Текст книги "Великие Миры 2 (СИ)"
Автор книги: Руслан Первушин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 28 страниц)
Глава 5
Несмотря на мое раннее появление в игре, я все же оказался последним. Видимо тот факт, что мы впервые идем таким составом в довольно-таки сложную локацию, подействовал на нервы не только мне. Во всяком случае, эту ночь я практически не спал. В голове крутились мысли о предстоящем походе вглубь Светлого леса. Как-то оно там будет?
Мы собрались у дома и провели последнюю проверку: все ли мы взяли, не оставили ли чего нужного. Не хотелось бы во время стычки с мобами обнаружить отсутствие нужной банки или невозможность сменить поломанное оружие.
Сегодня я использую купленный на распродаже кожаный комплект. Единственное, что я оставил от "родной" брони – наручи со стальными вставками. Они настолько удобные, что менять их без острой необходимости на купленный хлам, я не хочу ни за какие коврижки. К тому же они дают лучшую защиту, хоть их прочность оставляет желать лучшего. Нимиэль как-то спрашивал, почему я их не отремонтирую. А все потому, что даже минимальный ремонт наручей обойдется в два раза дороже их стоимости. Виной всему специфические добавки в стальные пластины. Работать с подобным материалом могут бронники с хорошо прокаченным мастерством, а они обычно вещами моего уровня не заморачиваются.
Короче говоря, проверили наличие в инвентаре нужной амуниции и, убедившись в ее присутствии на положенном месте, дружной толпой направились к выходу из поселка. По дороге нас провожали взгляды нескольких ранних пташек, в лице тынявшихся без дела двух-трех игроков и нескольких НПС, занятых обычной для сельской местности работой. Один из игроков – человек непонятной игровой ориентации, активно попытался добавиться к нам в группу. До самых ворот шел за нами и жаловался на тяжелую жизнь игрока-одиночки. Выглядело это, на мой взгляд, чрезмерно картинно, а потому подозрительно. От таких игроков лучше держаться подальше. Хорошо, что из поселка этот кадр не пошел, лишь окинул нас хмурым взглядом и пошел обратно.
Сначала наш путь шел через засеянные поля. Примерно через полчаса натоптанная дорога вышла луг и стала заметно хуже, а непосредственно перед лесом стала еле видна и дальше мы пошли, ориентируясь по солнцу. Вокруг самый обычный лиственный лес, но это ненадолго. Совсем скоро появятся первые признаки опасной локации.
– Вижу хищную лозу!
Ну что я говорил, не прошло и пяти минут, как на глаза Слаю попался первый моб, характерный для Светлого леса. Значит совсем скоро вход в рейдовую зону.
– Обходим её, – решаю я, – пусть себе растет.
– А может все-таки ее того? – кровожадно ухмыльнулся Руй.
– А мы на чистку леса не нанимались, а бить мелочь просто так не имеет смысла.
М-да, обломал человека. Он за несколько дней ни одного моба не видел, соскучиться успел, а тут жертва есть, а бить её не дают. Абидна аднака...
– Потерпи, совсем скоро ты на эту зелень смотреть без содрогания не сможешь, – поднимаю ему боевой дух. – Как только пересечем границу, так сразу и начнется. Столько мобов будет – не отмахаешься.
Не успел я договорить, как из ближайших кустов на Слая напала химера, помесь лесной кошки и нетопыря. Выглядит жутковато, воет ещё хлеще. Хорошо, что Нимиэль под боком оказался. Он не растерялся, мгновенно достал меч и ткнул животину в шею. Химера тут же обратила свое внимание на агрессора и забыла про бедного, поцарапанного хантера.
– Руй, не спи! Баф на Слая. Грейс, начнешь бить по сигналу! И не забывай смотреть по сторонам! – раздал я указания и присоединился к увлекательной игре – догони скотинку. А так как мечник улепетывал очень быстро, мне пришлось попотеть. Очень неудобно бить моба на полном скаку.
– Эль, млять, ты что, первый раз моба водишь? – спросил я, неуклюже тыкая саблей в бок химеры. – Подставляй его под удар!
– Что?
– Поворачивай, говорю! Веди моба под удар.
Нимиэль на бегу оглянулся, оценил расстояние до агрессора и по широкой дуге развернулся обратно. Я же приостановился, оценил местность и вернулся ближе к отряду.
– Внимание! Встречаем. Грейс первая, я за ней. Руй, давай чего-нить на усиление и включаешься сразу за мной. Если что, агро принимаю на себя.
Вроде бы высказался на одном дыхании, а Нимиэль уже пробегает мимо и разворачивается за нашими спинами и готовится нас поддержать. Бегущая за ним химера получает в морду огненный подарок от Грейс и с диким воем тормозит, загребая землю когтями всех четырех лап. Я пользуюсь временным ослеплением моба и принимаюсь шинковать его в капусту, с каждым ударом вызывая новую звуковую атаку. Руй чего-то там невнятно шепчет и присоединяется ко мне, нанося мощные удары кулаками по корпусу химеры. Чуть-чуть от него отстает мечник, но и он с заметным удовольствием изображает из себя ветряную мельницу.
– Расходимся! Ослепление сейчас спадет! – командую я замечая, что химера перестала мотать лысой башкой и начала проявлять заинтересованность к происходящему. – Готовьтесь, в этот раз я поведу... Действуем тем же образом.
Товарищи расходятся в стороны, а я применяю спец удар, снявший у моба два процента xp., что повесило на меня агро и бросаюсь бежать. Делаю я это очень вовремя, так как на том месте, где только что была моя нога, звонко лязгают мощные челюсти. Чтобы сделать круг бежать пришлось очень быстро, напрягая все свои силы. Когда я вернулся к товарищам, шкала выносливости заметно сократилась и начала набирать красный цвет. Ещё пару минут бега и я бы уже упал не в силах пошевелиться. К счастью больше бегать не пришлось. Фаербол Грейс не только повесил на химеру ослепление, но и подпалил её. Дальше уже было просто. Горящая шкура отбила у моба всякую агрессию и волю к сопротивлению. Что может быть проще, чем забить беспомощного моба.
– Это что, был рейдбосс? – чуть отдышавшись, спросил Нимиэль. – Какого хрена он такой живучий?!!
– Нет, – ответил я, слегка пнув носком сапога, лежащую на земле тушку химеры, – самая обычная животина для данной местности. Причем, не самая сильная, всего лишь 65 уровень. К тому же, как ты правильно говорил – тут есть боссы.
– Ик... – икнул у меня за спиной Руй.
– Ты чего?
– Представил, какие здесь боссы, – нервно ответил монах. – Не хотелось бы повстречать их на пути.
– Не боись, если мы кого и встретим, то это будет значить, что нам аццки не повезло. Места обитания большинства из них известны и мы туда не пойдем, – как мог, успокоил я его, – во всяком случае, без веской на то причины.
– Хорошо, что не пойдем. Не представляю, как мы справимся с боссом, если на обычного моба ушло почти пятнадцать минут. Очень напряженных минут!
– А по-моему все получилось очень даже неплохо, – возразил Слай, – все целы, моб лежит... Что ещё надо? И вообще, его кто-нибудь выпотрошит? Еще несколько минут и туша исчезнет!
И то правда. Это же не сюжетный данж, где тело моба может лежать до морковкиного заговенья. К тому же самому интересно, что с него выпадет. Все-таки химера – не самый простой моб. И так, что же нам перепало?
Мягкие крылья нетопыря
Отделочный материал
2 шт.
Прочная кость химеры
Крафтовый материал
2 шт.
Щитовидная железа химеры
Алхимический материал
1 шт.
Слюна химеры
Алхимический материал, яд
1 б.
Клыки химеры
Декоративный материал, отделочный материал
3 шт.
Золотая монета
124 шт.
Помимо всего этого набора крафтера, выпали «штаны из мягкой кожи» c бонусами на силу и выносливость. Так как они подходили троим из нас и были лучше, чем уже имеющиеся, мы, положившись на волю случая и искина, быстренько их разыграли. Счастливым обладателем обновки стал Нимиэль. В принципе оно и правильно, все-таки они подходят ему больше. После дружного поздравления товарища, мы быстренько разделили потроха, причем яд я сразу нанес на лезвие правой сабли. Теперь в течение суток я смогу наносить цели тридцатисекундный дот, снимающий ежесекундно три единицы жизни. Причем эффект с каждым ударом суммируется, поэтому кажущийся незначительным урон может перерасти в хорошее подспорье при встрече с очередным живучим мобом.
– Ну что, передохнули и будет? – спросил я у расслабляющихся за легким перекусом товарищей. – Хотелось бы засветло пересечь границу Светлого леса, а то там столько ловушек, что на потемки обязательно нарвемся. Никакой расовый бонус, никакое ночное зрение нам не поможет.
– И правда, – поддержал меня Нимиэль. – Закругляемся, господа, нас ждут великие дела!
– Только в этот раз впереди пойдет мой пит. Так будет надежнее.
– А чего ты его сразу не выпустил? – удивился Слай.
– Да как-то не подумал, – смущенно буркнул я, используя амулет призыва.
Появившийся рядом со мной паук вызвал несколько неадекватную реакцию монаха. Тот сначала побледнел, а потом сиганул заполошным зайцем в ближайшие кусты. Уже оттуда он, сильно заикаясь, потребовал убрать "этот мохнатый кошмар".
– Эй, ты чего? Это же питомец! – удивился такой реакции Слай. – Кстати, а он неплохо вырос! Помню, когда я его видел последний раз, это был маленький такой паучок. Сейчас же это конкретный паучище.
-Да ты что?!! – делано, возмутился я. – Он ещё маленький!
– Я всегда знал, что вы психи! – донеслось из кустов. – Только полный псих заведет себе подобную мерзость!
– Сам ты мерзость! А мой пит очень даже красивый. И вообще, сидеть в кустах опаснее, чем стоять рядом с пауком. Разве ты не знаешь про растительных насильников?
– А это ещё что за хрень?
Зря он это спросил, у нас есть целых два балабола, способных кого угодно довести до белого каления. В этот раз эстафету принял Слай и подробно в красках описал весь процесс от поимки жертвы, до перехода её в разряд удобрения. Причем в конце рассказа тошно стало даже ему самому. Вот же у человека талант рассказчика! Руй даже забыл, за каким хреном нырял в кусты и выполз оттуда с круглыми от шока глазами.
– Это что, шутка? – невнятно пробормотал он, окинул нас взглядом и сам ответил на свой же вопрос: – Не, не шутка. С такими лицами не шутят. А может ну его на хрен? Что-то я туда уже не хочу!
– Что значит, не хочу?!! – с грозным видом вопросил Нимиэль. – Чем ты раньше думал? Тебе же сказано было, локация 21+! Или не сказано... Один хрен, начатое дело нужно доводить до логического финала! А если ты вдруг решишь сбежать... Лучше удали персонажа.
– Да ладно, я ж это... Пошутил. Конечно же, я в деле, только держите от меня подальше это мохнатое чудовище. С детства пауков боюсь.
– Ничего ты не понимаешь! У тебя такая шикарная возможность.
– Какая возможность? – непонимающе вытаращился на мечника Руй.
– Вылечиться от арахнофобии! Клин клином вышибают. Слыхал?
До монаха наконец дошло, что над ним издеваются и он, сплюнув на землю, обиженно отвернулся.
– Народ, пошутили и хватит, – обратился я к хихикающим товарищам. – Время, оно не ждет.
"Народ" резко успокоился, принял предельно собранный вид, и преданно вытаращились на меня. Даже Руй неосознанно скопировал шутовское поведение сокомандников. Клоуны, мля! Хмыкнув, я выставил настройки поведения пита под конкретные условия, отправил его вперед и подключил миникарту. Если паук заметит агрессивного монстра, у меня на миникарте появится мигающая красная точка. Игроки и не агрессивные мобы отражаются желтым цветом, дружественные юниты – зеленым. Дальность связи с пауком на данный момент составляет двадцать метров, то есть об опасности мы узнаем за 23-25 метров от нее.
Многие игроки могли бы сказать: "Да это чит!", но не все так хорошо, как кажется. Как многим должно быть известно, у реальных пауков не самое хорошее зрение. Разработчики не стали сильно мудрить и отразили этот факт в игре. Конкретно у моего паука дневное зрение хромает на обе ноги. Если противник стоит не подвижно, то он останется незамеченным. Ночью ситуация немного выправляется, но ощущается это не сильно. К этой проблеме добавляется невозможность точного определения агрессивности моба, монстр определенный пауком как нейтральный, вполне может напасть на игрока. Так как питомец и его хозяин это не одно и то же. Есть и другие минусы, к примеру, паук не может видеть ловушки ни под каким соусом, что чревато быстрой потерей питомца. Вот так-то.
Запуск пита облегчил нам жизнь буквально на десять минут. Мы спокойно обошли несколько растительных мобов и одного затаившегося в зарослях упыря, а потом чуть не потеряли свою разведку. Ничего не предвещало беды. Мы расслабленно двигались по лесу положившись на питомца. Вдруг его отметка замигала, и не успели мы сообразить, в чем дело, как на нас навалилась толпа скелетов. Сразу стало не до непонятного мерцания отметки, тут бы себя в целости сохранить.
– Руй, баф! – командую я. – Все в круг! Грейс в центр! Попробуй на них что-нибудь массовое.
Мы вчетвером образуем квадрат, в центре которого укрывается Грейс. Руй тут же активирует что-то из своего арсенала аур. По воздействию это похоже на благословение жреца, усиливающее урон по нежити. Не знал, что у него такой богатый набор аур. Даже любопытно стало, где он их набрал, а особенно – где прокачивал. Сделал себе отметку обязательно поинтересоваться этим вопросом. А пока достал сабли и их лезвиями встретил первого противника. Лезвие правого клинка врезается в позвонки чуть ниже скалящегося в немой усмешке черепа и сносит мобу треть жизней. В ответном ударе скелет пытается дотянуться до моей бренной тушки ржавым обломком фламберга, чьи характерные очертания можно узнать даже в таком кошмарном состоянии. Кончиком сабли отвожу ржавое лезвие в сторону, а второй рукой выбиваю из скелета остатки хитов. В этот момент, Грейс накрывает скопление нежити "огненным пеплом", что облаком укрывает сразу пятерых костяшек. Трое из них вспыхивают факелами и спустя пару мгновений, в судорогах опускаются на землю, где и догорают. Засмотревшись на разрушительное действие магии, чуть не пропустил удар копьем от очередного костяка. Лишь в последний момент мне удалось увернуться, и зазубренный наконечник грозным росчерком промелькнул в сантиметрах от моей головы. Пропусти я такой удар, лететь мне до точки привязки как миленькому. А скелет не унимается и обратным движением копья пытается рубануть меня по ноге. Не обращая внимание на движение древка, делаю резкий рывок на сближение и ударом ноги опрокидываю противника навзничь. Тут же разворачиваюсь и сдвоенным ударом сабель бью по пытавшемуся просочиться к магичке низкорослому мобу. Грейс недолго думая добивает подранка чем-то из арсенала воздушной магии. А на меня уже наседает новый скелет, укрытый остатками тяжелой брони и вооруженный на удивление целым полуторником. Похоже, когда-то это был паладин одного из богов светлого пантеона. На правом, чудом сохранившемся в целости наплечнике отчетливо видно вычеканенное сияющее солнце – общий символ святого воинства во времена Великой войны. Не самый удобный противник для меня. Его броня, пусть и порядком подгнившая, с некоторыми отсутствующими деталями, отлично защищает своего мертвого владельца от моих не самых сильных ударов. А если учесть, что поднявшийся копейщик активно пытается сделать из меня кебаб-переросток, то у меня проблемы. Копейщик не дает применить усиленный удар по паладину, а паладин не дает мне заняться копейщиком. Жесть, одним словом. Пару минут усиленно обмениваемся ударами, точнее они бьют, а я старательно защищаюсь. В один прекрасный для меня момент копейщик подставляется и получает ногой в колено. Этот удар и решил судьбу нашего противостояния. Подломившийся сустав не дал в полной мере атаковать копейщику, что дало мне то, необходимое для применения навыка мгновение и сильнейший удар перерубил паладину вооруженную конечность. Далее дело техники.
Расправившись с противниками, осматриваю поле битвы. С моей стороны нежити не видать, позади меня Нимиэль на пару с монахом с азартными криками добивают костяк какого-то большого животного, а Слай с Грейс с видимым удовольствием за этим наблюдают. Присмотрелся с целью определить видовую принадлежность и не смог этого сделать. "Скелет. 87 ур." – вот и все, что говорила проявившаяся над мобом надпись. Что я могу сказать, в логике разработчикам не откажешь – ведь и правда, скелет.
Понаблюдав за клоунадой своих товарищей, обращаю внимание на продолжавшую мигать отметку своего питомца. Задаюсь вопросом – "а собственно говоря, какого хрена?", недолго думая зову с собой бездельников и иду смотреть, что означает эта мигающая метка.
Паук обнаружился на полянке скрытой от наших взглядов густым и колючим кустарником. Он забрался на одиноко растущую посреди пустого пространства березу и плевался оттуда ядом по сидящей у ствола костяной гончей. При этом вид у питомца был весьма потрепанный. Похоже, прежде чем залезть на дерево он пытался сопротивляться, несмотря на заведомо неравные силы. Все же разница составляет почти пятнадцать уровней. Сам же монстр, задрав лысую голову к верху, изображает из себя каменное изваяние и не обращает никакого внимания на мутно зелёную лужицу яда, что уже скопилась у передних лап и частично покрывает одну из них.
– Крутой у тебя пит, – уважительно покачал головой Слай. – Вон сколько яда нацедил. Жаль только, что без толку.
– Зато внимание отвлек, нам же проще было.
Ответив на реплику Слая я полез в меню управления питомцем и переключил поведенческую модель с защитной на атакующую. Паук тут же перестал плеваться ядом и сбросил на неподвижного моба паутину. Гончая, было, задергалась, но было уже поздно. Будучи полностью обездвиженной она не могла сопротивляться и мои сабли в несколько ударов превратили костяшку в мешочек с лутом. Просмотрев его содержимое, я лишь скривился от его полной бесполезности. Кроме десятка серебряных монет и взять нечего. Одна костяная пыль.
– Эй! Смотрите, что я нашла! – привлекла наше внимание отошедшая чуть в сторону Грейс.
– Что там у тебя? – спрашиваю, приближаясь к приплясывающей от нетерпения девушке.
– Вон, смотрите! – ткнула она пальцем в нечто заросшее диким виноградом.
Со стороны это было похоже на большой куст, но стоило только присмотреться поближе, как среди густой листвы стала заметна старая каменная кладка. И это меня очень заинтересовало. Если есть кладка, значит здесь было строение. А если было строение, то от его хозяев могло остаться нечто любопытное.
– Народ, напишите тем клоунам, пусть заканчивают развлекаться и идут сюда! – попросил я, задумчиво поковыряв стык между двумя крупными камнями заполненный неким подобием цемента.
– Не надо нам писать! – донесся из-за кустов ворчливый голос Руйниона Тро. – И мы не клоуны!
– Совсем не клоуны! – подтвердила высунувшаяся из листвы ехидная физиономия Нимиэля. – Мы там в поте лица трофеи собираем, а вы тут дурака валяете!
– И как, много собрали? – при слове "трофеи" сделал стойку Слай.
– Достаточно! Даже один квест-стартер есть!
– Квест-стартер – это хорошо! – довольно потер руки лучник. – Но и у нас есть кое-что любопытное. Давайте разберемся с трофеями, а потом займемся нашим вопросом.
– Да мы же помрем от любопытства! – воскликнул выбравшийся на поляну вслед за Нимиэлем Руй.
– Ничего, вам полезно, – сказал я, отворачиваясь от находки и присаживаясь в траву. На глаза попадается один из видов зверобоя. Не помню, как он точно называется, но именно этот вид лучше всего подходит для различных противоядий и некоторых лекарственных зелий. Как следствие на некоторое время выпадаю из реальности и занимаюсь сбором этой полезной во всех смыслах травки. Когда заканчиваю, обращаю внимание на то, что мои товарищи уселись вокруг вываленной на землю добычи и спорят из-за какой-то безделушки.
– Эй! Я не понял! Почему без меня? – возмутился я по этому поводу.
– Если тебя больше интересует сено, то довольствуйся тем, что собрал! – ответил не отвлекаясь от процесса Нимиэль.
– Так, а ну подвинься!
Я устроился рядом с мечником и взглянул на горку трофеев. Сразу бросился в глаза серебряный медальон. Он выделялся на фоне прочих вещей как новенькая монета среди раритетов. Даже странно, как такая вещица могла пролежать хренову кучу времени в земле и ничуть не пострадать. Хотя, чему я удивляюсь, это ведь игра... и здесь возможно все. Чтобы получше разглядеть занятную вещицу, я извлек её из общей кучи и увидел на крышке тонко выгравированные лепестки пламени – символ веры у большинства паладинов светлых богов. Такие медальоны были в ходу во время Великой войны, когда храмовые воины были вынуждены забыть свои распри и объединить силы для битвы с темными. С обратной стороны ещё должен быть знак, позволяющий определить, какому именно богу служил его владелец. Переворачиваю вещицу и вижу незнакомый рисунок – арфу на фоне неполного диска. Что-то я не припомню такого в списке, что вывешен на форуме игры. Хотя... где-то я уже слышал про лунную арфу, вот только не помню, что именно.
Вам доступен квест: Почтение павших
Отнесите медальон в храм «Всех богов», что находится в городе Энске, чтобы братья по вере могли почтить память павшего героя.
Награда: опыт, вариативно
Штраф за провал: нет
Ага, значит это и есть тот самый квест-стартер, о котором говорил Нимиэль. Ну что ж, отнесем, все равно нам туда возвращаться.
– Принял квест? – слышу над ухом голос мечника.
Опа, а почему это на меня все таращатся?
– Принял... А что?
– Да в общем то ничего... Просто ты уже полчаса сидишь и таращишься на эту цацку.
– Не может быть! – засомневался я. – Как такое может быть?
– Как, как... Взял медальон и застыл как истукан! Мы вон, даже трофеи разобрали, а ты все сидишь и сидишь! Мы уже беспокоиться начали, в тахподдержку стучать собирались... А что за квест, кстати?
– А вы разве условие не читали?
– Не-а. Мы только и смогли определить, что это квест-стартер. Больше в описании предмета не было и полслова.
М-да, все страньше и страньше, как говаривал один из любимых мной в детстве персонажей. Неужели мне довелось нарваться на персональный квест? Если это так, то скучать мне не придется... Обычно это длинные и трудновыполнимые цепочки. Игровому сообществу миров известны только две таких и ни одна из них не пройдена до конца, потому как счастливым владельцам заданий для продолжения не хватает уровней. Ходят слухи, что игрок, выполнивший все квесты цепочки, получит... И вот тут варианты того, что получит счастливчик, зависят от крепости травы, что курил рассказчик. Некоторые даже власть над миром предполагают. Не знаю, что в тех россказнях правда, но кланы следят за владельцами цепочек очень внимательно, хоть и не спешат что-то предпринимать.
Являюсь ли я еще одним таким счастливчиком или нет, не известно. А раз не известно, то и дергаться пока не стоит.
– Эй, не зависай! – потряс меня за плечо Нимиэль. – Что за квест?
– Да фигня. Надо отнести медальон в храм "Всех богов".
О своих предположениях я все же решаю не распространяться. Жизнь меня научила, не доверять полностью даже самым близким людям, а мои сокомандники мне фактически никто. Я даже их настоящих имен не знаю. Ну, кроме Грейс конечно.
– А нам как-нибудь примазаться можно? – с видимым любопытством интересуется Руй.
– К сожалению, нет. Выполнить квест может только упокоивший бывшего владельца медальона. Там что-то с ритуалами связано...
– А-а-а...
Монах тут же потерял интерес к квестовому предмету и переключился на доставшиеся ему из трофеев агатовые четки.
– Ант, тут такое дело, – сменил тему разговора Нимиэль. – С большинством выпавших вещей все понятно – если не считать четок, то там нет для нас ничего подходящего, и они однозначно пойдут на продажу. А вот как поступим со стальными пластинами, что выпали с твоего паладина? Они подходят нам троим, но их только две штуки.
– А что тут думать? Я свою долю уже получил, – покрутил я медальон в руке и с легким сердцем отказался от претензий на пластины: – Так что делите со Слаем между собой. Я только ингры поворошу, мало ли, может попадется что-то подходящее для наших нужд.
Однако ничего нужного мне не попалось и весь хлам – кости, костную пыль и прочие останки было решено выкинуть. Не стоит захламлять инвентарь в самом начале похода. Неизвестно, что нам еще попадется, а места не так уж и много. К примеру, у меня всего лишь пятьдесят слотов и пятнадцать из них заняты всякими нужными в походе мелочами. Плюс только что я занял еще две ячейки на медальон и траву. Ну не использовать же на кости транспортный свиток! Он стоит столько, что за эти деньги можно скупить кости всех ходячих мертвецов в Мирах вместе взятых.
Пока я копался в груде останков, Руй применил навык "Лагерь" и Грейс – с некоторых пор наш штатный повар, принялась кашеварить. Правильное решение, как раз время сделать перекур, попить чайку перекусить и с новыми силами окунаться в игру. Осталось только решить, кто первым будет сторожить покой наших аватаров.
– Кто хочет поработать на благо общества? – спросил я, легонько пнув кучу бесполезных останков.
– А что нужно делать? – подал голос скучающий у костра Слай.
– Посторожить наши неподвижные тушки, и в случае опасности подать сигнал тревоги.
– Я пас, – тут же открестился от предложенного хант. – Пусть Руй дежурит. Один хрен ничего не делает.
– А почему сразу я? – возмутился монах. – Что, больше не кому?
– Ладно, сам подежурю, – со вздохом сказал я, прерывая зарождающуюся перепалку, – валите отсюда. Но запомните, в следующий раз назначу порядок дежурств. И мне будет глубоко пофиг, можете вы или не можете.
Как это ни странно, но с решением составить график дежурств согласились все. Я думал, что хоть кто-нибудь будет спорить, просто из принципа. Но нет, все дружно кивнули и, уложив персонажей вокруг костра, дернули в реал.
Я немного посидел у костра, глядя на оранжево-красные язычки пламени, что лениво лизали собранный тут же сушняк, добавил пару коряг в огонь и пошел к останкам стены. После того, как скрывающий находку дикий виноград был срезан, взгляду предстала каменная кладка высотой около полутора метров и длиной метра три. С одного края камни оплавлены. Похоже, здесь поработали боевой магией, причем не самой слабой – обычный фаербол камень не плавит... С обратной стороны стены камни тщательно ошлифованы, кое-где сохранились остатки штукатурки, а значит передо мной остатки жилого здания.
– Нашел что? – отвлек меня от осмотра голос Нимиэля, что уже вошел в игру и сейчас с любопытством наблюдал за мной от костра.
– Ничего интересного... Но как говорится – ещё не вечер.
– Это точно... Ладно, пойду, гляну – что там дальше.
– Только осторожно, если что – кричи.
– Ага...
Мечник одним тягучим движением поднялся с земли и быстрым шагом скрылся в лесу. Не успел я продолжить осмотр, как в игре появился Руй. Тут уж как говориться, отправиться в реал сам Бог велел... Я вернулся к костру, посоветовал самим составить график дежурств в мое отсутствие, махнул на прощание рукой и вышел из игры.
Спустя полчаса, когда я вновь появился на поляне, то застал своих сокомандников жутко расстроенными и обиженными на весь белый свет. Оказывается, они так и не смогли определить очередность дежурства. Никто не хотел дежурить следующим. Что-то меня уже начинает раздражать извечный вопрос лентяя "а почему я?".
– И что тут сложного? Неужели нельзя договориться? – возмущаюсь я происходящему непотребству.
– Да оно как-то не получается... – развел руками Слай.
– Значит, поступим таким образом. Следующим дежурит тот, кто из вашей компании последним вернулся в игру...
– О, – обрадовался Руй и ткнул пальцем в магичку, – я же говорил, опоздавших никто не любит!
– Далее, дежурит тот, кто вернулся предпоследним, – продолжаю я, не обращая внимания на монаха, – то есть Слай. Нимиэль дежурит последним, после него начинаем новый круг. Пару слов об опоздавших. Тот, кто будет задерживать товарищей без уважительной на то причины – будет дежурить вне очереди. А количество дежурств определит совет отряда... в моем лице.
– А... – физиономии товарищей обескураженно вытянулись.
– А это будет стимул не опаздывать. По поводу дежурств решили. Теперь вопрос к нашему мечнику. Удалось ли что-то найти?
– Я толком и не ходил. Там наш монах поднял переполох, пришлось показаться ему на глаза. Так он же меня какой-то хренью приголубил!
– А что мне оставалось делать?!! Смотрю, тебя нет. Антарес мне ничего не сказал, – обвиняюще ткнул он пальцем в мою сторону. – Вот я и запаниковал.
– Ага, так запаниковал, что всю живность в округе поднял, – ухмыльнулся мечник и продолжил рассказ: – Так вот. Пока меня не отвлекли вопли этого кренделя, я успел обнаружить ещё одну часть стены. Она там делает поворот под 900. Еще там куча полусгнивших бревен. Похоже остатки перекрытия. Под ними, несмотря на кучу растительного мусора, просматривается каменный пол. Все это заплетено вот этой дрянью.
Нимиэль поднял кусок отрезанной мной лозы и с видимой ненавистью потряс ей в воздухе. У него даже лицо исказилось в этот момент.
– Я же выбирался оттуда поспешно. А эта хрень как специально под ноги стелется. Раз двадцать падал! – пояснил он свою мимику, заметив наши недоуменные взгляды. – Так что поводов любить природу у меня становится все меньше и меньше.
– Вот и меч тебе в руки! Все равно, виноград придется почистить.
– Ант, ты не представляешь, как я этому рад!
– Только без фанатизма! Если попадется лоза золотистого цвета, не вздумайте её пустить под нож!
– А какая разница? – спросил Слай.
Я окинул взглядом своих товарищей, и все они ждали от меня ответа. Ну так и знал! Никто из них не потрудился изучить список ценных растений, что могут встретиться как в самой локации, так и поблизости от нее. А ведь это один из основных доходов в нашем походе! К примеру, один саженец золотистого цвета стоит от пятисот золотых. И никого не волнует, что он вырос в зараженном хаосом Светлом лесу. Плоды этого винограда используются при изготовлении некоторых элитных сортов вин. А с учетом того, что гурманов всегда хватает, то спрос на подобные вещи бешенный. Не пугает даже цена бутылки, сравнимая со стоимостью неплохой машины отечественного автопрома.
Когда я объяснил, в чем ценность данного образчика местной флоры, некоторые из нас, не буду показывать пальцем, стали рваться на поиски вглубь зарослей. Даже слова, что эта лоза встречается очень редко даже в глубине локации, не смогли умерить их пыл. Пришлось пообещать им, что у них будет время заняться непосредственно поисками. Хорошо, что я не упомянул про иные ценные растения, что могут нам попасться. Иначе половина команды уже бы неслась навстречу "золотой лихорадке". Что за люди – спрашивается, неужели никогда не находили ценные ресурсы? Такое ощущение, что это их первая игрушка и ничего дороже ста золотых они в руках не держали. И это с учетом того, что каждый из них тратит на оплату аккаунта как минимум те же самые пять сотен.