Текст книги "Незваные (СИ)"
Автор книги: Сергей Булл
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 46 страниц)
– Фалиртуете?! – она трясет помятой головой.
Вика встает из-за стола.
– Я подумаю, – она загадочно улыбается и покидает кухню, оставляя меня с мелкой занозой.
– Братик, мы только приехали, а ты уже клеешь мою подругу, – накидывается на меня Алиса. До капсулы похоже я сегодня не доберусь.
Глава 4
Следующим утром я ворвался в виртуал. Чат Свободных Птиц пестрил топовыми названиям, почти все знакомые мне. Больше всего народ упомянул конечно “Грани миров”, но как я и ожидал КЛ это не сильно вдохновило.
Зефир
После анализа мы с женой решили пока отбросить этот вариант.
Мадж
Почему? Ты видел бюджет мы же столько бабок сможем поднять. Может попробуем. У меня тут френды есть помогут в прокачке.
Венди
Давайте другой вариант. Надо что-то новое, нас не пустят просто так в топ. Я смотрела там топ аж 10 000 по кланам, об игроках я вообще молчу.
Лекс (один из стрелков)
Миллион по ролям. Народ это точно беспонт. У кого какие варианты?
Саша Сокол
Мне тут подсказали внимание обратить на Бесконечную Фантазию.
Мелиса
БФ. Слышала, но она же пока не стартовала.
Саша Сокол
Стартовала. Только в режиме основателей, типа теста. Но я может сумею несколько приглашений достать.
Зефир
Бро будет круто. Я много слышал про нее, в принципе вариант неплохой. Если сможешь кидай нам. В любом случае надо заценить изнутри.
Фаваро (топовый дд)
Народ может лучше в космическое что-то. Ну не тянет меня в Фэнтези.
Зефир
Мы с Мелисой при любом раскладе в фэнтези пойдем.
Лекс
Саша (это он к Фаваро) давай с нами, не нуди. Будет круто.
Фаваро
Ради тебя подумаю конечно, ну меня как-то не тянет. Хочу космос.
Я отключился, подобное может продолжаться бесконечно. Пока они ищут, а не играют, треп будет только усиливаться. А мне есть чем заняться. С утра за завтраком, включив максимум обаяния сумел уломать Вику на один ключ, если честно она не сильно сопротивлялась. Мне показалось ей даже было приятно помочь мне.
– Рэй ну ка вскрой мой инвайт на Бесконечную Фантазию, – обратился я к ассистентке, развалившись на травке под красочным звездным небом.
– Есть.
В воздухе повисло письмо от Вики, жестом открыл его. Из него выскочил конверт стилизованный под старину скрепленный сургучной круглой печатью со знаком бесконечности и кучей мелких символов.
Открыть Да/Нет?
Конечно, Да, что за вопрос. Но система затормозила. Интересно капсула десятого поколения глючит. Я увидел на звездном небе на миг искажения виртуального пространства, ряды циферок.
– Сокол, у вас обнаружено уникальное приглашение в игру, – сообщила Рей.
Вот это нежданчик, может и правда стоит почту чаще проверять.
– А, что ты молчала. Давай его сюда.
Перед глазами появился другой конверт, выполненный из более качественной бумаги, причудливая вязь переливающихся букв покрывала его полностью. На красной сургучной печати, знак бесконечности держал Сокол похожий на герб. Я приблизил хорошо детализированную печать и увидел, что знак не простой, он выполнен в виде змеи пожирающей свой хвост. Довольно интересно. Вдобавок на конверте среди неизвестных символов обнаружилась надпись.
Александру Соколову
Вскрыть уникальное приглашение?
Да/Нет?
И нечего думать.
ДА!!!
В воздухе в стиле причудливой вязи начинает вырисовываться текст и знакомый голос, его дублирует.
Александр Соколов мы рады, что вы получили наше приглашение. Корпорация Next Gen долгое время работает над мультиплеерным RPG, начиная еще со времен классических игр. В нашем новом проекте мы постарались создать уникальный игровой опыт, который объединяет в себе множество лучших решений всех времен.
Я попытался, как то пропустить текст сообщения, но система отреагировала оповещением.
Будьте терпеливы искатель приключений и награда не заставит себя ждать.
Бесконечная Фантазия
Добро пожаловать! Вас ждут впереди бесконечные миры и приключения. Вы сможете стать кем захотите. От зажиточного крестьянина ведущего спокойный образ жизни, до легендарного героя спасающего целые королевства. Или стать властителем королевства, а возможно захотите подняться еще выше, границ здесь не существует. Кто там следующий? Боги.
Уникальная автономная система Архитектор позволит погрузиться в незабываемое и бесконечное приключение. В вашу личную Бесконечную Фантазию
Интересно, что меня ждет за этим обилием пафоса? Ни слова про игровую систему лишь одни яркие эпитеты. Даже видеоряда нет.
Вы открыли набор Великого Основателя
Количество активных наборов: 38/111
Вам доступно 15 приглашений для новых игроков. Каждый игрок пришедший по вашему приглашению принесет вам 100 очков влияния и получит баф “Друг Великого Основателя” на 7 дней.
Интересно каким образом ко мне попал набор Великого Основателя. Я шерстил просторы сети, но информации о таком наборе не было. Судя по счетчику их всего 111. А я 38 из этих счастливчиков. Обычные наборы Основателей раздавались при выполнении определенных заданий от разработчиков их количество, тоже было ограничено. Точных цифр я не нашел, но инфа на форумах сильно разнилась от миллиона до пяти миллионов. О бонусах, тоже речи не шло. Лишь предположения.
Бонусы Великого Основателя (все предметы автоматически привяжутся к созданному персонажу)
Уникальный набор доспехов в соответствии с выбранным направлением развития.
Уникальное оружие на выбор при создании персонажа
Уникальный аксессуар стартового уровня
Магический билет 15 шт – позволяет оплатить одно перемещение через Врата Миров
Свиток смертельного освобождения (любой уровень) 10 шт – после гибели позволяет избавиться от “Касания Смерти”, восстанавливает опыт и снимает дебаффы.
Набор зелий 10 шт
И это все? Пафоса в подаче разработчикам, точно не занимать. Но некоторые строки меня немного порадовали.
Остальные бонусы Великого Основателя раскроются в игре. Отлично значит будет что-то еще.
– Рэй? Клиент готов к запуску?
– Да, капсула настроена. Клиент загружен.
– Тогда погнали.
ВХОД
Глава 5
Я завис над плавно сменяющимися пейзажами природы и разнообразных городов. Виды величественных архитектурных сооружений гипнотизировали, по улочкам снует пестрый народ, картинка движется неторопливо, резко ускоряется перенося в новое место. Исполинские статуи воинов детально передающие каждый элемент экипировки возвышаются над песчаными барханами и развалинами чего-то очень древнего, а среди них бредут маленькие точки далеких путников. Новый вид. Несколько кораблей плывут по широкой бурлящей реке, экипаж слаженно сопротивляется водной стихии, а я взмываю ввысь. Леса заполняют пространство до горизонта с редкими вкраплениями крутых скал.
– Создать персонажа, – наконец соображаю я, а пейзажи фоном продолжают меняться показывая бесконечное разнообразие игры.
Появляется меню создания персонажа, первым делом выбор расы. От классических фэнтезийных эльфов, орков и гномов до совершенно экзотических с трудно произносимыми названиями вроде кххейары, лукрааны с описанием их место обитания, истории, социальных и культурных особенностей. Которые мне мало о чем говорят. Список кажется бесконечным. Здесь даже существуют полностью состоящие из слизи или настоящие насекомые, не гуманоиды. Интересно, за такие чудища будет кто-то играть? А некоторые так вообще помечены мешочком.
Примечание:
Доступ к расе будет осуществляться за дополнительную оплату или один из видов регулярной подписки.
В углу меню мигает объемный кружок с восклицательным знаком.
Великий Основатель может выбрать любую расу из проживающих в этом мире, а также в праве создать свою.
Ага, круто. Ну попробуем. Я залипаю на полчаса.
Создание расы состоит из генератора и ручной кастомизации, а также комбинации этих двух функций, где я могу задать некоторые параметры, остальную работу делает Архитектор создавая случайную расу с уникальным характеристиками и чертами. Поковырявшись с полчаса, я решаю вернуться к списку. Мне проще взять что-то готовое, тут и так выбор не простой. А создавать самому, очень долго, хочется продумать все до мелочей, но постоянно находятся недочеты.
Среди новых неизвестных мне, не нахожу ничего интересного. Из классики, честно говоря тоже. Да мне в принципе все равно какую расу выбрать, главное класс.
– Пропустить выбор расы, перейти к выбору класса, – командую я.
Я оказываюсь посреди огромного объемного древа, напоминающего нейросеть. Небольшие деревца заключенные в сферы ветвятся переплетаясь между собой в огромную систему развития. От подобного кружится голова.
– Упрощенный вариант, – вариант нахожусь я.
Голосом моей виртуальной ассистентки начинает вещать игра, текст вырисовывается перед глазами сопровождаемый картинкой.
В Бесконечной Фантазии прокачка реализована системой путей
Путанное дерево соединяется образуя три картинки. Лучница с поднятым луком и кинжалом на поясе, маг в пестром одеянии с посохом который переливается энергетическими сгустками и воин в красивом полном доспехе с мечом и щитом в руках.
Три основных параметра…
Так, а вот эта информация может быть интересна Зефу.
– Упрощенный вариант, заново, – включил запись, перед глазами в углу загорелся красный кружочек. Пришлось по новой выслушивать информацию, но клану она пригодится.
Три основных параметра служат базой для создания уникальных персонажей, вы можете делать упор на один из параметров двигаясь по пути его развития или развивать сразу несколько направлений создавая совершенно новые классы. Для примера указаны классические стартовые точки развития, а подсказками подсвечены пути распространенных игровых классов и пересечения с возможными для комбинации атрибутами. Ваше древо навыков это еще одно приключения, которое не обязательно ограничивать стандартами, выбирайте свой путь!
И для демонстрации вариативности прокачки показывают одну из веток прокачанную примерно до 100 уровня, она стартует в классическом пути война и устремляется в неизведанные дали древа, смешивая магические и энергетические техники.
Что? Мой мозг точно взорвется забрызгав капсулу, ох весело было бы, если девочки нашли меня в таком виде. Я играю на ДД с уклоном в ближний бой, поэтому маги сразу отпадают. Наверное. Возможно тут есть классы с интеллектом ближнего боя.
– Покажи пути развития с упором в интеллект и ближним боем. Несколько самых приближенных к классическим. Роль ДД.
Колдун/Колдунья
Передо мной предстали два классических темных эльфа, одетые в мрачного тона готические наряды с мелко детализированной сложной вышивкой. Девушка вооружена двумя маленькими соединенными дымящейся цепью косами, по моему их парными камами называют. А высокий худощавый мужчина эльф держит за изогнутую ручку большую косу. Покрутившись вокруг них я принялся изучать описания пути.
Колдуны и Колдуньи в отличии от магов которые стараются не вступать в ближний бой, не боятся сражаться на передовой используя смертоносные орудия не привычные для обычных воинов, что делают битву с ними весьма сложной. А дополнительные трудности в виде колдовства и чар, которые сопровождают любое сражение, дают им большое преимущество.
Можно было почитать развернутое описание с лором мира, но я решил воздержаться и перешел к изучению пентаграммы характеристик. Пятиугольник с вершинами и пятью секторами, чем дальше от центра сектор, тем больше склонность пути в определенный стиль игры.
Сложность, Атака, Перемещение, Защита, Поддержка.
Показатель Атаки находился на максимуме, как Перемещение иСложностьв отличие от остальных параметров находящихся на средних ярусах. Я засомневался. Так, надо подумать.
Просматривая всевозможные классы, мои интерес к классическому ДД по типу убийцы с каждой минутой рос. Наконец выбор пал на Авантюриста, это направление граничило с стандартными классами Охотника, Разбойника, Убийцы и подобных, вдобавок имело небольшое влияния от интеллекта. Из-за чего открывались короткие пути к полезным веткам.
Авантюрист
Путешественники променявшие тепло домашнего очага, на романтику дорог и новых приключений. Ваш образ жизни это постоянный поиск новых ощущений, поиск достойной авантюры которая сможет удивить.
Авантюристы используют в бою легкое оружие ближнего боя (короткие мечи, кинжалы, кнуты и т. д) и стрелковое (короткие луки, многозарядные арбалеты, компактные арбалеты) позволяющее наносить большой урон за короткий промежуток времени. Использую легкую броню они могут двигаться очень быстро, уворачиваться и наносить точные атаки по жизненно важным местам.
Умения и способности Авантюриста связаны напрямую с энергией, он может овладеть мощным техниками которые пригодятся в бою и приключениях.
С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.
– Как открываются активные умения?
– Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.
Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.
– Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.
– Здорово, – я старался не упустить важных моментов. – А показатели здоровья. Что с ними?
– На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):
Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)
Выносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)
2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития
Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) – если выбраны ментальные пути
Энергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) – если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.
И дополнительные:
Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.
Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.
Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.
Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока
По мере развития персонажа вы можете получить дополнительные параметры.
За каждый уровень вы получаете: 1 очко базовых параметров, 1 очко умений.
За каждый 5 уровень вы получаете: 1 очко активных умений
За каждый 10 уровень вы получаете: 1 свободный слот камней умений.
Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.
Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.
Внимание!
Предупреждение:
Если вы начнете игру таким персонажем, реакция окружающих, особенно вашей расы, может быть негативной или даже агрессивной. Советуем применять коррекцию.
Пару раз попробовав, решил вернуться к человеческой расе. Коррекция изменяла внешность слишком сильно, мне это не нравилось. Я хотел получить именно свою внешность, которая не особо гармонично вписывалась в другие расы.
Ну, что ж человек, так человек.
Человек:
Люди весьма многочисленная раса и по праву считается одной из самых распространенных. В отличие от большинства рас человеческая имеет лишь одно преимущество ей доступны все возможные пути. Люди весьма быстро адаптируются и могут без штрафов овладеть любой специализацией даже самой экзотической будь, то ремесла или оружие.
Мой текущий выбор выглядел так:
Раса: Человек
Начальный путь: Авантюрист
Имя:
Новая игра. Какое же имя я могу взять. Не долго думая написал свой самый любимый ник Сокол, зарезервировать его удавалось, только на запуске молодой игры, а если я пробовал популярные игры, всегда приходилось выдумывать новые. Имена в духе Сокол2018 или С0К0Л мне не подходят. Лишь чистые, красивые и оригинальные. Оригинал в смысле не дубли типа С0kOЛ, не хочу быть повтором даже в имени игрового персонажа.
Имя свободно. Не удивительно, игра даже в массы не вышла. Хотя если верить данным с сети, тут минимум должно играть уже около одного мульта. Я вспомнил время Воителей с ностальгией, когда только начинал познакомился Зефиром и Мелиссой. Мне стало немного грустно. Надеюсь БФ меня взбодрит.
Ну и наконец последний пункт, стартовая локация. Меня немного трясет от нетерпения, я горю желанием попасть в игровой мир, но сдерживаю эмоции. Спокойно. Александр, нельзя торопиться ведь игра никуда не денется, а потом пересоздавать персонажа, качаться заново. Осталось чуть-чуть.
Что там есть из доступных вариантов?
Как великий основатель вы можете выбрать любой из доступных стартовых миров и локаций. Список внушал уважение к разработчикам, даже если миры создавались не вручную, а при помощи Архитектора, то создать сам ИИ способный на подобное, должна очень крутая команда. Пролистав нескончаемый список, я обратился к помощи.
– Подбор классического фэнтези мира с возможностью быстрого развития.
– Альфейр, – автоматически появилось развернутое описание.
Альфейр
Тип: Классическое фэнтезийное средневековье
Один из внешних миров населенный преимущественно людьми. Распространенные расы: Эльфы, Орки, Гномы. Дальше приводился подробный список с описанием процентного соотношения каждой расы.
Мир думаю сойдет для старта, много людей и расы преимущественно из классического фэнтези. Следом в описании указывалась рекомендуемая страна.
Велласия
Страна с феодальной монархией, находиться в сильном упадке из-за постоянных войн с соседями. Истощенное население устало от постоянных военных сборов, революционные настроения растут.
Если игра нам понравится, я думаю отличное место для старта, Зефир любит интриги, посмотрим, как тут клановая система устроена.
Я пробежался глазами по созданнаму персонажу и выбранным настройками.
Старт.
Внимание перед входом в игру, вам необходимо выбрать реалистичность ощущений. Появился регулятор стоящий посередине полоски: 50 %
Нет, так не пойдет я выкрутил бегунок на максимум: 100 %
Не зря же я брал десятую капсулу, в старых версиях, тоже была возможность выставления уровня реалистичности. Но по утверждению создателей и многочисленным похвалам пользователей сети, разница даже с девятой версией колоссальна. Что уж говорить о моей старой восьмерке, правда в Воителях я не сильно заметил, может по причине старости игры.
Противопоказаний нет, вы можете погружаться на максимальной реалистичности. В случае слишком высоких болевых ощущений, всегда можете понизить их в меню.
Погружение.
Глава 6
Королевство Велласия
Роща хранителей
Вы находитесь в святом месте
Наложен эффект Правдивый Язык
В течении 8 часов , вы не сможете сказать ложь
Я открыл глаза, сквозь листву дерева под которым мой аватар дрых, пробивались лучи солнца. Запахи травы и зелени окружали меня. Впереди в нескольких километрах виднелся небольшой город или деревня. Щебет птиц и шум ветра поражали реалистичностью, да сразу видна разница со старым поколением игр. Если лишится, памяти этот мир может стать полностью настоящим. Поглядев немного по сторонам, я определил, что спал на опушке леса. Направился вниз по пути изучая доступные мне меню интерфейса.
Инвентарь, Карта, Древо Навыков, Ремесла, Журнал, Социальное, Параметры стандартный набор для РПГ. Каждая вкладка открывается отдельно, после более тщательного исследования я обнаружил, каким образом можно открыть сразу несколько. Интерфейс делится на окошки, которые можно перемещать и растягивать по своему усмотрению. Приловчившись и настроив под себя я задержался в инвентаре подольше. Надо глянуть предметы, мало ли что может случиться в пути. Очень удобно, что при движении интерфейс позволяет видеть окружение, становясь чуть прозрачнее и не загораживая обзор полностью. Но все таки иногда, я останавливался вчитываясь в описания.
Миниатюра моего аватара отображает экипировку надетую в данный момент. На мне был темный костюм сшитый из ткани и кожи, выглядит он очень круто.
Уникальный комплект Ученого Авантюриста:
Одеяние созданное древними мастерами для самых изысканных и умных искателей приключений. Сочетает в себе представительский вид дворян Награрда и прочность не уступающую легкому доспеху.
Особенность:
Рост уровня до 20
Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)
Уровень 1
Кожаные полуботинки, прочные штаны, тканевая рубашка, куртка, капюшон
Параметры (сумма всех предметов набора):
Ловкость: +8
Сила: +6
Интеллект +12
Здоровье +150
Энергия +200
Защита +15
Сетовые бонусы:
2 предмета
Урон основанный на показателе ловкости +15 %
3 предмета
Урон активными умениями пути Авантюриста +20 %
Уклонение +5
4 предмета
Скрытое нападение увеличивает урон на 50 % от первой атаки
Концентрация +10
5 предметов
Скрытое убийство увеличивает получаемый опыт на 17 %
Перезарядка последнего использованного умения уменьшается на 90 %
Неплохую броню мне выдали за Набор Великого Основателя. Ещё бы узнать каким образом ко мне попал этот набор. Ну это дело третье.
Я медленно пошел в сторону деревни которая виднелась неподалеку. Обширные поля выглядят немного заброшенными, похоже большая часть не используется.
Уникальный Кинжал Яда
Один из непревзойденных кинжалов, созданный по специальной технологии Эльдмеров, подходит для большинства путей использующих ловкость, как основное оружие, так и вспомогательное.
Особенность:
Рост уровня до 20
Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)
Уровень 1
Параметры:
Ловкость +20
Бонусы:
Урон основанный на показателе ловкости +7 %
Урон путями Убийца, Разбойник, Вор, Авантюрист, Искатель +6 %
Урон ядами +11 %
Пассивное умение:
Слабый яд
Каждая атака отравляет цель на 2 секунды, нанося 1 единицу урона в секунду.
Активное умение:
Ядовитое Рассечение плоти (уровень 1)
Вы проводите быструю атаку, рассекая болезненные места и отравляете на 3 секунды, нанося 2 урон в секунду.
Перезарядка: 45 секунд
Расход энергии: 33
И последний экипированный предмет в слоте амулета на шее. Для бижутерии всего было два слота на шеи и по два под кольца на каждой руке, плюс по одному на запястья в общем восемь слотов. Я открыл описание экипированного на мне.
Амулет Удачи
Простая на вид безделушка, имеет редкий бонус +1 к удаче.
Особенность:
Рост уровня до 20
Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)
Я фыркнул от негодования, что еще за фигня. И это все? Остальные предметы дают намного больше плюшек. Но вчитываясь в описания показателя умерил пыл.
Удача
Вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока. С ростом этого показателя увеличивается шанс исхода. Прирост от предметов постоянен, но вы так же можете получать очки удачи по мере игры и в случае срабатывания в зависимости от события они будут сбрасывать, но не меньше постоянного значения.
Как не крути, на первый взгляд бесполезный параметр может повлиять на исход многих событий. Ну ладно, посмотрим по ходу, как это работает.
Магический билет 15 шт
Небольшой бумажный билет зачарованный великими магами принимается к средство оплаты во Вратах Телепорта и Вратах Миров по всей Бесконечной Фантазии.
Свиток смертельного освобождения (любой уровень) 10 шт
Древний пергамент заполненный письменам Индау (мертвая нация), которые нашли уникальную возможность после встречи смерти, избавляться от её не всегда положительных даров. После гибели позволяет избавиться от эффектов “Касания Смерти”, “Дары Смерти”, “После Жизни”. Восстанавливает опыт и снимает большинство дебаффов.
Перезарядка: 6 часов
Ограничения: применение возможно в течении 30 минут после смерти.
Набор зелий (простой) 10 шт
Сформированный набор зелий, который отлично подходит для избравших путь Ловкости.
Время действия: 4 минуты
Эффекты:
Ловкость +20
Урон кинжалов +15 %
Уворот +10
Скорость бега +6
Реген Выносливости + 2 в сек
В описании предметов не указывалось привязки к персонажу, а значит в случае необходимости я могу передать их другим игроками. Замечательно. Ладно пока хватит, на досуге изучу подробнее игровые менюшки. Пора заняться делом.
Дорога до деревни заняла полчаса пути, не заставив меня скучать, если честно. Вышагивая по хорошо подогнанными каменным плитам, которые тянулись из леса я с удовольствием разглядывал поля строгими прямоугольниками делившие местный пейзаж. В реале видел подобное пару раз и теперь пялился, как маленький.
Вход в деревню украшает вывеска закрепленная на потрескавшемся столбе “Пшеничное перепутье”. Дома вокруг выглядит довольно ветхо. Облокотившись на стену в тени сидит худощавый мужчина, запрокинув голову.
– Уважаемый, – обратился я к мужчине спрятавшись в тени.
Тот испуганно дернулся, он посмотрел на меня, по сторонам и поднялся оставаясь в тени.
– Да, господин. Что вы забыли в нашем богом забытом месте?
– Ищу приключений, – решил я придерживаться выбранной роли. Ведь мой классовый путь авантюрист, значит надо найти себе парочку заданий.
Мужчина прокашлялся, прикрыв губы рукой, затем облизнул их и сплюнул в пыль улицы.
– Вы извините за прямолинейность, но у нас вряд ли вы найдете что-то интересное, можете конечно попытать, счастье у старейшины, если он вас примет. Мне кажется в последнее время старик впал в безумие.
– На это есть причины?
– Конечно, его сын погиб на войне.
– Тяжелое бремя, – с грустью в голосе отреагировал я, система добавила реалистичности наигранной эмоции.
– У него погибли внуки, – не слыша меня продолжал перечислять мужик. – Мы все погибнем. Странник, шел бы ты.
Он развернулся и побрел из деревни мимо меня, сильный запах алкоголя ударил по носу.
Пьяный значит. Надеюсь это не староста от меня сейчас ушел. Я двинулся дальше по улицам рассматривая местные постройки, несколько десятков одноэтажных домов, некоторые смело можно назвать лачугами. Единственно здание которое в городе выглядело сносно двухэтажный дом из камня и дерева. И если природа увиденная мной по пути в город дышала и пахла жизнью, яркие сочные краски, крики животных. То деревня являла собой полную противоположность, очень серая безжизненная. Кроме пьянчуги на улице взрослые больше не встречались, пару раз совсем маленькая детвора в лохмотья пробегала по улицам, но далеко от меня. Я вышел на широкую аллею, скорее всего центральную в поселении, ведущую прямиком к двух этажному дому.
Остановившись у дверей, попытался обнаружить хотя бы одного жителя, безуспешно.
Спросить бы кого, где тут живет староста, а то может богатей какой. Хотя какая мне разница, я же в игре забывать про это нельзя. Кулак ударил несколько раз по двери. Пару минут стояла тишина, пока из-за двери я не расслышал шаркающие медленные шаги.
– Уходите. Мы все отдали. Мы всех отдали. В Пшеничном Перепутье, кроме зерна и немощных людей никого не осталось.
– Извините, – перебил я эмоциональную тираду собеседника. – Не понимаю о чем речь. Может вы мне подскажите, где я могу найти старосту деревни. Меня направили к нему, сказали возможно найдется работа.
За дверью раздался лязг железа, дверь приоткрылась и в щелку глянул мутноватый старческий глаз.
– Ты еще кто? – в этот раз голос звучал намного бодрее.
– Я Сокол, искатель приключений, – вживаюсь в роль. – А точнее авантюрист.
– Работу ищешь? – щербатым ртом улыбнулся седовласый мужчина, с гладко выбритым подбородком, он приоткрыл дверь сильнее.
– Да, я только прибыл из путешествия, пока на мели, хочу подзаработать. Так староста тут живет?
– Ага. Я староста. Заходи внутрь, на улице опасно.
Он пропустил меня в дом и закрыл дверь, лязгнул мощным засовом. Внутри царит полумрак лишь одна небольшая сфера поддерживает свет в длинном коридоре. В одной руке староста сжимает короткий меч.
– Сюда, – он поковылял в соседнее помещение. Я послушно двинулся за ним следом.
В комнате горело четыре сферы под потолком и более ярко, старик необычным жестом хлопнул в ладони и они засветили немного ярче.
– Присаживайся Сокол, – костлявый палец ткнул в большое кресло.
Комнату заполняли стопки книг, другой мебели кроме двух кресел здесь не было, лишь несколько горок тряпок, похожих на мусор.
– Меня зовут Каин, я староста этого поселения. Если тебе нужна работа ты пришел по адресу. Но прежде, чем дать тебе что-то, я хочу задать пару вопросов. Ведь твоя работа может быть очень важна для королевства, – произнося последнее слово он скривился.
Хоть вроде он и обычный неигровой персонаж, но ведет себя довольно естественно. Если вся игра такая, я готов остаться здесь, конечно не знаю, как в других проектах, но атмосфера, мне пока нравилась. Интересно, как тут деньги зарабатывать, но до этого думаю мы доберемся.
– Ну, что молчишь? – староста прищурился, меч лежит в руках уверенно.
– Согласен, – отозвался я.
– Откуда ты пришел?
– Со стороны леса.
– Хочешь сказать ты из леса хранителей выбрался?
– Да, – ответил я, не понимая о чем он говорит.
– Хорошо. Ты получишь свое задание, но много денег обещать не могу.
Вообще не понимаю, что тут такого с этим лесом.
– Подожди старик. Этого достаточно?
– Ой. Прости. Да. Вполне. Я проверял тебя. Из людей большой земли никто не посмеет зайти в этот лес, даже подойти к нему близко.
– Так я же мог просто соврать, – зачем-то ляпнул я.
– Не сможешь. Это лес хранителей, божественная связь не даст тебе соврать, – староста ухмыльнулся. – Вижу не веришь. Попробуй соврать про лес.
Я хмыкнул в ответ, это местная легенда, она действует на неписей, но для меня это не проблема. Но слова не полезли из горла, моя ложь про убийства могучего животного, не прошла. Так, так. Значит тут не все так просто и я так же подвержен законам этого мира. Или это вовсе не легенда?
– Вижу по твоему лицу авантюрист, не получилось.
Тогда мой ответ, почему я смог ответить да. Получается мой персонаж вышел из леса. Предыстория наверное.
– Ладно старик, давай задание уже. Да я пойду. Деньги нужны.
– Первое. В окрестностях нашей деревушки завелись разбойники, их немного может полдюжины. Нападают на местных, нас и так осталось мало, денег почти нет, а они последние отнимают.
Ну это классика.
Вам предложен квест Маленькие неприятности