Текст книги "Вселенная В Огне 4! (СИ)"
Автор книги: Роман Шатский
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 9 страниц)
Может система нас пожалела, а может фортуна улыбнулась, но мы прошли эти коридоры всего за три игровых часа. Забросали гранатами охрану на входе и прыгнули в комнату к боссу, пока не наползли остальные обитатели лабиринта.
Дверь закрылась.
И в нас сразу прилетело, разметав все Щиты, шесть ракет с наплечных пусковых установок этого змея переростка! В верхней паре рук по минигану, в нижней по шото (короткие световые дубинки), правда у него они были размером с пару световых клинков, каждый.
И-и-и-и!
Под отвратительный тонкий звук, в разные стороны от босса стали расходится красные лучевые линии кругов. На всякий случай мы все увернулись. И продолжали подпрыгивать и приседать, в течение всего времени, когда змеелюд использовал это умение. Лишь один раз, Олли, ради эксперимента, подставил палец под луч.
– Три четверти ХП как корова языком слизала, – тут же прокомментировал он. – Что смотрим? Попрыгали!
– Действительно. – Покивала Кайра из угла, спрятавшись за винтовкой. – Нечего стоять! Только ты в следующий раз ухо подставляй, будет интереснее.
И мы попрыгали.
И прыгали еще четыре часа, пока босс не свернулся калачиком у наших ног. Должен сказать, что это был самый прогрессивный и в то же время самый простой босс. Он использовал технические примочки, в том числе и защитную сферу, когда очки здоровья его уполовинились, грамотно действовал, постоянно атаковал, не давая загнать себя в угол. Но ни одной магической атаки! Ни одного сюрприза, если не считать десятка мин по периметру. Средний толстый босс. Были и проще, были и сложнее в моей практике.
Внимание!
Задание «Укротитель Змей».
Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 7/8
Вот так вот. А что там по опыту?
Внимание!
Вы получили уровень!
Доступно 15 свободных очков характеристик
Интеллект 475
Концентрация 475
Воля 475
Сила 400
Ловкость 400
Выносливость 400
Свободные очки – 5
Что же, поздравляю себя с сороковым уровнем. Тут же поднял до 400 все силовые характеристики, потратив 25 очков. Теперь можно будет акробатику до четвертого уровня поднять! Пять очков оставил на раздумья. Пока голова вроде не гудит, но зачем рисковать, добавляя в интеллект? Опять же лафа с бонусными характеристиками от алхимии закончилась, теперь только своим трудом добывать, вот и посмотрим через пару дней, как организм отреагирует. Перед самым обновлением закину, но не больше десятки очков, мне моя голова еще дорога.
Из трофеев: чешуя и редкая, даже не уникальная, малая пусковая установка для установки на среднего робота пилотируемого игроком. Отдам брату или выменяю, если у него будет что интересного из ненужного.
Дверь в последний зал открылась сама, и мы малость присели от удивления.
– Змеиный клубок!
– Не потянем.
– Тут еще человек тридцать надо, как минимум!
– В задании максимум может участвовать тридцать.
– Значит надо срочно расти! Сколько у нас еще есть времени? Три игровых недели?
– А я-то надеялась сегодня тридцатый апнуть...
Такая реакция была оттого, что перед нами, спиной к спине, переплетясь хвостами, стояли семь боссов. Начиная от белохвостой колдуньи и заканчивая наемником с черной чешуей. Все при своем оружии, зато без свиты.
Свита!
– Ребят, – все посмотрели на меня. – Мы можем немного отрастить клыки, но ведь еще можно захватить с собой питомцев! Я понимаю, что живых придется долго воспитывать и выращивать! Но можно собрать из металла, или взять в аренду!
– Насчет аренды ты погорячился, но собрать что-то стоящее можно успеть... или скорее купить, как и попробовать взять наемников НПС. Вряд ли, конечно, но чем рандом не шутит. – Стас уже что-то просматривал на браслете. – Вот ребята шагоход 'страус' продают, например.
– Тогда идем отдыхать, а потом качаться! Времени у нас мало, но выспаться надо всем, это точно!
Глава 4.
Перед тем как заняться безостановочным уничтожением мобов, вся команда убилась о боссов, проверки ради. Вдруг пока одного убиваешь, остальные просто смотрят? Но, не судьба. Как только за нами закрылась дверь, жители последнего змеиного гнезда резко открыли глаза, а те, кто стоял спиной к вошедшим, полуобернулись и выстрелили дальними скиллами.
Как ни странно, первый залп мы выстояли, от второго уклонились, а дальше началась чехарда в стиле: 'кто из команды дольше проживет'. Убить противников не пытались, но поцарапать-то, почему бы и нет? Задеть получилось не всех, но все-таки не так обидно было улетать на точку возрождения. Я приземлился на Арене Академии джедаев одним из последних, хотя рисковал чаще многих, так что, гордым орлом оглядел всех уже присутствующих на месте, но ничего не сказал. Лишь помахал всем рукой, обнял Лену и вышел из игры. Вымотались мы сильно за этот поход.
ВЫХОД.
Спустя десять реальных часов, как и было обговорено, отоспавшись, наевшись и даже прогулявшись час по парку, мы с Леной снова натягивали на себя шлемы.
ВХОД.
Бегом в Архив, чтобы выучить новые активные навыки, которых мне слишком часто не хватало в бою! В первую очередь это Защитная Сфера, а за ней уже остальное. Итак, спустя несколько часов протирания штанов в библиотеке храма, я стал обладателем следующих навыков:
Защитная Сфера или просто Сфера. Навык так назван потому, что тело джедая скрывается внутри правильной геометрической фигуры – сферы, верхний полюс которой начинается на одну ладонь выше головы одаренного, а нижний на ладонь ниже стоп.
Скрыт – возможность закрываться от других одаренных. Вот только в этот момент нельзя использовать навыки, чтобы не демаскировать себя.
Чувство силы – позволяет ощущать присутствие силы, её эффекты и т.п. в определенной локации.
Сопротивление энергии – эта оригинальная защита частично скрывает форс-юзера в силе, давая относительную защиту от ущерба звуком, электричеством, жаром и холодом.
Бросок светового меча – это не просто телекинез со световым мечом – это техника, требующая обучения. Когда используется со световым мечом – может стать действительно смертельным ударом. Световой меч словно оживает и способен в едином неуловимом движении поразить до десяти (на последнем уровне усовершенствования) целей как одну и вернуться к владельцу.
Все эти новые навыки, конечно, прекрасны, но нельзя забывать и о том что уже есть! Так что улучшил 'Исцеление' до третьего ранга, 'Телекинез', до четвертого уровня, как и 'Щит'. Теперь можно Щит объединять с другими джедаями, если у них доступен навык. Сможем прикрыть бОльшую площадь, спасая и тех, кто не является одаренным. 'Купол' усовершенствовал до третьего уровня и на этом с Силовой защитой, как и вообще с навыками, закончил на сегодняшнем этапе. Акробатика пятого уровня, как оказалось, требует по пять сотен Ловкости и Выносливости. И ведь я уже смотрел когда-то, просто забыл. Бывает.
Ах да, самое главное! Ведь смог улучшить свое Ускорение до второго ранга! Теперь оно называется Тайм и длится двадцать секунд! Откат умения увеличился до пятнадцати минут, что довольно странно, ведь был десять.
Встал, потянулся, и, поставив носители навыков по своим местам, пошел на выход. Времени было не много, но все же я снова пришел на тренировку к Кот Неллу, отзанимался положенный час на манекене – близнеце, затем личный час с мастером на тренажере, где снова учился правильно управлять скоростью и телом, постепенно поднимая характеристики от первого до десятого (прогресс налицо прям) уровня. И все так же занятия пока не включали в себя приемы Силы.
Помню, когда впервые попал в виртуальный мир игры, очень удивлялся как же так, можно драться часами напролет, не уставая физически. Лишь однообразное постоянно повторяющееся движение или каскад движений, могли вызвать усталость, но и там речь шла о усталости психологического плана. Такое было, когда я работал на полях, собирая урожай нужного клану ресурса. Собрал, тут же засеял и пока вызревает, переходил на соседнее поле. Так по кругу день за днем и неделя за неделей. Подобные наказания для проштрафившихся игроков помогали с дисциплиной и пополняли хранилище клана. Хотелось снять шлем уже через час подобной 'игры', лишь для того, чтобы хоть так сменить сферу деятельности.
Но физической усталости не было. Это точно.
По сравнению с добычей ресурсов, монотонное убийство тысяч мобов (гринд), можно назвать просто праздником жизни, на который я собирался отправиться, пока большая часть выбирает себе питомцев и добивает группу до максимальных тридцати игроков. Ребята, надеюсь, не полезут во все тяжкие ради победы. Одна моя знакомая ради очередной супер плюшки в прошлой игре, всегда готова спокойно торгануть телом в реале. 'Потому что там настоящая жизнь, а реал – отстой', конец цитаты. У нынешней команды должно хватить ума, не ввязываться в подобное, ради того, чтобы купить лучшее для пусть уникальной, но все же не последней игровой задачи.
Да, уникальные квесты, в первую очередь уникальны тем, что одному и тому же игроку их нельзя пройти дважды. Всего одна попытка! Легендарные квесты, такие же по условиям, но сложнее на порядок и награда достойнее. Мифические и Эпические задачи, кроме однократного прохождения игроком или командой, можно пройти только раз в игре вообще. То есть, если повезло и задача выполнена, значит вы герои, нет, – вы мало того что сами не герои, так еще и все остальные потеряли возможность пройти этот квест в ближайшем будущем. Позже, сценарий снова будет открыт, ведь не зря же над ним столько трудились программисты и дизайнеры, вот только где и когда?
Я спрыгнул с последней ступеньки Храма, и пошел в сторону клановой парковки, где техники должны были привести в порядок мой байк. Им даже денег не надо было платить, они и так готовы передраться друг с другом, чтобы получить халявные очки опыта на ремонте спидера. По дороге завернул в знакомую лавку и прикупил пять сотен средних стимпаков на ОЗ и ОЭ. Последние кредиты за них отдал, все, что набил в канализации без продажи трофеев.
* * *
– Привет-привет, – я похлопал подошедшую ко мне Эстреллу по шее. – Не могу сказать, что скучал, но мне немного не хватало тебя в боях.
– Естественно, она же тебя почти всю работу делает. – Игорь стоял рядом с открытой решеткой, что обычно закрывала вход в жилище крыса Сплинтера. Я пока так и не понял, НПС он или игрок, отыгрывающий темного джедая – алхимика, но выяснять не хотелось.
– Не завидуй. – Подергал себя за падаванскую косицу. – Ты бы мог мне порекомендовать бронника? Такого, который возьмется сделать доспех из чешуи змеелюдов?
– Лучшие бронники здесь именно змеелюды и ящеры. – Хмыкнул вор. – Если сунешься с чешуей к первым, то тебя просто убьют. Даже если ты им уже измененный из чешуи продукт принесешь, все равно грохнут. А ящеров трудно найти. Сам ни разу с ними не сталкивался.
– Будем искать, – протянул я задумчиво, чем вызвал у вора веселый смешок. – Ладно, бывай.
Все оставшиеся дни до назначенной даты сбора, я с Оскурой гриндил/фармил змеелюдов. Мне очень понравилось с ней охотиться, пусть и не рискнул зайти в пирамиды золотистых серпентеров. Зато на спирали, что ведет к любителю помахать сразу четырьмя световыми мечами, нам было полное раздолье. Я кастовал Сферу и разбирался с одним из трех змеев, пока Эстрелла валила остальных, затем быстрый сбор трофеев и двадцать метров вперед по коридору, пока перед нами не выползет следующая шипящая тройка.
Когда коридор заканчивался, мы просто разворачивались и возвращались обратно к началу этого длинного спуска, убивая по дороге уже появившихся противников. Вверх и вниз, вверх и вниз. Пока тошнит не начнет. Тогда я садился в углу, после очередной зачистки, просил пета об охране и выходил в реальность, чтобы поесть поспать и размяться. Четыре реальных дня такая идиллия продолжалась и, что самое интересное, никто не пришел, чтобы помочь или помешать. Брат плотно засел в мастерской, Стас, помимо прокачки, часто нужен был по делам клана наверху, Лена раз за разом пыталась пройти одиночный данж, тайну которого я открыл только Олли и ей. Каким образом себя усиливали остальные члены команды, меня не сильно интересовало, поэтому я не знал, где именно и как они наращивают 'мышечную массу', а просто удивлялся, почему такое отличное место для фарма пустует.
За эти три игровые недели, смог подняться на четыре уровня и теперь щеголял сорок четвертым. Все полученные очки вложил в Силу. Урон от атак световым мечом сразу вырос на десять процентов. Сам клинок буду менять уже после похода, сейчас на аукционе нет достойных аналогов. Когда посмотрел статистику, оказалось, что я один из топовых игроков в регионе! Правда топ был из тысячи имен, и я был в хвосте, но все равно, приятно. Чешуи в инвентаре было столько, что для других трофеев осталось всего четыре ячейки, а критический вес 'сумки', не позволял мне даже прыгать на месте, не говоря об акробатике. Но это ничего, придут кланники, – разделю по инвентарям, позже отдадут.
Сейчас мои характеристики выглядели так:
Интеллект 475
Концентрация 475
Воля 475
Сила 445
Ловкость 400
Выносливость 400
Свободные очки – 0
Браслет пиликнул и я, сдвинув рукав плаща, активировал его.
– Мы на подходе, братиш! 'Гривуса' без нас не трогай!
– Уже и потрогать никого нельзя, – улыбнулся я, глядя на маленькую копию его персонажа, что в виде голограммы сейчас стояла на браслете. – Поторопитесь там немного, а то можем не успеть, как нас обновление накроет.
– Сутки игровые в запасе еще есть, – голограмма махнула рукой из стороны в сторону, не соглашаясь с моими словами. – Но мы толпищей такой идем, что собираем на себя все, что только возможно. Жди, через пару часов будем, подберем тебя!
И отключился.
А через два часа рядом со мной у входа к четырехрукому змеелюду собрался большой отряд из тридцати игроков, большая часть которых была украшена символикой клана 'Ирбис'. У кого-то голова снежной кошки отображалась на плече, у других на груди. Один забрак себе во весь плащ вышивку сделал, но больше всех меня удивила девочка, которая клановую картинку отобразила на каждой из вещей! На перчатках, на штанах (на попе две и на коленях!) на каждом сапоге, на поясе и даже с рукояти светового меча свисал на шнурке брелок в виде белого в крапинку котика. Плаща на ней не было, но думаю, что он просто лежит в инвентаре, чтобы не шокировать окружающих еще больше.
С собой ребята привели два десятка наемников НПС, и каждый притащил личного спутника! Каждый, включая наемников! Чего только не притащили... Дроидов, Змеям не жить.
Стас открыл двери, разумные забежали в зал к боссу, быстро выстраиваясь в два ряда, вдоль стен, подготавливаясь к бою. Вот за последним дроидом закрылась дверь и прозвучала команда лидера:
– Огонь!
Ракеты, пули, лучи, снаряды, гранаты, Силовые приемы и, конечно, световое оружие, все это тут же пошло в ход, не дав боссу даже шанса на реванш.
Высокий змеелюд пал через пять минут боя, несмотря на все свое умение и четыре световых меча. Один против орды подготовленных игроков... я удивился, как он еще так долго выдержал!
Быстрый сбор слабых трофеев (мне упал уникальный камень для светового меча и несколько кредитов.), и я захожу в переходной шлюз одним из первых.
– Крон Гиин, – я повернулся к брату, стоящему рядом в маске и с кислородным баллоном за плечами. – Обмен.
– Обмен. – Быстро перекидываю ему половину чешуи, на что Лешка удивленно распахивает глаза. – Нормально ты пофармил! Тут сколько тысяч?
– Потом посчитаем, – я нацепил маску.
Вода заполнила переход до упора и люк перед первой группой открылся. В реальной жизни в воде почти все оружие выбывало из строя, не нанося противнику никакого значительного ущерба. Да¸ есть определенные разработки, но они бьют на слишком короткую дистанцию, поэтому в игре был реализован такой эффект, как 'смена оружия в зависимости от окружающей среды'. Все огнестрельные пушки автоматически закидывались в инвентарь, оставляя малый арсенал в виде светового оружия, специальных подводных ружей, гарпунов и холодняка. И, конечно, Сила. Она никуда не денется от одаренного.
Пока большинство разбирали и прятали по инвентарям своих дроидов, я с братом и Эстреллой плыл от одной змеи – русалки к другой. Захват, укус, пара ударов световым мечом и можно двигаться дальше. В итоге, пока все только успели зайти в воду, путь до 'башни' был свободен.
Не могу назвать сложным и бой с их предводительницей. Пусть, дольше, чем предыдущего змеелюда, но запинали ее без потерь. Ни одного опасного момента! Даже стаи хищниых зубастых рыб, которых она вызывала, не сбавлял темпа в уничтожении проходного босса. 'Русалочка' хватала хвостом одного из игроков, тут же получала по плавникам и сразу отпускала пленника. Итогом сражения стал грустный трофей, в виде одних только кредитов, и вот снова вылезаем на твердый пол.
Около часа потратили на сбор убранных в инвентарь механизмов (дроидов, механических жуков, даже две дроидеки). Парни снова экипировались любимыми винтовками, пулеметами и ракетницами. Я сам, проверив батарею, повесил на бедро бластер, которым почти не пользуюсь в последнее время. Гранаты заняли место на поясе с другой стороны от рукояти светового меча. Винтовка уже за плечом, – к походу готов!
Вперед пустили наемников НПС, чтобы те отрабатывали денежку, подставляясь вместо нас, следом питомцев и за ними уже сами. В хорошем темпе выбивали пары шагающих паукообразных роботов с красночешуйчатыми змеелюдами. Они кидали в нас гранаты и стреляли из спаренных лучеметов, прячась за бронированными щитками. Мы отфутболивали их гранаты Силой, закрывались от залпов ярких лучей и подрубив ноги шагоходам световым оружием, вытаскивали водителей из машин, чтобы тут же упокоить и собрать дроп.
Какие – то пружины, болты, металлические стержни и, конечно чешуя, куда без нее. Но я уже и не надеялся сильно на хороший трофей. Так бывает, – белая полоса, потом темная. Моя светлая полоса была во время соревнований, сейчас пришло время расплаты. Все сбалансировано! Такая философия немного помогала подавить приступы раздражения при очередном обыске мертвого моба.
Когда пришло время бить босса этих краснохвостых любителей механики, наемники не смогли войти в комнату. Система пропустила только игроков и их личных помощников. Остальные остались караулить за закрытой дверью. Довольно изысканное решение, должен заметить! И правила соблюдены и наемники никуда не делись. Только сейчас понял, что во время убийства 'Русалки', не видел ни одного наемника. Были только кланники со своими спутниками! Да, молодцы разработчики!
Вот только боссам это не помогло! 'Ирбисы' пришли, слишком хорошо подготовившись, чтобы выполнить задание и забрать свое.
Змеелюд опять стрелял в нас, бил своими инструментами, уносился к сенам дергать рычаги, выпуская яд из скрытых ниш, и вообще вел себя так, как в него и было заложено скриптами, не меняя тактики с прошлой нашей встречи. За сорок минут он был побежден, а я вколол всего три противоядия за весь бой, да пару легких эликсиров на ОЗ выпил. Так и отдал свой конец змей – механик, свернув кольцами рядом с разрушенным роботом – носителем.
Трофеем выпал стандартный тригран, девайс на глаз, для работы с механизмами, такой же, как я уже покупал у НПС в мастерской Академии. И чешуя. Продам когда всю – обогащусь, наверное!
Дверь в зал открылась, НПС нам вежливо похлопали, и мы вошли в лабиринт змеев с черной чешуей. Любители современного и супер современного оружия. Бластеры, рельсотроны, ракетницы, мины, лучевые пулеметы... все это снова приветствовало нас, вот только места установленных на игроков ловушек поменялись, поэтому приходилось не торопясь прощупывать перед собой коридор за коридором, выдергивая 'саперов' Силой, вылечивая и снова посылая вперед. Так как разумных было много, смогли организовать три группы, в каждой из которых был игрок с браслетом для связи с остальными командами. Кто первый найдет вход к боссу, тот кидает метку на карте и ждет, пока остальные соберутся для боя.
Спустя три часа боевых блужданий Стас сообщил, что местного предводителя нашли ребята из третьей группы, поэтому мы спокойно отошли от очередного гнезда, где обустроились в засаде змеелюды и ушли, по указанному расчищенному маршруту.
Наемники снова остались подпирать стены входа, когда ворота за игроками захлопнулись. Высокий серпент возвышался в центре зала, сложив сильные руки на мускулистой груди. Нижняя пара рук, прикрывала живот.
– Подальше от периметра, – предупредил лидер клана. – Там мины! Бой!..
Как и ожидалось, этот змеелюд был самым предсказуемым. Он действовал по стандарту любого обученного солдата, прекрасно владеющего своим оружием и понимающего сложившуюся ситуацию, которая была явно не в его пользу. Но сдаться босс не мог, поэтому бился до последнего, стараясь подороже продать свою шкуру. Все как и задумывалось.
Из трофеев мне выпал редкий шокер и родимая чешуя. Брат весело скалился, глядя на то, как я грустно забираю дроп.
– Ты только не плач! – сзади подошла Лена, неумело скрывая улыбку. – Будет и на твоей улице праздник... когда камаз с пряниками перевернется.
– Да ну вас, – рассмеялся я в ответ. – Просто вот не прёт.
– Еще бы тебя кто-то пер, – хмыкнул Стас, проходя мимо к открывшемуся входу. – Пошли эту 'семейку Адамс' в полном составе зачистим и покончим уже с этим квестом.
– И то правда, – покивал рядом стоящий игрок. – Заканчивать пора.
Когда вошли в последний зал, увидели ту же композицию, что и три игровых недели назад. Переплетенные хвостами боссы – змеелюды, стоящие полукругом в ожидании нас. Даже моя гончая заинтересованно оживилась, а ведь до этого спокойно отдыхала по углам, делая вид, что ей скучно, но тем ни менее, внимательно следила за мной во время уничтожения предводителей. Хитрая, ленивая бестия!
– Делимся на группы, – стал раздавать команды лидер. – По пять человек на каждого змея, кроме белой. Шаманкой займется непосредственно Ром Маар, я видел его собаку в деле, она нам всем фору дать может.
Все тут же уставились на Эстреллу. Гончая сделала вид, что ей внимание общества щенков неинтересно.
– Как вы сюда добрались такой толпой? – поинтересовался я, пока остальные готовились к бою. – Я имею в виду не только Нижний Корускант. Юнлингам же запрещено покидать территорию Ордена.
– У нас экскурсия, – Лена стояла рядом, разглядывая Оскуру. – Мы сейчас в музее Войн Клонов на другой стороне планеты.
– Нашел частную компанию, – пояснил Стас, – что наравне с компанией, в которой служит твой знакомый Шаак, занимается транспортировкой грузов, только владеет кораблем побольше, чем СНДК. Подписал контракт на экскурсию для учеников, кстати будь у меня хоть немного меньше репутации, Храм не выдал бы разрешение. А дальше простой вопрос денег. Оплатил перевозку, втрое дороже, конечно, так как за меньшую сумму этот ... водитель никак не хотел соглашаться. С тебя я тоже сниму за эту поездку, даже не думай, что билеты бесплатно получил. Каждый оплачивает если не себя, то одного из наемников.
– Ладно – ладно, – я поднял ладони в интернациональном жесте: 'сдаюсь!'. – Аллия, за тебя тоже я оплачу.
– Я согласна, – улыбнулась она в ответ.
Чего бы ей не улыбаться, я же знаю, что она сейчас немного ограничена в средствах.
– Не думала о том, чтобы свое жилье сдавать? – Спросил у нее, когда Станислав отошел в сторону.
– Пока не думала, – мотнула головой девушка. Хм, эту угловатую пацанку пока сложно называть девушкой, но на купоны взросления ни у нее, ни у меня денег пока нет. – Мало ли как сложится.
Тоже верно. Может, мы сейчас поживем пару месяцев, и совместный быт нас убьет. Точнее не нас, а отношения, что значит, ее страхи вполне понятны и объяснимы. Вот только я не собирался так просто отпускать эту жемчужину обратно в ее раковину, но убеждать словами пока бесполезно. Поживет, немного освоится, а там сама поймет.
– Приготовились! – Громким голосом предупредил лидер клана. Лена, кивнув мне, отбежала к своей группе. – Бой!
– Бой! – Повторил я для Гончей Салки, срываясь с места. – Тайм!
Ускорение активировалось и мгновения растянулись.
Раз!
Мы с Эскурой одновременно оказались у белохвостой красавицы шаманки. Гончая вцепилась в одну руку, а я размашистым сильным ударом влился в атаку по второй руке, державшей магический посох. Змеелюдка встряхнула руками, как будто воду стряхивала, и нас обоих откинуло в стороны. Над ней засветились три зеленых шара, размером с баскетбольный мяч, и устремились к нам. Благодаря высокой скорости, удалось вовремя уклониться, снова бросаясь на босса.
Два!
Глаза Гончей светились недобрым светом, когда она с рычанием ухватилась за посох, которым шаманка, сжимая в обеих руках, стала выводить в воздухе символы. Знаки оставались висеть, наливаясь ядовитым цветом, а нам никак не удавалось сбить заклинание! Я очень надеялся на дополнительный навык своего меча, который с небольшим шансом выбивает у противника оружие из руки, но... После восьмого рубящего удара шаманка снова нас откинула в стороны и завершила каст.
Три!
На полу перед игроками образовалось ядовитое болото, и теперь все участники били предводителей змеелюдов стоя по щиколотку в зеленой жиже, исходящей испарениями, при этом кидая на меня недовольные взгляды. Конечно, это же я виноват, что противник кидается заклинаниями с огромной скоростью. Когда в первый раз ее бил, было намного проще! Все игроки, включая меня, вкололи антидот к яду, чтобы на короткое время защитить собственное здоровье. Через пять минут антидот утратит свое действие, если концентрация яда не увеличится, конечно. (В случае увеличения концентрации время действия антидота уменьшалось или совсем заканчивалось.) Экипировка все равно страдала.
Четыре!
Показав в улыбке клычки, шаманка огрела посохом по спине не успевшую увернуться гончую, отчего у той запас здоровья просел на десятую часть, и снова сформировала над головой три зеленых сферы. Эстрелла, громко рыкнула, концентрируя вокруг себя внутренний запас Силы, и по контуру моей 'питомицы' засветился личный защитный купол. Здоровье тоже вернулось на отметку сто процентов. Отличная у меня вожатая, да? Ядовитые шары унеслись в сторону стены, не задев нас, и с брызгами разбились о противоположную стену.
Пять!
Змея перехватила посох и стала чертить в воздухе вязь знаков, несколько отличающихся от тех, что породили болото. Я теперь бил ее не только мечом, но и ногой! Ну же! Прекрати рисовать очередную зловещую хрень! Эстрелла мертвой хваткой висела на правой руке заклинательницы, всеми когтями царапала ее красивое тело, но шаманка все равно начертила последний глиф и весело сверкнула глазами.
Шесть!
Позади нас оказался небольшой зеленый круг, в который сразу прыгнула гончая. Не раздумывая сиганул к ней, ожидая продолжения. Перед нами возник еще один круг, в который мы перепрыгнули, а затем повторили процедуру еще трижды. Когда оказались в последнем кругу, он вдруг налился ярким светом, засиял и образовал вокруг меня с Эстреллой купол, в который ударили две зеленые спиралевидные молнии, но разбившись о барьер, не причинив вреда, стекли в болото. Как и световой меч другого босса, не сумел прорваться через эту странную защиту, улетев обратно к хозяину. Скорее всего, это был массовый удар по площади. Странно, что удар этими молниями был нанесен только по нам двоим, возможно потому, что только мы были эту предводительницу змей. Оскура прыгнула обратно к боссу, и я поспешил нанести удар Силовым Толчком, на подлете к белохвостой змеелюдке и сразу же добавил крест накрест мечом из верхней правой позиции.
Семь!
Шаманка круговым движением посоха отбросила нас от себя и воткнула его в каменную плиту пола перед собой. Двумя руками она схватилась за палку, а глаза не отрывала от крупного камня в оголовье своего оружие. Камень начала светиться и резонировать мерцанием со словами, которые шипяще произносила змея. Мы снова оказались рядом, и стали наносить удары по противнику, на которые она не обращала внимания. Сколько же урона может поглотить ее щит?! Речитатив все продолжался, камень светился все ярче, секунда следовала за секундой, а мы как в стену бились, хотя я каждый удар направлял в критическую точку! На двенадцатой секунде над нами стала быстро закручиваться воронка, из которой сначала потянуло холодом, а затем стали вылетать полупрозрачные длинные змеи. Один десяток, второй, третий... Пятьдесят новых противников, каждый из которых хоть и невелик ростом, но здорово осложнил жизнь каждому бойцу. Духи опутывали ноги, держащие оружие руки и постоянно кусали маленькими ядовитыми клыками.
Меня свои не убили в этот момент, наверное, только потому, что не смогли быстро добраться. Хотя может и потому, что на десятой секунде пропало затрудняющее всем бой болото...
Тринадцать!
Гончая продолжала атаковать босса, а я занялся ближайшей пятеркой призванных духов, которые мешали мне и недалеко стоящему снайперу с винтовкой. Парень отбивался коротким ножом, но на энергетическую структуру духов его противодействие никак не влияло. На каждого потратил всего три удара, но змейки были довольно стремительны. Если бы не ускорение, пришлось бы израсходовать больше времени, чем две секунды!
Пятнадцать!
Вернулся к шаманке, как раз дорисовывающей в воздухе очередную строчку глифов. Эстрелла отпрыгнула в сторону, оказавшись в зеленом круге, и остро глянула на меня. Помню я, помню! Прыгнул за ней и снова перескочил в несколько появляющихся последовательно кругов, чтобы в пятом скрыться под защитой от зеленых молний. В этот раз пришлось заодно уклоняться от летящих следом ядовитых сфер. Уверен, что не обладай я ускорением, не успел бы побывать в каждом круге и странная защита бы не активировалась. И что потом? Смертельный удар?
Шестнадцать!
Только прыгнул к боссу, как получил мощный стремительный удар пяткой посоха в грудь и отлетел к стене. Очки жизни потеряли четверть значения, не говоря о лопнувшей Сфере! Я думал, моя новая защита сможет выдержать немного больше, чем один удар! Возвращаясь обратно к шаманке, активировал Купол, вместо восстанавливающегося навыка Сферы. На лету срубил еще одного духа и в который уже раз обрушил меч на голову врага.
Семнадцать!
Недобро прищурившись, змеелюдка снова делает вращательное движение посохом, и втыкает перед собой. Камень – на верхнем конце начинает мерцать, попадая в ритм словам заклинателницы, и я знаю, что сейчас будет! Мать-мать-мать! Нам и так мешают недобитые духи, оглянувшись, понял, что их еще несколько десятков, но если сейчас откроется воронка, то их будет намного больше! А-а-а! На самой высокой для себя скорости рублю, колю и пинаю змеюку, но время идет, секунды тикают,... и воронка все же закручивается, выпуская из себя полсотни духов. В этот раз предводительница справилась на пару секунд быстрее, что же будет дальше?!