Текст книги "Земля Обетованная (СИ)"
Автор книги: Серафим Камчатский
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 5 страниц)
И вот сейчас, меня хотят уверить, что для реального мира я был мертв не более дюжины лет? Трижды "ха"...
Не смешно.
Мой хмурый взгляд буравил сегодняшнюю дату, но она почему-то не спешила покраснеть и стыдливо спрятаться за какой-нибудь другой, более подходящей для встречи ожившего мертвеца. В углу магического "монитора" все также высвечивалось: "25.05.2023".
Я глубоко вдохнул пропитанный средневековым духом воздух и резко, со звуком, опустошил легкие. Нехитрая медитация оказалась вполне действенной и выветрила непрошеные мысли. Какого хрена, ну прошло всего тринадцать годиков, вместо двух ста? Если прикинуть, то так оно и выходит – умножаем на десять, плюс, то время, что обычный человек тратит на сон, и вот, пожалуйста, сто семьдесят с хвостиком лет.
Вот такие вот "пироги с котятами", Серафим Петрович. Заценил? А теперь ноги в руки и в бой! Форум "Земли Обетованной" ждет своих героев!
Время текло незаметно. Я открывал все подряд, быстро прочитывал информацию и, не особо вникая, мгновенно запоминал ее. Все-таки память у меня теперь абсолютная – не соврал профессор, однако.
Закончив с официальными ресурсами, начал гуглить и собирать слухи, мифы и другое творчество игроков. Ну, заодно, и прошлое поворошил. Было немного интересно, что произошло в мире за время моего, так сказать, отсутствия и, в частности, с одной гопкомпанией, которая и устроила мне, сей веселый, до жути, "отпуск".
Забавно, но ни о НИИ "Мозга", ни о Менегелеве Сергее Николаевиче, мне ничего найти так и не удалось. Даже те старые публикации, о которых упоминал в свое время профессор, словно испарились из глобальной свалки, под названием "интернет". Похоже, кто-то хорошенько почистил все упоминания о "создании первого в мире сверхчеловека".
Не скажу, что я пылал каким-то там праведным гневом в надежде, толи отомстить, толи не допустить повторения подобного эксперимента. Мне было наплевать, просто "перегорел" за столетье, простил и принял. Да и вообще, если пораскинуть мозгами на трезвую голову, мне и винить их было не в чем, уж точно не в том, что какому-то придурку приспичило покидаться камнями в трамвай. Скорей, я испытывал некоторую долю сочувствия, ведь после моей комы, а позднее и смерти, вряд ли яйце-головые отделались простым выговором. Как бы от них вообще не избавились, подтирая биографию некого важного лица – в то, что бедные "лабораторные мыши" закупали оборудование за счет государства, да еще платили не хилые деньги подопытным, я не верил и тогда.
С такими мыслями, я честно отсидел два часа, настойчиво юзая прошедший сквозь десятилетия Гугл и ища любые упоминания о сотрудниках исчезнувшего НИИ. И вот теперь смотрел на результат своих изысканий – две древние страницы, открытые в браузере. Не совсем то, на что рассчитывал, скорей это касалось непосредственно меня.
Первая вкладка была архивом давно ушедшей в небытие газеты, довольно популярной в мои дни. Ничего удивительного, век "желтой прессы" не долог, хоть сам жанр и вечен. Помнится, я и сам любил почитать на досуге, чего необычного или забавного произошло на неделе в нашем "Мистическом Граде".
Вычитка из газеты "Таинственный Красноярск" на 13.07.2012. Пятница.
Раздел: курьезные и мистические происшествия.
"...В очередной раз Чертова Дюжина щелкнула по носу упорствующих в своем неверии материалистов. Кто бы сомневался, что и в эту Пятницу, тринадцатого, Дьявол заберет в свои чертоги очередную невинную душу. В этот раз, оружием Нечистого стал совершенно обычный булыжник, оказавшийся в руках неизвестных.
Примерно, в 22:17, по словам водителя трамвая, он повернул на улицу Мичурина, и уже собрался преодолеть на всех порах крутой подъем, как заметил группу лиц, что-то бросающих в сторону путей. Как вскоре выяснилось, это были камни.
Многие из наших читателей знают, в столь позднее время, сложно встретить трамвай, не идущий порожняком в ДЕПО, но в этот раз пассажир все-таки был. Студент Академии, Саровский С.П., возвращался домой с Завода и, решив попытать счастье, выбежал на трамвайную остановку. Виталий Алексеевич, сам когда-то учился в этом учебном заведении, а по вечерам подрабатывал, не раз и ему приходилось возвращаться в общежитие в темноте и под проливным дождем. Недолго думая, он подобрал, так напоминающего себя в молодости, студента. Кто же знал, что этот поступок машиниста станет для молодого человека роковым. Почему, кому свыше, так было надо, не узнаем уже никогда, но единственный булыжник, попавший в окно разгоняющегося трамвая, пробил его и влетел в салон, как раз туда, где сидел полуночный пассажир. К моменту, приезда Скорой, вызванной с мобильного телефона водителем, Саровский еще был жив. Врачи диагностировали закрытый перелом черепа и повреждение мозговых тканей, а также неминуемую "кому", но лишь в том случае, если пострадавшего удастся спасти. Незавидная судьба, для того, кто совсем недавно приехал в наш город, дабы вступить на путь ученого и исследователя...
...Кем были преступники и были ли они вообще, следствием не установлено – ночное время суток, пустырь и проливной дождь не оставили следов. Машинист же успел разглядеть лишь тени, и не смог дать каких-либо внятных показаний..."
Что я могу сказать...
Теперь хоть знаю наверняка, не было бы в моем мозгу той программы, седел бы сейчас в персональном котле... Про Рогатого, это они точно подметили, а вот на счет "чистой души", явно погорячились.
Действительно курьезы и тайны. Знали б, в шаге, от какой мистической сенсации они находятся! Может накатать этому борзописцу письмецо с того света, так сказать. А на закуску кинуть ссылку на сайт, что сейчас "висит" в браузере под номером два?
Да, вторая вкладка была, для меня, натуральным хитом сезона. Она отвечала на некоторые вопрос, но как водится, порождала другие.
Данный ресурс назывался "История кибернетики от А до Я" и содержал в себе множество фактов о развитии информационных технологий за все время существования человечества. И вот, в разделе об Искусственном Интеллекте, я наткнулся на одну довольно забавную, на мой взгляд, статью.
Нет, я не поклонник айти, и уж тем более не специалист, скорее наоборот. Все что связанно с программированием вызывает у меня стойкое отвращение, а аббревиатура БД и ЭС так вообще страшное ругательство – сокращение от слов Бл...Дь и ЭкСкр...нты. Ну, тут меня сложно винить, ведь вся бодяга началась как раз с сего слова.
По сему, меньше всего я ожидал, встретить в таком месте свою фамилию.
История попыток создания ИС уходит в глубокую древность... нет, это я не о палеолите сейчас. Но, если так подумать, пусть компьютерный "век" и наступил не так давно, информационные технологии развивались на столько быстро, что к концу прошлого тысячелетия вполне можно применить эпитет "глубокая древность". В общем, долго ученые бились об стену, мешавшую созданию разумной программы, но, в конце концов, в чью-то "умную" голову (!) пришла Мысль: "если мы не можем научить программу думать как человек, давайте поместим ее в чей-нибудь (!!!) мозг, а когда она "созреет", вытянем от туда". Сказано-сделано, вот только пациенты почему-то поголовно мрут как мухи. Странно, на животных все вроде работало как надо.
Но, яйце-головые, народ упертый, а если еще имеют карт-бланш от правительства.
Кто бы сомневался, как говорится, "The Show Must Go On!".
И надо сказать, добились своего, канальи. Спустя пять лет и семь официальных трупов. Выжил только восьмой, некто Накадзуки Рю, муж предыдущей жерт... ах, простите, добровольной подопытной.
– Ох, Серафим Петрович, милый, откуда столько иронии и экспрессии.
– Ну, что вы, уважаемый Серафим Петрович, скажите спасибо, что хоть без матов.
– Помилуйте, милсдарь, как можно, лучше скажите, чего вас вдруг с самим собой поговорить потянуло? Так и до шизы не далеко.
– Ну что вы, какая шиза? Берите выше – целый ИСКИН! Как-никак, в списки кандидатов на "материнство" моя фамилия под номером один!
–...
А в ответ – тишина. Лишь чучело в углу смотрит недоуменным взглядом. Так и хочется сказать, что-то вроде "мы с тобой одной крови, труп неведанной зверюшки, – у тебя ее нет, а мне вообще по статусу не положено".
– Вот такие дела, брат, не спешит мой ИС со мной общаться, а я тут даже целый спектакль разыграл. Может, не прижился, или...
И тут у меня по спине пробежал холодок озарения. Я вдруг вспомнил Леди Голос, вполне человеческую речь на прощание и Одиночество, нахлынувшее с ее уходом.
– А может, и нет... Это что получается, у меня, типа, есть дочь?
От осознания пришедшей на ум картины, меня начало мелко трясти.
–Ха-ха-ха! Ну, профессор, ну ты и шельмец! Станешь Великим Ученым, получишь сверх способности, будешь на ста языках по-немецки шпрехать! Ха-ха-ха. И что в итоге? Заделал мне ребенка, хи-хи, старый пи...! Я теперь, мля, Мама! Ха-ха-ха. А я тут еще о них переживаю, мол, они хорошие, они не виноваты... ага, я сам пришел! Ох-хи-хрю-мля...
Мою разгорающеюся истерику враз погасил разлетевшийся на куски стол. Не думал, что простой удар кулаком будет для него настолько разрушительным. Но что стол, я с унынием наблюдал, как алхимический агрегат, превращается в кучу мусора. И что еще обидней, сея пародия на компьютер, по-видимому, была не просто атмосферной бутафорией.
Минут десять, я пытался тем или иным образом, вызвать экран псевдо-монитора, потухшего вместе со смертью "системника", но лишь потратил время в пустую.
– Все, писец котенку, срать не будет, – пробормотал себе под нос, и, подчиняясь неожиданному порыву, проорал, – слышишь профессор?! Писец тебе! Найду, мать твою, хоть из-под земли достану! Да, я призрак! Но надолго ли?!
Осознав бесполезность попыток реанимировать доступ в интернет, я решил прогуляться. Путешествие было не долгим – ровно до единственной в комнате двери. Потратив немного нервов, времени и выяснив, что ни открыть, ни проломить ее не удастся, уселся на кровать.
Черт, опять эти вспышки, то безудержного веселья, то детского раздражения. Раньше бы сказал, что гормоны играют или истерика на почве нервного срыва случилась, только вот все это прерогатива живых существ, а не оживших мертвецов, существующих в виде чистого разума. Одна надежда, что эти приступы со мной не навсегда и со временем пройдут сами собой.
Надеюсь, новый мир приведет меня к душевному равновесию раньше, чем непредвиденные последствия выращивания ИСКИНА разрушат мою личность, как это произошло с шестью подопытными уже после моего "бегства".
А все-таки я здорово подгадил этому российскому аналогу др. Менгеля, не зря ж все последующие "инкубаторы" носили нерусские имена. Похоже, профессору пришлось в темпе валить из страны и оседать где-то в районе северной Америки, второе имя в списке – Боби Коуен, довольно прозрачно намекало на это.
Глубокий медленный вздох... Наполнить легкие воздухом, задержать дыхание, а теперь, используя мышцы грудной клетки и диафрагму, максимально уплотнить его... Тук-ту-тук, тук-ту-тук – размеренный ритм сердца, ранее не слышимый, выходит на передний план и отдается в районе солнечного сплетения... Поймать темп вибрации и передать ее в диафрагму... Тело окатывает горячая волна, рожденная камертоном легких, растекается по расслабленным мышцам и уходит в окружающее меня пространство, рождая еле слышимое, буквально на грани слышимости, гудение.
Легким усилием воли меняю восприятие... Раз, и безликая акустическая волна наполняет мое тело цветом и смыслом. Я вижу себя внутренним взором – больше нет ни костей, ни органов, ни мышц с кожей, есть лишь Энергия или по-другому – Сила, принявшая форму тела и подчиняющиеся моей Воле.
Сейчас она бледно красная, разряженная и медлительная, но стоит пожелать, и, например, вот в этой области, ранее бывшей мышечной системой "спина-плечо-предплечье-локоть-запястье", Энергия в мгновение ока примет насыщенный малиновый оттенок, переходя из состояния потенциального в кинетическое и взрывообразно изменяя ранее неподвижную форму... Если же вернутся к терминам обыденного мировоззрения, то мой кулак выстрелит вперед, словно поршень под действием паров бензина с закисью азота. А если собрать Силу в центре и придать ей форму плотного шара, то его перемещение внутри меня приведет к смене центра масс и добавит ускорение, позволяя, увернутся телу от любой, соизмеримой по скорости, опасности. Даже от пули, выпущенной из снайперской винтовки, если, конечно, я успею ее увидеть и вовремя среагировать...
Но сейчас все это было мне ни к чему, я просто сидел на кровати в позе лотоса и пытался погрузиться в то состояние, когда разум чист, и не замутнен посторонними желаньями или мыслями. Мне было необходимо повторить свой "вояж" в прошлое, только в отличие от недавнего сеанса воспоминании, забираться, так далеко не требовалось.
Раз уж интернет теперь мне недоступен, то ни чего не остается, как поворошить свою память и выудить оттуда все то, что уже успел запомнить. Перед тем, как, наконец, приступить к созданию персонажа, я все-таки решил подбить все полученные знания о мире "Земли Обетованной".
Словно океан, Сила волной окатила мой мозг, и смела весь ненужный хлам, мешавший окунуться в водоворот воспоминаний.
Глава
История компьютерных игр в жанре «Role Play Game» длинна и извилиста. Не один пуд соли был съеден разработчиками на пути к идеальному балансу геймплея, ну а все то, что прошло испытанием времени, обрело статус истинности в последней инстанции, стало догмой нового жанра. Даже мечтая о будущем, большинство поклонников РПГ и их онлайн версий, видели Вирт в привычной обертке из постулатов и условностей, привнесенных «веком» плоских мониторов и аналогово управления.
И действительно, первые игры с полным погружением еще пытались следовать заветам прошлого поколения. Представьте себе, вы воин, рубитесь с монстром, ну как рубитесь, отдаете телу мысленный приказ "бей его мечом" и система, управляя персонажем, выписывает оружием восьмерки, использует супер удары и в соответствии с размером ловкости время от времени уклоняется от встречных атак. Или возьмем мага, неужели "кастовать" заклятия, тупо произнося их название, намного интересней, чем оперировать потоками энергии напрямую, ощущая всю полноту власти над Силами, недоступными в реальности? В чем тогда вообще смысл Вирта? Запусти какой-нибудь старенький ВоВ, надень виртуальные очки и будет тебе все тоже самое... только без боли.
Тем не менее, ни разработчики, ни игроки, ни даже особо продвинутые писатели вышеупомянутого жанра почему-то не спешили выходить за рамки сложившихся устоев. Но время шло и все чаще и чаще раздавался ропот – "Как-то все не так... Не этого мы ожидали от долгожданной Виртуальности... Хочется окунуться в сказку с головой, а не просто смотреть на нее глазами персонажа". На что создатели игр, не способные еще побороть стереотипы, но так же чествующие сомнения, только разводили руками – "Как вы хотите совместить чувство реального боя с магией и умениями, невозможными в жизни? Какой человек вообще способен победить настоящего Дракона не используя игровые условности? Хотите повышенную достоверность? Будьте готовы, что простой медведь станет для вас эпическим Рейд-Босом. Не хотите обыденности и экстрима, желаете колдовать или выполнять мечем комбо из супер приемов, которое не будет прерываться при каждом попадании по противнику, просто застревая в ране? Привыкайте к роли, пусть и частичных, но все же статистов. Нельзя совместить несовместимое. Можно лишь искать баланс между крайностями".
Скорее всего, так бы оно и случилось – разработчики путем проб и ошибок нашли бы ту самую золотую середину, осчастливив и экстрималов, и фантазеров. Но, им банально не дали времени. На свет появилась Она – Единая Международная Вирт Игра под названием "Земля Обетованная", и вынесла мозг миллионам последователем старой системы.
Мгновенно, наряду с ее антагонистом – космической ВММОРПГ, она завоевала умы трети человечества. И дело было не столько в том, что проект поддерживался правительством многих стран, и не в том, что золотой – денежная единица игры была синхронизирована с кибер-валютой реального мира, позволяя иметь дополнительный заработок даже во время сна. Огромную популярность эти две игры заслужили за нестандартный подход в игровой механике, в полной мере позволяющей ощутить себя чуть ли не богом, одновременно выходя за рамки обыденности и сохраняя реалистичность битвы на пределе именно СВОИХ реальных возможностей. Твой персонаж рос в характеристиках, и ты по-настоящему чувствовал это! Это было, словно, тебя настоящего перенесли в другой мир, где нет глупых ограничений на пути к совершенствованию!
Когда я понял эту простую мысль, то тут же нашел на форуме, в "разделе славы", ролик битвы двух топ-игроков 250+ уровня и немедленно запустил его.
"Хотите включить режим присутствия?" – пришло запрос от системы.
"Да",– также мысленно ответил я.
Перед глазами мигнуло, и я повис в пространстве, наполненном звуками и красками. Был день, жаркое солнце смотрело из зенита, разгоняя на сапфировом небе редкие облака, и заливало веселым светом огромную равнину, покрытую невысокой сочной зеленью, лишь изредка разбавленную многоцветьем полевых цветов и далекими кронами темного леса. Чуть в стороне, примерно, метрах в пятистах, стоял средневековый замок из светлого камня и покрытый отливающей бронзой черепицей.
Я посмотрел под ноги и понял, что бесплотным духом вишу метрах в десяти над, казалось бы, вечным царством мира и покоя, ныне бесцеремонно разорванным довольно масштабным сражением. Вся трава, в радиусе полу километра, была вытоптана до состояния утрамбованной земли и обильно орошена светящейся красным жидкостью – кровь, вспомнил я особенности Игры. Разум человека, даже страдающий гематофобией, почему-то не воспринимал ее, поданную в таком виде, как нечто реальное и опасное.
Я посмотрел по сторонам, ожидая увидеть тела убитых, но поле было усеяно лишь похожими на кокон некими образованиями, словно сотканными из белесого тумана. Ах да, здесь же и дети играют, потому смерть и выглядит так... забавно. Но это несоответствие лишь на мгновение отвлекло мое внимание – я, наконец, заметил застывших друг перед другом игроков.
Это были два классических рыцаря, словно сошедшие с картинки, причем фентезийной – вряд ли у нас в средневековье носили полный турнирный доспех в пешем порядке, да еще "украшали" его шипами, словно созданными, чтобы мешаться в бою. И если левый от меня воин, явный паладин, носивший сияющую, словно зеркало, броню, несильно в этом выделялся, то глядя на другого, я не чувствовал ничего, кроме сочувствия. Это ж надо, шипы на наплечниках, как он собирается делать замах этим монструозным двух-ручником? Но что еще ждать от отыгрывающего роль "Темного Властелина" – темный как ночь доспех, с выступающими тут и там частями, был довольно атмосферным.
Воин света, как классический "танк", был вооружен полуторным мечом, лишь немногим уступающим в размере клинку Рыцаря Ночи, и ростовым шитом, даже на глаз вызывающим оторопь предположительным весом. Тем не мене, ни один из противников, не демонстрировал и признака дискомфорта в отношении своей амуниции.
Но вот, словно красуясь в ожидании, когда зритель, наконец, их хорошенько рассмотрит, непримиримые соперники рванули друг к другу, а меня потянула за собой какая-то неведомая сила, подбирая самый эффектный ракурс.
О-о, это было что-то! Я с жадным любопытством следил, как два воина, в полном облачении, очень не плохо владея клинками, рубились на усыпанном «телами» поле. Голос в голове предлагал замедлить скорость воспроизведения, но я лишь отмахнулся от него – моего чувства восприятия, хоть и с трудом, но все же хватало, чтобы различать мелькавшую с бешеной скоростью сталь и, время от времени, размывающиеся в пространстве фигуры бойцов.
Оба противника были достойны друг-друга, и если Темный был немного быстрее, то Светлый отличался техничностью – вполне грамотно прикрывался щитом, одновременно контратакуя на мгновение "проваливавшегося" оппонента. Что характерно, я был полностью прав, и наличие особо длинных шипов сильно ограничивало "Властелина" в разнообразии атакующих связок. По специфичности движений, заточенных именно на такую броню, я видел, что он прекрасно осознает свою проблему, но по какой-то причине не в состоянии ее кардинально решить. И я даже знал почему – разработчики, исповедуя принцип "добро должно всегда побеждать", но не в силах противостоять желанию ряда клиентов отыгрывать за сторону Тьмы, осознано пошли на ухищрение, заявив "антураж требует жертв" и обязали носить такое вот обмундирование.
Тем временем, Паладин, явно подобрав к технике противника ключик, начал теснить его. Отливавший золотом, полуторный клинок то и дело достигал цели, находя бреши в темной броне, но пока еще не пробивал накаченное Духом тело.
И тут Рыцарь Ночи, видимо, решив поставить все ва-банк, активировал классовое умение – "Шаг Тьмы". Темную фигуру окутала совсем уж черная аура, похожая толи на дым, толи на пламя, а через мгновение она исчезла даже из моего поля зрения... Чтобы тут же появится за спиной противника, раздувая Духовным давлением пыль и мелкий сор. Клинок, оставляя за собой антрацитовый след, рассек вязкий воздух и... встретился с сияющим ослепительным светом мечом Паладина, что лишь на сотые доли секунды позже активировал умение-антагонист – "Шаг Света".
Земля под ногами принявшего удар воина пошла трещинами, вздыбилась и тут же была развеяна неслабой ударной волной, порожденной встречей двух, наполненных Духовной Силой, клинков.
Мгновение противоборства и теперь уже оба противника исчезают из образовавшейся воронки, чтобы с новым выбросом Духа, сойтись вновь, но уже в десятке шагах правее.
Каждый удар сопровождался таким выбросом энергии, что сама земля рассыпалась под ногами рыцарей и вздымалась в высь, создавая эффект минометного артобстрела. Буйство Света и Тьмы корежило пространство, окатывая меня волнами первозданной мощи, заставляя трепетать саму суть моего "Я".
– Класс! – мой крик вторил раскатам грома, озвучивающих поединок двух враждующих сил. Моя Жажда Битвы, еще недавно надежно спрятанная в подвалах подсознания, вновь вырвалась на свободу и заявила о своем желании скрестить клинки с кем-нибудь подобного уровня.
Но на сей раз, эта эйфория длилась не долго, я вдруг осознал, что воины, ранее двигающиеся за гранью восприятия, вдруг обрели некоторую вальяжность и для меня больше не составляет особого труда следить за ходом битвы. Это сразу же остудило мой пыл, а сражение резко ускорило в темпе.
– М-да, – пробормотал я, – похоже, удерживая часть себя от немедленных боевых действий, я сильно теряю в навыках... А ребятам, все еще, расти и расти.
"Хотите отключить эффект присутствия?" – система, как всегда, отреагировала на мои мысли.
– Да, верни меня в комнату.
К тому моменту, как я осознал себя сидящим перед монитором, а не носящимся по полю битвы, чувства уже были полностью взяты под контроль и, не теряя времени, я продолжил изучать особенности "Земли Обетованной".
Итак, что же делало данную игру такой особенной? Как вообще было возможно устроить такую чуть ли не эпическую битву, что я так и недосмотрел пару минут назад? Ведь ребята совершенно не пользовались какими-то там скриптами, позволяющими сражаться при такой скорости и силе ударов. Никто за них не продумывал и не выполнял каждое отдельное движение или их комбинации.
На самом деле ответ все тот же – характеристики, и особый к ним подход. Думаю, стоит разобрать их поподробнее, ведь они сильно отличались от общепринятых.
Итак, характеристики делились на два вида – Врожденные (ВХ) и Дополнительные (ДХ). Первые получались оценкой реальных возможностей человека, то есть, если в реале ты прыгаешь на два метра в высоту, пробегаешь стометровку за девять секунд или тягаешь трехсот килограммовую штангу, то и в игре сможешь все тоже самое, причем уже на нулевом уровне. Ну а если ты задрот, родившийся за компьютером и вылезающий из-за него только чтоб пожрать, поспать и поср..., то не удивляйся, что и в виртуальном мире ничего тяжелее мышки не поднимешь, а про мечи и доспехи лучше вообще забудь. Правда, не похоже на предыдущие поколения ММОРПГ? Там помниться все было как раз на оборот – качек в реале редко мог потягаться с сутулым задохликом или неповоротливым толстячком, хоть в ПВЕ, хоть в ПВП. Естественно, представители овощеобразного образа жизни были, мягко говоря, не согласны. Срач на форуме, да и в других местах, стоял не переставая. Ну как же, получать в игре от натуральных гопников, которые и в жизни проходу не дают, да еще и без возможности исправить положение хоть на сотом, хоть на двухсотом уровне. Ау, равноправие? Где ты?
Можно, конечно, долго и упорно качаться, поднимая игровые статы, например, избивая виртуальную макивару. Или быстро расти по уровням, гнобя монстров почти круглосуточно.
Я вывел на экран форумный калькулятор. Ну-ка, подсчитаем, сможет ли задрот показать всем кузькину мать? Если бить мобов по двадцать одному часу в день, где три отведем на необходимые потребности организма, то сотку можно набрать за... хм, чуть больше двух "виртуальных" месяцев получается. Учитывая, что время в Вирте идет в два раза быстрее, выходит не так уж и долго, по крайней мере, в сравнении с теми, кто играет исключительно во время сна. У них данный юбилей наступит в лучшем случае месяцев через семь. Хотя, все это довольно относительно, так как расчеты ведутся без учета всевозможных бонусов, а количество убиенных тварей усреднено до шести в час. Ну, да неважно. Итак, за два с полтиной месяца наш чудо овощ, ценой полной атрофированности мышц, все-таки до качался до заветной сотни, спортсмен же, совсем не жертвуя здоровьем, к тому времени возьмет всего лишь шестидесятый уровень. Все, занавес, звучат фанфары, и Боги поют дифирамбы могучему задохлику... ага, как же. В этот момент на сцену вылезает, подкинутая разработчиками и одобренная правительством, такая жирная и, вся из себя, пафосная Свинья. И имя Ее – Дополнительные Характеристики.
Помните, когда-то давно, когда Мир Игр был еще молод, а Первый Гейм Мастер только-только создал неведанную доселе РПГ... И сказал Он, да будут Статы. И явились Они, и были Они прекрасны. И восхитился Мир Реальный, и упал ниц перед величием Их.
В общем, стали они стандартом и для ММОРПГ. Что может быть проще? В самом начале у вашего героя, ну например, везде по единичке. Получаем новый уровень и вместе с ним пяток нераспределенных характеристик. Плюсуем одну к силе, и герой домажет в два раза больше. Именно благодаря такой системе в играх и рулила, так называемая, экспа. Чем больше и быстрее ее набил, тем ты круче.
Да, были времена...
Вспомнили? Поностальгировали?
А теперь забудьте нафиг!
Если Врожденные Характеристики в "Земле Обетованной", принципиально, нельзя было изменить, то Дополнительные специально для этого и создавались. И были они не что иное, как проценты. Проще говоря, увидели в игре сообщение "Сила +1", значит, ваша виртуальная мощь выросла на 1 процент от той, что обладаете в обычной жизни. За каждый левел ап, игрок получает четыре нераспределенных ДХ. Если раскидать их по стандарту воина, то есть две к силе, одну к ловкости и одну к выносливости, и не считать накопленные в процессе прокачки бонусы, то к сотому уровню вы примерно утроите свои возможности. К шестидесятому же, усиление будет лишь в 2,2 раза.
А теперь вернемся к нашим накаченным "баранам" и их "нагибаторам". Первые, за счет Врожденных Характеристик в районе десятки, будут иметь силу около двадцати двух пунктов (10*2,2), ну а вторые... сколько будет плюс двести процентов от нуля? Ну, или максимум от пяти, хотя, для овоща с атрофированными мышцами, да выжать стоя штангу в пятьдесят килограмм...
Причем здесь штанга? Ах, да, я же не объяснил, как система считает эти самые Врожденные Характеристики.
Всего в игре их было пять:
Сила
Ловкость
Выносливость
Жизнь
Дух
Из них лишь первые три оценивались системой и, в той или иной мере, отражали реальное состояние тела, лежащего в Вирт капсуле.
Сила, представлялась, как предельная нагрузка мышц, отвечающих за движения. Но не какой-то отдельной, а всей их совокупности. После оценки, система проводила расчет по некоторой формуле, не афишируемой разработчиками, и выдавала усредненный коэффициент, который собственно и был той самой ВХ силы. Не знаю, как создатели игровой механики подбирали формулу, но в итоге этот параметр не стал чем-то абстрактным, а имел вполне конкретную аналогию со штангой. Каждая единица соответствовала десяти килограммам, которые может поднять с максимальным напряжением человек в тяжелоатлетическом рывке. При этом, после, так называемого, подхода, должно было пройти примерно минут десять, хватающих тютелька в тютельку для восстановления мышц и полноценного повтора. В общем, коли выжимаешь в спортзале сотку, получи десятку к Силе, ну а если ты вообще чемпион мира по тяжелой атлетике, можешь и до тридцатки довести.
Ловкость рассчитывалась по схожей схеме. Опять же оценивались мышцы, но уже не их мощь, а предельная скорость сокращения. На сей раз, разработчики сделали привязку к средней скорости бега. Осилил стометровку за десять секунд – можешь рассчитывать на десять пунктов к ловкости. Что, твой личный рекорд минута сорок? Молодец, что уложился в норматив, держи кол! И стань "героем" очередного развлекательного видео ролика в разделе форума с характерным названием: "Тактика и стратегия при охоте на улитку первого уровня в нуб-локации".
Я кликнул на одну из таких ссылок и минут десять откровенно ржал, наблюдая, как толпа худющих игроков с кривыми палками гоняли бедную животинку по поляне, пытаясь, хитрыми манипуляциями подставить ее под удар. Под конец ролика, им все-таки повезло и один из "охотников" умудрился задеть улитку. Вот только напряженные лица и витающая в воздухе обреченность не давали порадоваться за героев – похоже, они уже знали, что будет дальше. Я навис над "монитором" в предвкушении эпичной развязки. И, надо сказать, рейд группа охотников показала себя достойной первого места в рейтинге подобных роликов. О-о, как они, с пафосным превозмоганием и не наигранным героизмом, прикрывая собой раненых товарищей... практически полностью "слились" за пару минут! И было бы сие поражение неописуемо драматично, если б не было так м-е-е-длинно-о. От полного разгрома задохликов спасло только то, что оператору-любителю захотелось еще сильней унизить нубов, и он за пару секунд забил "Рейд-Боса" голыми руками. Ну а то, что "спортсмен" сам был первого уровня, подчеркивало особую пикантность ситуации... ну и подтверждало мои выводы – Мир "Земли Обетованной" действительно был райским местечком, но явно не для всех.