не знал. Значит надо попытаться выжить тут. И не просто выжить, а не сойти с ума, и верить. Главное верить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю