Текст книги "Арк. Том 1 (ЛП)"
Автор книги: Сеон Ю
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
Хи Сун посмотрела в спину Хен Ву и кивнула, словно приняла какое-то решение.
– Так значит "Новый Мир, хм.
Глава 5. Месть Виконта Хаверстейна
Новый Мир, континент, озаренный светом, словно сам Господь благословил его.
Тем не менее, его история была омрачена кровью и насилием. Этот бурный период в истории "Нового мира" был так давно что уже никто и не помнил.
Тысячи рас, и группировок сцепились в бесконечной войне. Кровь смывалась кровью, тела покрывались телами. И закончилась эта эпоха не благодаря силе правды, но силой Абсолютного Зла.
Зло не видело разницы между расами и атаковало всех, с невиданной силой. Континенты потонули в крови. Рядом с абсолютным Злом все расы были словно новорожденные щенки. Они дрожали в страхе и боялись дышать. Так началось столетие прозванное Темным.
Но, чем ночь темней, тем ярче звезды. И когда война с Абсолютным Злом достигла пика в сиянии света явились те, кто принес свободу. 7 героев имена, которых не сохранила история. Трое Людей, Дварф, Эльф, Орк и Фурри, прозванный Мабан.
В центре континента они создали сильный союз. И стенания превратились в победные кличи. Шаг за шагом в цепи великих войн 7 героев, наконец, повергли абсолютное Зло.
После исчезновения абсолютного Зла семь героев обсудили, что же они хотят для себя.
– Нам просторных и плодородных земель. – Герои Люди основали в Новом Мире три королевства.
– Мне – полные жизни леса.
– Мне – огонь и силу камня!
– Для меня влажные болота и бесплодные пустоши. – Эльф заявил права на леса, Дварф на подземелья, Орк на пустоши.
Взгляды скрестились на Герое Мабане. Он сказал с горькой улыбкой.
– А я пригляну за кровавым обетом, что мы выжгли в сердцах. Обет будет нерушим. Значит мне этого достаточно. – сказал Герой Мабан и исчез.
Королевства шести героев стоят до сей поры. И процветают 200 лет в Золотом Веке.
Но время принесло не только процветание.
Поток времени медленно, но верно подтачивал дружбу заложенную героями. Две сотни лет, достаточно времени, что бы забыть ужас и честь минувшего.
Обет был расколот. И трещины были уже настолько большими, что видеть их мог каждый.
* * *
– Хм, добавить сейчас эту травку? – подумал Хен. И положил в котел траву, что держал в руках.
Содержимое котла покраснело и застыло, словно запеканка. Серьезно посмотрев на запеканку, он закрыл глаза и съел кусочек. Желудок оказался набит полностью, а энергия чуть из ушей не потекла.
Использовав Кулинарию Выживальщика вы создали Питательное Желе:
Сытость восстановлена на 100%.
+200 Здоровья за 10 секунд.
На десять минут Сила и Выносливость +2. Мудрость и выносливость -2
– Класс, в этот раз получилось. – Арк облегченно вздохнул и положил запеканку в сумку.
После выхода из Харуна он специально сошел с дороги и углубился в лес. Игроки, покидающие деревню и идущие в Замок Джексон в основном были 15 уровня.
Конечно, если посмотреть на характеристики Арк был выше десятого уровня. Но от пребывания на низких уровня ему было не по себе. В игре уровень был универсальным мерилом. Тот, чей уровень был ниже однозначно был слабее. Поэтому, идя по лесу, он методично зачищал всех встреченных Диких Псов и Волков. Зачистив под две сотни этих мобов Арк получил шестнадцатый уровень. А его броня и оружие превратились в разваливающийся мусор.
– Надо изучить навык Ремонт, когда окажусь в Джексонкатсле. – Если ценное снаряжение, ради которого он столько трудился, сломается, то он не заснет несколько дней.
Арк сменил броню на начальную кожанку и сконцентрировался на готовке. Он решил использовать этот случай, что бы прокачать Кулинарию Выживальщика.
Сначала он не думал прокачивать навык, увидев странные результаты и выучить обычную кулинарию. Но бой с Демономышью показал полезность Кулинарии Выживальщика.
– Я могу использовать все, неважно яд это или еда. – Но даже когда он настроил себя попробовать – это было трудно.
Кулинария Выживальщика – не была обычным поварским навыком. Нельзя было просто смешать продукты и получить результат. Если комбинация была не правильной все просто взрывалось, а ингредиенты портились.
В конце концов, перепробовав больше сотни сочетаний Арк успешно приготовил пятнадцать блюд, включая Ароматный отравленный Суп. Относительно полезными оказались только Огромный приправленный Чили, Освежающий травяной Чай и, недавний успех, Питательное желе.
Огромный приправленный Чили был невероятно острым блюдом, который временно увеличивал Силу на 10. Но после окончания эффекта игрок оказывался в Замешательстве на несколько минут, так что это была очень опасная еда. Арк съел это когда дрался с Волками и едва не умер.
Освежающий Травяной чай – восстанавливал манну. Он был невероятно вкусным и во время путешествия Арк часто его делал.
Так как он делал то, что не мог раньше, сражаясь с мышами его навыки, сильно подросли, он даже получил два новых.
Пассивные навыки:
Фехтование мечом (Новичок 26/100) Вы не получаете штрафов сражаясь мечом.
Рукопашный Бой (Новичок 24/100) В сражении без оружия ваши Атака, Защита, Точность и Уклонение увеличены.
Кухня Выживальщика (Новичок 22/100) Вы можете приготовить какое-то блюдо, используя ингредиенты, собранные на месте.
Несгибаемая воля (Новичок 27/100) В критическом состоянии Атака, шанс критического удара и восстановление возрастают.
Фуражир (Новичок 29/100) Позволяет собирать ингредиенты.
Активные навыки:
Брат Милосердия (Новичок 21/100) Дает подопечным надежду, энергию и мужество. Затраты манны 10.
Дух Кота (Средний 103/300) Наводит ужас на мышей и небольших монстров, парализуя их. Атака, Защита и боевой дух сильно снижаются Затраты манны 100.
Идентификация ингредиентов (Новичок, Пассивный) Позволяет узнать основные эффекты ингредиентов, собранных навыком Фуражир.
Несгибаемое Тело (Новичок, Пассивный) Даже в трудной ситуации вы сохраняете силу духа. В трудной ситуации ваша защита становиться еще более превосходной. Защита, Уклонение и шанс фатального удара +30% Восстановление +5%
Идентификация ингредиентов, похоже, прилагалась к Кулинарии Выживальщика. В любом случае знание о том, какой ингредиент ядовит, а какой нет, было хорошей штукой. Вероятность ошибки немного уменьшалась. То, что за это дали такой навык говорило о том, что Кулинария Выживальщика очень опасна.
Арк был очень рад. Теперь, когда все запасы использованы пора идти дальше. Он закинул сумку на плечи и продолжил путь.
Хотя в реальности светало, в Новом Мире было уже утро.
Когда он, с сумкой на плече, шел через лес ветерок обувал ему лицо. От запаха травы раздувались ноздри и очищались легкие.
Каждый раз, думая об этом он снова и снова удивлялся. Все-таки Новый Мир игра за рамками классификаций. Как и обещали Новый Мир в буквальном смысле – новый мир.
Но Арк видел меньше одно десятой Нового Мира. Арк остро понял эту истину после того как пересек холм
О....! – Вырвалось у него.
Дальше до самого замка, который казалось, упирается в небо простиралась равнина. Здание из черных камней просто шокировало своей красотой. При этом в Харуне говорили, что замок небольшой по меркам Нового Мира.
"Невероятно, но ведь еще должны быть города крупнее и поразительнее этого." – При мысли об этом сердце забилось как в юности.
В любом случае он, наконец, покинул территорию для новичков и прибыл в поселение, которое можно назвать городом.
Внутри замок оказался не таким впечатляющим как снаружи. Но он был полон жизни. В основном здесь были игроки 50-60 уровня. Новичков на их фоне почти не было видно, хотя из Харуна они выходили толпами. Причина была в многочисленных неисследованных подземельях вокруг замка.
– Любители тепла и уюта – добро пожаловать в гильдию Гадес.
– Для доблестных воинов ищущих боевого опыта, Гильдия Черного Топора.
– Лучшие цены на жезлы, продаем по минимальной цене, Закуток Тис Нука.
– Кому нужен торговец обращайтесь ко мне.
Крики сыпались на него со всех сторон. Доски объявлений на всех углах пестрели названиями гильдий, магазинов и предложениями организовать группу. Прилавки, заполненные товаром иногда мешали ходить. После 20 дней в тихом и спокойном Харуне Арк казался деревенщиной. Ему было очень тяжело привыкнуть.
Город был популярен не только благодаря не исследованным подземельям. Здесь также располагались НПС обучающие профессиям и представительства НПС-гильдий.
Гильдии были очень важным элементом игры. Если новичков набиралось много они могли получить информацию, и даже помощь в выполнении сложного квеста. Поэтому хедхантеры всех гильдий стремились заполучить любого высокоуровневого игрока. Но Арк и не думал вступать в гильдии.
Первой причиной было укоренившееся в нем недоверие к игрокам. О второй причине он сам забывал иногда. Его мотивация лежала в совершенно иной плоскости, чем у других игроков. Для Арка это была не просто игра, а экзамен. Это бесполезно вступать в гильдию и терять время на бесполезные вещи...
Что его действительно интересовало, так это смена профессии, доступная с 15 уровня.
Это была самая распространенная причина, по которой игроки после получения 15 уровня, стремились в Джексонкастл.
В Новом Мире было 12 классов-профессий. Воин, Лучник, Маг, Вор, Священник и так далее. Если углубляться в детали в каждом классе было множество подклассов в каждой профессии. Так что можно было сделать 2-3 смены профессии.
Окно Характеристики:
Имя: Арк
Раса: Человек
Группа: нет
Профессия: нет
Уровень: 16
Слава: 150
Титул: Охотник на мышей.
Здоровье: 360
Манна: 100
Сила: 67
Ловкость: 77(+2)
Выносливость: 67
Интеллект: 17
Мудрость: 16
Удача: 17
Эффекту экипировки
Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5
Броня из шкуры Черной МедведеМыши: Ловкость +2, Сопротивление холоду +20
Статы так себе, но для 16 го уровня это ого-го.
Если взглянуть на статы мудрость и интеллект были слишком низкими, для выбора профессии из магической группы. Ему хотелось, обучится боевой специальности. До сих пор Арк в основном сражался, так что бессознательно вкладывал все статпоинты в Силу, Ловкость и Выносливость.
"Просто изменить класс на воинский?" – Разница между игроками с профессией и без, даже на одинаковом 15 уровне, была огромной. Сменив класс можно было выучить спец. навыки и получить бонусы к статам. Вдобавок, выполнив специальный квест можно было открыть дополнительные ветви развития. Это была, как открыть новую страницу.
Но Арк потряс головой.
"Я еще даже не знаю о свойствах профессий." – Арк пока даже не видел, как сражаются игроки с профой.
Хотя об основных свойствах можно было догадаться просто по названию, было много отличий в зависимости от игры. Какие навыки можно изучить, взяв профу, а какие нельзя. Надо тщательно изучить вопрос, прежде чем принимать решение. Нельзя было менять профессию по простой прихоти, не изучив их.
"Арк, лишь мое альтерэго в Новом Мире. Я должен выбирать осторожно." – Если бы это была другая игра, он мог бы сменить профу или взять еще одну. Но в Новом Мире – был только один шанс. Его осторожность должна быть безграничной.
"Так, теперь, пока Дексонкастл моя база, буду наблюдать за игроками, сменившими профессию.
Но сейчас займусь кое-чем другим." – Арк открыл сумку и ласково посмотрел на скрижаль.
Эту Таинственная скрижаль охраняла Демономышь. Когда он смотрел на нее его охватывал восторг. Арк получил большую выгоду только от поисков этой скрижали. 12 бонусных статов, бесплатно выучил навык Кулинария Выживальщика. И самое главное, заработал 2 зачарованных предмета, которые очень трудно раздобыть на его уровне. Просто лелеять мысли о добыче, что ждет его в связанном квесте, было приятно.
Но для этого мне нужно встретится с Виконтом Хаверстейном.
Арк торопливо пошел в замок.
– Чего надо? – Уставился на него страж. Затянутый в шкуру он выглядел как настоящая деревенщина. Но, это была виртуальная реальность, так что он предполагал что-то такое.
– Я пришел встретится с Виконтом Хаверстейном
– Что? Ты хочешь встретиться с Лордом?
– Да, если покажете ему это он, наверное, захочет встретиться со мной. – Арк протянул пергамент, найденный им в пещере.
Стражник взглянул на него с недоверием и пошел в замок. Через 10 минут вернулся с сопровождающим. Это был мужчина средних лет, с пышной бородой. Хотя на нем была массивная золотая цепь он не выглядел как Виконт Хаверстейн.
Рыцарь представился Кроссом, начальником замковой стражи. Арк тоже представился.
– Так. Вы тот, кто обнаружил этот пергамент? – настойчиво сказал Кросс.
– Да.
– Не находили ли вы каких-нибудь странных предметов в том месте?
– Находил. – Арк быстро достал скрижаль и показал ее Кроссу.
Казалось Кросс перестал дышать.
– Не знаю, как это назвать, дланью Господа или дьявольской шуткой.
– О чем вы?
– Эта скрижаль – предмет, который Виконт Хаверстейн очень долго искал. Тем не менее, никто из посланных им людей не вернул её.
– Что это за скрижаль.
– Я не знаю всех деталей. Известно только, что она связанна с развалинами, найденными поблизости. Виконт Хаверстейн годами пытался найти эту скрижаль и, в конце концов, сдался. Он отправился в развалины во главе Рыцарей-Сильфидов. А скрижаль нашлась после его отъезда...
Кросс крепко сжал ладони Арка и попросил.
– Не могли бы вы лично доставить скрижаль Виконту? Если поспешить, вы сможете перехватить его до того как Виконт углубится в развалины.
Квест был тот час же дополнен.
"Секрет Скрижали" – "Секрет Скрижали 2" требовалось встретиться с Хаверстейном, который отбыл к развалинам.
"Ха-Ха-Ха, есть. Я предполагал что-то такое." – В мыслях у него вспыхнула формула "квест+подземелье" = огромные сокровища.
Причины отказываться не было и Арк быстро кивнул. Кросс выделил ему лошадь и двух сопровождающих.
Но не важно, как он спешил, надо было кое-что перед отправлением. Арк нашел кузнеца, отремонтировал снаряжение и влез на коня. Это было очень трудно, для человека, работающего на складе супермаркета и ни разу в жизни не ездившем на лошади.
– ИиииХаа, иииииииХХХХХХ. – Думать, что раз это игра, то как-нибудь обойдётся – было, ошибкой.
Проехав пару километров он умудрился упасть пять раз. Лошадь Арка плелась за солдатами, которые держали, придерживали ее за уздечку.
– Напряги ноги и ляг на коня, мы его поведем.
* * *
– Может мы немного отдохнем?
– Если мы хотим перехватить Виконта до того как он углубится в развалины – нельзя терять ни мгновения. Поехали.
– Проклятье, я говорю, что сдохну раньше, чем мы приедем. – Хоть у него все болело, но не было и речи о противодействии НПС из замка.
Ради нового навыка ему пришлось многое перенести.
Навык Верховой езды +3. Ехать стало полегче.
Навык появился, когда он уже хотел сдаться. (Увеличилось на три, когда ему прострелило поясницу, и он едва сдержался) После этого Арк научился держать спину ровно и начал сам держать поводья.
После суток сумасшедшей скачки и нахлестывания лошадей из тумана возникли развалины.
К счастью, похоже, не опоздали. Рыцари Сильфиды собрались и осматривали вход.
Арк с солдатами спешились и побежали.
– Мой Лорд, мы нашли скрижаль!
– Что? – Обернувшийся был дворянином приблизительно шестидесяти лет. Его жесткие белые волосы спадали на плечи, а лицо, было, казалось синим из-за венозной гиперемии. Но глаза – сияли. Без сомнения это был Виконт Хаверстейн.
Походкой, полной достоинства, он подошел к Арку.
– Ты тот, кто добыл скрижаль? Покажешь ее мне?
– Да.
– Без сомнений это та самая скрижаль, которую я искал. – Хаверстейн долго смотрел на протянутую Арком скрижаль дрожащими прищуренными глазами. Ему понадобилось немало времени, что бы вновь сосредоточится на Арке.
– Ты наверно даже не представляешь насколько большую услугу ты оказал, доставив это мне. По закону хорошие дела должны вознаграждаться. Поэтому я, Хаверстейн, обещаю отплатить тебе. Скажи чего ты хочешь, я выслушаю и исполню все, что ты заслужил.
Счастливая звезда засветилась для Арка. Наконец-то он может получить награду, которую так ждал. Он может пожелать все.
"Попросить магический предмет? Или денег?" – Мысли Арка сновали туда-сюда, но обратил внимание на маленькую ловушку в словах Хаверстейна. – "Все что заслужил?" – Если раскинуть мозгами это было очень двусмысленное заявление. Хотя Хаверстейн сказал "все", условие "что ты заслужил" ограничивало верхний предел. Но где именно проходит граница. Как он может ее определить?
"Это сложность!" – Арк открыл окно заданий и проверил. Сложность "G" Такая сложность означала, что он может рассчитывать на награду в 1 золотой или предмет равной стоимости.
"И это все что я могу поиметь с этого задания?" – Его предвкушение исчезло, сменившись тревогой.
Что бы получить скрижаль он убил сотни мышей и сразил демономышь. Он скакал на лошади, что бы встретится с Хаверстейном и почти стер себе задницу. А награда – всего 1 золотой?%-(((
Внезапно ему в голову пришла другая мысль. "Неужели передача скрижали – это конец квеста? Но зачем тогда Начальник Охраны послал меня? Он мог просто отправить солдат. В условиях квеста – встретить лорда Хаверстейна, но ничего о передачи ему скрижали. Точно, это ветвистый квест!"
Ветвистыми назывались квесты, которые изменялись, в зависимости от выбора игрока. По множеству признаков Арк догадался, что это ветвящийся квест. Много заданий связано со скрижалью. Другими словами, что бы получить настоящую награду он должен действовать необычно.
Неожиданно Арк поднял голову и заговорил
– Я желаю пойти в развалины с Виконтом.
– Что? Ты не можешь?
– Почему? Я принес скрижаль к развалинам. Думаю достаточно подготовлен. Разве Виконт не пообещал наградить меня по заслугам?
– Знай, я говорю это для твоего же блага. Руины – это не просто комфортабельное подземелье. Это место, где обитает воплощение зла. Я не могу допустить туда такого неподготовленного человека как ты.
– Ты нарушишь собственное обещание? – резко спросил Арк.
Одним из его нерушимым принципов Арка была поддержка доверия с НПС. Но все менялось, когда на кону стояло нечто более ценное. Было много способов восстановить пошатнувшееся доверие, но способа вернуть предмет – не было. Даже если этот НПС Лорд Виконт, если того требовала выгода он до последнего будет стоять на своем.
– Ты и вправду.. гкх, кх кх. – Хаверстайн неожиданно упал на колени и закашлял кровью.
– Мой Лорд. – Солдаты бросились на помощь, но всех опередил Арк.
– Пожалуйста, доверьте это мне, у меня много опыта ухода за больными. – Акр быстро использовал навык "Брат Милосердия", лицо Хаверстейна порозовело.
Арк сказал, улыбнувшись украдкой.
– Кажется, вы очень больны. Исследовать развалины, в таком состоянии... Здесь ведь нет тех, кто сможет о вас позаботится?
– Мне не нужна сиделка. Кх Кх.
– Нет, я вижу в каком вы состоянии. В таком состоянии вы не сможете идти и управляться с мечом. Быть обузой для подчиненных – пятно на чести?
– Как-то...
– Пожалуйста, позвольте присматривать за вами, мой Лорд. Я целитель, я не могу просто так бросить нуждающегося. – Сказал Арк решительно.
Хаверстейн вздохнул. Это значил, что он сдался. Услышав приятный звук Арк понял, что его решение было правильным.
Квест был дополнен.
Тайна Скрижали 2 – Тайна Скрижали 3.
Исследуйте руины с Виконтом Хаверстейном, что бы открыть тайну скрижали.
Условия: Если Виконт Хаверстейн умрет, квест будет провален.
Сложность: «Е+»
* * *
– В атаку, смести проклятых монстров!
– Гооооааааааааххх!!!!
Больше пятидесяти рыцарей-Сильфидов обратили врагов в бегство, размахивая мечами и булавами. Горгульи и Гоблины преградили им путь. На ладонях Магов заплясало пламя, создавая филиал ада. Противники страшно завыли и ринулись вперед, но их уже ждали мечи и дубины. Уничтожение противника заняло не более 10 минут.
Арк с удивлением наблюдал за сражением. – "Сильны."
Прошло два дня, с тех пор как они углубились в развалины
Изнутри руины представляли собой настоящий лабиринт, так что запомнить путь или выдерживать направление. И за каждым поворотом засады из бесчисленных орд монстров. Но они не выдерживали никакого сравнения с Рыцарями Сильфидами.
Это были рыцари, которых лорд вел лично. Их снаряжение отличалось от снаряжения обычных солдат. Это были Рыцари в сияющих доспехах, с острейшим оружием. Их навыки должны быть на чрезвычайно высоком уровне. Потому что все атаки они принимали на щиты, каждый удар мечом был фатальным.
Впервые он видел сражение НПС. Арк немного растерялся, это была высокоуровневая локация.
После череды боев над головами Рыцарей появились значки, сообщающие о левелапе. – "Интересно, какой уровень у этих ребят?" – Уровни были и у НПС. Естественно, если они выиграют много битв он поднимется. Тем не менее, НПС не знали о концепции уровней. Если спросить их про уровень – они переспросят, а что это такое. А если вы начнете объяснять, то они страшно разозлятся.
В словаре нового Мира слова Навык и Стат были иностранными, другими словами их использовали только игроки.
Даже магия или навыки позволяющие посмотреть в окно характеристик – не работала с НПС. Способа узнать точно не было, но с их уровнем они должны значительно его превосходить.
Ну, стоять за их спинами абсолютно безопасно.
Сложность дополненного задания Тайна Скрижали была Е+ Квест такой сложности невозможно выполнить в одиночку, что бы вы ни делали. Но если просто следовать за Рыцарями Сильфидами, то он не кажется трудным.
Проблема была в состоянии Хаверстейна.
После того, как они углубились в развалины Хаверстейну резко поплохело. Арк, имевший навык "Брат Милосердия" видел, что ему осталось недолго. А если он умрет, до окончания квеста, то задание будет провалено, и Рыцари Сильфиды вернуться в Джексонкастл.
Именно поэтому квест, в котором даже не нужно было сражаться имел сложность Е+.
"Любой ценой мне нужно сохранить ему жизнь, до завершения квеста. Тч, какая боль." – Кашель Хаверстейна за спиной – раздражал его.
Если бы не условия квеста, ему было бы все равно сдохнет он или нет. Важнее было бы подраться с монстрами хотя бы разок. Это был просто концентрированная экспа.
Даже эти прокачанные Рыцари постоянно апались. Если ему, на его уровне, повезет убить одного-двух монстров, он получит много опыта. Но он не мог так поступить. Если он отвлечется от Хаверстейна, которому становилось все хуже, неизвестно что произойдет.
– Кх,Кх.
– Все хорошо. Сначала болезнь ломает разум. Если ты укрепишь сердце, то сможешь одолеть любую болезнь. Мужайся. Нельзя терять надежду. – Он повторял эти слова, хотя не верил в них. Под действием навыка "Брат Милосердия" лицо Хаверстейна становилось не таким бледным.
– Благодарю. Твои слова возвращают мне силу и облегчают боль. Но я знаю, неважно насколько крепок разум – для меня нет надежды.
– Что вы говорите....
– Нет, это так. Моя болезнь исходит не от разума.
– Вы что-то знаете о ее природе?
– Ты знаешь, почему я пришел сюда во главе Рыцарей Сильфидов, в таком состоянии? – Затуманенным взглядом Хаверстейн окинул разоренные развалины – Потому что здесь скрывается зло, наславшее на меня болезнь и убившее моего отца.
– Зло? Можете рассказать поподробнее?
– Наверное. Ты уже вляпался в это, так что лучше тебе знать. Давным-давно здесь произошла страшная катастрофа. На Земли Джексонкастла обрушились болезни и голод.
– Это было делом рук Зла?
– Да, зловредный демон пришел с далекого континента. Мой предок, основатель рода Джексонов, решивший разобраться с проблемой, сплотил бойцов и сразился с демоном. Но демон сбежал, до того как его успели добить и с тех пор род Джексонов страдает от проклятья демона. Все представители рода Джексонов умирают от внезапной болезни, как только им минет двадцать лет.
– Что? Но вам...
– Я жив лишь благодаря своему Отцу. – Хаверстей сжал свое серебряное ожерелье. – Как и все мои предки, отец пытался снять проклятье. И в год моего рождения он нашел способ. Надо было убить демона, который все это время скрывался в руинах. Но место, где скрывается демон, запечатано древней силой. А скрижаль, которую ты принес – ключ. Приложив много усилий отец, наконец, заполучил скрижаль. Затем, как и я, сейчас собрал солдат и отправился на поиски демона.
Хаверстей уставился на Рыцарей Сильфидов пустым взглядом, словно ожидаю увидеть среди них отца.
– Об остальном мне рассказал один из воинов, перед смертью. Они ввязались в продолжительный бой и в итоге отец был повержен. Но перед смертью он из последних сил нанес демону страшную рану. Благодаря этому проклятье ослабло, и я сумел дожить до этого возраста.
– Значит, вы страдаете от болезни, потому что зловредный демон восстановил свою силу.
– Ты прав, несколько лет назад, признаки проклятья проявились у моего пятнадцатилетнего сына. Зло становится сильнее. Но скрижаль пропала вместе с моим погибшим отцом. Последние три года я пытался найти ее, но не смог. За это время я стал вот таким. Терять время больше нельзя было, и я отправился на битву, что бы силой уничтожить преграду и покарать демона.
– Если демона убить вы излечитесь?
Хаверстейн покачал головой.
– Нет, для меня уже слишком поздно, Я умру, даже если удастся убить демона. Но я не могу позволить сыну повторить свою судьбу. Мой отец был в таком же положении и дрался с демоном ради меня. В этот раз моя очередь сделать для сына то же, что отец сделал для меня. То, что ты принес скрижаль без сомнения знамение господне.
Арк заплакал. Отец ради сына, и сын ради своего сына жертвуют жизнью. Конечно, это были НПС. Но они выглядели как люди, хотя и не были ими. Это очень реалистичное лицо было просто набором электрических импульсов. Несмотря на это чувства, с которыми Хаверстейн смотрел на Арка, были искренними. То, что он умирал, жертвуя собой ради сына – было его путем.
Большинство НПС было такими же. Как и в реальном мире, здесь были плохие и хорошие люди. Но никто не пытался играть чужими искренними чувствами с помощью хитростей и лжи.
В этом была разница между НПС и игроками.
Желание Виконта было истинным
– Спасибо. – Удовлетворенный, Хаверстейн заснул.
После этого Арк ухаживал за лордом со всей искренностью. Отец, что пожертвовал всем ради сына. Невероятно, но он словно чувствовал в Хаверстейне дух собственного отца.
Арк почувствовал искреннюю привязанность к лорду. По квесту Хаверстейну надо помочь в любом случае, так почему бы не делать это со всей искренностью.
В конце дня, Арк получил сообщение, которое ему и приснится, не могло.
Изученный Арком навык Брат Милосердия, рос очень медленно. Хотя он приглядывал за бабкой Йохансон десятки раз он застыл на 20. После помощи Хаверстейну поднялся до 30.
Но потом неожиданно начал быстро расти и достиг Среднего уровня.
Наверно, из-за того что он работал со всей страстью навык Брат Милосердия улучшился.
Брат Милосердия (Средний, Активный): Вы можете лучше ухаживать за телом и душой пациента.
На цели: Сила и Мужество +40%
Затраты манны: 10
Бонус от Среднего уровня навыка Брат Милосердия (Целитель Душ): Искренняя молитва дает эффект малого благословения. Небольшое повышение характеристик и устойчивости к воздействиям на разум.
Арк застыл с открытым ртом.
Не потому что навык улучшился, но из-за того – почему. – "Это из-за того, что искренне ухаживал за Виконтом Хаверстейном?" – Рост навыка неожиданно ускорился, когда Арк начал переживать за Хаверстейна. Не означает ли это что изменение отношения повлияло на рост умения?
Конечно, это не было чем-то невозможным. Новый Мир управлял персонажем считывая мозговую активность игрока. Эмоции, просто еще один вид мозговой активности. Система могла их воспринимать и интерпретировать. Но учитывать их при росте навыка....
Это было легко сказать. При взаимодействии с НПС или изучении навыка эффект увеличивается если действовать искренне. Это было естественно для реальности. Но неужели действовало и в игре? Он был шокирован технологиями, используемыми в игре.
Из-за ошибки в Харуне он сильно отстал от других кандидатов. Даже с бонусом за титулы, в 12 статпойнтов, преодолеть разницу в 14 дней будет трудно.
Хорошо бы они подремали, как в истории с черепахой и кроликом, но лучше бы на такое не надеяться. Но теперь он нашел способ преодолеть разницу.
В Новом Мире еще осталось много эксплойтов. Точно! Ответ был прямо перед носом. Разница между игроками, начавшими в одно и то же время – в этом и только в этом. Если я хочу обойти остальных, то мне нельзя идти проторенными путями.
Он обрел новую надежду.
Хаверстейна рвало кровью все чаще.
Жизнь покидала его, доходило до того что он переставал узнавать окружающих. Каждый раз, когда такое случалось Арк использовал свой прокачанный навык Брат Милосердия, и приводил его в норму.
Ради квеста, ради кача и ради этого несчастного НПС...
* * *
– Мы, наконец, дошли! – Лицо Хаверстейна просветлело.
Два дня прошло с тех пор как они углубились в развалины. Отряд, наконец, прибыл к месту назначения. Массивной каменной двери, покрытой сложными узорами.
Искомое зло обитало за этой дверью.
Выемка, на одной из створок каменной двери, испускающей зловещую ауру, один в один соответствовала размеру скрижали.
Хаверстейн посмотрел на Арка и кивнул. Хен Ву подошел к двери и приложил скрижаль к выемке. Развалины содрогнулись, когда створки каменной двери медленно распахнулись.
– Всем приготовится к бою, Защитим Виконта.
– Даа.
Открывшееся пространство радикально отличалось от остальных руин. Неровные каменные стены, сталактиты и сталагмиты смыкавшиеся, словно клыки демона. Огромный зал, созданный самой природой.
Это произошло, когда рыцари, обследовав все, собрались в центре зала.
Появился босс монстр Плетельщик Искаженных Снов Дебра.
Зло проявилось.
Арк удивленно вскрикнул. В тот же момент с противоположной стороны потянулась черная аура. Услышав его предупреждение, рыцари подняли щиты, но нескольких человек отбросило.
– КеКеКе, бесстрашные смертные пришли умереть! – Из темноты появилось огромное существо ростом метров 10. Оно было одето в броню, а в лапе держало меч за спиной развевался красный плащ, испускающий мрачный ореол. Тело Дебры, было закручено словно торнадо. От контакт с его черной аурой даже храбрые рыцари впадали в панику.
– Э-Это Дебра!
– Плетельщик Искаженных Снов Дебра ужасен!
– Не бойтесь. Этот просто трусливый ублюдок, прячущийся за каменными дверями. – Собравшись с силами, прокричал Хаверстейн. Лишь после этого Рыцари пришли в себя.
– КеКеКе, глупые новорожденные щенки! – Каждый раз как Дебра говорил из его рта вырывались синие искры.
Взмах его гигантского меча отбрасывал нескольких бойцов за раз. Рыцари Сильфиды, непобедимые во время движение через руины оказались бессильны против Дебра.
Изо рта у него вылетали темно-синие искры, которые плавили броню, а от меча рыцари падали ранеными один за другим. Но рыцари Сильфиды не сдавались и на место павших вставали новые обрушивая мечи на монстра. Маги тоже не отставали кастуя молнии и пламя.