412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Василенко » Фришка 2 (СИ) » Текст книги (страница 13)
Фришка 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 05:13

Текст книги "Фришка 2 (СИ)"


Автор книги: Сергей Василенко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)

Надо же, я не знал. Да, свинью мы Викингам подложили знатную. А Светозар продолжил:

– Рагнар сказал, что долги всегда платит и, поскольку в НВО было девять кланов, он должен нам девятую часть от двенадцати с половиной тысяч.

Сомневаюсь я. Какими бы прекраснодушными мотивами ни руководствовался предположительно честнейший главвикинг, возможностей для реализации своих обещаний у него нет.

– Это почти полторы тысячи. И поселение тоже за наш счет будет строиться, вот тебе еще один долг. Чем они собираются заниматься после пересоздания клана? У них же только бойцы в клане, производственных мощностей ноль. Торговлей? Их первый встречный половинчик облапошит. Короче, Светыч, я настроен скептически.

– У тебя есть другие предложения? – Спросил он.

– Не то чтобы предложения, пока это только идеи. Обмозгую и поделюсь. А что с Тостерами?

– С инженерами? Они вышли из коалиции, собираются распускать клан и удалять персонажей, создадут новых и вступят к нам в клан. Хотят гномами стартовать, у них даже класс Механик есть.

– Отменяй срочно! Дай мне связь с ними. – Почти крикнул я.

Нафиг им гномы? Мало один раз обделались, хотят опять? Очевидно же все!

По скинутому Светозаром контакту я отправил вызов персонажу Rogue Toaster, лидеру одноименного клана. Тот активировал разговор практически сразу.

– Привет. Я заместитель клан-лидера Дружины и хотел бы поговорить с тобой и твоими людьми о рероле. Могу я выступить перед всеми?

Тостер ответил утвердительно и скинул ссылку на их канал приветки. Войдя, я обнаружил семь тостеров, ники которых имели одинаковое второе и разные первые слова. Взаимно поздоровавшись, я начал свою импровизированную речь:

– Я побывал на страничке вашего клуба в соцсетях и знаю, что вас объединяет увлечение средневековьем и созданием боевых машин. Это трудоемкое и интересное занятие, требующее инженерных знаний и сложных вычислений. Но что такое боевые машины? Это способ сделать человека могущественнее, реализовать возможности не только его физических показателей, но и умственных. Теперь давайте перенесем желание получить могущество за счет интеллектуальной мощи в Фришку. Как вы думаете, позволит ли игра даже самому лучшему гному-механику изобрести порох, сделать пулемет, построить самолет? Ответ очевиден, не так ли? Никогда не позволит. Это противоречит сеттингу, породит дисбаланс и злоупотребления. Механик здесь – класс для строителя-социала. Он будет способен – соорудить водяную мельницу и даже построить замок, но не воевать. Но есть другой способ получить боевую мощь благодаря своему мозгу. Я говорю о магии. Согласно исследованиям нашего клана, заклинания представляют собой системы уравнений и кому как не инженерам уметь их решать? Это огромная область для исследований и колоссальные возможности. Я предлагаю вам начать новую игру в качестве магов и уверен, вы не пожалеете о сделанном выборе.

Набор очень спорных заявлений, как по мне. Надеюсь, что я был достаточно убедителен.

Тостеры взяли длинную паузу. Шушукаются так, чтоб я не слышал. Через пару минут их клан-лидер выдал ожидаемую фразу:

– Спасибо за такую полезную информацию, мы даже не задумывались о такой возможности. Нам необходимо время чтобы обсудить это.

– Понимаю. – Выразил я согласие. – Я не требую сиюминутного ответа и буду ждать ваше решение завтра.

Пусть поторопятся.

Написал Светозар. Сообщил, что завтра в шестнадцать часов нам назначена аудиенция у Императора, попросил присутствовать. Нормально, а если б я работал в это время? Спросил у КЛа, смогут ли остальные. Светыч сказал, что уже договорился с Антохой и Федорычем. Если б те не смогли, пришлось бы выбирать другое время аудиенции, что обошлось бы нам в приличное число очков престижа.

Увидел онлайн Маиса. Надо поинтересоваться, что там по Гильдии Воров. Дернув мальчишку в приватный канал, опросил его. Из несколько сбивчивого рассказа следовало следующее: Гильдия представляет собой преступную организацию, основу которой составляет сеть скупщиков краденого, контролируемая старейшинами. Эти старейшины являются кем-то вроде прокачанных ниндзя про которых существует множество слухов и ноль достоверной информации. Гильдия оказывает помощь нищим и использует их в качестве осведомителей, собирает долю с банд уличных преступников, распределяет между ними кварталы и решает споры. В трущобах власти и авторитета у старейшин куда больше, чем у стражи. Периодически Гильдия набирает новичков и делает это очень придирчиво. Для вступления надо пройти несколько этапов. Первый – добыть информацию о вербовщике, что, как правило, делается через завоевание доверия скупщика. Далее идут несколько постепенно усложняющихся заданий, за которыми следует некое финальное испытание.

В процессе разговора Маис неслабо тупил и я раздражался от этого пока не понял, что пацан до сих пор находится в состоянии перевозбуждения от битвы. Его еще и Викинги грохнули во время своей самоубийственной атаки. Спросил, хочет ли он прокачиваться как вор и, получив утвердительный ответ, отправил проходить задания воровского вербовщика.

За разговорами не торопясь дошел до бывшего склада собираясь выйти из игры. Стоило взяться за ручку калитки, как прямо за спиной раздался голос:

– Здравствуйте.

Я замер. Только что улица была пустая. Развернулся, постаравшись сделать это не очень поспешно. Никого.

– Я хотел бы, э-э-э, поговорить. Уделите мне пару минут?

За время собеседник будто прошел мимо меня справа налево. Что за гребаный невидимка?

– Добрый вечер. Предпочитаю видеть с кем разговариваю. – Ответил я.

– Конечно. – Ответил баритон из пустоты. – Э-э-э, несколько секунд.

На уровне моих глаз в метре от меня появилось лицо. Точнее, слегка подергивающееся изображение лица. Мужчина, белый, упитанный, умные карие глаза, правильные черты, средней длины волосы зачесаны набок, на висках в короткой бороде много седых волос. В целом впечатление положительное.

– Так вам комфортнее? – С выражением вежливого внимания поинтересовалось лицо.

Издевается. Это игрок и он наверняка где-то поблизости. Такие фокусы вряд ли можно творить вне радиуса щупа. Учитывая его длину у наших магов, этот фокусник в соседнем дворе, где уже стоит новая калитка взамен выбитой мной.

– Сэкономим время. – Предложил я. – Я скажу, что впечатлен, а вы сообщите мне информацию, которую хотели донести.

– Что ж. Давайте так. – Согласилось лицо. – Меня зовут Евгений, в игре – Дондрагмер. Бакалавр иллюзии и менталист. Я хотел бы вступить в ваш клан, но условия для рекрута меня не устраивают. Знаете ли, я… э-э-э… не готов ходить строем и осваивать владение копьем.

Я вообще не касался вопроса рекрутинга, не с моей харизмой этим заниматься. Магов и жрецов к нам точно принимают, не только бойцов. Неужели их всех дрючил Валя вместе с остальными новиками? В принципе, разумный подход с точки зрения проверки и отсева, одобряю.

– И вы считаете, что продемонстрированные возможности являются достаточным основанием чтобы сделать исключение из общей программы подготовки клана? – Полуутвердительно спросил я.

– Я считаю, что продемонстрированные мной возможности служат, э-э, доказательством моей компетентности в вопросах освоения магии. – Поправил Евгений. – Что касается программы подготовки, не вижу в ней смысла применительно ко мне. Видите ли, я не хочу ежедневно получать топором по голове, я… э-э-э… люблю изучать закономерности и исследовать механики игры.

– И почему вы в таком случае выбрали именно наш клан?

– Без ложной скоромности скажу, я хороший исследователь, что очень важно в «Свободе». Я вижу, что вы это понимаете, поскольку у вас в клане есть мои единомышленники, составляющие отличные гайды. Вы явно нашли способ быстро регенерировать ману, которым не спешите делиться с сообществом. Судя по ее темному спектру, полагаю, это человеческие жертвоприношения. И Сегодня я наблюдал за вашей битвой с «New World Order» и был очень впечатлен. Поэтому, несмотря на малочисленность «Дружины», я считаю ваш клан очень перспективным и думаю, мы могли бы быть полезны друг другу.

После того, как несколько лет назад произошла волна преступлений, связанных с местью за нарушений обязательств в ММО, в законодательство многих стран внесли поправки и в играх появилась возможность заключать юридически действительные договора. Теперь за шпионаж и раскрытие секретов игрового сообщества можно было огрести штраф или даже реальный срок. Прецедентов с отправкой на зону из-за конфликта в игре в России, кажется, не было, а штрафы, особенно поначалу, присуждали только в путь. В «Космосе» с этим одно время была прямо беда, шпион на шпионе. Альянсы были вынуждены содержать целые отделы разведки и контрразведки. Теперь прием в клан с заключением договора можно проводить без особой опаски, шпиону или предателю светит сто восемьдесят третья статья. В большинстве игр это очень непопулярная среди геймеров мера, мало кто хочет брать на себя такую ответственность. В Фришке, с ее драконовскими правилами ответственности всего клана за любого его члена, я думаю, принятие через договор станет основным способом вступления. Что, впрочем, не отменяет необходимости отфильтровывать откровенных идиотов, не осознающих степени своей ответственности.

Поэтому я без особых сомнений сказал:

– Заканчивайте прятаться от меня за забором и идите сюда. Я не могу пригласить в клан иллюзию.

Лицо растаяло в воздухе и через несколько секунд ко мне подошел крупный мужчина в робе бакалавра с сиреневым кантом. Значок полного соответствия, чуть ниже меня, но весим, наверное, одинаково. Правильно я его охарактеризовал: упитанный. Судя по моторике, кое-что умеет в рукопашной, но своей физической подготовке достаточного внимания не уделяет.

– Предлагаю перейти на «ты». – Я немного переработал наш стандартный договор, заменив в нем прохождение обучения на испытательный срок с неопределенными условиями.

Евгений бегло просмотрел документ, подписал и вступил в клан.

– Давай. – Согласился он. – Удовлетвори мое любопытство, кого и как ваши… э-э-э… наши маги убивают для восстановления маны?

– Никого. Это источник маны. Темный.

Дондрагмер шлепнул себя по лбу.

– Источник! Ну конечно! Это же элементарно, вот я идиот!

Я открыл дверь, приглашая мага в пустой покрытый пеплом двор.

– Проходи, осваивайся, чувствуй себя как дома, а я, извини, пойду спать. Вся информация, с которой надо ознакомиться при вступлении есть в приветке.

Действительно подустал. Подобрав свое снаряжение, лежащее на земле аккуратной кучкой с маркером «Вектор», я вышел из игры.

Геннадий Павлович сидел перед большим изогнутым монитором и шлифовал нюансы завтрашнего вторжения в Медиаль. Задача перед ним стояла не такая уж простая: управляя инфернальными существами, дай бой игрокам таким образом, чтобы те с трудом, но победили; разрушить конкретные районы города и быть остановленным на определенных рубежах; сделать все так, чтобы оно не было чрезмерно сложно, но и не выглядело поддавками. Возможность играть за обе стороны делала вероятность выполнения задачи стопроцентной, требовалось только хорошо все спланировать. Руководить трехдневным сражением посменно будут живые люди из числа выбранных им толковых офицеров, которые так же, как и он сам, были прикомандированы к предприятию «Волна» в качестве консультантов.

Полковник испытывал непроходящее неудовольствие от необходимости развлекать играющихся бездельников, но цель, которую поставил перед собой Платон Рукавицын, была превыше таких мелочей.

После того, как Строгов месяц с небольшим назад стал исполняющим обязанности Темного Лорда, он разрабатывал стратегию влияния Инферно на Нуксий. Поначалу, освоившись с интерфейсом и возможностями отведенной ему роли, а также с политической и военной ситуацией в игровом мире, Геннадий предложил Каменеву план поочередного уничтожения всех государств с последующей полной зачисткой псевдоживого населения. Штатные геймдизайнеры «Волны» после общения с Алексеем неделю бегали с наскипидаренными задницами. Приходил за консультациями Ремин, автор «Свободы». Выслушав все замеченные Строговым проколы, стал сильно задумчив. Геннадий утешил его тем, что нет необходимости приводить все к идеалу, в реальных армиях всего мира тоже полный бардак и идиоты в руководстве.

Фракция Инферно предоставляла возможность конструировать любых существ в редакторе, подсчитывая только сумму некой энергии, требуемой на их создание. Каждый портал в Нуксий мог пропустить через себя только определенное ее количество. Емкость портала и энергетическая стоимость существ будет известна игрокам и от Строгова требовалось составлять эффективные армии и управлять ими при нападении на Нуксий.

Огромное количество социально ориентированных игроков в Медиале за считанные дни выполнили почти все созидательные задачи и необходимо было подкинуть им работенки. Ну и дать всем возможность позащищать город от инфернальных полчищ.

Оные полчища были сделаны в трех вариантах: никчемные – разнообразные малоэффективные страшилища, которых создавали дизайнеры; армия – набор недорогих юнитов с ярко выраженной специализацией, сделанный Строговым и ко, и элита – совместный продукт, представляющий собой эстетически привлекательных и очень сильных демонов.

В результате проведенных тестов наибольшую эффективность показал набор «армия» в сочетании с «элитой». Даже автоматически управляемые скудным набором тактических скриптов, составленных Геннадием, инферналы стабильно вламывали воинствам из Нуксия. А под управлением своего творца играючи разрывали любые сколько-нибудь сопоставимые силы, управляемые преимущественно Реминым. Павел, ранее мнивший себя хорошим тактиком, расстраивался, но попыток отыграться не оставлял. Задолбал всех настолько, что Рукавицыну пришлось ограничивать его одним сражением в день.

Главный фактор неопределенности в предстоящем побоище представляли игроки. Для успешного выполнения сценария его офицеры поделены на группы по шесть человек. Первые будут инфернальными командирами, у них довольно простая задача. Вторым придется вжиться в роль NPC-командиров со стороны Империи, причем старший будет играть некомпетентного высокопоставленного самодура, а младший – грамотного военачальника. Это было задумано для того, чтобы либо помочь игрокам в борьбе, либо угробить их идиотскими приказами. Строгов с грустью понимал, что всю предыдущую жизнь выступал в роли именно такой живой марионетки, которому по случайности посчастливилось выжить в играх кукловодов.

Трехдневная продолжительность была задумана чтобы поучаствовать в боях могли все игроки, а наиболее активные сумели подзаработать. Выдуманный Реминым и откорректированный Рукавицыным геймплей оказался жестковат в своей реалистичности: игроки не имеющие навыков рукопашной или востребованных навыков прозябали в нищете и требовалось дать им возможность проявить себя.

Точкой прорыва назначен обширный пустырь на стыке портового района и трущоб. Чтобы игроки могли подготовиться, этот процесс сделан не мгновенным, а занимающим около суток. Визуально готовящийся прорыв выглядит постепенно расширяющейся черной сферой с дымчатыми языками. Обнаружить опасность должны игроки, для чего в тот район было выдано более трехсот заданий. Естественно, практически весь столичный гарнизон с жрецами и магами под каким-то предлогом еще вчера отправлен куда-то подальше и сможет прибыть только под конец события чтобы перебить нечисть и закрыть прорыв пространства. После этого на во всех информационных источниках начнется паника с призывами всем как один встать на защиту и тому подобное.

К удивлению Строгова, в силу должности просматривавшего новости «Свободы», среди игроков хватало и умелых бойцов, и отличных организаторов. Просматривая лучшие бои на арене и вне ее, Геннадий осознавал, что в некоторых случаях он бы не сумел выиграть. Именно это и послужило причиной такой организации грядущего вторжения. Первоначально планировалось сделать все гораздо проще, однако в зависимости от того, примут ли участие в обороне некоторые кланы, прогнозы были от «игроки будут сметены» до «игроки с легкостью отобьются».

Как раз эти вечером должно состояться интересное сражение между кланом «Дружина» и коалицией «New World Order» знаковое тем, что оно будет первой в игре битвой такого масштаба: в сражении примут участие более пяти тысяч игроков. Сам Геннадий прекрасно понимал план хитрого лидера бугуртсменов по имени Светозар. Однако, и их противники готовили фехтовальщикам сюрприз. Работники «Волны» активно обсуждали это событие и даже делали ставки. Одни говорили, что в отсутствие возможности использовать дальнобойное оружие и магию профессиональные фехтовальщики на узком мосту легко порубят любое количество врагов. Другие сравнивали численность противоборствующих сторон и склонялись все же к победе количества над качеством. Строгов с удивлением поймал себя на мысли, что ему тоже интересно и даже хочется посмотреть трансляцию этой битвы. Нет уж, подумал он, не хватало еще стать игроманом. Узнать кто там кого можно будет и завтра.

Глава 11

Платон, Каменев и Ремин снова собрались вместе в том же месте. Причиной послужило активное бурление в интервебе по поводу насилия в «Фришке».

– Здорово, негодяи. – Вошел в зал Рукавицын с еще мокрыми после душа волосами. Феном он не пользовался, переняв от отца пренебрежение некоторыми «не мужскими» вещами. – Рассказывайте, что такое случилось, что народ в сети задницами стулья поджигает. Мне секретариат спамом завалили, телефоны обрывают и сайт дэдосят.

– Привет. Да тут сразу три события совпало. – Принялся за доклад Алексей. – Катализатором послужила случившаяся вчера в «Фришке» первая крупная битва. Повод обосрать нас получился шикарный, там такая жесть творилась, что слабонервным лучше не смотреть. Общечеловеки как раз готовились на нас кучу дерьма вывалить, статистику проанализировали, статьи написали, А тут такой подарок. И утром на youbute-канале, который и раньше был популярен, а на нас еще поднялся, видос вышел. Относительно объективный, надо сказать, но очень ориентированный на европейцев. Там тоже ребята подсуетились, вставили горячий материал и вместо обзора-ежедневника получился хороший такой вброс.

– Это что же там за битва такая случилась? – Удивился Платон.

– Как говорится, лучше один раз увидеть. – Алексей включил на большом экране смонтированный ролик, поименованный «Резня на мосту».

– Подожди, Леш. Прежде, чем смотреть, я хочу понимать, что там происходит.

– Вещай, гейм-дизайнер хренов. – Предложил Каменев.

Ремин вздохнул.

– Признаю, я ошибся в одном важном вопросе. «Фришка» привлекла не столько геймеров, желавших честного геймплея без казуальщины, сколько людей, любящих применять насилие. Многие из них умеют его применять на профессиональном уровне и обычным игрокам трудно составить конкуренцию таким людям. Одну сторону конфликта представляет клан «Дружина», состоящий в основном из членов клуба исторического фехтования «Росич». Это многократные победители различных рыцарских турниров и тому подобных мероприятий.

– Парни в игру просто пришли как к себе домой. – Вставил Каменев. – Каждый день либо убивают по несколько сотен человек, либо валят сверхкрутых монстров и кладут болт на Пашину хваленую систему автоподстройки сложности.

– Кроме того, среди них много специалистов по изготовлению холодного оружия и доспехов, поэтому уровень оснащения клана значительно превышает общедоступный.

– Ты же сам так хотел. – Теперь Ремина перебил Платон. – Я прекрасно помню, как говорил, что можно зайти в игру и сразу выковать предмет сотого уровня.

Павел снова вздохнул.

– Я хотел, чтобы новые игроки имели возможность быстро догнать старых и это реализовано. Помимо изначального превосходства, члены «Дружины» получили очень много достижений, дающих сильные бонусы, что еще более увеличило их отрыв от среднего игрока.

– К примеру, один мужик там ходит с тридцати шести килограммовым двуручником. – опять перебил Алексей.

– Чего? – Охренел Платон, который, конечно, мог управляться таким оружием, но о фехтовании при этом не могло идти речи.

– Да-да, два бонуса на облегчение веса, еще куча на усиление урона, а сам мужик – мастер, каких я только в кино видел. На старте он трусах и с палкой вышел против непися седьмого уровня мастерства в железном комплекте и дрался с ним более получаса. Проиграл только когда имитатор принудительно отключился. Или, может, ты помнишь Кирпичникова, был у нас консультантом и тестировщиком по фехтованию? Который трехкратный чемпион мира, «отец» нашего эльфа-мечника. Он в том же клубе и том же клане.

– Ясно. – Платон помрачнел. – Паш, продолжай, пожалуйста.

– Их противники – преимущественно европейская коалиция «New World Order». Там тоже очень серьезный состав: реконструкторы, фехтовальщики, клуб пауэрлифтеров, но большинство все же обычные игроки. Девять кланов, общей численностью более восьми тысяч человек. Плюс прямо перед битвой они приняли еще десять кланов. Присутствовали на битве, конечно, не все, поэтому общая численность составила семь с половиной тысяч.

– Не хило. – Присвиснул Платон. – А у «Дружины» сколько было?

– Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.

– Так-так, я, кажется, начинаю понимать… – Протянул Платон. – Я слушаю, Паш, рассказывай.

– Причина конфликта стара как мир – женщина. «Дружина» – весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с гораздо более подготовленным противником приносит куда больше ущерба, чем пользы, и поспешили закончить ее финальной битвой. «Дружинники» согласились, но по механике обоюдных условий смогли выбрать место боя и принять правило, при котором запрещается использовать магию и дистанционное оружие.

– И судя по тому, что вы хотите показать мне «Резню на мосту», выбрали узкое место и сыграли в триста спартанцев. – Высказал догадку Платон.

– Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. – Подтвердил Ремин. – «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.

– С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. – Не понял Платон.

– Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.

– Ладно, включай. – Сказал Рукавицын. – Ситуацию я понял, морально подготовился.

По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.

– Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.

– «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» – Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. – Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали – любо-дорого посмотреть.

Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.

– «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?

– Давай. – Махнул рукой Рукавицын.

Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG – Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.

Для начала приведу вам статистику. Из трехсот семидесяти тысяч аккаунтов, с которых запускалась игра, более четырех часов в игре провели сто шестьдесят тысяч игроков. Я не зря назвал такое время, это срок, определенный разработчиками в качестве критерия, после которого случайного пользователя можно считать приверженцем «Freedom». За первые четыре часа девяносто девять с половиной процентов игроков подвергаются насилию и девяносто шесть испытывают игровую смерть. Со старта в игре случилось более пятисот тысяч смертей игроков и шесть миллионов случаев применения к ним насилия. Более тридцати процентов из них причинены одним игрокам другими. Напомню, что главной особенностью технологии «Virtual Reality» является способность к осязанию и, соответственно, болевые ощущения. Пятьсот тысяч, понимаете, столько раз кто-то испытал, что такое умирать. Такое количество смертей за столь короткий срок было только в самом кровопролитном сражении в истории человечества – высадке американских миротворцев в Нормандии для освобождения Европы от фашистской тирании Советского Союза. Конечно, нельзя сравнивать ощущения, испытываемые при имитации смерти в «Freedom» с героической гибелью морпехов, отдавших свои жизни за идеалы демократии, но нельзя их сравнивать и с обычными игровыми смертями в других играх. Раз уж мы упомянули тему войны, давайте все на минуту встанем на колени в память погибших тогда афроамериканцев и представителей ЛГБТ.

Ну что ж, продолжим. Стоимость консоли, если можно так выразиться про огромный куб, куда надо зайти чтобы играть в «Freedom» примерно равна цене автомобиля для среднего класса. Конечно, игра не является единственной и даже главной функцией Reality Imitator, но здесь мы говорим именно о ней.

Если честно я очень удивлен тем, что почти половина пользователей остается в этом проекте. Не только я, никто из аналитиков не ожидал подобного: по всем прогнозам ультрахардкорность должна была привлечь не более одного из двухсот игроков. Но знаете, мы всем составом гейм-тестеров канала подсели на «Freedom». Есть в этой игре некая первобытная притягательность.

В то же время избыточная жестокость «Freedom» породила большое количество противников этой игры и даже сторонников ее запрета вследствие чрезмерной жестокости и общей нетолерантности геймплея. Мы постараемся быть объективны и рассмотрим обе точки зрения.

Начнем с равенства. «Каждый игрок имеет равные возможности с другими, не важно какой ты расы, пола и ориентации. Все начинают с нулевыми достижениями и обладают только возможностями собственного организма. Разумеется, с целью достижения равенства для пожилых людей и инвалидов мы добавили определенные функции, недоступные людям, чьи возраст и медицинские показатели позволяют считать их здоровыми. Для развития персонажа не важно даже давно ли вы играете и сколько вложили денег. Любой игрок может развить своего персонажа в кратчайшие сроки, достаточно лишь получить интересующие его достижения.» сказал Платон Рукавицын. Высказывание полностью в его духе: абсолютно верное с логической точки зрения и очень спорное с социальной. Я думаю, очень немногие готовы вступить в схватку с самым сильным человеком планеты, обладая только собственными возможностями. Когда Платону задали такой вопрос, он ответил, что на три месяца запретил играть не только себе, но и всем разработчикам «Freedom», чтобы даже косвенно не повлиять на развитие игрового мира.

Следующий неприятный вопрос, задаваемый мистеру Рукавицыну, касается жестокости игрового мира. «Свобода не зря носит такое название. Каждый человек имеет право делать там все, что хочет, ограничиваясь только собственными желаниями. Мы принципиально не вмешиваемся в происходящее в игре, реагируя только на злонамеренные попытки эксплойта технических уязвимостей технологии RV. Играть в «Freedom» или нет – личный и добровольный выбор каждого. Обладающие полной свободой действий игроки сами предпочитают решать многие вопросы насильственными методами. Безусловно, это не очень хорошо как явления, но могу поделиться с вами нашими данными о том, что уровень стресса пользователей после применения насилия в «Freedom» снижается в разы. Пусть лучше люди сбрасывают накопившиеся негативные эмоции в игре, чем, накопив их, однажды срываются и открывают стрельбу по согражданам.» отвечает Платон.

Да, но некоторые игроки хотят пользоваться технологией Реальной Виртуальности для реализации своих эстетических и творческих потребностей и не хотят, чтобы к ним применяли насилие. «Напомню, что «Свобода» является только одним из нескольких сотен приложений, доступных при использовании Имитатора Реальности. Существуют десятки вариантов для реализации жажды путешествий, общения, творчества и созидания.»

На любые просьбы и требования сделать «Freedom» более снисходительной к пользователям, Платон отвечает отказом: «Эта игра не принадлежит ни холдингу «Спорт и здоровье», но мне лично. Ее правообладателем, разработчиком и главным гейм-дизайнером является создатель Имитатора, предпочитающий не разглашать свое имя. Этот человек любит хардкорные игры и не желает каким-либо образом облегчать геймплей в проекте своей мечты.»

Чтобы просмотреть все сцены насилия, случившиеся в «Freedom» за эти дни, не хватит и года, но давайте посмотрим наиболее впечатляющие из них. Не забывайте, что игроки чувствуют все, что с ними происходит. Ссылка на непрерывную трансляцию с Площади Воплощенных, где происходит одно убийство за две минуты, есть в описании.

Критики обоснованно говорят, что «Freedom» открывает в человеке животные инстинкты. Неумолимая статистика показывает, что из ста девяноста тысяч убийств, совершенных игроками, людьми с темным цветом кожи совершено менее одного процента, женщинами менее половины процента, продставителями остальных полов, объединенными в игре под меткой «Other» – менее одной десятой процента. Убийств, совершенных представителями ЛГБТ также менее одной десятой процента. Такие цифры опубликовали сторонники принудительного медицинского снижения уровня агрессивности у WGM.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю